컴퓨터는 2p만 플레이하는것처럼 보일수 있지만 따지고보면 1p2p 의 전체적인 키입력과 반응까지 전부 컴퓨터 메인에서 관여하니까 반응속도가 당연히 빠르고 판단력이 좋을수 밖에 없음 사람이라면 보고 판단해야겠지만 컴퓨터는 사람이 버튼을 누르는 순간 즉각적으로 "너 이 버튼 눌렀규나? 그럼 이거써줄게~~^^" 하면서 받아들이므로 칼대공이나 유리한 판정싸움을 현명하게 알수 있는거죠 ..
AI들은... 상대방의 움직임을 보는게 아니라 커맨드로 컨닝하는거니까요. 상대방의 거리도 눈짐작이 아니라 픽셀단위로 아니 어떤 공격이든 막힐수밖에 없고... 커맨드로 보지 않게 처리해야 그나마 조금 나을텐데 그러면 또 1프레임단위로 끊어서 상대방 움직임에 반응할거고 1프레임만에 커맨드를 전부 입력하니, 1프레임 안에 커맨드 두개이상 껴넣어 모든 약발 하나에도 선입력 가능..
완벽한 반응속도와 그 이후 매 판마다 겹겹이 쌓아온 심리전으로 풀어나가는 대전격투게임의 특성상 일반적으론 반응속도에 한계가 있는 인간이 인공지능을 이긴다는건 힘들어보입니다 3:13 이 부분처럼 특정 반응을 유도하는 어떠한 빈 패턴을 발견해서 이를 철저하게 파고들면 모를까 정공법으론 절대 이길수가 없어 보이네요
@@chanichanioa 97이오리로 괴수들이 대공을 안치는건 복합커맨드 단축커맨드 때문입니다. 단축복합커맨드를 쓰면 다운된상대가 구르면 선공권으로 설풍 점프뛰면 근c 이런 다지선다가 가능하고 그대로 흡흡허가 더들어가는데 그걸 안쓰고 단축커맨드랑 복합커맨드를 써서 다음 러쉬+우선권을 노리는게아니라 단발적인 이득만보는 대공을 쓴다 이말이에요 대공 점프 컷트가 다운판정후 구르기 사용가능하기에 상대가 거리 조절+반격의 기회가 오는데 대공이 아니라 근c가 더발동도 빠르고 공대지에 상태에서 상대가 바로 착지후 지대지 상황에서 프레임이득으로 다음선공권이 우선적으로 이오리한테 오는데 안쓴다 이말입니다.
@@MadnessJackey 댓글감사합니다. 1년만에 다시 영상을 보니까 덕분에 정답을 알게됬어요 제가 1년전에 쓴 제말뜻은 일반플레이어들은 이오리로 승룡으로 대공을안치는데 왜 ai 는 쳤을까? 몇십년간 사람이 연구한게 잘못된건가? 심각한오류였나 ? 끽해봐야 쓰는 유저가 엘리트 쿄 정도인데 승룡 대공을 안쓰는 이유가 뭐냐면 근c 안c 발동 속도가 더빠르고 승룡으로 얻어가는 프레임 이득보다 근c 앉c가 더할게 많거든요 여기서 앞구르기 한번 잘못쓰면 이오리 상대로 바로 스턴이거든요; 그런데 다시한번 킹파고 플레이를 보니까 승룡 대공치는이유를 알거같아요 승룡 대공이나 근c 앉c 대공 자체가 실상 앞구르기 봉인인데 근c앉c 보다 승룡대공이 구석몰이가 더 좋거든요; 뒷구르기하면 벽끝으로 보내버립니다. 즉 거리에서 이득을 얻어요 그렇게 천천히 이오리로 구석몰이하면 솔직하게말해서 선봉전 이오리 싸움에서 기없이 구석에 아무것도 할수가없고 이오리가 기한개이상 다음 게임을 진행하게 되면 중견이나 대장전에 누가있든 피곤해 지죠 킹파고는 절대로 구석압박에서 자기가 절대 '실수' 하지않는다는걸 아니까 승룡대공을 치는거였어요 킹파고는 근c 앉c로 이득을 보기보단 구석에보내면 자기가 무조건 이긴다는 전제조건이 깔려있었던 거죠 휘휘가 이긴 판도 보면 선봉전 싸움에서 구석으로 몰이를 안당합니다.
대전으로써 성립이 안된다고 봅니다. AI 도 똑같이 물리적인 스틱을 입력해서 게임을 해야지 전자반응이랑 인간반응이 공평하진 않다고 생각되네요. 손락도 좀 삐걱대고 빠때리도 좀 방전되어 보고 오줌도 좀 마려워 보고 A버튼 빠졌다고 화도 좀 내보고해야 제대로 된 경기지 그냥 눈으로 보고 생각만하는 겜이면 나도 칼대공 다치지....
킹파고도 개캐들 고르는군요 킹옵 95 최고레벨 컴터 상대만 해봐도 알수 있죠. 인공지능까지 갈것도 없이 유저입력시 바로 반응하게만 만들어도 사람이 절대 못이긴다는 거를요. 저건 바둑 알파고처럼 대단한 기술력이 필요한것도 아니고 그냥 90년대에도 충분히 가능한 기술이었던...
넹 진짜 딥러닝 알파고 같은 엄청난 기술이 들어간 것 아니죠... 가볍게 AI 상대로 어느정도 하는지 재미로 봐주세요ㅜㅜ 그리고 개캐를 고르는건 아니고 저 셋만 세팅이 된 듯 하고요 또 칼대공 귀신 95 컴 사이슈에 비하면 많이 역동적입니다 소위 1선급 대결에서는 볼 수 없었던 상대를 벽으로 몰기 위해 전진하면서 대공을 치고, 사람처럼 소점프 압박 후 이어지는 16C 압박 전형적인 고인물화 패턴도 쓰기도 하고요 현재 97을 제일 잘하는 휘휘가 심리전이 거의 안 먹히는 상대로 어떤 안전 루트를 확보해 파고 들어가는지 중점으로 보시면 좀 더 재밌을 거예요
애초에 인공지능이라 반응속도 자체가 사기네요. 무엇보다 반응속도를 이용해서 계속 보고 반응하는 피드백 플레이를 하는데, 동작이 큰 장거한은 뭐 해봤자 다 막히니... 역가드 어설픈건 경험 부족인것 같으니, 플레이어 통해 학습시키면 살벌하겠네요. 반응속도 조정 하지 않는이상 사람이 이기는게 불가능 할것 같습니다
휘휘 커맨드를 읽은거라면, 그건 진짜 대전이 아니라 커닝수준이라 인공지능의 경기라고 볼수없는데, 바둑에서도 이세돌의 수를 알파고가 보고 수를 둔건 아니니까요. 그걸 히든처리 한 상태에서 상대방의 지르기(?)에 반응하는 방식으로만 해서 저런 결과가 나왔으면 인정.. 그것만 해도 난이도가 매우 높아지겠죠.
6:35 7:28 여기가 AI도 막을 수 없는 대표적인 가불루트인데 모든 가불루트를 역추적해 들어가 가불 패턴을 만들고 외워서 게임을 하면 승산이 있지 않을까 하네요 네 그냥 한마디로 개소리입니다ㅜㅜ 일정 수준이 넘으니까 휘휘라도 한판 이기기가 힘드네요ㅋㅋ 그래도 심리전이 안 통하는 상대로 꽤 선전한 것 같습니다, 마지막에 치즈루로 침착하게 강발-축사 가드 크러쉬 카운팅 하면서 길을 찾는거 보면 순간적인 센스나 게임 머리가 진짜 뛰어나요
AI 이오리 상대로 VS 휘휘 이오리 장거한 점프가 봉쇄 당하니까, 진짜 할게 없어 보이네요. 어떻게 점프 반응 보자마자 바로 칼대공이 나오는지, 그리고 치즈루 축사를 앉아 강발로 끊는 것도 대박이구요. 그리고 AI는 장풍으로 축사랑 심리전이 아니라, 그냥 축사 날라오는거 확인하고 장풍 쓰는 느낌이네요. 보통 사람끼리 하면 심리 싸움이라, 치즈루가 장풍 타이밍에 점프로 뛰어넘어서 콤보쓰고 하잖아요. 휘휘가 그래도 많이 선전한 것 같아요. 처음에 보면 한캐릭도 잡기 힘들어 보였는데 나중에 대장전까지 간 것 보면요. ㅎ
3:56 이거는 육성으로 ㅆ발 나올거같은데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
7:22 그러나 이 사진이 표지로 사용되는 일은 없었다.
컴퓨터는 2p만 플레이하는것처럼 보일수 있지만 따지고보면 1p2p 의 전체적인 키입력과 반응까지 전부 컴퓨터 메인에서 관여하니까 반응속도가 당연히 빠르고 판단력이 좋을수 밖에 없음 사람이라면 보고 판단해야겠지만 컴퓨터는 사람이 버튼을 누르는 순간 즉각적으로
"너 이 버튼 눌렀규나? 그럼 이거써줄게~~^^" 하면서 받아들이므로 칼대공이나 유리한 판정싸움을 현명하게 알수 있는거죠 ..
그 알파고한테 진 커제가 알파고의 바둑은 너무 차갑고 무섭다했던게 이거보고 이해가가내요 ㄷㄷ
AI들은... 상대방의 움직임을 보는게 아니라 커맨드로 컨닝하는거니까요. 상대방의 거리도 눈짐작이 아니라 픽셀단위로 아니 어떤 공격이든 막힐수밖에 없고... 커맨드로 보지 않게 처리해야 그나마 조금 나을텐데 그러면 또 1프레임단위로 끊어서 상대방 움직임에 반응할거고 1프레임만에 커맨드를 전부 입력하니, 1프레임 안에 커맨드 두개이상 껴넣어 모든 약발 하나에도 선입력 가능..
적어도 반응속도 제한은 어느정도 둬야 하지 않을까...
그런거 없으면 잘만든 AI가 무조건 이길수밖에 없는 게임임 킹오파는
ㅇㅈ 반으잉 보고 맞는 수준임 최소한 반응속도는 조절해야하는데 실력이 아니라 보고 때린다 식이니
손발 내밀 때마다 반격기로 잡아버리는건 진짜 어이가 없어서 웃음이 다나오네요 이러면 지상 기본기는 그냥 봉인해야 되는데 ㅋㅋㅋㅋ
a.i.가 흉악해지면 어느 수준까지 가는지는 이미 슈퍼 스트리트 파이터2X에서 지겹게 봤죠..
슈퍼스파2x 진짜 cpu난이도 개높음
완벽한 반응속도와 그 이후 매 판마다 겹겹이 쌓아온 심리전으로 풀어나가는 대전격투게임의 특성상
일반적으론 반응속도에 한계가 있는 인간이 인공지능을 이긴다는건 힘들어보입니다
3:13 이 부분처럼 특정 반응을 유도하는 어떠한 빈 패턴을 발견해서 이를 철저하게 파고들면 모를까
정공법으론 절대 이길수가 없어 보이네요
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치즈루 축사 쓸때마다 이오리 앉아강발로 끊는건 인간이 절대 못하는......
여기서 신기한게 원래 97 중국 고수들이 이오리 쓸때 이오리 앉아 c 근 c 성능이 워낙에 좋아서 대공기로 승룡을 안쓰는데 ai 는 승룡을 쓰네요...
몇 십년동안 인간이 연구한게 의미가없다 아니면 심각한 오류였다는 생각을 하니 정말 무섭네요.
@@chanichanioa 97이오리로 괴수들이 대공을 안치는건 복합커맨드 단축커맨드 때문입니다. 단축복합커맨드를 쓰면 다운된상대가 구르면 선공권으로 설풍 점프뛰면 근c 이런 다지선다가 가능하고 그대로 흡흡허가 더들어가는데 그걸 안쓰고 단축커맨드랑 복합커맨드를 써서 다음 러쉬+우선권을 노리는게아니라
단발적인 이득만보는 대공을 쓴다 이말이에요 대공 점프 컷트가 다운판정후 구르기 사용가능하기에 상대가 거리 조절+반격의 기회가 오는데 대공이 아니라 근c가 더발동도 빠르고 공대지에 상태에서 상대가 바로 착지후 지대지 상황에서 프레임이득으로 다음선공권이 우선적으로 이오리한테 오는데
안쓴다 이말입니다.
@@chanichanioa 무슨일이시죠?
@@너에게로가고싶어봄이 캬 이 해석에 부랄을 치고 갑니다 대공을 안쓰는 이유가 있었어
@@너에게로가고싶어봄이 그러니까 킹파고는 대공써도 이기니까 계속 쓴다 이런 건가? ㄷㄷ
@@MadnessJackey 댓글감사합니다. 1년만에 다시 영상을 보니까 덕분에 정답을 알게됬어요
제가 1년전에 쓴 제말뜻은 일반플레이어들은 이오리로 승룡으로 대공을안치는데 왜 ai 는 쳤을까?
몇십년간 사람이 연구한게 잘못된건가? 심각한오류였나 ? 끽해봐야 쓰는 유저가 엘리트 쿄 정도인데
승룡 대공을 안쓰는 이유가 뭐냐면 근c 안c 발동 속도가 더빠르고 승룡으로 얻어가는 프레임 이득보다 근c 앉c가 더할게 많거든요
여기서 앞구르기 한번 잘못쓰면 이오리 상대로 바로 스턴이거든요;
그런데 다시한번 킹파고 플레이를 보니까 승룡 대공치는이유를 알거같아요
승룡 대공이나 근c 앉c 대공 자체가 실상 앞구르기 봉인인데 근c앉c 보다 승룡대공이 구석몰이가 더 좋거든요;
뒷구르기하면 벽끝으로 보내버립니다. 즉 거리에서 이득을 얻어요 그렇게 천천히 이오리로 구석몰이하면 솔직하게말해서
선봉전 이오리 싸움에서 기없이 구석에 아무것도 할수가없고 이오리가 기한개이상 다음 게임을 진행하게 되면 중견이나 대장전에 누가있든
피곤해 지죠 킹파고는 절대로 구석압박에서 자기가 절대 '실수' 하지않는다는걸 아니까 승룡대공을 치는거였어요
킹파고는 근c 앉c로 이득을 보기보단 구석에보내면 자기가 무조건 이긴다는 전제조건이 깔려있었던 거죠
휘휘가 이긴 판도 보면 선봉전 싸움에서 구석으로 몰이를 안당합니다.
이거 개발자인터뷰 보니까 이길수 없는 구조라고했는데 이기긴 이기네요.이공지능이 아니라 1p입력을 기반으로 반응하는 프로그램이라서 뭘해도 다 막힌다고함.고로 반격기와이오리칼대공이 그증거~
이건 AI가 핵쓰는거지
이건 인간이 커맨드입력순간 전기적신호가 오면
AI가 바로 미리 반격기 커맨드를 입력해버리거나 칼대공쳐버리네요.
방법이 없음 ㅎㅎ. 많이하다보면 어쩌다 한두판은 이길순있겠네요. 근데 11선승 아니 5선승제만해도 절대 무리~
와 이런거 한번 보고싶었어요. 98을 더 좋아하는데, 소년이 98로 ai에게 어느정도 상대가 되는지 보고싶네요 ㅎㅎ 감사합니다. 잘 봤습니다.
소년이 방어에 칼대공을 잘하는데 뛰어넘는 괴물 플레이가 나올 것 같아요ㅎㅎ
와 ㅋㅋ 1년전이면 휘휘 가장 물올랏던 때인데 1승도 못하고 지는거 개신기하네 1프레임 1프레임 따지는 격겜에서 ai란 신같은 존재네요
Ai니까 삑사리도 절대 안날거고 뭐 ㅋㅋ 1프레임 캐치는 당연하고 절대 실수 안하는 상대면 뭐 질 수밖에 없긴 할듯요
이게머야 ㅋㅋㅋㅋ
이건 단순히 이기기 어려운 컴터처럼 칼대공에 무적방어 하는수준이 아니라 사람느낌이 살아 있네요
움직임 거리잡기 러쉬압박 견제등이 현재최고라는 휘휘를 한수 능가하고 있습니다
반응속도관련이 아닌 몇가지 패턴들은 사람대결할때 적용해도 될것같은데요?
패턴 자체는 특별한 게 없어요. 그냥 반응속도가 인간이 아닐뿐이라 다 이기는 거
이오리는 정말 최강캐라는게 다시한번 확인되는듯ㅎㅎ
와 킹파고 장난아니네요~;;;
97이오리를 저렇게 하면 어떻게 이기라는건지 ㅋㅋ
초고수들이 더 실력상승하려면 킹파고 보면서 연구해야하나 싶을 정도네요ㅎㅎ
현재 최강 휘휘도 거의 모든 대회를 휩쓸고 노잼왕이네 지루하다 기계같다등 소리른 듣는데
여기서 더 발전한다면.... 끔찍하네요ㅜㅜ
@@touchkof 소년이나 소흑은 이제 퇴물된건가요?
소년 소흑은 98이 주종이라 분야가 달라요~
@@허품달 걔들은 97오면 쩌리입니다. 97이 중국에서는 제일커요
그래도 2번이나 잡는걸 보니 대단하네요 ㄷㄷ 휘세돌 인정합니다
일반인들도 롬파일 구해서 플레이 해볼 수 있나요? 한대도 못때릴것 같지만 도전해보고 싶네요.
중국 온라인 플랫폼 웨짠에서 이벤트성으로 한거라 아직 일반인이 할 수 있는 방법은 없습니다ㅜㅜ
4:35 어찌 보면 이 영상에서 제일 중요한 부분..
AI가 장거한 구석 똥창을 상대로 막기만 한다는 건, 기 하나 써서 가캔 치기 외에는 저 구석 똥창을 막을 방법이 없다는 것..
혹시 ai가 커맨드를 읽나요? 장거한 점강손 계속 쓰다 발 나오는지도몰랐는데 한번 점강발 내미는데 바로 캣치하네요;;
그 정도 수준은 아닐 겁니다 파트2 영상에서도 보면 중간에 판정 싸움이나 거리 싸움에서 휘휘가 이기거든요
커맨드를 읽는 수준이라면 제 아무리 휘휘라도 아무것도 못한다고 생각합니다 3연속 퍼펙트가 계속 나오지 않을지
재밌게 잘 보았습니다!! 고로가 98에서도 난이도가 높으면 강기본기는 반격기로 잡던데 여기서는 약기본기도 잡네요 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
감사합니다~ 고로 반격기는 반응속도가 너무하다 싶을정도로 발동이되네요ㅜㅜ
이 ai 출처를 알 수 있을까요? 어떻게 만들어졌는지에 대한 정보를 얻고 싶은데 논문이나 인터뷰나 찾을 수 있는게 아무것도 없네요
왠지 98도 곽진위, 소년 같은 1선들의 AI 레이드 같은 것도 보고 싶네요.
휘휘본인도 놀랫을듯 뭐야이겈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 대전게임은 상중하 다막게 만들어놓고 딜캐넣어놓고 잡풀다되게 해놓고 연속기 몇개넣어놓으면 인간이이길수없지 않나 턴제 바둑과 달리 이건 공평한게임이 아님
CPU한테는 커맨드 입력이라는 개념이 없으니..
댓글에 알못들 많아서 1위 휘휘한테 뭐라고 하는거 왜이리 웃기지 그와 별개로 다시 보니 오히려 휘휘가 대장전까지 간 것만 해도 대단하다고 봅니다
외람된 말이지만 저 킹파고 버전 97 다운받아서 해보고싶어졌슴다.......ㅠ
대전으로써 성립이 안된다고 봅니다. AI 도 똑같이 물리적인 스틱을 입력해서 게임을 해야지 전자반응이랑 인간반응이 공평하진 않다고 생각되네요.
손락도 좀 삐걱대고 빠때리도 좀 방전되어 보고 오줌도 좀 마려워 보고 A버튼 빠졌다고 화도 좀 내보고해야 제대로 된 경기지 그냥 눈으로 보고 생각만하는 겜이면 나도 칼대공 다치지....
이건 뭐 스타크래프트로 치면
마린 한부대를 동시에 산개 컨트롤 하며 다른 단축키로 생산건물 찍고 있는 수준이네. 사람의 영역 밖이여ㅋㅋ
와 이걸그래도2명을잡네 핵수준인데ㅋㅋㅋ
이오리는 정말 이론상 완벽한 캐릭..
1캐릭이라도 이기는게 대단해보이네요
여러 시도를 해보면서 빈틈 찾아내는 휘휘도 대단해요
캐릭터는 지가 유리해보이는걸로 알아서 고른건가요?
저도 궁금한데 계속 이오리 치즈루 고로 고정인거 보면 픽 선택까지 인간이 하고 순서는 AI가 알아서 랜덤인듯
휘휘가 케인이나 킹알못도 아니고 몰라서 계속 승룡을 맞겠나요ㅋㅋㅋ
보니까 장고한은 땅에 머물러 있으면 이오리한테 할게없네요
그리고 알파고가 사람은 못하는 반응속도로 승룡을 계속 쓰는건 너무한듯요 입출력에 한도치를 걸어나야 공평할텐데
CPU가 커맨드 무시하고 기술 쓰는 건 종종 있긴한데 저 이오리 AI가 쓰는 건 다 가능하긴해요. 인간이 저 반응속도로 판단을 틀리지 않는 게 안될 뿐..
기본기 실력 올릴때 좋긴할듯.
정확히 말하면 내가 이렇게 할껀데 넌 어떻게 할꺼니? 같은식으로 보고 배우고 써먹기 좋을듯. 물론 너무 기술적으로 따라하기 힘들면 그건 타협점을 찾아야 할꺼고..
근데 인간과 같은 반응속도를 가졌다는 패널티로 해야 ai의 성능이 나올것 같은데 그건 가정 안 한건가요? 안그러면 그냥 인공지능이 아니라 간단한 알고리즘으로도 쉽게 모든 플레이어를 이길 거라 생각되는데요
저거 인간과 같은 반응속도는 맞아요. 다만 그 반응의 판단영역에서 기계적으로 정확할 뿐이죠. 뭐하면 뭐한다에서 영상 내내 인공지능은 틀리질 않네요.
이지선다,반응시간,커맨드딜레이가 다 생략된게 저 인공지능이라 사실상 격겜에서의 인간과 인공지능의 대결은 의미가 없다고보면 될듯..
현실 불가능한 플레이
휘휘도 많이 놀랐을듯
초기 버전? 다른 AI는 점수도 내고 그랬는데 이번 인공지능은 포인트를 잡아서 게임해버리니까 이기기가 벅차네요
예전에 킹오파97은 외계인고수가 와도
중국은 못 이긴다고 하던데...
AI가 대단하긴 대단한가보네요.
저런 칼반응 AI상대로는 저렇게 플레이하면 안되고 무조건 선공, 반격불가 기술 거리로만 갈겨서 구석에 몰고 가드크러쉬 노리거나 상대 점프 노리거나 그런식으로 해야함. 알파고식 아니라고 하니까 짭실이 찾아내면 아마 파훼되지싶네요
철권 알파고는 계산을 많이 해야하는지 딜캐는 칼같이 해도 여러 패턴을 걸면 고장 나는데, 97은 그냥 칼같이 해버리네요.
아무래도 97은 2D게임이라 경우의 수가 훨씬 적을듯? 버그류 아니면 정상적으로 이기기 힘들어보여요
98ai 아직 없는건가요?
칼대공도 칼대공인데 치즈루 심리전 자체가 아예 불가능해서.. 전기신호로 캐치해버리면 그건 절대 못 이기고... 보고 판단하게 설정하되 반응속도 너프가 좀 있어야 비빌 듯...
?? : 내가 진것이지 인간이 진게 아냐
이론상 제일 꼬진캐릭 세개주면 휘휘가 이길지도
저 ai는 뭘 할지 다 알고있지않나요? 바둑하고 다르게 형평선에 안맞는거같아요
여기 말고 킹파고 2부 중간에 보시면 장거한 가캔낚시는 또 걸려들어요
똑같은거 또 하니까 두번은 안통했지만 뭘할지 다 아는 수준이면 계속 퍼펙트 나옴
사실상의이기는건 불가능에 가까운데 단점 파악해서 이기는것도 놀랍다
인공지능은 무조건 유리한커멘드 자동으로 나가는데
킹파고도 개캐들 고르는군요
킹옵 95 최고레벨 컴터 상대만 해봐도 알수 있죠. 인공지능까지 갈것도 없이 유저입력시 바로 반응하게만 만들어도 사람이 절대 못이긴다는 거를요. 저건 바둑 알파고처럼 대단한 기술력이 필요한것도 아니고 그냥 90년대에도 충분히 가능한 기술이었던...
넹 진짜 딥러닝 알파고 같은 엄청난 기술이 들어간 것 아니죠... 가볍게 AI 상대로 어느정도 하는지 재미로 봐주세요ㅜㅜ
그리고 개캐를 고르는건 아니고 저 셋만 세팅이 된 듯 하고요 또 칼대공 귀신 95 컴 사이슈에 비하면 많이 역동적입니다
소위 1선급 대결에서는 볼 수 없었던 상대를 벽으로 몰기 위해 전진하면서 대공을 치고, 사람처럼 소점프 압박 후 이어지는 16C 압박 전형적인 고인물화 패턴도 쓰기도 하고요
현재 97을 제일 잘하는 휘휘가 심리전이 거의 안 먹히는 상대로 어떤 안전 루트를 확보해 파고 들어가는지 중점으로 보시면 좀 더 재밌을 거예요
애초에 인공지능이라 반응속도 자체가 사기네요.
무엇보다 반응속도를 이용해서 계속 보고 반응하는 피드백 플레이를 하는데, 동작이 큰 장거한은 뭐 해봤자 다 막히니...
역가드 어설픈건 경험 부족인것 같으니, 플레이어 통해 학습시키면 살벌하겠네요.
반응속도 조정 하지 않는이상 사람이 이기는게 불가능 할것 같습니다
하단이 조금이라도 비면 강규화 앉아 강발이네ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 이건 콤마단위로 보고 반응해야하는데 정밀도에서 답이 없음.
킹파고가 빈틈을 다 알고 때리네요 이걸 어떻게 이겨요
휘휘 커맨드를 읽은거라면, 그건 진짜 대전이 아니라 커닝수준이라 인공지능의 경기라고 볼수없는데,
바둑에서도 이세돌의 수를 알파고가 보고 수를 둔건 아니니까요.
그걸 히든처리 한 상태에서 상대방의 지르기(?)에 반응하는 방식으로만 해서
저런 결과가 나왔으면 인정.. 그것만 해도 난이도가 매우 높아지겠죠.
간단히 말하자면, 상대방의 헛점을 노리는 후공 위주의 플레이라면 그렇겠지요
이는 다른 격투게임에도 마찬가지일겁니다
보통은 그렇지만, 커맨드를 읽지 않아도 화면상 1프레임이라도 모션이 나오면 바로 반응하는것 같네요. 어차피 인간의 반응속도와는 큰 차이가 있으니까, 반응속도가 중요한 격겜에서는 AI가 1프레임에 바로 반응한다면 (물론 커맨드 읽는것보단 낫겠지만) 똑같이 어려워 보이네요
에이 이거는 AI도 레버잡고 플레이하도록 해야지 이런식으로하면 무조건 AI가 이기지.
애초에 바둑이나 그런 턴제게임은 전략게임이고 이거는 전략도 전략이지만 반사속도와 피지컬싸움인데 이런식으로 하면 사람이 어찌이김.
찐
와 ai 개잘하네요..
진짜 개잘해요ㅜㅜ
@@touchkof 네임드전보다 더 재밌어요ㅋㅋ 공중에서 워류겐맞으면 쓰러지는군요. 기상 리버설대공기도 통하면 더 재밌을거같은데 97
7:20 가크계산 ㄷㄷ
사실 바둑 이긴 순간 대부분 게임은 컴퓨터한테 짐 실시간, 연산 이라고 말하지만 그건 컴퓨터한테 제약을 걸고 하는거고 애초에 컨부터 이길수가 없음
fps게임은 여전히 가능
철권같은 3d게임도 여전히 가능
리그오브 레전드같은 aos게임도 패치가 잦아서 딥러닝이 힘듬 따라서 가능
스타2도 apm제한하면 가끔가다 가능 apm제한 안하면 벽안막고 모든 공격 컨트롤로 다막는 모습은 지금봐도 무섭긴함
원래 킹헌법 기준 치즈루가 이오리한테 상성상 유리한게 축사를 상대로 마땅히 내밀 게 없다는건데 그걸 공격판정 전에 장풍이랑 미깡발로 쳐내는게 ㄹㅇㅋㅋ
보통 레벨8 컴까기였다면 컴퓨터 특유의 빈틈을 이용해서 상대해야되죠ㅋㅋ 하지만 이건 뭐...ㅋㅋㅋ
이긴게 더 대단하네요
이거 킹파고vs킹파고 버젼은 없죠? 궁금함 ㄷㄷ
네 아직은....
@@touchkof 네 알겠습니다
답변 감사합니다
@@touchkof 좋은 하루되세요
@@sapst971 넵 혹시나 알게되면 업로드 해보겠습니다
@@touchkof 네 감사합니다
다시 한번 했으면 하네요ㅠ
쿄가 하는 대전도 한번 보고 싶네요 ㅋㅋ
근데 대공치기 너무 좋게 대주는 궤도 같아요
근거리 소점 몇개 뺴고는 소년 칼대공으로도 대체가 가능하겠는데요
⛄
인간과 똑같이 물리적 동작을 취하게 해야함 즉,
같은 조이스틱이나 키보드를 눌러서 기술쓰게해야함
인간은 뇌에서 인지하고 명령해서 손이 실행하는데
알파고는 뇌에서 인지하자마자 실행이 되니 상대가 될수가없지
피지컬 게임은 인간이 AI를 이길 수 없죠ㅋㅋ
격투겜 잘 모르는데도 진짜 볼때마다 피가 거꾸로 솟는느낌임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저걸 어케 이겨ㅋㅋㅋㅋ
고로 보여주고싶나봅니다 ㅋㅋㅋㅋ̄̈ㅋ꙼̈ㅋ̆̎ㅋ̐̈ㅋ̊̈
킹파고 미쳤네 와.
이런 대전은 큰 의미없음. 반응속도를 인간급 혹은 살짝높게 제한해야 진정한 수싸움 사고능력을 알수있지.
이건 인간이 커맨드를
입력하는 순간 킹파고가
눈치 채는듯
이건 학습기반이 아니잖아,..
KOf A.I is computer o rival humano?
Es computadora
대공반격하단잡기같은건 반응속도임 바둑은반응속도필요없음 다막게설정하는건 20년전에도 가능했을듯 센서처럼 보고 반응하게만들면되니까. 핵이랑똑같은거지 ai기술은 적어도 격투게임에서는 의미없어
ㅇㅈ 철권 오토 방어핵만 써도 무적인데 무릎급 아니면 다털리는데
뭔소리야 지금 이거ㅈ터ㄹ리는거보고도 이런말하나
근대왜 97로 대전한건가용? 이유가 딱히 잇을가용? 발란스면 98도 좋은데 97로 한이유느느?
딱히 이유는 없고 그냥 97이 가장 인기 많아서요...
이목을 끌기 쉬우니까요
민속놀이로는 한국스타보다 심한게 중국97임
뭔가 특이점이 온거같은 AI
?? : 얘 !!! 1위맞니??
이제 세계 1위 타이틀 내꺼란다 ~
개쩐다 가드크러쉬 카운팅 후 필
저건 인공지능이라기보단 그냥 사람이 기계를 못이기는거 아님? 사람이 굴삭기랑 땅파기대결 하는거지
체어샷한방이면 킹파고의 심리를 무너뜨릴수있을텐데 안타깝네요
와 신기하네요 웨짠서 개발한건가요
어디 제작사에서 만든걸 97유명 선수들 상대로 시험해 본 것 같습니다 웨짠에선 AI나 매크로 핵종류 사용하는 걸 엄격하게 단속하고 있어 아마 승인하에 한듯싶구요
반격기에 가불지뢰진
너무하네ㅋㅋㅋ
진짜 컴퓨터가 콤보 쓸줄 몰라서 쉬운거지
제대로 콤보 쓰기 시작하면 못이김;;
반응속도에서 상대가 안되고 삑사리 없고 심리전도 안통하고
자막 다신거보면 ai는 아직 성장중인듯 한데 여기서 더 발전하면 버그나 쌥쌥이 아니면 사람은 절대 못이기겠네요..
6:35
7:28
여기가 AI도 막을 수 없는 대표적인 가불루트인데 모든 가불루트를 역추적해 들어가 가불 패턴을 만들고 외워서 게임을 하면 승산이 있지 않을까 하네요
네 그냥 한마디로 개소리입니다ㅜㅜ 일정 수준이 넘으니까 휘휘라도 한판 이기기가 힘드네요ㅋㅋ
그래도 심리전이 안 통하는 상대로 꽤 선전한 것 같습니다, 마지막에 치즈루로 침착하게 강발-축사 가드 크러쉬 카운팅 하면서 길을 찾는거 보면 순간적인 센스나 게임 머리가 진짜 뛰어나요
@@touchkof 인간계 최강 휘휘가 이정도면...ㅠㅠ
마지막판 아쉽네요 똥창구도 만드는거 복기하면 이기긴하겠네요
흥미롭네요
이건 AI가 조이스틱 조작을 하는게 아니라 그냥 명령을 내리는거죠? 그러니 대응속도를 따라가지 못하는군요
네 따로 물리적인 조작은 없습니다~
98은 ai없나요 있다면 알려주시면 감사드립니다
98은 없는걸로 알아요
대전게임 해본적이없어서 암것도모르니까 이게 무슨느낌인지 모르겠음..궁금함 킹오파 좀하는사람들 입장에서 보면 어떤지.
저건 저정도 실력되는 사람아니면 그냥 방법이 없는 수준임 자신의 행동을 거의 완벽하게 캔슬하고 압박하는데 게다가 알파고가 쓰는 캐릭터가 뭔 약캐도 아니고 97에서 최강으로 불리는 이치고만 쓰고
가위바위보 상대방이 내려는 그 0.001초의 순간을 읽고 판단해서 무조건 이기는 상황이라고생각하면댐
who is second plyr what's name is..mor video plz
2p is not human
He is AI
휘휘 대머리임?
7:54 천지만안잡혓으면.
AI 이오리 상대로 VS 휘휘 이오리 장거한 점프가 봉쇄 당하니까, 진짜 할게 없어 보이네요. 어떻게 점프 반응 보자마자 바로 칼대공이 나오는지, 그리고 치즈루 축사를 앉아 강발로 끊는 것도 대박이구요.
그리고 AI는 장풍으로 축사랑 심리전이 아니라, 그냥 축사 날라오는거 확인하고 장풍 쓰는 느낌이네요. 보통 사람끼리 하면 심리 싸움이라, 치즈루가 장풍 타이밍에 점프로 뛰어넘어서 콤보쓰고 하잖아요.
휘휘가 그래도 많이 선전한 것 같아요. 처음에 보면 한캐릭도 잡기 힘들어 보였는데 나중에 대장전까지 간 것 보면요. ㅎ
낚시성 플레이 3:13
장거한 구석 철구 압박 4:37
기상 역가드 6:04
치즈루 가드크러쉬 7:23
이 정도 약점을 보였는데 특히 장거한 치즈루의 알아도 못 막는 공격류를 좀 더 세밀하게 사용하면 지금 수준의 AI는 한 판 정도 이길수도?
Quién es KOF A.I.???
¿Qué quieres decir? P2 AI (Artificial Intelligence)
@@touchkof dónde consigo el emulador???
@@isaacblaz7598 www.yzkof.com
3:56 아니 고로 잡기? 반격기? 이거 원래 이렇게 개사기 범위임???
딱 끝에 걸쳐서 리치 범위 안에 반격기 당했네요
Upload a. I more matcb
반격기랑 대공기 진짜 답이 없네요ㅋㅋㅋ 붙을수가 없네
이걸 하면서 휘휘는 킹파고는 각각 무슨 생개을 할까
만약에 98 버전이 나온다면 킹파고가 하이데른 브라이언 앤디 고르고 하면 어떻게 될지 궁금하네요. 아마 킹파고 조차도 어떻게 할 수 없어서 에러날 듯 ㅎㅎ
Ai가 아니라 그냥 스크랩트 아닌가? 예를들어 점프강발에 대공기로 반응 하게끔 짜여진....
솔직히 알파고때는 바둑 잘 몰라서 이게 대단한건가 했지만...킹파고를 보는순간...AI의 느낌이 이런거구나 싶을정도로 답답함이 밀려옴...이걸 도대체 어떻게 이기나싶고 ㅋㅋㅋㅋ