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Touch KOF
South Korea
Приєднався 11 лип 2019
This channel only uploads KOF97 high-level matches of professional gamers
still competing in China. Thank you.
summitre97@gmail.com
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킹오브97 S급 허쥔에게 도전하는 내몽골 초고수 광까오
#kof97 #킹오브97 #고전게임
킹오브97 중국 고수 대전 광까오 대 허쥔 Guang Gao vs He Jun
킹오브97 중국 고수 대전 광까오 대 허쥔 Guang Gao vs He Jun
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Відео
킹오브95 천상계 대전 펑거 vs 선룽 (FT10)
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#kof95 #킹오브95 #고전게임 kof95 250131 Feng Ge vs Shen Long FT10 2p 선룽(신룡) 1p 펑거(봉가)
킹오브97 승자20만원 패자2만원, 빡겜해야 되는 핵버전 스폰전
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#KOF97 #킹오브97 #킹오파 킹오파97 중국 고수 대전 아밍 대 광까오 A-Ming vs Guang Gao
킹오브97 대륙 1위 키보드 고수 vs 켄수로 저격 바오왕 H/L
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#킹오브97 #킹오브 #킹오브파이터 2P Bao Wang 바오왕 1P Xi Bie 시비에(세별) KOF97 중국 고수 대전
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#kof97 #킹오브97 #킹오파 중국 천상계 고수 대전 딥시크 피셜 킹오브97 아테나는 왜 아무도 안 쓸까? 1. 캐릭터 성능의 근본적 약점 (1) 낮은 공격력과 판정 - 짧은 기본기 범위 : 약펀치/약킥의 판정 범위가 좁아 근접전에서 쉽게 압박당함. - 필살기 데미지 부족 : "사이코 볼", "사이코 리플렉터" 등 기술의 데미지 효율이 낮음. - 공중전 약세 : 점프 공격 판정이 야가미 이오리, 테리 보가드 등에 비해 열위. (2) 높은 콤보 난이도 - 정교한 입력 필요 : "사이코 볼 → 피닉스 애로우" 연결 시 타이밍 오차 허용 범위 극히 좁음. - 파워 게이지 효율 저조 : MAX 상태나 필살기로 역전하기 어려움. 2. 생존력 및 수비 능력 부족 - 체력 최하위권 : 기본 체력이 낮아 실수 시...
킹오브97 설날 대회 우승자는? 예펑 vs 허쥔 초박빙 결승전 (FT12)
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킹오브97 설날 메인 이벤트 32강 토너먼트 - 준결승전 (휘쿄불참)
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킹오브97 오강(이번치장야) + 소오강(고마베테쿄) + 각성팀 밴전
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#KOF97 #킹오브97 #킹오파 킹오파97 중국 고수 대전 야왕 VS 바오왕 Ya Wang vs Bao Wang
킹오브97 서로가 서로에게 '안진마' 메이하오 VS 탕덩
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킹오브97 똥캐 비주류 장인의 랜덤전 (Bao Wang vs Ya Wang)
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킹오브97 중국 대회 4강 4S대전 허쥔 vs 예펑 | KYO vs 휘휘
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킹오브97 시안클락의 험난한 도전 - 연말 8인 미니 토너먼트 H/L
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킹오브97 양산형 주력 싸움은 강한데 비주류는.... 신흥 고수 따터우
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09:14 개 웃기네
스폰안걸려서봐주면서하는거아님
광까오도 잘하네 허쥔상대로
9:29 얼마나쓸쓸해요 힘내요괜찮아요 3연벙ㅋㅋㅋ 3얼쓸힘괜
나보다 잘하네 쟤네들
38:34 와....마이 필살기 맞고 졋네...이러구잇는데 바로 역전....진짜 경의롭다.....미쳣네그냥.............
명장면이 많네요 경이로운 실력입니다.
35:18 에이지 매섭네... 압박이 미쳣네 그냥 베니랑 미아가그냥 숨도못쉬네 ㅋㅋㅋ
6:35 뭐야..???? 봉황각 단축키야 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ졸라 신기하네
광까오 처음부터 아테나 2마리 골라서 가오강하노
술한잔 걸치고 온 삼촌같은 비주얼이네요ㅋㅋㅋ
스트리터파이터 아랑전설 킹오브 95 할라고 병 좀 주어서 슈퍼에 팔아본 사람 손!!!
양쪽다 이기려고 하기보다는 즐기면서 하는것 같네요. 정말 재밌게 잘 봤습니다.
이게 나라냐?
이정도믄 나도 붙어보고싶넹ㅋ
쿄 이오리 루갈 골라서 하는 대전말고 노인같은 플레이는 볼 수 없나요
거울 보시면 노인은 있어요
@@guard3142 ㅋㅋㅋ 킹오브맨들 다 현실노인은 맞지
95 snk심바라고 검색하면 남미에서 강제 연결 젤 잘하는 코쟁이 나옵니다 진짜 콤보 능력은 세계 최고 입니다 그리고 쿄이오리 루갈은 강제연결이 필요 없는 캐릭이기도 하고 쿄는 기캔슬 안쓰고 강손발동이 빨라서 강제염결이 되죠 함마디로 개노잼
@@guard3142 ㅋㅋㅋㅋ
5:43 이건 왜 2히트 된거지?
ㅅㅂ 왜 저겜 처음 나왔을땐 대회가 없었냐..나 57연승기록까지 했지만..동네 오락실이었지만 그때가 말그대로 97년도임;;나도 동네잡고 자신감 얻어서 서울도 가고 부산도 가고 대회 열린곳 있으면 가서 동기부여도 얻고 우승도 하고 이러지 않았을까..지금 저 영상봐도 와 대단하다 이런거 못느낌 솔직히;; 옛날에 오락실 고수들이나 내가 다 했고 봐왔던 것들이라..근데 궁금한게 이오리 잡기하고 평타치고 다시잡기 무한반복 대회에서 금지된건가?보통 이오리 잡기 한번 걸리면 그냥 끝나는데..저걸 그냥 때리고 놔주네;;그리고 저 선수들이 왜 안쓰는진 모르겠는데 가드캔슬하고 반격하는거 말고 가드뚫는 기술(가드뚫는다고 못막고 데미지가 들어가는게 아니라 막다가 가드했던 손이 벌어지면서 빈틈이 생기는 용도)도 있어요 그걸 왜 안쓰는지 모르겠네 ㅋㅋ그리고 고수의 기본요건중에 하나 낮은점프를 잘 써야 고수로 인정 받습니다
서생은 옆에서 열심히 두들기고 있네요 😂
1p는 목숨걸고 온갓 얍사비쓰고 하는데 상대는 재미삼아하는게 보임 ㅋㅋ 이오리로 필살기 얍삽이 쓰니까 열받아서 똑같이하니까 상대가 안되네 ㅋㅋ
2:30 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
장고환하고 아테나 개웃기군요 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
30:09 하이라이트 시작ㅋㅋㅋㅋ
이거는 게임이 아니여 그냥 개그여 ㅋㅋ
@@세아찡 5:25 이거 뭐임 ㄹㅇ 개사기
@@국민영웅손흥민 이 덜렁덜렁은 또 머여 ㅋㅋ
노랑색은 니엄마 흰색은.니아빠 부부싸움 @@국민영웅손흥민
@@팩트_폭격기 자기소개 잘하네
장거한 겁나웃기네 배꼽빠질뻔
ㅋㅋㅋㄱㅋㄱㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무한만 금지시키면 시스템 자체는 보는 재미 있을거 같은데 무한하니까 보는 재미 개노잼이네
ㅋㅋㅋㅋ장거한 존나웃긴데 ㅋㅋㅋㅋㄱㅋㄷㅋㅋㅋ
다 사기캐로 만들었는데 아테나는 그냥 안고르면 바보로 만들어놓음
5:25 이거 뭐임 진짜 개사기네
난 94,95는 되게 어렵던데 96,97,98까지가 젤 재밌었음
원래 본인이 가장 많이 한 시리즈가 잼있는거 아닐까용 ㅎ 전 95가 최애
12:19 어이가 없어서 웃음이 다나오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
필사기버그버튼인가
장풍이 너무 구리고 전통적으로 약한 대공기 때문에 대공을 초필로 카운터를 해야 하나, 그놈의 중국룰 때문에 단독 초필이 불가능하여 망했죠. 심리전과 니가와로 운영을 해야 하는 캐릭터인데 그게 막히고 사이킥 스로우로 잡기 캐릭터처럼 운용해야 하는 상황이라, 잘해도 중캐를 넘어서기는 어렵죠.
ㅈㄴ고여서 걍 순수재미 원탑 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보는내내웃음나옴
2:52 이거 생초필아님?
네 그래서 레버 앞으로 미는거
새로운 뉴페이스가 등장한건가요ㄷㄷ
4대천왕 s급 휘휘 허쥔 예펑 엘쿄 A+급 아밍 바오왕
영상감사합니다. 하나 여쭤볼게 있습니다 중국에선 아직도 이렇게 킹오브가 꾸준히 인기있는 이유가 뭔지 궁금합니다. 잘 몰라서요.
딥시크가 굉장히 심도 있게 말해줘서 이걸로 대신해 드리겠습니다 《킹 오브 파이터즈 '97》(이하 KOF 97)이 중국에서 지속적으로 인기를 유지하는 현상에는 몇 가지 독특한 이유가 있습니다. 기존에 언급된 요소 외에도 다음과 같은 심층적이고 새로운 관점에서 분석할 수 있습니다. --- ### 1. **"결함의 미학"과 플레이어 커뮤니티의 재해석** - **불균형성이 특색으로**: KOF 97는 캐릭터 간 밸런스 문제(야가미 이오리, 오로치 등 "5대 강캐")나 시스템 결함(무한 콤보)이 존재하지만, 이러한 "결함"은 오히려 플레이어 커뮤니티에 의해 독특한 경쟁 요소로 재탄생되었습니다. "금지 기술"이나 "금지 캐릭터" 같은 커스텀 룰을 통해 자체적인 밸런스 체계를 만들었고, "필살기 직접 사용 금지" 같은 독특한 플레이 방식이 진화하며 게임의 재미를 유지했습니다. - **버그를 컨텐츠로**: "귀신 보법"이나 "공중 부양" 같은 프로그램 오류가 고난이도 기술로 개발되어 실력 자랑의 수단이 되었습니다. 이러한 불완전함에 대한 창의적 활용이 게임의 깊이와 화제성을 강화했습니다. --- ### 2. **"서브컬처 심볼"의 대중화** - **밈 문화의 확산**: KOF 97의 캐릭터 대사(예: "까마귀가 비행기를 탄다")나 동작(야가미의 광란의 웃음)이 밈(meme)으로 재창조되어 Bilibili, Douyin(틱톡) 등에서 바이럼传播되었습니다. "대형 돼지 회전 공격"이나 "원숭이 도주술" 같은 기술 이름이 젊은 네티즌들 사이에서 유행어로 재해석되며 비주얼층의 관심을 끌었습니다. - **크로스오버 협업**: SNK와 《왕자영요》 같은 모바일 게임의 콜라보레이션, 캐주얼 브랜드 디자인에 게임 캐릭터가 등장하며 IP의 기억을 지속적으로 각성시켰고, Z세대가 다른 매체를 통해 KOF 97를 접할 기회를 제공했습니다. --- ### 3. **저비용 e스포츠 생태계의 활성화** - **민간 대회의 접근성**: 《리그 오브 레전드》나 《왕자영요》 같은 고비용 e스포츠 리그와 달리 KOF 97 오프라인 대회는 진입 장벽이 매우 낮습니다. 작은 규모의 인터넷 카페나 아케이드부터 라이브 스트리밍 플랫폼이 후원하는 "도전擂台赛"까지, 상금이 휴대폰 한 대나 수천 위안 정도라도 배달 기사부터 회사원까지 다양한 계층이 참여하는 "국민 e스포츠" 분위기가 형성되었습니다. - **스트리머와 시청자의 강한 상호작용**: "라오케이", "허츠" 같은 인기 스트리머들은 엔터테인먼트성 강한 방송 스타일로 시청자가 직접 캐릭터를 지목하거나 "피의 대결"을 신청할 수 있게 하며, 방언으로 소통하는 등 기존 e스포츠보다 훨씬 높은 참여도를 이끌어냈습니다. --- ### 4. **추억 마케팅의 상업화** - **레트로 하드웨어 붐**: 미니 아케이드 기기나 USB 조이스틱의 유행으로 중년 층이 저렴한 비용으로 어린 시절의 경험을 재현할 수 있게 되었습니다. 타오바오에서 KOF 97 테마의 피규어나 티셔츠가 꾸준히 판매되며 "추억 소비"의 상징이 되었습니다. - **라이브 스트리밍 후원 경제**: 플랫폼의 "KOF 97 전용 채널" 스트리머들은 시청자의 후원으로 생계를 유지하며, 소비력이 강한 중년 시청자층이 "복수전"(시청자가 유료로 대전을 요청)을 통해 수천 위안의 수익을 창출하는 지속 가능한 비즈니스 모델이 형성되었습니다. --- ### 5. **시대적 정서의 집약** - **"내부 경쟁"에 대한 탈출구**: 80-90년대생들에게 KOF 97는 인터넷이 보편화되기 전 순수한 게임의 즐거움을 상징합니다. 현대의 고강도 업무 스트레스 속에서 아케이드나 에뮬레이터를 여는 행위는 현실 도피의 안식처 역할을 합니다. - **지역 정체성의 연결고리**: 상하이 플레이어는 "치즈루"를 선호하고, 동북三省 플레이어는 "창 코핸"을 즐기는 등 지역별 캐릭터 선호도가 강하며 "남북 대결" 같은 지역 밈이 커뮤니티 소속감을 강화시켰습니다. --- ### 결론: 세대를 초월한 "공동 창조" KOF 97의 장수는 단순한 게임 품질이 아닌 플레이어, 스트리머, 제작사, 플랫폼이 함께 구축한 생태계의 결과입니다. 결함이 있던 대전 격투 게임에서 집단적 기억, 서브컬처 표현, 상업적 가치를 담은 문화 코드로 진화했습니다. 향후 인기가 줄어들더라도 중국 대중문화의 한 단면으로서 그 의미는 계속 회자될 것입니다. 《KOF 97》은 **중국 90년대 청년층의 집단적 트라우마와 열정**을 담은 문화 기억입니다. 마치 한국에서 《스타크래프트》가 단순한 RTS를 넘어 **IMF 시대의 상징**이 된 것과 유사하죠. 《KOF 97》의 인기는 이제 **게임 장르를 초월**해 하나의 **사회적 코드**로 자리잡았습니다.
치사하게 왕 고르는 애들은 뭐임?
Olá touch …. Gostaria de saber quem são os top 5 da China obrigado
4 Super Players in China 97 = Hui Hui, Lao K(KYO), Ye Feng, He Jun Recently, Qin Hong won the fifth-place match excluding 4S
Quem são os 4 s
@@m12kof97raiz Hui Hui Lao K Ye Feng He Jun
콤보,필살기 하나 없네 재미없음
오락실에서 킹오파등장 은 충격이었는데
딜레이가 전체적으로 심각하네요..괜히 스루 하나만 믿는 잡기캐가 아닌듯 98 루갈보다 후딜 길어보이는게 기분 탓일지
진짜 애정이네 이건 😂😂😂
게닛츠는 진공청소기 잡기랑 사기 장풍 빨인데 치즈루가 후딜없는 기본기로 못하게 계속 압박하니까 아무것도 못하는듯 싶네요
이놈 저놈 개사기 기본기와 필살기로 덕지덕지한채 달려오는데 아테나의 빈약한 스킬셋으로 대응하기 너무 힘들죠..
첨에 셋이 뭐라는건가여?
휘궈도 우승컵도 모두 다 우리 충칭꺼야! (충칭이 훠궈로 유명)
1피 장거한 니가와 개쩌네 야비한새끼 ㅋㅋㅋ