В какой версии факты оказались лучше? 🤔 Кривое лицо Си-Джея - достойная ли цена за исправленные фар Дюны?) 😃 🔎 Все видео о GTA Definitive Edition: ua-cam.com/play/PLdTvcC67RP3qP8YLDzwt1X_d1dz7s2iow.html
Здравствуй Александр! Я тут копался в старых сборниках текстур, и обнаружил, что множество текстур из старых игр серии ГТА взяты из сборников: CD Artbeats: Exterior; City surfaces CD Marlin studios: Great textures of Europe; Rustic exterior surfaces; Virtual trees foliage; Downtown surfaces and signs и похожих сборников. Думаю, тебе, как и другим фанатам ГТА будет интересно покопаться в этих файлах. К тому же, у них как правило разрешение в несколько раз больше чем в гта сан андреас, так что возможно получится разглядеть лицо того фотографа.
Кстати: было очень неожиданно узнать, что МФ повлияли на DE. Александр можно сказать творит историю и вносит невероятный вклад в GTA комьюнити! Это очень круто!
Очень приятно, что ваша работа была оценена по достоинству и вы смогли как-то повлиять на выпуск ремастера. Также было неожиданно и приятно услышать Юру, очень классно получилось разнообразить выпуск !
Сейчас во многих играх разработчики делают пасхалки отсылающие на различных летсплееров. Готов подписать петицию, чтобы в GTA 6 появилась пасхалка в честь Александра Поляка. Граффити какое-то или что-то ещё. Порой этот парень делает для GTA Community больше, чем сами разработчики.
Начиная с 10:46 я придумал кое-что: в оригинальной версии Сан Андреас жители видели винтовку как малополигональную и некачественную штуку, похожую на биту, и по этому не придавали этому значения (кто ещё будет целиться с биты как с винтовки?), а в переиздании НПС уже поняли, то что всё это время это была винтовка
Эх, а ведь про столб - это, наверное, был тот из фактов, который запомнился мне лучше всего на долгое время. Для сравнения - вот предыдущего факта о гранатомёте я вообще не помнил ни капельки. А этот столб я в игре потом сам с радостью посещал, залезал не него. Жаль, что исчез.
2:47 просто сидоджи - целится) Уде своя марка появилась.... растём. Растем) влепил два лайка с двух каналов потому что контент лучший, а старание и подачи потрясающие
Си Джей держащий базуку в ремастере выглядит так, как-будто он не настроен серьезно и злобно разносит Лос-Сантос, а его заставили нести 50 килограммовый мешок картошки
В оригинальной SA самое явное отражение фотографа, можно сказать полноценное селфи, находится на стеклянных дверях отеля в Лос Сантосе, недалеко от магазина ПроЛапс. Фотограф отражается в стекле как в зеркале, в полный рост.
Помню как этот знак возле дороги поломал мне немного голову))) Тут круглый а там квадратный)))Пока сам не начал заниматься 3д графикой я не понимал почему так
Почему никто не говорит, что система повреждений в ремастерах таки претерпела некоторых изменений, а именно теперь возможно разбить не только передние фары (как это было в трилогии раньше), но и задние?
Первоначальную версию люблю за все достоинства и недостатки, и когда новая версия лишается этих недостатков, то для меня это становится недостатком. Это как любовь к бывшей, по которой скучаешь с её недостатками и не можешь воспринимать новую с отсутствием именно тех недостатков
красный маркер в поле находится скорее всего на нулевых координатах Эти "разработчики" с гров стрит наверное просто тестили его работу, а перед релизом забыли его удалить))
Юра с канала 7Works просто респектос вам с Вадимом за видос, вышедший год назад, про косяки трилогии дефинитив. Я в числе многих(наверняка многих) жду вторую часть, потому что работа проделана замечательно, озвучил Юрий великолепно. Впервые я так жду видео на ютюб, уж настолько первая часть меня тронула.
4:00 ну правильно, это маркер обозначающий нулевую координату - самый центр игрового пространства, который на релизе разработчики забыли убрать, он там был не для игрока.
Про гараж Цезаря: Так как есть в ремастере некоторые отличия с картой из оригинальной игры, и если заметить как вместе с ремастером утекли всякие исходники, можно предположить что гараж Цезаря из Definitive Edition - остаток из бета карты, который случайно перенесли. Если поразмыслить, зачем разработчикам наполнять абсолютно ненужный гараж? Зачем вообще обращать на него внимание? По логике они просто из сурсов/бета версии взяли объекты и поставили их, даже не зная что они там не нужны. Я думаю что можно смело брать и начинать воссоздание гаража Цезаря как полностью рабочий автотюнинг используя это наполнение в его гараже, за пасхалку считать это уж точно не следует.
@@kriegtech1651Это тоже можно использовать как аргумент, но про гараж это совсем не уместно. Я думаю что хоть какие-то косяки искусственного интелекта и размещения объектов они бы исправили или полностью убрали, но тут либо они забыли их убрать, либо использовали случайно исходник старой карты. Хороший пример таких исходников Half-Life 2, там вполне много визгруп (отдельные группы объектов которые можно убрать просто нажав на галочку), и многие из них это в основном бета остатки либо старые идеи которые не совсем являются бета контентом. Я уверен у роксстаровцев есть точно такие исходники старой карты, как и остального контента. Очень мизерный шанс того что это было сделано автоматически для Цезаря, но исключать это пока не надо.
Та же самая ситуация с локализацией компьютерных игр. Иногда бывает так что локализаторы переводят весь текст и озвучивают все диалоги, при этом часть текста и реплик в игре может быть не задействована. Почему так? Во-первых, потому что разработчики не давали мануал "вот здесь переводите, а здесь можете не переводить". То есть локализаторы даже об этом не знали. Во-вторых, даже если локализаторы догадываются что не все ресурсы в игре используются, они переводят всё, потому что не знают какие ресурсы используются, а какие нет. На локализацию выделяется определённое время и бюджет, и издатель не даст дополнительное время на то чтобы разобраться как работают ресурсы в игре
@@ПоехавшийПКшник Это да, но какими безолаборными надо быть чтобы не понять что гараж никак не используется в сюжете и он даже чисто не прописан никак по скриптам? Гараж Цезаря абсолютно никак не используется для Цезаря ИЛИ Сиджея, никаких привязок к его месту/объекту нет, скрипты отсутствуют, сюжет (кроме вырезанной катсцены миссии "Impounded") НЕ затрагивает его гараж как работоспособный для игрока. Надо бы поискать такие моменты которые похожи на этот в Definitive Edition, я делаю выводы по своей логике. Да, это может быть недочёт и они добавили наполнение просто почему нет, но проект точно существовал задолго до анонса, и зная какое отношение к нему было принято, скорее всего (опять же если принять все факты) это вышеупомянутые сурсы в моём прошлом комменте, которые просто на "всё равно" взяли и засунули в игру на обновленную карту, не проверяя объекты из-за того самого "отношения" к "ремастеру". Исходники оригинальных миссий и диалогов утекли с этим "ремастером", почему тогда карта и объекты не могут? Это было бы логично, что они не почистили карты точно так же, как и исходники.
Здравствуйте, Александр Поляк. Благодарю за новое видео. У меня появилась одна идея, но не знаю, понравится ли она вам, но я её напишу. Всё действия ГТА серии происходят в Америке, но в разное время. Так вот, какой ущерб или пользу приносили выполнение миссий, как сюжетных, так и дополнительны, городу, самому государству и структурам нанесенным ущерб или нашедшим новые возможности, структуры не только государственные, но и не гос-структуры. Понимаю, что это почти не возможно для реализации, по симу сразу же убиваю всякие надежды и просьбы о реализации, чтобы лишний раз не расстраиваться. Желаю вам удачи и до свидания. Извините за возможные ошибки.
Я где-то читал, что в жизни делают также, для того, чтобы во время дождя вода с дороги не обливала сидящих на остановке людей. Так вообще во многих играх делают. Странно, что мало кто об этом знает.
Поляк у меня мега теория Короче, что известно о Карле Джонсоне после 1992 - ничего Так вот он ведь переступил дорогу Сальваторе Леоне, и последний обещал прикончить его и его семью... А в 1998 Тони Сиприани возвращается в город, после того как выполнил нейкую работенку и залёг на дно. Лично я считаю что он вполне мог убить Карла в рамках сюжета 3д вселенной ГТА. Можешь отреагировать пж или даже снять об этом видео. Я понимаю что это притянуто за уши, но это классная теория... Лайкните чтоб Поляк увидел.
Уважаемый Александр, здравствуйте. Спасибо вам большое за вашу работу, что раскрывает очень интересные детали интересной игры. Лайк поставил. Спасибо. 😊😊👍👍
Привет поляк! Я хотел тебе сказать в оригинале 2004 года если едешь по тунелю долина Фостер где ездят поезда на мотоцикле не знаю какой именно мотоцикл то когда ты едешь будет видно только тени твоего тела а тени мотоцикла видны не будут тоесть как будто crazy frog
Кстати, про момент с винтовкой - если Сиджей целится издалека, то люди также поднимают руки или нет? Вполне сделано чтобы быть этаким снайперским оружием, с которым надо издалека ходить
Саня, если у тебя вдруг накопится ещё 10 фактов о Гта Сан Андреас, то подожди год. В следующем году гта са исполняется 20 лет. Ну типо к юбилею как с тройкой и вайсом
В какой версии факты оказались лучше? 🤔 Кривое лицо Си-Джея - достойная ли цена за исправленные фар Дюны?) 😃
🔎 Все видео о GTA Definitive Edition: ua-cam.com/play/PLdTvcC67RP3qP8YLDzwt1X_d1dz7s2iow.html
Первый
Ты поляк?
Поляк а почему ремастер на андроид не выходит?Уже пора
@@Johnny_554 Потому что если выпустят потом скачают из Гугла уже смысла не будет
@@maden2221 Нет, это Лололошка.
В Оригинале 2004 года Карл издает более живые эмоции, чем в Ремастере 2021 года
Разделю ваше мнение
Вы про анимацию? Если вы про озвучке то она такая же как в оригинале
@@go_games246Да, про анимацию
Моя грязная фантазия подумала о чем то другом.
@@dr.coomer1232я вспомнил моменты с Каталиной...
Когда он нужен был, он пришел. Респект тебе Александр. Жду девятую часть.
Неожиданный кроссовер с Юрой. А само видео в любом случае великолепное.
это было внезапно и приятно)
@@Asteroday я не с тобой говорю.
@@ВоммиФромТомми и что? ты оставил комментарий, я тебе на него ответил в солидарность, в чëм твоя проблема?
@@Asteroday тогда сорян. Думал берёшь похвалу на себя. Такие люди встречаются и бесят.
@@ВоммиФромТомми нет, я к тому, что был приятно удивлён Юре в ролике, ибо он своё пилить больше не хочет, но всегда приятно услышать хотя б в коллабе.
Здравствуй Александр!
Я тут копался в старых сборниках текстур, и обнаружил, что множество текстур из старых игр серии ГТА взяты из сборников:
CD Artbeats: Exterior; City surfaces
CD Marlin studios: Great textures of Europe; Rustic exterior surfaces; Virtual trees foliage; Downtown surfaces and signs
и похожих сборников. Думаю, тебе, как и другим фанатам ГТА будет интересно покопаться в этих файлах. К тому же, у них как правило разрешение в несколько раз больше чем в гта сан андреас, так что возможно получится разглядеть лицо того фотографа.
Так моддер с ником DimZet давно уже собирает исходники текстур из этих сборников, которые используются в моде Rosa Project.
2:45 У Си-Джея просто от нагрузки случился инсульт😂
Я искренне рад что мой коммент тоже поспособствовал выходу этого ролика!! Поляку респект за то что подхватил мой пост!
Идея хорошая, спасибо.
Кстати: было очень неожиданно узнать, что МФ повлияли на DE. Александр можно сказать творит историю и вносит невероятный вклад в GTA комьюнити! Это очень круто!
А может быть это первоапрельская шутка 😂
@@bloodromance4776 не похоже. Не думаю, что Александр так стал бы шутить, разбрасываясь такими заявлениями
@@bloodromance4776 это не шутка, история реальна.
@@Asteroday тогда отлично, рад что труды Поляка замечены самими разрабами
Очень приятно, что ваша работа была оценена по достоинству и вы смогли как-то повлиять на выпуск ремастера. Также было неожиданно и приятно услышать Юру, очень классно получилось разнообразить выпуск !
Очень круто, Александр. Вот что значит долгий и упорный труд, который даёт свои плоды. Я рад за тебя)))
Сейчас во многих играх разработчики делают пасхалки отсылающие на различных летсплееров. Готов подписать петицию, чтобы в GTA 6 появилась пасхалка в честь Александра Поляка. Граффити какое-то или что-то ещё.
Порой этот парень делает для GTA Community больше, чем сами разработчики.
Круто, что игра объединяет 😃 и в едином порыве вы влияете на любимые игры, и кстати, рад был услышать Юру!
Начиная с 10:46 я придумал кое-что: в оригинальной версии Сан Андреас жители видели винтовку как малополигональную и некачественную штуку, похожую на биту, и по этому не придавали этому значения (кто ещё будет целиться с биты как с винтовки?), а в переиздании НПС уже поняли, то что всё это время это была винтовка
Эх, а ведь про столб - это, наверное, был тот из фактов, который запомнился мне лучше всего на долгое время. Для сравнения - вот предыдущего факта о гранатомёте я вообще не помнил ни капельки. А этот столб я в игре потом сам с радостью посещал, залезал не него. Жаль, что исчез.
2:47 просто сидоджи - целится)
Уде своя марка появилась.... растём. Растем) влепил два лайка с двух каналов потому что контент лучший, а старание и подачи потрясающие
в миссии когда og loc хочет убить вагоса, пока он не стреляет держится за невидимый руль и мы понимаем что og loc душевно больной, "отсылка")
Этот канал объединяет людей абсолютно разных. Самый мирный и душевный канал.
Не ожидал Юру увидеть в вашем ролике , приглашайте почаще его , мне очень нравятся ваши голоса и ваши совместные работы 😅
Си Джей держащий базуку в ремастере выглядит так, как-будто он не настроен серьезно и злобно разносит Лос-Сантос, а его заставили нести 50 килограммовый мешок картошки
На 9:58 у вертолёта сломали прожектор, и теперь он светит вообще не в ту сторону.
Приятная неожиданность - появление Юры 7Works. И идея с проверкой фактов тоже
В оригинальной SA самое явное отражение фотографа, можно сказать полноценное селфи, находится на стеклянных дверях отеля в Лос Сантосе, недалеко от магазина ПроЛапс. Фотограф отражается в стекле как в зеркале, в полный рост.
О, боже....
Голос Юры...
Я просто в шоке...
Спасибо тебе, Поляк!!!
В оригинале Си-Джей злится из-за того что ему тяжело, а в ДЕ он страдает из-за того что тяжело
Не зря Поляк столько лет "копался" в ГТАшке, вот и ответочка прилетела (в хорошем смысле)🙂👌
Спасибо за новое видео, Александр и 7Works! 😊👍
Что-ж приятно видеть снова разбор отличий оригинала и ремастера.
Как же повезло с новым видосиком от Александра Поляка
Помню как этот знак возле дороги поломал мне немного голову))) Тут круглый а там квадратный)))Пока сам не начал заниматься 3д графикой я не понимал почему так
Почему никто не говорит, что система повреждений в ремастерах таки претерпела некоторых изменений, а именно теперь возможно разбить не только передние фары (как это было в трилогии раньше), но и задние?
в вайс сити всё равно лучше, чем в сане
@@D1S4R нет
Очередное великолепное видео от Александра! В видео всё чудесно сказано! Было очень интересно, местами забавно - вообщем как всегда на высоте!
CJ теперь как Скала
Первоначальную версию люблю за все достоинства и недостатки, и когда новая версия лишается этих недостатков, то для меня это становится недостатком. Это как любовь к бывшей, по которой скучаешь с её недостатками и не можешь воспринимать новую с отсутствием именно тех недостатков
Человек простой-вижу выпуск Поляка- сразу ставлю лайк 😀 спасибо тебе за такой труд, ван лаф за это ✌
красный маркер в поле находится скорее всего на нулевых координатах
Эти "разработчики" с гров стрит наверное просто тестили его работу, а перед релизом забыли его удалить))
Александр Поляк - По GTA свежак!
На лицо Карла просто невозможно смотреть без улыбки реально оно очень смешно выглядит
А ведь правда. Если бы не ты, в ремастере упустили бы деталь с ценами на мерч.
Юра с канала 7Works просто респектос вам с Вадимом за видос, вышедший год назад, про косяки трилогии дефинитив. Я в числе многих(наверняка многих) жду вторую часть, потому что работа проделана замечательно, озвучил Юрий великолепно. Впервые я так жду видео на ютюб, уж настолько первая часть меня тронула.
Отсылка на Кэнди Сакс)) есть ещё рекламные постеры в Лос Сантосе и Лас Вентурас.
7Works?!
Вадим-М?!
Вот это конечно же меня удивило...
Очень крутое видео, неожиданно было слышать, что разрабочики, увидели твой факт.
Есть много легендарных блогеров по гта.
Но есть два которые отличались необычной и приятной подачей.
Это Никита Форостенко и Александр Поляк.
Вадим М тоже легендарен и приятен.
@@RoteKapfliger но его голос насколько помню не проявлялся, всегда ролики озвучивались кем-то другим, тем же 7Works или William's Theory
@@splintergectornathan9045 нет, в каких-то роликах есть и его голос тоже.
Поляк настолько крут, что его заметили разрабы, может и знак таким же образом заметили
4:00 ну правильно, это маркер обозначающий нулевую координату - самый центр игрового пространства, который на релизе разработчики забыли убрать, он там был не для игрока.
«Когда ты доешь» 😅 Чувак! Спасибо за контент!
Мне нравится новая заставка. Спасибо за видео, Александр!
Про гараж Цезаря:
Так как есть в ремастере некоторые отличия с картой из оригинальной игры, и если заметить как вместе с ремастером утекли всякие исходники, можно предположить что гараж Цезаря из Definitive Edition - остаток из бета карты, который случайно перенесли. Если поразмыслить, зачем разработчикам наполнять абсолютно ненужный гараж? Зачем вообще обращать на него внимание? По логике они просто из сурсов/бета версии взяли объекты и поставили их, даже не зная что они там не нужны. Я думаю что можно смело брать и начинать воссоздание гаража Цезаря как полностью рабочий автотюнинг используя это наполнение в его гараже, за пасхалку считать это уж точно не следует.
Там много изменений деталей но они сделаны так, будто наполнением карты занималась нейросеть
@@kriegtech1651Это тоже можно использовать как аргумент, но про гараж это совсем не уместно. Я думаю что хоть какие-то косяки искусственного интелекта и размещения объектов они бы исправили или полностью убрали, но тут либо они забыли их убрать, либо использовали случайно исходник старой карты. Хороший пример таких исходников Half-Life 2, там вполне много визгруп (отдельные группы объектов которые можно убрать просто нажав на галочку), и многие из них это в основном бета остатки либо старые идеи которые не совсем являются бета контентом. Я уверен у роксстаровцев есть точно такие исходники старой карты, как и остального контента. Очень мизерный шанс того что это было сделано автоматически для Цезаря, но исключать это пока не надо.
Та же самая ситуация с локализацией компьютерных игр.
Иногда бывает так что локализаторы переводят весь текст и озвучивают все диалоги, при этом часть текста и реплик в игре может быть не задействована.
Почему так?
Во-первых, потому что разработчики не давали мануал "вот здесь переводите, а здесь можете не переводить".
То есть локализаторы даже об этом не знали.
Во-вторых, даже если локализаторы догадываются что не все ресурсы в игре используются, они переводят всё, потому что не знают какие ресурсы используются, а какие нет.
На локализацию выделяется определённое время и бюджет, и издатель не даст дополнительное время на то чтобы разобраться как работают ресурсы в игре
@@ПоехавшийПКшник Это да, но какими безолаборными надо быть чтобы не понять что гараж никак не используется в сюжете и он даже чисто не прописан никак по скриптам? Гараж Цезаря абсолютно никак не используется для Цезаря ИЛИ Сиджея, никаких привязок к его месту/объекту нет, скрипты отсутствуют, сюжет (кроме вырезанной катсцены миссии "Impounded") НЕ затрагивает его гараж как работоспособный для игрока. Надо бы поискать такие моменты которые похожи на этот в Definitive Edition, я делаю выводы по своей логике. Да, это может быть недочёт и они добавили наполнение просто почему нет, но проект точно существовал задолго до анонса, и зная какое отношение к нему было принято, скорее всего (опять же если принять все факты) это вышеупомянутые сурсы в моём прошлом комменте, которые просто на "всё равно" взяли и засунули в игру на обновленную карту, не проверяя объекты из-за того самого "отношения" к "ремастеру".
Исходники оригинальных миссий и диалогов утекли с этим "ремастером", почему тогда карта и объекты не могут? Это было бы логично, что они не почистили карты точно так же, как и исходники.
Рад слышать Юрия Корабельникова
Здравствуйте, Александр Поляк. Благодарю за новое видео. У меня появилась одна идея, но не знаю, понравится ли она вам, но я её напишу. Всё действия ГТА серии происходят в Америке, но в разное время. Так вот, какой ущерб или пользу приносили выполнение миссий, как сюжетных, так и дополнительны, городу, самому государству и структурам нанесенным ущерб или нашедшим новые возможности, структуры не только государственные, но и не гос-структуры. Понимаю, что это почти не возможно для реализации, по симу сразу же убиваю всякие надежды и просьбы о реализации, чтобы лишний раз не расстраиваться. Желаю вам удачи и до свидания. Извините за возможные ошибки.
2:39 Карл ещё никогда не был таким привлекательным😅
6:29 этот грузовик напоминает дакаровский Камаз Мастер. ну очень похож. автор видимо просто не в курсе про эти соревнования, иначе бы точно упомянул
Не думал, что такое будет возможным.
Вот было бы серьезное упущение, если разрабы не наткнулись на пост из Реддита.)
В ремастерах достаточно упущений, что отсутствие этого особо погоду не испортило бы
Сиджей выглядит теперь так, будто пропустил мощный удар от Майка Тайсона.
4:25 - в gtav вообще все остановки почему-то развёрнуты от дороги, что лично меня очень сильно удивляет.
Я где-то читал, что в жизни делают также, для того, чтобы во время дождя вода с дороги не обливала сидящих на остановке людей. Так вообще во многих играх делают. Странно, что мало кто об этом знает.
Шикарное видео, так держать! 😊
2:40 - это же отсылка с Сильвестеру Сталоне! 😂
2:41 CJ превратился в сигма мэна
У Молвина видева вышла, тут ещё и Поляк подъехал. Балдею сегодня))
Поляк вот тебе малоизвестный факт,в миссий Ран Фа Ли есть ХП у машины,если прописать чит код HESOYAM, то ХП машины уменьшится на несколько процентов
Спасибо, но об этом я в курсе. То же самое получится при посещении Pay'n'Spray.
Поляк у меня мега теория
Короче, что известно о Карле Джонсоне после 1992 - ничего
Так вот он ведь переступил дорогу Сальваторе Леоне, и последний обещал прикончить его и его семью...
А в 1998 Тони Сиприани возвращается в город, после того как выполнил нейкую работенку и залёг на дно.
Лично я считаю что он вполне мог убить Карла в рамках сюжета 3д вселенной ГТА.
Можешь отреагировать пж или даже снять об этом видео. Я понимаю что это притянуто за уши, но это классная теория...
Лайкните чтоб Поляк увидел.
Наврядли сиджей бы с таким влиянием, мог бы так легко умереть, даже в рамках сюжета его все считают киллером
Александр, спасибо вам за такое информативное видео!
Поздравляю с упоминанием от самих Grove!
Все визуальные исправления, которые здесь есть это заслуга не разработчиков, а движка.
Уважаемый Александр, здравствуйте. Спасибо вам большое за вашу работу, что раскрывает очень интересные детали интересной игры. Лайк поставил. Спасибо. 😊😊👍👍
9:35 это не ошибка, а отсылка на Джо Джо стар даст крусейдерс.
У меня снялась с тебя подписка, спасибо Ютубу, благо, я щас сам зашёл сюда по зову сердца и всё сделал)))
люблю твои сравнения игр ГТА, особенно про ГТА СА)
Только наложил еду, а тут видео!)
Кстати Александр я по твоим гайдам всю гта прошел. Знаю комментарий не по теме ролика, но все равно огромное спасибо❤
Ничего себе
От це так хлопець зашёл в гости к Александру)
Я думаю, что ухмылка Сиджея с гранотомётом- это отсылка на игру Max Payne, где гг всё время ходил с сигма фецсом
3:38 это самый центр карты (0,0) скорее всего столб использовался для работников а маркер забыли удалить
2:43 Не грози южному Лос Сантосу)
Привет поляк! Я хотел тебе сказать в оригинале 2004 года если едешь по тунелю долина Фостер где ездят поезда на мотоцикле не знаю какой именно мотоцикл то когда ты едешь будет видно только тени твоего тела а тени мотоцикла видны не будут тоесть как будто crazy frog
отличное видео как всегда и история с реддита невероятна!
Я рад что ты делаешь такие крутые ролики😅
Теперь и ты оставил свой след в ГТА и Рокстар)).
1) каждый видос нарезается по посту на реддите/на каждый факт 2) рокстары переводят каждый пост в тикет jira и фиксят 3) профит
2:33 "What did you say about my mom?"
Ахаахахах
2:35 Ему просто трудно нести эту махину
2:37 у деда инсульт
2:40 - Джейсон Вурхиз из 2-ой части, ты ли это?
Поляк настолько крут, что повлиял на ремастер трилогии
Согласен, он легенда.
Видео поляка
Как маленькое солнышко, среди тьмы.
Спасибо за видео, я люблю тебя Александр Поляк и обожаю ГТА, пересмотрел уже почти все ролики!
Кстати, про момент с винтовкой - если Сиджей целится издалека, то люди также поднимают руки или нет? Вполне сделано чтобы быть этаким снайперским оружием, с которым надо издалека ходить
Ооо, как услышал голос Юры, подумал что смотрю Вадима :D
4:15 отсылка на Ельцина?
Крутой видос! Узнал много нового
Как всегда лайк авансом❤
Я один заметил кусочек травы на асфальте в 4:30. Эх природа.
Саня, если у тебя вдруг накопится ещё 10 фактов о Гта Сан Андреас, то подожди год. В следующем году гта са исполняется 20 лет. Ну типо к юбилею как с тройкой и вайсом
9:33 тут еще написано "Las Santos"
Он и не говорил, что эту ошибку исправили...
Маркер посреди фермы легко объясняется. Там координаты 0,0,0. Видимо они накосячили где-то с ними и он там заспавнился
Я первый раз вижу видел с этой рубрикой у тебя на канале, когда уже успели выйти прошлые 7 серий?
Поляк зделай пожалуйста видос по теме "чем заняться после прохождения в гта"
Поляк легенда Ютуба по ГТА 🤙💥🌇
Классное видео. А будет продолжение разбора аллеи звёзд из гта 5?
9:04 нет ляпа в текстуре в обновленной версии definitive edition. но зато есть один кое какой ляп. это definitive edition