Спасибо всем за невероятную активность под видео! ❤ Впервые столкнулся с тем, что не успеваю прочитать и ответить на все комментарии. Но буду стараться это делать, пока хватает времени. Особая благодарность тем, кто поддерживает или участвует в конструктивных обсуждениях. ❤🔥 А для тех, кто переходит на личности и оскорбляет моих зрителей или меня, напомню: это хобби-канал, и у меня нет ресурсов на полноценную модерацию. Поэтому баны - перманентные. 😈 Если вы хотите выразить свою точку зрения, делайте это уважительно и приводите аргументы. Разнообразие мнений здесь приветствуется, а оскорбления - нет. Всех обнял! 🤗
Всё, что я увидел в видео как обыватель, так это то, что процесс изначально построен не эффективно. Ты перечисляешь в видео фрагменты процесса разработки, но ведь комьюнити и так подразумевает всю эту работу, говоря о сроках разработки. Сравнивая мододелов с моджанг, можно справедливо отметить, что моджанг делает всё ещё меньший объем работы, если сравнивать их последние крупные обновления и крупные моды. Я считаю, что замечание к моджанг справедливо по причине: разработка майнкрафта - это их оплачиваемая работа, в то время как мододелы занимаются своим хобби в свободное от работы время. При этом, разработчики модов также следят за производительностью, связанную с их модами (говорим про крупные проекты, типа Alex). По итогу, крупные моды выпускают патчи по нескольку в месяц, а так же те же крупные обновления раз за какой-то период. Майнкрафт - самая продаваемая игра в мире, если моджанг не успевает, они могут расширить штат, сделав 2 команды: которая занимается разработкой нового и которая фиксит старое. В этом их преимущество, как продавцов платного продукта, я считаю.
О боже, нет куда еще больше то... у них и так штат ~600 человек Неэффективная организованность и ленивые сотрудники = уволить нахер лентяев и реализовать более эффективное взаимодействие разработчиков между собой Если же проблема в самом коде, то сделать его полный рефакторинг
Вот честно до этого видоса я не натыкался на обсуждения где «подразумевали» все что я описал. Чаще всего это именно такие возгласы что вот в других играх постоянно новый контент а вы пилите долго и мало. Что неверно из-за того что обновления в майне содержат не просто контент и фиксы. По поводу мододелов, вообще не об этом говорил. Я говорил про ситуацию когда модеры делают бекпорт обновления на старые версии за пару недель с момента выхода первого снапшота. И о модерах которые делают огромные классные моды я в видосе специально отметил отдельно.
Как же они люто продумывали нюхача и всë с ним связанное)) Проблема в том, что большая часть контента обновлений это либо очередная груда декора, либо просто хрень со спорным применением. И эта хрень скорее всего выходит еще и иррациональной по затратам. Идея, моделька, текстура, анимации, характеристики, механики, код и прочие процессы, чтобы вышел нюхач, который короче два декоративных цветочка выкапывает воооот.
А это уже грешок системы принятия решений , вот допустим ты глав геймдиз , делаеш планы на будушие обновления , планы нужно одобрить на собрании директоров , директора поимерно 50+ летние старики и вам нужно показать то что их хотябы не возмутит , проблема в том что игркам наобарот нравится возмутительно имбалансные веши (с первого взгляда) но весьма полезные в обшей картине геймплея . Вот так и получаются неборы декора которые однозначно одобрят и сомнительные лягушки или нюхачи или верблюды . К тому же есть одна колосальная проблема кода как растушая сложность редактирования , это модно представить как таблицу данных получаемых по нескольким формулам для каждой строки , если вам нужно изменить данные таблицы вам нужно менять формулу но изменив ее вы меняете все данные ...
@@Lev_F чьи ваши? Мартышкин труд разработчиков и бесполезный контент в игре - проблема разработчиков и самой игры. Тем более на этих голосованиях практически ничего не поясняют и реализация может быть какой угодно.
Или можно сказать, что архитектуре и программным решениям в самой базе игры сегодня столько же лет, сколько самой игре. При условии текучести рядовых программистов и их навыкам, новые лица больше года могут вникать только лишь в то, с чем они работают в рамках компании-корпорации. Поэтому в итоге, никто не стремиться всё переделывать, чтобы для добавления и закрепления одной новой сущности нужно было создавать лишь 1 игровой объект, а далее уже игровые системы сами его определят и будут его учитывать. Нет. Чаще всего нужно сделать с десяток разных действий, чтобы сперва вписать объект во все системы и структуры, а уже потом работать с самим нововведением. И никто не станет этого менять, ибо ускорять сроки производства может быть и является хорошей идеей для разработчика, но никак не для бухгалтерии и финансовых статистик компании.
Все так. Когда работаешь над пятнацатилетним легаси у которого огромное количество механизмов, покрывающих потребности разных частей сообщества игры - это очень непросто. И то, что игра до сих пор не скатилась - это маркер того что они делают все правильно, хоть и не всегда эффективно по современным меркам.
Звучит мощно. Но только в том случае, если вы маленькая команда. А мы говорим про САМУЮ популярную игру в мире, которая держит этот рейтинг несколько лет, вдумайтесь какой там доход и команда далеко не маленькая. И игра максимально примитивная, всё из кубиков. Но что мы получаем: Нюхача, который просто копает цветки, которые не дают новые красители, не дают эффекты поджога или заморозки, не светяться (что сделали для новых цветков в бледном биоме) А ведь даже дети могут придумать, что-то гораздо интереснее. Мододелы ведь как-то справляются. Да блин, идей навалом, но мы получаем какието бесполезные вещи. И не нужно оправдывать их, что они выпускают снапшот каждую неделю. Это вообще дерьмо, игрокам не нужно настолько часто выпускать, нам нужно качество, действительно полезные и интересные вещи, мобы.
Что за чушь ты несёшь, Моджанг работают мало человек если знать сколько версий бедрок и добавок и спин офф по Майнкрафту, и да если для тебя бесполезный не значит для всех бесполезный, а 80% денег получают Майкрософт.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п причём тут бедрок, над ним совсем другая команда работает. И вещи которые бесполезные, я говорил от лица большинства игроков. Нюхач привет
@Nameless_exUA-camrs хоть бедрок другие люди но всё равно они являются работниками Моджанг и даже тебе открою секрет, но Моджанг которые работают на Джава же помогают Бедрок тожё, и бред ты большинство игроков которые чаще играют на выживание, но не стоит забывать про творческий режим и картаделы и датапакеры, а там цветы и самого нюхача используют чащё чем выживание.
Не понимаю, почему хейтят моджанг за маленькие обновления, бл, они выходят бесплатно хотябы, а не отдельно за деньги обновления как это делают некоторые игровые издатели. Не нравится - играйте в моды.
Платно как бы. С каждым разом майн дорожает с обновлениями. Хотя в любой игре есть пиратство и майнкрафт самый яркий пример пиратство которого уже не остановить без плохих последствий
Игра стоит 30 евро. Ало, люди имеют право жаловаться. Донт старв обновляется хорошо, террария тоже. При этом там полностью инди студии, у которых нет и 3 процентов от денег моджанг и Майкрософт. И не нужно говорить что-то типо "они не обязаны делать обновления", сейчас такое время, что если не делать обновления то ты быстро сдуешься. Нанять лишних 5 человек, что напишут код для нормальных и не банальных предметов это не так уж и сложно.
Вообще хейт обоснован как-бы из-за того-что как не крути, но игра всё ещё остаётся игрой, и людям нужна большая обновка, а не маленькое ради того, что бы удержать игрока. в ином случае можно конечно на игру забить временно пока апдейтов не будет достаточно, но будем честны, большая часть ждало, что-то на уровне 1.16 или хотя-бы 1.17, а именно большие очень апдейты. Тот-же апдейт энда который уже ждут многие если уж так подумать, но много кто, да ждёт его, не говоря об новом измерении в древнем городе или чего-то подобного. и вот чего, а обновить энд стоит, ибо буквально у нас в аду, и в обычном мире, время препровождения куда больше, чем в том-же энде, ибо ты в энд зашёл элитру голову нашёл яйцо забрал, и заходишь туда исключительно ради шалкер боксов, либо если тебе над опыт на эндерах пофармить и починиться, в остальном энд бесполезен, и исследовать его скучно. ((если уж касаться отдельного измерения, тут руки ещё больше равязаны, учитывая тематику скалка, и как можно поиграть с визуалком, лутом мобами))
Это хорошее оправдание для: инди-разработчиков, студенческих коллективов и т.д... но не для Mojang, которые являются частью майкрософта. Мне говорить, что у Майкрософта денег больше чем у всей Украины и России? То что у них в штате 600 человек + работает, ещё не понятно сколько на аутсорсе. Так как если сравнить майнкрафт ещё при нотче и "новый" то поймём - ничего толкового не было добавлено, старые костыли (однопоточность, однопоточность серверов, ещё какие-то проблемы с оптимизоном не были исправлены), контента ОБЪЕКТИВНО мало: всё то, чтобы было добавлены с версии мммм скажем 1.7.10, можно было добавить ещё в году 14-16. Как пример адекватной разработки можно взять сталкрафт - там и касцены какие-то добавлены, и стрельба, и физика, и графика даже работает, и оптимизон есть, скорее всего поправлена также серверная часть...
Mojang это по-прежнему не Майкрософт. Они не могут использовать их ресурсы. Это Майки гребут деньги с Майнкрафта 600 человек - это не разработчики игры. В геймдеве человек 30-40 от силы 1.7.10 вышел в 14. Ты предлагаешь за 2 года добавить все, что было сделано. Да они почти год бились только над 1.16, перерабатывали и потеряли кучу сотрудников. Сразу видно комментарий человека, который в большом геймдеве никогда не был и не имеет малейшего представления, как там все работает. Больше =! лучше
@@whyteall я геймдизайнер) и прекрасно понимаю, что проблемы в геймдеве основные (как и в условной армии лол))), это лень разработчиков и не желание студии слушать игроков. Опять же берем пример со сталкрафтом - графика, касцены и прочее.. Это намного сложнее чем добавлять, ммм условного нюхача и прочей херни в игру.
@@VadimGoydaты искажаешь картину пытаясь натянуть шутер на майн. И похоже я не смог доконца выразить мысль в видосе. Майн - это не набор катсцен, скриптов, текстурок натянутых вокруг нескольких кор механик. Майн это комбайн для миллионов игроков которые делятся на абсолбтно непересекающиеся по интересам множества. Удивительно что сталкрафт лучше для тех из них кто хочет играть в шутан? Конечно нет, он заточен под конкретно эту аудиторию.
0:43 Есть Майнкрафт фидбек, там готовые идеи лежат 1:53 То, что разваливается, обычно приходится чинить пару часов, но с системой Майнкрафта, когда билды обновления дают по кусочкам во время разработки, на релизе вообще ничего не ломается 2:06 Оптимизация это не проблема, если кодер хороший. Да и даже если плохой, поставь везде проверки, найди проблемные места и позаменяй там функции на менее затратные, сделай везде кеширование, замени int на short или byte и т.д. 2:27 Ой блин, как будто у Майнкрафта нет аудитории, которая сама это придумает 2:41 Обычно, игровые правила просто что-то выключают. Это просто проверка перед выполнением действия, можно ли что-то сделать, или мб вынесение этих действий в сущности, которые не будут добавляться при выключенном правиле. Человек это за пару часиков сделает 2:43 Команда это вообще вызов готового метода, чё ты душнишь, будто это сложно 2:45 Ресурспаки вообще автоматически подстраиваются. 2:48 StatisticheskajaPeremennaja++; 2:55 Текстуры, модели и звуки сделают другие сотрудники ещё до того, как программисты свои баги починят 3:00 Сетевая и одиночная игра работают одинаково 3:35 Для этого есть тестировщик, ты ж в начале видео показывал 4:05 Они, типа, к программистам приходят, которые это всё реализуют, или, может, для этого есть геймдизайнер? 4:16 Ты совершаешь одну ошибку: Рассказываешь о работе множества людей, думаешь "Мне это было бы не под силу" и думаешь, что они все вместе совершают трудную работу. А они просто делают по чуть-чуть от каждого
Спасибо что все по пунктам и конструктивно расписал ) 1) Не видел чтобы на майнкрафт фитбеке кто-то расписывал подробно все аспекты механики и ее взаимодействия с тем что уже есть в игре + все числа баланса. Не исключаю что такое есть, но это скорее исключение подтверждающее правило 2) Ничего не ломается, по этому после выхода 1.21.2 сразу вышла 1.21.3 с фиксами. Это самый свежий пример 3) Ты как-то очень сильно упрощаешь вопрос оптимизации. Во-первых, по ней до сих пор защищаются научные работы (как у разрабов Sodium). Во-вторых, она нифига не окупается (шок!), потому что до сих пор вижу как ноют что на новых версиях играть не могут даже не попробовав 1.21.x блин где прям заметна разница! В итоге, ресурсы на нее выделяют только когда припрет. 4) Вообще не понял аргумента. Для аудитории которая сама все придумывает моджанг выкладывает мапинги к обфусцированному коду чтобы было легче моды писать, дает инструментарий ресурспаков и датапаков. И при этом многие игроки на это как раз внимания не обращают, потому что "не дали новый блок - значит ничего не дали", при том что сами потом пользуются плодами в виде новых клевых ресурспаков и играют на серваках с минииграми собранными на датапаках в том числе. 5-6) Когда ты пишешь на Fabric или Forge это все что ты видишь - да. Однако код для того чтобы это так работало кто-то написал. И к сожалению этот код магическим образом не умеет сам пилить новые версии и его приходится дописывать и тестировать. Да, это проще чем рендер запилить, но это тоже работа из которой состоит результат. 7) Ресурспаки продолжают изменяться, уже 44 версия вышла недавно в которую еще кучу всего добавили. И нет, она сама себя не написала 8) goto next; 9) Нет, текстуры, модели звуки и прочее меняются прямо во время работы над снапшотами. Потому что конечная идея ими добивается на практике. Для этого в том числе нужны снапшоты. Не только для публичного тестирования. 10) Опять непонятный аргумент. То что архитектура построена не исключает необходимости модифицировать код сервера для новой версии и прописывать взаимодействие клиентской части с новыми фичами. 11) Тестировщик не часть команды? 12) Вот у конкретно у mojang смешанная схема. Разработчики в том числе работают над геймдизайном (а иногда ощущение что в основном они и работают). У Тиджента много роликов на эту тему выходило с пруфами 13) Ты вообще не услышал основной посыл в начале видео. Да, можно все это делать параллельно заодно аутсорся в индию. Это хорошо работает когда ты просто хочешь добавить новых скриптов, катсцен, моделей и текстур в игру для обновления. Но когда ты делаешь игру в которую каждый игрок может играть полностью по-своему практически не встречая ограничений, ты будешь вынужден продумывать взаимодействие каждой мелочи с тем что уже там есть. И это очень тяжело распралаллелить. Я потому и сказал в конце получаемый код ценности практически не имеет, имеет ценность то как продумано то что он делает. Приди ты на собеседование в продуктовую компанию больше мидла я бы тебе не дал, при условии что технических навыков было бы достаточно. Ты концентрируешься на технике игнорируя то, что сам код не несет ценности, а ее несет то что он делает и как (с точки зрения потраченных средств на время и выгоду). Игнорируешь то, что все роли в команде необходимы для одного - достижения поставленной цели, и должны работать в полной синергии между собой, а значит каждый член команды должен как минимум понимать границы ответственности каждой роли и все процессы передачи работы между ролями, а в идеале должен в каждой роли хоть немного разбираться. Так же игнорируешь то что тестер, разраб, геймдизайнер - это не человек, а роль. Один человек может выполнять несколько ролей или одну в зависимости от потребности команды и продукта. Я тоже таким был когда-то. Но это очень специфичный путь, потому что без понимания что делает вся команда и зачем что-то делаешь конкретно ты в ней - далеко не уедешь. В лучшем случае, станешь супер спецом в узкой нише, такие иногда нужны и им платят хорошие деньги. Но найти свое место на рынке труда становится слишком тяжело, а как только ты зарашишь проблему на которую тебя наняли, тебя выкинут обратно на этот рынок. В общем, я тут конечно настрочил много того то может показаться обидным, но цели обижать не было. Ты можешь полностью проигнорировать мое мнение. Но если все же попробуешь порефлексировать, то может быть что-то окажется применимым для конкретно тебя и твоего будущего успеха.
Если бы можанги сейчас делали по размеру обновы КАК РАНЬШЕ, сейчас бы все эти эксперты которые твердят "раньше было лучше" просто разревелись, ибо до 1.13 было только 4 по истине большие версии, не считая релизной. Единственная проблема моджанг это то что они людей разбаловали в ущерб своему здоровью, а когда поняли что не вывозят было уже поздно
Надо смотреть не на количество обновлений в каждой версии, а на годы. Например, в 2012 году вышло три обновления (1.2, 1.3 и 1.4), хотя каждое из них было небольшим, но вместе за один год их вышло больше, чем сейчас в одном из новых версий. То же самое в 2013 году, когда вышли обновления (1.5, 1.6 и 1.7), что почти в три раза больше контента, чем сейчас в обновлениях. Только обновление 1.7 было похоже на нынешнее обновление Незера. В 2016 году вышли обновления (1.9, 1.10 и 1.11), и суммарно в них было больше контента, чем сейчас за год, так как они успевают сделать!
@@ArssyArts чел, в 1.20 контента больше чем сделали за 3 версии в 2012 году, а нынешние 2 дропа почти сравнялись с 1.5 и 1.6, (всё таки обновление редстоуна нихухры мухры) а это нам ещё весенний и летние дропы не показали.
как подписчик феникса и как чел который поверхностно шарит в геймдеве и коде я понимаю почему так мало и почему так долго)) типа, там буквально каждые несколько дней выходит снапшот в котором выкатывается какая-нибудь фича, правда не всегда геймплейная. Чаще всего это расширение консольных команд. Ребята будто весь майнкрафт каждую неделю с нуля переписывают что бы всё это реализовать, темпы то у них неплохие на самом деле. А то что модеры делают больше я не согласен)) 99% из модов это васянство и "адаптации" древних модов, и то частичные и то не всех. Да щас кроме креейта из относительно нового и нет нифига, и тот уже надоел т.к пропихивается буквально в каждый модпак, и пропихивается без изменений вообще. Качество современных модпаков вообще отдельная тема... короче хз. моджанги будто бы движутся в сторону своего собсвтенного инструментария разработки модов, его надо только вытащить из чата в отдельную приложуху как это было с редакторами карт вар3 и ск2. Оно пипец как похоже будет - когда любой сущности можно прописать любые параметры и накинуть на всё это триггеров
Вопрос, зачем выпускать снапшот каждые несколько дней? Да блин, игрокам нужны не частые обновления, а качественные. И идей, что добавить навалом, бро выйди на улицу спроси ребёнка, что можно было бы добавить и он тебе столько идей выдаст. В инете идей полно. Но, мы получаем частые, но при этом бесполезные обновления.
@@Nameless_exUA-camrs начиная с новых версий по умолчанию включена телеметрия, которая позволяет разработчикам производить диагностику и фикс багов и крашей, а также сами игроки заходя на снапшоты оставляют на рассмотрение найденные баги в официальный багтрекер, благодаря чему на каждой новой версии фиксится более сотни багов
@@Nameless_exUA-camrs не спорю, ранее моджанг после успешной 1.16 сильно сбавили темп разработки, но после версии 1.20 они начали переписывать техническую составляющую игры, введя компоненты, введя дополнительные параметры работы с предметами, теперь для версии 1.22 они начали сильно менять метод прорисовки текстур, добавив тонну новых переменных, что позволяет теперь например делать кастомный вид брони без оптифайна и ириса Это всё не относится напрямую к геймплею и большинство не поймёт что изменилось, но когда они будут заходить на ванильные сервера без модов, они будут удивляться тонне новых механик, которые разработчики сервера смогли использовать для своих целей
Ну нефега себе. Посмотри игру vintage story и сравни ее с Майнкрафтом. Не знаю как там у разрабов отношения с Майкрософт, но они явно больше могли добавить. Та же винтажка обогнала Майн во всем сук. Оптимизация, куча крутых механик, нереальные большие обновления. А там штаб в 10 раз меньше. Все твои аргументы имеют место быть, но факт остаётся фактом. Майнкрафт еле еле обновляется. Сколько там лет разрабам понадобилось чтобы добавить подзорную трубу из модов? А сколько на свекольный суп? А новые мизерные обновления по типу: хыхы мы добавили пчел🤓 Вот данж с варденом топчик, но его можно было ещё больше развить. а в целом обновы тусклые и не интересные. Везде по чуть чуть. И лор Майнкрафта тоже просто 0. Кто ты, от куда ты, почему зомби со скином Стива, а жители вообще другой вид людей. Зато добавили нюхача👍👍👍 вау, он вынюхивает цветы. Добавьте чтобы факел горел в руке ептить, почему это давно реализовано в модах? Просто скопируйте. Не понятно вообще в каком направлении двигается Майн. После убийства боссов что делать? Строить тысячи ферм по добыче всего? Строить дома с помощью костылей по типу: насрал люками получилась клумба🤓 горшок это яблоко на дереве🤓 факел в рамке с полублоком это держатель для факела🤓 ступеньки это стул👍 вертикальные полублоки? Не, не знаем что это такое, и вообще изыди демон, вертикалей не существует
@emperorgalaxy4495 опять это оправдание. Песочница не песочница, а элементы РПГ в Майнкрафте есть, а значит должно быть лор. По твоей логике следует вообще удалить режим выживания и оставить только креатив
@emperorgalaxy4495 опять это оправдание. Песочница не песочница, а элементы РПГ в Майнкрафте есть, а значит должно быть лор. По твоей логике следует вообще удалить режим выживания и оставить только креатив
Опять бедных моджанг все обижают, не смейте трогать огромную многомиллионную компанию! А если без шуток, то состояние внутри студии не оправдание для плохого продукта, наличие неопытного или не имеющего времени для создания чего-либо человека в разработке не делает разрабатываемый им продукт лучше, и да, если моджанг не хватает геймдизайнеров, для того, что бы решить поставленные задачи, то пусть поступят соответственно своим финансовым возможностям и наймут их, они не инди студия с ограниченным бюджетом, хватит воспринимать их как друзей с улицы, основная цель любой компании это заработок, и им хороший продукт интересен ровно до той степени до коей он интересен нам, игрокам
Есть где посмотреть анализ по годам количества внесенных изменений в разбивке по их направленности? Честно, я искал это прежде чем делать видео и не нашел. И если его нет, то все эти утверждения - это личное ощущение. У меня оно противоположное. Но на ощущениях мы к общим выводам не придем. Блядь, теперь хочется самому этот анализ сделать, но если еще и им займусь. То удушусь >
Сначала из-за превьюшки и названия подумал что это видео очередное обсирание разработчиков, но ты реально выдал базу, надеюсь что все эти горе хейтеры Моджанг посмотрят это видео и поймут что не все так просто. Спасибо за отличное виде и удачи в продвижении и развитии канала
Спасибо! ❤️ Я тоже надеюсь что так будет! Превьюшку делал именно с таким расчетом. А еще хотелось познакомить зрителей с разработкой поближе. Многие сейчас смотрят на IT как на свою потенциальную профессию. У меня в нем 10 лет опыта и надеюсь кому-то поможет этот видос, потому что без входа в профессию обычно непонятно чем мы там занимаемся вообще )
Спасибо за поддержку! ❤️ Стремно его было выпускать, тк он одновременно максимально близок духу моего канала и одновременно холиварный, чего я наоборот стараюсь избегать. Надеюсь как я и задумывал, для многих он будет не только отдушиной от модного возмущения студией, но и небольшим окошком за кулисы IT, ведь по факту я рассказываю о частях из которых состоит наша работа, пусть и очень обобщенно.
Именно! В разработке есть много примеров, когда можно разрабатывать приложение быстрыми темпами за счет параллелизации работ. Но майнкрафт не из таких игр. Это мир в котором все влияет на все. И в данном случае это не признак плохого качества разработки, а сама суть продукта.
@@NaoCraftLab какое все на все влияет? Типа что, сложно наследоваться от родительского класса блока или сущности что ли? Где уже все базовое взаимодействие прописано Нет, я серьезно, может я что-то не догоняю Типа даже есть ФАКТ того, что на голосованиях с мобами разработчики реализовывали сразу всех 3 мобов заранее и проигравших просто выкидывали из кода И как бы... они успевали до голосования реализовать сразу 3 мобов.. ну значит они боги! омагад! Сразу на 3 продумали как на них будет влиять все и вся в мире, реально боги пхахахаха
@@РжавыйДрандулет у тебя какой-то не понятный комментарий. Ты сперва упоминаешь родительский класс блока, который касается аспекта разработки, а через абзац пишешь уже вещи связанные с "придумать на листке". Я не помню, чтоб Моджанг где-то имели готовый код мобов, я лишь помню, чтоб у них были визуальные концепции и только. А что из "все на все" влияет? Всё влияет на восприятие игры и подальший опыт. Есть блоки, которые складывают визуальную часть игры, а есть мобы, которые будут мешать пересекать этот визуальный мир
@@Daniel-Gidon Абзац имеет другую смежную тему потому что это... другой абзац? Что за бред ты несешь... И насчет готового кода мобов Ты угараешь? Датамайнеры когда то давно на каком то очередном голосовании откопали полностью реализованных мобов, всех из голосования Чтоб было понятнее Вот типа есть элей там, медный голем и светлячок и как бы еще ДО начала голосования эти мобы ПОЛНОСТЬЮ готовы (остаются только мелкие фиксы и тесты, чтоб фатальные ошибки не проскочили), не на бумажке а в игре уже они имеются все, просто проигравшие в голосовании мобы удаляются из игры полностью, а выигравшего оставляют и дорабатывают, всё
Помните эти моды на вардена, когда он ещё не вышел? Тупая ретекстура железного голема, и не всегда с тем уровнем анимаций, что показали на майнконе к 1.17. А каким по итогу получился варден от самих моджанг? Вот и думайте
Я играю только на сборках модов. Мне пофиг на кол-во контента от Моянгов. Меня интересуют оптимизация, удаление багов и мелкие неочевидные вещи. Поэтому мои любимые версии это минорные. Больше всего у меня горит с того что долго не добавляют многие очевидные вещи которые были бы полезны всем (например новый инвентарь креатива)
Как-то противоречиво ) Если ты играешь только на модах, то и инвентарь стоит ждать от мододелов. Но это я так, к слову. Я тоже раньше только с модами играл. Важно понимать, что пока студия поддерживает игру, это отражается и на мире моддинга. Потому что по сути код игры - это фундамент на котором мододелы строят свои проекты. За последние версии этот фундамент неплохо оптимизировали по части рендеринга. Перенесли на новую версию джавы, которая позволяет не страдать с кучей костылей или подключать Kotlin для упрощения разработки. Дали больше возможностей датапакам. В общем, я вижу развитие и того что делает моджанг и того что делает модсцена. И всем сердцем болею за то чтобы и те и другие продолжали и развивались ❤️
Почему CDPR У которых заработок за 2023 около 43млн долларов могут позволить себе делать полторы игры плюс киберпанк допиливать, а *инди* компания моджанг у которых заработок за 2021 в почти 10 раз больше еле как добавляют новый ЛЕС, и моба с максимально заезженной механикой? Никто не отрицает, вписывать новые механики сложно, но ~380 млн долларов в год. перерисовать пару текстур и добавить моба с механикой из десятых явно стоит в СОТНИ раз меньше.
В твоем вопросе половина ответа. Делать полторы игры в год и тащить одну игру 15 лет учитывая все предыдущие наработки и потребности неоднородного сообщества - это разные вещи. В тот же киберпанк люди играют и делают по нему контент. И еще я 9 модов на нексусе под него нашел. В то время как вокруг майна огромная индустрия людей делающих для него контент и им нужны инструменты. При всем уважении к CDPR, я их тоже люблю. Просто сравнение изначально некорректное из-за того что игры совершенно разные
@ я сравнивал по большей части не игры, а сам масштаб. Поляки с бюджетом в несколько раз меньше почему то могут себе позволить делать не то, что обновление, а целую игру, плюс на своем кривом движке доделывать кб, и моджанги, у которых и бюджет больше, и за спиной у них если что не абы кто, а майки, но они вместо того, чтобы хотя б игру оптимизировать добавляют нахер никому не нужный лес, который должен быть *страшным*, но там даже какого то тумана нету, а нового моба можно просто банально закапать или по листве пропрыгать. Безусловно, игры совершенно разные, но все таки за игру которая стоит 2к хочется и соответствующие обновления, и со своим бюджетом разработчики явно должны себе позволить делать такие, но почему то тянут время.
@makakich228 вот и получается что такие игры тяжело сравнить. По поводу стоимости, я купил свою лицензию 10 лет назад. И до сих пор получаю обновления на халяву. Не исключено, что майн еще столько де проживет и те кто сейчас покупал лицензию получат еще 10 лет бесплатных обновлений. А может и нет и все пойдет по бороде. Будущее анализировать сложнее чем прошлое по которому есть данные.
Так долго думают . Так много работают. Так тяжело. Перекрасить блок темного дуба и травы в серый цвет. Перекрасить кирпич в оранжевый. А когда придумывали моба из дешевого инди хороора, так наверное больничный пришлось всей студии брать, так голову ломали долго
@blackcrow1822 так легко судить когда не разобрался даже в том что сделано в обновлении… Нихрена это не просто перекрашивание блоков. Мало того что это продуманно вписанное в мир изменение, когда бледный сад является частью темного леса и фактическим увеличением сложности нахождения в нем. Так еще и механики с тем же сердцем доьавлены, которых раньше не было. В общем, на такую тему нужно целый отдельный пост писать. Потому что когда я начал пилить мод Foggy Pale Garden на базе первого снапшота, я провел и в этом биоме и в его коде дофигище времени. И как раз это послужило одним из поводов сделать данный ролик.
@@NaoCraftLab Блоки-перекраска. Так продуманно вписано? Ну давай перекрасим блок берёзы в жёлтый вместе с листвой. Вот за 5 секунд ещё один продуманный биом. Сложность? Придти днём и достать что нужно. Для чего нужно сердце? Ради перекрашенных кирпичей и всё? Я тоже учусь в универе на программиста и могу сказать точно-много запутанного кода, не делает его полезным. Фактически всё обновление это перекрашенный декор + моб, который был ещё в том же Майне в моде на scp. (Только скульптура была пострашнее)
@@blackcrow1822про универ ты конечно мощно ультанул ) человеку который уже 10 лет промышленный Java разраб… Повторюсь, поиграй побольше на снапшоте, почитай чейнджлоги не скипая все что не относится к блокам и предметам. Даже с точки зрения контента на мой взгляд для дропа (не забывай, что это не мажорное обновление) сделано достаточно нового, чего раньше не встречалось в игре и с чем можно будет придумать много приколов. А с точки зрения возможностей датапаков и ресурспаков нахерачена целая тонна. И даже если игрок напрямую не использует эти возможности, многие используют ресурспаки и датапаки основанные на подобных нововведениях.
емаа, чеел, видос огонь, я как человек у которого изначально было противоположное мнение по поводу моджанг (твой видос мне кинул друг с которым мы спорили ни раз на эту тему), поменял своё мнение благодаря твоему видео а так же, видос очень хорошо сделан, уверен что у тебя будет гораздо больше аудитории чем у меня, и ты далеко пойдёшь)
Спасибо большое за эти слова! Доказать что-то видосом я не планировал, я хотел показать сторону игры которая обычно скрыта от игроков, чтобы они могли использовать больше факторов при формировании своего мнения. И хотел немного познакомить с закулисьем IT тех кто планирует или даже не планируя попадет в него в будущем. Рад что ты воспринял мои аргументы при формировании собственного мнения ❤️ И творческих успехов тебе! 🤗
Да, управление ожиданиями - вечная проблема ( Это как раз задача маркетологов, но так же их задача - выполнять планы по количеству игроков и покупкам новых лицензий, которые скорее всего устанавливает Microsoft, а не Mojang. В общем, загадка про два стула как обычно
Самое сложное это запихнуть новый код (обновление) в уже существующий, и чтоб игра не взорвалась к чертям. Поэтому и не стоит удивляться тому что обновления маленькие, и тому что они могут стать ещё меньше.
Не соглашусь ни с коллекционером ни с вами ребята. И эту позицию в видео я проговорил. Проблемы добавления нового в код - это проблемы разрабов. Нам за то и платят чтобы мы писали легко расширяемый код и на Java это делать легко. Трудность с добавлением нового лежит не на уровне кода, а на уровне геймдизайна. И она действительно увеличивается со временем, тк в игре все больше механик и их конкретных воплощений, которые взаимодействуют друг с другом и важно соблюдать баланс.
Я уже 539 милисекунд прошу моджанг в своих мыслях о том что бы они добавили в майнкрафт возможность создания автомотической фермы земли, моджанг зажрались, майкрософт убили майн, игра скатилась
Надо смотреть не на количество обновлений в каждой версии, а на годы. Например, в 2012 году вышло три обновления (1.2, 1.3 и 1.4), хотя каждое из них было небольшим, но вместе за один год их вышло больше, чем сейчас в одном из новых версий. То же самое в 2013 году, когда вышли обновления (1.5, 1.6 и 1.7), что почти в три раза больше контента, чем сейчас в обновлениях. Только обновление 1.7 было похоже на нынешнее обновление Незера. В 2016 году вышли обновления (1.9, 1.10 и 1.11), и суммарно в них было больше контента, чем сейчас за год, так как они успевают сделать!
Оценивать количество версий и количество строчек "Добавлено" в списке изменений - не очень корректно, к сожалению. Я тоже пытался из этого какую-то близкую к реальности статистику сделать, но увы. Дело в том, что разные изменения требуют разных усилий. А еще, обновления год за годом наслаиваются друг на друга и надо понимать что сделать новые фичи во времена майна 1.16 и сделать в 1.21 - это совершенно разное. Дело даже не в количестве строк кода, которое 100% увеличилось, а в том что на разных этапах развития игре нужно разное.
Мне не понятно почему все бросаются камнями в моджангов если виноваты по сути Майкрософт. Они владеют моджанг и ставят им план в одно большое обновление раз а пол года. Из-за этого моджанги пошли по простому пути и делают одно мелкое обновление под видом крупного и одно крупное. Так они выполняют план и успевают бтльше работать над крупным обновлением. Ещё есть проблема в том что управлющие от Майкрософт полные бездари которым насрать на продукт. Из-за этих управлющих из моджанг ушло много талантливых разработчиков и тех кто находился в компании почти с самого её основания. Мне так же жаль Агнесс потому что все камни летят в нее. Она старается как может что бы все получилось а компания не развалилась.
Так в этом м прикол, хейтят не моджанг, а сам подход к обновлениям. Разрабы пердануть лишний раз боятся выпуская очередную говнообнову которая ни кого не обидит как прижатые к стенке восьмиклассницы
Вообще в начале Неркин скорее мне кажется один из тех примеров людей, которые как раз таки до последних не растраивался, но даже обнова Бледного Сада по факту это ну... энивей да интересно, но контента пока-что там мало, и надежда на более новые луты и прочие интересные шняги.
Неркин из тех, кто адекватно воспринимает то что делают моджанг. Просто на последнем майнконе он на столько ярко выразил эмоцию, которая относится к обсуждаемому в этом видео вопросам, что я решил ее добавить. Он профессиональный ютубер, который зарабатывает этим на жизнь и у него прекрасно получается выражать эмоции которые отзовутся зрителю.
@@NaoCraftLab Даже так оке я могу понять, что перевод вещей с игрой слов это трудно, энивей это отдельная стизя которая скорее как доп вещь в создании контента. Но давай будем честны, большая часть игроков возмущается, так-как больших обнов толком то и нету в игре. Я вроде тут или нет писал тот-же энд, или да даже добавление нового измерения.
@JN-mg2mf понимаю эту позицию. Но не принимаю честно говоря. Мы же не в конкретное обновление играем, мы играем в их совокупность. У меня был хороший тест когда я отвалился от ютуба на 10 лет и возвращался только в 1.18 сейчас в 1.20/1.21. Я посмотрел гору видосов с нытьем о каждом прошедшем с 1.12 обновлении. Но играя в майн сейчас я просто офигиваю от того сколько всего поменялось и как оно работает между собой, при том что было добавлено в совершенно разные версии. В общем, моя мысль в том, что майн - это не сервисная онлайн игра типа дестани, в которую возвращаются игроки каждое обновление. Он многомерен и полноценно не поддается классификации, так как в него играют совершенно разные игроки которым нужно разное. Мы как сообщество майна, смотрим на него как слепые мудрецы. Которые трогали слона каждый за свою часть и описывали на что похож ВЕСЬ слон )
@@NaoCraftLab Слегка грубовато будет, но честно, а что есть вообще нытьё, а что норма, ибо при таком раскладе я мог бы назвать данное видео нытьём на нытьё, на нытьё игроков в майкрафт. Иными словами любое мнение так или иначе мы можем воспринимать как нытьё. Не в некотором роде да, тут я согласен, что оно как бы есть. Ну смари рофел, да мы играем в совокупность апдейтов, но это не отменяет того факта, что данного контента через время игрокам как раз таки и становится мало, и по факту что-бы удерживать внимание активно, либо надо делать оооочень большие апдейты которые бы не давали игрокам уставать, ну либо как они делают мелкие, но тогда и народ мало будет задерживаться в игре это как ты зашёл чекнул апдейт нафармил с апдейта и готово. Тот же энд банально скучно изучать или лутать. Вообще я думаю эту тему можно ещё долго так или иначе дрчить, думаю на этом лучше закончим.
Не, про модсцену тут вообще речи не идет. Я на частое возмущение игроков отвечал мол «смотрите мододел перенес все обновление на предыдущую версию за неделю». Модеры херачат контент забесплатно. Хоть кривой хоть великолепный - они никому ни чем не обязаны. И к счастью это понимает большинство ❤️
Надо ещё не забывать, что мододелам допустимо ошибаться и если какой-то группе не понравится их мод, то вообще пофиг. Моджанг же нужно рассчитывать, на большую аудиторию и даже так многим не нравится, как к примеру было с новыми пещерами.
Да, моджанг приходится работать на большую аудиторию. Но, вы не находите глупым, пытаться угодить всем и вся? Как раз из-за этого мы и получаем простые обновления. Хотя могли бы, получать более крупные и полезные обновление, к примеру Энда, чего хотят многие. Больше полезных мобов, биомов и блоков. Есть столько крутых вещей которые можно добавить.
@@Nameless_exUA-camrs Они не отрицают обновление энда, вроде они говорили даже что собираются однажды его сделать, просто пока верхний мир первостепенен. Насчёт того что Моджанг нужно угождать всем, я скорее имел в виду, что они не могут добавлять некоторые механики или усложнять уже имеющиеся из-за того что это будет выбиваться из остальной игры, что уж говорить о том что большинству мододелов надо думать о гораздо меньшем кол-ве вещей при разработке.
Нет ничего плохого в том, чтобы получить 3 мобов :/ Обновления могут быть гораздо больше и более полезными. Но мы получаем мини обновления, с достаточно бесполезными вещами.
@@Nameless_exUA-camrsа теперь скажи мне что юесполоного они лобавили кроме нюхача? Кучу команд? Кучу декора для строителей? Новую механику в каждой обнове?
Пхахахаха Если что разрабы в игру реально добавляли всех 3 мобов из голосования, просто после самого голосования победителя оставляли, а остальных удаляли
@@gardo3290 Я сказал достаточно бесполезные, а не полностью. Вот, в том то и дело, что они добавляют только блоки, команды. Да, они очень полезны, но скорее для серверов. В одиночном режиме, игрока не хватает КОНТЕНТА. Это по сути главная причина, по которой возмущаются игроки. Нам нечего делать в майне. Всё что можно, мы сделали. Нам остаётся только заниматься строительством. А нам нужно чувство неизвестности. Вот поэтому, было бы хорошо, делая разрабы в тайне крупномасштабное обновление в котором будет: несколько новых биомов, мобов, тех же самых блоков, боссов, руду и прочее. И выложи его, все игроки будут счасливы.
@@gardo3290археология, пчёлы, лягушки и их производные, козы и их производные, весь новый биом из 1.22, белые медведи, панды, хренова гора декора, аксолотли, медь и многое другое.
Я конечно (вроде бы 😂😂😂🤦🤦🤦), понимал, что разработка обновлений для Майнкрафт 🎮🎮🎮 - это не сахар 🎂🎂🎂, но, чтобы настолько - это было похоже на 👹👹👹 оживший кошмар... Я и подумать не мог! 🤯🤯🤯 И я, даже, ещё ничего толком и не сказал! 😅😅😅
Рад, что мне удалось объяснить свою мысль ❤️ Все это не кошмар конечно, это наша (айтишников) работа. Просто обидно становится, когда стараешься, делаешь все правильно, а получаешь много негатива, который появляется из завышенных ожиданий и недооценки масштаба производимой работы.
В конце я об этом говорю ) Крупные качественные моды делают все то же самое и за такие же сроки. Я отвечал претензию мол "вон мододелы все что вы пол года пилили смогли портировать на старые версии за 2 недели".
Было бы неплохо) В моей нише зрителей гораздо меньше чем в развлекательном контенте и до них гораздо труднее добраться. А ее я менять не хочу, потому что это в первую очередь хобби. И даже с хейтерских видосов могут придти адекватные люди, которым окажется близко то что я делаю.
@NaoCraftLab Вот уже посмотрел такую реакцию на твоё видео. Такое я вижу впервые, твоё видео идёт 6 минут реакция идёт час. В комментариях под реакцией все вроде адекватные, а в ответах на эти комментарии: подмена фактов со стороны фанатиков хейтера и высокомерие со стороны самого хейтера (у него 4 комментария под реакцией в он ноунеймам отвечает не хочет). Тебя спосло от придирки к каждому слову и конкретному обсеранию только то что ты до этого снимал новости модов. Сам хейтер спрашивает "почему моджанг не спрашивают у игроков идеи обновления".
@Скрипыч-4812 там еще есть полуторочасовая реакция на часовую реакцию ) Это специфичный жанр для определенной аудитории. Особенно в токсичной вариации достаточно сложно вынести из него что-то конструктивное, потому что совершенно невозможно понять где чуваки говорят искренне, а где дают эмоцию аудитории которая за этим пришла и за это платит. Я отношусь к этому нейтрально и не принимаю близко к сердцу. Потому что для кого-то это работа. И она такая, потому что на нее есть спрос.
Начинаю смотреть ролик и паралельно пишу коммент. Все упирается в ту идею, что Майнкрафт почти самая прибыльная игра в мире, а команда моджанга относительно маленькая несмотря на это. Увеличь они штат и потрать деньги на переписывание проблемных вещей в джаве. Я не говорю что те кто есть ничего не делают, но то факт что при наличии стольких денег гугл выдает что в моджанг 128 человек. Майки очень экономят на том что касается самой игры вот в чем проблемма
Самая богатая студия на планете самой популярной игры в мире не может добавить один предмет за 5 лет, в итоге всё же добавляет его в конечном результате НЕ ИЗМЕНИВ ВООБЩЕ НИЧЕГО)))) Куда делись школьники подсосы, которые 2 года назад кричали что мешки дисбаланс и поэтому они на переработке? Или новые цвета и порезаный интерфейс вдруг стал ребалансировкой?
К сожалению я спал во льдах последние 10 лет и не застал школьников с криками про дисбаланс мешков. Но по-моему обоснование у их механики вполне понятное: после введения новых пород и в целом увеличения количества блоков и предметов в игре, инвентарь стал засоряться в разы быстрее, при чем предметами которых даже полный стак не набирается. И вот такое решение студия предложила. С точки зрения реализации - как всегда дело вкуса. Но задачу они вроде норм выполняют, особенно после изменения крафта, а то опять проблему возникающую на ранних этапах игры пытались решить в мидгейме.
Мешки были в экспериментах, потому что их нельзя было добавить на бедрок. Кто вам сказал про ребаланс? Но при этом все эти годы они уже были добавлены в Джаву, ау. Вы могли спокойно с ними играть. В релизах, на ваниле
А что насчёт вертикальных полублоков ? Или просто довабление мебели ? Их не добавляют якобы чтобы сподвигнуть игроков быть творческими , но тогда почему сами игроки через моды добавляют то что не довили моджанг ?
Мне кажется вертикальные блоки не добавляют из-за сложностей в реализации. И нет, сделать мод на вертикальные полублоки и внести его в оригинальную игру это не то же самое.
@@Mikhail-Kuznetsovчто сложного? У них есть обычные полублоки, есть не полные блоки которые можно ставить на вертикально, просто объеденить 2 системы. Возможно конечно у них там на говнокодено знатно, тогда может быть слжно
@georgeli9295 Ты же не знаешь как у них там всё по коду. И как нормальная реализация полублоков будет вязаться с остальными системами. Им приходилось выбрать между новыми пещерами и разными цветами света, что о многом говорит.
так хотите вертикальные полублоки, скачайте мод и убедитесь что это полная хрень, про мебель вообще молчу, что большинство модов тупо не подходят под стилистику игры, я как рп мэйкер могу смело заявить, что выдержать стиль майна, чтобы что-то новое не было вырвиглазно - это надо суметь
Это было бы актуально если бы в студии не было 600 человек и игра бы по факту не была примитивна. Если взять такую игру как factorio, то разрабы делали DLC к ней и большое обновление для основной игры 4 года. В студии 30 человек и дополнение вышло по размерам как сама игра. В mojang понабрали всяких бинарных женщин с разноцветными волосами, которые не являются профессионалами своего дела, вот и получилось что они могут только 1 моба в год выпустить.
Ты хоть хнаешь сколько из 600 человек занимаются разработкой? В моджанг яеловек 20-30 занимаются игрой а остальные заняты с обшением с мйнкрасофт и тому подобным
@gardo3290 Ну вот. Неэффективная разработка. 30 человек работает над основным продуктом, а остальные занимаются надуманными проблемами. Норм если бы 100 человек было и 30 из них были разрабы
@@АртёмБелый-ж2ъ тут проблема со стороны Майков, а не разработчиков. Они купили кампанию, поставили, откровенно говоря, СУКУ, дали ей прав больше чем у главы разработки и забили на кампанию. А эта "глава финансирования" понабирала своих родственников, зарплаты разрабам сделала зарплаты меньше средней по индустрии и довольна. Как один из разработчиков рассказал, ты фин отделу говоришь что-то с посылом А, они кивают и изворачивают твой посыл как посыл В
@@crystalik8490 Так я и не виню разрабов. Я виню менеджмент компани Mojang. Под "неэффективной разработкой" я имею ввиду как раз различных небинарных личностей, которые страдают хернёй получая за свои "труд" в качестве зп надбавочную стоимость труда разрабов, из-за чего у разрабов зарплата меньше той, что могла бы быть.
Бедные разработчики, почему то 1.13-1.16(и должна быть 1.17) это были громадные по своему масштабные обновления, после чего мы получали раздробленные версии, без определенной тематики. Какая тематика была у 1.19? Дикое обновление и что же там дикого, кроме болота, как древний город в него вписывается? А почему никто не интересуется, что американская студия, созданная для поддержки бедрока практически не работает, а вся работа по обоим версиям ложится на плечи шведской студии? Почему же моджанг не расширяет штат сотрудников? Наверное, потому что мало людей, которые умеют программировать на java, так пусть программируют на С++, на котором написан бедрок. А, действительно, студия бедрока не работает, потому что зачем?
Ты накидываешь ) Видео о двух конкретных претензиях. Да, они достаточно широко обозначены и можно подтащить туда и все тобой описанное. Но я предпочитаю все же разделять. Что делает майкрософт это целый айсберг скрытый под водой, потому что нихрена не прозрачно. Когда пытаюсь понять что происходит, прихожу к выводу что джава студия им вообще не нужна. И похоже что кроме того что кор команда - единственная кто способен развивать игру, причин держать джаву у них нет.
В основном согласен. Но, меня интересует одна деталь. Почему же многие другие студии справляются со своей работой, и добавляют намного больше и чаще? Даже если у них такие же проблемы
А есть игры одновременно с таким объемом аудитории, таким разносторонним подходом к ней и такой моделью монетизации? Я не хардкорный геймер и кроме террарии и роблокса у меня других ассоциаций нет. Типичная современная игра-сервис - это ядро с набором механик + блюпринты (грубо говоря датапаки). Девтим поддерживает ядро и сервера на плаву, геймдизайнеры херачат пакет контента за пакетом. Но это не дает того многообразия взаимодействий, что есть у майна. Это же не только выживач, это и конструктор для строителей, и эмулятор электроники для редстоунеров, и площадка для создателей стороннего контента через карты+режим приключения, ресурспаки, датапаки. Да и мододелов они стараются не обижать, даже мапинги к коду официальные начали формировать. И из-за такого подхода, вносить изменения в игру значительно сложнее, тк надо учесть все аудитории, а не только игроков в выживание.
NaoCraft, у них работают не 10 человек по 8 часов работы, а гораздо больше, вообще тенденция сейчас, что программисты разлинились в видеоиграх, после того как им облегчили работу(нету больше переработак), и чилят на рабочем месте, и им пофиг на людей, которые состоят в фанбазе(не по наслышке знаю об этом).
Это очень грубое обобщение. Есть в целом ощущение от игрового рынка, а есть конкретная студия. Вот в монджанг ~700 сотрудников, обычно в студиях непосредственно над игрой работает примерно 50% персонала (осталось 350). Это много для сервисной игры которая годами поддерживается? К этому добавь, что у них сами разрабы задействованы в проработке идей, а не отдельный штат геймдизайнеров сидит, которые 24/7 пилят прототипы, дорабатывают их до ума и потом приносят задачи с готовыми циферками. И поверх этого есть еще майкрософт, у которых есть финансовые цели и они не дадут тебе больше денег на сотрудников, если не считают нужным. По моему опыту в разработке (хоть и не игр), при таких условиях результат они выдают достойный. Да, всегда можно вкинуть +1000 контрактных сотрудников пилить каждому свою гайку и завалить игроков контентом. Но вы же сами быстро начнете ругаться что игра уже не торт и проработка обновлений страдает. А она будет страдать, потому что ее очень тяжело распараллелить, ведь каждое изменение в подобном игровом мире должно сочетаться со всеми остальными имеющимися и разрабатываемыми
Никогда не говорил что Моджанг ленивые , я как программист ПРЕКРАССНО понимаю все тонкости кода , проблемы когда у тебя дедлай а у тебя осталась 6-7 дней , плюс челы арут - почему так медленно + баги остались , и да я не джава программист я работаю с java-scrept то есть работаю с сайтами у нас почти все тежи самые проблемы
Похоже ты пропустил 1.20.5 и 1.21. Там очень заметны изменения. Попробуй. Они перетащили несколько подходов и оптимизаций, которые добавляли раньше моды. Тот же Starlight и еще несколько (я на столько глубоко не слежу за деталями, но разницу на своем железе прекрасно ощущаю).
Я хоть и не понимаю всех тонкостей разработки, но хейт я считаю не оправдан если они будут добовлять ВСЕ мы сдохни от перегрузки контента, багов и оптимизации. Думаю это видео может открыть глаза
Наконец-то хоть кто то затронул эту тему. Кажый раз слышу с каждого утюга что это обнволение провал, почему так мало, что мододелы это сделают за пару дней, ну ладно неделю. Я сейчас делаю систему юзеров к моему приложению и я уже неделю потратил на это а мне еще много чего прорабатывать. Да странное сравнение понимаю но все таки я надеюсь что люди поймут тот труд через который проходят разработчики игры. И удачи тебе со следующими видео!
Я всю эту тему со сравнением, невилировал обычным тейком, аля "а ты вкурсах сколько существуют багов и дюпов в тех же модах, но сколько критичных багов в обычной ваниле которые фиксят?". И что кстати показательно, такое дурацкое рассуждение в основном исходит о тех, кто вообще понятие не имеет о том, как именно моды разрабатываются, и насколько сложно в целом обновлять эти моды, и используют они зачустую абстрактные понятия. Я представляю какой фейс палм автор видео ловил, когда каждый раз натыкался на такого рода сравнения. Удачи вам!
Все разговоры о ленивых разработчиках идут от чисто потребительского отношения к ним, будто бы они чем-то кому-то обязаны. Некоторые считают, что разработчики обязаны их обслуживать и выполнять все их хотелки несмотря ни на что, это видно по комментариям под новостями об отпусках в студии
Разработчики не должны выполнять все хотелки, они обязаны выпускать качественные обновления, имея на руках самую популярную игру в мире, которая держит этот статус несколько лет.
Ответ на основной пост. Разрабы действительно должны удовлетворять аудиторию своего продукта. В этом смысл: они нам продукт - мы им деньги. В видосе я стараюсь показать взгляд со стороны, которую игроки часто не учитывают строя свои ожидания. Что на мой взгляд является одной из причин хейта. Ну и как уже не раз в комментах тут писал, хотел познакомить в легком формате с айтишкой, тех кто туда идет или хотя бы лежит в ее сторону.
Кста а почему все говорят"СКИБИДИ ТУАЛЕТЫ КРИНЖ" хотя сами не смотрели(да не в тематику видео но всё же) поч к ним так много хейта да идея добавить скибиди туалетов в майн ну не подходит ему майну ну во первых будет очееееееееееееееееееень сложно играть во вторых скибиди туалет не вписывается в майнкрафт в третьих надо будет автору платить бабки чтобы он разрешил
Я постоянно недооценивал сложность кодирования с тех пор как стал активно играть в майнкрафт с модами с 23 года. Постепенно я стал понимать что это сверхестественно например написать мод Ice and Fire и в этом видео я понял из-за чего такие сложности в програмированние примерно. Програмированние я питался совсем слегка изучать и поэтому я что то знаю, что еще нужни хорошие знания математики и знания о коде, в скриптах итд.
Очень рад, если мое вольное описание процесса добавило тебе знаний об IT и буду рад если ты продолжишь в него погружение. Это невероятно кайфовая область охватывающая практически всю человеческую деятельность. И даже если это не станет твоей профессией, иметь возможность сделать что-то для своих нужд или нужд друзей - это каждый раз ощущение волшебства :3
Все сказанное в видео правда, кроме главной мысли якобы все так и должно быть. Нет, это все равно непозволительно долго. Возьмем к примеру мешки чья core механика уже была обкатана в майне много раз: шалкербоксы, сундуки края. Но нет, первый их анонс был аж 4 года назад а добавили их оффициально только месяц назад. О чем они думали эти 4 года??? Драгндроп механику для мешков реализовывали??? Ну это просто смешно
@Gigasharik5 я не думаю что 4 года они занимались мешками. Неограниченных ресурсов не бывает, и всегда надо расставлять приоритеты. Значит студия решила, что мешки занимают у них больше ресурсов чем приносят пользы и отложили их разработку. Это нормально. Ясное дело, что внутри все могло быть не так и когда-нибудь мы узнаем настоящую историю из дневников разработчиков. Но по моему опыту, зачастую случается именно так как я описал. Тут скорее удивительно что они вообще их доделали
@@NaoCraftLab Судя по их changelog который можно чекнуть в майнкрафт вики то видно что как раз они занимались 4 года мешками каждый раз что-то изменяя. >Неограниченных ресурсов не бывает, и всегда надо расставлять приоритеты Значит приоритеты были расставлены неправильно. >Значит студия решила, что мешки занимают у них больше ресурсов чем приносят пользы и отложили их разработку. Ну тогда это тотальный skill issue студии если мешки занимают у них больше ресурсов чем приносят пользы. Это не программирование новой фичи в генерации чанков где можно словить баги которые невозможно дебажить. Мешки этот всего лишь менеджмент ресурсов и чья механика уже была в игре как я написал выше >Тут скорее удивительно что они вообще их доделали Удивительно то, что они заанонсировали мешки, тем самым имплицитно дав понять что скоро они будут в игре, и опоздали с датой на 4 года.
@@Gigasharik5дерьмо случается 😅 Если без шуток - проебы в планировании это отдельная тема не являющаяся предметом видоса. Хотя, конечно, учитывая что я достаточно широкий вопрос взял, можно и пещеры и скалы под него подвести и мешки и нюхача. В общем, тему проебов я не имел ввиду в этом рассказе.
окей, как это-то объясняет то что на майнкрафт лайф было только белого дерево биом из белого дерева моб который маскируется под это дерево, они говорили что голосование заменят на что-то, а по итогу просто убрали
А тебе мало биома и классного моба? Чел сейчас моджанги вернулись к старой страте по размеру обнов до 1.13, и то делают их гораздо больше чем тогда, тебя не заставляют ждать год ради этого, буквально несколько месяцев
@shipapalod5693 чел я говорил не про обновление (а но норм), а про Майнкрафт лайф они слили всё обновления на несколько дней раньше со свовами "это больше маленькая часть" на что они заменили голосование?
Боже наконец то хоть кто то записал об этом видео, меня очень раздражают всё эти нытики которые говорят, вооот моджанг сделали маленькую обнову, мало контента и не понимают какую гору усилий должны были проделать разрабы чтобы всё работало и было вписывающимся в игру, потому что моды не равно игра в своей разработке
По поводу модов в контексте бекпортов обновлений это верно. Если в целом на модсцену смотреть, то там еще на несколько роликов объяснений ) Там есть проекты технологически или по механикам и проработке не уступающие тому с чем работают моджанг. Просто это все равно не то же самое что целую игру разрабатывать и поддерживать 15 лет, удовлетворяя потребности многомиллионного разношерстного сообщества
@NaoCraftLab спасибо что ответил, я думаю многим полезно узнать было как со стороны разработчиков выглядит процесс без непонятных многим терминов и технической информации и хотя я не разработчик и не программист, но я всё равно понимаю какая большая работа была проделанна над каждым обновлением и мне очень нравится что моджанги не на прямую берут идеи, а как то перестраивают всё и получается прикольно
В общем все видео в кратце, разработчики умные, и они делают все правильно, а мы тупые раз хотим какой то там функционал к примеру для того же нюхача, мы ведь тупые мы не понимаем как сложно все это делать, и наши идеи это мусор для разработчиков, и по сей видимости для автора данного шедевро видоса
Это очень утрированно. Нет, смысл в другом. Те кто задает вопросы, описанные в видео, редко учитывают масштаб игры, связность ее элементов и то, что сообщество состоит из десятков разных типов игроков, которые играя используют совершенно разные элементы майнкрафта, часто даже не пересекающиеся.
@@NaoCraftLab Это ты так ушел от ответа? Мда да ты гений, как твой ответ имеет отношение к тому что разрабы ленивые уроды, они даже не могут добавить в игру всех мобов из голосования, что уж говорить о идеях игроков, эта игра живет за счет самих игроков, если бы не они то игра бы уже давно сгинула, но игроки этой игры живут за счет обновлений и модов, и уже хайп игры стал угасать, актив уже не тот что раньше, а все потому что обновления стали меньше, разрабы ленивее, а голосования вообще отменили вместо того чтобы их улучшить, ведь разрабы могли просто добавлять всех мобов, только со временм, а того кто победил сразу, но это же все "СЛОЖНО" поэтому нам придется просто терпеть это все, а насчет того что сама игра прекрасна никто не спорит, мы спорим на счет того что она никуда не движется, если кто то скажет что с 2009 по 2024 год она сильно изменилась он прав она изменилась, но за 15 лет она могла бы изменится в 100 раз больше, как другие игры, однако у нас все те же данжи которые никак не обновились за эти 15 лет, и все те же зомби, скелеты, пауки, криперы, и жители, да жителей изменили, но один раз и больше ничего не меняли и скорее всего не будут менять и остальные 15 лет, уже сколько людей защищало mojang, но смысла в этом нет ну защищаете вы их, а в игре с этого ничего нового не появляется одни и те же обновы кругом, не обновления боевки, энда, биомов нет, каждый год теперь будут дропы в которых по одному бесполезному мобу как нюхач или Скрипун, все держите и не жалуйтесь, ну да лучше будем смотреть таких подсосов как ты, Гринсурс, Тиджент, и Глидер с Неркином, жтож ура
Либо ты шантажируешь на комментарии, либо делаешь вид что являешься "разработчиком" Как трушный разраб игр заявляю, большая часть твоих высказываний высосаны из пальца, особенно те пункты из 3:00, ну это реально просто тупейший кринж... Дружище, большая часть твоих пунктов выносится простым ООП, если разрабы майна не умалишенные, то они явно использую классы для всех сущностей/объектов и в случае какой то новой "механики" создают дочерний класс новой сущности, дополняя ее или изменяя уже реализованные методы и свойства и это не занимает так много времени как ты думаешь (это буквально вопрос 1-2 рабочих недель НА ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА) Не говоря про вообще странные пункты (достижения, рецепты, статистика), которые просто одной-двумя строчками в коде должны делаться (если опять же разработчики не умалишенные), от таких гениальных пунктов как "140 языков" и "сети" я сдох от кринжа Господин "разработчик", 140 языками занимаются обычные игроки на Crowdin, а не разработчики... и сетевая часть, друг мой разработчик, пишется один раз и навсегда без кардинальных изменений, единственные изменения заключаются лишь в оптимизации и в действительно редких казусных ситуациях с какими нибудь новыми "механиками", но к типичным обновлениям это вообще никак не относится, ибо например даже для хорошего обновления какого нибудь ада разработчики могли вообще не трогать сетевой код игры, вообще (если конечно у разработчиков нормальный сетевой код) Но на деле можно было сойтись лишь на том, что если что сотрудников в Mojang 600... и скорее всего здесь ситуация как с твиттером, просто куча лишнего балласта, который надо выкинуть Да и проблема то больше в геймдизайнерах, нежели в программистах (это тоже есть), ибо почему в сторону террарии вообще никто не пускает газов с новыми обновлениями? Или донтстарва Меня вообще умиляет что ОДИН человек создал такую игру как Teardown, где воксельный мир позволяет себя в нулину уничтожить, реалистичная физика возгорания, дыма и тд (он даже писал реалистичное освещение с нуля) А тут приходится оправдывать 600 ленивых рыл, работающих над одной кубической игрушкой с простейшими игровыми правилами, мда... (даже если учитывать что 600 человек делятся на разные проекты, то это все равно очень много для такой простенькой квадратной игрой)
Чувак, я нахрена пол видео про проработку идей и ее сложность внедрения в такой комплексный мир говорил? А потом в конце о том что рабочий код может написать любой дурак? Ты все верно говоришь, но ты триггернулся на часть которой я просто пытался показать что в обновления входит не только «добавить блок/добавить предмет».
Про 600 человек я честно пытался накопать инфы о структуре студии и нифига не нашел кроме того что их теперь больше 700. Ну и еще мы точно знаем что в проработке идей для обновлений участвуют те кто их кодит. Так что да, это может быть баласт. Может вообще оказаться что они там ради каких-нибудь субсидий за наем шведских сотрудников. А может оказаться что те люди делают часть необходимой работы, которой не видно непосредственно в игре, те же серваки риалмса мейнтейнят или еще чего делают. К сожалению, без знаний о структуре компании сложно сделать вывод, потому я в эту тему в видосе не полез. Он собственно только половиной нацелен на «развенчание мифов» вторая его задача - познакомить зрителей с тем чем мы вообще в айти занимаемся. А то ощущение что у нас бум доткомов второй и тысячи дорогих разрабов просто по всему миру с жиру бесятся и в прятки в офисе играют. А миллиардные компании их держат чисто по приколу, а не потому что на 1 рубль разраб приносит 1000.
Я не собираюсь игровой аудитории agile объяснять ) По каждой фиче обновления можно работать как малыми итерациями, так и большими. Как делают конкретно они я информацию не нашел. И нет, нельзя то что было сделано даже для Winter Drop сделать за неделю если нет машины времени, чтобы сгонять посмотреть «а как оно должно выглядеть». Потому что все эти изменения придуманы, проработаны и сделаны. И помимо них было еще 100500 которые не пошли в релиз, но на них было потрачено время
😅 я - нейросеть! У меня есть десятилетние ролики на канале, можешь сравнить ) Скорее всего такое ощущение из-за компрессии создается и самого моего голоса, убитого в свое время походами в караоке с больным горлом
Спасибо всем за невероятную активность под видео! ❤ Впервые столкнулся с тем, что не успеваю прочитать и ответить на все комментарии. Но буду стараться это делать, пока хватает времени.
Особая благодарность тем, кто поддерживает или участвует в конструктивных обсуждениях. ❤🔥
А для тех, кто переходит на личности и оскорбляет моих зрителей или меня, напомню: это хобби-канал, и у меня нет ресурсов на полноценную модерацию. Поэтому баны - перманентные. 😈 Если вы хотите выразить свою точку зрения, делайте это уважительно и приводите аргументы. Разнообразие мнений здесь приветствуется, а оскорбления - нет.
Всех обнял! 🤗
Всё, что я увидел в видео как обыватель, так это то, что процесс изначально построен не эффективно.
Ты перечисляешь в видео фрагменты процесса разработки, но ведь комьюнити и так подразумевает всю эту работу, говоря о сроках разработки.
Сравнивая мододелов с моджанг, можно справедливо отметить, что моджанг делает всё ещё меньший объем работы, если сравнивать их последние крупные обновления и крупные моды.
Я считаю, что замечание к моджанг справедливо по причине: разработка майнкрафта - это их оплачиваемая работа, в то время как мододелы занимаются своим хобби в свободное от работы время. При этом, разработчики модов также следят за производительностью, связанную с их модами (говорим про крупные проекты, типа Alex). По итогу, крупные моды выпускают патчи по нескольку в месяц, а так же те же крупные обновления раз за какой-то период.
Майнкрафт - самая продаваемая игра в мире, если моджанг не успевает, они могут расширить штат, сделав 2 команды: которая занимается разработкой нового и которая фиксит старое. В этом их преимущество, как продавцов платного продукта, я считаю.
О боже, нет
куда еще больше то... у них и так штат ~600 человек
Неэффективная организованность и ленивые сотрудники = уволить нахер лентяев и реализовать более эффективное взаимодействие разработчиков между собой
Если же проблема в самом коде, то сделать его полный рефакторинг
Вот честно до этого видоса я не натыкался на обсуждения где «подразумевали» все что я описал. Чаще всего это именно такие возгласы что вот в других играх постоянно новый контент а вы пилите долго и мало. Что неверно из-за того что обновления в майне содержат не просто контент и фиксы.
По поводу мододелов, вообще не об этом говорил. Я говорил про ситуацию когда модеры делают бекпорт обновления на старые версии за пару недель с момента выхода первого снапшота. И о модерах которые делают огромные классные моды я в видосе специально отметил отдельно.
+ 100 социального рейтинга в Швеции. Вам полагается одна кошка Агнес 😂
Звучит как прикольное имя для кошки
агнесс
Как же они люто продумывали нюхача и всë с ним связанное)) Проблема в том, что большая часть контента обновлений это либо очередная груда декора, либо просто хрень со спорным применением. И эта хрень скорее всего выходит еще и иррациональной по затратам. Идея, моделька, текстура, анимации, характеристики, механики, код и прочие процессы, чтобы вышел нюхач, который короче два декоративных цветочка выкапывает воооот.
А это уже грешок системы принятия решений , вот допустим ты глав геймдиз , делаеш планы на будушие обновления , планы нужно одобрить на собрании директоров , директора поимерно 50+ летние старики и вам нужно показать то что их хотябы не возмутит , проблема в том что игркам наобарот нравится возмутительно имбалансные веши (с первого взгляда) но весьма полезные в обшей картине геймплея .
Вот так и получаются неборы декора которые однозначно одобрят и сомнительные лягушки или нюхачи или верблюды .
К тому же есть одна колосальная проблема кода как растушая сложность редактирования , это модно представить как таблицу данных получаемых по нескольким формулам для каждой строки , если вам нужно изменить данные таблицы вам нужно менять формулу но изменив ее вы меняете все данные ...
Нюхач милый
ну так то это ваши проблемы что его выбрали
@@Lev_F чьи ваши? Мартышкин труд разработчиков и бесполезный контент в игре - проблема разработчиков и самой игры. Тем более на этих голосованиях практически ничего не поясняют и реализация может быть какой угодно.
@@TODF1т так Майнкрафте бесполезных вещей.
Или можно сказать, что архитектуре и программным решениям в самой базе игры сегодня столько же лет, сколько самой игре. При условии текучести рядовых программистов и их навыкам, новые лица больше года могут вникать только лишь в то, с чем они работают в рамках компании-корпорации. Поэтому в итоге, никто не стремиться всё переделывать, чтобы для добавления и закрепления одной новой сущности нужно было создавать лишь 1 игровой объект, а далее уже игровые системы сами его определят и будут его учитывать. Нет. Чаще всего нужно сделать с десяток разных действий, чтобы сперва вписать объект во все системы и структуры, а уже потом работать с самим нововведением. И никто не станет этого менять, ибо ускорять сроки производства может быть и является хорошей идеей для разработчика, но никак не для бухгалтерии и финансовых статистик компании.
Все так. Когда работаешь над пятнацатилетним легаси у которого огромное количество механизмов, покрывающих потребности разных частей сообщества игры - это очень непросто. И то, что игра до сих пор не скатилась - это маркер того что они делают все правильно, хоть и не всегда эффективно по современным меркам.
Звучит мощно. Но только в том случае, если вы маленькая команда. А мы говорим про САМУЮ популярную игру в мире, которая держит этот рейтинг несколько лет, вдумайтесь какой там доход и команда далеко не маленькая.
И игра максимально примитивная, всё из кубиков.
Но что мы получаем: Нюхача, который просто копает цветки, которые не дают новые красители, не дают эффекты поджога или заморозки, не светяться (что сделали для новых цветков в бледном биоме)
А ведь даже дети могут придумать, что-то гораздо интереснее. Мододелы ведь как-то справляются. Да блин, идей навалом, но мы получаем какието бесполезные вещи.
И не нужно оправдывать их, что они выпускают снапшот каждую неделю. Это вообще дерьмо, игрокам не нужно настолько часто выпускать, нам нужно качество, действительно полезные и интересные вещи, мобы.
согласен
Что за чушь ты несёшь, Моджанг работают мало человек если знать сколько версий бедрок и добавок и спин офф по Майнкрафту, и да если для тебя бесполезный не значит для всех бесполезный, а 80% денег получают Майкрософт.
@@TTDfan-kg1um это бред и я написал почему.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п причём тут бедрок, над ним совсем другая команда работает. И вещи которые бесполезные, я говорил от лица большинства игроков. Нюхач привет
@Nameless_exUA-camrs хоть бедрок другие люди но всё равно они являются работниками Моджанг и даже тебе открою секрет, но Моджанг которые работают на Джава же помогают Бедрок тожё, и бред ты большинство игроков которые чаще играют на выживание, но не стоит забывать про творческий режим и картаделы и датапакеры, а там цветы и самого нюхача используют чащё чем выживание.
Не понимаю, почему хейтят моджанг за маленькие обновления, бл, они выходят бесплатно хотябы, а не отдельно за деньги обновления как это делают некоторые игровые издатели. Не нравится - играйте в моды.
@@GulyashLavash228 ты свечку держал?
Платно как бы. С каждым разом майн дорожает с обновлениями. Хотя в любой игре есть пиратство и майнкрафт самый яркий пример пиратство которого уже не остановить без плохих последствий
@@JoperHopper Так всё в мире дорожает с каждым разом, инфляция называется
Игра стоит 30 евро. Ало, люди имеют право жаловаться. Донт старв обновляется хорошо, террария тоже. При этом там полностью инди студии, у которых нет и 3 процентов от денег моджанг и Майкрософт. И не нужно говорить что-то типо "они не обязаны делать обновления", сейчас такое время, что если не делать обновления то ты быстро сдуешься. Нанять лишних 5 человек, что напишут код для нормальных и не банальных предметов это не так уж и сложно.
Вообще хейт обоснован как-бы из-за того-что как не крути, но игра всё ещё остаётся игрой, и людям нужна большая обновка, а не маленькое ради того, что бы удержать игрока.
в ином случае можно конечно на игру забить временно пока апдейтов не будет достаточно, но будем честны, большая часть ждало, что-то на уровне 1.16 или хотя-бы 1.17, а именно большие очень апдейты. Тот-же апдейт энда который уже ждут многие если уж так подумать, но много кто, да ждёт его, не говоря об новом измерении в древнем городе или чего-то подобного.
и вот чего, а обновить энд стоит, ибо буквально у нас в аду, и в обычном мире, время препровождения куда больше, чем в том-же энде, ибо ты в энд зашёл элитру голову нашёл яйцо забрал, и заходишь туда исключительно ради шалкер боксов, либо если тебе над опыт на эндерах пофармить и починиться, в остальном энд бесполезен, и исследовать его скучно.
((если уж касаться отдельного измерения, тут руки ещё больше равязаны, учитывая тематику скалка, и как можно поиграть с визуалком, лутом мобами))
+100 соц рейтинга в Швеции
Вам пологается миска тефтели и викинг-жена
Беру только армянским вином и долмой ))
Это хорошее оправдание для: инди-разработчиков, студенческих коллективов и т.д... но не для Mojang, которые являются частью майкрософта. Мне говорить, что у Майкрософта денег больше чем у всей Украины и России? То что у них в штате 600 человек + работает, ещё не понятно сколько на аутсорсе. Так как если сравнить майнкрафт ещё при нотче и "новый" то поймём - ничего толкового не было добавлено, старые костыли (однопоточность, однопоточность серверов, ещё какие-то проблемы с оптимизоном не были исправлены), контента ОБЪЕКТИВНО мало: всё то, чтобы было добавлены с версии мммм скажем 1.7.10, можно было добавить ещё в году 14-16.
Как пример адекватной разработки можно взять сталкрафт - там и касцены какие-то добавлены, и стрельба, и физика, и графика даже работает, и оптимизон есть, скорее всего поправлена также серверная часть...
Коммент в поддержку
Mojang это по-прежнему не Майкрософт. Они не могут использовать их ресурсы. Это Майки гребут деньги с Майнкрафта
600 человек - это не разработчики игры. В геймдеве человек 30-40 от силы
1.7.10 вышел в 14. Ты предлагаешь за 2 года добавить все, что было сделано. Да они почти год бились только над 1.16, перерабатывали и потеряли кучу сотрудников.
Сразу видно комментарий человека, который в большом геймдеве никогда не был и не имеет малейшего представления, как там все работает.
Больше =! лучше
@@whyteall я геймдизайнер) и прекрасно понимаю, что проблемы в геймдеве основные (как и в условной армии лол))), это лень разработчиков и не желание студии слушать игроков.
Опять же берем пример со сталкрафтом - графика, касцены и прочее.. Это намного сложнее чем добавлять, ммм условного нюхача и прочей херни в игру.
@@VadimGoydaты искажаешь картину пытаясь натянуть шутер на майн. И похоже я не смог доконца выразить мысль в видосе. Майн - это не набор катсцен, скриптов, текстурок натянутых вокруг нескольких кор механик. Майн это комбайн для миллионов игроков которые делятся на абсолбтно непересекающиеся по интересам множества. Удивительно что сталкрафт лучше для тех из них кто хочет играть в шутан? Конечно нет, он заточен под конкретно эту аудиторию.
0:43 Есть Майнкрафт фидбек, там готовые идеи лежат
1:53 То, что разваливается, обычно приходится чинить пару часов, но с системой Майнкрафта, когда билды обновления дают по кусочкам во время разработки, на релизе вообще ничего не ломается
2:06 Оптимизация это не проблема, если кодер хороший. Да и даже если плохой, поставь везде проверки, найди проблемные места и позаменяй там функции на менее затратные, сделай везде кеширование, замени int на short или byte и т.д.
2:27 Ой блин, как будто у Майнкрафта нет аудитории, которая сама это придумает
2:41 Обычно, игровые правила просто что-то выключают. Это просто проверка перед выполнением действия, можно ли что-то сделать, или мб вынесение этих действий в сущности, которые не будут добавляться при выключенном правиле. Человек это за пару часиков сделает
2:43 Команда это вообще вызов готового метода, чё ты душнишь, будто это сложно
2:45 Ресурспаки вообще автоматически подстраиваются.
2:48 StatisticheskajaPeremennaja++;
2:55 Текстуры, модели и звуки сделают другие сотрудники ещё до того, как программисты свои баги починят
3:00 Сетевая и одиночная игра работают одинаково
3:35 Для этого есть тестировщик, ты ж в начале видео показывал
4:05 Они, типа, к программистам приходят, которые это всё реализуют, или, может, для этого есть геймдизайнер?
4:16 Ты совершаешь одну ошибку: Рассказываешь о работе множества людей, думаешь "Мне это было бы не под силу" и думаешь, что они все вместе совершают трудную работу. А они просто делают по чуть-чуть от каждого
Спасибо что все по пунктам и конструктивно расписал )
1) Не видел чтобы на майнкрафт фитбеке кто-то расписывал подробно все аспекты механики и ее взаимодействия с тем что уже есть в игре + все числа баланса. Не исключаю что такое есть, но это скорее исключение подтверждающее правило
2) Ничего не ломается, по этому после выхода 1.21.2 сразу вышла 1.21.3 с фиксами. Это самый свежий пример
3) Ты как-то очень сильно упрощаешь вопрос оптимизации. Во-первых, по ней до сих пор защищаются научные работы (как у разрабов Sodium). Во-вторых, она нифига не окупается (шок!), потому что до сих пор вижу как ноют что на новых версиях играть не могут даже не попробовав 1.21.x блин где прям заметна разница! В итоге, ресурсы на нее выделяют только когда припрет.
4) Вообще не понял аргумента. Для аудитории которая сама все придумывает моджанг выкладывает мапинги к обфусцированному коду чтобы было легче моды писать, дает инструментарий ресурспаков и датапаков. И при этом многие игроки на это как раз внимания не обращают, потому что "не дали новый блок - значит ничего не дали", при том что сами потом пользуются плодами в виде новых клевых ресурспаков и играют на серваках с минииграми собранными на датапаках в том числе.
5-6) Когда ты пишешь на Fabric или Forge это все что ты видишь - да. Однако код для того чтобы это так работало кто-то написал. И к сожалению этот код магическим образом не умеет сам пилить новые версии и его приходится дописывать и тестировать. Да, это проще чем рендер запилить, но это тоже работа из которой состоит результат.
7) Ресурспаки продолжают изменяться, уже 44 версия вышла недавно в которую еще кучу всего добавили. И нет, она сама себя не написала
8) goto next;
9) Нет, текстуры, модели звуки и прочее меняются прямо во время работы над снапшотами. Потому что конечная идея ими добивается на практике. Для этого в том числе нужны снапшоты. Не только для публичного тестирования.
10) Опять непонятный аргумент. То что архитектура построена не исключает необходимости модифицировать код сервера для новой версии и прописывать взаимодействие клиентской части с новыми фичами.
11) Тестировщик не часть команды?
12) Вот у конкретно у mojang смешанная схема. Разработчики в том числе работают над геймдизайном (а иногда ощущение что в основном они и работают). У Тиджента много роликов на эту тему выходило с пруфами
13) Ты вообще не услышал основной посыл в начале видео. Да, можно все это делать параллельно заодно аутсорся в индию. Это хорошо работает когда ты просто хочешь добавить новых скриптов, катсцен, моделей и текстур в игру для обновления. Но когда ты делаешь игру в которую каждый игрок может играть полностью по-своему практически не встречая ограничений, ты будешь вынужден продумывать взаимодействие каждой мелочи с тем что уже там есть. И это очень тяжело распралаллелить. Я потому и сказал в конце получаемый код ценности практически не имеет, имеет ценность то как продумано то что он делает.
Приди ты на собеседование в продуктовую компанию больше мидла я бы тебе не дал, при условии что технических навыков было бы достаточно. Ты концентрируешься на технике игнорируя то, что сам код не несет ценности, а ее несет то что он делает и как (с точки зрения потраченных средств на время и выгоду). Игнорируешь то, что все роли в команде необходимы для одного - достижения поставленной цели, и должны работать в полной синергии между собой, а значит каждый член команды должен как минимум понимать границы ответственности каждой роли и все процессы передачи работы между ролями, а в идеале должен в каждой роли хоть немного разбираться. Так же игнорируешь то что тестер, разраб, геймдизайнер - это не человек, а роль. Один человек может выполнять несколько ролей или одну в зависимости от потребности команды и продукта.
Я тоже таким был когда-то. Но это очень специфичный путь, потому что без понимания что делает вся команда и зачем что-то делаешь конкретно ты в ней - далеко не уедешь. В лучшем случае, станешь супер спецом в узкой нише, такие иногда нужны и им платят хорошие деньги. Но найти свое место на рынке труда становится слишком тяжело, а как только ты зарашишь проблему на которую тебя наняли, тебя выкинут обратно на этот рынок.
В общем, я тут конечно настрочил много того то может показаться обидным, но цели обижать не было. Ты можешь полностью проигнорировать мое мнение. Но если все же попробуешь порефлексировать, то может быть что-то окажется применимым для конкретно тебя и твоего будущего успеха.
Если бы можанги сейчас делали по размеру обновы КАК РАНЬШЕ, сейчас бы все эти эксперты которые твердят "раньше было лучше" просто разревелись, ибо до 1.13 было только 4 по истине большие версии, не считая релизной.
Единственная проблема моджанг это то что они людей разбаловали в ущерб своему здоровью, а когда поняли что не вывозят было уже поздно
Надо смотреть не на количество обновлений в каждой версии, а на годы. Например, в 2012 году вышло три обновления (1.2, 1.3 и 1.4), хотя каждое из них было небольшим, но вместе за один год их вышло больше, чем сейчас в одном из новых версий. То же самое в 2013 году, когда вышли обновления (1.5, 1.6 и 1.7), что почти в три раза больше контента, чем сейчас в обновлениях. Только обновление 1.7 было похоже на нынешнее обновление Незера. В 2016 году вышли обновления (1.9, 1.10 и 1.11), и суммарно в них было больше контента, чем сейчас за год, так как они успевают сделать!
@@ArssyArts вот сейчас они хотят так сделать
@@ArssyArts чел, в 1.20 контента больше чем сделали за 3 версии в 2012 году, а нынешние 2 дропа почти сравнялись с 1.5 и 1.6, (всё таки обновление редстоуна нихухры мухры) а это нам ещё весенний и летние дропы не показали.
как подписчик феникса и как чел который поверхностно шарит в геймдеве и коде я понимаю почему так мало и почему так долго))
типа, там буквально каждые несколько дней выходит снапшот в котором выкатывается какая-нибудь фича, правда не всегда геймплейная. Чаще всего это расширение консольных команд. Ребята будто весь майнкрафт каждую неделю с нуля переписывают что бы всё это реализовать, темпы то у них неплохие на самом деле.
А то что модеры делают больше я не согласен)) 99% из модов это васянство и "адаптации" древних модов, и то частичные и то не всех. Да щас кроме креейта из относительно нового и нет нифига, и тот уже надоел т.к пропихивается буквально в каждый модпак, и пропихивается без изменений вообще. Качество современных модпаков вообще отдельная тема...
короче хз. моджанги будто бы движутся в сторону своего собсвтенного инструментария разработки модов, его надо только вытащить из чата в отдельную приложуху как это было с редакторами карт вар3 и ск2. Оно пипец как похоже будет - когда любой сущности можно прописать любые параметры и накинуть на всё это триггеров
Вопрос, зачем выпускать снапшот каждые несколько дней?
Да блин, игрокам нужны не частые обновления, а качественные.
И идей, что добавить навалом, бро выйди на улицу спроси ребёнка, что можно было бы добавить и он тебе столько идей выдаст.
В инете идей полно.
Но, мы получаем частые, но при этом бесполезные обновления.
Снапшоты нужны как раз для того чтобы игроки показали чнравиться им или нет благодаря им как раз и меняется майн@@Nameless_exUA-camrs
@@Nameless_exUA-camrsи еще моджанг за счет сврего сайта с отзывами от игроков кусу вещей взяли на расмотрение
@@Nameless_exUA-camrs начиная с новых версий по умолчанию включена телеметрия, которая позволяет разработчикам производить диагностику и фикс багов и крашей, а также сами игроки заходя на снапшоты оставляют на рассмотрение найденные баги в официальный багтрекер, благодаря чему на каждой новой версии фиксится более сотни багов
@@Nameless_exUA-camrs не спорю, ранее моджанг после успешной 1.16 сильно сбавили темп разработки, но после версии 1.20 они начали переписывать техническую составляющую игры, введя компоненты, введя дополнительные параметры работы с предметами, теперь для версии 1.22 они начали сильно менять метод прорисовки текстур, добавив тонну новых переменных, что позволяет теперь например делать кастомный вид брони без оптифайна и ириса
Это всё не относится напрямую к геймплею и большинство не поймёт что изменилось, но когда они будут заходить на ванильные сервера без модов, они будут удивляться тонне новых механик, которые разработчики сервера смогли использовать для своих целей
Ну нефега себе. Посмотри игру vintage story и сравни ее с Майнкрафтом. Не знаю как там у разрабов отношения с Майкрософт, но они явно больше могли добавить. Та же винтажка обогнала Майн во всем сук. Оптимизация, куча крутых механик, нереальные большие обновления. А там штаб в 10 раз меньше.
Все твои аргументы имеют место быть, но факт остаётся фактом. Майнкрафт еле еле обновляется. Сколько там лет разрабам понадобилось чтобы добавить подзорную трубу из модов? А сколько на свекольный суп? А новые мизерные обновления по типу: хыхы мы добавили пчел🤓
Вот данж с варденом топчик, но его можно было ещё больше развить. а в целом обновы тусклые и не интересные. Везде по чуть чуть. И лор Майнкрафта тоже просто 0. Кто ты, от куда ты, почему зомби со скином Стива, а жители вообще другой вид людей. Зато добавили нюхача👍👍👍 вау, он вынюхивает цветы.
Добавьте чтобы факел горел в руке ептить, почему это давно реализовано в модах? Просто скопируйте. Не понятно вообще в каком направлении двигается Майн. После убийства боссов что делать? Строить тысячи ферм по добыче всего? Строить дома с помощью костылей по типу: насрал люками получилась клумба🤓 горшок это яблоко на дереве🤓 факел в рамке с полублоком это держатель для факела🤓 ступеньки это стул👍 вертикальные полублоки? Не, не знаем что это такое, и вообще изыди демон, вертикалей не существует
Коммент в поддержку
Охудеть , ты прям базанул от души
Игра песочница в ней сюжет либо сам придумываешь либо додумываешь из самой игры.
@emperorgalaxy4495 опять это оправдание. Песочница не песочница, а элементы РПГ в Майнкрафте есть, а значит должно быть лор. По твоей логике следует вообще удалить режим выживания и оставить только креатив
@emperorgalaxy4495 опять это оправдание. Песочница не песочница, а элементы РПГ в Майнкрафте есть, а значит должно быть лор. По твоей логике следует вообще удалить режим выживания и оставить только креатив
МАЙКРАФТ НЕ ПРОПАЛ И У НАС ЕГО НЕ УКРАЛИ
🤣
Опять бедных моджанг все обижают, не смейте трогать огромную многомиллионную компанию! А если без шуток, то состояние внутри студии не оправдание для плохого продукта, наличие неопытного или не имеющего времени для создания чего-либо человека в разработке не делает разрабатываемый им продукт лучше, и да, если моджанг не хватает геймдизайнеров, для того, что бы решить поставленные задачи, то пусть поступят соответственно своим финансовым возможностям и наймут их, они не инди студия с ограниченным бюджетом, хватит воспринимать их как друзей с улицы, основная цель любой компании это заработок, и им хороший продукт интересен ровно до той степени до коей он интересен нам, игрокам
Есть где посмотреть анализ по годам количества внесенных изменений в разбивке по их направленности? Честно, я искал это прежде чем делать видео и не нашел. И если его нет, то все эти утверждения - это личное ощущение. У меня оно противоположное. Но на ощущениях мы к общим выводам не придем.
Блядь, теперь хочется самому этот анализ сделать, но если еще и им займусь. То удушусь >
Я просто играю себе в удовольствие и всё :0
0:15 Юра, Юрочка, Неркуша)
Ага ) Он хоть и не хейтер моджанг, но эмоцию выдал идеальную
Сначала из-за превьюшки и названия подумал что это видео очередное обсирание разработчиков, но ты реально выдал базу, надеюсь что все эти горе хейтеры Моджанг посмотрят это видео и поймут что не все так просто. Спасибо за отличное виде и удачи в продвижении и развитии канала
Спасибо! ❤️ Я тоже надеюсь что так будет! Превьюшку делал именно с таким расчетом.
А еще хотелось познакомить зрителей с разработкой поближе. Многие сейчас смотрят на IT как на свою потенциальную профессию. У меня в нем 10 лет опыта и надеюсь кому-то поможет этот видос, потому что без входа в профессию обычно непонятно чем мы там занимаемся вообще )
Афигенный ролик, его прям не хватало на рускоязычном ютубе, спасибо!
Спасибо за поддержку! ❤️ Стремно его было выпускать, тк он одновременно максимально близок духу моего канала и одновременно холиварный, чего я наоборот стараюсь избегать. Надеюсь как я и задумывал, для многих он будет не только отдушиной от модного возмущения студией, но и небольшим окошком за кулисы IT, ведь по факту я рассказываю о частях из которых состоит наша работа, пусть и очень обобщенно.
*чтобы добавить что-то в Майнкрафт, нужно пересмотреть все его механик,баланс,предметы и т.д*
Именно! В разработке есть много примеров, когда можно разрабатывать приложение быстрыми темпами за счет параллелизации работ. Но майнкрафт не из таких игр. Это мир в котором все влияет на все. И в данном случае это не признак плохого качества разработки, а сама суть продукта.
@@NaoCraftLab какое все на все влияет? Типа что, сложно наследоваться от родительского класса блока или сущности что ли? Где уже все базовое взаимодействие прописано
Нет, я серьезно, может я что-то не догоняю
Типа даже есть ФАКТ того, что на голосованиях с мобами разработчики реализовывали сразу всех 3 мобов заранее и проигравших просто выкидывали из кода
И как бы... они успевали до голосования реализовать сразу 3 мобов.. ну значит они боги! омагад! Сразу на 3 продумали как на них будет влиять все и вся в мире, реально боги
пхахахаха
@@РжавыйДрандулет у тебя какой-то не понятный комментарий. Ты сперва упоминаешь родительский класс блока, который касается аспекта разработки, а через абзац пишешь уже вещи связанные с "придумать на листке". Я не помню, чтоб Моджанг где-то имели готовый код мобов, я лишь помню, чтоб у них были визуальные концепции и только.
А что из "все на все" влияет? Всё влияет на восприятие игры и подальший опыт. Есть блоки, которые складывают визуальную часть игры, а есть мобы, которые будут мешать пересекать этот визуальный мир
@@Daniel-Gidon Абзац имеет другую смежную тему потому что это... другой абзац? Что за бред ты несешь...
И насчет готового кода мобов
Ты угараешь? Датамайнеры когда то давно на каком то очередном голосовании откопали полностью реализованных мобов, всех из голосования
Чтоб было понятнее
Вот типа есть элей там, медный голем и светлячок и как бы еще ДО начала голосования эти мобы ПОЛНОСТЬЮ готовы (остаются только мелкие фиксы и тесты, чтоб фатальные ошибки не проскочили), не на бумажке а в игре уже они имеются все, просто проигравшие в голосовании мобы удаляются из игры полностью, а выигравшего оставляют и дорабатывают, всё
Помните эти моды на вардена, когда он ещё не вышел? Тупая ретекстура железного голема, и не всегда с тем уровнем анимаций, что показали на майнконе к 1.17. А каким по итогу получился варден от самих моджанг? Вот и думайте
Так у моджанг бюджет как у Титаника, а мододел даже денег наверное за свою работу не получил. Думай терпила
Я играю только на сборках модов. Мне пофиг на кол-во контента от Моянгов. Меня интересуют оптимизация, удаление багов и мелкие неочевидные вещи. Поэтому мои любимые версии это минорные. Больше всего у меня горит с того что долго не добавляют многие очевидные вещи которые были бы полезны всем (например новый инвентарь креатива)
Как-то противоречиво ) Если ты играешь только на модах, то и инвентарь стоит ждать от мододелов.
Но это я так, к слову. Я тоже раньше только с модами играл. Важно понимать, что пока студия поддерживает игру, это отражается и на мире моддинга. Потому что по сути код игры - это фундамент на котором мододелы строят свои проекты. За последние версии этот фундамент неплохо оптимизировали по части рендеринга. Перенесли на новую версию джавы, которая позволяет не страдать с кучей костылей или подключать Kotlin для упрощения разработки. Дали больше возможностей датапакам.
В общем, я вижу развитие и того что делает моджанг и того что делает модсцена. И всем сердцем болею за то чтобы и те и другие продолжали и развивались ❤️
У НАС ЗАБРАЛИ МАЙНКРАФТ
НЕТ НЕТ У НАС ЕГО УКРАЛИ
Спасибо, уже второй умный человек в комьюнити, я доволен!
Почему CDPR У которых заработок за 2023 около 43млн долларов могут позволить себе делать полторы игры плюс киберпанк допиливать, а *инди* компания моджанг у которых заработок за 2021 в почти 10 раз больше еле как добавляют новый ЛЕС, и моба с максимально заезженной механикой? Никто не отрицает, вписывать новые механики сложно, но ~380 млн долларов в год. перерисовать пару текстур и добавить моба с механикой из десятых явно стоит в СОТНИ раз меньше.
В твоем вопросе половина ответа. Делать полторы игры в год и тащить одну игру 15 лет учитывая все предыдущие наработки и потребности неоднородного сообщества - это разные вещи. В тот же киберпанк люди играют и делают по нему контент. И еще я 9 модов на нексусе под него нашел. В то время как вокруг майна огромная индустрия людей делающих для него контент и им нужны инструменты. При всем уважении к CDPR, я их тоже люблю. Просто сравнение изначально некорректное из-за того что игры совершенно разные
@ я сравнивал по большей части не игры, а сам масштаб. Поляки с бюджетом в несколько раз меньше почему то могут себе позволить делать не то, что обновление, а целую игру, плюс на своем кривом движке доделывать кб, и моджанги, у которых и бюджет больше, и за спиной у них если что не абы кто, а майки, но они вместо того, чтобы хотя б игру оптимизировать добавляют нахер никому не нужный лес, который должен быть *страшным*, но там даже какого то тумана нету, а нового моба можно просто банально закапать или по листве пропрыгать. Безусловно, игры совершенно разные, но все таки за игру которая стоит 2к хочется и соответствующие обновления, и со своим бюджетом разработчики явно должны себе позволить делать такие, но почему то тянут время.
@makakich228 вот и получается что такие игры тяжело сравнить. По поводу стоимости, я купил свою лицензию 10 лет назад. И до сих пор получаю обновления на халяву. Не исключено, что майн еще столько де проживет и те кто сейчас покупал лицензию получат еще 10 лет бесплатных обновлений. А может и нет и все пойдет по бороде. Будущее анализировать сложнее чем прошлое по которому есть данные.
Так долго думают . Так много работают. Так тяжело. Перекрасить блок темного дуба и травы в серый цвет. Перекрасить кирпич в оранжевый. А когда придумывали моба из дешевого инди хороора, так наверное больничный пришлось всей студии брать, так голову ломали долго
Оправдания и ещё раз оправдания
Коммент в поддержку
@blackcrow1822 так легко судить когда не разобрался даже в том что сделано в обновлении… Нихрена это не просто перекрашивание блоков. Мало того что это продуманно вписанное в мир изменение, когда бледный сад является частью темного леса и фактическим увеличением сложности нахождения в нем. Так еще и механики с тем же сердцем доьавлены, которых раньше не было. В общем, на такую тему нужно целый отдельный пост писать. Потому что когда я начал пилить мод Foggy Pale Garden на базе первого снапшота, я провел и в этом биоме и в его коде дофигище времени. И как раз это послужило одним из поводов сделать данный ролик.
@@NaoCraftLab Блоки-перекраска. Так продуманно вписано? Ну давай перекрасим блок берёзы в жёлтый вместе с листвой. Вот за 5 секунд ещё один продуманный биом.
Сложность? Придти днём и достать что нужно. Для чего нужно сердце? Ради перекрашенных кирпичей и всё? Я тоже учусь в универе на программиста и могу сказать точно-много запутанного кода, не делает его полезным. Фактически всё обновление это перекрашенный декор + моб, который был ещё в том же Майне в моде на scp. (Только скульптура была пострашнее)
@@blackcrow1822про универ ты конечно мощно ультанул ) человеку который уже 10 лет промышленный Java разраб… Повторюсь, поиграй побольше на снапшоте, почитай чейнджлоги не скипая все что не относится к блокам и предметам. Даже с точки зрения контента на мой взгляд для дропа (не забывай, что это не мажорное обновление) сделано достаточно нового, чего раньше не встречалось в игре и с чем можно будет придумать много приколов. А с точки зрения возможностей датапаков и ресурспаков нахерачена целая тонна. И даже если игрок напрямую не использует эти возможности, многие используют ресурспаки и датапаки основанные на подобных нововведениях.
емаа, чеел, видос огонь, я как человек у которого изначально было противоположное мнение по поводу моджанг (твой видос мне кинул друг с которым мы спорили ни раз на эту тему), поменял своё мнение благодаря твоему видео
а так же, видос очень хорошо сделан, уверен что у тебя будет гораздо больше аудитории чем у меня, и ты далеко пойдёшь)
Спасибо большое за эти слова! Доказать что-то видосом я не планировал, я хотел показать сторону игры которая обычно скрыта от игроков, чтобы они могли использовать больше факторов при формировании своего мнения. И хотел немного познакомить с закулисьем IT тех кто планирует или даже не планируя попадет в него в будущем. Рад что ты воспринял мои аргументы при формировании собственного мнения ❤️
И творческих успехов тебе! 🤗
@@NaoCraftLab ❤
У игроков может сформироваться сильное ожидание грядущего обновления, а итоговый результат может не полностью его оправдать, такое тоже бывает
Да, управление ожиданиями - вечная проблема ( Это как раз задача маркетологов, но так же их задача - выполнять планы по количеству игроков и покупкам новых лицензий, которые скорее всего устанавливает Microsoft, а не Mojang. В общем, загадка про два стула как обычно
Это не сильное ожидание хотеть получить нормальное, полезное, интересное обновление.
А не еженедельные добавление всякого хлама.
Не понимаю игроков,
Делают долго но много=не нравиться
Делают мало но часто=не нравиться
А ты хорош. Я подписался. буду честен, ты хорош
Самое сложное это запихнуть новый код (обновление) в уже существующий, и чтоб игра не взорвалась к чертям. Поэтому и не стоит удивляться тому что обновления маленькие, и тому что они могут стать ещё меньше.
для того что бы такое не происходило существует ооп и другие принципы написания хорошо масштабируемого кода и я надеюсь моджанги их используют
и потому что это джава момент
@@georgeli9295 Ахереть, хоть кто-то шарющий...
я в шоке
А то одни дети тут сидят наивные, не понимающие вообще как пишутся игры
Не соглашусь ни с коллекционером ни с вами ребята. И эту позицию в видео я проговорил. Проблемы добавления нового в код - это проблемы разрабов. Нам за то и платят чтобы мы писали легко расширяемый код и на Java это делать легко. Трудность с добавлением нового лежит не на уровне кода, а на уровне геймдизайна. И она действительно увеличивается со временем, тк в игре все больше механик и их конкретных воплощений, которые взаимодействуют друг с другом и важно соблюдать баланс.
Я уже 539 милисекунд прошу моджанг в своих мыслях о том что бы они добавили в майнкрафт возможность создания автомотической фермы земли, моджанг зажрались, майкрософт убили майн, игра скатилась
согласен
Вот это скорость!)
Надо смотреть не на количество обновлений в каждой версии, а на годы. Например, в 2012 году вышло три обновления (1.2, 1.3 и 1.4), хотя каждое из них было небольшим, но вместе за один год их вышло больше, чем сейчас в одном из новых версий. То же самое в 2013 году, когда вышли обновления (1.5, 1.6 и 1.7), что почти в три раза больше контента, чем сейчас в обновлениях. Только обновление 1.7 было похоже на нынешнее обновление Незера. В 2016 году вышли обновления (1.9, 1.10 и 1.11), и суммарно в них было больше контента, чем сейчас за год, так как они успевают сделать!
Оценивать количество версий и количество строчек "Добавлено" в списке изменений - не очень корректно, к сожалению. Я тоже пытался из этого какую-то близкую к реальности статистику сделать, но увы.
Дело в том, что разные изменения требуют разных усилий. А еще, обновления год за годом наслаиваются друг на друга и надо понимать что сделать новые фичи во времена майна 1.16 и сделать в 1.21 - это совершенно разное. Дело даже не в количестве строк кода, которое 100% увеличилось, а в том что на разных этапах развития игре нужно разное.
Мне не понятно почему все бросаются камнями в моджангов если виноваты по сути Майкрософт. Они владеют моджанг и ставят им план в одно большое обновление раз а пол года. Из-за этого моджанги пошли по простому пути и делают одно мелкое обновление под видом крупного и одно крупное. Так они выполняют план и успевают бтльше работать над крупным обновлением. Ещё есть проблема в том что управлющие от Майкрософт полные бездари которым насрать на продукт. Из-за этих управлющих из моджанг ушло много талантливых разработчиков и тех кто находился в компании почти с самого её основания. Мне так же жаль Агнесс потому что все камни летят в нее. Она старается как может что бы все получилось а компания не развалилась.
Так в этом м прикол, хейтят не моджанг, а сам подход к обновлениям. Разрабы пердануть лишний раз боятся выпуская очередную говнообнову которая ни кого не обидит как прижатые к стенке восьмиклассницы
Вообще в начале Неркин скорее мне кажется один из тех примеров людей, которые как раз таки до последних не растраивался, но даже обнова Бледного Сада по факту это ну... энивей да интересно, но контента пока-что там мало, и надежда на более новые луты и прочие интересные шняги.
Неркин из тех, кто адекватно воспринимает то что делают моджанг. Просто на последнем майнконе он на столько ярко выразил эмоцию, которая относится к обсуждаемому в этом видео вопросам, что я решил ее добавить. Он профессиональный ютубер, который зарабатывает этим на жизнь и у него прекрасно получается выражать эмоции которые отзовутся зрителю.
@@NaoCraftLab Даже так оке я могу понять, что перевод вещей с игрой слов это трудно, энивей это отдельная стизя которая скорее как доп вещь в создании контента.
Но давай будем честны, большая часть игроков возмущается, так-как больших обнов толком то и нету в игре.
Я вроде тут или нет писал тот-же энд, или да даже добавление нового измерения.
@JN-mg2mf понимаю эту позицию. Но не принимаю честно говоря. Мы же не в конкретное обновление играем, мы играем в их совокупность. У меня был хороший тест когда я отвалился от ютуба на 10 лет и возвращался только в 1.18 сейчас в 1.20/1.21. Я посмотрел гору видосов с нытьем о каждом прошедшем с 1.12 обновлении. Но играя в майн сейчас я просто офигиваю от того сколько всего поменялось и как оно работает между собой, при том что было добавлено в совершенно разные версии. В общем, моя мысль в том, что майн - это не сервисная онлайн игра типа дестани, в которую возвращаются игроки каждое обновление. Он многомерен и полноценно не поддается классификации, так как в него играют совершенно разные игроки которым нужно разное. Мы как сообщество майна, смотрим на него как слепые мудрецы. Которые трогали слона каждый за свою часть и описывали на что похож ВЕСЬ слон )
@@NaoCraftLab Слегка грубовато будет, но честно, а что есть вообще нытьё, а что норма, ибо при таком раскладе я мог бы назвать данное видео нытьём на нытьё, на нытьё игроков в майкрафт. Иными словами любое мнение так или иначе мы можем воспринимать как нытьё. Не в некотором роде да, тут я согласен, что оно как бы есть.
Ну смари рофел, да мы играем в совокупность апдейтов, но это не отменяет того факта, что данного контента через время игрокам как раз таки и становится мало, и по факту что-бы удерживать внимание активно, либо надо делать оооочень большие апдейты которые бы не давали игрокам уставать, ну либо как они делают мелкие, но тогда и народ мало будет задерживаться в игре это как ты зашёл чекнул апдейт нафармил с апдейта и готово.
Тот же энд банально скучно изучать или лутать.
Вообще я думаю эту тему можно ещё долго так или иначе дрчить, думаю на этом лучше закончим.
возьмем еще тот факт что моды имеют свойства останавливаться на достигнутом, и не обновляться до новых версий
а порой и вообще делаются меньшим числом людей чем в разработчиков в моджанг
Не, про модсцену тут вообще речи не идет. Я на частое возмущение игроков отвечал мол «смотрите мододел перенес все обновление на предыдущую версию за неделю». Модеры херачат контент забесплатно. Хоть кривой хоть великолепный - они никому ни чем не обязаны. И к счастью это понимает большинство ❤️
Надо ещё не забывать, что мододелам допустимо ошибаться и если какой-то группе не понравится их мод, то вообще пофиг. Моджанг же нужно рассчитывать, на большую аудиторию и даже так многим не нравится, как к примеру было с новыми пещерами.
Именно так! ❤️
Да, моджанг приходится работать на большую аудиторию. Но, вы не находите глупым, пытаться угодить всем и вся? Как раз из-за этого мы и получаем простые обновления. Хотя могли бы, получать более крупные и полезные обновление, к примеру Энда, чего хотят многие. Больше полезных мобов, биомов и блоков. Есть столько крутых вещей которые можно добавить.
@@Nameless_exUA-camrs Они не отрицают обновление энда, вроде они говорили даже что собираются однажды его сделать, просто пока верхний мир первостепенен. Насчёт того что Моджанг нужно угождать всем, я скорее имел в виду, что они не могут добавлять некоторые механики или усложнять уже имеющиеся из-за того что это будет выбиваться из остальной игры, что уж говорить о том что большинству мододелов надо думать о гораздо меньшем кол-ве вещей при разработке.
Проблема ещё в камьюнити которые наныли ыыыы все трое мобов в голосовании хороши мы хотим всех ыыыы наныли
Нет ничего плохого в том, чтобы получить 3 мобов :/
Обновления могут быть гораздо больше и более полезными.
Но мы получаем мини обновления, с достаточно бесполезными вещами.
@@Nameless_exUA-camrsа теперь скажи мне что юесполоного они лобавили кроме нюхача? Кучу команд? Кучу декора для строителей? Новую механику в каждой обнове?
Пхахахаха
Если что разрабы в игру реально добавляли всех 3 мобов из голосования, просто после самого голосования победителя оставляли, а остальных удаляли
@@gardo3290 Я сказал достаточно бесполезные, а не полностью.
Вот, в том то и дело, что они добавляют только блоки, команды. Да, они очень полезны, но скорее для серверов. В одиночном режиме, игрока не хватает КОНТЕНТА. Это по сути главная причина, по которой возмущаются игроки. Нам нечего делать в майне. Всё что можно, мы сделали. Нам остаётся только заниматься строительством. А нам нужно чувство неизвестности. Вот поэтому, было бы хорошо, делая разрабы в тайне крупномасштабное обновление в котором будет: несколько новых биомов, мобов, тех же самых блоков, боссов, руду и прочее. И выложи его, все игроки будут счасливы.
@@gardo3290археология, пчёлы, лягушки и их производные, козы и их производные, весь новый биом из 1.22, белые медведи, панды, хренова гора декора, аксолотли, медь и многое другое.
Я думал это очередное хейтерское видео, но я впечатлён, лайк однозначно.
Спасибо! ❤️
Я конечно (вроде бы 😂😂😂🤦🤦🤦), понимал, что разработка обновлений для Майнкрафт 🎮🎮🎮 - это не сахар 🎂🎂🎂, но, чтобы настолько - это было похоже на 👹👹👹 оживший кошмар...
Я и подумать не мог! 🤯🤯🤯
И я, даже, ещё ничего толком и не сказал! 😅😅😅
Рад, что мне удалось объяснить свою мысль ❤️ Все это не кошмар конечно, это наша (айтишников) работа. Просто обидно становится, когда стараешься, делаешь все правильно, а получаешь много негатива, который появляется из завышенных ожиданий и недооценки масштаба производимой работы.
зачем эти огромные пробелы?????????
зачем эти огромные пробелы?????????
Это так, только вот моджанг крупная игровая студия с большим бюджетом, не таким ка у создателей модов
В конце я об этом говорю ) Крупные качественные моды делают все то же самое и за такие же сроки. Я отвечал претензию мол "вон мододелы все что вы пол года пилили смогли портировать на старые версии за 2 недели".
Ну что ж регеним уши и ожидаем когда на это видео сделают реакцию хейтеры моджанг.
Было бы неплохо) В моей нише зрителей гораздо меньше чем в развлекательном контенте и до них гораздо труднее добраться. А ее я менять не хочу, потому что это в первую очередь хобби. И даже с хейтерских видосов могут придти адекватные люди, которым окажется близко то что я делаю.
@NaoCraftLab Вот уже посмотрел такую реакцию на твоё видео. Такое я вижу впервые, твоё видео идёт 6 минут реакция идёт час. В комментариях под реакцией все вроде адекватные, а в ответах на эти комментарии: подмена фактов со стороны фанатиков хейтера и высокомерие со стороны самого хейтера (у него 4 комментария под реакцией в он ноунеймам отвечает не хочет). Тебя спосло от придирки к каждому слову и конкретному обсеранию только то что ты до этого снимал новости модов. Сам хейтер спрашивает "почему моджанг не спрашивают у игроков идеи обновления".
@Скрипыч-4812 там еще есть полуторочасовая реакция на часовую реакцию )
Это специфичный жанр для определенной аудитории. Особенно в токсичной вариации достаточно сложно вынести из него что-то конструктивное, потому что совершенно невозможно понять где чуваки говорят искренне, а где дают эмоцию аудитории которая за этим пришла и за это платит.
Я отношусь к этому нейтрально и не принимаю близко к сердцу. Потому что для кого-то это работа. И она такая, потому что на нее есть спрос.
Сейчас NaoCraftLad расскажет откуда готовилось нападение на обновление
🤣🤣🤣
Начинаю смотреть ролик и паралельно пишу коммент. Все упирается в ту идею, что Майнкрафт почти самая прибыльная игра в мире, а команда моджанга относительно маленькая несмотря на это. Увеличь они штат и потрать деньги на переписывание проблемных вещей в джаве. Я не говорю что те кто есть ничего не делают, но то факт что при наличии стольких денег гугл выдает что в моджанг 128 человек. Майки очень экономят на том что касается самой игры вот в чем проблемма
В моджанг 700+ человек. Но вопрос распределения ресурсов справедлив. Только от кор команды джава версии он не зависит к сожалению(
Самая богатая студия на планете самой популярной игры в мире не может добавить один предмет за 5 лет, в итоге всё же добавляет его в конечном результате НЕ ИЗМЕНИВ ВООБЩЕ НИЧЕГО))))
Куда делись школьники подсосы, которые 2 года назад кричали что мешки дисбаланс и поэтому они на переработке? Или новые цвета и порезаный интерфейс вдруг стал ребалансировкой?
К сожалению я спал во льдах последние 10 лет и не застал школьников с криками про дисбаланс мешков. Но по-моему обоснование у их механики вполне понятное: после введения новых пород и в целом увеличения количества блоков и предметов в игре, инвентарь стал засоряться в разы быстрее, при чем предметами которых даже полный стак не набирается. И вот такое решение студия предложила. С точки зрения реализации - как всегда дело вкуса. Но задачу они вроде норм выполняют, особенно после изменения крафта, а то опять проблему возникающую на ранних этапах игры пытались решить в мидгейме.
Мешки были в экспериментах, потому что их нельзя было добавить на бедрок. Кто вам сказал про ребаланс? Но при этом все эти годы они уже были добавлены в Джаву, ау. Вы могли спокойно с ними играть. В релизах, на ваниле
@@whyteallизменили крафт с кроличьих шкур на коровью на релизе. Это сдвинуло границы их применимости на самое начало выживания
@@NaoCraftLab Да, но я комментатору отвечал. С роликом я полностью согласен
А что насчёт вертикальных полублоков ?
Или просто довабление мебели ?
Их не добавляют якобы чтобы сподвигнуть игроков быть творческими , но тогда почему сами игроки через моды добавляют то что не довили моджанг ?
Ладно еще мебель, но КАК ВЕРТИКАЛЬНЫЕ ПОЛУБЛОКИ ВРЕДЯТ ТВОРЧЕСТВУ ИГРОКОВ?
Мне кажется вертикальные блоки не добавляют из-за сложностей в реализации. И нет, сделать мод на вертикальные полублоки и внести его в оригинальную игру это не то же самое.
@@Mikhail-Kuznetsovчто сложного? У них есть обычные полублоки, есть не полные блоки которые можно ставить на вертикально, просто объеденить 2 системы. Возможно конечно у них там на говнокодено знатно, тогда может быть слжно
@georgeli9295 Ты же не знаешь как у них там всё по коду. И как нормальная реализация полублоков будет вязаться с остальными системами. Им приходилось выбрать между новыми пещерами и разными цветами света, что о многом говорит.
так хотите вертикальные полублоки, скачайте мод и убедитесь что это полная хрень, про мебель вообще молчу, что большинство модов тупо не подходят под стилистику игры, я как рп мэйкер могу смело заявить, что выдержать стиль майна, чтобы что-то новое не было вырвиглазно - это надо суметь
Крутое видео, автор всë классно, доступно и предметно объяснил.
Это было бы актуально если бы в студии не было 600 человек и игра бы по факту не была примитивна. Если взять такую игру как factorio, то разрабы делали DLC к ней и большое обновление для основной игры 4 года. В студии 30 человек и дополнение вышло по размерам как сама игра. В mojang понабрали всяких бинарных женщин с разноцветными волосами, которые не являются профессионалами своего дела, вот и получилось что они могут только 1 моба в год выпустить.
Ты хоть хнаешь сколько из 600 человек занимаются разработкой? В моджанг яеловек 20-30 занимаются игрой а остальные заняты с обшением с мйнкрасофт и тому подобным
@@gardo329020-30 разрабов уже дохера чтобы норм обновы выпускать, а не ту парашу что толкают
@gardo3290 Ну вот. Неэффективная разработка. 30 человек работает над основным продуктом, а остальные занимаются надуманными проблемами. Норм если бы 100 человек было и 30 из них были разрабы
@@АртёмБелый-ж2ъ тут проблема со стороны Майков, а не разработчиков. Они купили кампанию, поставили, откровенно говоря, СУКУ, дали ей прав больше чем у главы разработки и забили на кампанию. А эта "глава финансирования" понабирала своих родственников, зарплаты разрабам сделала зарплаты меньше средней по индустрии и довольна. Как один из разработчиков рассказал, ты фин отделу говоришь что-то с посылом А, они кивают и изворачивают твой посыл как посыл В
@@crystalik8490 Так я и не виню разрабов. Я виню менеджмент компани Mojang. Под "неэффективной разработкой" я имею ввиду как раз различных небинарных личностей, которые страдают хернёй получая за свои "труд" в качестве зп надбавочную стоимость труда разрабов, из-за чего у разрабов зарплата меньше той, что могла бы быть.
Бедные разработчики, почему то 1.13-1.16(и должна быть 1.17) это были громадные по своему масштабные обновления, после чего мы получали раздробленные версии, без определенной тематики. Какая тематика была у 1.19? Дикое обновление и что же там дикого, кроме болота, как древний город в него вписывается?
А почему никто не интересуется, что американская студия, созданная для поддержки бедрока практически не работает, а вся работа по обоим версиям ложится на плечи шведской студии? Почему же моджанг не расширяет штат сотрудников? Наверное, потому что мало людей, которые умеют программировать на java, так пусть программируют на С++, на котором написан бедрок. А, действительно, студия бедрока не работает, потому что зачем?
Ты накидываешь ) Видео о двух конкретных претензиях. Да, они достаточно широко обозначены и можно подтащить туда и все тобой описанное. Но я предпочитаю все же разделять. Что делает майкрософт это целый айсберг скрытый под водой, потому что нихрена не прозрачно. Когда пытаюсь понять что происходит, прихожу к выводу что джава студия им вообще не нужна. И похоже что кроме того что кор команда - единственная кто способен развивать игру, причин держать джаву у них нет.
0:10 ты забыл у меня нет друзей..
В основном согласен. Но, меня интересует одна деталь. Почему же многие другие студии справляются со своей работой, и добавляют намного больше и чаще? Даже если у них такие же проблемы
А есть игры одновременно с таким объемом аудитории, таким разносторонним подходом к ней и такой моделью монетизации? Я не хардкорный геймер и кроме террарии и роблокса у меня других ассоциаций нет. Типичная современная игра-сервис - это ядро с набором механик + блюпринты (грубо говоря датапаки). Девтим поддерживает ядро и сервера на плаву, геймдизайнеры херачат пакет контента за пакетом. Но это не дает того многообразия взаимодействий, что есть у майна.
Это же не только выживач, это и конструктор для строителей, и эмулятор электроники для редстоунеров, и площадка для создателей стороннего контента через карты+режим приключения, ресурспаки, датапаки. Да и мододелов они стараются не обижать, даже мапинги к коду официальные начали формировать.
И из-за такого подхода, вносить изменения в игру значительно сложнее, тк надо учесть все аудитории, а не только игроков в выживание.
NaoCraft, у них работают не 10 человек по 8 часов работы, а гораздо больше, вообще тенденция сейчас, что программисты разлинились в видеоиграх, после того как им облегчили работу(нету больше переработак), и чилят на рабочем месте, и им пофиг на людей, которые состоят в фанбазе(не по наслышке знаю об этом).
Это очень грубое обобщение. Есть в целом ощущение от игрового рынка, а есть конкретная студия. Вот в монджанг ~700 сотрудников, обычно в студиях непосредственно над игрой работает примерно 50% персонала (осталось 350). Это много для сервисной игры которая годами поддерживается? К этому добавь, что у них сами разрабы задействованы в проработке идей, а не отдельный штат геймдизайнеров сидит, которые 24/7 пилят прототипы, дорабатывают их до ума и потом приносят задачи с готовыми циферками. И поверх этого есть еще майкрософт, у которых есть финансовые цели и они не дадут тебе больше денег на сотрудников, если не считают нужным.
По моему опыту в разработке (хоть и не игр), при таких условиях результат они выдают достойный. Да, всегда можно вкинуть +1000 контрактных сотрудников пилить каждому свою гайку и завалить игроков контентом. Но вы же сами быстро начнете ругаться что игра уже не торт и проработка обновлений страдает. А она будет страдать, потому что ее очень тяжело распараллелить, ведь каждое изменение в подобном игровом мире должно сочетаться со всеми остальными имеющимися и разрабатываемыми
4:48 красная икра шалкера... Звучит как неплохая идея
Ну там было «красную икру шалкерами») Но идея забавная 😅
Никогда не говорил что Моджанг ленивые , я как программист ПРЕКРАССНО понимаю все тонкости кода , проблемы когда у тебя дедлай а у тебя осталась 6-7 дней , плюс челы арут - почему так медленно + баги остались , и да я не джава программист я работаю с java-scrept то есть работаю с сайтами у нас почти все тежи самые проблемы
Бро! 🤗
Кстати самое забавное что моджанги забыли болт на оптимизацию джавы, без модов у некоторых пк не тянет
Похоже ты пропустил 1.20.5 и 1.21. Там очень заметны изменения. Попробуй. Они перетащили несколько подходов и оптимизаций, которые добавляли раньше моды. Тот же Starlight и еще несколько (я на столько глубоко не слежу за деталями, но разницу на своем железе прекрасно ощущаю).
@@NaoCraftLab Играл оба версии, разницы нет
@@ИванРидун-и8т Так комп из 2008 года пора выбросить.
@@emperorgalaxy4495 У меня игровой ноут, все отлично тянет в 60-120 фпс, а майн с модами 200 фпс
майнкрафт ПРОПАЛ! Нет, не так. У нас его УКРАЛИ!!!
😂 Никогда не надоест!
Пусть люди вапще радуются что Minecraft обновляют
Звучит как: жри что дают, чернь
Я хоть и не понимаю всех тонкостей разработки, но хейт я считаю не оправдан если они будут добовлять ВСЕ мы сдохни от перегрузки контента, багов и оптимизации. Думаю это видео может открыть глаза
О давсуп ку. Когда видео по майнскваду?
@fraizer_ скоро
Наконец-то хоть кто то затронул эту тему. Кажый раз слышу с каждого утюга что это обнволение провал, почему так мало, что мододелы это сделают за пару дней, ну ладно неделю. Я сейчас делаю систему юзеров к моему приложению и я уже неделю потратил на это а мне еще много чего прорабатывать. Да странное сравнение понимаю но все таки я надеюсь что люди поймут тот труд через который проходят разработчики игры. И удачи тебе со следующими видео!
Спасибо! ❤️ И респект брату-программисту
Я всю эту тему со сравнением, невилировал обычным тейком, аля "а ты вкурсах сколько существуют багов и дюпов в тех же модах, но сколько критичных багов в обычной ваниле которые фиксят?".
И что кстати показательно, такое дурацкое рассуждение в основном исходит о тех, кто вообще понятие не имеет о том, как именно моды разрабатываются, и насколько сложно в целом обновлять эти моды, и используют они зачустую абстрактные понятия. Я представляю какой фейс палм автор видео ловил, когда каждый раз натыкался на такого рода сравнения. Удачи вам!
Бл не понимаю зачем они хейтят за меленькие обновления есть Дафига модом с пушками боссами и другое можно скачать и наслаждаться а не хейтить за это
Все разговоры о ленивых разработчиках идут от чисто потребительского отношения к ним, будто бы они чем-то кому-то обязаны. Некоторые считают, что разработчики обязаны их обслуживать и выполнять все их хотелки несмотря ни на что, это видно по комментариям под новостями об отпусках в студии
Разработчики не должны выполнять все хотелки, они обязаны выпускать качественные обновления, имея на руках самую популярную игру в мире, которая держит этот статус несколько лет.
@@Nameless_exUA-camrsда как бы не несколько лет уже ) десяток минимум. Удивительно как так получилось если они такие рукожопы то?
Ответ на основной пост. Разрабы действительно должны удовлетворять аудиторию своего продукта. В этом смысл: они нам продукт - мы им деньги. В видосе я стараюсь показать взгляд со стороны, которую игроки часто не учитывают строя свои ожидания. Что на мой взгляд является одной из причин хейта. Ну и как уже не раз в комментах тут писал, хотел познакомить в легком формате с айтишкой, тех кто туда идет или хотя бы лежит в ее сторону.
Кста а почему все говорят"СКИБИДИ ТУАЛЕТЫ КРИНЖ" хотя сами не смотрели(да не в тематику видео но всё же) поч к ним так много хейта да идея добавить скибиди туалетов в майн ну не подходит ему майну ну во первых будет очееееееееееееееееееень сложно играть во вторых скибиди туалет не вписывается в майнкрафт в третьих надо будет автору платить бабки чтобы он разрешил
Почти одновременно написали коменти)
Я постоянно недооценивал сложность кодирования с тех пор как стал активно играть в майнкрафт с модами с 23 года. Постепенно я стал понимать что это сверхестественно например написать мод Ice and Fire и в этом видео я понял из-за чего такие сложности в програмированние примерно. Програмированние я питался совсем слегка изучать и поэтому я что то знаю, что еще нужни хорошие знания математики и знания о коде, в скриптах итд.
Очень рад, если мое вольное описание процесса добавило тебе знаний об IT и буду рад если ты продолжишь в него погружение. Это невероятно кайфовая область охватывающая практически всю человеческую деятельность. И даже если это не станет твоей профессией, иметь возможность сделать что-то для своих нужд или нужд друзей - это каждый раз ощущение волшебства :3
Если честно вообще все равно что там добавляет моджанг, я в майн чисто из за модов играю.
Понимаю ) Я раньше так же в него играл. Но пока игра развивается студией, это влияет и на модсцену
Окей, ты меня убедил
Рад что не зря старался ❤️ Надеюсь больше игроков будет оценивать труд моджанг и мододелов с учетом этой специфики
@NaoCraftLab мне кажется проблема моджанг в ограниченом финансировании, тем более обновы бесплатные.
В начале фон за надписями плывëт
Все еще борюсь с давинчи после перехода с премьера 😔
Соглаен, но частично.
посмотри просто чейнджлог снапшотов, ты сразу всё поймёшь
Там прикольные фичи ресурспакам добавили, может потом поделаю что-то с ними
где такие вопросы к ТФ2?
МАЙНКРАФТ ПРОПАЛ! НЕТ,НЕТ НЕ ТАК У НАС ЕГО УКРАЛИ!!!
Базо
Все сказанное в видео правда, кроме главной мысли якобы все так и должно быть. Нет, это все равно непозволительно долго. Возьмем к примеру мешки чья core механика уже была обкатана в майне много раз: шалкербоксы, сундуки края. Но нет, первый их анонс был аж 4 года назад а добавили их оффициально только месяц назад. О чем они думали эти 4 года??? Драгндроп механику для мешков реализовывали??? Ну это просто смешно
@Gigasharik5 я не думаю что 4 года они занимались мешками. Неограниченных ресурсов не бывает, и всегда надо расставлять приоритеты. Значит студия решила, что мешки занимают у них больше ресурсов чем приносят пользы и отложили их разработку. Это нормально. Ясное дело, что внутри все могло быть не так и когда-нибудь мы узнаем настоящую историю из дневников разработчиков. Но по моему опыту, зачастую случается именно так как я описал. Тут скорее удивительно что они вообще их доделали
@@NaoCraftLab Судя по их changelog который можно чекнуть в майнкрафт вики то видно что как раз они занимались 4 года мешками каждый раз что-то изменяя.
>Неограниченных ресурсов не бывает, и всегда надо расставлять приоритеты
Значит приоритеты были расставлены неправильно.
>Значит студия решила, что мешки занимают у них больше ресурсов чем приносят пользы и отложили их разработку.
Ну тогда это тотальный skill issue студии если мешки занимают у них больше ресурсов чем приносят пользы. Это не программирование новой фичи в генерации чанков где можно словить баги которые невозможно дебажить. Мешки этот всего лишь менеджмент ресурсов и чья механика уже была в игре как я написал выше
>Тут скорее удивительно что они вообще их доделали
Удивительно то, что они заанонсировали мешки, тем самым имплицитно дав понять что скоро они будут в игре, и опоздали с датой на 4 года.
@@Gigasharik5дерьмо случается 😅 Если без шуток - проебы в планировании это отдельная тема не являющаяся предметом видоса. Хотя, конечно, учитывая что я достаточно широкий вопрос взял, можно и пещеры и скалы под него подвести и мешки и нюхача. В общем, тему проебов я не имел ввиду в этом рассказе.
окей, как это-то объясняет то что на майнкрафт лайф было только белого дерево биом из белого дерева моб который маскируется под это дерево, они говорили что голосование заменят на что-то, а по итогу просто убрали
Железо конь крикет футбол жаба клавиатура
А тебе мало биома и классного моба? Чел сейчас моджанги вернулись к старой страте по размеру обнов до 1.13, и то делают их гораздо больше чем тогда, тебя не заставляют ждать год ради этого, буквально несколько месяцев
@shipapalod5693 чел я говорил не про обновление (а но норм), а про Майнкрафт лайф они слили всё обновления на несколько дней раньше со свовами "это больше маленькая часть" на что они заменили голосование?
Они не обещали что замена голосованию будет прям сейчас, к тому же они перешли на новую систему выхода обнов.
Хороший видос. Превью нормальное
Боже наконец то хоть кто то записал об этом видео, меня очень раздражают всё эти нытики которые говорят, вооот моджанг сделали маленькую обнову, мало контента и не понимают какую гору усилий должны были проделать разрабы чтобы всё работало и было вписывающимся в игру, потому что моды не равно игра в своей разработке
По поводу модов в контексте бекпортов обновлений это верно. Если в целом на модсцену смотреть, то там еще на несколько роликов объяснений ) Там есть проекты технологически или по механикам и проработке не уступающие тому с чем работают моджанг. Просто это все равно не то же самое что целую игру разрабатывать и поддерживать 15 лет, удовлетворяя потребности многомиллионного разношерстного сообщества
@NaoCraftLab спасибо что ответил, я думаю многим полезно узнать было как со стороны разработчиков выглядит процесс без непонятных многим терминов и технической информации и хотя я не разработчик и не программист, но я всё равно понимаю какая большая работа была проделанна над каждым обновлением и мне очень нравится что моджанги не на прямую берут идеи, а как то перестраивают всё и получается прикольно
Фанаты майнкрафта нуждались в таком видео
Тяжело
База
В общем все видео в кратце, разработчики умные, и они делают все правильно, а мы тупые раз хотим какой то там функционал к примеру для того же нюхача, мы ведь тупые мы не понимаем как сложно все это делать, и наши идеи это мусор для разработчиков, и по сей видимости для автора данного шедевро видоса
Это очень утрированно. Нет, смысл в другом. Те кто задает вопросы, описанные в видео, редко учитывают масштаб игры, связность ее элементов и то, что сообщество состоит из десятков разных типов игроков, которые играя используют совершенно разные элементы майнкрафта, часто даже не пересекающиеся.
@@NaoCraftLab Это ты так ушел от ответа? Мда да ты гений, как твой ответ имеет отношение к тому что разрабы ленивые уроды, они даже не могут добавить в игру всех мобов из голосования, что уж говорить о идеях игроков, эта игра живет за счет самих игроков, если бы не они то игра бы уже давно сгинула, но игроки этой игры живут за счет обновлений и модов, и уже хайп игры стал угасать, актив уже не тот что раньше, а все потому что обновления стали меньше, разрабы ленивее, а голосования вообще отменили вместо того чтобы их улучшить, ведь разрабы могли просто добавлять всех мобов, только со временм, а того кто победил сразу, но это же все "СЛОЖНО" поэтому нам придется просто терпеть это все, а насчет того что сама игра прекрасна никто не спорит, мы спорим на счет того что она никуда не движется, если кто то скажет что с 2009 по 2024 год она сильно изменилась он прав она изменилась, но за 15 лет она могла бы изменится в 100 раз больше, как другие игры, однако у нас все те же данжи которые никак не обновились за эти 15 лет, и все те же зомби, скелеты, пауки, криперы, и жители, да жителей изменили, но один раз и больше ничего не меняли и скорее всего не будут менять и остальные 15 лет, уже сколько людей защищало mojang, но смысла в этом нет ну защищаете вы их, а в игре с этого ничего нового не появляется одни и те же обновы кругом, не обновления боевки, энда, биомов нет, каждый год теперь будут дропы в которых по одному бесполезному мобу как нюхач или Скрипун, все держите и не жалуйтесь, ну да лучше будем смотреть таких подсосов как ты, Гринсурс, Тиджент, и Глидер с Неркином, жтож ура
Скажи мне, умник, почему эти трудяги не сделали интерфейс мешочков аналогично сундукам?
Потому что это дисбаланс
Либо ты шантажируешь на комментарии, либо делаешь вид что являешься "разработчиком"
Как трушный разраб игр заявляю, большая часть твоих высказываний высосаны из пальца, особенно те пункты из 3:00, ну это реально просто тупейший кринж...
Дружище, большая часть твоих пунктов выносится простым ООП, если разрабы майна не умалишенные, то они явно использую классы для всех сущностей/объектов и в случае какой то новой "механики" создают дочерний класс новой сущности, дополняя ее или изменяя уже реализованные методы и свойства и это не занимает так много времени как ты думаешь (это буквально вопрос 1-2 рабочих недель НА ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА)
Не говоря про вообще странные пункты (достижения, рецепты, статистика), которые просто одной-двумя строчками в коде должны делаться (если опять же разработчики не умалишенные), от таких гениальных пунктов как "140 языков" и "сети" я сдох от кринжа
Господин "разработчик", 140 языками занимаются обычные игроки на Crowdin, а не разработчики... и сетевая часть, друг мой разработчик, пишется один раз и навсегда без кардинальных изменений, единственные изменения заключаются лишь в оптимизации и в действительно редких казусных ситуациях с какими нибудь новыми "механиками", но к типичным обновлениям это вообще никак не относится, ибо например даже для хорошего обновления какого нибудь ада разработчики могли вообще не трогать сетевой код игры, вообще (если конечно у разработчиков нормальный сетевой код)
Но на деле можно было сойтись лишь на том, что если что сотрудников в Mojang 600... и скорее всего здесь ситуация как с твиттером, просто куча лишнего балласта, который надо выкинуть
Да и проблема то больше в геймдизайнерах, нежели в программистах (это тоже есть), ибо почему в сторону террарии вообще никто не пускает газов с новыми обновлениями? Или донтстарва
Меня вообще умиляет что ОДИН человек создал такую игру как Teardown, где воксельный мир позволяет себя в нулину уничтожить, реалистичная физика возгорания, дыма и тд (он даже писал реалистичное освещение с нуля)
А тут приходится оправдывать 600 ленивых рыл, работающих над одной кубической игрушкой с простейшими игровыми правилами, мда... (даже если учитывать что 600 человек делятся на разные проекты, то это все равно очень много для такой простенькой квадратной игрой)
Чувак, я нахрена пол видео про проработку идей и ее сложность внедрения в такой комплексный мир говорил? А потом в конце о том что рабочий код может написать любой дурак? Ты все верно говоришь, но ты триггернулся на часть которой я просто пытался показать что в обновления входит не только «добавить блок/добавить предмет».
Про 600 человек я честно пытался накопать инфы о структуре студии и нифига не нашел кроме того что их теперь больше 700. Ну и еще мы точно знаем что в проработке идей для обновлений участвуют те кто их кодит.
Так что да, это может быть баласт. Может вообще оказаться что они там ради каких-нибудь субсидий за наем шведских сотрудников. А может оказаться что те люди делают часть необходимой работы, которой не видно непосредственно в игре, те же серваки риалмса мейнтейнят или еще чего делают. К сожалению, без знаний о структуре компании сложно сделать вывод, потому я в эту тему в видосе не полез. Он собственно только половиной нацелен на «развенчание мифов» вторая его задача - познакомить зрителей с тем чем мы вообще в айти занимаемся. А то ощущение что у нас бум доткомов второй и тысячи дорогих разрабов просто по всему миру с жиру бесятся и в прятки в офисе играют. А миллиардные компании их держат чисто по приколу, а не потому что на 1 рубль разраб приносит 1000.
не согласен
😅
Ролик херня. Особенно первая часть. Все эти этапы оашаемы за неделю. Но никак не годом.
Я не собираюсь игровой аудитории agile объяснять ) По каждой фиче обновления можно работать как малыми итерациями, так и большими. Как делают конкретно они я информацию не нашел. И нет, нельзя то что было сделано даже для Winter Drop сделать за неделю если нет машины времени, чтобы сгонять посмотреть «а как оно должно выглядеть». Потому что все эти изменения придуманы, проработаны и сделаны. И помимо них было еще 100500 которые не пошли в релиз, но на них было потрачено время
Видос не плохой, но превью видоса конечно мдэ:/
Я пытался передать эмоцию которую вижу в вопросах, на которые отвечаю в ролике 😅
Голос похож на нейронку, или мне кажется?
😅 я - нейросеть! У меня есть десятилетние ролики на канале, можешь сравнить ) Скорее всего такое ощущение из-за компрессии создается и самого моего голоса, убитого в свое время походами в караоке с больным горлом
@NaoCraftLab Жалко тебя😔, теперь всё ясно
База