3:15 - технически - да, это возможно и уже реализовано в игре, просто никто не замечает. Я говорю о пещерных звуках. Мало кто помнит, что эти звуки генерируются не случайно, механизм их появления очень прост: в процессе генерации т.н. "резчики" (пещеры, каньоны и прочие) заполняют пустое пространство не обычным воздухом, а пещерным - cave_air. Игра при помощи алгоритма, чем-то похожего на механизм работы randomTickSpeed раз в некоторое время определяет блок пещерного воздуха, из которого будет исходить эмбиентный звук. (Примечание: в энде работает схожий механизм, но уже с void_air) Дело в том, что блок пещерного воздуха уничтожается при размещении на его месте любого другого блока, а при ломании появляется уже обычный воздух, который не может служить источником звука. В принципе, схожий по механике алгоритм можно уже сейчас реализовать даже датапаком (при помощи расширенного набора инструментов, позволяющего добавлять свои блоки, для создания новых блоков воздуха). К примеру, изначально мир будет генерироваться с небольшим слоем над землёй из блоков воздуха, присущих только для конкретных биомов. Например, taiga_air или desert_air. При любом разрушении/размещении игроком любого блока игра будет заменять прилежащие блоки воздуха этого биома в некотором радиусе на обычный "беззвучный" воздух, в котором не сможет появиться случайный звук. Довольно просто. Касаемо производительности. Массовая замена блока воздуха одного типа на другой не будет вызывать лагов, так как, во-первых, это событие будет вызываться только игроком, и во-вторых, не будет приводить к перерасчёту освещения, что сейчас занимает 99% времени при любом обновлении блоков (если иметь ввиду медленный ванильный световой движок). На производительность геймплея в процессе обычной игры это не повлияет, ведь основная нагрузка тут будет оказываться на генератор мира, который при создании чанка будет должен размещать в нём ещё и блоки воздуха, соответствующие биому. Впрочем, в процентном соотношении это ничтожно малое снижение производительности, сейчас генератор перегружен другими проблемами. А именно, собственной однопоточностью и зависимостью от тормозного светового движка. В принципе, и то, и другое уже сейчас исправляется модами C2ME и Starlight.
@@ultrafun2227 нет, на данный момент невозможно. Данные о биоме хранятся в файлах региона (файлы, хранящие чанки), а датапакам доступ к файлам закрыт. Если разработчики разрешат доступ, то будет можно. Если подразумевалось, может ли такое быть добавлено в игру, то ответ - да, может, у игры есть доступ к своим файлам (внезапно :D). А вот добавление механики динамического изменения биомов будет несколько проблематичным, особенно для мультиплеера. Проблема как раз в обнаружении новых границ биома. Быстрого и универсального алгоритма я пока не вижу.
@@Felix14_v2 Можно сделать механику подобной Террарии , там биом зависит от определенных блоков являющимися основой биома , и судя с выше упомянутой проблемой что данные о биоме хранятся в данных чанках. Всё что надо это сделать разработчикам либо динамический чанк который будет сам в себя записывать изменения происходящие в нём ( но это повлияет на производительность ) либо всё же изменить механику и сделать её подобной террарии ,чтобы биом отслеживался по количеству блоков , а не хранился в информации чанков
Насчёт звуков водопадов, можно сделать так, что если вода течет с 7+ блока то звук будет, если с 6- то звук будет либо вообще пропадать, либо становится тише
Думаю, можно было бы привязать эмбиентные звуки не к биомам, а к чему-нибудь другому: если в таком-то радиусе есть такое-то кол-во листвы - вы слышите их колыхание, если ты в горном биоме и не в замкнутом пространстве - горные звуки. Если в таком-то радиусе есть такое-то кол-во близко расположенной травы - звуки насекомых. И т.д.
идеальный момент для добавления звуков - вайлд апдейт. однако у него НАСТОЛЬКО просранный потенциал, лучше бы это назвали дип дарк апдейт + обновление одного из биомов. тема природы ОЧЕНЬ широка, можно добавить новых декоративных и не очень мобов, больше структур, больше погодных явлений (торнадо, дождь из лягушек, песчаная буря), больше растений, ядовитых ягод, грибов, можно затронуть мистику и добавить древних существ, живущих в глубине лесов (очень хочу обновы всяких разных лесов, т. к без шейдеров и модов на звуки это просто безжизненное, серое, скучное место, а ещё мне не по себе в нём) однако разрабы что-то быстро накатали после 1.18, назвали это супер эпичным названием и слились, добавив один новый биомчик и древние города. а ещё сделайте что-то с тёмными лесами, просто непроглядный лес с грибами и редким данжем, хотя у него хороший потенциал со стороны магии и волшебства.
@@sing1770 я про просранный потенциал говорю, если это мини обнова, то почему бы не взять более узконаправленное название, чтобы в будущем выкатить норм апдейт на тему природы?
Идеи для погоды(с крутыми звуками): 1. Звездопад: происходит ночью, во время него на земле генерируются упавшие звёзды. Это светильники/издают красивые звуки, но также есть редкая тихая звезда, которая заглушала бы звуки биома. +достижение "звёзд с неба не хватает!" (Найдите упавшую звезду) 2. Песчаная буря: аналог дождя в пустыне, во время него нельзя стоять на открытой местности без кожаного шлема, иначе будет маленький урон. +достижение "пыль в глаза" (Защитите себя кожаным шлемом во время бури) 3. Дождь лягушек: редкий дождь во время которого лягушки появляются повсюду и пытаются съесть всё! +достижение "Я муха?" (Вас должна убить лягушка во время дождя лягушек") Да, у меня было много свободного времени ._.
Во что не хватает это Музыка для боя с визером. Туда бы например идеально подошёл босс-саундрек Первозданной злобы из мода The Betweenlads. А это уже сказано...
Можно ссылку на упомянутый ost из мода? (желательно ввиде ролика на ютубе) Или хотя бы его оригинальное название на английском (если ссылки не работают)
На самом деле , раньше в майнкрафте существовала " боевая " мелодия , её добавили в альфа 1.1.1 , но убрали в альфа 1.1.2 , вроде как из-за того что она не нравилась игрокам , её написал кстати сам Нотч , я слышала что она по идее должна проигрываться когда ты убиваешь сколько то там монстров , но когда я играла на этой версии она проигрывалась тупо рандомно , а ещё она была значительно громче остальных мелодий ( а ещё там есть смешной момент ( прикол от Нотча ( он на 1:36 - 1:43 ) ) ) , если интересно то можете ввести на ютубе " calm 4 "
А знаете что? После дикого обновления, звукового и другого будет обнова края,есть пара идей:коллекционер-он держит в руках предмет,если ты его ему дашь,он даст тебе другой предмет или блок такого же уровня ценности,если ударить телепортирует на 10 блоков и убежит,также вы застыните на 5 секунд, а рядом появятся 3 моба. Эндер-пыль-находится в банках Энда,на наковальне при использовании с предметом чинит одну третью от прочности предмета, следовательно,три штуки чинят полностью,но её шанс нахождения очень мал. Осколки шалка -находится в глубинах островов Энда,очень редкие,если собрать 9 на верстаке,даст шалк,если использовать его с железным слитком,то будет эндермтовый слиток,он действует как незерит,но если положить один будет прочность железной вещи,три-алмпзной-5 незеритовой,также и урон,но при этом они будут давать некоторые эффекты,например:с 10% шансом при попытке атаки врага,ты телепортируешься на 5 блоков,если там нет пустоты Маяки энда-делаются так-ставим 9 блоков эндерита,на него яйцо драконо,он действует в радиусе 50 блоков и даёт какой-то вечный эффект в его поле действия,блоки можно вскопать только незеритовой или еэндеритовой киркой. Это мои идеи
У каждого звука должен быть свой источник ну или хотя бы логическое объяснение того как мог возникнуть этот звук Пример:идёшь ты по лесу и слышишь пение птиц но самих птиц нет
Как по мне эпичная музыка для боёв вряд-ли подойдёт майнкрафту (Она будет отвлекать игрока от таких успокаивающий занятий как: добыча железа, постройка дома, вырубка леса и т.д.). НО! Несмотря на всё выше сказанное, у эндр дракона есть своя музыкальная тема, но при этом она довольно тихая, расслабляющая и загадочная. Это позволяет не только проникнуться атмосферой энда, но й превращает битву с драконом в что-то мистическое, загадочное. И если уж добавлять музыку для сражений в игру, то она должна звучать подобным образом (и то, простым моба вряд-ли она подойдёт)
@@Recreativno Пришёл после тяжёлого рабочего дня. Вот зашёл в майнкрафт (чтобы хоть как-то расслабиться) Собираю ресурсы. Начинаю строить фундамент дома, одновременно думая о дизайне моего будущего жилища. А так же слушаю ангельское пение с418. Но вообще красота. И вдруг с под маленького дерева выходит один зомбарь, которому по чистой случайности получилось спастись от солнечного света. И вместо того, чтобы тихо убить его, и продолжить постройку дома, спокойная музыка с418 внезапно обрывается, хотя этому зомби 2 удара. И как бы всё, чиловая атмосфера утрачена ¯\_(._.)_/¯ Конечно пример так себе навёл, но если подумать над этим больше двух секунд, становится понятно, что такая музыка вообще не подходит игре (ну не в стиле музыки майна эпические темы сражения).
При добавлении эмбиэнтных звуков появляется "проблема пещер" - тоесть, игра тебя учит вот событие/ппедмет/моб вот его звук и в нынешнем майне звук является о личным ориентиром игроку, поэтому его можно добавить НО нужно что бы и мир слышался живым и палитру звуков использовать достаточно узкую что бы не дизориентировать. Это можно компенсировать разнообразной музыкой Но на мой субъективный она потеряла свою идею звучание инструментов тоже но настроение и наполнение стали совсем другими. Точнее, раньше минимализм который расслаблял , настраивал на созерцание и подчеркивал медитативность игры - сейчас треки стали наполнение и являются отдельным слоем(всё ещё сочитающимся), а не воздухом обвалакивающим имеющийся процесс. Цель которую выполняют треки раньше, да и сейчас, успешно выполняют пластинки. С одним существенные минусом в путешествиИ ты музыку не послушаешь, но для него старый минимализм тоже вполне подходит Почему проблема пещер - потому что из за связи звук-источник по началу резервные звуки ОЧЕНЬ сильно напрягают даже если ты в безопасности
Смотри, привожу в пример террарию: когда ты обживаешься на одном месте, строишь дома или комнаты для нпс, то меняется музыка. Как это работает? Игрок при создании мира появляется в его центре, как и в Майне. В 80% случаев, первая коробка будет построена именно там. Эта зона всё ещё будет опасной как днем, так и ночью. Но если ты поставишь костер которой даёт небольшой прирост к регенерации и несколько подсолнухов, которые снижают спавн врагов, то зона станет безопасной как днём, так и ночью. Так вот суть: костер и так полезная вещь в Майне, поэтому я предлагаю добавить ему бафф на снижение спавна врагов и создание вокруг себя "безопасной" зоны. Короче костёр является этакой точкой безопасности, ставя его, ты будешь спокоен, что к тебе не подойдёт крипер или зомби. А и ещё, в этой зоне безопасности, как и в террарии, музыка будет своя, то есть условно ставя несколько костров по переметру деревни, атмосфера самой деревни становится безопасной и в ней играет спокойная музыка. Разумеется костер не спасет от рейда или атаки зомби, но вот музыка при этих событиях будет либо боевой, либо подстать биому, в котором ты живёшь
4:08 для дракона еще с beta sound update существует отдельный саундтрек, просто он довольно тихий, да и скорее всего многие играют без звуков вовсе или же как раз таки без музыки, называется он boss (файлах игры - boss.ogg)
3:44 - решение тоже есть, и довольно простое. Решил вынести в отдельный комментарий, ибо предыдущий и так перегружен технической информацией. Для объяснения решения я снова обращусь к тому, с чем все вы так хорошо знакомы - к частице брызг дождя. Казалось бы, при чём тут частицы, мы же о звуках говорим? Так вот: частицы брызг дождя обладают уникальной способностью генерировать звук - воспроизводить тихий шум дождя игроку. Но почему мы слышим довольно громкий шум? Ответ очевиден: во время дождя частиц становится очень много, и их звуки сливаются в единое целое. Именно эта особенность, кстати, позволяет решить такую серьёзную проблему, как направленность звука, которая присуща эмбиентным звукам в пещерах. То есть, когда мы вращаем головой персонажа, мы не слышим чёткого источника, звук доносится отовсюду. Так и со звуками водопада - можно просто добавить его частицы, которые и будут вызывать собственный шум. Очень хороший пример работы такого решения уже реализован в моде Effective, где шум от падающей воды по описанному выше алгоритму создаётся именно его частицами (взятыми из трейлера к 1.18, между прочим).
3:58 - снова отдельный комментарий :) Познакомлю вас с таким явлением, как модульная музыка. Как понятно из названия, это музыка, разбитая на отдельные короткие части, которые можно автоматически смешивать друг с другом, и при этом не будет заметно, что музыка состоит из частей. Эту технологию я встречал в майкрософтовском видеоредакторе, довольно интересное решение. Основная её особенность - возможность подстраиваться под длительность нужного промежутка времени и возможность закончиться практически в любой момент. Что практически идеально можно подстроить под ведение боя между игроками. Обнаружить битву с точки зрения игровой логики проще простого, сложнее будет создать алгоритм анализа возможной длительности дальнейшего поединка, основываясь на текущих показателях здоровья, брони, сытости и количества ресурсов игроков. Ну и сама модульная музыка: её написание - не простое занятие, ведь нужно искусно подгонять множество фрагментов друг к другу, добиваясь бесшовного перехода в звучании. А насчёт длительности битв... Просто попробуй подраться в зачарованной алмазке или незеритке, и ты узнаешь, что такое "бесконечная битва" :D
Просто попробуй подраться в зачарованной алмазке или незеритке, и ты узнаешь, что такое "бесконечная битва" :D - - кристалы, кровати в аду, якори возрождения в энде и верхнем, тнт и все, что наносит много урона и быстро
Мало того, что такие виды нанесения урона крайне специфичны и присущи лишь к конкретным ситуациям, так есть и второй аргумент: их почти никто не использует. Вот приглашу я тебя к себе в мир, сможешь ты со мной провести бой на кристаллах? Без читов, разумеется. Ответ очевиден. Я уж не говорю, что весь сабж был посвящён классическому бою.
1 это нужно для пар 2 майн нацелен в основном на сингл 3 это немного не укладывается в концепт майна, это акцентировании на битве ближнего своего, а майн немного не про это
Есть пример блоков заменяющие звуки: музыкальный блок из террарии. Сделать пластинку которая записывает звуки определённых биомов и т.д. и дело в шляпе
вот да, согласен в какой-то степени с тем комментом из второй части ролика. у меня всегда когда речь заходит об эмбиенте в Майнкрафте такие смешанные эмоции, как будто это и классно, но с другой стороны как-то не по-майнкрафтовски чтоли... и вот этот коммент привел один из примеров ситуаций, почему эмбиентные звуки это действительно не так радужно. главная проблема, что Майнкрафт слишком не похож на большинство игр, за это мы его любим, но это служит источником проблем, которые не возникли бы в обычных играх, или могли бы быть легко решены
Ну в пещерах есть жуткие эмбиентные звуки по скрипту,в пышных пещерах есть треки Лены райн В горных биомах,в лесах и лугах есть свои треки В снапшотах на 1.19 делают новые эмбиентные звуки допустим от деятельности эллэя В принципе разрабы уже медленно но верно добавляют музыку и звуки в игру
Так можно звуки привязать не только к биомам, но и количеству не наутрально сгенерированных блоков. Вот застроил ты ад, всё, это ноосфера, в ней будут играть её звуки, а не звуки ада.
Я не думал что когда-то выключу музыку в майне, ведь зайдя в новую версию играет музыка, ну прям не в атмосферу майна.Я не знаю как, но C418 сделал такую музыку, что меня будет душить совесть если я выключу это произведение искусства, да и она напитывает дух майнкрафта, прям чувствуется в этой музыке всё: Печаль, загадочность, интересность, путешествие, конец дня, стройка итп. Примеру старые пластинки были подходящими для майнкрафта, но вот после пигстеп пошло совсем не то. Находя пластинку, ты слушаешь и слышишь не привычную музыку, она не похоже на нашу, и игрок погружается в этот мир, где всё по другому, где до тебя было какое-то прошлое. К примеру моя любимая пластинка Ward, начало играет такая похоронная музыка и резко обрывается на танцевально-зомбическую... И это афигенно, игрок может подумать что люди могли кого-то хоронить, а тот просто спал и от радости сделали пир( а музыка не звучит так, что ты слышишь каждый день в реал жизни, а что-то уникальное.) А новые пластинки просто современные и не дает мне тот уют и загадочность мира Майнкрафт, что печально, ведь даже по музыке я проникался в этот прекрасный мир. А пластинка Cat, ну это ШЕДЕВР музыки, она такая добрая и загадочная и дает мне и может вам улыбку, уют повышается и всё такое. Mice on Venus (фоновая музыка), Это моя самая любимая музыка, начало ее прям погружает загадочностью и печалью или даже прошлом, или у игрока начинается ночь и создается чувство конца дня, что ты много сделал за сегодня... Потом музыка обретает веселым и даже забавными нотками, а потом просто величие C418!!!!, начинается новогодняя музыка, она такая добрая и позитивная, она повышает ожидание чего-то, ну или просто делает атмосферу теплой, когда ты дома, а на улице мобы, да и дождь или снег идет. А новая музыка... Просто грустная пианино, которую я много раз слышал, она не чем не уникальна, она просто есть, как и новые пластинки. Просто послушайте старую музыку майна, а потом новую, и какая вас больше погружает в майн (ну тут уже у каждого наверное по разному будет, но факт есть факт, новый композиторша не почувствовала истинную атмосферу майна), а и еще я люблю вкл старую музыку майна и смотреть на картинки майна, ну прям погружает реально в этот мир, и уже хочется в майн поиграть. И да хоть и у C418 можно сказать тоже печальное пианино, но она разнообразная и делает не грусть в душе, а задумчивость, осознание чего-то итп, да и у C418 больше разнообразие в звуках фоновой музыки, ну прям волшебные звуки (а не только однообразное пианино). Если моджанг удалят старую музыку, это скатывание майна к Сраному хайтейлу, и буду я играть на веки версии 1.5 старые сборки.
Музыка c418 - это настоящее искусство. Но треки Лены и Тони Таниоки тоже неплохие. Да, может у них нету величайшего морального смысла, но всё же как по мне со своей задачей они справляются. Начнём с пластинок Pigstep На первый взгляд просто офигенный трек для флекса, и на самом деле так и есть. НО! Не стоит забывать что эта пластинка находится в бастионе пиглинов, и судя по музыке мы можем понять примерный характер и натуру данных существ Othersid Наверное моя любимая пластинка в игре. Звучит как некая музыка из девяностых, но при этом она наполнена духом исследования, приключения (как будто ты поехал в кругосветное путешествие, или решил забраться на высокую гору) А ещё она идеально подошла обновлению, в котором была добавлена (она как будто мотивирует игрока изучать новые горы и пещеры). По поводу фоновых треков 1.18 особо мне нечего сказать (просто круто подходят локациям в которых они играют) Но вот треки 1.16, уже можно сравнивать с треками самого с418. Каждый трек играет в определённом биоме, и идеально описывает его сущность. Но лично мне сильнее всего заполнилась тема незерзких пустошей . Отчачная, грустная мелодия, которая поёт нам о цветущей долине багровых лесов, которая превратилась огненную пустошь, кишащую ордами зомби. Короче Может треки Лены Рейн и не уровень c418, но как по мне со своей задачей она справилась на славу.
Привет , вместо блока было бы проще добавить кнопку в настройки , вкладка "звук" , и процентноя настройка эмбионтных звуков (поправьте если написал не правильно)
Думал, тут Лену Рейн и её музыку будут засирать, но нет, я приятно удивлён) Спасибо за видос, было интересно! Насчёт звуков согласен, но считаю, что не стоит так сильно углубляться здесь вплоть до того, что у разных предметов будет разный звук падения в воду. Думаю, Майнкрафт пока не готов к такой детализации😅
Можно добавить что-то вроде "переключателей" биома. Например фонарь с дизайном определенного биома , поставив и активировав который, можно сменить звуки окружения на звуки определенного биома. (Что-то похожее есть в террарии . Там фонтаны биомов меняют также цвет воды) Можно даже добавить жителя музыканта, который будет продавать этот блок.
2:42 а я ставлю на то, что звуки будут продолжать обновлять постепенно, меняя что-то маленькое в каждом новом обновлении (ну или просто обновление звуков запихнут в очередное обновление, в котором в принципе будет мало ништяков, кроме этих звуков). Ну то есть отдельного обновления только ради обновления звуков не будет вообще
0:55 С418 эту идею ещё в классик предлагал, сохранилось его видео где он тестовые звуки предлагал Нотчу - там и птички и шелест листьев, в общем - кайф
@@bobjabobja522 И вообще, пусть идут нафиг все эти Лины Рейн и так далее, я как человек закончивший с отличием музыкальную школу говорю - С418 был куда лучше, красивее, интереснее, его музыка куда сложнее и глубже
@@MagistrYoda1987 мне как c418 заходит, так и Лена Рейн (хоть у них и разные стили, майнкрафту как по мне подошло и то и то) Тем более в 1.18 саундтреки делала не только Лена, но и Тони Таниока.... (Блин, ну и ник конечно)
а, а я думал это про звуки нотных блоков. в 22w46a (1.20) хотят как я понял добавить воспроизведение звуков мобов, если на нотном блоке будет стоять голова моба. идея создавать треки под свои биомы это так себе, потому что игрок перемещается по миру очень быстро и вот трек для океана уже не актуален, подробнее говорится в видео Analysing Minecraft's Music (ft. Mumbo Jumbo)
про звуки не в тему это да, но это можно решить. если будет много жителей, то будет звук работ или что то другое, у водопадов от источника должно протечь 10 - 15 блоков и только при этом будет звук водопада что позволит нормально делать фонтаны
Ну не знаю. Если добавить звуки птиц, например, то какой-то вайб Майна уменьшиться. Будто, играешь с модами, а не в ванильный Майнкрафт. Тоесть, я хочу сказать, что это будет не привычно. Ладно там можно добавить эхо в пещерах, тихий ветер, обновлённый звук дождя. Но добавлять звуки птиц и тому подобное будет, как по мне, не очень. Это лично моё мнение. Может быть, я ошибаюсь
Если рядом с игроком в радиусе 10 блоков будет структура: дерево, будут звуки птиц/листвы. А если прям вообще углубиться то надо сделать типо блоки поставленные игроком или созданием мира, типо ты сам создал окружение и в радиусе 3 блоков от твоих построек размером > 5/5 не будут звуки окружения) ну это ппц сложно реализовать... И будет куча багов, сам знаю это т.к. мододел)
Вообще, в этом и состоит идея 1.19: обновить верхний мир, добавить в него ощущение жизни, что ты не 1 в этом мире. И поскольку разработчикам осталась добавить буквально светлячков, козьи рога в джаву, эксклюзивный лут в подземных городах и улучшить ии Эллею, а Вардену хорошее построение маршрута и умения, ну еще мешки если успеют. Поэтому, думаю, звуки уже не за горами :D
И вообще в целом заняться прокачкой чего то уже существующего, так как разрабы не успевают делать это одновременно с чем то совершенно новым. Прокачать Визера и Дракона, мир Края, переработать структуры и т.д.
То, что обновление музыки как отдельная версия это провал - очевидная вещь. Музыкальное обновление будет второстепенным, тоесть он будет в другом обновлении как дополнение, или же скрытым, оно скачается само когда вы в лаунчере, как это было с прошлым обновлением музыки.
Можно сделать как в террарии, например, если вокруг тебя, в радиусе какого-либо числа чанков определённое количество структур ели, то эмбиентная музыка будет играть, если нет - не будет
не понимаю зачем добавлять отдельные звуки забору и водопаду. Вода течёт, звуки есть, в чём проблема? А если уж добавлять эти шипящие звуки, то разработчикам придётся также добавлять и какие-то эффекты для этих шипящих звуков. Бло бы конечно круто, но это как с всплеском из трейлера для пещер и скал. Вряд ли добавят
В ролике ты упомянул то, что большинство боёв длятся максимум минуту, у меня есть решение: "Дикая охота" из minecraft dangeons! Это предмет, при активации которого следующая ночь будет "дикой": Её нельзя пропустить, мобы спавнятся волнами(механика как в рейде), а последний моб будет минибоссом, из которого падает 1-3 предмета с хорошими чарами. Если настанет рассвет, ночь будет проиграна. Как по мне, прикольная идея, как сделать её более ванильной, пишите в ответы.
Можно "ванилизировать" это тем, что эта ночь априори не может закончиться просто из за наступления рассвета, это породит частые срывы ночей из за того что мобы будут попадать в мелкие пещерки и ущелья, тем самым они потеряются и игрок не успеет их найти вовремя. Это можно наблюдать у рейдов в холмистых регионах, или в регионах с большим количеством пещер и ущелий вокруг. Ночь должна начать свой естественный цикл во время боссфайта, когда моб у тебя на виду и не может просто взять и потеряться.
Можна добавить звуки мови чтобы когда они приближались было громче слишно а когда удалялись то било меньше слишно а так звук ветра и шелест трави можна
@@Lins1VakunПрости конечно же, я наверное тебя уже задолбал. Но не мог бы ты пожалуйста, скинуть ссылку на один из таких саундтреков (ну или хотя-бы оригинальное название на английском, если ссылки не работают) Просто я первый раз слышу о таком эксклюзиве на бедрок, хотелось бы узнать побольше.
3:15 - технически - да, это возможно и уже реализовано в игре, просто никто не замечает. Я говорю о пещерных звуках. Мало кто помнит, что эти звуки генерируются не случайно, механизм их появления очень прост: в процессе генерации т.н. "резчики" (пещеры, каньоны и прочие) заполняют пустое пространство не обычным воздухом, а пещерным - cave_air. Игра при помощи алгоритма, чем-то похожего на механизм работы randomTickSpeed раз в некоторое время определяет блок пещерного воздуха, из которого будет исходить эмбиентный звук.
(Примечание: в энде работает схожий механизм, но уже с void_air)
Дело в том, что блок пещерного воздуха уничтожается при размещении на его месте любого другого блока, а при ломании появляется уже обычный воздух, который не может служить источником звука. В принципе, схожий по механике алгоритм можно уже сейчас реализовать даже датапаком (при помощи расширенного набора инструментов, позволяющего добавлять свои блоки, для создания новых блоков воздуха). К примеру, изначально мир будет генерироваться с небольшим слоем над землёй из блоков воздуха, присущих только для конкретных биомов. Например, taiga_air или desert_air. При любом разрушении/размещении игроком любого блока игра будет заменять прилежащие блоки воздуха этого биома в некотором радиусе на обычный "беззвучный" воздух, в котором не сможет появиться случайный звук. Довольно просто.
Касаемо производительности. Массовая замена блока воздуха одного типа на другой не будет вызывать лагов, так как, во-первых, это событие будет вызываться только игроком, и во-вторых, не будет приводить к перерасчёту освещения, что сейчас занимает 99% времени при любом обновлении блоков (если иметь ввиду медленный ванильный световой движок).
На производительность геймплея в процессе обычной игры это не повлияет, ведь основная нагрузка тут будет оказываться на генератор мира, который при создании чанка будет должен размещать в нём ещё и блоки воздуха, соответствующие биому. Впрочем, в процентном соотношении это ничтожно малое снижение производительности, сейчас генератор перегружен другими проблемами. А именно, собственной однопоточностью и зависимостью от тормозного светового движка. В принципе, и то, и другое уже сейчас исправляется модами C2ME и Starlight.
Ты гений
@@ultrafun2227 да какой там гений, просто пилю датапаки на досуге и знаю, как устроена игра.
@@Felix14_v2 , о ты датапакер, скажи , возможно ли менять биомы в реальном времени? Типо поставил много мицелия, и появился грибной биом.
@@ultrafun2227 нет, на данный момент невозможно. Данные о биоме хранятся в файлах региона (файлы, хранящие чанки), а датапакам доступ к файлам закрыт. Если разработчики разрешат доступ, то будет можно.
Если подразумевалось, может ли такое быть добавлено в игру, то ответ - да, может, у игры есть доступ к своим файлам (внезапно :D). А вот добавление механики динамического изменения биомов будет несколько проблематичным, особенно для мультиплеера. Проблема как раз в обнаружении новых границ биома. Быстрого и универсального алгоритма я пока не вижу.
@@Felix14_v2 Можно сделать механику подобной Террарии , там биом зависит от определенных блоков являющимися основой биома , и судя с выше упомянутой проблемой что данные о биоме хранятся в данных чанках.
Всё что надо это сделать разработчикам либо динамический чанк который будет сам в себя записывать изменения происходящие в нём ( но это повлияет на производительность ) либо всё же изменить механику и сделать её подобной террарии ,чтобы биом отслеживался по количеству блоков , а не хранился в информации чанков
Насчёт звуков водопадов, можно сделать так, что если вода течет с 7+ блока то звук будет, если с 6- то звук будет либо вообще пропадать, либо становится тише
Думаю, можно было бы привязать эмбиентные звуки не к биомам, а к чему-нибудь другому: если в таком-то радиусе есть такое-то кол-во листвы - вы слышите их колыхание, если ты в горном биоме и не в замкнутом пространстве - горные звуки. Если в таком-то радиусе есть такое-то кол-во близко расположенной травы - звуки насекомых. И т.д.
идеальный момент для добавления звуков - вайлд апдейт.
однако у него НАСТОЛЬКО просранный потенциал, лучше бы это назвали дип дарк апдейт + обновление одного из биомов.
тема природы ОЧЕНЬ широка, можно добавить новых декоративных и не очень мобов, больше структур, больше погодных явлений (торнадо, дождь из лягушек, песчаная буря), больше растений, ядовитых ягод, грибов, можно затронуть мистику и добавить древних существ, живущих в глубине лесов (очень хочу обновы всяких разных лесов, т. к без шейдеров и модов на звуки это просто безжизненное, серое, скучное место, а ещё мне не по себе в нём)
однако разрабы что-то быстро накатали после 1.18, назвали это супер эпичным названием и слились, добавив один новый биомчик и древние города.
а ещё сделайте что-то с тёмными лесами, просто непроглядный лес с грибами и редким данжем, хотя у него хороший потенциал со стороны магии и волшебства.
Так лол. Кто сказал что 1.19 это глобальный апдейт?
Как бл образом разрабы слились, если они до сих пор его делают.
И все ещё эта обнова в разработки.
@@sing1770 я про просранный потенциал говорю, если это мини обнова, то почему бы не взять более узконаправленное название, чтобы в будущем выкатить норм апдейт на тему природы?
@@kapkeik4681 О боже, пойми. Это не обновление Биомов. Оно называется не обновление дикой природы. А дикое обновление.
Идеи для погоды(с крутыми звуками):
1. Звездопад: происходит ночью, во время него на земле генерируются упавшие звёзды. Это светильники/издают красивые звуки, но также есть редкая тихая звезда, которая заглушала бы звуки биома.
+достижение "звёзд с неба не хватает!"
(Найдите упавшую звезду)
2. Песчаная буря: аналог дождя в пустыне, во время него нельзя стоять на открытой местности без кожаного шлема, иначе будет маленький урон.
+достижение "пыль в глаза"
(Защитите себя кожаным шлемом во время бури)
3. Дождь лягушек: редкий дождь во время которого лягушки появляются повсюду и пытаются съесть всё!
+достижение "Я муха?"
(Вас должна убить лягушка во время дождя лягушек")
Да, у меня было много свободного времени
._.
Первая идея очень прикольная, даже неплохо подходит ванильному майнкрафту
@@tijent7491 Это чисто террария момент
Во что не хватает это Музыка для боя с визером. Туда бы например идеально подошёл босс-саундрек Первозданной злобы из мода The Betweenlads. А это уже сказано...
Ну и для дракона
@@user-we1uw1xz3s у него уже есть своя тема
Можно ссылку на упомянутый ost из мода? (желательно ввиде ролика на ютубе)
Или хотя бы его оригинальное название на английском (если ссылки не работают)
@@bobjabobja522 ua-cam.com/video/It_hOhP6tdA/v-deo.html надеюсь ютуб не удалит комент
Тем временем 2b2t: Какого х*я тут такая напряжная музыка?!!
На самом деле , раньше в майнкрафте существовала " боевая " мелодия , её добавили в альфа 1.1.1 , но убрали в альфа 1.1.2 , вроде как из-за того что она не нравилась игрокам , её написал кстати сам Нотч , я слышала что она по идее должна проигрываться когда ты убиваешь сколько то там монстров , но когда я играла на этой версии она проигрывалась тупо рандомно , а ещё она была значительно громче остальных мелодий ( а ещё там есть смешной момент ( прикол от Нотча ( он на 1:36 - 1:43 ) ) ) , если интересно то можете ввести на ютубе " calm 4 "
А знаете что? После дикого обновления, звукового и другого будет обнова края,есть пара идей:коллекционер-он держит в руках предмет,если ты его ему дашь,он даст тебе другой предмет или блок такого же уровня ценности,если ударить телепортирует на 10 блоков и убежит,также вы застыните на 5 секунд, а рядом появятся 3 моба. Эндер-пыль-находится в банках Энда,на наковальне при использовании с предметом чинит одну третью от прочности предмета, следовательно,три штуки чинят полностью,но её шанс нахождения очень мал. Осколки шалка -находится в глубинах островов Энда,очень редкие,если собрать 9 на верстаке,даст шалк,если использовать его с железным слитком,то будет эндермтовый слиток,он действует как незерит,но если положить один будет прочность железной вещи,три-алмпзной-5 незеритовой,также и урон,но при этом они будут давать некоторые эффекты,например:с 10% шансом при попытке атаки врага,ты телепортируешься на 5 блоков,если там нет пустоты
Маяки энда-делаются так-ставим 9 блоков эндерита,на него яйцо драконо,он действует в радиусе 50 блоков и даёт какой-то вечный эффект в его поле действия,блоки можно вскопать только незеритовой или еэндеритовой киркой. Это мои идеи
Это тебе на minecraft feedback надо
@@gx3810 только хотел написать
У каждого звука должен быть свой источник ну или хотя бы логическое объяснение того как мог возникнуть этот звук
Пример:идёшь ты по лесу и слышишь пение птиц но самих птиц нет
+
Согласен . Смысл добавлять звуки птиц , если птиц нет
@@Llirik1454 да и не только звуки птиц
Как по мне эпичная музыка для боёв вряд-ли подойдёт майнкрафту (Она будет отвлекать игрока от таких успокаивающий занятий как: добыча железа, постройка дома, вырубка леса и т.д.).
НО! Несмотря на всё выше сказанное, у эндр дракона есть своя музыкальная тема, но при этом она довольно тихая, расслабляющая и загадочная.
Это позволяет не только проникнуться атмосферой энда, но й превращает битву с драконом в что-то мистическое, загадочное. И если уж добавлять музыку для сражений в игру, то она должна звучать подобным образом (и то, простым моба вряд-ли она подойдёт)
Так Музыка для боев играть играть для боев, когда ты будешь строить она же не будет играть
@@Recreativno Пришёл после тяжёлого рабочего дня.
Вот зашёл в майнкрафт (чтобы хоть как-то расслабиться)
Собираю ресурсы.
Начинаю строить фундамент дома, одновременно думая о дизайне моего будущего жилища.
А так же слушаю ангельское пение с418.
Но вообще красота.
И вдруг с под маленького дерева выходит один зомбарь, которому по чистой случайности получилось спастись от солнечного света.
И вместо того, чтобы тихо убить его, и продолжить постройку дома, спокойная музыка с418 внезапно обрывается, хотя этому зомби 2 удара.
И как бы всё, чиловая атмосфера утрачена ¯\_(._.)_/¯
Конечно пример так себе навёл, но если подумать над этим больше двух секунд, становится понятно, что такая музыка вообще не подходит игре (ну не в стиле музыки майна эпические темы сражения).
ахаха согл, например бьеш свинью и тут мистическая музыка
@@bobjabobja522 так типо он сказал Музыка бля боев можно для боссов или для событий сделать. Понятно что для для 1 зомби это тупо
При добавлении эмбиэнтных звуков появляется "проблема пещер" - тоесть, игра тебя учит вот событие/ппедмет/моб вот его звук и в нынешнем майне звук является о личным ориентиром игроку, поэтому его можно добавить НО нужно что бы и мир слышался живым и палитру звуков использовать достаточно узкую что бы не дизориентировать.
Это можно компенсировать разнообразной музыкой
Но на мой субъективный она потеряла свою идею звучание инструментов тоже но настроение и наполнение стали совсем другими. Точнее, раньше минимализм который расслаблял
, настраивал на созерцание и подчеркивал медитативность игры - сейчас треки стали наполнение и являются отдельным слоем(всё ещё сочитающимся), а не воздухом обвалакивающим имеющийся процесс. Цель которую выполняют треки раньше, да и сейчас, успешно выполняют пластинки. С одним существенные минусом в путешествиИ ты музыку не послушаешь, но для него старый минимализм тоже вполне подходит
Почему проблема пещер - потому что из за связи звук-источник по началу резервные звуки ОЧЕНЬ сильно напрягают даже если ты в безопасности
Смотри, привожу в пример террарию: когда ты обживаешься на одном месте, строишь дома или комнаты для нпс, то меняется музыка. Как это работает? Игрок при создании мира появляется в его центре, как и в Майне. В 80% случаев, первая коробка будет построена именно там. Эта зона всё ещё будет опасной как днем, так и ночью. Но если ты поставишь костер которой даёт небольшой прирост к регенерации и несколько подсолнухов, которые снижают спавн врагов, то зона станет безопасной как днём, так и ночью. Так вот суть: костер и так полезная вещь в Майне, поэтому я предлагаю добавить ему бафф на снижение спавна врагов и создание вокруг себя "безопасной" зоны.
Короче костёр является этакой точкой безопасности, ставя его, ты будешь спокоен, что к тебе не подойдёт крипер или зомби.
А и ещё, в этой зоне безопасности, как и в террарии, музыка будет своя, то есть условно ставя несколько костров по переметру деревни, атмосфера самой деревни становится безопасной и в ней играет спокойная музыка.
Разумеется костер не спасет от рейда или атаки зомби, но вот музыка при этих событиях будет либо боевой, либо подстать биому, в котором ты живёшь
4:08 для дракона еще с beta sound update существует отдельный саундтрек, просто он довольно тихий, да и скорее всего многие играют без звуков вовсе или же как раз таки без музыки, называется он boss (файлах игры - boss.ogg)
3:44 - решение тоже есть, и довольно простое. Решил вынести в отдельный комментарий, ибо предыдущий и так перегружен технической информацией.
Для объяснения решения я снова обращусь к тому, с чем все вы так хорошо знакомы - к частице брызг дождя. Казалось бы, при чём тут частицы, мы же о звуках говорим? Так вот: частицы брызг дождя обладают уникальной способностью генерировать звук - воспроизводить тихий шум дождя игроку. Но почему мы слышим довольно громкий шум? Ответ очевиден: во время дождя частиц становится очень много, и их звуки сливаются в единое целое. Именно эта особенность, кстати, позволяет решить такую серьёзную проблему, как направленность звука, которая присуща эмбиентным звукам в пещерах. То есть, когда мы вращаем головой персонажа, мы не слышим чёткого источника, звук доносится отовсюду.
Так и со звуками водопада - можно просто добавить его частицы, которые и будут вызывать собственный шум. Очень хороший пример работы такого решения уже реализован в моде Effective, где шум от падающей воды по описанному выше алгоритму создаётся именно его частицами (взятыми из трейлера к 1.18, между прочим).
3:58 - снова отдельный комментарий :)
Познакомлю вас с таким явлением, как модульная музыка. Как понятно из названия, это музыка, разбитая на отдельные короткие части, которые можно автоматически смешивать друг с другом, и при этом не будет заметно, что музыка состоит из частей. Эту технологию я встречал в майкрософтовском видеоредакторе, довольно интересное решение. Основная её особенность - возможность подстраиваться под длительность нужного промежутка времени и возможность закончиться практически в любой момент. Что практически идеально можно подстроить под ведение боя между игроками.
Обнаружить битву с точки зрения игровой логики проще простого, сложнее будет создать алгоритм анализа возможной длительности дальнейшего поединка, основываясь на текущих показателях здоровья, брони, сытости и количества ресурсов игроков. Ну и сама модульная музыка: её написание - не простое занятие, ведь нужно искусно подгонять множество фрагментов друг к другу, добиваясь бесшовного перехода в звучании.
А насчёт длительности битв... Просто попробуй подраться в зачарованной алмазке или незеритке, и ты узнаешь, что такое "бесконечная битва" :D
Просто попробуй подраться в зачарованной алмазке или незеритке, и ты узнаешь, что такое "бесконечная битва" :D -
- кристалы, кровати в аду, якори возрождения в энде и верхнем, тнт и все, что наносит много урона и быстро
Мало того, что такие виды нанесения урона крайне специфичны и присущи лишь к конкретным ситуациям, так есть и второй аргумент: их почти никто не использует. Вот приглашу я тебя к себе в мир, сможешь ты со мной провести бой на кристаллах? Без читов, разумеется. Ответ очевиден.
Я уж не говорю, что весь сабж был посвящён классическому бою.
1 это нужно для пар 2 майн нацелен в основном на сингл 3 это немного не укладывается в концепт майна, это акцентировании на битве ближнего своего, а майн немного не про это
0:38
Дайнамик сарраундингс, если уж на то пошло.
Спасибо.
Есть пример блоков заменяющие звуки: музыкальный блок из террарии. Сделать пластинку которая записывает звуки определённых биомов и т.д. и дело в шляпе
Щас бы примеры из террарии приводить сюда. В террарии биом образуется от 70 блоков, в Майнкрафте рандомно геннерируется.
@@tant_necromant2757 пластинка будет работать как сейчас на определенное количество блоков
Чееел ,это глупо , человек путешествуе и должен чувствовать атмосферу игры и накой черт нам находить эти пластинки и слушать сидя на одном месте
вот да, согласен в какой-то степени с тем комментом из второй части ролика. у меня всегда когда речь заходит об эмбиенте в Майнкрафте такие смешанные эмоции, как будто это и классно, но с другой стороны как-то не по-майнкрафтовски чтоли... и вот этот коммент привел один из примеров ситуаций, почему эмбиентные звуки это действительно не так радужно. главная проблема, что Майнкрафт слишком не похож на большинство игр, за это мы его любим, но это служит источником проблем, которые не возникли бы в обычных играх, или могли бы быть легко решены
Что думаешь насчёт компаса возвращения и осколков эхо?
Насчёт водопадов можно просто сделать зависимость звука от высоты источника воды
Ну в пещерах есть жуткие эмбиентные звуки по скрипту,в пышных пещерах есть треки Лены райн
В горных биомах,в лесах и лугах есть свои треки
В снапшотах на 1.19 делают новые эмбиентные звуки допустим от деятельности эллэя
В принципе разрабы уже медленно но верно добавляют музыку и звуки в игру
Так можно звуки привязать не только к биомам, но и количеству не наутрально сгенерированных блоков. Вот застроил ты ад, всё, это ноосфера, в ней будут играть её звуки, а не звуки ада.
2:08 Хочу крутую тему ендр дракона.
Я не думал что когда-то выключу музыку в майне, ведь зайдя в новую версию играет музыка, ну прям не в атмосферу майна.Я не знаю как, но C418 сделал такую музыку, что меня будет душить совесть если я выключу это произведение искусства, да и она напитывает дух майнкрафта, прям чувствуется в этой музыке всё: Печаль, загадочность, интересность, путешествие, конец дня, стройка итп. Примеру старые пластинки были подходящими для майнкрафта, но вот после пигстеп пошло совсем не то. Находя пластинку, ты слушаешь и слышишь не привычную музыку, она не похоже на нашу, и игрок погружается в этот мир, где всё по другому, где до тебя было какое-то прошлое. К примеру моя любимая пластинка Ward, начало играет такая похоронная музыка и резко обрывается на танцевально-зомбическую... И это афигенно, игрок может подумать что люди могли кого-то хоронить, а тот просто спал и от радости сделали пир( а музыка не звучит так, что ты слышишь каждый день в реал жизни, а что-то уникальное.) А новые пластинки просто современные и не дает мне тот уют и загадочность мира Майнкрафт, что печально, ведь даже по музыке я проникался в этот прекрасный мир. А пластинка Cat, ну это ШЕДЕВР музыки, она такая добрая и загадочная и дает мне и может вам улыбку, уют повышается и всё такое.
Mice on Venus (фоновая музыка), Это моя самая любимая музыка, начало ее прям погружает загадочностью и печалью или даже прошлом, или у игрока начинается ночь и создается чувство конца дня, что ты много сделал за сегодня... Потом музыка обретает веселым и даже забавными нотками, а потом просто величие C418!!!!, начинается новогодняя музыка, она такая добрая и позитивная, она повышает ожидание чего-то, ну или просто делает атмосферу теплой, когда ты дома, а на улице мобы, да и дождь или снег идет. А новая музыка... Просто грустная пианино, которую я много раз слышал, она не чем не уникальна, она просто есть, как и новые пластинки. Просто послушайте старую музыку майна, а потом новую, и какая вас больше погружает в майн (ну тут уже у каждого наверное по разному будет, но факт есть факт, новый композиторша не почувствовала истинную атмосферу майна), а и еще я люблю вкл старую музыку майна и смотреть на картинки майна, ну прям погружает реально в этот мир, и уже хочется в майн поиграть. И да хоть и у C418 можно сказать тоже печальное пианино, но она разнообразная и делает не грусть в душе, а задумчивость, осознание чего-то итп, да и у C418 больше разнообразие в звуках фоновой музыки, ну прям волшебные звуки (а не только однообразное пианино). Если моджанг удалят старую музыку, это скатывание майна к Сраному хайтейлу, и буду я играть на веки версии 1.5 старые сборки.
Музыка c418 - это настоящее искусство.
Но треки Лены и Тони Таниоки тоже неплохие.
Да, может у них нету величайшего морального смысла, но всё же как по мне со своей задачей они справляются.
Начнём с пластинок
Pigstep
На первый взгляд просто офигенный трек для флекса, и на самом деле так и есть. НО! Не стоит забывать что эта пластинка находится в бастионе пиглинов, и судя по музыке мы можем понять примерный характер и натуру данных существ
Othersid
Наверное моя любимая пластинка в игре. Звучит как некая музыка из девяностых, но при этом она наполнена духом исследования, приключения (как будто ты поехал в кругосветное путешествие, или решил забраться на высокую гору)
А ещё она идеально подошла обновлению, в котором была добавлена (она как будто мотивирует игрока изучать новые горы и пещеры).
По поводу фоновых треков 1.18 особо мне нечего сказать (просто круто подходят локациям в которых они играют)
Но вот треки 1.16, уже можно сравнивать с треками самого с418.
Каждый трек играет в определённом биоме, и идеально описывает его сущность.
Но лично мне сильнее всего заполнилась тема незерзких пустошей .
Отчачная, грустная мелодия, которая поёт нам о цветущей долине багровых лесов, которая превратилась огненную пустошь, кишащую ордами зомби.
Короче
Может треки Лены Рейн и не уровень c418, но как по мне со своей задачей она справилась на славу.
Привет , вместо блока было бы проще добавить кнопку в настройки , вкладка "звук" , и процентноя настройка эмбионтных звуков (поправьте если написал не правильно)
Думал, тут Лену Рейн и её музыку будут засирать, но нет, я приятно удивлён) Спасибо за видос, было интересно! Насчёт звуков согласен, но считаю, что не стоит так сильно углубляться здесь вплоть до того, что у разных предметов будет разный звук падения в воду. Думаю, Майнкрафт пока не готов к такой детализации😅
Команда разрабов бедрока: Да, эмбиентные звуки очень важны...
Я кстати как раз хотел предложить тебе сделать видео про музыку и звуки
Они там есть
Можно добавить что-то вроде "переключателей" биома. Например фонарь с дизайном определенного биома , поставив и активировав который, можно сменить звуки окружения на звуки определенного биома. (Что-то похожее есть в террарии . Там фонтаны биомов меняют также цвет воды) Можно даже добавить жителя музыканта, который будет продавать этот блок.
Сделаешь видео про новое измерение, могут ли его добавить Майнкрафт и если да тогда каким оно должно быть
2:42 а я ставлю на то, что звуки будут продолжать обновлять постепенно, меняя что-то маленькое в каждом новом обновлении (ну или просто обновление звуков запихнут в очередное обновление, в котором в принципе будет мало ништяков, кроме этих звуков). Ну то есть отдельного обновления только ради обновления звуков не будет вообще
Думаю надо добавить рябых куриц
Разрабы в каждой обнове будут по-тихоньку добавлять звуки
+
Обновите звуки на бедроке тоже, там старые звуки местами
0:55 С418 эту идею ещё в классик предлагал, сохранилось его видео где он тестовые звуки предлагал Нотчу - там и птички и шелест листьев, в общем - кайф
Эти эмбиент звук есть в файлах игры до сих пор
@@bobjabobja522 И САМОЕ УЖАСНОЕ, ЧТО ОН НИГДЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ! ХОТЯ АКТУАЛЕН ДО СИХ ПОР!
@@bobjabobja522 И вообще, пусть идут нафиг все эти Лины Рейн и так далее, я как человек закончивший с отличием музыкальную школу говорю - С418 был куда лучше, красивее, интереснее, его музыка куда сложнее и глубже
Ничего лучше уже не будет
@@MagistrYoda1987 мне как c418 заходит, так и Лена Рейн (хоть у них и разные стили, майнкрафту как по мне подошло и то и то)
Тем более в 1.18 саундтреки делала не только Лена, но и Тони Таниока....
(Блин, ну и ник конечно)
а, а я думал это про звуки нотных блоков.
в 22w46a (1.20) хотят как я понял добавить воспроизведение звуков мобов, если на нотном блоке будет стоять голова моба.
идея создавать треки под свои биомы это так себе, потому что игрок перемещается по миру очень быстро и вот трек для океана уже не актуален, подробнее говорится в видео Analysing Minecraft's Music (ft. Mumbo Jumbo)
4:10 думаю можно и подводный храм и бастион
Сделай пж видос топ 10 биомов
Блин такой крутой канал а подписчиков мало надеюсь ты станешь популярным.
про звуки не в тему это да, но это можно решить. если будет много жителей, то будет звук работ или что то другое, у водопадов от источника должно протечь 10 - 15 блоков и только при этом будет звук водопада что позволит нормально делать фонтаны
Думаю,нужна пластинка края:ж
3:47 так в реальности фонтан тоже шумит
4:08: Вроде у боя с драконом уже давно есть особый саундтрек, просто он практически не слышен.
Впринципе для таких эмбиантных звуков уйдет обновление или даже 2 или 3 потому что это так проработать это прям ну тяжело
Ну не знаю. Если добавить звуки птиц, например, то какой-то вайб Майна уменьшиться. Будто, играешь с модами, а не в ванильный Майнкрафт. Тоесть, я хочу сказать, что это будет не привычно. Ладно там можно добавить эхо в пещерах, тихий ветер, обновлённый звук дождя. Но добавлять звуки птиц и тому подобное будет, как по мне, не очень. Это лично моё мнение. Может быть, я ошибаюсь
Как не хорошо когда пропадает интернет и не могу посмотреть ваши классные ролики :-/
Если рядом с игроком в радиусе 10 блоков будет структура: дерево, будут звуки птиц/листвы. А если прям вообще углубиться то надо сделать типо блоки поставленные игроком или созданием мира, типо ты сам создал окружение и в радиусе 3 блоков от твоих построек размером > 5/5 не будут звуки окружения) ну это ппц сложно реализовать... И будет куча багов, сам знаю это т.к. мододел)
А в саду, высаженном игроком, звуков тогда не будет - тоже нехорошо. Надо тогда ещё и некоторые конкретные блоки прописывать...
@@emperror-il5zq да)
кстати, а какие моды ты делаешь (если они уже вышли в свет)?
@@saturnplay9872 Neutrality - мод на обновление разбойников и жителей тоже! (с ними можно иметь нейтралитет, торговать, развивать и мн. чего другого!)
@@saturnplay9872 STALKERCRAFT мод в разработке объединяет сталкер и майнкрафт
привет, можешь рассказать какие у тебя шейдеры, если это RTX , то какие просто картинка клаасс
Учитывая как у нас биомы распределяются, я не вижу как это сделать
Вообще, в этом и состоит идея 1.19: обновить верхний мир, добавить в него ощущение жизни, что ты не 1 в этом мире. И поскольку разработчикам осталась добавить буквально светлячков, козьи рога в джаву, эксклюзивный лут в подземных городах и улучшить ии Эллею, а Вардену хорошее построение маршрута и умения, ну еще мешки если успеют. Поэтому, думаю, звуки уже не за горами :D
Было бы логично в одном апдейте сделать обновление звуков и анимаций и ещё что-то
+
И вообще в целом заняться прокачкой чего то уже существующего, так как разрабы не успевают делать это одновременно с чем то совершенно новым. Прокачать Визера и Дракона, мир Края, переработать структуры и т.д.
подскажи пожалуйста какие шейдеры используешь (если ты уже об этом говорил то сори я просто новенький))
Рано или поздно моджанг переделают все звуки. Они говорили сами, что еще не время.
1:28 тогда папка версии будет весить не меньше 500 мб
3:44 можно добавить ещё одну настройку звука:""Эмбиентные звуки" или обнавить настройку:"Звуки окружения"
Проще заставить блоки локации отвечать за эмбиэнт. Добавить им положения при котором они будут его проигрывать а при каком нет
Можно зделать команду для виключения звуков в определенном биоме
То, что обновление музыки как отдельная версия это провал - очевидная вещь. Музыкальное обновление будет второстепенным, тоесть он будет в другом обновлении как дополнение, или же скрытым, оно скачается само когда вы в лаунчере, как это было с прошлым обновлением музыки.
Можно сделать как в террарии, например, если вокруг тебя, в радиусе какого-либо числа чанков определённое количество структур ели, то эмбиентная музыка будет играть, если нет - не будет
2:15 XD тем временем 1.15
к стати прекрасный пример эпичной музыки во время боя Mowzies mobs, ты чувствуешь это напряжение и сложность даже в музыке я молчу про боссов.
Может саундтреки и крутые (как для мода)
Но они точно не подходят ванильному майнкрафту
@@bobjabobja522 я привёл пример как это можно реализовать, но никак я не имел в виду что вот прям такое должно быть в игре.
@@anoptimisticperson7798 ok
TIJENT привет
Забыл задать тебе вопрос
Можешь дать сид на мир в котором ты выживал и строил города?
Его делали для пластинок в 13 году
Я вообще почти никогда не играл со звуком я люблю играть и слушатт своё или вообще в тишине
Я так понимаю, что это офигенный чел и на него надо подписаться.
Спасибо за видео tijent
Какая нафиг музыка??? Майнкрафту нужна ОПТИМИЗАЦИЯ
Классно, пусть добавляют сразу после combat update
Который кто его знает когда выйдет
@@bobjabobja522 Вот и я про тоже
не понимаю зачем добавлять отдельные звуки забору и водопаду. Вода течёт, звуки есть, в чём проблема? А если уж добавлять эти шипящие звуки, то разработчикам придётся также добавлять и какие-то эффекты для этих шипящих звуков. Бло бы конечно круто, но это как с всплеском из трейлера для пещер и скал. Вряд ли добавят
Это называется атмосфера, и она офигеть как красит игру, и каких то приколюх вместе с ними добавлять не имеет смысла
Было бы неплохо добавить звуки для боя на бедрок там хотябы бои с боссами реально сложные
Но ведь в майнкрафте есть довольно эпичная музыка с сборника The end
Вопрос не по теме конечно, но как называются эти шейдеры в видео?
Ахахах стоишь на фармилке монстров и играет дико эпичная музыка боя
А что у тебя за шейдеры? Bsl или что то другое?
Когда видео?
3:39 можно сделать такую тему с тонированным стеклом ну или подобие
Но всё равно будет неудобно
Чел, умоляю, скажи что у тебя за шейдеры, просто я влюбилась в это небо(?) в энде
Complementary shaders
"Музыкальное" обновление уже было в майнкрафте
Кстати да :)
Как всегда топовое видео от TIJENT
В ролике ты упомянул то, что большинство боёв длятся максимум минуту, у меня есть решение:
"Дикая охота" из minecraft dangeons!
Это предмет, при активации которого следующая ночь будет "дикой":
Её нельзя пропустить, мобы спавнятся волнами(механика как в рейде), а последний моб будет минибоссом, из которого падает 1-3 предмета с хорошими чарами. Если настанет рассвет, ночь будет проиграна.
Как по мне, прикольная идея, как сделать её более ванильной, пишите в ответы.
Можно "ванилизировать" это тем, что эта ночь априори не может закончиться просто из за наступления рассвета, это породит частые срывы ночей из за того что мобы будут попадать в мелкие пещерки и ущелья, тем самым они потеряются и игрок не успеет их найти вовремя. Это можно наблюдать у рейдов в холмистых регионах, или в регионах с большим количеством пещер и ущелий вокруг. Ночь должна начать свой естественный цикл во время боссфайта, когда моб у тебя на виду и не может просто взять и потеряться.
Можна добавить звуки мови чтобы когда они приближались было громче слишно а когда удалялись то било меньше слишно а так звук ветра и шелест трави можна
Можно сделать новые настройки для всех инбентных звуков
2:20 Мне кажется можно обнову только с звуками так как надо передохнуть от всего глобального
Какой шейдер используешь?
Complementary shaders
@@tijent7491 Пиши это в описание, под каждым видосом такой коммент вижу)
Дарвоа
С этими звуками будут новые лаг машиныыыы :)
Это будет похоже на террарию)
какие шейдеры используются в видео?
Complementary shaders
0:28 что за шейдеры?
3:28 я думаю можно было бы привязать звуки к определённым предметам/построениям
например к той же берёзе можно привязать пение птиц :Р
Построил дом из берёзы в море, откуда то исходит пение птиц
Пение птиц которых в майнкрафте нет
Твой ингриш просто экселент
Майнкрафт музыки мне не нужен я в бедрок уже наслушался странной музыки
А вот обновление звуков да это нужно
Странная музыка бедрока?
Там вроде-бы такие же саундтреки как на джаве
@@bobjabobja522 нет там есть и новые саундтреки которые мне не особо заходят
@@Lins1Vakun ты о саундтреках различных карт которые майнкрософт выкладывают в качестве dls?
Если да, то это неофициальный ost
@@bobjabobja522 нет который официально лежит в магазине music pack
@@Lins1VakunПрости конечно же, я наверное тебя уже задолбал.
Но не мог бы ты пожалуйста, скинуть ссылку на один из таких саундтреков (ну или хотя-бы оригинальное название на английском, если ссылки не работают)
Просто я первый раз слышу о таком эксклюзиве на бедрок, хотелось бы узнать побольше.
это уже будет террария 3д ))
Я когда зашёл в майн с новыми звуками 🥴😎
Блин, интересные шейдеры. Подскажите название пожалуйста
Complementary shaders
Спасибо!
Каждый твой ролик - шедевр
Блок шерсти
Можно добавить такую способность
крутое видео
Я одна играю в майнкрафт с выключенным звуком😅?
Добавить звуки птиц, которых нету
В играх это нормальная практика
А не легче просто ползунок звуков эмбиэнта встроить и все...