The Best Exclusives of ZX Spectrum
Вставка
- Опубліковано 27 тра 2024
- We are getting back to a cult 8-bit computer, and going to discuss the most memorable, innovative and influental games that have appeared first on that platform. Text physics in a non-linear Tolkien game, 8-bit precursor to GTA, one of the first RTS games and many more. This time with us an expert true-grue from the previous episode on ZX-Spectrum. Thanks for watching!
List of the games:
The Hobbit
The Lords of Midnight
Knight Lore
The Trap Door
Turbo Esprit
Nether Earth
Laser Squad
Do you like our videos? Feel free to support the project! Thanks to all who had supported us!
Yandex.Money - 410014116093583
WebMoney - R172646698439 и Z707354732563
Our VKontakte group: podcastogru - Ігри
ДА, ZX-Spectrum это шедевр!!! Load"" и приятное мурчание магнитофона! Я потом TR-DOS с дисководом поставил. Грузилось мгновенно. Вообще этому компу памятник надо поставить :)
чрезвычайное удовольствие получил от видео!грамотные,приятные, милые люди с хорошими голосами говорят о хороших вещах хорошим языком + ностальгия. просто находка!спасибо вам!
+Nikita Basmanov спасибо :3
Настольгия - это ностальгия по настольным играм?
comment only да,по тому времени, когда для удовольствия хватало 8 бит ☺✌
Да, говорят хорошо, без всякого "э-э-э-э" и прочего мусора.
Я тоже внимание обратил.
Зануды
Пасиб из 2020! Лампово!
Я помню, делал карту для lords of midnight, склеенную из тетрадных листов в клеточку. ) 2 на 2 клеточки это одна локация. под пол метра шириной у меня был такой лист итоговый. Сколько лет прошло, но я до сих пор помню.
А позаимствовав спрайты из игры Laser Squad брат на asm`e написал свою игру в 1996 году Soldier of the Future про роботов, которым нужно писать программы и выставлять их в бою против друг друга. Viva-games/game/soldier-of-the-future Ссылка на неё, кому интересно.)
Turbo Esprit ещё и надо было заправляться топливом на заправках..)) Laser Squad помню играли днями по очереди с друзьями.. ну и Nether Earth первая моя стратегия в реальном времени.. эх ностальгия.. :D
20:30 как только прозвучало "пешеходов я что-то не заметил", тут же выполз пешеход на правом углу светофора)))))
Программирование на спектруме, порой, было верхом оптимизации. Крутые программисты не только писали всё на ассемблере, они даже высчитывали, какие комбинации команд занимают меньше тактов процессора. Высший пилотаж - передача массивов данных через стек, однотактовыми PUSH и POP.
Эх... Даа. Были времена... Еще POKE для игр в журналах искали. Чтобы пройти любимую игруху и глянуть что же будет в конце. :)
Ну тут в чем разница push pop передавали быстрее, но весь цикл передачи разворачивался в огромный кусок кода из pop hl pop bc pop de потом смена адреса стека и push push push и опять это часто в демках делали. При заполнении также экрана определенным узором. В играх в 48 k этого нельзя было позволять. Смысл был отобразить картинку чтобы глаз не сильно успел заметить обновление со смещением.
Я ничего не понял, но звучит очень эпично!
Оно и сейчас нехуже, а на самом деле намного изощрённее. Поинтересуйтесь демосценой. Другое дело что коммерческое (кроме хайлоада) программирование такого не предполагает, так как программисты стоят дорого, железо крайне мощное, и в общем случае оптимизация это верх неоптимальности.
О да, а еще вычисления с плавающей точкой как хитро эмулировать приходилось. Или расчет квадратных корней - по таблицам в памяти ) . Отладка на асме там тот еще ад был, чуть что и все зависло нафиг, грузи по новой сам асм, потом прогу, да еще и с кассеты это все...
Я с большим удовольствием занимался спектрумом. Очень вдохновляло. Изучал Бейсик, писал несложные программы. Мечтал о ассемблере )))
Нашёл компьютер, с нормальной клавиатурой, дельта, с музыкальным сопроцессором и дисководом на 5 дюймов. Но он зараза не хотел считывать информацию. Уж как не пытался настроить головку так и не вышло, а денег на ремонт не было. Писал все на кассеты. Есть отличные демо, может выложить.
Непременно выкладывайте!
А игры писал?
С другом в Laser Squad играли в режиме для двух игроков, попеременно выбегая на балкон, чтобы не подглядывать ))
точно такая же фигня. И как же захватывало. А потом я делал свои карты, некоторые получались вполне удачными и играбельными.
Первый мой "комп" был "Искра-48К", потом "ZX SPECTRUM 128К". Бегал в местный ларёк звукозаписи за кассетами. Незабываемое чувство когда игра прогрузилась без ошибок. "R TAPE LOADING ERROR" ))))
Эх, сколько было убито времени на Laser Squad... зато когда лет через 7 увидел первую UFO - радости не было предела
CRACKED BY BILL GILBERT )))
All rights reserved)
Это раньше было как знак качества)) а этого била я в 7 лет считал лучшим автором игр))
BILL GILBERT это не автор. Он взламывал их
qq ww мне было 7 лет тогда, с тех пор я многое узнал))
Ещё Disked by попадались
RANDOMIZE USR 15616 )
Товарищи, вы просто кладезь знаний про игры прошлого, спасибо за ваш труд. Сам я застал ещё Спектрум в своем пятом-шестом классе, но играл в основном в довольно популярные и попсовые хиты вроде эксолона и atv, barbarian да saboteur. А вы прям по хардкору пошли в дебри чернейшей черноты бесконечности...
Так вот посмотрел, как-то тепло, лампово и грустно грустно стало...
Стареем-с...
@@user-ko6ll7hk3r да уж..
Не парься! :)
как вспомню, целая жизнь
Laser Squad - настоящий шедевр, до сих пор вполне играбельно.
проходил ее 1000 раз
Аналогично.
На базе Laser Squad в 1997-м Евгений Нестеренко сделал игру Сталкер по мотивам Пикника на обочине и он куда ближе к роману чем Сталкер от GSC. Тоже можно сказать эксклюзив.
@@user-mz4qk9dx9t а где этот шедевр?
Ах, были времена. Я один там баг нашел на увеличение ходов в игре на двоих? Ох и отлетали у меня кореша после такого открытия))
Ещё была крутая стратегия Legions of Death!
А в Nether Earth графика как во многих играх, например - HATE
Да, в Хоббите самое крутое это виртуальная самостоятельность НПЦ. Раньше такого в текстовых квестах не было. Потом уже многие эту фичу ввели. Сейчас далеко не в каждом графическом квесте или РПГ подобное есть.
Из пошаговых стратегий была ещё шикарная пошаговая "The Last Battle", кажется от отечественных разработчиков.
Очень интересный выпуск. Спасибо
+игролов Всегда пожалуйста!
@@PodcastOGRU игры показанные в этом видео сколько битные и сам спектром скольки битный?
Разработчики умело обходили ограничения ZX Spectrum.The Hobbit-популярность текстовой игры,думаю для того времени очень показательная.Думаю не только благодаря тематике игра стала настолько известной,но и потому что многие игроки тех времён любили читать,отдавать текстовые команда,вдобавок ограниченность ресурсов сказывалось.Вместе с игрой,покупать нужно и книгу,тогда не удивляюсь,что все захотели купить эту игру,тем более эксклюзивно выходит-игра+настоящая книга,вряд другие игры могли похвастаться такой фишкой.Текстовая игра в реальном времени или же просто искусственный интеллект решающий за тебя поставленную задачу в реальном времени?Knight Lore-действительно виден качественный шаг для аркадного квеста в изометрии.The Lords of Midnight-занимательная игра,но конечно карта огромна,долго придётся разбираться и искать то,что нужно игроку.The Trap Door-очаровательная,милая графика.Turbo Esprit-достаточно захватывающие гонки по хорошо сконструированному городу,хотя сомнительно что марку машины можно тут различить.Nether Earth-стратегия в изометрии,смотрится не хуже более поздних творений этого жанра.Laser Squad-тактическая стратегия,сделана превосходно и главное как понял в реальном времени.Спасибо за прекрасный подкаст!:)
LASER SQUAD (как и REBEL STAR) это пошаговая стратегия. Первая стратегия в реальном времени, которую я увидел на Спектруме, была JOHNNY REB 2 (и то, там только на повышенном уровне сложности реалтайм был включен, на легком уровне пошаговая)
@@merlinulg спасибо за упоминание этой игры! Были ещё Stonkers и Invasion. То есть жанр Realtime стратегий был хорошо представлен на Speccy задолго до того, как на него началась мода.
Из 2021 так же привет! Отлично!
Было достаточно интересно послушать про эти "временные эксклюзивы", немало нового узнал.
Платформа была прикольная, хотя у меня всё-ещё есть ощущение, что экономия на "цветах на знакоместо" была немного упоротая. Иногда так и хочется сказать, что "игра заточена под НЕвозможности спектрума". В хорошем смысле, конечно.
P.S. Кстати, по поводу шрифта на заставке. Забавно, но я сначала прочитал как "2X spectrum" (Два-Икс).
Спасибо большое! Хоть ролик был давно записан, но авторы делают великое дело. Потому что компьютерные игры давно стали частью культуры, и изучение истории появления и развития игр, очень важное направление в культурологии и истории в целом... Смотрел с открытым ртом, потому что из рассмотренных игр в детстве играл только в Knight Lore и Nether Earth. Помню, что они мне не понравились, а вот почему, уже не помню )))
В turbo esprit я следил за пешеходами. Они долго идут, упираются в стенку, разворачиваются и идут в обратную сторону. Прям как наши бабки по утрам в автобусах, едут хрен пойми куда
матрица v 0.1 alfa
Играю в спектрум до сих пор))) особенно Nether Earth
А во что ещё играете?
Первый раз вижу такой годный обзор по тематике Спекки от русских.
Оооо, да, Nether Earth самая такая игрушка была!!!! Так приятно было в неё играть!!!
Очень интересно и познавательно с хорошим разбором. Хорошая подача информации. Классно что упоминаете игры которые переиздавались на более новых платформах.
Мои любимые игры:
Riptoff, Crackout, Bruce Lee, Robin Hood, Power Boat, Chuckie Egg, Dinamite Dan, Video Pool, Fred, Wec Le Mans, Impossible Mission, Transformers, Draughts Genius... Ещё помню нравилась игра Sir Fred, но не мог пройти в самом начале, где пиранья плавала...
А я с теплотой вспоминаю ИНФОРКОМ с его ФОРУМами :))
Я на нем вырос. Спекки - это не прошлое, Спекки и теперь живее всех живых! А в Ребел стар 2 и ЛС играю и сейчас регулярно...
Impressive knowledge of the individuals who developed these games. Many thanks.
You are welcome!
ребят, а SymbOS на ZX Spectrum'е встанет?
Проще эмуллятор запустить)
Иванов Пётр скинь пожалуйста ссылку на хороший рабочий эмулятор спектрума
@@McLatysh автор SymbOS отказался его портировать или выложить исходники. Поэтому вместо этого сделали NedoOS (см. мой канал). Там можно и TR-DOS-диски монтировать, и по интернету лазить не отходя от кассы.
Для lords of midnight помнится аж карту самостоятельно начертил на миллимитровке чуть не А1 изучая эту игру. Отличная игра, много раз в нее зарубался.
Превосходный выпуск.
Спасибо, давно искал называние игры в которую в детстве играл у друга у которого был спектрум, она нам очень понравиась - Nether Earth
Да все игры помнят. Там еще были игры нового поколения - типа игры Медноногова - уфо, черный ворон. Потом было звездное наследие. Из старых еще были интересные, типа академии и тау кита. Помню ртайп - наверное лучший космический платформер. Про боевые искусства была серия фёст. А до лазер сквада еще была га этой же механике игра про чужих и армию солдат зачистки - ребел стар. Были игры про противостояние ии - то ли вирус, толи как-то так.
Вы такие вошебные, как, радио в 91 году, на котором дикторы тихо говорили, о чем-то важном.
Trap door - гениальнейшая, и офигенно интересная игра. Quazatron - супер!
Офигенно рассказали! Много полезной инфы от спецов-энтузиастов в своей теме, и диалог с хорошими манерами и интонациями. Приятно на такое натолкнуться в принципе, а тут ещё и про буквально моё спектрумское детство - Nether Earth, саботёр, laser squad, элита. Спасибо ютубу за рекомендацию, а вам за подкаст)
Пожалуйста!
nether Earth - очень крутая была, всем мужским составом семьи играли, придумали десятки тактик по захвату. Жаль, что карта была одна всего.
Поделись пожалуйста, у меня была только одна, сразу первым роботом лететь и забирать один завод, а дальше дело в шляпе)
Десятки тактик не подразумевает, что все они были эффективны. Вот пример эффективной: сделать два на биподах и отправить их на захват, себе сделать на любом шасси с фазерами и на нем отправиться на перехват вражьих роботов. Или вот: стелать 1-2 быстрых, отправить их на захват, а себе потом сделать с бомбой - и им хитро перехватить с уничтожением части "СтенЫ" группу вражеских оперативников )
У нас также, но у этой игры есть продолжение - LAST BATTLE - 10ки видов роботов, заводов, огромная карта и, правда, походовая. Занимала целый 5,25" диск с возможностью сохраняться. Ностальжи...
да там особо и тактика не нужна - строишь нормального робота и ручным управлением захватываешь здания и караулишь вражеских роботов из за угла. Все
Собственно, это единственная рабочая тактика. Иначе у тебя не будет ресурсов.
Здорово окунуться в историю создания игр. Когда-то Nether Earths и элита были для меня откровениями. Сейчас уже поезд ушел, осталась только ностальгия олдфагов. Неплохо иногда вспомнить, что было. Кто-то еще ковыряет спектрум, а для меня все это уже далекое прошлое. Наверно в будущем будут люди возиться с этими компами, как сейчас реконструкторы с доспехами возятся.
Спасиб ребят за ностальгию... Еще на спесси есть куча замечательных игр :H.Quest, Ufo, Dizzy, Elfen или Elf, Chase HQ, про десантников - вид сверху (непомню как называется) Robocop и т.д.
Про десантников видимо Ikari warriors имеется ввиду, там можно было вдвоём играть и на танках ездить в которых топливо кончалось
Спасибо! Очень интересно )
Хороший выпуск, очень интересно.
А laser squad (наравне с rebelmoon 2) вообще одна из любимейших игр на zx. Удивительно вспоминать, но я ее тогда даже отреверсил, написал на асме полнофункциональный редактор карт (в любом из загружаемых уровней из комплекта, у меня их почему-то было всего 4..., Потому и захотелось большего), ! И оружия. И мануал с картинками. Все это добро до сих пор где-то пылится на кассетах...
Кстати, насколько помню внутри каждого подгружаемого уровня имелся некий код на асме, я так толком и не разобрался что он делает, похоже отвечает за логику поведения противников. Ибо если перемудрить с пространствами то враги начинали тупить. В коментах люди пишут что тоже рисовали свои уровни, разве был официальный редактор?
Ага, оказывается была куча самопальных и даже довольно совершенных. Эх жаль что появились они значительнее поздней чем я уже сам спектрум забросил.
nether earth лучшая!
+Roman Nimchenko ремейки этой игры есть на андроиде и апсторе.
я когда на спеке в нее первый раз поиграл ,она меня зачаровала
Крутая игра была
Да была, пока читак не прочитал, содишся на самое скоростное шасси и бегом к его первой свободной базе, пять мин и победа!)))
рекомендую Чёрный Ворон :) Недавно появилась цветная версия.
Грустно, что умер Синглтон. Dark Sceptre у него шедевральная игра
Knigch Lore любимая игрушка)Почти во все эти игры играл в 90х!!
Молодцы ребята!
Хороший выпуск, спасибо.
я ещё с начала 90-х знаю, что такое "танцы с бубном", потому что " Tape loading error"
Перемотай назад и норм все
Эксклюзивом моего детства был "Wanted: Monty Mole". Я не мог пройти первый экран без помощи отца! 🙈
Круто!!
Первая миссия в Laser Squad проходилась в пять ходов, стало даже как то жалко, что обнаружили это...
Ностальгия! Мы под Нортоном играли в школе в Данжер и Дик Трэйси. И кучу всяких коротких и даже не помню каких. А программировать и поиграть нас препод по блату пускал. Мы с Саней по пособию Бэйсика из библиотеки написали и закомпилировали короткую пиксельную заставочку типа как в 8-битных играх. Счастливы были до жопы! Препод одобрил и даже немного помог с кодом.
Чтобы играть на спектруме мне пришлось в детстве учить английский язык без учителя, без учебника, только с помощью карманного англо-русского словаря :). А в школе я учил немецкий язык.
Все помню =)
Лазер скуад это просто супер игра, мы засиживались в неё....
2:31 - у меня на этом этапе любая команда приводила к надписи "Troll eat you" )
Игра BATTY, я в неё играл больше всего (и вместе с братом, там кооператив есть).
Простая тенисная игра (аля арканоид), но сделано просто на отлично! Лучше из акраноидов и им подобных я не встречал.
Очень сложная игра. Третий экран, это препятствие для новичков. В игре всего 15 экранов и замкнуты на кольцо.
Управление и опорные сигналы в игре на реакцию просто отличные. Очень залипательная штука, хоть и простая. Так и не сказали про неё. (((
Короче там надо не просто отбивать площадкой шарик. А уметь отбить нужным местом площадки, чтобы сделать нужный угол! Иначе некоторые экраны вообще не пройти.
Высший пилотаж. Скорости возрастают ну сумашедшие. Имеется и фигура для замедления скорости. )) Вобщем советую!
PS Спек (львовский вариант) спаял себе в 1991 году (мне тогда было 30 лет). И это не было первым знакомством с компами. Первое было в 1986 году, Электроника БК0010.
Batty - одна из самых играбельных арканоидоподобных игруль. Интересно организованы уровни, интересно и продуманно сделаны "призы", крупная и приятная графика, чёткость отработки движений игрока. Однозначно десять баллов из десяти.
Последние две игры - одни из моих любимых. Ну конечно же и Elit
knlore даа, помню помню!
Большое спасибо за возврат в молодость. Нетхереартх была одной из любимых игр, про синего монстрика не совсем, описания к игре не было, не разобрался
"угу" это везде одинаковое только меня улыбнуло в озвучке? =) а в целом- прикольно! собрал себе недавно Скоррпион =)) играю с сынишкой
классный канал,кто же знал что ретро так популярно станет(как то принесли мне zx спектрум но тогда инета не было и я не знал как это работает и что это такое,я видел спектрум в живую)долго он валялся и в конце концов выкинули,так же как выкинули денди и пень 2,все лежало в кладовке лет по 5 и более прежде чем отправится на помойку)
Wow what a great video. I cane for the spectrum games and i found at lest 2 games id like to try on modern pc.
Thanks!
топовый выпуск!
Мой первый компьютер. Сколько тогда времени я за ним провел. Элит, Лазер Скуад, Nether Earth. Одни из любимых игр. И сам что-то Пытался писать на Баэйсике. На тот момент мне было лет 12-13
А Rebel Star - это вообще была зубодробительная штукенция. Наши нервы ее не осилили в своё время )
Продолжателями игр REBEL STAR и LASER SQUAD затем стали игры TECHNODROM и LAST BATTLE.
А на толкиеновскую тематику выпустили еще и пародийную текстовую адвентюру BORED OF THE RINGS (Уставший от колец).
современный вариант - Frozen Synapse
Dan Kh Кажется играл в нее, когда давали поиграть в нее в Стиме. Но что-то я тогда ее не очень вкурил, впечатления не очень остались, возможно времени мало было на разобраться. Графически как-то они ее тоже упростили по сравнению со спектрумовскими играми.
Вспомнил такую игру Сталинград очень интересная была стратегия на спектруме.
супер была! точно!
Ещё была такого типа, называлась "Arnhem" там в отличии от Сталинграда, можно было играть как за одну сторону против компьютера, так и за обе стороны, что мы с друзьями делали. Пока одни ходят, другая сторона отворачивается и потом все вместе смотрим, что из этого вышло. Помню один знакомый как-то сказал, что за сторону немцев легко может выиграть, вот мы его пригласили на турнир и наказали :)
Ожидал комментарии в стиле "А как же.. ".
Хотелось бы увидеть ещё здесь: Starquake, Dizzy, Tir Na Nog, Movie и Three Weeks in Paradise
+Alexshvd да, не вспомнить серию Dizzy было настоящим преступлением :) Хотя выходила она не только на Спектруме.
Но именно на Спектруме Диззи были самыми восхитительными, как впрочем и все остальное, что выпускала легендарная CodeMasters.
И Дизи писался именно для спектрума! А тут какую то хрень показали!
@@Solarston1 Ну фиг знает. Назвать Laser Squad "хренью" - это точно преступление.
в Болдер Даш не играли, до сих пор играю
в laser squad, на мой взгляд, забыли упомянуть о реализации разрушаемого мира... взорвать стену или прострелить монитор)
Не говоря уже о редакторе карт! Создание своего уровня было невероятно увлекательным процессом.))
Там был офф редактор??? Я свой на асме писал.
Возможно это был Ваш редактор)
Half-Life CSGO когда делали вдохновлялись игрой Saboteur. Highway Pursuit делали вдохновляясь игрой Spy Hunter.
Laser Squad ностальгия!!!
шедевр
Вот это я понимаю)
УААААУУУ!!!! TRAP DOOOR!!!!! Суперский квест! нелинейный в каком то смысле))))
ура! про rebelstar вспомнили! еще бы про rebelstar tactical command хоть слово сказали бы
А как же Hero Quest?! Столько ностальгииииии-то...
Отличное видео! Ностальгия зашкаливает )) Однако, забыли про "Narcopolice" - игра про наркополицейских, штурмующих подпольные склады "дури" (вид со спины). Игра из тех, которые "+levels"/
Она вроде довольно поздно вышла.
это самое счастливое маё время было....
помню Alien 8 изометрическую)
У меня был спектрум, но такого даже я не помню:-)
Как то плохо вы играли изучали zx. А есть и ещё много игр или просто для него красивых или вообще сложных. А если вспомнить сколько было ассемберов, я только 3 или 4 сменил. Смотрел по скорости и возможностям.
Пайджамарама прикольная была
Это для меня новость, думал OG только про PC, а тут вторая серия про Спектрум...
У нас были видео и про c64, Amiga, Atari, MSX. И консольные игры мы тоже рассматриваем периодически.
@@PodcastOGRU , так спасибо же вам за это! Всегда с удовольствием смотрю, а тут оказались несколько пропущенных выпусков...
Помню писал редактор карт на ассемблере для Laser Squad. Но так ни одной карты и не запилил на нем :)
По поводу Вероники... Подобная история была и с автором(девушкой) игры River Raid для ZX. Не знаю, упоминали ли вы ее когда-нибудь. Так, для справки! Интересное видео.
Мне кажется, что трудно сравнить Fairlight и Knight Lore, кроме изометрии, конечно.
Спасибо за комментарий! По поводу Кэрол Шоу (создательница River Raid) просто не представилось случая поговорить. Но, например, в сети есть интервью с ней, переведенное на русский язык. Мне жаль, что я запамятовал рассказать об одном моменте, связанном с Knight Lore. В игре есть не одна, а несколько стартовых точек. Замок с загадками спроектированы авторами таким образом, чтобы играть было интересно, даже если игрок "забуксовал" в каком-то месте. Это еще один пример, насколько хорошо Ultimate разбирались в игровом дизайне.
на 10-30 что за игра? помню рубился в нее в свое время. Название не помню
Lazer мое детство
Парни, вы GTA, походу, увидели начиная с 3-й (это неудивительно). Первые версии не имели вида из кабины автомобиля, там был вид сверху. Они были забавные, но совершенно непохожи на лотус турбо :)
Laser Squad я увидел первую в своей жизни игру на компе и теперь я программист
я начинал со спектрума....... хорошая машина
после laser squad вышла еще last battle с похожим интерфейсом
В игре про лотус водитель сидит явно не в гоночной машинке, а в monster-track каком-нибудь. С такой высоты на другие машинки глядит. А может вообще в БЕЛазе.
+comment only ну вообще там маленькой машинкой надо управлять, просто вот такое решение, вынесенная панель
13:07 - ♂ Yes, sir♂
Nether Earth - доводилось... да!
Касательно Хоббита: не уверен, что требование исходило от потомков писателя, хотя они действительно упертые граждане. Дело том, что права на книги "Хоббит" и "Властелин Колец" принадлежат не им, а издателям.