Control - ПЛОХАЯ ИГРА?
Вставка
- Опубліковано 4 вер 2019
- Lolzteam:
lolzteam.org/market/
Спасибо за просмотр.
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
Мой Миксер - mixer.com/SonnyK
Музыка из ролика:
Health - Tears
M.O.O.N. - Release
Assassin's Creed 3 OST - Beer and Friends - Ігри
Игра конечно неплохая но к сожалению там нет магического копья
А у меня есть длс для симс, можешь купиь
Тодд,где ты,тут конторы окуели
Слыш, купи скайрим
А вот в этом ты не прав. Дело в том что в этой игре Пирамида говорит многозначно (если включить субтитры) , например цитата: " Ты получила дискету/ракету/метание, раздави их головы/арбузы". Так вот, в одном из побочных заданий нужно было убить из снайперской формы оружия которая выстреливает по два сверхмощных заряда до перезарядки и в описании было написано что-то типа "Убей их копьём/гарпуном в центре иследований/белых халатах".
И на счёт дискеты/ракеты/метания это потому что способность "метание" получается от дискеты с данными о кодах запуска советских боеголовок (ракет).
А вот это по нашему!
да разве это баг?
она просто в баскетбол играет!
ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ
В ролике я сказал, что разрушение 4 стены цитирую "нормально не объясняется", я не сказал, что "не объясняется", по сути существо Полярис, с кем и говорит Джесси, это спойлер и я не мог про нее сказать в ролике, но вот скажу тут, проблема тут опять в том, что на многие вопросы про это существо нет ответов, что оно такое? Какие у него мотивы? Чем оно отличается от ииссов? Джесси считает, что он добрый и все такое, но в тоже время почему он позволил похитить Дилана? Почему в конце нас предупреждают, что Полярис опасен? И т.д..
Поэтому я и не доволен объяснением, надеюсь понятна моя позиция.
А про 4 стену я сказал, потому что это была позиция самих разрабов, мол будет этот прием в игре и по-началу он правда работает, хотя потом мы узнаем, что никакого разрушение 4 стены нет
konfzz.ru/mysli-glavnoi-geroini-razryshenie-chetvertoi-steny-i-drygie-metody-povestvovaniia-control/
Я тоже верю но там нету магического копья.
Она разговаривает не с игроком, а с Полярис.
Алексей Байдовский это спойлер и он рушит впечатления от игры, а в начале написано "без спойлеров"
Если бы Полярис был бы Диланом, то игра бы напоминала тот фильм, где у девушки её мертворожденый брат близнец был в качестве суперспособности, там еще лесбиянка в главной роли и зеленый гоблин из взвода.
@@f0cknaziphef4si Beyond: Two Souls
Джейси: ты сейчас смотришь это видео сидя на стуле за компом.
Я: Смотрю с телефона, сидя на диване.
Джейси: ...
Смотрю с телефона сидя на туалете
@@gridreap9298 о, тоже вариант)
@@artemlennoi4547 Смотрю на унитазе с ноутбуком
Смотрю с телефона сидя на работе
Значит она говорила со мной...
Физика в контроле конечно хороша, но физика майнкрафт все равно лучше
Да хватит уже
@@bizzaresjojo4064 Это рофл
Реклама майна перед видео была как раз
Я вот не могу понять , почему все пишут о "неплохой физике" когда для меня она шедевральна. Наверное я просто не знаю таких же игр с крутой разрушаемостью и мне не с чем сравнить...
@@user-dn7ux9iq6p попробуй в серию Red Faction поиграть ;)
Она не четвёртую стену в игре ломает, а общается с некой сущностью которая её всюду сопровождает, которую она повстречала в тот день когда их с братом разлучили. На подобии того как главную героиню в Биён ту солс сопровождает полтергейст. Именно по этому Джесси Фейден (протагонистка Control) такая особенная. Игра всё же даёт более развёрнутые ответы на всплывающие по мере повествования вопросы. Нужно быть всего лишь чуточку более внимательным чем обычно!
почитай закрепленный пост
к черту сон,тут видосик санни
Влад Евсеев Сони
Спасибо за видео.
Все притенении что что-то якобы не объясняется притянуты - если внимательно проходить игру все ответы есть. Не всегда очевидные, но цельная картина складывается.
А про записки они тут адекватно поданы - в Квантум Брейк с ними полный ужас как по обьему, так и момента чтения, вклинивающихся в основное повествование. И это логика этого мира - бюрократии ФБК.
Ну, в "Квантовом разломе" записки просто изначально не планировались в таком объёме. Это всё должно было быть в игре (как, например, геймплей в Конце Времени). Но так как сроки горели, это сделать не успели, и растыкали по запискам
Зачем тебе control? Купи мои длс к симс 4!
ноуп
Я лучше одиссей пойду покупать,чем твои длс
Кто здесь? "Слыш купи" Skyrim на свой умный холодильник и кофеварку
ЕА ты заебал под каждым видосом свою хуйню впаривать)
Когда только что поставил лайк, и тут всплывает надпись "я астралом чувствую, что ты его поставил"
Санни, хватит юзать магическое копье
6:25 представитель фбк. Это что игра про то как Навальный отбивает свой офис от ОМОН? XD
Финальные сцены в видео Сани, как отдельный вид искусства
Это не новая вселенная, это вселенная Алана Вейка. Что бы понять все что происходит, нужно собрать все записульки и их прочитать. Ну и собрать пазл ближе к концу игры. На самом деле там очень годный сюжет с не самым простым повествованием.)
Поэтому металист любезно разобрал всё по полочкам :)
3:02 "Покончить с сисями".
Главная задача феминисток
Как удачно, только проснулся, уже ролик вышел
Санни, верни пожалуйста свою фирменную фразу «у нас там довольно лампово» , когда ты говоришь про группу вк
Это ведь фишка та ещё
ахах, она доставляет
10:26 А что тут спорного? У тебя есть несколько путей. Скажем перед тобой комната. Она закрыта и тебе нужна карта доступа, ты можешь получить её и открыть дверь, или ты можешь разбить окно этой комнаты и войти, либо ты можешь обойти комнату, и найти там другой вход.
Джесси - Директор, потому что коснулась "табельного оружия"-пистолета (который предмет силы, который в прошлом был Гунгниром, Экскалибуром и т.д. - оружие меняет форму в зависимости от владельца) и смогла пройти его испытание в астральном плане благодаря помощи Полярис. Именно это сделало её Директором. Владелец этой трансформашки автоматически становится Директором.
Это всё довольно подробно описывается, и только частично - в лоре. Но да, лор собирать надо, если не хочешь совсем лётчиком быть.
Они не просто похожи) там добрая половина персонажей - модельки из Квантумбрейка) и озвучивают их те же актеры. Джесси НЕ ГОВОРИТ С ИГРОКОМ) она говорит с Полярис, ты вообще в игру то играл?)))) там это прямым текстом говорится)
+ Он не заметил, что это одна вселенная с Аланом Вейком
+ Он "не понял, что происходит", когда Джесси стала Директором
Актёры, не модельки))
Да о чем вы, он даже хедшоты в игре не заметил
Лойз за музыку из 3 Макса в конце.
Эх, лихой был 2012й.
Третий Макс шедевральный. И сюжет и геймплей. Только персонажи не дотягивают. (Летсгоу ПАСОС)
Скоро 200 к поздравляю. Надеюсь что SonnyK не станет делать свой контент проще, для набора массы аудитории, а все так же будет радовать олд, вещами в роликах, которые поймут не все
Люблю твои ролики и читаю почти все посты твоей группы (иногда упускаю какие-то)
Круто, но без особой логики. Тут меня осенило)
F.E.A.R)
последние секунды охрененного саунда из 3 Макса) спасибо за видос
Ну тут уже заранее можно сказать, что ролик хороший.
(Объективно и не подкупно)
@@Nerevareen Доширак - демонически-божественная сила, ломающая все законы логики и физики.
@@Nerevareen Обязательно нужно иметь диплом университета П.Е.Н.И.С.
@@Nerevareen Скорее всего, Вы не в теме, если не смотрели последние видео Объективного и Неподкупного.
@@Nerevareen У меня нет желания продолжать разговор. Прощайте.
@@rostislavkovba Я прошёл основной сюжет к 40 часам...
Поправлю, Джесси говорит не с игроком, а с сущностью внутри себя. Причем слышит её только Джесси. В целом если читать записи, то всё становится понятным.
Я знаю, что ты ломал предметы в этой игре, чтобы увидеть физику
да, я это делал
Там далеко не все реагирует на стрельбу и т.д., например всякие лампы и предметы на полках в офисе например максимум черное пятно от выстрела получают и все.
Все так делали. Ну невозможно удержаться от ломания всего вокруг когда в игре такая классная физика
Джесси не ломает 4 стену, она разговаривает с сущностью, которая помогла найти ей Старейший дом, и в принципе по игре немного помогает. Это проговаривается ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ самой Джесси.
Ну Sonnyk даже в этом разобраться не может. Зачем он делает обзор не разобравшись в сути игры и мира в котором происходит игра. Он думает, что если он что-то не понимает, значит это сделано плохо
@@Russianstrongestman Затем и делает, чтобы рекламку вставить =)
она не ломает четвертую стену. внимательнее надо играть. а не вприпрыжку
а что, забавно бхоп)
Однозначно лайк за музыку из Макса Пэйна 3..Если не ошибаюсь то она включается в локаций аэропорт.
Кто хочет очень понятно и подробно окунуться в мир игры, то есть крутое видео и Металиста. Всё очень понятно и интересно)
4:35 Это не ломание третьей стены и не обращение к игроку героиня общается с полярис которая часть нашей героини. Это особенно становится понятно когда гг в конце говорит ты всегда была частью меня не уходи обращается она к полярис. Даже миссия так называлась.
Теперь я думаю ты прочитаешь, меня сделай пожалуйста обзоры на все игры серии Mafia
Что ты думаешь о игре GreedFall? Стоит ли мне ждать её на твоём канале?
Та ты шо,Санни,опять выпустил годный видос? Как тебе не стыдно?)❤️
Алан Вейк - одна из лучших игр всех времён.
Как всегда шикарен))
1) Тот факт что ты не понял с кем она разговаривает, говорит о том что ты либо не проходил, либо галопом по европам пролетел со криком "ЫКШОНА МНЕ, ЫЫЫ" и ходил в туалет во время диалогов, это образно говоря.
2) Финального босса нету, немного обидно, но есть достаточно челенджа с боссами из второстепенных миссий, которые все же надо проходить, чтобы получить лучший и интерестный опыт игры (они очень хорошо дополняют основные миссии)
3) Записки а также видео и аудио-записи надо читать и смотреть/слушать, если ничего не понятно и хочется больше лора и понимания контекста и мира игры. И нет, записки не заменяют сюжет, а дополняют мир инфой и лором, школоте можно забить и просто стрелять, главное не орать что ничего "не понятно, запущу ка я лучше свой дженерик говно-лутер-шутер где можно задонатить". Большинство неинтерестных записок я просто пробегал глазами, запоминать там нечего, но представление о мире и о бюро улучшается (тот же распорядок дня P6 - безполезно, относительно неинтерестно, но сам факт наблюдения за чуваком закрепился после пары секунд просмотра записки). У меня только претензия к менеджменту записок, прокрутка неудобная - крутя вниз не видно где оставшаяся непрочитанная, можно пролететь мимо и она отметится прочитанной.
4) Игра не очень тяжелая но и не самая легкая, играл на компе с геймпадом(я адвенчуры не-шутеры-от-первого лица играю на геймпаде, если есть какие-либо плюсы в ергономике), целиться тяжело, но дох я много - пропустил одну плюху - прощай пол ХП, хиляться?- пиздуй в само пекло за этим самым хп. Джесси из "зазеркалья" ты, небось, прошел без смертей? (Как и других боссов) Не поверю. На пример, я спайдермена проходил на максимальной сложности, это когда пропустил одну очередь из автомата или один удар брута и ты уже на екране загрузки, так что мне есть с чем сравнить сложность игры (дарк соулс не играл, но мне похуй что кто-то скажет что там сложнее)
5) Шуток здесь тоже достаточно и в меру. И в записях и в криповых мультиках для детей, - лишь бы чувство юмора смотрящего не было слишком плоским.
6) Разработчики, видимо, и не хотели чтобы все было разложено по полочкам (в духе атсасинов: вот ты, вот главный злодей. Иди мсти,- очень интерестно и занимательно), пусть налет тайны и непонятного останется, хуле.
Я только что пытался пройти исйеДж из зазеркалья, не получилось, забил и "лёг" спать, а ведь это я ещё сегодня Якорь не смог победить, тоже сделал рейдж аут. Мне вообще кажется что с прицеливанием у игры что-то не так и у меня есть подозрения что дело тут в третьем лице и каком-то неправильном масштабировании на ПКМ, будто где-то что-то незаметно даже не накосячили, а сделали не так как в других шутерах от третьего лица.
Полярис это спойлер, если рассказть про это в ролике, то мне будет не сладко, а в начале написано же "без спойлеров", очевидно же, что в конце я рофлю, а про прием ломание 4 стены говорили сами разрабы, хотя потом окажется, что никто ничего не ломал
@@V1TYA. Джесси из зазеркалья я еще не прошел, за каждую смерть отбирают игровое бабло, так я просрал тисяч 10, не меньше и забил, лучше прокачать персонажа по ХП, енергии, метанию и левитации, а так же пушки некоторые пушки и возвращаться. Якорь сложноватый, ключ здесь - левитировать между платформами, в это время восстанавливается енергия и по тебе якорь не захерачит, потом швырять первым делом камни в камикадзе, и друг в друга, они часто друг-друга убивают взрывом, дешиться от камней летающих ублюдков и снимать их издалека кумулятивом, от пехоты можно свалить на другую платформу, их завалит якорь. В некоторых моментах игра пиздец разводит тебя на мультитаскинг, это да. Реджа бывало достаточно, особенно когда знаешь что надо пилить от точки контроля к боссу опять, отстреливая еще попутно спавнящихся врагов.
@@sonnyk7988 слишком тонко подошел к спойлерам :D Для непосвященных покажется как еще один камень в сторону игры, - апять ничо нипанятна - игра говно. Кстати, не понимаю почему это спойлер? Я вначале игры уже это понял (нет, я не гений), наверное еще до того как она сказала что ищет брата. Там еще упоминалось что именно это существо ее направило в здание бюро и подсказывало иногда путь в сюжетных миссиях абстрактным кольцом - оно же часто являлось когда она говорила "сама с собой"
v3ctorman во многом это действительно камень в сторону игры, я ведь сказал в ролике, что этот момент не объясняется нормально, мы не знаем, что он за существо, какие у него мотивы, чем он отличается от ииссов, Джесси считает, что он добрый и все такое, но в тоже время он позволил похитить Дилана.
А вот я и дождался, спасибо!
посмотрите видео с канала "Metalyst" он рассказал сюжет всех игр от Remedy, причем очень понятно (это не реклама, просто, чтобы сюжет игры стал понятнее)
Словил мурашки от музыки из Макс Пейна 3 в конце
Лайк, за конечную сцену!
Мне бы так, зашёл в здание и ты его директор)))
Был у тебя обзор на Принса Персия, момент из которого ты вставил? Я как помню, она была очень симпатичной по дизайну.
обожаю эту рубрику
Это не слом четвертой стены а беседа с внутренней сущностью
И насчет точек контроля. Они намного больше похожи на костры из DS, ведь у них восстанавливается хп и можно перемещаться между ними. И да, враги так же могут спавнится рядом с точками
как раз перед сном
Жду продолжение того сериала уже многие годы )
Аааааа музыка в конце ахуенная. Саунд Max Payne 3
Ну ты и попал, Санни...
Классная музыка на переходе между пунктами по типу "Сюжета" и "Плюсы минусы и спорные вещи"
Музон из Макса Пейна 3 радует душу)
Довольно поверхностный обзор. Хотелось бы увидеть от тебя уже более подробный анализ, уже вместе с 2 ДЛС.
В подробный анализ, сей субъект не умеет. игру за 15 часов просто проспидранил. Нифига не читал, нифига не смотрел и не изучал. Да что там говорить, он даже не понимает многих отсылок в игре к трудам не только по психологии, парапсихологии и мульти-вселенной, но и к трудам об инверсии материального мира и теорий черных дыр... И там еще дофига всего. Эта инфузория не в состоянии в таком вообще разобраться. Для него это, что-то немыслимое и за гранью реального. У него же логика проста. Снял ролик, получил бабла за рекламу, получил бабло с подписок - пошел жрать в Бургер Кинг. Остальное его не волнует. Да и смысла нет ему аналитикой заниматься и себя переутруждать. Если он и так, на говноконтенте делает себе бюджет на "пожрать".
А будет ли перед обзором death stranding обзоры на другие игры кодзимы?
Возможно я что-то не понял, но мне казалось джесси говорила с полярис (вроде так её звали)
Музыка из Max Payne 3 в конце, найс)))
Control это самая атмосферная игра за последнее 3 года.
Орнул с концовки.
до сих пор жду когда выпустят сериал
Лайк чисто за музыку из третьего Максима
5:35 Не, ну это не мистика...это сила Джедая😈😂!!!
В Quantum Break все записки находил!
Сони использовал свободную руку когда играл в Control ?
на самом деле нет, героиня меня пугала местами, беспокоился своим психическим состоянием и т.д., никогда не хотелось начать использовать свободну руку
Шутки там тоже есть, хоть и нужно постараться что бы их найти) Помню прикол с уточкой меня очень повеселил. Насчёт записок согласен, сделали бы текс крупнее (играю на телеке с прошки), было бы гораздо удобно, после 1,5 часов уже стало трудно читать и забросил это.
4:35, лол она не ломает четвертую стену. Все эти разговоры относятся к Полярис, а не игроку. Она говорит с Полярис.
Слепой что-ли, без спойлеров видео вот и сказал про 4тую стену
5:44 звук уведомления ВКонтакте бесподобен!)
Джесси не разговаривает с нами. Она говорит с существом, которое они нашли вместе с братом в детстве
Спасибо тебе Мятый Лист(Metalyst), что рассказал про сюжет
Летсплей от Санни, каеф хД
по сравнению с Асасином это шедевр и произведение искусства просто )
Это и без сравнений крутая игра! Особенно если учесть, что бюджет был относительно невысокий
Да ну нафиг эти ваши контроли, я пошёл катать в братство)
Урон по голове можно увеличивать поставив соответствующие обвесы на оружие при апгрейде пухи
3:53 в этой сцене это юмор такой...
4:30 она не говорит с игроком, как ты в игру играл?
5:50 показать хэдшоты на примере именно того единственного типа врагов, которому плевать на хэдшоты, хотя всем остальным врагам хэдшоты наносят в 2-3 раза больше урона...
6:37 разрушаемость классная, но без косяков не обошлось. Если ударить простую стены, а не колонну или угол, то на нём появится побитая текстурка, но она 2д и под углом выглядит не очень... Но это ладно, проблема в том, что эта текстурка накидывается на некоторые объекты, на которые не должна, типо, стоит 3х метровый железный шкаф с ящичками, ты его бьёшь и на эти железные ящички накидывается текстура сколотого бетона...
7:05 локации не показались сильно однообразными, потому что я всего боюсь (страшно ходитьб... мх... в пещеры в маййнкруфте (серьёзно)) и мне было немного крипово ходить по тёмным офисам. Да и геометрически и по цветовой гамме локации все разные.
8:46 в Контроле записки не рассказывают сюжет. Весь сюжет происходит перед тобой, а прошлое рассказывает ГГ, её брат, телефонные звонки и парочка видео от Д-р Дарлинга. Все остальные записки либо дополняют инфу о прошлом, либо раскрываю лор.
8:50 патчи вышли, лока нет, но не знаю, что по производительности, проходил на 3070 на ультрах с full rtx
10:23 lvlдизайн хорошо работает с способностями героини по передвижениям в пространстве. Можно найти ключ, запрыгнуть, разбить окно и т.п. ( в некоторых местах есть нычки в которые можно попасть только сломав всю стену. Секретные мини локации)
Она разговаривает не с игроком,а с пистолетом,который наделил её силами))
Она не разговаривает с пистолетом, лол, вы в игру вообще играли? 🤣🤣
За музыку из Бегущего по лезвию я бы поставил второй лайк, но к несчастью нет такой функции, поэтому просто респект!
тут нет музыки Бегущего по лезвию
@@sonnyk7988 5:10 похоже на
Blade Runner End Titles
просто совпадение, на самом деле трек называется M.O.O.N. - Release
5:53 ещё как имеет, при попадании в голову хп снимается больше
Как может не нравиться Алан Уэйк?! лучшая мистик история
Почему в этой игре даже уборщик симпатичнее ГГ. Ну за шо :(
И да, я настолько глупый, что все то время, пока играл, думал, что она разговаривает с братом (по типу как в beyond two souls) и ищет его тело (??).
А мне она кажется хорошей на вид.
Лайк!
абсолютно солидарен с обзором! Как всегда лайк
11:12 это как бы лор игры, этот "шнурок" один из предметов силы, такие уж свойства у него.
Только спать ложится собрался....
Лайк за музыку из Max Payne 3 в конце
Объективно!
Джесси говорит не с игроком, а с Полярис. Это сущность из карточки диафильма. АнтиИса такая. Живёт у Джесси в голове, с детства.
Я думаю после патчей и дополнений - это будет весьма крутая игрушка.
Про предметы и так понятно, это же закос под scp
👍👍👍 Удачи тебе
Хоп,новый видос.Санни сколько я спал?
Знакомая история со вторым пейном. Он мне тоже открыл новый взгляд на игры. И после этой игры я стал больше ценить сюжет в играх.
Стоп, в конце был трек из третьего макса пейна?
Теперь я знаю, что Санни не из Швеции. Берегись! Круг сужается
Миссия в лабиринте топчик, хотя б ради неё стоит пройти.
Блин Сани, Джесси говорит не с игроком, а с сущностью по имени Полярис)
Графика, оптимизация нравятся, всё очень неплохо, но дам личное мнение, очень неудобно искать локации, которые нужно пройти, карта часто неудобная и даёт не всегда существующие пути. Играл не очень много, но очень надоедало, иной раз по пол часа искать нужное место.
Теперь понятно, откуда взялся гигахрущ. А я думал, что это что-то оригинальное.
Привет из 2022. Лично для меня игра тоже интересная. Но насчёт сюжета для меня казалось очень короткой: "Пришли -> Стали директором -> Стабилизировали Бюро -> Нашли Брата -> Долго искали проектор -> Нашли "друга" из прошлого -> Уничтожили источник Иссов -> Конец с эпилогом". Концовка простая: "Основную проблему решили, но остались следы" что немного грустно. Ну и также выданные термины мне понятны, или я понял не в том плане. Обидно ещё, что сложность так скажем Дефолтная (Нельзя самому поставить сложность), а враги могут даже со спины нападут, даже если на них не смотришь. Атмосфера иногда классически офисная, иногда инопланетная, а иногда пугающая, враги порой внезапно появлялись перед глазами, от этого даже страшно сфокусироваться на просмотр телевизора через кнопку взаимодействия (По умолчанию F). Ориентироваться слегка тяжело: Нельзя поставить метку на карте, чтобы до той точки тебя проводили, часто нужно нажимать на кнопку карты и ориентироваться через маленькую стрелочку, которую едва видно. Кстати, я вроде написал про пугающую атмосферу, добавлю к этому большие, печатно жирным шрифтом названия локации, когда впервые туда заходишь. Однако мне очень понравилась графика и физика, при этом удивляюсь, что ни разу не замечал багов. Механика живого пистолета тоже интересная задумка. Ну и самое любимое для меня - механика способности предметов силы, Щит очень продуман в виде нескольких кусков бетона, а не как классические магические щиты из энергии. Гипноз позволяет подчинить практически любого врага, особенно мини боссов (У которых есть имена) и больших сфер, которые восстанавливают здоровье противников. Это я к тому, что игровая условность практически не ограничивает потенциал способностей, что радует. Документы и прочие коллекционные файлы я не читаю совсем, по этому насчёт них не могу сказать. В общем Сюжет, Атмосфера и Отсутствие настройки сложности немного огорчило, остальное интересно, если бы мог оценить, то на 7,5/10
Я во сне вижу видос Санни... Так, стоп.
Некоторые сюжетные моменты чем-то напоминают "Доктор кто".