А вот в этом ты не прав. Дело в том что в этой игре Пирамида говорит многозначно (если включить субтитры) , например цитата: " Ты получила дискету/ракету/метание, раздави их головы/арбузы". Так вот, в одном из побочных заданий нужно было убить из снайперской формы оружия которая выстреливает по два сверхмощных заряда до перезарядки и в описании было написано что-то типа "Убей их копьём/гарпуном в центре иследований/белых халатах". И на счёт дискеты/ракеты/метания это потому что способность "метание" получается от дискеты с данными о кодах запуска советских боеголовок (ракет).
ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ В ролике я сказал, что разрушение 4 стены цитирую "нормально не объясняется", я не сказал, что "не объясняется", по сути существо Полярис, с кем и говорит Джесси, это спойлер и я не мог про нее сказать в ролике, но вот скажу тут, проблема тут опять в том, что на многие вопросы про это существо нет ответов, что оно такое? Какие у него мотивы? Чем оно отличается от ииссов? Джесси считает, что он добрый и все такое, но в тоже время почему он позволил похитить Дилана? Почему в конце нас предупреждают, что Полярис опасен? И т.д.. Поэтому я и не доволен объяснением, надеюсь понятна моя позиция. А про 4 стену я сказал, потому что это была позиция самих разрабов, мол будет этот прием в игре и по-началу он правда работает, хотя потом мы узнаем, что никакого разрушение 4 стены нет konfzz.ru/mysli-glavnoi-geroini-razryshenie-chetvertoi-steny-i-drygie-metody-povestvovaniia-control/
Если бы Полярис был бы Диланом, то игра бы напоминала тот фильм, где у девушки её мертворожденый брат близнец был в качестве суперспособности, там еще лесбиянка в главной роли и зеленый гоблин из взвода.
Она не четвёртую стену в игре ломает, а общается с некой сущностью которая её всюду сопровождает, которую она повстречала в тот день когда их с братом разлучили. На подобии того как главную героиню в Биён ту солс сопровождает полтергейст. Именно по этому Джесси Фейден (протагонистка Control) такая особенная. Игра всё же даёт более развёрнутые ответы на всплывающие по мере повествования вопросы. Нужно быть всего лишь чуточку более внимательным чем обычно!
@@sonnyk7988да признай уже что ты обосрался, кусок говна. Какие-то отпездки в закрепленных комментариях за то что охуенную игру засрал "потому что". Вот удивительно - в игре про гос. структуру, занимающуюся мистикой есть мистика. Мозг твой на нитке. Зато мозги на реакцию и моторику есть по этому выписывать хэдшоты можешь с обычного пистолета что-бы писать про дисбаланс форм табельного оружия.
Я вот не могу понять , почему все пишут о "неплохой физике" когда для меня она шедевральна. Наверное я просто не знаю таких же игр с крутой разрушаемостью и мне не с чем сравнить...
Спасибо за видео. Все притенении что что-то якобы не объясняется притянуты - если внимательно проходить игру все ответы есть. Не всегда очевидные, но цельная картина складывается. А про записки они тут адекватно поданы - в Квантум Брейк с ними полный ужас как по обьему, так и момента чтения, вклинивающихся в основное повествование. И это логика этого мира - бюрократии ФБК.
Ну, в "Квантовом разломе" записки просто изначально не планировались в таком объёме. Это всё должно было быть в игре (как, например, геймплей в Конце Времени). Но так как сроки горели, это сделать не успели, и растыкали по запискам
Это не новая вселенная, это вселенная Алана Вейка. Что бы понять все что происходит, нужно собрать все записульки и их прочитать. Ну и собрать пазл ближе к концу игры. На самом деле там очень годный сюжет с не самым простым повествованием.)
Джесси - Директор, потому что коснулась "табельного оружия"-пистолета (который предмет силы, который в прошлом был Гунгниром, Экскалибуром и т.д. - оружие меняет форму в зависимости от владельца) и смогла пройти его испытание в астральном плане благодаря помощи Полярис. Именно это сделало её Директором. Владелец этой трансформашки автоматически становится Директором. Это всё довольно подробно описывается, и только частично - в лоре. Но да, лор собирать надо, если не хочешь совсем лётчиком быть.
Начал проходить игру вчера, очень нравится подача истории, нет там ничего непонятного (кроме тонны терминов, законов, созданных во вселенной игры). Персонажи все очень хорошо объясняют, документы дают ещё более развёрнутое объяснение многим феноменам в игре. Вся игра отсылка на - «Ад это космос». «Такие себе ответы»? - нет, в ответе много «заумных фантастических слов, только для подачи игроку как - «это что-то сложное, мы не знаем что это такое». Ясно - есть предмет, предмет не принадлежит «оному» миру, в «другом» мире, предмет ведёт себя так как не должен. К примеру «Сейф» - который в игре (при его очищении) даёт героине силу «Щита». Выписка из документов - сейф был обнаружен в доме, где некогда проживала семья, когда сотрудники бюро проникли в дом, то обнаружили только кровь и останки всех челнов семьи. Почему все были убиты, неясно, но, дальнейшее обследование выявило, что кто-то попытался вскрыть сейф, даже взорвать, что не принесло результатов. Попытка поворотить вскрытие, привела к смерти сотрудников Бюро. Обследование сейфа, показали что внутри сейфа есть что-то, органическое, живое, а из двери медленно просачивается кровь. Это «определенно» мистика, оно и должно быть таковым, мрачным, и жутким, неясным. Всё по правилу - «вымысел - правда, запрятанная в ложь, правда вымысла проста - магия существует». Да, можно было бы дать ответ на вопрос - в сейфе тело убитого в муках человека, ребёнка, или тело маньяка убийцы, но, от не пострадает ли от этого «Магия» этого предмета? Ещё мне нравится как все горят по поводу феминизма, в этой игре он не навязан, и не торчит в разные стороны.
4:35 Это не ломание третьей стены и не обращение к игроку героиня общается с полярис которая часть нашей героини. Это особенно становится понятно когда гг в конце говорит ты всегда была частью меня не уходи обращается она к полярис. Даже миссия так называлась.
Они не просто похожи) там добрая половина персонажей - модельки из Квантумбрейка) и озвучивают их те же актеры. Джесси НЕ ГОВОРИТ С ИГРОКОМ) она говорит с Полярис, ты вообще в игру то играл?)))) там это прямым текстом говорится)
10:26 А что тут спорного? У тебя есть несколько путей. Скажем перед тобой комната. Она закрыта и тебе нужна карта доступа, ты можешь получить её и открыть дверь, или ты можешь разбить окно этой комнаты и войти, либо ты можешь обойти комнату, и найти там другой вход.
Поправлю, Джесси говорит не с игроком, а с сущностью внутри себя. Причем слышит её только Джесси. В целом если читать записи, то всё становится понятным.
3:53 в этой сцене это юмор такой... 4:30 она не говорит с игроком, как ты в игру играл? 5:50 показать хэдшоты на примере именно того единственного типа врагов, которому плевать на хэдшоты, хотя всем остальным врагам хэдшоты наносят в 2-3 раза больше урона... 6:37 разрушаемость классная, но без косяков не обошлось. Если ударить простую стены, а не колонну или угол, то на нём появится побитая текстурка, но она 2д и под углом выглядит не очень... Но это ладно, проблема в том, что эта текстурка накидывается на некоторые объекты, на которые не должна, типо, стоит 3х метровый железный шкаф с ящичками, ты его бьёшь и на эти железные ящички накидывается текстура сколотого бетона... 7:05 локации не показались сильно однообразными, потому что я всего боюсь (страшно ходитьб... мх... в пещеры в маййнкруфте (серьёзно)) и мне было немного крипово ходить по тёмным офисам. Да и геометрически и по цветовой гамме локации все разные. 8:46 в Контроле записки не рассказывают сюжет. Весь сюжет происходит перед тобой, а прошлое рассказывает ГГ, её брат, телефонные звонки и парочка видео от Д-р Дарлинга. Все остальные записки либо дополняют инфу о прошлом, либо раскрываю лор. 8:50 патчи вышли, лока нет, но не знаю, что по производительности, проходил на 3070 на ультрах с full rtx 10:23 lvlдизайн хорошо работает с способностями героини по передвижениям в пространстве. Можно найти ключ, запрыгнуть, разбить окно и т.п. ( в некоторых местах есть нычки в которые можно попасть только сломав всю стену. Секретные мини локации)
1) Тот факт что ты не понял с кем она разговаривает, говорит о том что ты либо не проходил, либо галопом по европам пролетел со криком "ЫКШОНА МНЕ, ЫЫЫ" и ходил в туалет во время диалогов, это образно говоря. 2) Финального босса нету, немного обидно, но есть достаточно челенджа с боссами из второстепенных миссий, которые все же надо проходить, чтобы получить лучший и интерестный опыт игры (они очень хорошо дополняют основные миссии) 3) Записки а также видео и аудио-записи надо читать и смотреть/слушать, если ничего не понятно и хочется больше лора и понимания контекста и мира игры. И нет, записки не заменяют сюжет, а дополняют мир инфой и лором, школоте можно забить и просто стрелять, главное не орать что ничего "не понятно, запущу ка я лучше свой дженерик говно-лутер-шутер где можно задонатить". Большинство неинтерестных записок я просто пробегал глазами, запоминать там нечего, но представление о мире и о бюро улучшается (тот же распорядок дня P6 - безполезно, относительно неинтерестно, но сам факт наблюдения за чуваком закрепился после пары секунд просмотра записки). У меня только претензия к менеджменту записок, прокрутка неудобная - крутя вниз не видно где оставшаяся непрочитанная, можно пролететь мимо и она отметится прочитанной. 4) Игра не очень тяжелая но и не самая легкая, играл на компе с геймпадом(я адвенчуры не-шутеры-от-первого лица играю на геймпаде, если есть какие-либо плюсы в ергономике), целиться тяжело, но дох я много - пропустил одну плюху - прощай пол ХП, хиляться?- пиздуй в само пекло за этим самым хп. Джесси из "зазеркалья" ты, небось, прошел без смертей? (Как и других боссов) Не поверю. На пример, я спайдермена проходил на максимальной сложности, это когда пропустил одну очередь из автомата или один удар брута и ты уже на екране загрузки, так что мне есть с чем сравнить сложность игры (дарк соулс не играл, но мне похуй что кто-то скажет что там сложнее) 5) Шуток здесь тоже достаточно и в меру. И в записях и в криповых мультиках для детей, - лишь бы чувство юмора смотрящего не было слишком плоским. 6) Разработчики, видимо, и не хотели чтобы все было разложено по полочкам (в духе атсасинов: вот ты, вот главный злодей. Иди мсти,- очень интерестно и занимательно), пусть налет тайны и непонятного останется, хуле.
Я только что пытался пройти исйеДж из зазеркалья, не получилось, забил и "лёг" спать, а ведь это я ещё сегодня Якорь не смог победить, тоже сделал рейдж аут. Мне вообще кажется что с прицеливанием у игры что-то не так и у меня есть подозрения что дело тут в третьем лице и каком-то неправильном масштабировании на ПКМ, будто где-то что-то незаметно даже не накосячили, а сделали не так как в других шутерах от третьего лица.
Полярис это спойлер, если рассказть про это в ролике, то мне будет не сладко, а в начале написано же "без спойлеров", очевидно же, что в конце я рофлю, а про прием ломание 4 стены говорили сами разрабы, хотя потом окажется, что никто ничего не ломал
@@V1TYA. Джесси из зазеркалья я еще не прошел, за каждую смерть отбирают игровое бабло, так я просрал тисяч 10, не меньше и забил, лучше прокачать персонажа по ХП, енергии, метанию и левитации, а так же пушки некоторые пушки и возвращаться. Якорь сложноватый, ключ здесь - левитировать между платформами, в это время восстанавливается енергия и по тебе якорь не захерачит, потом швырять первым делом камни в камикадзе, и друг в друга, они часто друг-друга убивают взрывом, дешиться от камней летающих ублюдков и снимать их издалека кумулятивом, от пехоты можно свалить на другую платформу, их завалит якорь. В некоторых моментах игра пиздец разводит тебя на мультитаскинг, это да. Реджа бывало достаточно, особенно когда знаешь что надо пилить от точки контроля к боссу опять, отстреливая еще попутно спавнящихся врагов.
@@sonnyk7988 слишком тонко подошел к спойлерам :D Для непосвященных покажется как еще один камень в сторону игры, - апять ничо нипанятна - игра говно. Кстати, не понимаю почему это спойлер? Я вначале игры уже это понял (нет, я не гений), наверное еще до того как она сказала что ищет брата. Там еще упоминалось что именно это существо ее направило в здание бюро и подсказывало иногда путь в сюжетных миссиях абстрактным кольцом - оно же часто являлось когда она говорила "сама с собой"
v3ctorman во многом это действительно камень в сторону игры, я ведь сказал в ролике, что этот момент не объясняется нормально, мы не знаем, что он за существо, какие у него мотивы, чем он отличается от ииссов, Джесси считает, что он добрый и все такое, но в тоже время он позволил похитить Дилана.
Джесси не ломает 4 стену, она разговаривает с сущностью, которая помогла найти ей Старейший дом, и в принципе по игре немного помогает. Это проговаривается ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ самой Джесси.
Ну Sonnyk даже в этом разобраться не может. Зачем он делает обзор не разобравшись в сути игры и мира в котором происходит игра. Он думает, что если он что-то не понимает, значит это сделано плохо
Там далеко не все реагирует на стрельбу и т.д., например всякие лампы и предметы на полках в офисе например максимум черное пятно от выстрела получают и все.
посмотрите видео с канала "Metalyst" он рассказал сюжет всех игр от Remedy, причем очень понятно (это не реклама, просто, чтобы сюжет игры стал понятнее)
В подробный анализ, сей субъект не умеет. игру за 15 часов просто проспидранил. Нифига не читал, нифига не смотрел и не изучал. Да что там говорить, он даже не понимает многих отсылок в игре к трудам не только по психологии, парапсихологии и мульти-вселенной, но и к трудам об инверсии материального мира и теорий черных дыр... И там еще дофига всего. Эта инфузория не в состоянии в таком вообще разобраться. Для него это, что-то немыслимое и за гранью реального. У него же логика проста. Снял ролик, получил бабла за рекламу, получил бабло с подписок - пошел жрать в Бургер Кинг. Остальное его не волнует. Да и смысла нет ему аналитикой заниматься и себя переутруждать. Если он и так, на говноконтенте делает себе бюджет на "пожрать".
Скоро 200 к поздравляю. Надеюсь что SonnyK не станет делать свой контент проще, для набора массы аудитории, а все так же будет радовать олд, вещами в роликах, которые поймут не все
Ну, что, поехали... 1:34 - это не новая вселенная, а всё та же, связанная с Алан Проснись, и это было конфёрмнуто ещё до выхода дополнения AWE, в отдельной миссии, которую ты проходишь буквально под саундтрек вымышленной группы Old Gods of Asgard, которая изначально появилась как раз в Алан Проснись. 2:06 - "Игра не объясняет ничего с самого начала". С какого ляда игра должна с самого начала рассказывать, что происходит и какой положняк вокруг? Мы, как и Джесси, оказываемся в Бюро в первый раз и, соответственно, как и она, вообще ничего не знаем, это, блин, логично. 2:09 - "Дальше не становится понятно. Ну нам там чо-та объясняют, но всё равно ничего не понятно :(((". Ну, если ты как слепая лошадь мчался вперёд по сюжету, скипая диалоги и катсцены, то да, тебе и не будет ничего не понятно. На БОЛЬШУЮ часть возникших вопросов вначале игры даются ответы. 2:28 - "Джесси становится Директором, потому что в ней вроде бы есть что-то особенное". Джесси становится Директором не потому что "в ней вроде бы есть что-то особенное", а потому что она подобрала табельное оружие Тренча, бывшего Директора, и прошла испытание Совета, впоследствии чего этот же Совет и назначил Джесси следующим Директором. 3:09 - "Не понятно, как работает эта вселенная. Это научная фантастика или мистика". Повторюсь, в игре по ходу мейнквеста постепенно объясняются основные принципы работы данной вселенной. Но если играть с бананами в ушах и закрыв глаза, то конечно же тебе не будет ничего понятно. И в данном случае это микс научной фантастики и мистики, то бишь большую часть паранормальщины тебе объясняют с околонаучной точки зрения, но некоторые вещи ты должен просто принять как есть, например как с тем фактом, что Old Gods of Asgard вот просто как с них_я написали песню про Джесси и её сюжетку, и передали всё это Ахти. Да и сам Ахти - это просто то, на что ты должен посмотреть и сказать "А, ну ладно, окей, значит так должно быть". 3:15 - Не понимаю претензию, ибо Эмили как раз объяснила, чем конкретно является "призрак" Тренча. 3:37 - Окей, но это уже смешно. Как далее по своему сценарию (который я дико сомневаюсь ты вообще перечитывал и редактировал) ты скажешь, ты любишь копаться в лоре. И при этом ты банально пропустил объяснение касательно того, чем является Астральное Измерение. И нет, это не запутанно, в видеоролике Дарлинга это объясняется настолько просто, насколько это возможно в данном случае.
3:44 - "Ответы на вопросы мы получаем очень лениво, нам ничего нормально не рассказывают, да и вообще объяснения говно". Извините меня, конечно, но как ещё тебе должны всё объяснять? В который раз повторю, в игре всё довольно понятно, если немного свою головушку включить и чуть проанализировать ту инфу, что тебе выдают. Или тебе должны всё на блюдечке выкладывать, так ещё и пояснять языком для дошколят? Лор здесь средней степени запутанности. Боюсь представить, что бы с тобой тогда было при прохождении Алан Проснись 2, если ты ТУТ не вывез. 3:52 - Если что, то данная сцена - банально шутка юмора... 4:13 - О нет, ему дали открытый финал, а не концовку в духе "Хорошие победили, плохие проиграли", которая бы вообще не вписывалась в данную игру. И финального босса не дали, твари (если хочешь подраться с боссами, тебе в сайдквесты, дружище). Игра НЕ про это (как и концовка). "Я не понимаю, почему они так поступают, это бесит". Проклятые Ремеди не запихали какую-нибудь огромную паранормальную е_аку астральных глубин, чтобы SonnyK мог... что? Помеситься с огромной паранормальной е_акой? А для чего, если с точки зрения сюжета такая концовка была бы полной лажей? В общем, претензию приняли, пойду писать Сэму Лейку, что он говно-сценарист, потому что не прописал в игру финального босса, да. 4:32 - Ну тут только ленивый не написал, что Джесси говорит не с игроком, а с астральной сущностью Полярис, которая была с Джесси с самого начала игры. И про которую есть ОТДЕЛЬНАЯ миссия, которая так и называется: "ПОЛЯРИС". Но мы, как уже стало давно понятно, играли с бананами в ушах и прикрыв глаза рукой. 4:52 - Я и тут хотел заговниться, уже по поводу постоянного сравнения с АС в каждом твоём третьем обзоре, но очевидно, что это просто форма профдеформации, так что не буду. 5:35 - Не "мистические" способности, а способности параутилита. Ну бразе, хоть бы термины подобрал нормальные. 5:53 - "В игре не имеет значение куда стрелять и импакта от хэдшотов нет". При этом у нас футажи с тренировочными болванчиками, которые ЕДИНСТВЕННЫЕ на всю игру не воспринимают хэдшоты. Ну и да, перки на увеличение дамагарова от этих самых хэдшотов передают привет. 7:08 - Сравнение локаций Контроля с локами Максимально Болезненного - это, конечно, верх аналитики. Действие Максимки происходит в целом городе, в то время как Контроль базируется в рамках одного здания. Как вообще можно было додуматься сравнивать эти игры по критерию разнообразности локаций - не понятно. Во-первых: в Контроле есть свои уникальные локи, не представляющие собой душные офисы и лаборатории: Паноптикум, лабиринт Пепельница, сектор обслуживания, Карьер Чёрного Камня, макет Ординари и перенесённая из него свалка. Во-вторых: контента на локациях Контроля много. Это и аудиозаписи с делами, и видеоролики Дарлинга, и кринжовое кукольное шоу "Дети зоны соприкосновения", и радио-шоу Ночная Америка, и с основными нпц мы тоже можем поговорить.
8:24 - Ну тут мы подошли к самому вкусному тейку нашего "стори-боя". Итак. 1. Записки НЕ объясняют сюжет и его важные детали. Всё проговаривается либо Джесси, либо нпц, либо в видеороликах Дарлинга. Все важные сюжетные моменты нам показывают/рассказывают напрямую. 2. Да, записок много, но никто не заставляет их читать. Они выполняют функцию рассказа лора, дают контекст прошедшим событиям и обрисовывают бэкграунд некоторых персонажей. Например: нам открыто говорили, что Тренч йо_нулся и под воздействием резонанса иисов начал поголовно записывать всех в дешёвки и предатели. Из документации мы просто начали понимать, как это происходило; как сотрудники ФБК пытались копать под него, а он в ответ называл их предателями и говорил, что им песда за такое. Другой пример: нам показали и рассказали, что у Дарлинга съехал колган, когда Бюро нашли Гедрона. Опять же, записки лишь рассказывают, как это проявлялось. 3. Записки не находятся "в жопе", а буквально лежат на твоём пути, и специально для тебя гении из Ремеди добавили маркеры, чтобы ты, подходя к документам, мог точно увидеть, где они. 9:20 - Претензии по поводу мира игры и сайдквестов не понял. Помимо банальных Контрмер на время есть и другие миссии. Найти и очистить изменённые предметы, удалить плесень (специально для тебя туда даже запихнули босса), помочь парню у холодильника (и помеситься с Формером, ещё одним боссом, всё как ты любишь, дружище), квест Горовица (тоже с боссом в конце, вот это да), экспедиции в астральное измерение и т.д. 10:26 - Там, где реально и по факту можно было бы кинуть предъяву, мы говорим про совершенно другое. Если у тебя есть возможность попасть в определённую локу в обход условным ограничениям, значит, так и было задумано. Если разраб не хотел, чтобы ты попал в локацию раньше времени - он тебя просто-напросто не пустит (есть двери, которые ты можешь пройти только по сюжету/после определённого сюжетного этапа). Твои примеры - банальнейшая головоломка, не более. Юзаешь способности Джесси и внимательно изучаешь локации - можешь пройти дальше. В противном случае идёшь по сюжету, пока не получаешь нужные перки/ключи определённого уровня. Придрался к фигне, зато ничего не сказал про карту. Вот она сделана отвратительно, и из-за неё порой даже не понятно, на каком этаже нужный тебе коридор и как туда попасть. Сильно. 10:50 - Итог - натуральная каша, где мы чередуем плюсы и минусы, и рассказываем всё это максимально криво и без структуры. "Но это вот хорошо, но вот это плохо, но в то же время тут так-то и так-то". Нет слов, одни эмоции.
И насчет точек контроля. Они намного больше похожи на костры из DS, ведь у них восстанавливается хп и можно перемещаться между ними. И да, враги так же могут спавнится рядом с точками
Она разговаривает с полярис а не игроком, также она про Швецию когда говорила речь шла о уборщике и да в Штатах очень престижно работать уборщиком и они получают больше чем обычные менеджеры
Шутки там тоже есть, хоть и нужно постараться что бы их найти) Помню прикол с уточкой меня очень повеселил. Насчёт записок согласен, сделали бы текс крупнее (играю на телеке с прошки), было бы гораздо удобно, после 1,5 часов уже стало трудно читать и забросил это.
Привет из 2022. Лично для меня игра тоже интересная. Но насчёт сюжета для меня казалось очень короткой: "Пришли -> Стали директором -> Стабилизировали Бюро -> Нашли Брата -> Долго искали проектор -> Нашли "друга" из прошлого -> Уничтожили источник Иссов -> Конец с эпилогом". Концовка простая: "Основную проблему решили, но остались следы" что немного грустно. Ну и также выданные термины мне понятны, или я понял не в том плане. Обидно ещё, что сложность так скажем Дефолтная (Нельзя самому поставить сложность), а враги могут даже со спины нападут, даже если на них не смотришь. Атмосфера иногда классически офисная, иногда инопланетная, а иногда пугающая, враги порой внезапно появлялись перед глазами, от этого даже страшно сфокусироваться на просмотр телевизора через кнопку взаимодействия (По умолчанию F). Ориентироваться слегка тяжело: Нельзя поставить метку на карте, чтобы до той точки тебя проводили, часто нужно нажимать на кнопку карты и ориентироваться через маленькую стрелочку, которую едва видно. Кстати, я вроде написал про пугающую атмосферу, добавлю к этому большие, печатно жирным шрифтом названия локации, когда впервые туда заходишь. Однако мне очень понравилась графика и физика, при этом удивляюсь, что ни разу не замечал багов. Механика живого пистолета тоже интересная задумка. Ну и самое любимое для меня - механика способности предметов силы, Щит очень продуман в виде нескольких кусков бетона, а не как классические магические щиты из энергии. Гипноз позволяет подчинить практически любого врага, особенно мини боссов (У которых есть имена) и больших сфер, которые восстанавливают здоровье противников. Это я к тому, что игровая условность практически не ограничивает потенциал способностей, что радует. Документы и прочие коллекционные файлы я не читаю совсем, по этому насчёт них не могу сказать. В общем Сюжет, Атмосфера и Отсутствие настройки сложности немного огорчило, остальное интересно, если бы мог оценить, то на 7,5/10
Не с игроком она говорит, а с сущностью Полярис, что у неё сидит в голове А на счет контрольных точек - ты не прав, враги не исчезают, просто появляется возможность закрепиться в этой зоне. В пример возьми тот же центр логистики Там постоянно спаунятся либо подрывники иссов, либо эти грёбаные летающие сущности
Джесси не с игроком разговаривает, а с неведомой фигней, которая вселилась в нее из другого мира, который Джесси открыла с братом через диапроектор. Там только один криповый момент был если при первой встрече с братцем поболтать несколько раз.
Графика, оптимизация нравятся, всё очень неплохо, но дам личное мнение, очень неудобно искать локации, которые нужно пройти, карта часто неудобная и даёт не всегда существующие пути. Играл не очень много, но очень надоедало, иной раз по пол часа искать нужное место.
Нисагласин! Во-первых, левел-дизайн тем и прекрасен что во многом снимает с игрока ограничения вроде невидимых стен и неперепрыгиваемых заборов в пол метра высотой. Особенно когда получаешь левитацию. Во-вторых, юмор в игре очень даже есть. Не особо много, и по большей части в записках, да. Но песня доктора Дарлинга под конец это шедевр. А ещё можно представить как уборщик Ахти включает ту самую песню и проходит лабиринт, воюя с Иисами своей шваброй. Что до сюжета и лора, то чтобы его понимать, нужно быть умным, начитанным, и знать теории Юнга. А я тупенький, так что мне просто было весело трупами кидаться. Ну и самое главное, с чего и надо было начинать, Джесси не ломает четвёртую стену и разговаривает не с игроком, а с Полярис. Это существо, ну или часть существа, которое вселилось в неё в детстве. Мне казалось хотя бы это из сюжета более-менее должно было быть понятно.
это спойлер и он рушит впечатления от игры, а в начале написано же "без спойлеров", очевидно же, что в конце я рофлю, а про прием ломание 4 стены говорили сами разрабы, хотя потом окажется, что никто ничего не ломал
@@sonnyk7988 Ну хз. По-моему благодаря локализаторам сразу понятно что Джесси обращается к какому-то персонажу женского... рода, не пола. А не к игроку. На английском это не так очевидно, но когда Полярис отвечает Джесси бликами на экране в самом начале игры, тоже сразу ясно что это не игрок.
Думаю, нужно подметить, что Контрол находится в одной вселенной с Аланом Уэйком(в Контроле упоминаются в документах события из А.Уэйка), тогда как Алан Уэйк, вроде как, существует и в Квантум Брейке, но тоже как игра. То есть во вселенной КБ Контрол - тоже игра, по идее.
1. Джесси разговаривает не с Игроком, а с Полярисом. Когда она с ней разговаривает, вокруг экрана появляется та штука из Главного Меню Там блин целая глава игры посвящена Полярису и Гедрону. Так и называется "Миссия 9: Полярис" 2. Игра объясняет как всё работает и тд, чел просто не вывозит средней тяжести сюжет. Ну и не может выйти за рамки типичного понимания вещей, и допустить возможность существование астральных измерений. Со своими законами, правилами и тд п.с. автор иди играй в шутаны без сюжета. Сюжет ты не вывозишь
Почему в этой игре даже уборщик симпатичнее ГГ. Ну за шо :( И да, я настолько глупый, что все то время, пока играл, думал, что она разговаривает с братом (по типу как в beyond two souls) и ищет его тело (??).
Игра конечно неплохая но к сожалению там нет магического копья
А у меня есть длс для симс, можешь купиь
Тодд,где ты,тут конторы окуели
Слыш, купи скайрим
А вот в этом ты не прав. Дело в том что в этой игре Пирамида говорит многозначно (если включить субтитры) , например цитата: " Ты получила дискету/ракету/метание, раздави их головы/арбузы". Так вот, в одном из побочных заданий нужно было убить из снайперской формы оружия которая выстреливает по два сверхмощных заряда до перезарядки и в описании было написано что-то типа "Убей их копьём/гарпуном в центре иследований/белых халатах".
И на счёт дискеты/ракеты/метания это потому что способность "метание" получается от дискеты с данными о кодах запуска советских боеголовок (ракет).
А вот это по нашему!
да разве это баг?
она просто в баскетбол играет!
ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ
В ролике я сказал, что разрушение 4 стены цитирую "нормально не объясняется", я не сказал, что "не объясняется", по сути существо Полярис, с кем и говорит Джесси, это спойлер и я не мог про нее сказать в ролике, но вот скажу тут, проблема тут опять в том, что на многие вопросы про это существо нет ответов, что оно такое? Какие у него мотивы? Чем оно отличается от ииссов? Джесси считает, что он добрый и все такое, но в тоже время почему он позволил похитить Дилана? Почему в конце нас предупреждают, что Полярис опасен? И т.д..
Поэтому я и не доволен объяснением, надеюсь понятна моя позиция.
А про 4 стену я сказал, потому что это была позиция самих разрабов, мол будет этот прием в игре и по-началу он правда работает, хотя потом мы узнаем, что никакого разрушение 4 стены нет
konfzz.ru/mysli-glavnoi-geroini-razryshenie-chetvertoi-steny-i-drygie-metody-povestvovaniia-control/
Я тоже верю но там нету магического копья.
Она разговаривает не с игроком, а с Полярис.
Алексей Байдовский это спойлер и он рушит впечатления от игры, а в начале написано "без спойлеров"
Если бы Полярис был бы Диланом, то игра бы напоминала тот фильм, где у девушки её мертворожденый брат близнец был в качестве суперспособности, там еще лесбиянка в главной роли и зеленый гоблин из взвода.
@@f0cknoziphef4si Beyond: Two Souls
Она не четвёртую стену в игре ломает, а общается с некой сущностью которая её всюду сопровождает, которую она повстречала в тот день когда их с братом разлучили. На подобии того как главную героиню в Биён ту солс сопровождает полтергейст. Именно по этому Джесси Фейден (протагонистка Control) такая особенная. Игра всё же даёт более развёрнутые ответы на всплывающие по мере повествования вопросы. Нужно быть всего лишь чуточку более внимательным чем обычно!
почитай закрепленный пост
@@sonnyk7988да признай уже что ты обосрался, кусок говна. Какие-то отпездки в закрепленных комментариях за то что охуенную игру засрал "потому что". Вот удивительно - в игре про гос. структуру, занимающуюся мистикой есть мистика. Мозг твой на нитке. Зато мозги на реакцию и моторику есть по этому выписывать хэдшоты можешь с обычного пистолета что-бы писать про дисбаланс форм табельного оружия.
Джейси: ты сейчас смотришь это видео сидя на стуле за компом.
Я: Смотрю с телефона, сидя на диване.
Джейси: ...
Смотрю с телефона сидя на туалете
@@gridreap9298 о, тоже вариант)
@@artemlennoi4547 Смотрю на унитазе с ноутбуком
Смотрю с телефона сидя на работе
Значит она говорила со мной...
Физика в контроле конечно хороша, но физика майнкрафт все равно лучше
Да хватит уже
@@bizzaresjojo4064 Это рофл
Реклама майна перед видео была как раз
Я вот не могу понять , почему все пишут о "неплохой физике" когда для меня она шедевральна. Наверное я просто не знаю таких же игр с крутой разрушаемостью и мне не с чем сравнить...
@@ПавелКотов-щ7ц попробуй в серию Red Faction поиграть ;)
к черту сон,тут видосик санни
Влад Евсеев Сони
Спасибо за видео.
Все притенении что что-то якобы не объясняется притянуты - если внимательно проходить игру все ответы есть. Не всегда очевидные, но цельная картина складывается.
А про записки они тут адекватно поданы - в Квантум Брейк с ними полный ужас как по обьему, так и момента чтения, вклинивающихся в основное повествование. И это логика этого мира - бюрократии ФБК.
Ну, в "Квантовом разломе" записки просто изначально не планировались в таком объёме. Это всё должно было быть в игре (как, например, геймплей в Конце Времени). Но так как сроки горели, это сделать не успели, и растыкали по запискам
Когда только что поставил лайк, и тут всплывает надпись "я астралом чувствую, что ты его поставил"
Санни, хватит юзать магическое копье
Зачем тебе control? Купи мои длс к симс 4!
ноуп
Я лучше одиссей пойду покупать,чем твои длс
Кто здесь? "Слыш купи" Skyrim на свой умный холодильник и кофеварку
ЕА ты заебал под каждым видосом свою хуйню впаривать)
Это не новая вселенная, это вселенная Алана Вейка. Что бы понять все что происходит, нужно собрать все записульки и их прочитать. Ну и собрать пазл ближе к концу игры. На самом деле там очень годный сюжет с не самым простым повествованием.)
Поэтому металист любезно разобрал всё по полочкам :)
Джесси - Директор, потому что коснулась "табельного оружия"-пистолета (который предмет силы, который в прошлом был Гунгниром, Экскалибуром и т.д. - оружие меняет форму в зависимости от владельца) и смогла пройти его испытание в астральном плане благодаря помощи Полярис. Именно это сделало её Директором. Владелец этой трансформашки автоматически становится Директором.
Это всё довольно подробно описывается, и только частично - в лоре. Но да, лор собирать надо, если не хочешь совсем лётчиком быть.
Начал проходить игру вчера, очень нравится подача истории, нет там ничего непонятного (кроме тонны терминов, законов, созданных во вселенной игры). Персонажи все очень хорошо объясняют, документы дают ещё более развёрнутое объяснение многим феноменам в игре. Вся игра отсылка на - «Ад это космос». «Такие себе ответы»? - нет, в ответе много «заумных фантастических слов, только для подачи игроку как - «это что-то сложное, мы не знаем что это такое». Ясно - есть предмет, предмет не принадлежит «оному» миру, в «другом» мире, предмет ведёт себя так как не должен. К примеру «Сейф» - который в игре (при его очищении) даёт героине силу «Щита».
Выписка из документов - сейф был обнаружен в доме, где некогда проживала семья, когда сотрудники бюро проникли в дом, то обнаружили только кровь и останки всех челнов семьи. Почему все были убиты, неясно, но, дальнейшее обследование выявило, что кто-то попытался вскрыть сейф, даже взорвать, что не принесло результатов. Попытка поворотить вскрытие, привела к смерти сотрудников Бюро. Обследование сейфа, показали что внутри сейфа есть что-то, органическое, живое, а из двери медленно просачивается кровь.
Это «определенно» мистика, оно и должно быть таковым, мрачным, и жутким, неясным.
Всё по правилу - «вымысел - правда, запрятанная в ложь, правда вымысла проста - магия существует».
Да, можно было бы дать ответ на вопрос - в сейфе тело убитого в муках человека, ребёнка, или тело маньяка убийцы, но, от не пострадает ли от этого «Магия» этого предмета?
Ещё мне нравится как все горят по поводу феминизма, в этой игре он не навязан, и не торчит в разные стороны.
Финальные сцены в видео Сани, как отдельный вид искусства
6:25 представитель фбк. Это что игра про то как Навальный отбивает свой офис от ОМОН? XD
4:35 Это не ломание третьей стены и не обращение к игроку героиня общается с полярис которая часть нашей героини. Это особенно становится понятно когда гг в конце говорит ты всегда была частью меня не уходи обращается она к полярис. Даже миссия так называлась.
Они не просто похожи) там добрая половина персонажей - модельки из Квантумбрейка) и озвучивают их те же актеры. Джесси НЕ ГОВОРИТ С ИГРОКОМ) она говорит с Полярис, ты вообще в игру то играл?)))) там это прямым текстом говорится)
+ Он не заметил, что это одна вселенная с Аланом Вейком
+ Он "не понял, что происходит", когда Джесси стала Директором
Актёры, не модельки))
Да о чем вы, он даже хедшоты в игре не заметил
10:26 А что тут спорного? У тебя есть несколько путей. Скажем перед тобой комната. Она закрыта и тебе нужна карта доступа, ты можешь получить её и открыть дверь, или ты можешь разбить окно этой комнаты и войти, либо ты можешь обойти комнату, и найти там другой вход.
Поправлю, Джесси говорит не с игроком, а с сущностью внутри себя. Причем слышит её только Джесси. В целом если читать записи, то всё становится понятным.
3:53 в этой сцене это юмор такой...
4:30 она не говорит с игроком, как ты в игру играл?
5:50 показать хэдшоты на примере именно того единственного типа врагов, которому плевать на хэдшоты, хотя всем остальным врагам хэдшоты наносят в 2-3 раза больше урона...
6:37 разрушаемость классная, но без косяков не обошлось. Если ударить простую стены, а не колонну или угол, то на нём появится побитая текстурка, но она 2д и под углом выглядит не очень... Но это ладно, проблема в том, что эта текстурка накидывается на некоторые объекты, на которые не должна, типо, стоит 3х метровый железный шкаф с ящичками, ты его бьёшь и на эти железные ящички накидывается текстура сколотого бетона...
7:05 локации не показались сильно однообразными, потому что я всего боюсь (страшно ходитьб... мх... в пещеры в маййнкруфте (серьёзно)) и мне было немного крипово ходить по тёмным офисам. Да и геометрически и по цветовой гамме локации все разные.
8:46 в Контроле записки не рассказывают сюжет. Весь сюжет происходит перед тобой, а прошлое рассказывает ГГ, её брат, телефонные звонки и парочка видео от Д-р Дарлинга. Все остальные записки либо дополняют инфу о прошлом, либо раскрываю лор.
8:50 патчи вышли, лока нет, но не знаю, что по производительности, проходил на 3070 на ультрах с full rtx
10:23 lvlдизайн хорошо работает с способностями героини по передвижениям в пространстве. Можно найти ключ, запрыгнуть, разбить окно и т.п. ( в некоторых местах есть нычки в которые можно попасть только сломав всю стену. Секретные мини локации)
1) Тот факт что ты не понял с кем она разговаривает, говорит о том что ты либо не проходил, либо галопом по европам пролетел со криком "ЫКШОНА МНЕ, ЫЫЫ" и ходил в туалет во время диалогов, это образно говоря.
2) Финального босса нету, немного обидно, но есть достаточно челенджа с боссами из второстепенных миссий, которые все же надо проходить, чтобы получить лучший и интерестный опыт игры (они очень хорошо дополняют основные миссии)
3) Записки а также видео и аудио-записи надо читать и смотреть/слушать, если ничего не понятно и хочется больше лора и понимания контекста и мира игры. И нет, записки не заменяют сюжет, а дополняют мир инфой и лором, школоте можно забить и просто стрелять, главное не орать что ничего "не понятно, запущу ка я лучше свой дженерик говно-лутер-шутер где можно задонатить". Большинство неинтерестных записок я просто пробегал глазами, запоминать там нечего, но представление о мире и о бюро улучшается (тот же распорядок дня P6 - безполезно, относительно неинтерестно, но сам факт наблюдения за чуваком закрепился после пары секунд просмотра записки). У меня только претензия к менеджменту записок, прокрутка неудобная - крутя вниз не видно где оставшаяся непрочитанная, можно пролететь мимо и она отметится прочитанной.
4) Игра не очень тяжелая но и не самая легкая, играл на компе с геймпадом(я адвенчуры не-шутеры-от-первого лица играю на геймпаде, если есть какие-либо плюсы в ергономике), целиться тяжело, но дох я много - пропустил одну плюху - прощай пол ХП, хиляться?- пиздуй в само пекло за этим самым хп. Джесси из "зазеркалья" ты, небось, прошел без смертей? (Как и других боссов) Не поверю. На пример, я спайдермена проходил на максимальной сложности, это когда пропустил одну очередь из автомата или один удар брута и ты уже на екране загрузки, так что мне есть с чем сравнить сложность игры (дарк соулс не играл, но мне похуй что кто-то скажет что там сложнее)
5) Шуток здесь тоже достаточно и в меру. И в записях и в криповых мультиках для детей, - лишь бы чувство юмора смотрящего не было слишком плоским.
6) Разработчики, видимо, и не хотели чтобы все было разложено по полочкам (в духе атсасинов: вот ты, вот главный злодей. Иди мсти,- очень интерестно и занимательно), пусть налет тайны и непонятного останется, хуле.
Я только что пытался пройти исйеДж из зазеркалья, не получилось, забил и "лёг" спать, а ведь это я ещё сегодня Якорь не смог победить, тоже сделал рейдж аут. Мне вообще кажется что с прицеливанием у игры что-то не так и у меня есть подозрения что дело тут в третьем лице и каком-то неправильном масштабировании на ПКМ, будто где-то что-то незаметно даже не накосячили, а сделали не так как в других шутерах от третьего лица.
Полярис это спойлер, если рассказть про это в ролике, то мне будет не сладко, а в начале написано же "без спойлеров", очевидно же, что в конце я рофлю, а про прием ломание 4 стены говорили сами разрабы, хотя потом окажется, что никто ничего не ломал
@@V1TYA. Джесси из зазеркалья я еще не прошел, за каждую смерть отбирают игровое бабло, так я просрал тисяч 10, не меньше и забил, лучше прокачать персонажа по ХП, енергии, метанию и левитации, а так же пушки некоторые пушки и возвращаться. Якорь сложноватый, ключ здесь - левитировать между платформами, в это время восстанавливается енергия и по тебе якорь не захерачит, потом швырять первым делом камни в камикадзе, и друг в друга, они часто друг-друга убивают взрывом, дешиться от камней летающих ублюдков и снимать их издалека кумулятивом, от пехоты можно свалить на другую платформу, их завалит якорь. В некоторых моментах игра пиздец разводит тебя на мультитаскинг, это да. Реджа бывало достаточно, особенно когда знаешь что надо пилить от точки контроля к боссу опять, отстреливая еще попутно спавнящихся врагов.
@@sonnyk7988 слишком тонко подошел к спойлерам :D Для непосвященных покажется как еще один камень в сторону игры, - апять ничо нипанятна - игра говно. Кстати, не понимаю почему это спойлер? Я вначале игры уже это понял (нет, я не гений), наверное еще до того как она сказала что ищет брата. Там еще упоминалось что именно это существо ее направило в здание бюро и подсказывало иногда путь в сюжетных миссиях абстрактным кольцом - оно же часто являлось когда она говорила "сама с собой"
v3ctorman во многом это действительно камень в сторону игры, я ведь сказал в ролике, что этот момент не объясняется нормально, мы не знаем, что он за существо, какие у него мотивы, чем он отличается от ииссов, Джесси считает, что он добрый и все такое, но в тоже время он позволил похитить Дилана.
Санни, верни пожалуйста свою фирменную фразу «у нас там довольно лампово» , когда ты говоришь про группу вк
Это ведь фишка та ещё
ахах, она доставляет
Как удачно, только проснулся, уже ролик вышел
Джесси не ломает 4 стену, она разговаривает с сущностью, которая помогла найти ей Старейший дом, и в принципе по игре немного помогает. Это проговаривается ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ самой Джесси.
Ну Sonnyk даже в этом разобраться не может. Зачем он делает обзор не разобравшись в сути игры и мира в котором происходит игра. Он думает, что если он что-то не понимает, значит это сделано плохо
@@DeRoFim Затем и делает, чтобы рекламку вставить =)
Лойз за музыку из 3 Макса в конце.
Эх, лихой был 2012й.
Третий Макс шедевральный. И сюжет и геймплей. Только персонажи не дотягивают. (Летсгоу ПАСОС)
3:02 "Покончить с сисями".
Главная задача феминисток
Круто, но без особой логики. Тут меня осенило)
F.E.A.R)
последние секунды охрененного саунда из 3 Макса) спасибо за видос
Ну тут уже заранее можно сказать, что ролик хороший.
(Объективно и не подкупно)
@@Nerevareen Доширак - демонически-божественная сила, ломающая все законы логики и физики.
@@Nerevareen Обязательно нужно иметь диплом университета П.Е.Н.И.С.
@@Nerevareen Скорее всего, Вы не в теме, если не смотрели последние видео Объективного и Неподкупного.
@@Nerevareen У меня нет желания продолжать разговор. Прощайте.
@@rostislavkovba Я прошёл основной сюжет к 40 часам...
Однозначно лайк за музыку из Макса Пэйна 3..Если не ошибаюсь то она включается в локаций аэропорт.
Я знаю, что ты ломал предметы в этой игре, чтобы увидеть физику
да, я это делал
Там далеко не все реагирует на стрельбу и т.д., например всякие лампы и предметы на полках в офисе например максимум черное пятно от выстрела получают и все.
Все так делали. Ну невозможно удержаться от ломания всего вокруг когда в игре такая классная физика
Алан Вейк - одна из лучших игр всех времён.
Кто хочет очень понятно и подробно окунуться в мир игры, то есть крутое видео и Металиста. Всё очень понятно и интересно)
она не ломает четвертую стену. внимательнее надо играть. а не вприпрыжку
а что, забавно бхоп)
посмотрите видео с канала "Metalyst" он рассказал сюжет всех игр от Remedy, причем очень понятно (это не реклама, просто, чтобы сюжет игры стал понятнее)
Лайк, за конечную сцену!
Это не слом четвертой стены а беседа с внутренней сущностью
Мне бы так, зашёл в здание и ты его директор)))
5:35 Не, ну это не мистика...это сила Джедая😈😂!!!
Музон из Макса Пейна 3 радует душу)
Control это самая атмосферная игра за последнее 3 года.
Довольно поверхностный обзор. Хотелось бы увидеть от тебя уже более подробный анализ, уже вместе с 2 ДЛС.
В подробный анализ, сей субъект не умеет. игру за 15 часов просто проспидранил. Нифига не читал, нифига не смотрел и не изучал. Да что там говорить, он даже не понимает многих отсылок в игре к трудам не только по психологии, парапсихологии и мульти-вселенной, но и к трудам об инверсии материального мира и теорий черных дыр... И там еще дофига всего. Эта инфузория не в состоянии в таком вообще разобраться. Для него это, что-то немыслимое и за гранью реального. У него же логика проста. Снял ролик, получил бабла за рекламу, получил бабло с подписок - пошел жрать в Бургер Кинг. Остальное его не волнует. Да и смысла нет ему аналитикой заниматься и себя переутруждать. Если он и так, на говноконтенте делает себе бюджет на "пожрать".
Скоро 200 к поздравляю. Надеюсь что SonnyK не станет делать свой контент проще, для набора массы аудитории, а все так же будет радовать олд, вещами в роликах, которые поймут не все
5:44 звук уведомления ВКонтакте бесподобен!)
Лайк чисто за музыку из третьего Максима
Словил мурашки от музыки из Макс Пейна 3 в конце
Ну ты и попал, Санни...
4:35, лол она не ломает четвертую стену. Все эти разговоры относятся к Полярис, а не игроку. Она говорит с Полярис.
Слепой что-ли, без спойлеров видео вот и сказал про 4тую стену
За музыку из Бегущего по лезвию я бы поставил второй лайк, но к несчастью нет такой функции, поэтому просто респект!
тут нет музыки Бегущего по лезвию
@@sonnyk7988 5:10 похоже на
Blade Runner End Titles
просто совпадение, на самом деле трек называется M.O.O.N. - Release
5:53 ещё как имеет, при попадании в голову хп снимается больше
Ну, что, поехали...
1:34 - это не новая вселенная, а всё та же, связанная с Алан Проснись, и это было конфёрмнуто ещё до выхода дополнения AWE, в отдельной миссии, которую ты проходишь буквально под саундтрек вымышленной группы Old Gods of Asgard, которая изначально появилась как раз в Алан Проснись.
2:06 - "Игра не объясняет ничего с самого начала". С какого ляда игра должна с самого начала рассказывать, что происходит и какой положняк вокруг? Мы, как и Джесси, оказываемся в Бюро в первый раз и, соответственно, как и она, вообще ничего не знаем, это, блин, логично.
2:09 - "Дальше не становится понятно. Ну нам там чо-та объясняют, но всё равно ничего не понятно :(((". Ну, если ты как слепая лошадь мчался вперёд по сюжету, скипая диалоги и катсцены, то да, тебе и не будет ничего не понятно. На БОЛЬШУЮ часть возникших вопросов вначале игры даются ответы.
2:28 - "Джесси становится Директором, потому что в ней вроде бы есть что-то особенное". Джесси становится Директором не потому что "в ней вроде бы есть что-то особенное", а потому что она подобрала табельное оружие Тренча, бывшего Директора, и прошла испытание Совета, впоследствии чего этот же Совет и назначил Джесси следующим Директором.
3:09 - "Не понятно, как работает эта вселенная. Это научная фантастика или мистика". Повторюсь, в игре по ходу мейнквеста постепенно объясняются основные принципы работы данной вселенной. Но если играть с бананами в ушах и закрыв глаза, то конечно же тебе не будет ничего понятно.
И в данном случае это микс научной фантастики и мистики, то бишь большую часть паранормальщины тебе объясняют с околонаучной точки зрения, но некоторые вещи ты должен просто принять как есть, например как с тем фактом, что Old Gods of Asgard вот просто как с них_я написали песню про Джесси и её сюжетку, и передали всё это Ахти. Да и сам Ахти - это просто то, на что ты должен посмотреть и сказать "А, ну ладно, окей, значит так должно быть".
3:15 - Не понимаю претензию, ибо Эмили как раз объяснила, чем конкретно является "призрак" Тренча.
3:37 - Окей, но это уже смешно. Как далее по своему сценарию (который я дико сомневаюсь ты вообще перечитывал и редактировал) ты скажешь, ты любишь копаться в лоре. И при этом ты банально пропустил объяснение касательно того, чем является Астральное Измерение. И нет, это не запутанно, в видеоролике Дарлинга это объясняется настолько просто, насколько это возможно в данном случае.
3:44 - "Ответы на вопросы мы получаем очень лениво, нам ничего нормально не рассказывают, да и вообще объяснения говно". Извините меня, конечно, но как ещё тебе должны всё объяснять? В который раз повторю, в игре всё довольно понятно, если немного свою головушку включить и чуть проанализировать ту инфу, что тебе выдают. Или тебе должны всё на блюдечке выкладывать, так ещё и пояснять языком для дошколят? Лор здесь средней степени запутанности.
Боюсь представить, что бы с тобой тогда было при прохождении Алан Проснись 2, если ты ТУТ не вывез.
3:52 - Если что, то данная сцена - банально шутка юмора...
4:13 - О нет, ему дали открытый финал, а не концовку в духе "Хорошие победили, плохие проиграли", которая бы вообще не вписывалась в данную игру. И финального босса не дали, твари (если хочешь подраться с боссами, тебе в сайдквесты, дружище). Игра НЕ про это (как и концовка).
"Я не понимаю, почему они так поступают, это бесит". Проклятые Ремеди не запихали какую-нибудь огромную паранормальную е_аку астральных глубин, чтобы SonnyK мог... что? Помеситься с огромной паранормальной е_акой? А для чего, если с точки зрения сюжета такая концовка была бы полной лажей?
В общем, претензию приняли, пойду писать Сэму Лейку, что он говно-сценарист, потому что не прописал в игру финального босса, да.
4:32 - Ну тут только ленивый не написал, что Джесси говорит не с игроком, а с астральной сущностью Полярис, которая была с Джесси с самого начала игры. И про которую есть ОТДЕЛЬНАЯ миссия, которая так и называется: "ПОЛЯРИС". Но мы, как уже стало давно понятно, играли с бананами в ушах и прикрыв глаза рукой.
4:52 - Я и тут хотел заговниться, уже по поводу постоянного сравнения с АС в каждом твоём третьем обзоре, но очевидно, что это просто форма профдеформации, так что не буду.
5:35 - Не "мистические" способности, а способности параутилита. Ну бразе, хоть бы термины подобрал нормальные.
5:53 - "В игре не имеет значение куда стрелять и импакта от хэдшотов нет". При этом у нас футажи с тренировочными болванчиками, которые ЕДИНСТВЕННЫЕ на всю игру не воспринимают хэдшоты. Ну и да, перки на увеличение дамагарова от этих самых хэдшотов передают привет.
7:08 - Сравнение локаций Контроля с локами Максимально Болезненного - это, конечно, верх аналитики. Действие Максимки происходит в целом городе, в то время как Контроль базируется в рамках одного здания. Как вообще можно было додуматься сравнивать эти игры по критерию разнообразности локаций - не понятно.
Во-первых: в Контроле есть свои уникальные локи, не представляющие собой душные офисы и лаборатории: Паноптикум, лабиринт Пепельница, сектор обслуживания, Карьер Чёрного Камня, макет Ординари и перенесённая из него свалка.
Во-вторых: контента на локациях Контроля много. Это и аудиозаписи с делами, и видеоролики Дарлинга, и кринжовое кукольное шоу "Дети зоны соприкосновения", и радио-шоу Ночная Америка, и с основными нпц мы тоже можем поговорить.
8:24 - Ну тут мы подошли к самому вкусному тейку нашего "стори-боя".
Итак.
1. Записки НЕ объясняют сюжет и его важные детали. Всё проговаривается либо Джесси, либо нпц, либо в видеороликах Дарлинга. Все важные сюжетные моменты нам показывают/рассказывают напрямую.
2. Да, записок много, но никто не заставляет их читать. Они выполняют функцию рассказа лора, дают контекст прошедшим событиям и обрисовывают бэкграунд некоторых персонажей.
Например: нам открыто говорили, что Тренч йо_нулся и под воздействием резонанса иисов начал поголовно записывать всех в дешёвки и предатели. Из документации мы просто начали понимать, как это происходило; как сотрудники ФБК пытались копать под него, а он в ответ называл их предателями и говорил, что им песда за такое.
Другой пример: нам показали и рассказали, что у Дарлинга съехал колган, когда Бюро нашли Гедрона. Опять же, записки лишь рассказывают, как это проявлялось.
3. Записки не находятся "в жопе", а буквально лежат на твоём пути, и специально для тебя гении из Ремеди добавили маркеры, чтобы ты, подходя к документам, мог точно увидеть, где они.
9:20 - Претензии по поводу мира игры и сайдквестов не понял. Помимо банальных Контрмер на время есть и другие миссии. Найти и очистить изменённые предметы, удалить плесень (специально для тебя туда даже запихнули босса), помочь парню у холодильника (и помеситься с Формером, ещё одним боссом, всё как ты любишь, дружище), квест Горовица (тоже с боссом в конце, вот это да), экспедиции в астральное измерение и т.д.
10:26 - Там, где реально и по факту можно было бы кинуть предъяву, мы говорим про совершенно другое. Если у тебя есть возможность попасть в определённую локу в обход условным ограничениям, значит, так и было задумано. Если разраб не хотел, чтобы ты попал в локацию раньше времени - он тебя просто-напросто не пустит (есть двери, которые ты можешь пройти только по сюжету/после определённого сюжетного этапа). Твои примеры - банальнейшая головоломка, не более. Юзаешь способности Джесси и внимательно изучаешь локации - можешь пройти дальше. В противном случае идёшь по сюжету, пока не получаешь нужные перки/ключи определённого уровня.
Придрался к фигне, зато ничего не сказал про карту. Вот она сделана отвратительно, и из-за неё порой даже не понятно, на каком этаже нужный тебе коридор и как туда попасть.
Сильно.
10:50 - Итог - натуральная каша, где мы чередуем плюсы и минусы, и рассказываем всё это максимально криво и без структуры. "Но это вот хорошо, но вот это плохо, но в то же время тут так-то и так-то". Нет слов, одни эмоции.
*Совет ██████ и недоволен/возмущён/оскорблён вашей работой. Вас ██████ и снимают с поста Директора.*
И насчет точек контроля. Они намного больше похожи на костры из DS, ведь у них восстанавливается хп и можно перемещаться между ними. И да, враги так же могут спавнится рядом с точками
Джесси говорит с Полярис, а не игроком. Синее свечение по краям экрана в виде странной спирали - ответ Полярис. Они общаются между собой регулярно.
Она разговаривает с полярис а не игроком, также она про Швецию когда говорила речь шла о уборщике и да в Штатах очень престижно работать уборщиком и они получают больше чем обычные менеджеры
Та ты шо,Санни,опять выпустил годный видос? Как тебе не стыдно?)❤️
Шутки там тоже есть, хоть и нужно постараться что бы их найти) Помню прикол с уточкой меня очень повеселил. Насчёт записок согласен, сделали бы текс крупнее (играю на телеке с прошки), было бы гораздо удобно, после 1,5 часов уже стало трудно читать и забросил это.
Аааааа музыка в конце ахуенная. Саунд Max Payne 3
4:50 Она говорит с Полярис, а не с игроком
по сравнению с Асасином это шедевр и произведение искусства просто )
Это и без сравнений крутая игра! Особенно если учесть, что бюджет был относительно невысокий
Тут потрясающий звук, очень атмосферный, на меня очень давил шепот ису (надеюсь правильно, не помню точно)
Иисы (hiss - шипение). Или же Шумы.
@@Royalb_tea спасибо)
@@weiwei999 не за что)
@@Royalb_tea у меня от их звука аж мурашки были поначалу
@@weiwei999 а мне было страшновато бегать по локациям, а тут ещё этот шепот, я в целом не самый смелый игрок (хорроры даже не запускал😳)
как раз перед сном
11:12 это как бы лор игры, этот "шнурок" один из предметов силы, такие уж свойства у него.
Привет из 2022. Лично для меня игра тоже интересная. Но насчёт сюжета для меня казалось очень короткой: "Пришли -> Стали директором -> Стабилизировали Бюро -> Нашли Брата -> Долго искали проектор -> Нашли "друга" из прошлого -> Уничтожили источник Иссов -> Конец с эпилогом". Концовка простая: "Основную проблему решили, но остались следы" что немного грустно. Ну и также выданные термины мне понятны, или я понял не в том плане. Обидно ещё, что сложность так скажем Дефолтная (Нельзя самому поставить сложность), а враги могут даже со спины нападут, даже если на них не смотришь. Атмосфера иногда классически офисная, иногда инопланетная, а иногда пугающая, враги порой внезапно появлялись перед глазами, от этого даже страшно сфокусироваться на просмотр телевизора через кнопку взаимодействия (По умолчанию F). Ориентироваться слегка тяжело: Нельзя поставить метку на карте, чтобы до той точки тебя проводили, часто нужно нажимать на кнопку карты и ориентироваться через маленькую стрелочку, которую едва видно. Кстати, я вроде написал про пугающую атмосферу, добавлю к этому большие, печатно жирным шрифтом названия локации, когда впервые туда заходишь. Однако мне очень понравилась графика и физика, при этом удивляюсь, что ни разу не замечал багов. Механика живого пистолета тоже интересная задумка. Ну и самое любимое для меня - механика способности предметов силы, Щит очень продуман в виде нескольких кусков бетона, а не как классические магические щиты из энергии. Гипноз позволяет подчинить практически любого врага, особенно мини боссов (У которых есть имена) и больших сфер, которые восстанавливают здоровье противников. Это я к тому, что игровая условность практически не ограничивает потенциал способностей, что радует. Документы и прочие коллекционные файлы я не читаю совсем, по этому насчёт них не могу сказать. В общем Сюжет, Атмосфера и Отсутствие настройки сложности немного огорчило, остальное интересно, если бы мог оценить, то на 7,5/10
Не с игроком она говорит, а с сущностью Полярис, что у неё сидит в голове
А на счет контрольных точек - ты не прав, враги не исчезают, просто появляется возможность закрепиться в этой зоне. В пример возьми тот же центр логистики
Там постоянно спаунятся либо подрывники иссов, либо эти грёбаные летающие сущности
это спойлер и он рушит впечатления от игры, а в начале написано же "без спойлеров"
@@sonnyk7988 согласен... Тогда стоит коммент удалить?
как хочешь
Музыка из Max Payne 3 в конце, найс)))
Джесси не с игроком разговаривает, а с неведомой фигней, которая вселилась в нее из другого мира, который Джесси открыла с братом через диапроектор. Там только один криповый момент был если при первой встрече с братцем поболтать несколько раз.
Так там просто пару раз его лицо мелькает на весь экран и всё
Классная музыка на переходе между пунктами по типу "Сюжета" и "Плюсы минусы и спорные вещи"
Блин Сани, Джесси говорит не с игроком, а с сущностью по имени Полярис)
Джесси не разговаривает с нами. Она говорит с существом, которое они нашли вместе с братом в детстве
А вот я и дождался, спасибо!
Графика, оптимизация нравятся, всё очень неплохо, но дам личное мнение, очень неудобно искать локации, которые нужно пройти, карта часто неудобная и даёт не всегда существующие пути. Играл не очень много, но очень надоедало, иной раз по пол часа искать нужное место.
В Quantum Break все записки находил!
Я один ставлю лайк заранее,зная,что контент будет отличным?
Все физики испытали оргазм!)
обожаю эту рубрику
Нисагласин! Во-первых, левел-дизайн тем и прекрасен что во многом снимает с игрока ограничения вроде невидимых стен и неперепрыгиваемых заборов в пол метра высотой. Особенно когда получаешь левитацию. Во-вторых, юмор в игре очень даже есть. Не особо много, и по большей части в записках, да. Но песня доктора Дарлинга под конец это шедевр. А ещё можно представить как уборщик Ахти включает ту самую песню и проходит лабиринт, воюя с Иисами своей шваброй. Что до сюжета и лора, то чтобы его понимать, нужно быть умным, начитанным, и знать теории Юнга. А я тупенький, так что мне просто было весело трупами кидаться. Ну и самое главное, с чего и надо было начинать, Джесси не ломает четвёртую стену и разговаривает не с игроком, а с Полярис. Это существо, ну или часть существа, которое вселилось в неё в детстве. Мне казалось хотя бы это из сюжета более-менее должно было быть понятно.
это спойлер и он рушит впечатления от игры, а в начале написано же "без спойлеров", очевидно же, что в конце я рофлю, а про прием ломание 4 стены говорили сами разрабы, хотя потом окажется, что никто ничего не ломал
@@sonnyk7988 Ну хз. По-моему благодаря локализаторам сразу понятно что Джесси обращается к какому-то персонажу женского... рода, не пола. А не к игроку. На английском это не так очевидно, но когда Полярис отвечает Джесси бликами на экране в самом начале игры, тоже сразу ясно что это не игрок.
Про предметы и так понятно, это же закос под scp
+SonnyK всё очень просто, авторы вдохновлялись вселенной SCP. Так что игра строго для фанов этой вселенной.
Спасибо тебе Мятый Лист(Metalyst), что рассказал про сюжет
Думаю, нужно подметить, что Контрол находится в одной вселенной с Аланом Уэйком(в Контроле упоминаются в документах события из А.Уэйка), тогда как Алан Уэйк, вроде как, существует и в Квантум Брейке, но тоже как игра. То есть во вселенной КБ Контрол - тоже игра, по идее.
Что ты думаешь о игре GreedFall? Стоит ли мне ждать её на твоём канале?
Орнул с концовки.
9:10 Джордан вырывается вперёд 🏀
Урон по голове можно увеличивать поставив соответствующие обвесы на оружие при апгрейде пухи
9:09 Это шо, баскетбол😕?😂
Только спать ложится собрался....
1. Джесси разговаривает не с Игроком, а с Полярисом. Когда она с ней разговаривает, вокруг экрана появляется та штука из Главного Меню
Там блин целая глава игры посвящена Полярису и Гедрону. Так и называется "Миссия 9: Полярис"
2. Игра объясняет как всё работает и тд, чел просто не вывозит средней тяжести сюжет. Ну и не может выйти за рамки типичного понимания вещей, и допустить возможность существование астральных измерений. Со своими законами, правилами и тд
п.с. автор иди играй в шутаны без сюжета. Сюжет ты не вывозишь
Контрол, АС, Ведьмак и Вотч Догс тоже одна вселенная!!!
Я во сне вижу видос Санни... Так, стоп.
Теперь понятно, откуда взялся гигахрущ. А я думал, что это что-то оригинальное.
Джесси говорит не с игроком, а с Полярис. Это сущность из карточки диафильма. АнтиИса такая. Живёт у Джесси в голове, с детства.
6:12 аахахаххах тоже самое. Я очень редко умирал за игру и один раз просто прыгнул туда по фану
Как всегда шикарен))
Возможно я что-то не понял, но мне казалось джесси говорила с полярис (вроде так её звали)
Некоторые сюжетные моменты чем-то напоминают "Доктор кто".
6:10 ЛИРОООООООЙ ДЖЕНКИНС!
Почему в этой игре даже уборщик симпатичнее ГГ. Ну за шо :(
И да, я настолько глупый, что все то время, пока играл, думал, что она разговаривает с братом (по типу как в beyond two souls) и ищет его тело (??).
А мне она кажется хорошей на вид.
6:10 не переживай, ты не один такой
Теперь я знаю, что Санни не из Швеции. Берегись! Круг сужается
Песня из третьего макспейна в конце это однозначный лайк