Вчера купил, зашел пол часика побегать просто посмотреть как работает. Через 3 часа чуть не сломал руку об стол потому что решил эпично добить противника. Игра короче понравилась) Спасибо за обзор, некоторые вещи стали понятнее) продолжу играть(ух берегись шкаф!)
В том же ассасине парирования были гораздо понятнее, хотя там и приёмов у противников было меньше конечно. Ещё здесь есть проблема, когда уворачивается, а противник сам притягивается к тебе с достаточно большого расстояния. Нагляднее всего это было с мини боссом с огромным мечом. Видишь красны свет, уворачиваешься, а она примагничивается и ванготит
Здравствуйте, помогите пожалуйста, как сделать так, чтобы окна всегда были перед глазами, а не оставались на том месте где я их открыл. Изначально так и было, ходил по квартире занимался своими делами параллельно смотрел UA-cam и картинка была в поле зрения куда бы не пошёл, сейчас это как-то отключилось(
Проблема с индикатором атаки, дешем и таймингом, это не проблема вовсе, это буквально стандарт соулсов. Индикатор загорается не для того, что бы ты кнопку в этот момент кнопку нажал, он загорается для, того что бы обозначить - "сейчас будет неблокируемая атака, соберись и будь внимателен" и дальше ты сам уже должен тайминги рассчитать, ориентируясь на анимацию атаки, так устроен любой солус проект в этом собственно и смысл. Иначе это будет просто обычный qte
Завтра посмотрим точное название, но нашли его просто по первой ссылке в гугле. Работает он так себе, постоянно обс вылетал, и картинка странно трясется иногда.
Игра года. Всем советую, прекрасное приключение, все аспекты на уровне ААА игры. Боевка дуэльная, завязана на парировании, если его освоить то бои становятся даже легкими. Людовик тоже легкий, надо просто в сторону дешить во время чарджа.
Парировать нужно выставив оружие поперёк траектории удара. Парируем не гардой, не кончиком меча, а примерно средней частью лезвия. Боёвка сделана хорошо, но в игре есть довольно страшные моменты. Не совсем понимаю этот тренд на крипоту и ужасы, в VR все эти моменты ещё более интенсивные чем на плоском экране
Как человек, прошедший на самом высоком уровне сложности оцениваю игру на 3.5 из 5 и новую планку, как тот же бэтмен она не установила. Игра невероятно темная - скорей всего что б скрыть дебильные спауны врагов из ниоткуда. Даже на футажах это видно. Часто врагов сложно увидеть, например в пещерах, где босс - кричащая женщина. Сражения с бегемотами довольно унылые, больше похожи на паззлы, чем на битвы, в которых надо угадать, что делать и что от тебя хотят разрабы, при этом подсказки довольно поздно появляются, а без них далеко не всегда легко догадаться что от тебя требуется сделать. Получается что большую часть битвы ты бегаешь или ползаешь и не понимаешь что нужно делать. Последняя битва с боссом - это прям квинтэссенция всего этого, в плохом смысле. Ну и главный минус игры - это боевка. В соулс-лайк играх нет никакой физики оружия, т.е. что у тебя мувсеты и кулдауны, что у врагов, но в бегемоте у игрока присутствует вес оружия и в принципе довольно странная физика, что уже ставит тебя в неравные условия. Когда ты хочешь заблокировать удар, срабатывает инерция от веса оружия и оно может сильно отклониться, при этом предыдущий удар врага, даже если первый удалось заблокировать, тоже может отклонить оружие, именно поэтому парирование не срабатывает всегда, к этому можно привыкнуть, но все равно как мне кажется - это проблема. В то же время у врага этого всего нет: когда он атакует или блокирует - импакт от твоего удара нулевой, независимо от размера и веса оружия, ощущение, что бьешь стену, помножить это все на какие то странные колижн боксы, когда вроде бьешь в область, но попадаешь как будто в невидимое препятствие, то получается прям грустно. А физика странная, потому что без оружия руки в игре двигаются чуть медленней чем в реале и даже с легким оружием двигаются довольно тяжко, как будто играешь за дистрофика. Ощущение, что даже легкое оружие или даже факел имеют огромный вес. К слову атаки врагов и блоки могут быть молниеносными(да я про вас, бешеные "амазонки" с двумя мечами), для них никакой физики не существует, вплоть до того, что они просто скользят по полу, без всякой анимации, во время атаки чтобы достать тебя. Все эти болячки были в том же Battle Talent и разрабы могли этого избежать, но они мало того что сделали так как сделали, но еще и стамину добавили, вплоть до смешного, когда просто подбрасывания оружия сносит пол стамины. Как ни крути, а B&S до сих пор имеет лучшую боевку среди мили-файтингов, особенно U10, потому что дальше сделали какие-то странные кривые анимации. И тот же Undead Citadel пошел по пути B&S, что пошло ему на пользу. Кто дочитал, тому респект)
В Shadow of the Colossus, откуда Skydance брали вдохновение, битвы тоже больше похожи на головоломку, нежели чем на эпичный босс файт. Вероятно такая и была задумка
B&S тоже не идеал, ты можешь легко задеть противника или схватит, от чего противник становиться беспомощным. Также нет блокировок ударов, в зависимости от твоих ударов или после удара по противнику, он перестает сопротивляться вообще. В Battle Talent там противники хотя бы пытаются защищаться, ставить блоки смотря как ты наносишь удар или уходят от атаки. После полученного удара все равно деруться, хотя без изменений. Быстрые анимации тоже бесят, потому что складывается впечатление что у них нету инерции. а выносливость нужна, потому что в Battle Talent, можно дрыгать контроллером и таким образом наносить тысячи мелких порезов, от чего можно так всех убивать. Из плюсов в Battle Talent мне нравиться что можно точными ударами отсекать части тела противника. Также интересней убивать гоблинов и другую нечисть, нежели людей, особенно после просмотра сериала "Убийца гоблинов". В Undead Citadel поначалу кажется что это идеальная боевка, но потом понимаешь, что там с одного легкого удара, ты отсекаешь конечность или убиваешь противника. Вообще нужен ии, чтобы он учился как и ты, управляться с инерцией, также в зависимости от ситуации, сбили с его ног, потерял конечность или нанесли урон, он мог сражаться, тогда будет реалистично, честно и красиво.
На первом бегемоте, когда я понял что бои будут душные или не прикольные, перестал играть. Полностью согласен, не бой, а пазл, с каждым разом понимаешь что нужно делать дальше, с первого раза сложно понять. Могли сделать, чтобы с помощью крюка можно было ускользать от гиганского шара, так нужно просто вовремя нажимать на деш. Также перед этим бесила полоса здоровья перед глазами, это как по мне сильно выбивает из погружения. Также деш противника к тебе , ладно если они обладали способностью, так это без причины они это делают. Как по мне почти 3 из 5, тратить время на эту игру не хочеться, лучше пофаниться в battle talent или B&S.
поиграл пока 4 часа, но боевка показалась не сложной с учетом возможности 1 ударом убить любого (кроме гигантов), парирование тот же блок только оружие нужно не статично держать перекрывая траекторию удара врага, а бить по его оружию в ответ, тогда враг уходит в стан
Согласен, вначале час помучился чтоб понять как это работает, а потом понял и почти не разу не умер ещё, я где то в серединке, противники все равно медленоваты, человеку который почти все соулсы прошел довольно легко. До сих пор не хватает вр игры про ближний бой с по-настоящему резвыми врагами, а не болванами которые бьют и ждут пять секунд до следующего удара, хочется все таки проверить свою реакцию в поединке с равным врагом, а не с групой альцгеймеров. Наверное такое будет возможно только с нейронками, это все таки не плоская игра, тут клавиатуры нет, а значит и приемы игрока непредсказуемы для системы, хотя может и нет, я не особо программист.
жалко что у героя нет активных боевых умений с красивыми анимациями, в виде различных яростных ударов, приёмов, добиваний. Как например в Бэтмене, где ты хотя бы мог зрелищно перепрыгивать через врагов, и в этот момент игра все твои действия и анимации брала на себя. Или красивые добивания, анимация плаща. Всё это придавало боёвки красоты и разнообразия
зависит от того какой кодек ты выберешь для стриминга игры на гарнитуру, какая нагрузка на твой роутерт, и какое разрешение ты выберешь, у меня старинный роутер, что выдают при подключении провайдера (бесплатный года 20-го) с двумя частотами на 2,4ггц и 5ггц так 5ггц мне хватает играть с выставленным разрешением трансляции через virtual desktop на уровне godlike (3000x3000 на глаз) с кодеком HEVEC
Эх, так и не успел допройти, в последнее время почему-то сильно укачивает х( Но я вернусь, как только допройду! I promise! P.S новая аватарка канала прекрасна) так по новогоднему :)
Бегемот намного лучше асгардов, но все равно все сделано через одно место. Буквально сразу бросаються проблемы, как деш противников на тебя без причины, полоса здоровья перед глазами, которая ломает погружение и нельзя нормально дешиться на первом боссе. Как по мне grimlord единственная играбельная darksouls игра.
А будет ли улучшение на quest 3? Все топовые игры которые были в последнее время, были заявлены на quest 3 но по факту они для quest 2. Нету никаких игр которые заточены чисто на quest 3 и это печально. Оптимизация графона с quest 2 до quest 3 - не то же самое, чтт делать сразу игру с учетом на железо quest 3. Наверное для решения это проблемы и выпустили quest 3s, чтоб уже начали пилить игры для этих мощностей но их нету. На этом фоне очень смутно видится будущее выпуска quest 4 в 2026/2027, какой будет в этом толк? Можности не используются, контент пилится для большего числа людей, которые владеют предыдущим поколением шлемов.
Касательно реализма, понимаю, но не принимают(потому что это же блин игры они созданы что бы делать то, что нельзя сделать в жизни, а если хочется реализма надо идти и играть в жизнь)
@@greendragon2088 Ну я ж адекватный, понимаю про фантастику) Но если метро вот само себе не противоречило явно, тут тут у нас странность. На заборе мы можем провисеть пару минут, меч второго-мини босса едва поднять можем, но вот бегемота можем за ошейник дёрнуть так, что он головой о землю грохнется и на мачту насадится. Потрясающе) Ну или за канат можем дёрнуть врага в сторону. Это как вообще? =\ Ну кроч такое. Святые и грешники были прикольнее.
@@SvyatoyVitaliy если там меч аля цвая или как у Гатса из берсерка, хоть 5 минут веси на заборе, тебе будет тяжело махать таким. А 2 минуты это норма вполне. Может потянуть здоровую голову конечно сильно, игровая условность, но потянуть кого-то канатом вполне реально. Претензии вижу излишние
@@The1FaBeL потянуть канатом к себе нормально ж, а не в сторону) и какого фига во время берсерка стрелы отрывают верхнюю половину врагов? Тоже условность. При этом ящики мы ееееле еле таскаем, но вырвать пол стены - это запросто. Хз, доя меня та легкость с которой герой может приложить такого титана о землю как щенка сильно обесценил саму идею борьбы с ними. Либо давим ему прыщи, либо кидаем как котенка. Ну такое.
А что с контроллерами в Steam VR? в TWD отображались левые контроллеры, а раскладки от сообщества не идеальны были. В retribution та же фигня. пришлось сделать рефанд и играть в автономную - вот там почему-то все нормально отображалось, кроме графона. надеюсь, тут такого не будет TWD как Alyx - не смешите людей
"Хорошая игра, но далеко не для всех". Это прям можно даже в большей степени про Метро сказать, но почему-то не сказали. Чувствуется какая-то предвзятость, что даже не забыли в этом обзоре уколоть). А если серьёзно, было бы странно, если бы Метро понравилось бы всем, тем более девочке. Всё-таки есть элементы иммёрсив сима и мрачного хоррора. В VR вообще такого экспириенса больше никто не даёт. В общем, плохая идея обозревать всё подряд, не учитывая особенности жанра и целевую аудиторию. Благо все игры для России бесплатны, и можно без оглядки пощупать самому и решить, понравилось или нет.
В бегемоте классная графика, интересный мир, куча врагов, головоломки. А в метро что? Метро откровенно слабая игра, нудная и скучная, графика средняя, сюжета лучше бы не было
Прошёл на максимально сложности. Парирования не работают (мой меч неоднократно проходил насквозь, будто без коллизии). Куча багов с клаймбингом. Весь концепт сюжета понятен на 15 минуте игры(если её вообще слушать). Враги спавнятся за текстурами и ты застреваешь на локации. И многое другое. 2/10 Один из худших опытов...
Ну вот, посмотрел полторы минуты видео, а автор уже несколько раз дискредитировал себя своими заявлениями. То у них Бегемот "прекрасен почти во всем", то ходячие с Аликс могут побороться. Я теперь совсем не удивлен, что тут относительно недавно заявляли, что игры на виаре есть. Мне вот интересно - выйди в виаре симулятор натирания тарелок - его бы тоже хвалили?
Классно сравнивать симулятор тарелок и крупнобюджетную игру, объективно одну из лучших за последнее время 👍🏻 Мнения разные бывают. Если вам не понравилось, не значит что игра должна всем не понравиться.
@@PortalVR_RU кто-то сравнивал симулятор тарелок с чем-либо? Кажется, только вы. То что игра является одной из лучших за последнее время не делает ее хорошей. Это лишь говорит о том, что игр на виар нет. Вспоминаем аналогичную ситуацию на TGA.
крутая игра. тут просто вынужден констатировать, что автор - рак. на стандартной сложности норм, на тяжелой у меня не пошло. там все то же самое, но кладут с 2 хитов. это уже перебор. веревочка вообще прикольная из руки ну и аки бумеранг кидать оружие то же прикольно, хоть это и не оригинальная механика. перки вот не понравились. капец унылые. что на оружие что на перса.
Вчера купил, зашел пол часика побегать просто посмотреть как работает. Через 3 часа чуть не сломал руку об стол потому что решил эпично добить противника. Игра короче понравилась) Спасибо за обзор, некоторые вещи стали понятнее) продолжу играть(ух берегись шкаф!)
А мог скачать нахаляву
хорошая, масштабная игра, просто ей нужно время, как с киберпанком
Бегемот 😀 лучшее название за всю историю игр)
выглядит интересно, подождем озвучки)
"Шакалиная доска" грит))
Слэнг этой девушки продолжает удивлять.
Русификатор уже есть) А ещё игра получит официальную русскую локализацию... со временем
Об этом разработчики заявили?
После похорон путина посмотрим, если хорошо себя вести будете
@@achob Матвей русификатор сделал.И порт на пико 4.
Прошёл её на релизе, было весело) Очень хочу ещё в неё поиграть дополнение там типо:)
А есть гайд по записи видео с VR ?)
5:03 а что за плагин стабилизации !??
В том же ассасине парирования были гораздо понятнее, хотя там и приёмов у противников было меньше конечно.
Ещё здесь есть проблема, когда уворачивается, а противник сам притягивается к тебе с достаточно большого расстояния. Нагляднее всего это было с мини боссом с огромным мечом. Видишь красны свет, уворачиваешься, а она примагничивается и ванготит
Ждём-с патча под тройку и покупам, идея ясна, спасибо!
Где можно спиратить downtown club ??? в qloader нету
Есть ли разница между версией стим пк вр и пк вр рифт?
Portal News, сейчас открыто тестирование Into the Darkness в стиме. Вы будете делать обзор? Я уже ставлю качаться)
Чтобы сделать парирование нужно прям с размаху чтобы ваши клинки пересеклись и будет характерная искра
Мне очень понравилась игра) Не прошел еще, но пока всё нравится) Кроме разве что лука...как то странно из него стрелять и хрен попадешь
Здравствуйте, помогите пожалуйста, как сделать так, чтобы окна всегда были перед глазами, а не оставались на том месте где я их открыл. Изначально так и было, ходил по квартире занимался своими делами параллельно смотрел UA-cam и картинка была в поле зрения куда бы не пошёл, сейчас это как-то отключилось(
Meta quest 3s
Спасибо за вашу работу
Проблема с индикатором атаки, дешем и таймингом, это не проблема вовсе, это буквально стандарт соулсов. Индикатор загорается не для того, что бы ты кнопку в этот момент кнопку нажал, он загорается для, того что бы обозначить - "сейчас будет неблокируемая атака, соберись и будь внимателен" и дальше ты сам уже должен тайминги рассчитать, ориентируясь на анимацию атаки, так устроен любой солус проект в этом собственно и смысл. Иначе это будет просто обычный qte
В видосе ост из дарк соулса, кайф
Бегемот это демон плотских желаний, но почему-то прикрепили это название к гиппопотаму.
Ну наконец-то!
А что за плагин для стабилизации? Можно название?
Тоже заинтересовало, зашёл в комменты узнать. Автор, ответь, плз!
Завтра посмотрим точное название, но нашли его просто по первой ссылке в гугле. Работает он так себе, постоянно обс вылетал, и картинка странно трясется иногда.
@@PortalVR_RU ясно, пасиб. Я думал рабочая тема )
@@PortalVR_RU Так это для записи игры плагин или для стим линка, для стабилизации самого изображения в игре?
Для записи видео)
Печально что не сказали как там на псв2 с графикой и оптимизацией
А есть на пс4??
Хорош уже метро поливать
Игра года. Всем советую, прекрасное приключение, все аспекты на уровне ААА игры. Боевка дуэльная, завязана на парировании, если его освоить то бои становятся даже легкими. Людовик тоже легкий, надо просто в сторону дешить во время чарджа.
@@MikeVi я вообще ему шлем сбил крюком и с лука одним выстрелом в голову)))
Я этого не ожидал
Парировать нужно выставив оружие поперёк траектории удара. Парируем не гардой, не кончиком меча, а примерно средней частью лезвия. Боёвка сделана хорошо, но в игре есть довольно страшные моменты. Не совсем понимаю этот тренд на крипоту и ужасы, в VR все эти моменты ещё более интенсивные чем на плоском экране
Как человек, прошедший на самом высоком уровне сложности оцениваю игру на 3.5 из 5 и новую планку, как тот же бэтмен она не установила. Игра невероятно темная - скорей всего что б скрыть дебильные спауны врагов из ниоткуда. Даже на футажах это видно. Часто врагов сложно увидеть, например в пещерах, где босс - кричащая женщина. Сражения с бегемотами довольно унылые, больше похожи на паззлы, чем на битвы, в которых надо угадать, что делать и что от тебя хотят разрабы, при этом подсказки довольно поздно появляются, а без них далеко не всегда легко догадаться что от тебя требуется сделать. Получается что большую часть битвы ты бегаешь или ползаешь и не понимаешь что нужно делать. Последняя битва с боссом - это прям квинтэссенция всего этого, в плохом смысле. Ну и главный минус игры - это боевка. В соулс-лайк играх нет никакой физики оружия, т.е. что у тебя мувсеты и кулдауны, что у врагов, но в бегемоте у игрока присутствует вес оружия и в принципе довольно странная физика, что уже ставит тебя в неравные условия. Когда ты хочешь заблокировать удар, срабатывает инерция от веса оружия и оно может сильно отклониться, при этом предыдущий удар врага, даже если первый удалось заблокировать, тоже может отклонить оружие, именно поэтому парирование не срабатывает всегда, к этому можно привыкнуть, но все равно как мне кажется - это проблема. В то же время у врага этого всего нет: когда он атакует или блокирует - импакт от твоего удара нулевой, независимо от размера и веса оружия, ощущение, что бьешь стену, помножить это все на какие то странные колижн боксы, когда вроде бьешь в область, но попадаешь как будто в невидимое препятствие, то получается прям грустно. А физика странная, потому что без оружия руки в игре двигаются чуть медленней чем в реале и даже с легким оружием двигаются довольно тяжко, как будто играешь за дистрофика. Ощущение, что даже легкое оружие или даже факел имеют огромный вес. К слову атаки врагов и блоки могут быть молниеносными(да я про вас, бешеные "амазонки" с двумя мечами), для них никакой физики не существует, вплоть до того, что они просто скользят по полу, без всякой анимации, во время атаки чтобы достать тебя. Все эти болячки были в том же Battle Talent и разрабы могли этого избежать, но они мало того что сделали так как сделали, но еще и стамину добавили, вплоть до смешного, когда просто подбрасывания оружия сносит пол стамины. Как ни крути, а B&S до сих пор имеет лучшую боевку среди мили-файтингов, особенно U10, потому что дальше сделали какие-то странные кривые анимации. И тот же Undead Citadel пошел по пути B&S, что пошло ему на пользу. Кто дочитал, тому респект)
В Shadow of the Colossus, откуда Skydance брали вдохновение, битвы тоже больше похожи на головоломку, нежели чем на эпичный босс файт. Вероятно такая и была задумка
@@PortalVR_RU может быть, но хотелось эпика и экшена
B&S тоже не идеал, ты можешь легко задеть противника или схватит, от чего противник становиться беспомощным. Также нет блокировок ударов, в зависимости от твоих ударов или после удара по противнику, он перестает сопротивляться вообще. В Battle Talent там противники хотя бы пытаются защищаться, ставить блоки смотря как ты наносишь удар или уходят от атаки. После полученного удара все равно деруться, хотя без изменений. Быстрые анимации тоже бесят, потому что складывается впечатление что у них нету инерции. а выносливость нужна, потому что в Battle Talent, можно дрыгать контроллером и таким образом наносить тысячи мелких порезов, от чего можно так всех убивать. Из плюсов в Battle Talent мне нравиться что можно точными ударами отсекать части тела противника. Также интересней убивать гоблинов и другую нечисть, нежели людей, особенно после просмотра сериала "Убийца гоблинов". В Undead Citadel поначалу кажется что это идеальная боевка, но потом понимаешь, что там с одного легкого удара, ты отсекаешь конечность или убиваешь противника. Вообще нужен ии, чтобы он учился как и ты, управляться с инерцией, также в зависимости от ситуации, сбили с его ног, потерял конечность или нанесли урон, он мог сражаться, тогда будет реалистично, честно и красиво.
На первом бегемоте, когда я понял что бои будут душные или не прикольные, перестал играть. Полностью согласен, не бой, а пазл, с каждым разом понимаешь что нужно делать дальше, с первого раза сложно понять. Могли сделать, чтобы с помощью крюка можно было ускользать от гиганского шара, так нужно просто вовремя нажимать на деш. Также перед этим бесила полоса здоровья перед глазами, это как по мне сильно выбивает из погружения. Также деш противника к тебе , ладно если они обладали способностью, так это без причины они это делают. Как по мне почти 3 из 5, тратить время на эту игру не хочеться, лучше пофаниться в battle talent или B&S.
поиграл пока 4 часа, но боевка показалась не сложной с учетом возможности 1 ударом убить любого (кроме гигантов), парирование тот же блок только оружие нужно не статично держать перекрывая траекторию удара врага, а бить по его оружию в ответ, тогда враг уходит в стан
Согласен, вначале час помучился чтоб понять как это работает, а потом понял и почти не разу не умер ещё, я где то в серединке, противники все равно медленоваты, человеку который почти все соулсы прошел довольно легко.
До сих пор не хватает вр игры про ближний бой с по-настоящему резвыми врагами, а не болванами которые бьют и ждут пять секунд до следующего удара, хочется все таки проверить свою реакцию в поединке с равным врагом, а не с групой альцгеймеров. Наверное такое будет возможно только с нейронками, это все таки не плоская игра, тут клавиатуры нет, а значит и приемы игрока непредсказуемы для системы, хотя может и нет, я не особо программист.
жалко что у героя нет активных боевых умений с красивыми анимациями, в виде различных яростных ударов, приёмов, добиваний. Как например в Бэтмене, где ты хотя бы мог зрелищно перепрыгивать через врагов, и в этот момент игра все твои действия и анимации брала на себя. Или красивые добивания, анимация плаща. Всё это придавало боёвки красоты и разнообразия
Если у меня инет 5 герц 200 мбит/с, получится по беспроводу поиграть?
Инет не нужен для игры. Ток модем. 5 g должно хватать
@AlexStraga А если к 5г будут другие устройства подключены, мешаться виару будет?
@@semka-i1r ну если не прям будут выкачивать, но у меня например все устройства к обычному ви фи подрублены и ток шлем по 5г
зависит от того какой кодек ты выберешь для стриминга игры на гарнитуру, какая нагрузка на твой роутерт, и какое разрешение ты выберешь, у меня старинный роутер, что выдают при подключении провайдера (бесплатный года 20-го) с двумя частотами на 2,4ггц и 5ггц так 5ггц мне хватает играть с выставленным разрешением трансляции через virtual desktop на уровне godlike (3000x3000 на глаз) с кодеком HEVEC
@@AlexStraga понял, спасибо
А теперь ждем обзор на грим лорд когда я напишу этот коммент он уже вышел
Эх, так и не успел допройти, в последнее время почему-то сильно укачивает х( Но я вернусь, как только допройду! I promise!
P.S новая аватарка канала прекрасна) так по новогоднему :)
Бегемот намного лучше асгардов, но все равно все сделано через одно место. Буквально сразу бросаються проблемы, как деш противников на тебя без причины, полоса здоровья перед глазами, которая ломает погружение и нельзя нормально дешиться на первом боссе. Как по мне grimlord единственная играбельная darksouls игра.
А будет ли улучшение на quest 3? Все топовые игры которые были в последнее время, были заявлены на quest 3 но по факту они для quest 2. Нету никаких игр которые заточены чисто на quest 3 и это печально. Оптимизация графона с quest 2 до quest 3 - не то же самое, чтт делать сразу игру с учетом на железо quest 3.
Наверное для решения это проблемы и выпустили quest 3s, чтоб уже начали пилить игры для этих мощностей но их нету.
На этом фоне очень смутно видится будущее выпуска quest 4 в 2026/2027, какой будет в этом толк? Можности не используются, контент пилится для большего числа людей, которые владеют предыдущим поколением шлемов.
Зря Метро поливают. Второй раз прохожу, очень атмосферная игруля. А Бегемот - любителям холодного оружия.
У всех разное мнение. И у метро есть свои хорошие стороны
Чпасибо
Игра классная, уже поиграл, буду скачивать ещё раз но буду проходить уже с машинным переводом
Уже есть русификатор вроде
@Ejik0_o vrloc русификатора нет, а вот машинный перевод появился недавно,
Кстати, впервые за долгое время появилась головная боль из-за этой игры. Мб фпс маловато, мб текстуры сшишком резкие или четкие
"Бегемот" - в переводе с еврейского "Зверь".
Почитайте - Библия, книга Иова 40:10. Станет понятно, почему игра так названа.
Мне понравилась задумка и трейлер, но лютейше выбесил антиреализм, поэтому бросил где-то высоко в горе за лифтом
Касательно реализма, понимаю, но не принимают(потому что это же блин игры они созданы что бы делать то, что нельзя сделать в жизни, а если хочется реализма надо идти и играть в жизнь)
@@greendragon2088 Ну я ж адекватный, понимаю про фантастику) Но если метро вот само себе не противоречило явно, тут тут у нас странность. На заборе мы можем провисеть пару минут, меч второго-мини босса едва поднять можем, но вот бегемота можем за ошейник дёрнуть так, что он головой о землю грохнется и на мачту насадится. Потрясающе)
Ну или за канат можем дёрнуть врага в сторону. Это как вообще? =\ Ну кроч такое. Святые и грешники были прикольнее.
@@SvyatoyVitaliy Слабак
@@SvyatoyVitaliy если там меч аля цвая или как у Гатса из берсерка, хоть 5 минут веси на заборе, тебе будет тяжело махать таким. А 2 минуты это норма вполне. Может потянуть здоровую голову конечно сильно, игровая условность, но потянуть кого-то канатом вполне реально. Претензии вижу излишние
@@The1FaBeL потянуть канатом к себе нормально ж, а не в сторону) и какого фига во время берсерка стрелы отрывают верхнюю половину врагов? Тоже условность. При этом ящики мы ееееле еле таскаем, но вырвать пол стены - это запросто. Хз, доя меня та легкость с которой герой может приложить такого титана о землю как щенка сильно обесценил саму идею борьбы с ними. Либо давим ему прыщи, либо кидаем как котенка. Ну такое.
Гиппопотам какой-то...
А что с контроллерами в Steam VR? в TWD отображались левые контроллеры, а раскладки от сообщества не идеальны были. В retribution та же фигня. пришлось сделать рефанд и играть в автономную - вот там почему-то все нормально отображалось, кроме графона. надеюсь, тут такого не будет
TWD как Alyx - не смешите людей
Я фанат dark souls. Бегемот очень лёгкая игра по сравнению с dark souls
Не думали ролики на Рутуб загружать? Сейчас Ютуб без впн смотреть очень тяжело, а скоро будет и невозможно
У нас есть вк и дзен
"Хорошая игра, но далеко не для всех". Это прям можно даже в большей степени про Метро сказать, но почему-то не сказали. Чувствуется какая-то предвзятость, что даже не забыли в этом обзоре уколоть).
А если серьёзно, было бы странно, если бы Метро понравилось бы всем, тем более девочке. Всё-таки есть элементы иммёрсив сима и мрачного хоррора. В VR вообще такого экспириенса больше никто не даёт. В общем, плохая идея обозревать всё подряд, не учитывая особенности жанра и целевую аудиторию.
Благо все игры для России бесплатны, и можно без оглядки пощупать самому и решить, понравилось или нет.
В бегемоте классная графика, интересный мир, куча врагов, головоломки. А в метро что? Метро откровенно слабая игра, нудная и скучная, графика средняя, сюжета лучше бы не было
Прошёл на максимально сложности. Парирования не работают (мой меч неоднократно проходил насквозь, будто без коллизии). Куча багов с клаймбингом. Весь концепт сюжета понятен на 15 минуте игры(если её вообще слушать). Враги спавнятся за текстурами и ты застреваешь на локации. И многое другое. 2/10 Один из худших опытов...
В портиативе нет крови, вернее она чёрная и словно в угоду рейтинга нет того насилия что рекламировали разрабы... Пока двоякое чувство
Эх блин, думал брать или не брать, обзор продал игру.... Придется купить новую люстру
Ну вот, посмотрел полторы минуты видео, а автор уже несколько раз дискредитировал себя своими заявлениями. То у них Бегемот "прекрасен почти во всем", то ходячие с Аликс могут побороться. Я теперь совсем не удивлен, что тут относительно недавно заявляли, что игры на виаре есть.
Мне вот интересно - выйди в виаре симулятор натирания тарелок - его бы тоже хвалили?
Классно сравнивать симулятор тарелок и крупнобюджетную игру, объективно одну из лучших за последнее время 👍🏻 Мнения разные бывают. Если вам не понравилось, не значит что игра должна всем не понравиться.
Если хочется послушать негатив от нас - смотрите обзоры Хитмана и Метро
Твои суждения настолько же предвзятые по поводу ВР, как и мнение за 1.5 мин видоса. Конструктивно
@@PortalVR_RU кто-то сравнивал симулятор тарелок с чем-либо? Кажется, только вы. То что игра является одной из лучших за последнее время не делает ее хорошей. Это лишь говорит о том, что игр на виар нет. Вспоминаем аналогичную ситуацию на TGA.
крутая игра. тут просто вынужден констатировать, что автор - рак. на стандартной сложности норм, на тяжелой у меня не пошло. там все то же самое, но кладут с 2 хитов. это уже перебор. веревочка вообще прикольная из руки ну и аки бумеранг кидать оружие то же прикольно, хоть это и не оригинальная механика. перки вот не понравились. капец унылые. что на оружие что на перса.
Кадры бегемота красивые, даже заманчивее алекс.
Не путайте, парировать и блокировать
Зря я посмотрел весь сполер я ещё не играл в него хоть предупредила
Где спойлер?
@@PortalVR_RU сполер видео я увидел много боссов сюжет но это считается сполер
Не хорошей, а одной из лучших, а босс очень простой
Нет, вы меня не убедили, не заставите покупать еще и роутер для вр, м м, нет
Хотя для начала стоит хотя бы сам вр купить)
Да роутер не обязателен, я без него играю
3
Игра класс, управление говнище