Blender 3.0: Diseño pieza técnica. Curvas a partir de biselados. Simetría

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  • Опубліковано 17 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 8

  • @jesusesbec3848
    @jesusesbec3848 2 роки тому

    Gracias, trabajas como inventor pero en Blender, es lo que necesito. Gracias

  • @elcuaz2
    @elcuaz2 2 роки тому +1

    Se nota eres ingeniero, se usar otros CAD mas orientados a ingenieria, pero tenia la inquietud de aprender blender, con estas piezas que tienes, creo que le entendere mejor las funciones

  • @jamertorressegura1502
    @jamertorressegura1502 2 роки тому +1

    amigo como hago para guardar la pieza que no me salga con los cilimdros en cura?

  • @franzg.trujillanoch.8912
    @franzg.trujillanoch.8912 2 роки тому

    adoro blender 👍👍👍👍👍👍👍

  • @luigilopez-g5g
    @luigilopez-g5g Рік тому +1

    Alguien sabe porque hay que poner la modificación booleana arriba de la simetría? Yo lo hice como dice él y si me salió pero cuando pusé el modificador booleano debajo de la simetría desaparecieron los agujeros.
    RESPONDANME POR FAVOR SOY UN PRINCIPIANTE!!!

  • @012TU
    @012TU Рік тому

    aprendí mucho con estas piezas maestro, pero me surgió la duda, como lidia usted con las rectas tangentes a dos circunferencias?

  • @carpinterocuantico6645
    @carpinterocuantico6645 2 роки тому

    Muy buen video, lo veo más util que fusion o solidwork. Sobretodo porque es gratis. Se te complica cuando las piezas son muy complejas?. Porque veo dificil el trema de los centros

  • @jamertorressegura1502
    @jamertorressegura1502 2 роки тому

    hola buenos dias, me encanto tu manera de enseñar, temgo un problema cin el mirror no me sale