【検証】ワイルズチャアクの超高出力のビンの高さ・斬り上げフレンドリーファイアなどを徹底検証②【TGS2024 CAPCOM ブース】
Вставка
- Опубліковано 9 жов 2024
- ・チャアクの基本性能はこちら
• 【先行プレイ】ワイルズのチャアクの『新技・新...
・TGSのインタビュー記事(電撃オンラインさん)はこちら
dengekionline....
・前回(1回目)の検証動画はこちら
• 【検証】ワイルズチャアクの超高出力・オバヒ剣...
--------------
★『モンスターハンターワイルズ』 ©CAPCOM
★TGS2024 ビジネスデイにて、カプコンより許可を得て撮影しております
★#カプコンTGS #モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds #PR
※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります
--------------
【説明】
508回目の動画投稿となりますララと申します
今回は主に超高出力まわりの検証
若干触れにくいところまでありのままお伝えしてます!
---------------------------------------------------------------------------------------
【twitter】
/ raramh415817
【メンバーシップ登録】
/ @9hjqr33o4
※月1で違うゲーム配信してるくらい(モンハンは規約でできません)
---------------------------------------------------------------------------------------
【提供】
効果音:OtoLogic
Despite my Japanese not being that advanced, they way he presents information makes it easy enough for me to know what he's testing and how it's changed. I love the JP bros
Why are they using this voice tho, I hate it
大剣の真溜めの弱体化なんかからも分かりますが、ワイルズの開発は"いろんなモーション使ってダメージ出してね"っていう設計を基本にしているように思います。
超高を簡単に出せてしまうと結局それ一辺倒になってしまって、すぐに味がしなくなる。
動画の趣旨から外れてしまうかもですが、mh4gでチャアクに射止められた自分としては、GPを上手く敵の攻撃に合わせることで攻めを継続出来るような、そういうリズム感が楽しいのがチャアクであって欲しい。
しかし、超高が撃ち安ければ撃ちやすいほど、そういうチャアクからは遠ざかりますね。超高でひるみを取る前提、もしくは被弾してでもリターンを取りに行くような立ち回りを良しとはしたくない。
チャアクで寝起き超高にこだわる事滅多にないし、わざわざ会敵前に2分の斧強化をするの馬鹿らしいから実際に小タル使うことはまあ無さそう
結局はロマンだよ
小タル嫌な人の気持ちもわかるがこれが最適解になる場面ってそんなないと思うがな
小タル全く使わない選択肢も全然アリだよ
詳しい情報ありがとうございます!
直出し超解放残っててよかった
小タル挟まなかったらもっと良かった🥺
ちらほら小タルアンチいるけどライズ太刀やサンブレイク大剣に毒されすぎ
チャアクの最適解に小タル超高や小タル斧強は絶対入ってこないから安心して、他武器も見る限りはカウンター前提の技を連打っていう戦い方を強いられてなさそうだから小タル使うことは無さそうだよ
斧強化の主流はジャスガからになるだろうから寝起きでロマン求めた小タル超高はあるとしてわざわざ小タル斧強化はする人少ないと思うからライズの小タルに毒されてる人は安心しろ!それよりもかち上げする心配無くなったの神!
検証ありがとうございます、そしてお疲れさまです
実機でプレイしてみないと分からない部分が多いから、間違いの箇所もあるかもしれませんが、
・小タル超高使うくらいなら斧変形からの超高で良い。小タル斧強化は戦闘準備で離れて使うだろうから、マルチでも気にする必要はないと思う。
・超高エフェクトに関しては、ワールドに比べたら確かにしょぼいとは思うがライズよりはいいし、属性ビンの場合が分からないからそこまで気にならない。それよりもサンブレイクやアイスボーンでの不満点がだいぶ改善されていて嬉しい。
開幕会敵前小樽斧強化は使う気がしますねー、無条件2分持続でビン消費-0.5は立ち上がりの瓶管理がかなり楽
開幕咆哮をジャスガして発動でもいいけどCFC盾強化よりだいぶ隙が長いから普通に怖い
大タル投げれるようになったのに小タルは投げれなくなったハンターさん
ライズサンブレイクは害悪でしたし💦
シリーズごとの挙動の違いは地域差や組織差、流派や技術面の違いで説明できるのでセーフ
@@BLEACHぶりりサブこういうこと言う人が1番終わってる
小タル斧強化きた〜能動的に斧強化できる手段残っててよかった〜
待ってました!
子たる超高と斧強化は寝てるときと戦闘前準備ぐらいだしそんなに影響ないかな?
ダウンは高出→追撃でいいし
" しょう"タルね
0:18
尻尾から鱗は嬉しくないやつ
検証待ってた‼︎
超高出力の後すきをなくしてくれないとモンスターが怯むかダウンしない限り毎回反撃食らうんだよ
やっぱり超高のエフェクトものたりないから誰か修正MOD出してくれんかなぁ
切り上げのカチアゲ消えたの最高すぎる
果たして…。
クルルヤックはワイルズに出演できるのか…。
大剣もだけど小タルの自演クッソださいからいっそ爆弾ガー不にしてほしい
@@モモンガミサイル-j2n 何で嫌なのか言語化できなかったけどそうだつまるところダサいから嫌なんだわ。
色んな部分のディテール凝ってリアルにしてんのに小タル技だけメタっぽくてダサいんだ。
ジャスガ>GPが基軸になるとしたらちょっと切ないなぁ
まぁ他のガード武器とのバランスも考えたらしゃーなしか
儀式とフレンドリーファイア好きやなぁ運営もw
チャンネル登録しました!ライズ・サンブレイクからのにわかチャアク好きですが、動画楽しみにしています
小樽は覚えておいて損はなさそうですね!
超高出力は判定まともで一安心ですね😂
FF問題が騒がれる中、小タルが呵成大剣みたいに使えるとなるとちょっと一悶着ありそう。あと切り上げでは吹っ飛ばさないのに竜撃砲は吹き飛ばしあるのなんだかなぁ…
斧強化の効果時間が今作は2分もあるしジャスガの猶予時間も長いから態々戦闘中に小タルを使うメリットが無い
つか斧強化が能動的に出せない代わりに瓶消費数が減ったり強化時間も過去作より伸びてるんだからええやろ 何が不満なんだ
頭超高出力なんだ 許してやってくれ
お疲れ様です。
ビン強化時の超出力の当たり判定が変わったりしないかな?と思ったけどエフェクト的に違いは無さそうかな?
ぶっちゃけ小タルで斧強化出来るならわざわざ斧強化への派生を消す必要が無いのでは?と思わざるを得ない
運営はなにかしら枷を付けないとしぬ病気なんか?
全く同じこと思いました
モンスターの隙に合わせて色んな技を選択して攻撃するのがチャアクの醍醐味だと思ってるので個人的には超高出力も単体で出せるようにして欲しいですね
@@aarunchan_yokukitane
ほんとにそう
純粋に気持ち良く使いたいからこういう要らん調整されるとマジで萎えます
超高も斧強化も別にひとりで出来てもいいはずなのに
不便さがある程度あった方が良いという考えは捨ててほしいね
対人格ゲーじゃあ無いんだから
@@aarunchan_yokukitane文が繋がってなくね…?
超出直出しできてたからそれワンパになってたのが前のチャアクでは…?
@@ぱらら-d6b対人ゲームじゃないモンハンは突き詰めると高dpsの技を連打するワンパ戦術になるから、当て身専用の技・派生を追加して立ち回りに多様性を持たせようって方針なんだろうね
開発のやりたい事は解るが
個人的には選択肢が無理矢理狭められてる感は否めないし、ソロとマルチプレイでカウンターの成否の難易度が大きく変わるからプレイフィールとしてはうーん?って感じそうで不安
0:18
尻尾切断苦労するので、尻尾・逆鱗・玉・髄関係出して欲しいなぁ
子タル超高出力は寝起きにやる技として完璧ですね
まあ最悪なきゃないで、大樽で起こすし
ただ斧強化は割と必須だから、使う場面意外と多いかも??
小タルは音で起きた可能性ありますね。
100ダメ出てるよ
ワールドの迫力を下回る超高出力は即刻修正案件ですね。ライズでどれだけ落胆したか
そして小樽が必要ない仕様に変えて欲しい。竜撃砲も真溜め切りもモンスター依存じゃないのになぜ、なぜ…
超高出力のエフェクトがアイスボーンよりもショボく感じるのは私だけ??
多少の弱体化は良いから超出のエフェクトやらをアイスボーンの時に戻してほしい…RISE以降しょぼくなって悲しい
X系よりはマシだと自分に言い聞かせてる
検証ありがとうございます。
斬り上げのFF無しはありがたいですね。
8:18 今更だけどライズにあった斬り上げからの属性圧縮が消えた?ワールドだと右上の派生表に書いてない派生も出せたりすることあるからそうだと信じたい
ライズサンブレで小タル使う技すごく嫌だったから普通に直で出せるようにしてくれないかな…
流石にライズ太刀やサンブレイク大剣みたいな依存度はないと思う
検証動画見てるだけでも寝起き小タル超高はする人おっても、小タル斧強化する人はおらんと思うで。ジャスガ斧強化が1番の主流になるやろうな。
あくまでゲームとしてやってるから、小タル斧強化はありがたい。確かにダサいけどね。
あとはマルチで迷惑がかからないようにお互い気をつけていきたい。知り合い同士ならともかく。
超高出力のエフェクトをワールドのやつに変えてくれ〜
やっぱり小樽→超高出力派生はあったのか…!
超高出力はもうあまり使わないで追撃高出力ループの方が強いんじゃないかね
ワイルズもRISEみたいに
エリアルピザカッターできたらなー
超高出力をぶち込みまくるのが好きだったんだけど今作って高出力メインであんま超高出力の出番ない?
せっかく儀式が簡略化できると思ったら今度は小タル儀式が始まってしまうのでしょうか…🥲
斧強化の一番の主流はジャスガからになると思うから小タルで儀式する人おらんと思うで。実際出来るってだけで聞いてるだけでも強いとは思わんし
小タル寝起き超出キメられたら気持ちいいしかっこいいだろうな、失敗したら恥ずかしいだろうけど…
高出力のときにキャンセルコマンド打ったら超高出力になったり…しないか
検証動画の編集お疲れ様でした
( *ˊᵕˋ)_☕
ララさんのレ・ダウ戦は気になってました!見れたらいいなぁ
チャアクはGPよりジャスガになりそうですかね、、
反撃重視みたいなやつがない限りリスクが小さいジャスガ一択になりそう
なるほど🧐
ありがとうございます!
MH4からずっとチャアクだったけど、ここまでくると太刀に乗り換えかな、、エフェクトも動きもかっこいいもん
モンスターの寝起きに風圧かなんか発生してる?
小タル始動でキレてる人いて草
イイゾ…めんどくさくなってチャアクから逃げる人が多ければ多いだけ希少武器になれるからイイゾ…
使用人口が多ければ多いほど研究やTAが進んでイイゾ
希少さに価値なんか無いゾ
@@harumaru77 モンハンって武器の性能で移動してる人間より謎のこだわりで絶対使ってる人間のが参考になるから希少さとTA練度にそこまで関係ないゾ
くっそためになるwwwありがとうございます
チャアクすごいかっこいいし使おうと思ってたんだけど自演小樽あんのか...
あのダサい動きが最適解の瞬間あるだけで使いたい気持ちがだいぶ下がる
IBでクルルヤックって名前の人とギルドカード交換したんですけどさすがにご本人じゃないですよね?笑
小タル居合と真溜めがどれだけ迷惑だったか… カプコン頼むよホント…
チャアクの場合これ使うの睡眠時くらいだから心配ないと思う
この仕様だとチャンス時小タル超出なんかするより普通に高出(追撃)超出したほうがいいでしょ
サンブレはチャンス時に小タル威糸呵成ってたからそれと同じだと思ってるのは思慮浅いアホ
超高はRISEよりも更にしょぼくなってるような…
小タル普通にだるい
大剣の次はチャアクが忌み嫌われる時代か!笑
超高出力のエフェクトしょっぼい…
それな。ガンスの竜撃砲あんな派手なのに羨ましいぜ😭
ライズがほぼ初モンハンだったから
全武器全てのエフェクトがショボく、
一部武器は攻撃のSEもカッスカスで
全く爽快感がないし
動きもモッサリしすぎてすごくガッカリ
@@seena0707 ナンバリングタイトルだからね。お祭り系と堅実系が交互に発売されてるからサンブレイク系の作品はかなり先になりそう
そのスタイリッシュさが良いんだよ( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
属性ビンのエフェクトに期待やで…。とはいえ、この感じも渋くて好きだけど
チャアクの時代来たる。
今からでも遅くないから入れ替え技仕様にした方がいいと思う
動画投稿おつかれさま
細かいけどデバックじゃなくてデバッグ(debug)...
尻尾からうろこってめちゃめちゃがっかりじゃんww
あと気になったのはガードからの超高出力キャンセル高出力はあるんかな?
あると思うけどまだ見てない気がする
小タルめちゃくちゃふっ飛ばされるじゃん
小タル派生続投って喜ぶ人いるんだろうか
こういうのって、何も面白さに繋がってない虚無儀式だし他プレイヤーも巻き込む害悪アクションだけど、最適解だから仕方なくやってたって人が大半だと思ってた
普通に通常技から派生できるようにして、そっちの方が早いし強いって調整にすれば全て丸く収まるのでは…
儀式の手間がチャアクの評価に直結してるから気持ちは分かる
まあサンブレイクでやってたCFC斧強化と同じと思えば弱体化してる訳では無いし虫が必要ないこと思えば
ちょいマイナス位か
自力で派生できないってのは確かに ん? って思うポイントではあるけど、派生のきっかけはたくさんあるしそこまで気にならないのではないかなと予想。2分保つし。
あくまで小タル斧強化できること自体が嬉しいというより、モンスターの行動運に縛られずに斧強化できる手段が残ってて一安心というニュアンスだと思う
あと個人的には寝起き超開放に小タル使いたいから、小タル派生はあったほうが嬉しい
マルチで他人に迷惑かけてまでやる人は単にその人が自己中なだけだし
斧強化はハメでも無ければジャスガ狙うことになるから小タル使う必要はなさそう
超出力直派生は高出力連携が強ければ必ずしも直派生に拘らなくていいから調整に期待かな
盾突き超高出力返してくれぇ(切実)
あとボタン押してる時だけ複数ヒットの使用はちょっとイマイチ。勝手にくるくる回ってくれませんかねぇ(アイスボーン感)
小タルカウンター大嫌いだから削除してほしい
ビン爆発もエフェクトしょぼすぎる
不満はこれくらいで、あとはめちゃくちゃ良いと思う
小樽は使えてもダサいから使いたくないな...
カプコンの開発陣は、この動画見るべき。製品版に活用してくれ
直出しで超高撃てない
自分で斧強出せない
ぶっちゃけ結構改悪だな
ほんっとに同意!チャアク一筋だったからほんと萎える。これはゲームの楽しさを損なう変更。理解に苦しむ。
先行プレイしてるチャアク使いは高出力ループできるようになったから気にならないとかなんとか言うけど、先行プレイさせてもらってるから忖度してるだけ
超高出力直出しと自発的に斧強化できる方がいいに決まってる
意見要望出してるけど 改善されるといいなー
@@rain4128 試遊界にも行ってないエアプがご意見って最悪だな
ちょっとこの感想もチャアクエアプっぽいし勘弁してくれ
カプコンがかわいそうすぎる
@@ドンタコス-v1f言っちゃあなんだが君、「よく知らない人にレッテル貼りをする」という、エアプがゲームを騙るのと似た様なコメントしてるぞ
@@つべ丸-m2b だから何?
エアプでご意見ほどカプコンに迷惑かけてから言ってくれるか?
迷惑なんだよ、お前らみたいなエアプでクソお気持ち野郎はな
言ってるお前もクソブーメラン野郎だろうが
浅いんだよ低能
え、無条件斧強化出来ないの誰がどう見てもクソやん…
チャアク使ってる大きな理由がド派手ロマン超高出力なのにエフェクトがまぁーショボい。スラアクの方が5倍ぐらい派手でした😢
乗り換えかも知れない
わざわざコタル爆弾を持ち歩かないといけないのかぁ…
いちいち斧強化の為だけに、使用しないといけないのかぁ…
面倒くさい仕様だなぁ…
戦闘しながら気にしないといけないのは辛い…
戦闘中に出せるのが1番いいね
直だしってか、GP後はちょうこう出せるって仕様だよね⁉️
1:35 ここはビンの範囲によりますよね⁉️
2:39 頑張れじゃなく、頑張って下さいかな⁉️
8:28 サポートハンターと実際のハンターは違う気もする…
Nice phial explosion height isn't as low as in mh rise.