【モンハンワイルズ】今作の狩猟笛は強い?先行試遊で分かった変更点を解説 強化された演奏攻撃を詳しく語ります【TGS2024 CAPCOMブース『モンスターハンターワイルズ』】

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  • Опубліковано 9 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 75

  • @Takiei
    @Takiei  День тому +18

    相殺の調べについては全く成功しなかったので映像化しませんでした!他の方の映像で知識補完してくださいスミマセン
    当時参考にした動画やレダウ狩猟動画は概要欄に載せてるので興味あればぜひ見てください!

  • @インチ-d2k
    @インチ-d2k День тому +23

    狩猟笛がジャスト入力の音ゲーになるの、むしろなんでこれまで無かったんだって感じの納得行く新技だ……

  • @チェスト-m8p
    @チェスト-m8p День тому +9

    狩猟笛の解説動画あんまり上がってなかったから、本当にありがたい…
    笛がより一層楽しみになりました!

  • @superball4921
    @superball4921 День тому +19

    笛の楽しいところは、仮に最強武器シリーズが他武器種で生まれても音色の関係上選択肢がちゃんと残るところ
    最後までどの武器使うかを悩める

  • @timpanist3.14
    @timpanist3.14 День тому +3

    サポートも火力も出せて音楽性もあるの嬉しい!これは使いたくなるなぁ!

  • @user-qqkwsxcp
    @user-qqkwsxcp День тому +6

    狩猟笛がついに完成形を手に入れた気がします
    色んな技で旋律を溜めて、演奏で一気に畳み掛けるという流れが出来上がったので、各要素の役割が曖昧だった過去作より運用方法が分かりやすくなってむしろ使いやすそうに見えます

  • @nahcKE
    @nahcKE День тому +17

    アイスボーンの笛の仕様が過去一好きだったから戻ってくれて嬉しい
    なんなら今発表されてる今作の要素で1番嬉しいまである
    ライズの笛は別物すぎて自分が笛に求めてる物とは違いすぎたんだよな……

  • @Rhino-yo3jy
    @Rhino-yo3jy 23 години тому +2

    笛の良さは他武器みたいな1強じゃなく、皆んな違って皆んな良いみたいな所へ着地するのが素晴らしい

  • @NnnNn749
    @NnnNn749 День тому +7

    楽器演奏してるみたいな楽しさになってるな
    非常に面白そう

  • @wasabi-joyu
    @wasabi-joyu День тому +14

    ジャスト入力の判定が緩いか厳しいかでもまた操作難易度変わってきそう

  • @alterneem10a21
    @alterneem10a21 День тому +1

    さすがたきえいさん、分かりやすい解説ありがとうございます!
    ワイルズの笛の立ち回り方がより鮮明にイメージできるようになってきました!今から楽しみすぎる〜🎷

  • @HenjinVanillaSUN8263
    @HenjinVanillaSUN8263 День тому +3

    複雑な動きの増加にジャスト入力…難しそうですがそれだけ上達を楽しめるということですね、本当に楽しみです。

  • @アフロクロムギ
    @アフロクロムギ День тому +3

    今作の狩猟笛史上最高にぜっっっっっっっっっっっっっっっったいおもろいやつやん!!!楽しみすぎるんだが?!!?

  • @MizuChi_10
    @MizuChi_10 День тому +4

    すっごい、魅力的な武器へと変化を遂げる…たそしそう…

  • @赫煉坊
    @赫煉坊 День тому +4

    旋律を除けば狩猟笛は基本の攻撃があまりにシンプル過ぎて伸び代がないって武器だったので
    演奏を軸にして火力を伸ばす要素を盛った、というのは正統進化な感じがしますねえ

  • @とり-f2d
    @とり-f2d День тому +5

    IBの時も結構火力出せる上に仲間強化できるからマルチでかなり強かった記憶
    笛今作ヤバそう

  • @アフォガード
    @アフォガード День тому +2

    細かいモーション説明ありがたいです!

  • @赤敵-f1k
    @赤敵-f1k День тому +5

    演奏コンボは響玉中に響周波を組めばもっと火力上がりそうですね

  • @lightning6207
    @lightning6207 День тому +4

    演奏攻撃が強い狩猟笛ずっと待ってた
    演奏しながら頭を殴るのが楽しいんよ。演奏奏撃コンボの演奏の部分を響周波にすればもっと火力出せそう
    逆に回復旋律とかバフ旋律にすれば体制を立て直しながら攻撃出来る笛の長所を更に伸ばせそうでめっちゃ面白そう

  • @まるかし-l7h
    @まるかし-l7h День тому +3

    戦闘中に演奏してるっていう感覚が戻ってきてくれて嬉しい

  • @ルミナス-MH
    @ルミナス-MH День тому +6

    さらに玄人武器感増していいね

  • @くま-u2h
    @くま-u2h День тому +24

    相殺、響周波、奏撃、響玉、音符付きジャストラッシュ、面白くないわけない

  • @mittyo8003
    @mittyo8003 День тому +4

    面白そう、でも難しそう、でも面白そうを繰り返している

  • @ghetto7914
    @ghetto7914 День тому +5

    ジャスト入力は慣れの問題でどうとでもなるとしても、追加♪入力できるタイミング多くてそっちが大変そう
    でも面白い武器になりそうだね

  • @nagam1403
    @nagam1403 День тому +10

    サブ武器常連にならないことを祈る

  • @SilverTwinkle
    @SilverTwinkle 16 годин тому

    I am very grateful for this video.
    Despite translation issues, it contained a lot of information that no english UA-camr talked about.
    Thank you for your hard work.

  • @user-UnkonoBury
    @user-UnkonoBury День тому +7

    こういう複雑な操作の武器だと言われると燃えるなぁ

  • @とらい-l2k
    @とらい-l2k День тому +3

    笛は忙しくてなんぼ
    昔に戻った感じして嬉しい!

  • @Sio-hatimitu
    @Sio-hatimitu День тому +1

    難しくなったけどそれと同時に強くもなったってやりがいが出ていいな。
    笛、バフできるからサブ武器で人気にはなりそうなんだけど、旋律効果切れたらまた武器持ち替えて演奏し直さなきゃだし、操作もめんどくさ!ってなって結局途中から使われなくなりそう。
    なんか、ほんとに笛が好きな人はずっと使って楽しいって感じの武器になった気がする。

  • @Greenlemon771
    @Greenlemon771 День тому +4

    操虫棍の時よりコメント欄が活気だってるw

  • @levagamingchannel6987
    @levagamingchannel6987 21 годину тому +2

    ここでは紹介されてませんがセクレトに乗りながらの演奏で重ねがけ出来るのか気になります

  • @民間人-o8b
    @民間人-o8b День тому +3

    ジャスト入力は3回目に入力するイメージですかね。演奏の最初の音を1、終わる時を2、3で入力だと思います。リズムはメトロノームの120くらいだと思います

    • @民間人-o8b
      @民間人-o8b День тому

      これ武器ごとになる回数とリズム違うから武器ごとに覚えなきゃいけないけど、武器紹介ムービーを見た感じおなじ要領でいけるはず

    • @民間人-o8b
      @民間人-o8b День тому

      弱点集中攻撃はメトロノーム130テンポでした

    • @しょうゆ3-d5k
      @しょうゆ3-d5k День тому +1

      他のシーンなり動画なり見てもらうと(響周波とか)分かるんですが、解説で上げてるジャストタイミングは異常なんですよね
      まだ調整中だと思います

    • @民間人-o8b
      @民間人-o8b День тому

      @@しょうゆ3-d5k そうだったんですね。他にこの人の動画おすすめとかありますかね。

    • @赤敵-f1k
      @赤敵-f1k День тому +1

      タイミング狂うことも演奏がたまに速くなることもあるし集中弱点攻撃のジャストはシビアすぎるしで調整不足感やばそう

  • @Yusukechannel-uy3lw
    @Yusukechannel-uy3lw День тому +2

    ガムートの頭って言われて確かにって思ってしまったが...いや音叉だろ!wって思ったけどガムートの頭みたいなって言葉の方がモンハン視聴者層としては適してるわw

  • @Karioth_666
    @Karioth_666 День тому +1

    狩猟笛に音ゲー、これ以上なくしっくりくる

  • @itamae913
    @itamae913 День тому +2

    ライズの笛すらままならなかった自分には大変そう…エンコン進んである程度余裕出てきたら触ろうかな

  • @鳥野郎-g2b
    @鳥野郎-g2b День тому +1

    アイスボーンだと響音で火力出しつつ響周波溜める以外してなかったから、作りたい旋律に合わせて攻撃を変えていく立ち回りが出来るかどうか…

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー День тому +1

    コンセプト的に狩猟笛で本当にやりたかった事をワイルズでやっとこさ実装出来そうって事かな
    タイミングの見極めは最初こそ難しいかもしれないが、そこは頑張るしかない
    あと三つの上限もね、これも頑張って慣れるしかないって話だけど
    ワイルズの武器はどれも魅力的だなぁ!早くやりたいぜ!

  • @beretta_n0r1
    @beretta_n0r1 День тому +2

    今まで全く興味もなかった笛に心ときめいているよ
    ワールド基準でよくぞここまで面白そうな調整をした!

  • @ホンダのツバサ
    @ホンダのツバサ День тому +1

    大剣、スラアクがメインですが、サブで笛担ぎつつ殴ってみたくなりました

  • @モラタらも
    @モラタらも 18 годин тому

    サブ武器でOPにしたくない→バフ持続時間がそんなに長くない、てことになりそう
    しかし、演奏自体が強いとなると常に旋律を出し続けられるだろう…これはいい塩梅に仕上がっそうだなー♪

  • @タミフル-z3w
    @タミフル-z3w День тому +4

    正直、性能がどうとかなんてすこぶるどうでもいい。肝心なのは演奏時にどんな音が出るかだ...
    好評だったBGMのアレンジが流れる仕様は続投しておいて欲しいな

  • @asuno6106
    @asuno6106 16 годин тому

    試遊や体験版だと笛吹き名人は発動していないだろうけど、発動させたらどれくらいモーションの長さや威力が変わるんでしょうね 演奏攻撃が強いなら、あるとないとでは全く別物になりそうですが
    それにしても今作の初期狩猟笛(新しい鉱石派生?)、今までのよりも殴ったら壊れそうな雰囲気が強い気がする…

  • @itamae913
    @itamae913 19 годин тому

    難易度ばかりに目が行きがちだけど、ダウン時とかにとりあえず響玉出しとけば仕事したことにはなりそうなので、ルーキーから熟練ハンターまで幅広く使えそうでいいね

  • @BangTaro9
    @BangTaro9 4 години тому

    おもしろそ〜っ
    TAではジャスト入力でギンギンに赤く光ってそう

  • @天廻龍
    @天廻龍 День тому +1

    狩猟笛を実際の楽器に混ぜて演奏してもだれも気付かない説

  • @クロック-o3n
    @クロック-o3n День тому +1

    4:32
    ガムートの頭みたいなマーク
    憶測ですけど、音叉の形ですかね...?

    • @Takiei
      @Takiei  День тому +1

      そうだと思います!めっちゃガムートっぽいからガムートの頭って言っちゃいました

  • @user-mv5be8oh3e
    @user-mv5be8oh3e День тому +2

    ひびきだまの範囲か範囲外に出た時の効果維持時間が伸びないかなぁってのが気になる点かな

  • @HuNi_KaNSokusHa
    @HuNi_KaNSokusHa День тому +7

    ほんと、武器切り替えでバフ継続だけやめて欲しい!!

  • @lamb0029
    @lamb0029 День тому +1

    攻撃力会心率属性値斬れ味スロット旋律特殊旋律響周波とステータス項目多すぎて特定の需要に対する答えが見つからなさそう。
    火属性笛は斬れ味終わってる、雷属性笛は攻撃力up旋律持ちがない、みたいな。

  • @hyperconfusion65000
    @hyperconfusion65000 День тому

    トレーニングルームでひたすら演奏の練習をするのが楽しみですね(*^_^*)

  • @yaguraa.k.a.9294
    @yaguraa.k.a.9294 23 години тому

    IBのダッシュ馬鹿速い笛が無くなるのはちょっと寂しくはあるな

  • @かっけ-r9i
    @かっけ-r9i День тому +3

    音ゲー得意だしサブ武器にしようかな🤔

  • @623zera
    @623zera 10 годин тому

    笛使いだけど、体験版出てから見ようかな
    実戦込みじゃないと
    モーション多くて、パンクしそうw

  • @バング-x8s
    @バング-x8s День тому

    ここで聞くのもおかしいかもしれないけど傷システムってマルチだと傷の取り合いになりませんかね?
    火力の出る武器しか集中弱点するなって感じの風潮でてきちゃったらショボンすぎる

  • @shunpei20
    @shunpei20 День тому

    相殺の調べは実用できるんだろうか

  • @北条早水
    @北条早水 День тому

    バフが切れるたびにイチイチ笛に持ち替える様なにわか笛使いが増えそうで怖い

  • @ryo-suke-wg9vd
    @ryo-suke-wg9vd 18 годин тому

    ハンター総カリピスト時代到来

  • @らいどん-o8q
    @らいどん-o8q 7 годин тому

    そうだ…増えろカリピスト…!

  • @猫大盛り
    @猫大盛り День тому +1

    相当厳しくなるなあ
    やる事多いって事は今まで以上に足を止める
    足が遅いので確実に逃げられない
    より一層回避無敵必須になり人が減る
    武器としては超上級者向けでしょうね
    スタンプ回避しかやらない武器
    やはりサブ主体として多くの人が使いそう

  • @CrazyChikenOMG
    @CrazyChikenOMG 16 годин тому

    ハッピーになって下さい

  • @とんび-n6h
    @とんび-n6h День тому

    狩猟笛めっちゃ好きだから強化は嬉しいけど、
    他の武器担ぐときにサブ武器が狩猟笛固定になっちゃうと、
    笛で演奏→メイン武器で攻撃→笛で演奏
    ってなってちょっと面倒そう

    • @ババケン
      @ババケン День тому +1

      旋律効果時間も考慮すると、旋律維持のために持ち替えを繰り返すくらいなら、ちゃんと戦える武器で常に殴ってたほうが確実に早いと思うんだよね。
      たぶん発売直後はサブに笛持つ人多いだろうけど、殴らずに吹くだけの人はすぐに使わなくなるんじゃないかな。そのうち何割の人が笛で殴ることを覚えてくれるのか。
      なんにしてもカリピストが増えてくれたら嬉しいなぁ。

  • @mililittle
    @mililittle День тому

    響玉の効果に攻撃力関係のやつは出さないようにして欲しいな…
    その笛しかダメ!みたいになりそうで…

  • @tyainu10
    @tyainu10 День тому

    体験版はよはよ!