Здравствуйте, ОШкА на связи 🍺 ➤ Игра - store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/ ➤ Разработчики - www.youtube.com/@unfrozenofficial ➤ Запись стрима - www.twitch.tv/videos/2232907108 Поддержать канал автора: ➤Donationalerts - www.donationalerts.com/r/ollika ➤Boosty - boosty.to/oilika ➤ Копеечкой на карту 5559 4925 1894 5624 Полезные ссылки Меня: ➤ Основоной канал - www.youtube.com/@oilika777 ➤ Записи Стримов - www.youtube.com/@oilikastreams ➤ Стримы на Twitch - www.twitch.tv/oilika ➤ Анонсы в Telegram - t.me/OilikA_hs ➤ Discord - discord.gg/YqaFRpzsFR 00:00 - Вступление 00:51 - Трейлер игры 01:40 - Графика 04:40 - Разработчики 07:00 - Умения Героев 10:40 - Технические Фишки 11:55 - Генератор Шаблонов 15:20 - Новые Юниты 16:32 - Новая Магия 17:30 - Симы 20:25 - Юбисофт и Хота 21:20 - Итог В данного конкретного ролика мы анализировали стрим разработчиков новой части Героев Меча и Магии Olden Era, про jebus и outcast в том числе ;) #Герои_3#Olden_Era#ОШкА
@@EvgenySeregin у разных людей разное понимание слова "казуал". Я вот, хоть и не люблю линейку тёмных соусов, казуалом себя не считаю. Некоторые игры прохожу на максимальной сложности.
Казуал - это случайный. То есть, казуальная игра - игра рассчитанная на массовую аудиторию с низким порогом вхождения. Это не значит, что казуальный игрок предпочитает только "Три в ряд". Шахматы - это пример казуальной игры. Футобол - тоже казуальная игра. Огромная ошибка типичного "гениального" геймдизайнера: считать, что глубокий игровой процес обеспечивается исключительно нагромождением механик, искусственных сложностей и тоннами свистоперделок, требующих внимания и микроконтроля. Когда вся хардкорность заключается лишь в способности кликать 17 раз за седунду кнопокой мышки или в дичайше разветвлённом дереве прокачки навыков - это так себе геймдизайн.
@@EvgenySeregin мы про тех кто казуалы номинально - казуалы героического уровня...которые прошли кампании Клинка Армагеддона =) но допустим не могут пройти Paragon потому что у них есть личная жизнь. Я себя к таким отношу.
Система прокачки героя в героях 5 считаю лучшей в серии. Именно из-за неё был так интересно играть в эту часть. Визуал анонсируемых героев неплох, но анимация очень напоминает мобилки. Идеал для меня в плане визуала анимации - это Герои 6. Посиотрим что получится на этот раз.
согласен, герои 5 и 6 меня цепляли шикарным графонием. Причём если в пятых я просто залипал на Лигу Теней, то в шестой части мне понравилась общая атмосфера дарк фэнтези
Про визуал, хочу сказать, что по одному кадру в трейлере я сразу же смог соориентироватся и понять где находятся объекты, как сказал разраб, главное это читаемость, и я вижу, что это им удалось.
Всё равно ощущение что это очередная мобильная др...льня. Не в том смысле что "ФУ, отвратительно", а именно на уровне ассоциации. Как будто какого-то графического эффекта не хватает ...
В трейлере правее ниже утопии какая-то херня нагромождена. Пришлось несколько раз пересмотреть и поставить на паузу чтобы разобраться. Ага, одна херня движется на фоне другой херни - значит это монстр перекрывает здание (причем понять что за монстр и что за здание невозможно). По косвенным признакам похоже что монстр - это гидра, и то не факт. Читаемость, ага.. очень читаемость.. Да и общий визуальный стиль мобильной донатной помойки ясно говорит о том, что они в душе не ебут почему игроки до сих пор любят и играют в 3 героев..
В свое время мне очень нравилось разнообразие в прокачке юнитов в HOMM5 то что у 7 рас в игре можно каждого юнита пркачать в два разных направления. Для меня это была супер крутая фишка❤
@@user-jt6nb7nu6y Ну тут вопрос к балансу. Если разрабы будут слушать комьюнити и дорабатывать напильником, то можно избежать такого перекоса насколько это вообще возможно. Будем посмотреть.
Это конечно всё прекрасно, но... Мне очень интересует, что насчёт музыки? Какая она будет. Пол Рамэо учасивует в проекте? Хотелось бы музыку из Героев 4, она шедевральная! Или как в Героях 3. Надеюсь в городах будет преобладать Оперное пение
Спасибо большое, что потратил своё время на стрим разработчиков и рассказал нам ключевые моменты!) Если не очень трудно, продолжай держать нас в курсе новостей по этой игре, пока что звучит очень оптимистично) Всегда мечтал о героях, в которую бы взяли всё лучшее из 3 и 5 частей, с современной рейтинговой системой, богатым редактором шаблонов) Чтобы давний спор между фанатами 3 и 5 разрешился и все дружно играли бы в одну игру :D
Неясно, зачем уменьшили игровое поле (оно стало 11x9) и отказались от двухгексовых юнитов. Это всё добавляло богатства, вариабельности боёв и нетривиальных стратегических ходов, особенно с учётом разного рельефа местности и было важной частью тройки.
О нет,только не 1 гексовые юниты,это добавляло такой глууубины геймплею(нет,буквально 99% когда это особенность нужна это зачистка нейтралов).В той же кингсбаунти все юниты были 1 гексовые,но как-то играли люди
Если что,то глубине геймплею добавляет вариативность раскачки героя,армии,замков и тд,что принуждает думать головой и подстраиваться под ситуацию,а не пара абузов которые любой школьник может выучить за 5 минут и без лишнего напряжения мозговых извилин использовать
@@KGBoss14x88 Вариативность игре добавляет многое... Бой - это отдельный режим, и размер игровой сетки крайне сильно влияет на его вариативность, это просто комбинаторика. Двухгексовые же юниты позволяют лучше учитывать, что мечник и дракон на поле боя всё же должны по-разному располагаться, управляться и на некоторых ландшафтах кардинально меняют ход битвы. Одногексовые же юниты... Ну, это проще, конечно, но тройка тем и мила, что чуть взбаломошена и несбалансирована по сути... В ней навалом спорного. Но её за это и любят. Она отнюдь не идеальна. Но она не надоедает. Унификация же всех юнитов, имхо, сделает игру больше похожей на мобильные стратежки. Особенно с такой графикой мультяшной. Ну посмотрим.... Отказа от многогексовых юнитов не было в лучших до сего момента частях Героев.
@@roy.betty.replicantnexus-6871 Почти все стратегии с гексами не используют двухгексовую систему для отображения больших юнитов,герои тут скорее исключение.А вот глубины придаст тебе как минимум факт наличия альтгрейдов,что даст намного большее количество боевых сетапов чем в трёшке,уже упомянутые перки рас и классов,перки от навыков,которые в трёшке были просто пассивными баффами и новые типы юнитов(скорее всего маги),которые смогут не только бить издалека/вблизи,а делать что-то еще,насколько я помню там еще у каждого юнита будет что-то вроде ульты которая в бою копится,по мне это делает боёвку намного более разнообразной,чем наличие 2 гексовых юнитов(если разрабы не наврали про это всё чтобы состричь денег с гоев,но пока что исходим из той информации,которой они поделились и считаем что так и будет)
в трейлере спалили скелетов: а что конкретно - то в игре будет две модификации как в пятых героях в последнем дополнении, по скелетам это было видно: один - не модифицированный и два других - лучник и просто модифицированный скелет, как в третьих
Спасибо, что все раскидал как Боженька. Героев жду, выглядит любопытно. Надеюсь все будет в лучшем виде, а существующие проекты от комьюнити не подвергнутся атаке со стороны юбиков 😖
@@beltar2не, ини это прямо глоток свежего воздуха было. Особенно, когда у героя своё движение по шкале ини, чтобы не было всяких приколов из трёшки, когда берс или слепа вообще выключали вражеского героя до конца боя.
Пока прям очень отпугивает дизайн существ, выглядит как второсортная мобильная игра причём Китайская, особенно в сравнении с 5 героями. Что за сутулые собаки у некрополиса и лучник с какими то полукрыльями лезвиями у порядка)))
Мне дизайн тоже не очень понравился. Юниты какие то вырвиглазные. Не хватает только десептиконов. И фракция роя инферно для меня выглядит максимально кринжево. Почему не просто демоны? Нужен рой, сделайте подобие болота, а лучше нагов. Зимние эльфы, что это? Маги вроде лучше, не? В пятерке вообще их пустынными кочевниками сделали в противоположность тройки и это очень круто по дизайну. Вообще пятерка графически выполнена круто. Каждая фракция в своей стилистике и модельки как мультяшные 3D фигурки настолки. Такая графика даже до сих пор не устарела. Особенно если решейда накинуть с эфектами. Dx9 уже устарел всё таки. Ну и оптимизация там очень плохая. Движок кривой. Я бы хотел Heroes 5 на UE4
я думаю к "графону" вопрос в первую очередь не из-за" мультяшности, а из-за того, что он выглядит как КБ, хотя КБ выходила в 2008ом. И даже при этом, в КБ карта более читабельна. А здесь в угоду "красоты" они замиксовали все в кучу как Songs of Conquest, где непонятно, чтотэто окружение или интерактивный объект
Мне очень нравилось колесо умений в пятерке. Его бы не упрощать, а сбалансировать и может быть расширить. В седьмой его упростили, получилось мягко говоря не очень.
Ну они придерживаются позиции ванильности, изменения всегда крошечные касаемо магии и геймплея. Замок это просто 16 новых юнитов, магия земли автопиком от этого быть не перестала)
@@oilika-heroes команда Хоты уже давно и не раз заявляла, что герои 3 это не только джебус и они не будут перепиливать баланс всей игры в угоду джебуса.
@@AngelMaX0Мне нравится их подход. Не переделывать баланс в угоду одному шаблону. Ведь герои это далеко не только онлайн поединок на шаблоне. В этом плане разрабы Universe противоположность. Их балансировка шаблона ставит в тупик ванильную версию. На мой взгляд игра должна быть цельной. Но они так видят, что поделать. В общем они конечно большие молодцы. Респект.
Чет в хоте проблемы с балансом. Он вроде спортивный, но при этом с сюжетной точки зрения очень плохой. Юниты очень быстро умирают, или имеют завышенный урон. Один пират по 10 бесов убивает за выстрел с порохового пистолета, в вообщем странные механики. Я так понял это проблема любой фанатской игры по героям, потому что в оригинальных играх даже в 6-7 частях характеристики у существ очень органичны Вторая проблема хоты то, что существа её и герои всё ещё по графике совершенно не подходят оригинальной игре. Только замки смотрятся стилистически уместно
@@АнтонПанкратов-ь4г глобальный балансный мод от Вадима TGame, сильно модифицированный генератор карт, годный ребаланс фракций (Лигу теперь не пинают в лейте так сильно, тачки не абсолютная имба на картах меньше средней и прочее), + ко всему этому создано онлайн лобби, в котором минимальный онлайн окола 100 человек круглосуточно и найти себе противника проблем нет.
Дело не в графике, а в стилистике. Аля сочетание Цивилизации 6 и дурацких мобилок. Экраны городов статические, не как в пятерке, где имхо экраны лучшие. Излишняя «мультяшность» картинки. Не знаю, как будет в игре, но по трейлеру, для меня, карта мира сливалась Надеюсь, геймплей затащит
Они на стриме рассказали, что по лору и одиночке будет другой стрим с какой то дамочкой. Она по этой части. Они лишь затронули важность ИИ, потому что много людей предпочитают игру с ИИ на шаблонах нежели онлайн. И сделать ИИ можно любым, даже максимально похожим на человеческий. Нужен будет дальнейший отзыв комьюнити для понимания. Они сказали что могут сделать даже очень умный ИИ, которого нельзя будет обманывать в бою всякими единичками, багами и фичами. Но целесообразность этого под вопросом, ведь это особенность скилла игроков и привычный момент на пробивках. Возможно будут варианты выбора ИИ. И даже можно сделать отдельный ИИ для каждого стека. Кто то умный, как драконы. Их не обманешь. А кто то глупый, как троглодиты, которые бьют, что видят. Вариантов много. Это всё их слова. Так что не переживайте. С кофейком или под вискарик вечером можно будет генерить шаблоны с умным ИИ. Они сказали, что даже легко могут сделать ИИ, который будет адаптирован под конкретный шаблон. Понимать где мэйн, зачем нужен выход в центр и как это сделать. Что бы он понимал особенности шаблона. Чувакам реально респект. Если это всё не пустые слова, то жму руку. Про генерацию они много говорили. В дальнейшем подвезут редактор шаблонов и основной редактор для всего комьюнити. Генератор уже довольно крутой. И вроде как не 3, а 4 года разрабатывают.
@@user-xy7rb5qv3r шаблоны шаблонами, а одиночные сценарии и кампании наше все. Шаблоны это так, чисто поразвлечься, прокачать героя и забить до смерти оппонента.
18:00 Ну современная катка, напряженно кликать, не больше получаса, после этого онлайн начинает изнурять, поэтому если будет какой-то режим где будет фастовое лобби, и можно будет быстро финалиться, какой-то сокращенный режим от стандартного ауткаста игры без утраты особенно масштаба, люди будут играть, и порог вхождения отчасти снизиться тупо из за таймера. Однако важно стратегическую часть тоже не потерять, чтобы совсем не сводить игру к мерянию рандомом и билдами, и с телепортами аля лакитест. Можно игроков заставить вокруг точек интереса сражаться, каптча зэ флеги завести всякие, если не получиться забалансить отдельный режим, то всегда можно сделать побольше режимов и сделать так, чтобы игроки могли создавать свой контент и быстро и комфортно им делиться в самой игре.
По поводу того кто кого тр...т - ХотА живёт уже давно, Героев уже выпустили несколько и они все обделались и чёт до сих пор никто конкурентов не натянул. Так что я уверен и теперь никто никого не натянет! Как поклонник HoMM, оооочень надеюсь что в этот раз получится достойная часть Героев, в которую (наконец после 5х героев) будет приятно играть! Героев 3х никто не сможет с трона скинуть (а благодаря авторам HotA тройка живее всех живых), просто удайся новая часть Героев и у поклонников будут две хорошие игры по Героям ... :3 Ещё очень хочу чтобы новая часть удалась, потому что хочу играть в Героев на СтимДеке на_вахте/в_отпуске, а париться с тем как установить ХотУ мало желания. А так на компе будут 3ьи герои, а на Деке новые ... :Р
С одной стороны замороченная система навыков в 5х героях это прикольно и свежо - позволяет много интересных сборок пробовать (а не как в 3х героях, где есть пачка абсолютно мусорных навыков и несколько обязательных имбовых). С другой же стороны эта же система не интуитивная для тех кто не просидел над её изучением сотню часов - без файла с колесом умений многие комбинации и способы получения абсолютных навыков человек ну никак не узнает! Собственно то что в 5х героях влепили целый отдельный файлик с пояснением, а не внедрили его в механику навыков в игре, красочно подтверждает вышеописанное ... Графика пока выглядит как будто игру делали для мобилок (со всеми вытекающими ощущениями и опасениями)
Для старичков до сих пор играющих нужно лишь графику подтянуть не убив производительность, рейтинговый автопоиск игр, ладер, стриминговый обзор с запаздыванием чтобы не стримснайпили но смотрели и так они видят себе счастье. Тем кто помоложе подавай пятые герои дополированные с пластикой лица и теме же сетевым функционалом. Фанатам прошедшим но не застрявшим в этих играх подавай продолжение сюжета, новые механики, красивую картинку и цену чтобы не кусалась. Пытаясь сделать "идеальных" героев они опять создадут нечто неиграбельное ибо всем не угодишь. Нужно делать новое улучшая старое, чтобы никто не ныл за стагнацию и высокую цену новой шкуры на старые кости. Но они боятся и не знают что делать чтобы не просрать последние полимеры.
Ну не гони, 6 часть по своему прекрасна, в плане визуала, стилистики фракций, новых механик (например, бои с боссами), и сюжет больше зашел, чем в прошлых частях.
Насчет пропорций "крестьянин-дерево" и тд. В легендарной 3ке крестьянин тоже был размером с дерево и ни у кого вообще никогда не возникало к этому претензий. Всем же понятно, что глобальная карта - это условность. Проблемы с этим были только в 5ке и при этом визуал 5ки вовсе не был реалистичным (именно оттуда это проклятие и пошло) а пропорции самих юнитов анимешными (либо гротескно большие конечности-оружие-одежда, либо гротескно маленькие). Почему то ни юби ни их подрядчики уже почти 10 лет никак не могут понять что нужно целевой аудитории. Нам нужен взрослый стиль. Не надо нам крутая графика. Стиль дайте, оформление, чтобы не стыдно было играть если ты старше 12ти) И не надо говорить что сейчас невозможно повторить модели из , например, Диабло 2 (я даже молчу про Д2 реззуректед!). В героях именно такая брутальная серьезная фентезиреалистичная стилистика и нужна. Хватит кормить игроков дешевыми поделками под соусом "дизайнерам видней как вы хотите"
Эх, вот бы 3д города внутри как в 5 героях. Было так шикарно! Потом 6 и 7 какая-то херня в плане визуалал и не только. Колесо умений в 5 героях крутая тема, особенно супер-скилл, который можно получить на некоторых героях) Генератор это очень важная и нужная штука для реиграбельности! Хочется увидеть как будут выглядеть система навыков\прокачки и система магии
Вот я один не понимаю, M&M это один из сильнейших сай-фай проектов по лору, с оооочень интересным и многогранным сюжетом...Эта вселенная по объёму стоит на одном уровне с свитками, балдурой, невервинтером, для которых ведьмак это детский лепет... НО последние лет 8 разработчики только и пытаются упрощать гемплей и вообще класть болт на составляющую лора...Я понимаю казуал = доход, и конечно же рад любому проекту в вселенной детства, но хотелось бы уже кого-то, кто возродит проект....Так что желаем им много бабла, чтобы начали делать другой проект на основную фан базу =)
Некоторая "детскость " картинки. К примеру : в 3 героях некрополь выглядит жутким городом. В эре это уже нежный черненько-серенький городок. Хотя посмотрим.
Выглядит многообещающе. Симбиоз пятых и третьих героев это же просто моя мечта. Однако ждать нормальную русифицированную версию данной игры придётся года полтара - два. Пока её выпустят, пока исправят большую часть багов, пока русифицируют как раз пройдёт года полтара - два. Я так понимаю юбисофты облажались с седьмыми героями и решили нажиться на фанатах тройки. Что же касаеться хоты то крайне маловероятно, что юбисофты начнут высавлять им претензии ситуация абсурдная сама по себе так как рог бездны это мод (к тому же бесплатный) да да большой, но мод. Представте себе если бы Тодд Говард судился бы с каждым мододелом линейки TES. Также я очень надеюсь, что в данной игре будет одиночный режим со сценариями и кампаниями (пусть даже перенесёнными из тройки). П.С. Буду ждать пиратскую версию с русификатором.
Разработчики из Питера, тебя не смутило что стрим разработчиков на русском? Зайди в стим да посмотри вкладку "языки", откуда вы что берете все, с потолка что хотите то и приписываете игре.
Вот вроде всё звучит круто, но мне казуалу одно не понятно: вот олдфаги скажите, разве вам не надоедает одно и тоже поле битвы? Вот лично мне не хватает в героях, разнообразия на поле боя, возвышености, низины, обрывы, высокая трава в которой обзор хуже и огненый урон выше или наоборот в ней защита от дальних атак выше. Это как пример. Можно много разного напридумывать.Тактика возрастает и реиграбильность, как по мне. Но нет, с 90-х годов играем в одной плосткости на которой от силы пару препятствий.
@@andrii5791 Герои не шахматы, шахматы не герои. Разные механики, условия победы и способы игры. Да и если уж на то пошло, то правила шахмат менялись вплоть до середины 19 века.
Героям нужна механика когда у охран и ГО будут разные существа внутри одного стака, т.к. очень скучно когда все охраны однотипные. Должно быть так что остновной стак существ 50% и етальные 50% это другие существа 2-3х типов.
Все здорово, но стилистически это выглядит просто ужасно. Настолько утрированно, комично. Эти крылышки всевозможные, завитушки, чудовищно искажённые пропорции...не знаю, мне это так визуально не нравится(
Homm3, как и Starcraft2 можно уже не улучшать. В смысле базовых механик. А вот от добавления тонны кампаний с, возможно, новыми юнитами в них я бы был в восторге! Нет предела для расширения лора, можно еше делать приквелы и сиквелы
Я на самом деле рад, что выходят новые герои, это было для меня неожиданно, на счёт автопоиска соперника, я очень хотел чтобы такая функция была реализована, графика и дизайн существ определённо хорош, он меня совершенно не отталкивает + новые фракции тоже хороши(хочу верить, что после релиза будут добавляться новые фракции), не знаю говорили разрабы или нет, но очень хотелось бы увидеть в игре чтобы можно было отстраивать не только стандартных существ, но и их альтернативы (например у некрополя условный обсидиановый страж или костяной дракон на выбор), новая магия тоже отлично, главное чтобы каждое заклинание было по своему полезно, а не как в тройке 3-5 спелов играют, остальные мусор, анимации тоже порадовали, единственная претензия у меня к интерфейсу, хотелось бы конечно чтобы он был приближён к тройке. Ну и хочется сказать тем кто хейтит ещё не вышедшую игру, вы серьёзно? - если вам так не нравится игра(хотя это альфа билд и ещё многое может поменяться), просто пройдите мимо и не смотрите в её сторону, вам никто не запрещает играть в хоту, вы как старые пердуны сидите и бугуртите на визуальный стиль и уже думаете что игра провалится хотя там чётко написано РАННИЙ ДОСТУП, говорить как-то плохо об игре которую только показали глупо. Буду верить в разработчиков и то что они могут сделать хорошую игру, ну и желаю им удачи. Адекватных приветствую, остальным соболезную
взяли кучу плюшек от сторонних разработчиков, которые не то что бы дали игре загнуться, а "открыли новое дыхание". ну и конечно же ее теперь надо будет прикрыть, чтобы продавать свои "пирожки с непонятной, неизвестной начинкой". Недавно решил попробовать поиграть в кампанию -старого доброго клинка армагедона... и просто не вывез и игровой недели... закупать юнитов наяривая по замку... делить на единички... и т.п. в детстве это было норм, но по другому никто не знал... дай бог ума этим челам, так не поступить, иначе им жирный бан))))) популяризировать новое, закрывая кислород старому-доброму - это шаг в никуда. имхо. Всем добра!
Лучше бы выкатили новую компанию для 5-тих героев,с новыми артефактами , магией и тд..или подобие Kings Bounty с графикой первой части,кау принцесса в доспехах. Купил бы сразу. А тут вообще не понятно что , графика как будто для инклюзивных сделана...
Визуал по мне взят из King's Bounty 2008 года, только сильно улучшен. Мне была приятна Королевская награда от российских разработчиков, так что за визуал лайк. Единственное объекты замков на карте не так чтобы топ, они, кажется, должны быть массивнее и, надеюсь, будут изменяться также как в Хоте по мере роста укреплений замка. Замок фракции людей из трейлера по стилю имхо вообще не торт.
Мне хочется верить, ибо есть желание поиграть в новых Героев, но учитывая кто правообладатель, то лучше нечего не ждать. И жаль, что снова города не в 3D, как в V. Там они до сих пор шикарно выглядят, приятно разглядывать.
это обычная дешевая браузерка , тут даже хайпить нечего .. фанаты тройки её никогда не примут , так как они до скончания веков будут играть в свои вырвиглазные костыли .. у юбисофта был опыт с шестой частью где они залили бабло на графику и просрали бабки , в седьмой части они создали целый сайт для прямого взаимодействия с фанатами - в результате худшее дерьмо который видел свет .. так что ложная тревога
Если правда оставят открытый код для моддинга , низкий поклон разработчикам! Ведь судя по коментам главный камень преткновения графика, а с моддингом мы вскоре после релиза увидим сотни ,если не тысячи модов на палитру , юнитов , общую графику , уже которые наверняка удовлетворят большинство хотелок игорьков)
Было бы интересно, если у героя появилась способность не только орлиным глазом узнавать магию от кастеров-юнитов, но и учить свой отряд магов-юнитов новому заклинанию. К примеру может быть перечень таких, не все из книги. Или в случае познавания новых заклинаний как-то модифицировать касты своих юнитов.
Слушай, идея зеленая, но очень интересная. Обмозговать и внедрить. Круто будет, если твои юниты будут получать из за умения героя новые заклинания в книгу или умения. Это можно хорошо раскрутить
Выглядит прикольно, я бы попробовал, хотя вообще не являюсь фанатом Героев, попробовал кампанию пятерки на герое с колесом, по билду все шикарно собрал для первой тетки, но на третьей миссии уже забил, сам концепт героев душный, я за развитую экономическую составляющую, как в Age of Wonders 4
Отзыв по той информации, что имеем на данный момент: 1) графика- 2 балла(основная часть игроков оценила графон низкими оценками, в том числе и я) 2) Идеи и нововведения - 4(а может и 5) балла. Много интересных задумок и идей. Было бы, как минимум, интересно скачать и поиграть ради того, как воплотили озвученные идеи в жизнь. Хотя есть многл спорных моментов, похтому наверно все таки 4 балла( такие как нет больших существ(хотя конечно понятно про проблемму с гексами) и т. Д. 3) Музыка - фиг знает. В трейлере мне понравилась. Интересно, наш, всеми любимый, мэтро, будет ли прикладывать свою руку к музыке у этой части? 4) Лор- обзор про лор не видел. Сказать сложно. Хотелось бы, чтоб без лазеров, бластеров, световых мечей и космических кораблей. Ну и видеть полноценную рассу демонов. Но это понятно, нарушает лор. Хотя на счет демонов, вроде как выкрутились роем?? Или это совсем другая фракция с другими юнитами??? Вопросики... Короче, как минимум, проект интересен игрокам, поклонникам серии ( по крайней мере пока что, до выхода игры)).) Надеюсь ребята не разочаруют. Хотя графика уже конечно негативный отпечаток оставила. Хотя может и ни че, свыкнемся, слюбимся😂
а зачем супер крутая графика, по сути глубокому ремейку 3 героев ? она должна быть просто приятной глазу, что собственно мы и видим, в том же Heartstone она не крутая, но приятная. так и должно быть
@@maximfedorenko1736если игра хочет быть топ, встать на ровне с тройкой и пятеркой, в один ряд, то она должна быть во всех местах топ. Визуал должен быть тоже крутым, погружаюшим в атмосферу героев. Особенно, если юбики хотят привлечь новых игроков. Это понятно, что геройщикам важнее геймлей, тактическая составляющая, продуманность игры и т. д. Но графика должна быть на уровне.
После того что сделала невал интерактив,и показала как должна выглядеть игра всё вот это смотрится как-то по-детски.хотя как очередной ремейк к 3 части.
Здарова. Хороший видос. По-моему, впервые увидел тебя на турике Вадима. Там ты девушку на Лесном Союзе довёл до слёз, что она аж ливнула. Такое мы уважаем👍
@@SFelik значит это твой вкус. Я вообще такую стилистику не очень любил. Да и сама тема 3 Героев не нравится. Так что для меня скип. Жду только Ремастер 5 Героев
По идее они выпускают нормальный ремастер 3 героев. Проблемы собственно две. Сюжет и сложность кампании, которая может помочь популизировать игру. Регулярные обновления. 5 рас, люди, нежить, демоны, монстры и ледяные троли, условно. Их мало по сравнению с 3, даже для начальных ходов. Сколько там сейчас городов? 10? Хотя поддержка модинга может эту проблему решить, но любой проект надо развивать и расширять
11 городов, если речь о хоте. Согласен, что пытаться сместить тройку с вершины не выпустив хотя бы 8 городов, как в тройке на релизе и было - странное достоинство
@@Lucifer-bt1yn все кригане - демоны, но не все демоны - кригане. Очень обобщенно можно сказать так. Ну или есть местные демоны, из темниц и приисподней, а есть космические демоны-кригане. Инферно в трйоке это такое общежитие для и тех и тех.
Вначале показалась дикая мобилка (или браузерка) но когда карту отдалили и врубили чёрный туман войны, прям 3е герои увидел, это плюс (хотя бой все равно очень мобильный будто)
Супер! Спасибо за видео! Скажите а где можно скачать актуальную версию пятых героев со всеми актуальными модами? И может посоветуете хороших стримеров по 5м героям?
Привет, под любым роликом по 5ым можешь найти ссылки. Стримеры, если ты про твич,: Tgame Vadimza, Stalken30, postav_kisha, Gangena, DankanTv, да много кто. Там когда лобби будешь качать, в дискорде есть рума со стримами, кидают анонсы люди, когда подрубают.
ненавидел того кто придумал чтобы герой мог самолично атаковать кого угодно, пусть уж тогда на поле боя стоит, имеет скорость передвижения и адекватное хп, чтобы его можно было к херам вынести. помнится в Воге была интересная идея насчёт командиров и их отдельной прокачке.
Ничего плохого говорить об игре не хочется, особенно в которую не играл. Просто популярность 3ых и 5ых героев обусловлена тем что там работали над реализацией оригинальной идеи. А люди с игровым опытом могут пояснить за набор клеше которые нравятся лично им, не обращая внимания на то что в оптимальных сочетаниях они уже комбинированны имеющихся вариантах, а то что эти клеше пересекаются у разных опытных игроков создаёт иллюзию что можно сделать лучше и на самом деле сбивает с толку. Какое удовольствие могут получить новые игроки те же бывалые непонятно. Она хоть что то новое предлагает? Кто в неё будет играть? Если что то стоящее и будет появляться по героям то лет через 8-10 минимум. Современные игроделы просто не в состоянии дать игрокам хороший оригинальный опыт. Кризис идей виден даже визуально. Начиная от работы художников, заканчивая анимацией боёвки. А время танцев вокруг проекта только подтверждает что игра не огонь от слова совсем.
Будем честны, дизайн юнитов и локаций не вызывают интереса, а это основа атмосферы игры. О полном дизайнерском безвкусии говорят уже фонтаны спрайтовой крови, внезапно! из нежити
По традиции есесно надеемся на лучшее, что еще остается. Проблема одна единственная, это гнилой издатель и продолжающаяся с 6ой части экономия на спичках. По первым впечатлениям игра максимально аскетична, собрана на апсетах скоммунизженных с рандомной мобильной гриндилки. В руках путних заинтересованных разрабов может получиться вменяемый продукт с небольшой вероятностью, но легендарная игра - никогда.
@@bornak88 надеюсь делают при поддержке фанатов, да и так, даже если выйдет так себе, то у героев сообщество огромное и можно будет ждать хорошие моды.
You guys remember what erwan le breton told about a new Heroes after Heroes of Might and Magic 7???that ubisoft need to sell many games and need a lot of many to do a new Heroes of Might and Magic I think they don't have money and resume to a mobile game graphic for PC
Меня немного напрягает "мультяшность" стилистики, города картонные что ли. С другой стороны, если всё прочее будет на высоте, глаза закрою, всё же я играл в 1 и 2 героев, и к "мультяшности" привыкнуть смогу
Здравствуйте, ОШкА на связи 🍺
➤ Игра - store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/
➤ Разработчики - www.youtube.com/@unfrozenofficial
➤ Запись стрима - www.twitch.tv/videos/2232907108
Поддержать канал автора:
➤Donationalerts - www.donationalerts.com/r/ollika
➤Boosty - boosty.to/oilika
➤ Копеечкой на карту 5559 4925 1894 5624
Полезные ссылки Меня:
➤ Основоной канал - www.youtube.com/@oilika777
➤ Записи Стримов - www.youtube.com/@oilikastreams
➤ Стримы на Twitch - www.twitch.tv/oilika
➤ Анонсы в Telegram - t.me/OilikA_hs
➤ Discord - discord.gg/YqaFRpzsFR
00:00 - Вступление
00:51 - Трейлер игры
01:40 - Графика
04:40 - Разработчики
07:00 - Умения Героев
10:40 - Технические Фишки
11:55 - Генератор Шаблонов
15:20 - Новые Юниты
16:32 - Новая Магия
17:30 - Симы
20:25 - Юбисофт и Хота
21:20 - Итог
В данного конкретного ролика мы анализировали стрим разработчиков новой части Героев Меча и Магии Olden Era, про jebus и outcast в том числе ;)
#Герои_3#Olden_Era#ОШкА
20 мин незаметно
Главное чтобы про казуалов не забыли. Одиночные сценарии, и годную компанию ждём.
Казуалы никогда далеко в Героев не заходили :). Даже кампанию не проходят - слишком сложно и очень много инфы.
@@EvgenySeregin
Ну я про казуалов начало нулевых говорю, нынешние тяжелее press "F" ничего не видели.
@@EvgenySeregin у разных людей разное понимание слова "казуал". Я вот, хоть и не люблю линейку тёмных соусов, казуалом себя не считаю. Некоторые игры прохожу на максимальной сложности.
Казуал - это случайный. То есть, казуальная игра - игра рассчитанная на массовую аудиторию с низким порогом вхождения. Это не значит, что казуальный игрок предпочитает только "Три в ряд". Шахматы - это пример казуальной игры. Футобол - тоже казуальная игра.
Огромная ошибка типичного "гениального" геймдизайнера: считать, что глубокий игровой процес обеспечивается исключительно нагромождением механик, искусственных сложностей и тоннами свистоперделок, требующих внимания и микроконтроля.
Когда вся хардкорность заключается лишь в способности кликать 17 раз за седунду кнопокой мышки или в дичайше разветвлённом дереве прокачки навыков - это так себе геймдизайн.
@@EvgenySeregin мы про тех кто казуалы номинально - казуалы героического уровня...которые прошли кампании Клинка Армагеддона =) но допустим не могут пройти Paragon потому что у них есть личная жизнь. Я себя к таким отношу.
Система прокачки героя в героях 5 считаю лучшей в серии. Именно из-за неё был так интересно играть в эту часть. Визуал анонсируемых героев неплох, но анимация очень напоминает мобилки. Идеал для меня в плане визуала анимации - это Герои 6. Посиотрим что получится на этот раз.
Герои 6 по визуалу, особенно в боевке - это оргазм
согласен, герои 5 и 6 меня цепляли шикарным графонием. Причём если в пятых я просто залипал на Лигу Теней, то в шестой части мне понравилась общая атмосфера дарк фэнтези
Я тоже сразу подумал что эта игра на мобилу, настолько похожий стиль под мобильные дрочильни.
В чем она лучшая? Россыпь никчемных навыков с никудышной синергией. Геймченджеров уровня экспертных заклинаний в тех же 3 нет в принципе.
@@sergeybalikhin8951 🤡
По мне отличная графика - хорошо читаются объекты, юниты. При этом чувствуется уважение к наследию и 3 и 5 части.
Хз, сразу подумал что игра под мобилу.
Про визуал, хочу сказать, что по одному кадру в трейлере я сразу же смог соориентироватся и понять где находятся объекты, как сказал разраб, главное это читаемость, и я вижу, что это им удалось.
Всё равно ощущение что это очередная мобильная др...льня. Не в том смысле что "ФУ, отвратительно", а именно на уровне ассоциации. Как будто какого-то графического эффекта не хватает ...
Тоже люблю когда на карте всё слёту легко различимо, а не цветастое нагромождение сливающееся в калейдоскоп.
В трейлере правее ниже утопии какая-то херня нагромождена. Пришлось несколько раз пересмотреть и поставить на паузу чтобы разобраться. Ага, одна херня движется на фоне другой херни - значит это монстр перекрывает здание (причем понять что за монстр и что за здание невозможно). По косвенным признакам похоже что монстр - это гидра, и то не факт. Читаемость, ага.. очень читаемость.. Да и общий визуальный стиль мобильной донатной помойки ясно говорит о том, что они в душе не ебут почему игроки до сих пор любят и играют в 3 героев..
В свое время мне очень нравилось разнообразие в прокачке юнитов в HOMM5 то что у 7 рас в игре можно каждого юнита пркачать в два разных направления. Для меня это была супер крутая фишка❤
Тут тоже будут альтгрейды существ
@@wihotka8416 явно не два
Минус это однозначно провальные и имбовые варианты
@@user-jt6nb7nu6y Ну тут вопрос к балансу. Если разрабы будут слушать комьюнити и дорабатывать напильником, то можно избежать такого перекоса насколько это вообще возможно. Будем посмотреть.
Спиздили из дискайплеса
По-моему, очень круто! Радует подход ребят к разработке и обещание поддерживать игру долго. Куплю обязательно.
Это конечно всё прекрасно, но... Мне очень интересует, что насчёт музыки? Какая она будет. Пол Рамэо учасивует в проекте? Хотелось бы музыку из Героев 4, она шедевральная! Или как в Героях 3. Надеюсь в городах будет преобладать Оперное пение
Не знаю, пока вытащил только 2 трэка со стрима, в телегу залил)
Спасибо большое, что потратил своё время на стрим разработчиков и рассказал нам ключевые моменты!) Если не очень трудно, продолжай держать нас в курсе новостей по этой игре, пока что звучит очень оптимистично) Всегда мечтал о героях, в которую бы взяли всё лучшее из 3 и 5 частей, с современной рейтинговой системой, богатым редактором шаблонов) Чтобы давний спор между фанатами 3 и 5 разрешился и все дружно играли бы в одну игру :D
Милорд, да ты просто Ангел камонский! Спасибо за комментарий
Неясно, зачем уменьшили игровое поле (оно стало 11x9) и отказались от двухгексовых юнитов. Это всё добавляло богатства, вариабельности боёв и нетривиальных стратегических ходов, особенно с учётом разного рельефа местности и было важной частью тройки.
О нет,только не 1 гексовые юниты,это добавляло такой глууубины геймплею(нет,буквально 99% когда это особенность нужна это зачистка нейтралов).В той же кингсбаунти все юниты были 1 гексовые,но как-то играли люди
Не ясно, но станет ясно потом
Если что,то глубине геймплею добавляет вариативность раскачки героя,армии,замков и тд,что принуждает думать головой и подстраиваться под ситуацию,а не пара абузов которые любой школьник может выучить за 5 минут и без лишнего напряжения мозговых извилин использовать
@@KGBoss14x88 Вариативность игре добавляет многое... Бой - это отдельный режим, и размер игровой сетки крайне сильно влияет на его вариативность, это просто комбинаторика. Двухгексовые же юниты позволяют лучше учитывать, что мечник и дракон на поле боя всё же должны по-разному располагаться, управляться и на некоторых ландшафтах кардинально меняют ход битвы. Одногексовые же юниты... Ну, это проще, конечно, но тройка тем и мила, что чуть взбаломошена и несбалансирована по сути... В ней навалом спорного. Но её за это и любят. Она отнюдь не идеальна. Но она не надоедает. Унификация же всех юнитов, имхо, сделает игру больше похожей на мобильные стратежки. Особенно с такой графикой мультяшной. Ну посмотрим.... Отказа от многогексовых юнитов не было в лучших до сего момента частях Героев.
@@roy.betty.replicantnexus-6871 Почти все стратегии с гексами не используют двухгексовую систему для отображения больших юнитов,герои тут скорее исключение.А вот глубины придаст тебе как минимум факт наличия альтгрейдов,что даст намного большее количество боевых сетапов чем в трёшке,уже упомянутые перки рас и классов,перки от навыков,которые в трёшке были просто пассивными баффами и новые типы юнитов(скорее всего маги),которые смогут не только бить издалека/вблизи,а делать что-то еще,насколько я помню там еще у каждого юнита будет что-то вроде ульты которая в бою копится,по мне это делает боёвку намного более разнообразной,чем наличие 2 гексовых юнитов(если разрабы не наврали про это всё чтобы состричь денег с гоев,но пока что исходим из той информации,которой они поделились и считаем что так и будет)
Да, 5ю часть считаю одной из лучших. Некры там - мое почтение.
в трейлере спалили скелетов: а что конкретно - то в игре будет две модификации как в пятых героях в последнем дополнении, по скелетам это было видно: один - не модифицированный и два других - лучник и просто модифицированный скелет, как в третьих
Пипец, Гангена не шутил про то что Вадим делает новых героев)
:D
В видосе своём или на стриме где-то?
Это была шутка или он на полном серьезе такое сказал?
@@-_Hatred_- это шутка про не шутку)
Спасибо, что все раскидал как Боженька. Героев жду, выглядит любопытно. Надеюсь все будет в лучшем виде, а существующие проекты от комьюнити не подвергнутся атаке со стороны юбиков 😖
Спасибо за комментарий, милорд 🍺
Шкала инициативы и значенте инициативы из 5-ой тоже считаю более интересной механикой, чем скорости в других частях
Полное говно, особенно, после KB с ее интерфесом и при механиках статусов, действующих N ходов.
@@beltar2не, ини это прямо глоток свежего воздуха было. Особенно, когда у героя своё движение по шкале ини, чтобы не было всяких приколов из трёшки, когда берс или слепа вообще выключали вражеского героя до конца боя.
Пока прям очень отпугивает дизайн существ, выглядит как второсортная мобильная игра причём Китайская, особенно в сравнении с 5 героями. Что за сутулые собаки у некрополиса и лучник с какими то полукрыльями лезвиями у порядка)))
Лучник с крыльями скорее всего это альтернативный апгрейд ангела
@@CY8ER15 тем более зашквар, какой к чертям лучник из ангела, каноны существ должны соблюдаться
Не знаю, нужно поиграть, пока сложно сказать)
@@bornak88это сераф, который стреляет зарядами божемести 😂🤣
Мне дизайн тоже не очень понравился. Юниты какие то вырвиглазные. Не хватает только десептиконов. И фракция роя инферно для меня выглядит максимально кринжево. Почему не просто демоны? Нужен рой, сделайте подобие болота, а лучше нагов. Зимние эльфы, что это? Маги вроде лучше, не? В пятерке вообще их пустынными кочевниками сделали в противоположность тройки и это очень круто по дизайну. Вообще пятерка графически выполнена круто. Каждая фракция в своей стилистике и модельки как мультяшные 3D фигурки настолки. Такая графика даже до сих пор не устарела. Особенно если решейда накинуть с эфектами. Dx9 уже устарел всё таки. Ну и оптимизация там очень плохая. Движок кривой. Я бы хотел Heroes 5 на UE4
я думаю к "графону" вопрос в первую очередь не из-за" мультяшности, а из-за того, что он выглядит как КБ, хотя КБ выходила в 2008ом. И даже при этом, в КБ карта более читабельна. А здесь в угоду "красоты" они замиксовали все в кучу как Songs of Conquest, где непонятно, чтотэто окружение или интерактивный объект
Надо поиграть, не буду делать поспешных выводов, и настройки покрутить сначала)
КБ в 100 раз лучше выглядит
Судя по геймплейных роликам, тут карта довольно неплохо читается
А вот про Songs of Conquest согласен
@@user-fn1em8zk9vчто такое КБ?
@@oldlogan1333 Кингс баунти
Мне очень нравилось колесо умений в пятерке. Его бы не упрощать, а сбалансировать и может быть расширить. В седьмой его упростили, получилось мягко говоря не очень.
Почему это Hota завернулась в консерву?) Последняя Фабрика довольно инновационный город.
инновации это когда оригинальные навыки 3 героев не бесполезны. инновации это когда есть новая магия и баланс старой.
Ну они придерживаются позиции ванильности, изменения всегда крошечные касаемо магии и геймплея. Замок это просто 16 новых юнитов, магия земли автопиком от этого быть не перестала)
@@oilika-heroes команда Хоты уже давно и не раз заявляла, что герои 3 это не только джебус и они не будут перепиливать баланс всей игры в угоду джебуса.
@@AngelMaX0Мне нравится их подход. Не переделывать баланс в угоду одному шаблону. Ведь герои это далеко не только онлайн поединок на шаблоне. В этом плане разрабы Universe противоположность. Их балансировка шаблона ставит в тупик ванильную версию. На мой взгляд игра должна быть цельной. Но они так видят, что поделать. В общем они конечно большие молодцы. Респект.
Чет в хоте проблемы с балансом. Он вроде спортивный, но при этом с сюжетной точки зрения очень плохой. Юниты очень быстро умирают, или имеют завышенный урон. Один пират по 10 бесов убивает за выстрел с порохового пистолета, в вообщем странные механики.
Я так понял это проблема любой фанатской игры по героям, потому что в оригинальных играх даже в 6-7 частях характеристики у существ очень органичны
Вторая проблема хоты то, что существа её и герои всё ещё по графике совершенно не подходят оригинальной игре. Только замки смотрятся стилистически уместно
Спасибо разработчикам что поделились какими-то подробностями , ждем ,пока звучит очень классно.
Класс, спасибо! Желаем разработчикам успех
спасибо!
Неплохая реклама получилась, для онлайн дрлчильни, никто юбикам уже не верит
Чет как мобилка выглядит. Продолжаем играть в Юниверс, спасибо Вадиму. Надеюсь он когда-нибудь разбогатеет и выкупит франшизу у Юбиков)
Что за юниверс?
@@АнтонПанкратов-ь4г глобальный балансный мод от Вадима TGame, сильно модифицированный генератор карт, годный ребаланс фракций (Лигу теперь не пинают в лейте так сильно, тачки не абсолютная имба на картах меньше средней и прочее), + ко всему этому создано онлайн лобби, в котором минимальный онлайн окола 100 человек круглосуточно и найти себе противника проблем нет.
@@АнтонПанкратов-ь4г мод для героев 5, который даёт пвп, разрабатывается вадимом тгеймом
Дело не в графике, а в стилистике. Аля сочетание Цивилизации 6 и дурацких мобилок.
Экраны городов статические, не как в пятерке, где имхо экраны лучшие.
Излишняя «мультяшность» картинки. Не знаю, как будет в игре, но по трейлеру, для меня, карта мира сливалась
Надеюсь, геймплей затащит
Экраны городов - идеальный микс 7 и 3. Пятерка имеет красивые виды городов, но тыкать по строениям - отдельный геморрой
@@Xottapchenkoинтерфейс городов в пятерке для кого сделали?)
@@XottapchenkoТы серьезно ищешь нужные строения на 3D проекции? Там же такой же интерфейс есть.
@@Xottapchenko Идеальный микс?) А зачем их вообще миксовать?
@@Xottapchenko да ну, бред же, никаких проблем с тыканьем нет и даже сейчас города смотрятся кайфово!
Жду очень сильно, ошка есди будут еще новости прошу пость их!)
Хотелось бы нормальной кампании - достаточно общирной и за все рассы. Надеюсь упор на pvp не убьет одиночный режим.
Гигачадно плюсую мужик, кто бы что не говорил, а герои это не только мультиплеер, но и кампании.
Поддерживаю.Да и какие могут быть герои без компании за все фракции.
Они на стриме рассказали, что по лору и одиночке будет другой стрим с какой то дамочкой. Она по этой части. Они лишь затронули важность ИИ, потому что много людей предпочитают игру с ИИ на шаблонах нежели онлайн. И сделать ИИ можно любым, даже максимально похожим на человеческий. Нужен будет дальнейший отзыв комьюнити для понимания. Они сказали что могут сделать даже очень умный ИИ, которого нельзя будет обманывать в бою всякими единичками, багами и фичами. Но целесообразность этого под вопросом, ведь это особенность скилла игроков и привычный момент на пробивках. Возможно будут варианты выбора ИИ. И даже можно сделать отдельный ИИ для каждого стека. Кто то умный, как драконы. Их не обманешь. А кто то глупый, как троглодиты, которые бьют, что видят. Вариантов много. Это всё их слова. Так что не переживайте. С кофейком или под вискарик вечером можно будет генерить шаблоны с умным ИИ. Они сказали, что даже легко могут сделать ИИ, который будет адаптирован под конкретный шаблон. Понимать где мэйн, зачем нужен выход в центр и как это сделать. Что бы он понимал особенности шаблона. Чувакам реально респект. Если это всё не пустые слова, то жму руку. Про генерацию они много говорили. В дальнейшем подвезут редактор шаблонов и основной редактор для всего комьюнити. Генератор уже довольно крутой. И вроде как не 3, а 4 года разрабатывают.
@@user-xy7rb5qv3r Звучит обнадеживающе. Но все же больше нужна компания чем одиночные карты, тем более сгенерированные.
@@user-xy7rb5qv3r шаблоны шаблонами, а одиночные сценарии и кампании наше все. Шаблоны это так, чисто поразвлечься, прокачать героя и забить до смерти оппонента.
Ооооо. Я вчера посмотрел стрим. В целом их подход очень понравился. Адекватные ребята. Поверил, что могут сделать достойно.
Хз, по мне будет стандартная мобильная дрочильня.
Спасибо за информацию. Надеюсь разрабы не упустят возможность себя проявить,как настоящие "геройщики". Жду пипец как!!!!
!!!!:))
18:00 Ну современная катка, напряженно кликать, не больше получаса, после этого онлайн начинает изнурять, поэтому если будет какой-то режим где будет фастовое лобби, и можно будет быстро финалиться, какой-то сокращенный режим от стандартного ауткаста игры без утраты особенно масштаба, люди будут играть, и порог вхождения отчасти снизиться тупо из за таймера. Однако важно стратегическую часть тоже не потерять, чтобы совсем не сводить игру к мерянию рандомом и билдами, и с телепортами аля лакитест. Можно игроков заставить вокруг точек интереса сражаться, каптча зэ флеги завести всякие, если не получиться забалансить отдельный режим, то всегда можно сделать побольше режимов и сделать так, чтобы игроки могли создавать свой контент и быстро и комфортно им делиться в самой игре.
Так будет же режим Арена, а-ля РТА из пятерки
По поводу того кто кого тр...т - ХотА живёт уже давно, Героев уже выпустили несколько и они все обделались и чёт до сих пор никто конкурентов не натянул. Так что я уверен и теперь никто никого не натянет!
Как поклонник HoMM, оооочень надеюсь что в этот раз получится достойная часть Героев, в которую (наконец после 5х героев) будет приятно играть! Героев 3х никто не сможет с трона скинуть (а благодаря авторам HotA тройка живее всех живых), просто удайся новая часть Героев и у поклонников будут две хорошие игры по Героям ... :3
Ещё очень хочу чтобы новая часть удалась, потому что хочу играть в Героев на СтимДеке на_вахте/в_отпуске, а париться с тем как установить ХотУ мало желания. А так на компе будут 3ьи герои, а на Деке новые ... :Р
Я надеюсь они понимают, что успех игры это не только количество фишек и механик, но еще и незабагованность всех этих штук.
С одной стороны замороченная система навыков в 5х героях это прикольно и свежо - позволяет много интересных сборок пробовать (а не как в 3х героях, где есть пачка абсолютно мусорных навыков и несколько обязательных имбовых). С другой же стороны эта же система не интуитивная для тех кто не просидел над её изучением сотню часов - без файла с колесом умений многие комбинации и способы получения абсолютных навыков человек ну никак не узнает! Собственно то что в 5х героях влепили целый отдельный файлик с пояснением, а не внедрили его в механику навыков в игре, красочно подтверждает вышеописанное ...
Графика пока выглядит как будто игру делали для мобилок (со всеми вытекающими ощущениями и опасениями)
Для старичков до сих пор играющих нужно лишь графику подтянуть не убив производительность, рейтинговый автопоиск игр, ладер, стриминговый обзор с запаздыванием чтобы не стримснайпили но смотрели и так они видят себе счастье.
Тем кто помоложе подавай пятые герои дополированные с пластикой лица и теме же сетевым функционалом.
Фанатам прошедшим но не застрявшим в этих играх подавай продолжение сюжета, новые механики, красивую картинку и цену чтобы не кусалась.
Пытаясь сделать "идеальных" героев они опять создадут нечто неиграбельное ибо всем не угодишь. Нужно делать новое улучшая старое, чтобы никто не ныл за стагнацию и высокую цену новой шкуры на старые кости. Но они боятся и не знают что делать чтобы не просрать последние полимеры.
одна из лучших новостей в этом уходящем году
Очень круто, очень жду.
Шикарно, наконец то обновлённые герои 3
Какой же кайф. Просто бальзам на душу после последних частей. Этож сука на сколько нужно было ненавидеть игру, чтобы создать такими 6 и 7
Ну не гони, 6 часть по своему прекрасна, в плане визуала, стилистики фракций, новых механик (например, бои с боссами), и сюжет больше зашел, чем в прошлых частях.
Я не фанат этой серии игры, но соединение двух лучших частей выглядит аппетитно, ещё больше глубины (и ширины) для профи.
Насчет пропорций "крестьянин-дерево" и тд. В легендарной 3ке крестьянин тоже был размером с дерево и ни у кого вообще никогда не возникало к этому претензий. Всем же понятно, что глобальная карта - это условность. Проблемы с этим были только в 5ке и при этом визуал 5ки вовсе не был реалистичным (именно оттуда это проклятие и пошло) а пропорции самих юнитов анимешными (либо гротескно большие конечности-оружие-одежда, либо гротескно маленькие). Почему то ни юби ни их подрядчики уже почти 10 лет никак не могут понять что нужно целевой аудитории. Нам нужен взрослый стиль. Не надо нам крутая графика. Стиль дайте, оформление, чтобы не стыдно было играть если ты старше 12ти) И не надо говорить что сейчас невозможно повторить модели из , например, Диабло 2 (я даже молчу про Д2 реззуректед!). В героях именно такая брутальная серьезная фентезиреалистичная стилистика и нужна. Хватит кормить игроков дешевыми поделками под соусом "дизайнерам видней как вы хотите"
Кастующие юниты - это чуть ли не одна из основ четвертой части, где маги, джины и прочие волшебные драконы имели свою книжку заклинаний и набор маны.
в любом случае буду брать )
Спасибо ❤❤❤
Есть ощущение что ребята сделают все как надо и получится интересная игра. Автору ролика спасибо! Классная подача и голос 👍
Спасибо спасибо
Спасибо за видос! Поучительно, интересно, огонь в общем!
Очень жду, выглядит офигенно!
Эх, вот бы 3д города внутри как в 5 героях. Было так шикарно! Потом 6 и 7 какая-то херня в плане визуалал и не только.
Колесо умений в 5 героях крутая тема, особенно супер-скилл, который можно получить на некоторых героях)
Генератор это очень важная и нужная штука для реиграбельности!
Хочется увидеть как будут выглядеть система навыков\прокачки и система магии
Ну ждёмс ждёмс)
Вот я один не понимаю, M&M это один из сильнейших сай-фай проектов по лору, с оооочень интересным и многогранным сюжетом...Эта вселенная по объёму стоит на одном уровне с свитками, балдурой, невервинтером, для которых ведьмак это детский лепет... НО последние лет 8 разработчики только и пытаются упрощать гемплей и вообще класть болт на составляющую лора...Я понимаю казуал = доход, и конечно же рад любому проекту в вселенной детства, но хотелось бы уже кого-то, кто возродит проект....Так что желаем им много бабла, чтобы начали делать другой проект на основную фан базу =)
Вторичные разработчики могут только делать вторичную херню, типа копирки стиля Darkest Dungeon в свой Иратус.
Некоторая "детскость " картинки.
К примеру : в 3 героях некрополь выглядит жутким городом. В эре это уже нежный черненько-серенький городок. Хотя посмотрим.
Нравится Кing of Bounty, надеюсь и от туда что-нибудь хотя бы красивое и интересное позаимствуют
Выглядит многообещающе. Симбиоз пятых и третьих героев это же просто моя мечта. Однако ждать нормальную русифицированную версию данной игры придётся года полтара - два. Пока её выпустят, пока исправят большую часть багов, пока русифицируют как раз пройдёт года полтара - два. Я так понимаю юбисофты облажались с седьмыми героями и решили нажиться на фанатах тройки. Что же касаеться хоты то крайне маловероятно, что юбисофты начнут высавлять им претензии ситуация абсурдная сама по себе так как рог бездны это мод (к тому же бесплатный) да да большой, но мод. Представте себе если бы Тодд Говард судился бы с каждым мододелом линейки TES.
Также я очень надеюсь, что в данной игре будет одиночный режим со сценариями и кампаниями (пусть даже перенесёнными из тройки).
П.С. Буду ждать пиратскую версию с русификатором.
А с чего ты взял что русского языка не будет? :D
Кампании будут новые, и даже нелинейные с выбором;)
@@oilika-heroes Конечно будет, но скорее всего не сразу так как игру делает иностранная компания.
Разработчики из Питера, тебя не смутило что стрим разработчиков на русском? Зайди в стим да посмотри вкладку "языки", откуда вы что берете все, с потолка что хотите то и приписываете игре.
Сказать что жду эту игру ничего не сказать😅🫵👍✊👏🫶💪🖖💥
Пола Ромера надеюсь вернут для написания музыки
Ох уж эти Юбисовт,за что не берутся,франшиза крякнет... Не жду я от них ничего стоящего...😢
Не юбисофт же разработчик камон ;)
@@oilika-heroes франшиза то у них...))
Вот вроде всё звучит круто, но мне казуалу одно не понятно: вот олдфаги скажите, разве вам не надоедает одно и тоже поле битвы?
Вот лично мне не хватает в героях, разнообразия на поле боя, возвышености, низины, обрывы, высокая трава в которой обзор хуже и огненый урон выше или наоборот в ней защита от дальних атак выше. Это как пример. Можно много разного напридумывать.Тактика возрастает и реиграбильность, как по мне.
Но нет, с 90-х годов играем в одной плосткости на которой от силы пару препятствий.
Мне если честно не надоедает) она ж разная и рельеф разный KEKW Это какая-то базовая вещь, как калаш в конетр-струйке) хз
В Age of Wonders сочные и разнообразные поля
@@Dmytro-Tsymbaliuk
Но не в героях :(
интересно, а как людям шахматы не надоедает играть, пару тысяч лет просто черно-белые клетки
@@andrii5791
Герои не шахматы, шахматы не герои. Разные механики, условия победы и способы игры.
Да и если уж на то пошло, то правила шахмат менялись вплоть до середины 19 века.
Героям нужна механика когда у охран и ГО будут разные существа внутри одного стака, т.к. очень скучно когда все охраны однотипные.
Должно быть так что остновной стак существ 50% и етальные 50% это другие существа 2-3х типов.
Ну сборные охраны, как в 5ых ты имеешь ввиду)
@@oilika-heroes Как в 4ых.
Я ЖДУ ЭТОТ ШЕДЕВРРРРР
Все здорово, но стилистически это выглядит просто ужасно. Настолько утрированно, комично. Эти крылышки всевозможные, завитушки, чудовищно искажённые пропорции...не знаю, мне это так визуально не нравится(
Homm3, как и Starcraft2 можно уже не улучшать. В смысле базовых механик. А вот от добавления тонны кампаний с, возможно, новыми юнитами в них я бы был в восторге! Нет предела для расширения лора, можно еше делать приквелы и сиквелы
Графон как в мобилке, больше на мультяшный клон героев похоже.
Выглядит как донатная мобильная помойка.. ну на худой конец - казуальное консольное говно)
Я на самом деле рад, что выходят новые герои, это было для меня неожиданно, на счёт автопоиска соперника, я очень хотел чтобы такая функция была реализована, графика и дизайн существ определённо хорош, он меня совершенно не отталкивает + новые фракции тоже хороши(хочу верить, что после релиза будут добавляться новые фракции), не знаю говорили разрабы или нет, но очень хотелось бы увидеть в игре чтобы можно было отстраивать не только стандартных существ, но и их альтернативы (например у некрополя условный обсидиановый страж или костяной дракон на выбор), новая магия тоже отлично, главное чтобы каждое заклинание было по своему полезно, а не как в тройке 3-5 спелов играют, остальные мусор, анимации тоже порадовали, единственная претензия у меня к интерфейсу, хотелось бы конечно чтобы он был приближён к тройке.
Ну и хочется сказать тем кто хейтит ещё не вышедшую игру, вы серьёзно? - если вам так не нравится игра(хотя это альфа билд и ещё многое может поменяться), просто пройдите мимо и не смотрите в её сторону, вам никто не запрещает играть в хоту, вы как старые пердуны сидите и бугуртите на визуальный стиль и уже думаете что игра провалится хотя там чётко написано РАННИЙ ДОСТУП, говорить как-то плохо об игре которую только показали глупо.
Буду верить в разработчиков и то что они могут сделать хорошую игру, ну и желаю им удачи.
Адекватных приветствую, остальным соболезную
Хорош Милорд, крепко сказано!)
взяли кучу плюшек от сторонних разработчиков, которые не то что бы дали игре загнуться, а "открыли новое дыхание". ну и конечно же ее теперь надо будет прикрыть, чтобы продавать свои "пирожки с непонятной, неизвестной начинкой". Недавно решил попробовать поиграть в кампанию -старого доброго клинка армагедона... и просто не вывез и игровой недели... закупать юнитов наяривая по замку... делить на единички... и т.п. в детстве это было норм, но по другому никто не знал... дай бог ума этим челам, так не поступить, иначе им жирный бан))))) популяризировать новое, закрывая кислород старому-доброму - это шаг в никуда. имхо. Всем добра!
04:56 добавил👍
Лучше бы выкатили новую компанию для 5-тих героев,с новыми артефактами , магией и тд..или подобие Kings Bounty с графикой первой части,кау принцесса в доспехах.
Купил бы сразу.
А тут вообще не понятно что , графика как будто для инклюзивных сделана...
блин, а ведь ты прав, тревржненько за героев 3
Визуал по мне взят из King's Bounty 2008 года, только сильно улучшен. Мне была приятна Королевская награда от российских разработчиков, так что за визуал лайк.
Единственное объекты замков на карте не так чтобы топ, они, кажется, должны быть массивнее и, надеюсь, будут изменяться также как в Хоте по мере роста укреплений замка. Замок фракции людей из трейлера по стилю имхо вообще не торт.
Что? Грифон бъет по призраку, от призрака отлетает кровь. Чта?
Музыка напомнила что надо беречь урожай от долгоносиков.
Мне хочется верить, ибо есть желание поиграть в новых Героев, но учитывая кто правообладатель, то лучше нечего не ждать. И жаль, что снова города не в 3D, как в V. Там они до сих пор шикарно выглядят, приятно разглядывать.
это обычная дешевая браузерка , тут даже хайпить нечего .. фанаты тройки её никогда не примут , так как они до скончания веков будут играть в свои вырвиглазные костыли .. у юбисофта был опыт с шестой частью где они залили бабло на графику и просрали бабки , в седьмой части они создали целый сайт для прямого взаимодействия с фанатами - в результате худшее дерьмо который видел свет .. так что ложная тревога
графика в 6 иммба рил
Ну 6 хоть выглядела неплохо, а это выглядит как дешёвая мобильная дрочильня, которой скорее всего она и будет.
Если правда оставят открытый код для моддинга , низкий поклон разработчикам! Ведь судя по коментам главный камень преткновения графика, а с моддингом мы вскоре после релиза увидим сотни ,если не тысячи модов на палитру , юнитов , общую графику , уже которые наверняка удовлетворят большинство хотелок игорьков)
Было бы интересно, если у героя появилась способность не только орлиным глазом узнавать магию от кастеров-юнитов, но и учить свой отряд магов-юнитов новому заклинанию. К примеру может быть перечень таких, не все из книги. Или в случае познавания новых заклинаний как-то модифицировать касты своих юнитов.
Ну это уже какое-то жесткое РПГ :D
Слушай, идея зеленая, но очень интересная. Обмозговать и внедрить. Круто будет, если твои юниты будут получать из за умения героя новые заклинания в книгу или умения. Это можно хорошо раскрутить
Выглядит прикольно, я бы попробовал, хотя вообще не являюсь фанатом Героев, попробовал кампанию пятерки на герое с колесом, по билду все шикарно собрал для первой тетки, но на третьей миссии уже забил, сам концепт героев душный, я за развитую экономическую составляющую, как в Age of Wonders 4
20:50 проорал
Как по мне визуальный стиль супер! не пойму переживания. Очень подходит для игры и чем то напоминает классику Герои 3 ...
@@user-ww4mm2sw7k чего не понимать? Герои 3 1999 год, сколько можно дрочить этот визуал?
Отзыв по той информации, что имеем на данный момент:
1) графика- 2 балла(основная часть игроков оценила графон низкими оценками, в том числе и я)
2) Идеи и нововведения - 4(а может и 5) балла. Много интересных задумок и идей. Было бы, как минимум, интересно скачать и поиграть ради того, как воплотили озвученные идеи в жизнь. Хотя есть многл спорных моментов, похтому наверно все таки 4 балла( такие как нет больших существ(хотя конечно понятно про проблемму с гексами) и т. Д.
3) Музыка - фиг знает. В трейлере мне понравилась. Интересно, наш, всеми любимый, мэтро, будет ли прикладывать свою руку к музыке у этой части?
4) Лор- обзор про лор не видел. Сказать сложно. Хотелось бы, чтоб без лазеров, бластеров, световых мечей и космических кораблей. Ну и видеть полноценную рассу демонов. Но это понятно, нарушает лор. Хотя на счет демонов, вроде как выкрутились роем?? Или это совсем другая фракция с другими юнитами??? Вопросики... Короче, как минимум, проект интересен игрокам, поклонникам серии ( по крайней мере пока что, до выхода игры)).) Надеюсь ребята не разочаруют. Хотя графика уже конечно негативный отпечаток оставила. Хотя может и ни че, свыкнемся, слюбимся😂
а зачем супер крутая графика, по сути глубокому ремейку 3 героев ? она должна быть просто приятной глазу, что собственно мы и видим, в том же Heartstone она не крутая, но приятная. так и должно быть
@@maximfedorenko1736если игра хочет быть топ, встать на ровне с тройкой и пятеркой, в один ряд, то она должна быть во всех местах топ. Визуал должен быть тоже крутым, погружаюшим в атмосферу героев. Особенно, если юбики хотят привлечь новых игроков. Это понятно, что геройщикам важнее геймлей, тактическая составляющая, продуманность игры и т. д. Но графика должна быть на уровне.
После того что сделала невал интерактив,и показала как должна выглядеть игра всё вот это смотрится как-то по-детски.хотя как очередной ремейк к 3 части.
Очень любопытно, можно ждать)
В 5ке все было отлично они довели до высокого уровня то что заложено было в героях. а смогут ли эти вот товарищи. ну посмотрим...
Здарова. Хороший видос. По-моему, впервые увидел тебя на турике Вадима. Там ты девушку на Лесном Союзе довёл до слёз, что она аж ливнула. Такое мы уважаем👍
То был турнир Гангены, и она была без вэбки, доподлинно ниче не известно ;)
я очень рад что стилистически игра будет похожа именно на 3х героев! лучшее что когда-то было.
Ну не знаю, по мне так именно стилистически вообще не похожа) Все эти крылышки, завитушки, искаженные пропорции, излишние декоративные элементы.
@@SFelik значит это твой вкус. Я вообще такую стилистику не очень любил. Да и сама тема 3 Героев не нравится. Так что для меня скип. Жду только Ремастер 5 Героев
@@slothmaxim6033 Причем тут мой вкус и то, что это стилистически разные проекты?)
Привет! Классный ролик, спасибо!
ОООО, они просто 3ю часть переделали.... классс
12:10 любой генератор лучше, чем в четвёртой части (там его не было)
KEKW
Отличный обзор, спасибо ❤
Еще в другом интервью, разрабы спалили что юниты будут в 3 грейда, как в пятых
О, это уже давно откопали из трейлеров, всякие сравнения фанаты проводят на том что есть)
Надеемся что онлайн часть разъебет
15:21 или стреляющие ближники как в MMDoC
По идее они выпускают нормальный ремастер 3 героев. Проблемы собственно две.
Сюжет и сложность кампании, которая может помочь популизировать игру.
Регулярные обновления. 5 рас, люди, нежить, демоны, монстры и ледяные троли, условно. Их мало по сравнению с 3, даже для начальных ходов. Сколько там сейчас городов? 10? Хотя поддержка модинга может эту проблему решить, но любой проект надо развивать и расширять
11 городов, если речь о хоте. Согласен, что пытаться сместить тройку с вершины не выпустив хотя бы 8 городов, как в тройке на релизе и было - странное достоинство
@@Crazy-Drokon но нам ещё не презентовали расы, это на заставке их пять, а добавление расс - хороший повод освежить игру
Демонов как раз нет - в те времена кригане еще на Энрот не высадились
@@Xottapchenko разве Криганы и Демоны не разные существа?
@@Lucifer-bt1yn все кригане - демоны, но не все демоны - кригане. Очень обобщенно можно сказать так. Ну или есть местные демоны, из темниц и приисподней, а есть космические демоны-кригане. Инферно в трйоке это такое общежитие для и тех и тех.
Вначале показалась дикая мобилка (или браузерка) но когда карту отдалили и врубили чёрный туман войны, прям 3е герои увидел, это плюс (хотя бой все равно очень мобильный будто)
Верните звездное небо тумана войны
Так оно ж есть, там прям в начале я показал) это настраивается камон
5 были лучшие герои, потом 3, ну и посмотрим на новых.
Вопрос что по звукам и музыке в игре? Так как в третьих это легендарные звуки и музыка которые узнаёшь сразу)))
Пока не понятно, ничего не раскрывали ещё про это)
Очень понравился графен...очень зашел мне дизайн.Надеюсь у них получится сделать лучших героев из героев.
Супер! Спасибо за видео!
Скажите а где можно скачать актуальную версию пятых героев со всеми актуальными модами? И может посоветуете хороших стримеров по 5м героям?
Привет, под любым роликом по 5ым можешь найти ссылки. Стримеры, если ты про твич,: Tgame Vadimza, Stalken30, postav_kisha, Gangena, DankanTv, да много кто. Там когда лобби будешь качать, в дискорде есть рума со стримами, кидают анонсы люди, когда подрубают.
Как сейчас модно, Ubisoft идеями и кошельком фанатов хотят запилить «Герои говна и палок»И проэкт загнется
ненавидел того кто придумал чтобы герой мог самолично атаковать кого угодно, пусть уж тогда на поле боя стоит, имеет скорость передвижения и адекватное хп, чтобы его можно было к херам вынести. помнится в Воге была интересная идея насчёт командиров и их отдельной прокачке.
Ничего плохого говорить об игре не хочется, особенно в которую не играл. Просто популярность 3ых и 5ых героев обусловлена тем что там работали над реализацией оригинальной идеи. А люди с игровым опытом могут пояснить за набор клеше которые нравятся лично им, не обращая внимания на то что в оптимальных сочетаниях они уже комбинированны имеющихся вариантах, а то что эти клеше пересекаются у разных опытных игроков создаёт иллюзию что можно сделать лучше и на самом деле сбивает с толку. Какое удовольствие могут получить новые игроки те же бывалые непонятно. Она хоть что то новое предлагает? Кто в неё будет играть? Если что то стоящее и будет появляться по героям то лет через 8-10 минимум. Современные игроделы просто не в состоянии дать игрокам хороший оригинальный опыт. Кризис идей виден даже визуально. Начиная от работы художников, заканчивая анимацией боёвки. А время танцев вокруг проекта только подтверждает что игра не огонь от слова совсем.
Будем честны, дизайн юнитов и локаций не вызывают интереса, а это основа атмосферы игры. О полном дизайнерском безвкусии говорят уже фонтаны спрайтовой крови, внезапно! из нежити
Ну я бы не делал поспешных выводов, надо поиграть) ну и для меня графика не самое главное)
По традиции есесно надеемся на лучшее, что еще остается. Проблема одна единственная, это гнилой издатель и продолжающаяся с 6ой части экономия на спичках. По первым впечатлениям игра максимально аскетична, собрана на апсетах скоммунизженных с рандомной мобильной гриндилки. В руках путних заинтересованных разрабов может получиться вменяемый продукт с небольшой вероятностью, но легендарная игра - никогда.
У них вода ещë не сделана и дофига еще чего, до полноценного релиза почти два года, пилить и пилить, а вы на фонтаны крови внимание обращаете)
@@bornak88 надеюсь делают при поддержке фанатов, да и так, даже если выйдет так себе, то у героев сообщество огромное и можно будет ждать хорошие моды.
@@oilika-heroesНу нет. Игра это в том числе сеттинг и дизайн. Давайте в шахматы тогда играть, нафиг нам герои?)
You guys remember what erwan le breton told about a new Heroes after Heroes of Might and Magic 7???that ubisoft need to sell many games
and need a lot of many to do a new Heroes of Might and Magic
I think they don't have money and resume to a mobile game graphic for PC
Does Ubisoft have no money? It sounds intriguing. :D A poor garage cooperative like the "Blizzard" ? :D
Меня немного напрягает "мультяшность" стилистики, города картонные что ли. С другой стороны, если всё прочее будет на высоте, глаза закрою, всё же я играл в 1 и 2 героев, и к "мультяшности" привыкнуть смогу