Блин, я офигеваю с того, сколько щедрых людей есть в мире. Понятно, относительно быстро, с юмором, так еще и бесплатно. Уже почти год эти гайды смотрю и если бы не этот канал я бы и не начал заниматься блендером) Реально большой респект автору 👍 Никто так круто не объясняет, как он за бесплатно
Как раз начинаю углубляться в скульптинг, ибо надоело печатать на зд принтере готовые бесплатные модели. Большое спасибо за урок! Очень жду следующее видео. У автора отличный юмор
Раньше я думал ,что скульптинг - это долго и неудобно ,после ролика получилось смоделировать модель за пол часа и результат меня порадовал) Спасибо большое за отличный урок
Как раз искал уроки на эту тему, нашел только пачку курсов по несколько часов каждое видео 😮 ты здорово спасаешь время и раскрываешь множество нюансов (например, блокинг и работу ремеша, как раз первые вопросы были про них). Спасибо за твои уроки и твою работу! 👍
приятно порой зайти на такие уроки, и вспомнить как же сильно я тупил над блендером когда только только начинал всё изучать :) сейчас я конечно ничего нового не узнал, но всё равно, классный контент!
Я не профи, но позволю себе дополнить, ведь всетаки может быть полезно Если ваша цель больше что то заскульптить, нежели научится скульптингу, то нужно учитывать то что иногда не стоит объеденять объекты или в середин/конце (при переходе от проработки базовой формы к деталюшечкам), чтобы их редактирование было удобнее. С плоскими но не очень объемными объектами ну ооочень неудобно рабоать, так что их не просто лучше делать в конце, а скульптить без использования ремеша (хз, можете просто сабдива накинуть), иначе велик шанс что объем схлопнеться. Если вы делаете стилизовоных существ, то возможно будет удобнее сделать некоторые детали в режиме редактирования (тот же самый блокинг, но более детальный чем в уроке) после чего просто доработать в скульптинге У кистей есть сглаживание, активируется по нажатию ctrl + shift + S, а в какой менюшке не помню. Это облегчит создание полавных линий. У всех кистей можно поменять область взаимодействия, находится в менюшке falloff в верху вюпорта, это более полезно для grab-а чем для чего либо другого(наиболее часто используется) Вот и все что я хотел сказать, всем спасибо всем пока❤
Ничего не понятно, но смефно =) Кстати по поводу потерять проект в случае краша: win+R и там пишите %temp% , выравнимаете по времени файлы и он будет первым. Перед крашем будет сохраненный файлик вашей работы до изменений уронивших блендер 😉
1:58 а ещё можно просто кликнуть на ось Х (у кружочка навигатора)((перейдя на ортогональный вид по оси Х )) и тогда референс будет импортироваться ровно и пропадать когда ты моделишь в перспективе
19:16 blender vibes если так произошло то есть способ который я по случайности нашёл Ввообщем :открываем панель выполнить и пишем %temp% откроется папка и там есть все проэкты которые ты не сохронял. Смело упирай верёвку с шеи и попей чаю
У нас есть урок по материалам чтоб получить оружие и припасы для подземелья. Сейчас появился урок по созданию кобальта. Надеюсь в будущем будет урок по личу или расе из днд
@@BlenderVibes Я про случай когда во время скульптинга делаю ещё ремеш, например когда нужно было сделать рот, то появлялись дыры в крыльях так как слой там стал тоньше. Додумался в моделировании поставить туда заплатки из прямоугольников, в скульптинге объединить через ремеш и сгладить тем самым наростив толщины. Есть ли другой способ?
@@Rock_N_Roll_FM сорян, что так поздно отвечают (ютуб иногда не выводит вопросы). Сделать это можно изначально сделав крылья более толстыми, чтобы при ремеше они не слиплись
Я не могу понять, как добавлять png картинки без фона в блендер. В твоих старых видео было сказано про аддоны которые нужно включить, но у меня, в нынешней версии блендера этих аддонов вообще нет. хз крч што делаттт. подскажет кто??? 🙏
Одна из частых причин - это то, что модель не симметрично расположена. проверь расположение Origin point (оранжевая точка, при выделении модели) - она должен находится в центре координат. Если все еще не помогает, то после выравнивания модели сделай разрез вдоль оси с помощью Ctrl+R и потом модификатором Mirror продублируй сторону (не забудь галочку clipping и применить модификатор)
Блин, я офигеваю с того, сколько щедрых людей есть в мире. Понятно, относительно быстро, с юмором, так еще и бесплатно. Уже почти год эти гайды смотрю и если бы не этот канал я бы и не начал заниматься блендером) Реально большой респект автору 👍
Никто так круто не объясняет, как он за бесплатно
Ляяя, какой же топовый блокинг ты показал)) Я даже не додумывался что можно так сделать)) Это же теперь в разы упрощает работу, от души братишка)
Емаан! Спасибо, как раз искал уроки по скульптингу, и как раз через 2-3 дня ты тут как тут! Спасибо огромное!!!😊
Как раз начинаю углубляться в скульптинг, ибо надоело печатать на зд принтере готовые бесплатные модели. Большое спасибо за урок! Очень жду следующее видео. У автора отличный юмор
Раньше я думал ,что скульптинг - это долго и неудобно ,после ролика получилось смоделировать модель за пол часа и результат меня порадовал)
Спасибо большое за отличный урок
Юмор, не долго, все понятно и объемно.
Обожаю тебя, огромное спасибо за твой труд) ты действительно меня замотивировал.
Я прям угараю и не могу сосредоточиться))) Спасибо что уроки у Вас в таком настроении)) Однозначно лайк.
Круто! С юмором, понятно и качественно. Вы определённо входите в число ютуберов которые заслуживают больше подписчиков, просмотров и тд.
Чувак,ты правда разделил мой скульптинг на до и после)
Казалось бы, учусь блендеру вроде давно,но на скульптинг прям глаза открылись
Спасибо!
Точно!
Как раз искал уроки на эту тему, нашел только пачку курсов по несколько часов каждое видео 😮 ты здорово спасаешь время и раскрываешь множество нюансов (например, блокинг и работу ремеша, как раз первые вопросы были про них). Спасибо за твои уроки и твою работу! 👍
ну просто легенда, я за видео столько инфы узнал, что меня аж трясет, спасибо большое, ты просто лучший, смог всë так просто и так много рассказать
Включил ролик через 47 секунд после его выпуска. Идеально.
Братан ты топ, спасибо за знания , ты как парашют у парашютиста , очень познавательные и понятные , с юмором , видео , не вздумай останавливаться 😎🤝🔥
это первый урок по моделированию который настолько быстро пролетел. Автору огромное спасибо!
Шикарный урок)) от души спасибо автору и жду продолжения
приятно порой зайти на такие уроки, и вспомнить как же сильно я тупил над блендером когда только только начинал всё изучать :)
сейчас я конечно ничего нового не узнал, но всё равно, классный контент!
Топ, сижу пержу не знаю с чего начать тут парень за 20 с небольшим минут разжовывает за каждую кисть, просто поклон
Ты легенда, братуха, спасибо тебе большое. Всё понятно и доходчиво объясняешь, хайп реально!!!
спасибо за гайд! лучше гайда на ютубе я не нашёл
Гайл очень крутой! Жду теперь урок по оптимизации дракона (Ретопология вроде называется). Чтобы это можно было импортировать в движки
офигенно, именно то что мне было нужно❤
Красавчик!!!!
С юмором и всё по делу 🎉
Благодаря тебе я сделал планкона "ааа" спасибо😂 без тебя реально бы не смог
Великолепный материал! Автор, радости тебе, печенек и балдежа!
ура новое видео, я удивляюсь, в каждом твоем ролике я узнаю что то новое
Классная подача материала!
Спасибо тебе большое за такие интересные уроки!
Я не профи, но позволю себе дополнить, ведь всетаки может быть полезно
Если ваша цель больше что то заскульптить, нежели научится скульптингу, то нужно учитывать то что иногда не стоит объеденять объекты или в середин/конце (при переходе от проработки базовой формы к деталюшечкам), чтобы их редактирование было удобнее.
С плоскими но не очень объемными объектами ну ооочень неудобно рабоать, так что их не просто лучше делать в конце, а скульптить без использования ремеша (хз, можете просто сабдива накинуть), иначе велик шанс что объем схлопнеться.
Если вы делаете стилизовоных существ, то возможно будет удобнее сделать некоторые детали в режиме редактирования (тот же самый блокинг, но более детальный чем в уроке) после чего просто доработать в скульптинге
У кистей есть сглаживание, активируется по нажатию ctrl + shift + S, а в какой менюшке не помню. Это облегчит создание полавных линий.
У всех кистей можно поменять область взаимодействия, находится в менюшке falloff в верху вюпорта, это более полезно для grab-а чем для чего либо другого(наиболее часто используется)
Вот и все что я хотел сказать, всем спасибо всем пока❤
Я думал что за автор с таким мемным и удивительно простым подходом, а оказывается это тип с капибарой из shorts)))
Привет, меня зовут blender vibes, и мы начинаем открывать Блендер по новому
Пересмотрел неркина?
спасибо за урок, узнал много нового!
я рад что живу в одно время с этой легендой
Лучший обучающий видос
Однозначно лайк
Шикарное видео👍
Ого, это же знаменитый пайплайн Жолта
Ничего не понятно, но смефно =) Кстати по поводу потерять проект в случае краша: win+R и там пишите %temp% , выравнимаете по времени файлы и он будет первым. Перед крашем будет сохраненный файлик вашей работы до изменений уронивших блендер 😉
Офигенный ролик, спасибо большое❤
Лучший канал по блендеру, легенда мемасов, вопрос будет ли риггинг?
Да, будет
@@gukinaderevyah6933 Так видео создание и анимация персонажа не про риггинг был? Там есть ещё что-то больше? Емаан, жду не дождусь узнать больше 🤩🤩🤩
Мистер блендер, это шикарно! Кстати, как тебе идея следующим видео сделать человека, ну с пропорциями, со скульптингом. Ну ты понял
1:32 НОЧНОЙ? Тут я его увидеть ТОЧНО не ожидал...
Спасибо, о всемогущий Куб
Прямо вовремя, мне как раз срочно скульптить не через жопу научиться надо
ура я ждал скульптинга 4 нет 5 тысяч лет!!!
Забавный дракоша. Раскрыл много новых кистей.
1:58 а ещё можно просто кликнуть на ось Х (у кружочка навигатора)((перейдя на ортогональный вид по оси Х )) и тогда референс будет импортироваться ровно и пропадать когда ты моделишь в перспективе
Ауаа только начал обучаться а тут такое
Требую РЕТОП дракона!)
5:26 самый эпичный момент
Спасибо!!!
Спасибо
Мммм ночной дракон из драконьей саги (книга Туи Т. Сазерленда)
Ты бог😊
19:16 blender vibes если так произошло то есть способ который я по случайности нашёл
Ввообщем :открываем панель выполнить и пишем %temp% откроется папка и там есть все проэкты которые ты не сохронял. Смело упирай верёвку с шеи и попей чаю
О! 🎉
В конце ролика музыка из RimWorld?
У нас есть урок по материалам чтоб получить оружие и припасы для подземелья. Сейчас появился урок по созданию кобальта. Надеюсь в будущем будет урок по личу или расе из днд
Музыка из the finals? Как вступить в клуб куб?
Было бы классно ещё глянуть риггинг и анимации этого дракона
Я уже проходил этот курс
Кайф
А метафигуры для какого придуманы?
Если во время скульптинга появились дыры в крыльях после ремеша есть способ их заделать кроме как в редактировании?
Попробуй сделать крылья потолще перед применение Remesh. Это делается в настройках модификатора Solidify
@@BlenderVibes Я про случай когда во время скульптинга делаю ещё ремеш, например когда нужно было сделать рот, то появлялись дыры в крыльях так как слой там стал тоньше. Додумался в моделировании поставить туда заплатки из прямоугольников, в скульптинге объединить через ремеш и сгладить тем самым наростив толщины. Есть ли другой способ?
@@Rock_N_Roll_FM сорян, что так поздно отвечают (ютуб иногда не выводит вопросы). Сделать это можно изначально сделав крылья более толстыми, чтобы при ремеше они не слиплись
14:56 пахоголовый дракон
Слоник
10:52 Мой комп любезно умер)
Этот дракон -- отсылка к Жолту же! Или это случайное совпадение?)
Все драконьи совпадения - случайны
Прошу, сделайте пожалуйста туториал, как сделать реалистичный интерьер🙏🏿🙏🏿🙏🏿
Я не могу понять, как добавлять png картинки без фона в блендер. В твоих старых видео было сказано про аддоны которые нужно включить, но у меня, в нынешней версии блендера этих аддонов вообще нет. хз крч што делаттт. подскажет кто??? 🙏
Добавляй картинку через Shift+A - Image - Reference. Убедись, что у тебя .png формат и прозрачный фон у изображения
Теперь сделай его [плотно\сбитым]
А со скольки лет можно подать заявку на курс?
Здравствуйте, а по каким причинам в блендере во вкладке скульптинга может не работать симметрия? Буду премного благодарен помощи.
Одна из частых причин - это то, что модель не симметрично расположена. проверь расположение Origin point (оранжевая точка, при выделении модели) - она должен находится в центре координат. Если все еще не помогает, то после выравнивания модели сделай разрез вдоль оси с помощью Ctrl+R и потом модификатором Mirror продублируй сторону (не забудь галочку clipping и применить модификатор)
@@BlenderVibes,Спасибо большое, первая причина была помехой.
Сделай коротенькое видео как ты его разрисовуешь
Жду ролик на покраску
24:52 moving on rimworld ost
The Finals
Спасибо!
@@Redner19спасибо!
А как вниз экрана кисточки переместить ?
Это фишка блендер 4.3 если хочешь обновить блендер, знай про интерфейс скульптинга
всё таки 2025 год змеи
мне кажется или в рекламе странный звук какое то хрипение что ли?
Ку
крутаааа, правда я анатомию в мусарку кидал (я неновижу её😩)
Я хочу к тебе на работу
В офисе классно работать. Правда без блендера скучновато
у меня получился ищак с крильями
У кого тоже Nvidia, как вы жмёте alt+R в Блендере? У меня открывается плашка от Nvidia на этом сочетании клавиш
лично я перебиндил нвидевскую штуку на другую кнопку, так же как и открытие оверлея
Покажи как сделать 3D человек блендере мужской и женской версия.
не ну это потписон
Жду гайд на анимешку
Слишком без приколов))
зачем мне это всё если есть ии ???
Привет! Видимо ты из тех разработчиков, которые делают игры с графикой уровня 2015 года, а требованиями к видеокарте из 2050 года?
го как создать змею
Эх, осталось понять как делать развертки таких моделей… скульптить я умею, а текстуру накладывать адекватно так и не выходит…
Все будет на основе этой модели
@ жду с нетерпением!
жолт это ты?
Все драконьи совпадения - случайны
пж змею
Крутой урок автор ты крут, быстро и понятно.Хотел бы урок как дракона как фильмах на видео поставить 😊