Spine 2D Tutorial: Rigging eye with IK | Constraints

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 59

  • @JoonToy
    @JoonToy 3 роки тому +21

    Hello Master.
    I've been studying Spine2d for 3 years, but this is the first time I've seen such a complete tutorial video.
    Thank you for providing these videos for free.
    I'm Korean, but I can't speak English, so I have to translate it through Google Translate.
    Once again, I would like to express my gratitude and wish you good health and happiness.
    I think you are the best artist.
    thank you.

  • @MishaRadchenko
    @MishaRadchenko 3 роки тому +9

    Отпишу свою благодарность здесь. Этот канал очень мне помог когда я начал изучать спайн, так как нормальных курсов нет (не считая простой анимации для платформеров которую и так понятно как делать если ты хоть немного до этого анимировал) и даже на ютубе очень мало полноценных туториалов. Я безумно благодарен автору, спасибо за комплексные и при этом короткие уроки (8-45 минут то что надо). Никакой лишней информации и все по порядку. Так еще к некоторым роликам есть русские субтитры, что очень круто.
    Спасибо!

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 роки тому +1

      Спасибо большое за фидбек. Очень вдохновляет!

  • @linleagle8851
    @linleagle8851 3 роки тому +2

    Thank you very much for your tutorial. Can you provide the version 3.8 file? It's not convenient to upgrade 4.0 because of work needs

  • @智丽乔
    @智丽乔 3 роки тому +1

    видео учебник очень практичен и очень благодарен вам, для новобранца, который только что начал Анимировать с помощью spine, обучение очень детально, я делаю анимацию, всегда есть проблемы с анимацией, надеюсь, что вы сможете сделать анимацию на основе обшивки, большое спасибо.
    спасибо.

  • @RefractArt
    @RefractArt 3 роки тому +1

    I don't think the eye shine should move with the eye movement, that would mean the light source is moving as well.

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 роки тому

      Yes. You are right. Though pupil is little convex. It could produce little shift of the shine. No?.

    • @RefractArt
      @RefractArt 3 роки тому +1

      @@armanimationn Yes it would, but generally it's a really small movement, and in the opposite direction of the eye movement. More like a displacement rather than XYZ movement.

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 роки тому +1

      @@RefractArt thanks for the detailed explanation. will definitely consider that!

  • @TheDeanary
    @TheDeanary 4 місяці тому

    Is it possible to get the same result using the unity build in rigging system?
    Spine is rather expensive.

  • @TheKrensada
    @TheKrensada 4 місяці тому

    I'm about to remove my character's capability to blink at all since I can't figure out how to get the blinking to work properly with my rig. I don't want each eye to blink independently. I want them to both blink together. thinking that would be easier since I would only need one controller. But no matter how big I make the size, or the feathering, only one section of the eyelids want to move. and how you are able to independently grab and move a mesh like that. I have yet to figure out.

    • @armanimationn
      @armanimationn  4 місяці тому

      Normally I would just draw closed eyes and switch them easy and fast

    • @TheKrensada
      @TheKrensada 4 місяці тому

      @@armanimationn I could do that. Thanks for the tip!

  • @gregorymagid85
    @gregorymagid85 3 роки тому +1

    Excellent tutorial Arman. Thank you.

  • @ЮрийАлексеенко-ж6г
    @ЮрийАлексеенко-ж6г 3 роки тому +2

    Хей-хоп! Арман выпустил урок!
    Спасибо, Арман!
    Тутор вышел на отличненько!
    Вдохновляет!

  • @m1l45ch7
    @m1l45ch7 6 місяців тому

    This tutorial is really great!
    I'm a Spine beginner and your videos help a lot to speed up the learning process :)

  • @beardedghinzu
    @beardedghinzu 3 роки тому +1

    Interesting is it possible to make similar rig without constraints?
    I had some test tasks where the main term was ik-constraints only for legs, not more

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 роки тому

      Quick answer is No. Constraints just make things easy and fancy, you can easily go without them and just do slightly more work in animation by making sure pupil is not falling out of the socket and eyelid follows. I normally would avoid using IKs

  • @olivierbessaha7034
    @olivierbessaha7034 8 місяців тому

    Hello and first of all thank you for your work thanks to which I am learning a lot. I have a problem that seems insoluble to me so I would like to ask for advice. At 8:24 you say to check compress in the IK options. I don't have this choice in the options. Was it me who did it wrong? thanks in advance

    • @armanimationn
      @armanimationn  8 місяців тому +1

      Compress option only available when you select one bone ik constraint.

    • @olivierbessaha7034
      @olivierbessaha7034 8 місяців тому

      @@armanimationn so I must have made a mistake somewhere because I don't have the options even when it's one bone ik constraint 🤔

    • @armanimationn
      @armanimationn  8 місяців тому +1

      @@olivierbessaha7034 most likely its not ik constraint but transform constraint

    • @olivierbessaha7034
      @olivierbessaha7034 8 місяців тому

      @@armanimationn I found out where the problem was. my version was not up to date. thank you anyway for your help

  • @alinaross5549
    @alinaross5549 3 роки тому +1

    Спасибо большое за Ваш труд)

  • @TheGruzerman
    @TheGruzerman 3 роки тому +1

    So excited for the tutorial!!!

  • @richardplaza6727
    @richardplaza6727 Рік тому

    You are truly exceptional, sir...

  • @doshine4068
    @doshine4068 Рік тому

    Thanks for the Tutorial. I'm new to Spine 2D and your tutorials are really helping me a lot. God bless you.

  • @shoomoo9064
    @shoomoo9064 3 роки тому

    Hello. I'm Korean. Your skills have made me better. Thank you! (Google Translate)

  • @sanle6498
    @sanle6498 Рік тому

    thanks for your sharing sir

  • @quinnw4398
    @quinnw4398 9 місяців тому

    thats a cute kitty cat

  • @saryloff1475
    @saryloff1475 3 роки тому

    оч круто что появились субтитры, ждём следующих видео)

  • @ninak9834
    @ninak9834 3 роки тому

    Thank you:) Great tutorial)

  • @LiMaking
    @LiMaking Рік тому

    so there are two faces? one bottom with the eyes, and one on top with the cut out holes for the eyes?

    • @armanimationn
      @armanimationn  Рік тому

      Yes maybe we could go with just one.

    • @LiMaking
      @LiMaking Рік тому

      @@armanimationn aaah ok! thank you for such a quick answer. We're a group in class that are making our first game, and I haven't done this type of animation in spine yet. Your videos are extremely helpful! thank you!!

  • @ЮрийАлексеенко-л5з

    Котэ смешной такой :D
    запасёмся терпением и будем подождать!)

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 роки тому

      Подождайте пожалуйста :)

  • @didyouhearthat_SN
    @didyouhearthat_SN 3 роки тому

    cool! Thank you!

  • @Klao6969
    @Klao6969 3 роки тому

    Thank you so much!! Your tutorials are 👏🏻 awesome 👏🏻

  • @oppi5352
    @oppi5352 3 роки тому

    Здравствуйте, я могу проанимировать вашего персонажа и вставить в свое портфолио с указанием вашего канала?

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 роки тому

      Да если для портфолио то можно, только укажите имя художника. Смотрите в описании этого видео

    • @oppi5352
      @oppi5352 3 роки тому +1

      ​@@armanimationnспасибо!

  • @leonelsantos6517
    @leonelsantos6517 3 роки тому

    Naice.

  • @TheKamoko
    @TheKamoko Рік тому

    Hi, what shortcut do you use to move the bone at 9:10 ?

    • @armanimationn
      @armanimationn  Рік тому

      I just drag it with mouse

    • @TheKamoko
      @TheKamoko Рік тому

      @@armanimationn and what tool do you use? when I try to do it, whole pupil moves or another bone is created

    • @armanimationn
      @armanimationn  Рік тому

      @@TheKamoko I use translate mode. I also move pupil

    • @TheKamoko
      @TheKamoko Рік тому

      @@armanimationn oh ok I see now. Another thing is that after placing this circular bone on IK Constraint, at step at 9:25 the pupil doesn't move... can you help also with it?

    • @armanimationn
      @armanimationn  Рік тому

      @@TheKamoko make sure pupil is inside that bone or bound to that bone