【WuWei】《Apex》 -噴火槍重返榮耀!積分改的越來越坐牢?阿為的第十三季季初雜談! - (內嵌中文字幕!!)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 718

  • @WuWei
    @WuWei  2 роки тому +245

    後來做完影片也發現一位國人朋友講的很好
    你可以應該讓玩家慢慢習慣新的賽制 而不是瞬間把他們擁有的都拿走
    這點講得很不錯 改動是好 但是太劇烈 一定會讓人不舒服
    我自己抱怨歸抱怨 目前還是打到10095的分數
    在上傳這部片的同時也爬到白金2 在季初第三天
    也算是邊理解制度問題 邊提升自己了 盡力了

    • @小可-r7t
      @小可-r7t 2 роки тому +9

      我相信無為還是可以上大師
      只是要打比較久

    • @宇-y2q
      @宇-y2q 2 роки тому

      前幾季大師也都百場大師完全被你說中心聲,完全不知道是自己變爛還是怎樣,但這賽季打算到鑽石就不打了花太多時間了

    • @冠恩楊
      @冠恩楊 2 роки тому +15

      這次改動比我想像中的還要好一點 雖然我覺得是因為我才剛爬到銀牌 我唯一感受到不舒服的就是那個分數間距 爬個一階要600多分
      其他你說風暴點 其實我覺得很舒服 比起上個賽季的黃雀峽谷來說 黃雀的頻率少了真的太多了 雖然他很大 但是我覺得終歸還是玩家要習慣吧(也有可能我都在玩機器人所以才會將這種幹話LOL)
      再來入場費跟底分拔掉 這個我沒到高端場 所以我沒感覺 畢竟現在銅牌場就已經很難爬了 身為一個每天5~6點到到家 回到家還要讀書(演戲給自家老爸看)有時候還要補習的學生來說 真的沒那麼多時間打積分
      但是加分的方式我反而覺得很好 雖然落地打死人不會有立即性的加分 但是我覺得這樣改確實可以讓玩家的打法變得平衡 因為大逃殺的玩法是大逃殺 逃+殺 你要活到最後 活到最後的手段就是幹掉別人 而不是只會看到人就推(除非你真的很強 不然一直推你也活不到最後) 或看到人就跑
      總結來說 這次的積分改動 我都還可以接受 起碼比起開季前的悲觀想法來說 我覺得好很多(也有可能爬到白金後就會後悔了) 再來老實講 積分變難爬了 不就代表這個積分變的更加的有意義 更能夠只證明你自己
      唯一一個垃圾的改動就是把那個積分的坎改得那麼高 我一個學生他媽就算看到人就可以鎖爛 觀念超群 +兩個神隊友 然後我日常只有3個小時可以打 還要看我爸媽臉色 我他媽最好是有辦法爬啦 幹
      (可惡 早知道這個賽季要改制 我上過賽季就好好爬了 玩了1500左右個小時 鑽石一次都沒上 我好爛QQ)

    • @GgG-nh7qr
      @GgG-nh7qr 2 роки тому

      關於這次賽季,我雙手舉贊同,就是那個人頭數你就算殺了20個可能#1也只多了50分== 直接把最好改制變成最智障改制,真的不知道在想什麼的ea

    • @JINTINGLIN
      @JINTINGLIN 2 роки тому

      阿為有什麼上分小想法已打到現在來說 ,雖然我也是抱怨,但也是愛玩哈哈😄

  • @MoyaEw
    @MoyaEw 2 роки тому +249

    這次rk改版令我有推坑念頭
    第十一季是我身為悠閒玩家玩得最開心的一季
    世界邊緣破碎打架,打贏加大分,打輸扣小分
    跟朋友玩真的有夠爽,加上apex那舒服的操作手感,直接變舒壓遊戲
    十二季改動後打架變少,但是加分還是挺容易的
    研究出不同打法也是蠻好玩的,加上地圖輪換優質
    即便是龜的版本 ,想打架還是可以打
    十三季,簡直就是災難。
    想打落地架,你就要抱著扣大分的風險
    想像十二季黃雀打架,媽的地圖有夠大。
    人他媽超難找,縮第三圈還有8隊
    想打架又要一直看地圖,有幾次打完架沒時間跑毒死了
    看著分數大段大段的扣,心裡真難受
    就算吃雞,媽的成就感沒多少
    分數加的不多,途中又沒有殺多少人
    有人可能會說:「啊你不會早一點進圈,找個好位置然後去殺人嗎?」
    但是我他媽的只是悠閒玩家,我想打rank來取得那一份卑微的榮譽感。現在這種玩法就是職業打法,遊戲從頂獵到銅牌都是這樣打,拋開緊張不說,單單你入場費要背負的壓力,以及遊戲中需要考慮的事情讓我覺得我是在考試,工作,而不是在享受遊戲。
    可惜了十三季,除了積分之外其他改動都是水準以上,新英雄非常好玩,軍械庫也他媽很好玩
    但是整個積分就不太好玩了。

    • @todd8151
      @todd8151 2 роки тому +23

      都提到自己是休閒玩家了 NG場打打就好了不是嗎 ? 你說玩法是職業玩法 也沒分職業不職業阿 , 叫做RANK了 有排位就是有你排名前面 我排名後面的分別 ,有競爭心、每個人都想活下去,才是真正大逃殺吧 ? 雖然我也不認同10名出局前就算骷髏海也沒分這種計法就是 , 感覺殺人多者 還是應該要給更多

    • @哈-f3r
      @哈-f3r 2 роки тому +135

      @@todd8151 休閒玩家就不能rank了嗎…

    • @宇-y2q
      @宇-y2q 2 роки тому +89

      @@todd8151 休閒玩家跟RANK有什麼關聯,打RANK也可以很休閒阿,到現在的NG都是落地打完剩不到10組接下來整場逛街,打NG到底樂趣何在?逛地圖找彩蛋嗎...

    • @yang2400
      @yang2400 2 роки тому +2

      而且打到第三圈還剩一堆人超容易被黃雀 都不敢打太久打不下來就先跑了

    • @MoyaEw
      @MoyaEw 2 роки тому +24

      @@todd8151 這個問題我之前也有想過,但是打NG帶給我的感覺沒有打RK的好。
      打RK你打的好,你的表現會表現在積分上,給你一種成就感。
      NG你打的好,即便吃雞,爽度也沒有RK大分局的高,心裡感覺就是打贏了也沒有容易見到的回報(比如積分)
      可能我這個人比較貪心,喜歡做一件事情來獲得雙倍的快樂。積分打贏能為我提供遊戲的樂趣以及升段位的榮耀感,所以即便NG相對比較健康,我還是選擇積分。

  • @sharikehuang9145
    @sharikehuang9145 2 роки тому +210

    這次EA真的太看重職業玩家的心聲了
    看到Hal跟SweetDream這些北美高手都發推文說
    "這次RK改版改得很棒耶 玩起來有挑戰跟體驗"啥的
    對啦 對他們這些高手來說改成這樣要更努力存活的確是在增加他們的RK樂趣
    但是對我們普通人來說並不是這樣RRRRRR
    好不容易一把搶了5~6個人頭結果在第十名被送回家
    加的分數遠遠不及前幾季的加分的時候就知道這季RK可以放爛了
    不過EA大概還是會維持聽取專業玩家的意見啦
    畢竟他們也算是很能課金的大課長 說不定不比其他普通玩家花得少
    再加上又能透過ALGS吸收新玩家或是商業收益 相輔相成自然聽取專業玩家意見會多一些

    • @sereinfps
      @sereinfps 2 роки тому +45

      重點是想打NG 結果風暴點要持續七天 無語

    • @sharikehuang9145
      @sharikehuang9145 2 роки тому +39

      @@sereinfps 痛扣耶這個
      官方感覺很滿意自己對風暴點的設計
      但是社群投票 暴風點是四張地圖最不受歡迎的圖

    • @lionsin7700
      @lionsin7700 2 роки тому

      銀2殺6 1助(50%) 11名 減2分他媽的

    • @XMY413
      @XMY413 2 роки тому +1

      他們應該是反串的😂

    • @Socratiii
      @Socratiii 2 роки тому +1

      大部分都是說改的方向是對的吧,看他們實況不覺得他們沒覺得新的制度有問題存在

  • @ienian6712
    @ienian6712 2 роки тому +54

    這季其實這些改動啦,每個都分開看其實都是不錯的方法。
    不管是增加入場費、加大分數區間、算分逞罰調整等等都可以增加牌位對實力鑑別的準確度。這些的考量我是給予認同的。
    但是你全部一整陀一次上就完全不是那一回事了,在增加入場費的情況下再進一步拉大每個分數的區間到底是在想什麼....
    這幾天已經很多社群有計算,EA取消了人頭分上限沒錯,但是那個衰減懲罰簡直高的誇張,第五顆頭以後分數只剩20%是怎樣.....甚至殺得跟上一季一樣的人頭數的情況下根本沒有多出多少分數,然後還要負擔那些很貴的入場費跟拉長的分數區間,就導致玩家的獎勵懲罰非常不平衡,很容易引發挫敗感。
    這已經不是什麼因為一次改動很大大家不能一下爬回原本的牌位就反彈很大的問題,而是這些改動全部組合起來已經變成了一個方向整個歪掉的環境....
    連那些原本的頂獵大師都會卡在白金鑽石的狀態了,不用大師,光鑽石的人口基數都要不夠了,又能有多少的玩家可以吃掉這些「肥料」頂著那個超高風險的扣分懲罰跟排隊時間成功爬上大師頂獵?
    EA我們要你增加牌位難度讓鑑別度更好一點不是讓你搞到大家通通一起卡死大暗鍋欸?

  • @許捷凱-m1p
    @許捷凱-m1p 2 роки тому +14

    這季rk真的辛苦 每場幾乎都打到最終圈 一場都20分鐘起跳除非假日不然平日上班族跟學生根本玩不了多少場 但還是有讓我開心的事啦 就是噴火槍放出來還是一樣強

  • @owo939
    @owo939 2 роки тому +47

    我覺得排位在哪都不重要只要你有變強就是往好的發展 rk沒加分就把他當成練習加分就開心一下讓自己有好的心態才是加分的關鍵

  • @曾懷褓
    @曾懷褓 2 роки тому +90

    這季我很喜歡玩瑪吉因為鑽頭可以穿牆或穿盾,遇到紐卡索或在軍火庫裡的玩家就很爽。

    • @新手天婦羅汁
      @新手天婦羅汁 2 роки тому +1

      +1

    • @呂孟杰-m9i
      @呂孟杰-m9i 2 роки тому +2

      不錯但是腿短

    • @曾懷褓
      @曾懷褓 2 роки тому +1

      @@呂孟杰-m9i 🤣🤣🤣

    • @AK-hj1uz
      @AK-hj1uz 2 роки тому +2

      ​@@呂孟杰-m9i 都開大烙跑了

    • @末了-p9n
      @末了-p9n 2 роки тому +21

      我遇過惡靈的,他把大招直接架在要飛出去的地方,我飛起來直接進洞被抓走…

  • @mafuyutw6061
    @mafuyutw6061 2 роки тому +4

    第12季上半季從金4花了401場上大師
    開季4天後每天打2到3場
    從銀2爬到金4花了11場
    一半單排 一半多排
    有10場進前五
    目前打下來單排打的是挺舒服的
    不會像前幾季一直有瘋狗隊友想亂車人
    不跳熱區 慢慢打都可以加分
    對我這種槍法沒那麼硬的來說
    打得聰明是蠻好爬的
    但可能打得場數不夠多沒甚麼參考性
    最後
    我認為把前幾季打積分的心態改變一下會比較好爬

    • @tryit231605
      @tryit231605 2 роки тому

      就目前打RK是有趣的的爬法 但相對的心累,單排配到猛衝型的玩家一樣整對送出去直接掰給你看(O WQ)

  • @stinkycheese9825
    @stinkycheese9825 2 роки тому +18

    有跳IMC軍火庫就可以考慮拿專注跟哈柏克打完就送渦輪

    • @阿魯阿魯
      @阿魯阿魯 2 роки тому

      軍火庫有bug很容易死在裡面

  • @lukawalka1460
    @lukawalka1460 2 роки тому +3

    暴風點我都到處刷怪和機器人,常常0傷紅甲開開心心到尾圈
    然後拿兩把金擴噴火槍結束這回合

  • @SLUGY000
    @SLUGY000 2 роки тому +19

    人生第一次在白金感到自豪

  • @ianchiang5474
    @ianchiang5474 2 роки тому

    11:08 謝謝主播讓我看到帥氣的腰射收尾失敗

  • @dixonwong8767
    @dixonwong8767 2 роки тому +6

    至少包括不喜歡改版的在內也有很多人都認同今季能分實力,單純以「排位」來說我覺得這才是最重要
    很認同13季開始是新的排位不要執着舊的牌,雖然很難就是了
    分季可以降少一點級,2小級之類,反正有降級,還有牌位間距減一半自然爬快一倍,簡單暴力
    改入埸費只是調整牌位人數,如果改了又一堆鑽石忽然水大師了不是嗎?分數-入場費=0的位置不能動
    最不認同的是殺人分遞減,骷髏海加吃雞就很明顯不屬於這裡,+600讓他走吧!外掛狗不屬於任何地方亦沒有屬於他們的地方

  • @krab2966
    @krab2966 2 роки тому +4

    本來以為這季沒限制人頭數能爬快點,結果這計分方式最高還是只能一、兩百分,每段要的分數又更高了....
    還蠻喜歡這次角色改動的,而且風暴點有些地方又有點空,蕾帕特跟紐卡索都比較能發揮作用,講一下紐卡索的Q指揮點在護盾前面時會比較容易轉護盾方向。

  • @yuohobyu1073
    @yuohobyu1073 2 роки тому +2

    這一季打了一下積分入場費真的是扣超多
    而且整天打完也爬不了幾階 對於學生族群真的很哭
    而且重製完不知道為甚麼鑽石掉回銅二Q_Q
    要再爬回鑽石要10000分以上真的有夠花時間

  • @cnl9919
    @cnl9919 2 роки тому +2

    至少現在風暴點沒有開場跳光 想先撿槍再打架的還是有些遊戲體驗
    不然之前跳離遠一點點的撿完剩一半

  • @zeRon_01
    @zeRon_01 2 роки тому +1

    雖然上一季只是雙白金仔但是我蠻喜歡這種積分改制的避免隊友跳熱點撞臉無腦亂車,更看重的是進圈觀念跟防推意識並不是槍硬車過去就好大逃殺這種遊戲就是誰排名前面誰屌管你殺多少

    • @you-cilin8029
      @you-cilin8029 2 роки тому

      你錯了無腦的怎麼改還是無腦的,這樣改只會讓你更坐牢

  • @binpee9710
    @binpee9710 2 роки тому

    完全認同
    身為一個單排玩家 現在速速爬到金牌之後都是妖魔鬼怪,半夜打金牌場竟然全場都是紫色紅色軌跡,完全打不贏
    路人隊友又很愛衝去死,每場都扣40
    好不容易遇到正常隊友認真打可能也才+60左右
    根本爬到心累,這季真的有回白金就偷笑了。
    不是每個玩家都像Hal他們一樣整天只要一直打APEX就飽了
    吐血

  • @akgawa0312
    @akgawa0312 2 роки тому +3

    此時狂暴在合成台裡面坐牢

  • @zxc1235679
    @zxc1235679 2 роки тому +1

    以往我都跟朋友很認真爬,但這季感覺能到白金就不錯了所以直接開始搞耍

  • @satisfyingcuby
    @satisfyingcuby 2 роки тому +11

    我覺得一個能夠讓玩家持續爭論或是討論的遊戲,無論玩家的反饋是好是壞,他都會是能夠繼續向前的遊戲,沒有醫生會去搶救一個已經斷氣的病人,ChocoTaco最近退出PUBG的事情讓我有感而發呢⋯⋯

  • @bio9526
    @bio9526 2 роки тому +1

    現在的A配就是在經歷r6的黑暗時期了 都只聽選手建議完全不理玩家心聲xdd

  • @eol5661
    @eol5661 2 роки тому +3

    這季單排壓力大到真的會很有心態 而且不敢跑日服因為沒法溝通 打台服有時候遇到的隊友又非常有想法 打的很累然後這幾天就都是今天有加了200好了休息NG gogo

    • @PierrorCH
      @PierrorCH 2 роки тому

      跳日服根本沒差 沒幾個會開麥

    • @PierrorCH
      @PierrorCH 2 роки тому

      如果你是單排遇到開麥的 大部分已經是遇到人家雙排 也不會跟你有太多交流

  • @asarak913
    @asarak913 2 роки тому +1

    我是這一季剛回來加入的玩家
    目前爬到銅牌2,我爬到金牌的朋友說她已經不想爬了,反正獎勵有拿到就好,現在都跟我排積分或是NG
    可是他NG跳傘都是大師、鑽石一個晚上甚至還能遇到幾次頂獵
    我是不是挑錯賽季加入了XD...

  • @我的毒沒有解藥
    @我的毒沒有解藥 2 роки тому

    馬的現在白銀場打得比之前白金場還掙扎,之前都瘋狗往前吃人拿分,現在吃完之後看看右上角,都不知道自己在衝三小。

  • @Jing_OWO_
    @Jing_OWO_ 2 роки тому +4

    這季季初掉到銅牌,打起來手感比之前幾季好欸,這次RK改版變得很像每場都要多動腦,站位、進圈、要不要打架等等,感覺體驗是好的

    • @noob2122
      @noob2122 2 роки тому +6

      可能是因為銅牌場

    • @朔喵
      @朔喵 2 роки тому +1

      嗯 大概是因為銅牌場

    • @AnDYs.13_
      @AnDYs.13_ 2 роки тому +1

      試試上去白金場 跟一堆紅紫滿天飛的打

  • @kevin1462
    @kevin1462 2 роки тому +35

    我覺得重生改版對於夠強的來說確實是好事,看很多職業選手都稱讚,但是問題點在於這個改動絲毫沒有考慮到一般玩家跟休閒玩家,我認為如果以現有的機制來讓休閒玩家更舒服的話就是把人頭分減少幅度變小,1-3變1-4 4-6變5-8 7+變9+,然後讓14名次以外的調成16+,第一名不變讓名次影響的分數差距稍微減少,我覺得對於一般玩家來說就會好很多(by曾經的大師QQ,這季不能單排我估計沒辦法再上大師了....也沒時間🤣)

    • @gg-fe7xm
      @gg-fe7xm 2 роки тому

      你知道現在的人頭分在減就要變加負的了嗎?

    • @kevin1462
      @kevin1462 2 роки тому

      @@gg-fe7xm 你真的有看懂我說什麼嗎?

    • @gg-fe7xm
      @gg-fe7xm 2 роки тому

      @@kevin1462 喔!我懂了,你是說減少幅度變小,不是減少

  • @fukyuk
    @fukyuk 2 роки тому

    單排華生終於打到白金2了...最後10日能否打到鑽石 T0T 之前第9季500場都已經鑽3了。 本季真的加大了難度,不過同時提升了白3後隊友單排的實力,底分那堆到白金3都很少會排到一隊

  • @l15879
    @l15879 2 роки тому

    真的認同你說的,以前休閒2小時打10場都沒問題,現在打3場就想睡了

  • @哈哈哈哈哈-r7i
    @哈哈哈哈哈-r7i 2 роки тому +1

    大逃殺大逃殺,可是開場逃的分數是殺的10倍以上,沒有前六名以前永遠是逃,然後地圖是暴風點,玩個雞槌,整場龜起來20分鐘以上,不是在跑圈就是在龜圈,這樣還能有人護航很好玩很合理,推出主打快節奏的遊戲,結果我現在每場都要罰站20分鐘才能有分數,然後銀牌金牌底分一堆大師頂獵,你要打架好像也不太對,現在積分對普通玩家來說基本就是看地圖跑步模擬器,不然休想加分

  • @Hetyr99
    @Hetyr99 2 роки тому +1

    積分就讓一些整天在吵水不水的 全部下去 真的有實力才能獲得應有的牌位 這點我認為是好的
    至於能否縮短時間 我倒是覺得可以討論 畢竟積分本來就是用時間累積出來的
    反而是讓一些不屬於該積分的玩家趕快上去或下去 想自我挑戰就要花更多時間 這樣或許比較好 官方改動似乎有這種味道
    可能大家習慣了簡單快速上分的感覺 對比其他遊戲的積分系統 APEX爬分真的有點簡單

    • @WuWei
      @WuWei  2 роки тому

      但是其他遊戲10個人玩 這遊戲60人玩 如果大家都不想玩
      那基本上直接死城

  • @aa25019459
    @aa25019459 2 роки тому +3

    我覺得這季改得不錯,大家更重視排名而不是殺人數
    開場跳熱點的人也明顯少很多

  • @阿銀-o4b
    @阿銀-o4b 2 роки тому

    這季積分真的有感前我自己一直以來都是單排,上一季至少還能打到白金,這次被退成銅牌之外就算了,明明已經殺了三個人輸掉比賽還給我扣分真心覺得有點莫名其妙

  • @kiwi5640
    @kiwi5640 2 роки тому +2

    我是11、12季鑽石玩家,開季連打普通場都是鑽石大師,排位金牌場也部分都是鑽石大師甚至有頂獵,本身是學生覺得連上白金都有問題

  • @user-西瓜
    @user-西瓜 2 роки тому +1

    可以降低排名分 然後新增死亡懲罰
    有分數的時候死亡會扣除一定的分數 沒分數就會增加扣分的分數
    把擊殺改成 殺越多分數越多 不會因為殺越多分數遞減
    可以有效地增加玩家打架興趣的同時又能讓玩家警惕不能死太快要活下來 也能大幅度的避免龜分玩家
    還有可以把部分徽章的達成條件列入加分項
    所以這樣子就要把死亡懲罰上限提高

  • @煜-z9q
    @煜-z9q 2 роки тому +1

    這季剛開始最常碰到嚴重延遲 打積分直接卡到在月球漫步,然後就是不想打架 一場拿著狙看著對面3個人跟我起立蹲下友好互動 至於子彈真的是滿滿重彈沒輕彈能用🥲

  • @mOoN-ly3qu
    @mOoN-ly3qu 2 роки тому +1

    至於哈博克為什麽要改後座呢
    因為沒有配件連外掛都壓不住
    喔我指的是內建外掛

  • @acemans366368
    @acemans366368 2 роки тому +6

    休閒玩家的感受
    上季白金跟朋友一直車很爽
    積分當NG打 入場費打滿就開始嗨
    打起來真的蠻舒服的 壓力也不大
    這集剛開始在一路往下掉
    沒有一場拿到分數 只有扣分
    根本沒有遊戲體驗
    落地戰打完三組然後看著那個分數完全毫無變化
    然後被黃雀帶走一切化為虛無

    • @ToumaKazusa_tw
      @ToumaKazusa_tw 2 роки тому +2

      尤其當你發現車妳的是大師頂獵仔肯定會更不爽XD

    • @suatsang9774
      @suatsang9774 2 роки тому +3

      下去夠多你就可以繼續車人了 沒太大影響

    • @KK-xq1hg
      @KK-xq1hg 2 роки тому

      真的很有感,前期就算車人車了不少人頭,被黃雀就直接功虧一簣了

  • @ron4470
    @ron4470 2 роки тому +9

    我一直以來都是喜歡打架,靠人頭分上去的玩家。11季兩張大圖就覺得有點無聊但還好積分賽制還可以。12季開始漸漸對apex失望,龜分變成重點,落地戰打贏但馬上被黃雀還是沒分。13季自己玩下來是徹底的失望,必須死命龜分,花一堆時間在大地圖上,本以為沒有人頭上限可以隨便加分,但沒想到前提是10名以內才有機會。Apex近2季已經完全失去快節奏吃雞遊戲的初衷,而且整個賽制被改得亂七八糟沒有一個正確的方向。但是Hal在前幾天在直播說了他還蠻喜歡這次的賽制,目前賽制跟職業賽幾乎就差在10名內才有人頭分,但是職業選手可以花一整天在遊戲練習上,普通玩家直接被忽略,不知道官方會不會又只是採用職業選手的意見

    • @JasonLee963fam
      @JasonLee963fam 2 роки тому

      看他们职业赛就知道了,他们职业赛也是打非常保守和缓慢进圈互相牵制卡位,尾圈15队以上是正常情况,他们这个赛季应该就是要尝试把职业赛的氛围带进来积分赛,目前会带来正面还是负面影响还未知,可是可以确定的是如果不迎合职业赛的那种打法,这个赛季就别想上大师和钻石了,不管你多厉害杀只要排名低还是会扣分。还有就是为什么那么多玩家不爽这次改动是因为每个人都被下降了2.5个排位,加上这个赛季如果不认真用职业赛打法来打只想着杀人拿人头低排名根本不可能再爬上以往赛季爬上过的钻石或者大师 甚至顶猎排位,所以先不管这个改动好还是不好,单单一开始玩家被下降了2.5个排位加上增加爬分难度就知道一定会一堆人乱喷了。目前我玩下来觉得这个赛季如果只想要找休闲快乐我都不会进rank 只会选择去打普通场落地杀人拿人头不在意排名,如果我想要体验刺激感和爽感我才会进rank,因为rank现在加倍的压力和紧张,所以拿第一时的快乐也比之前赛季来得多,上个赛季经常打到尾圈遇到两队单人苟分队伍,拿了冠军也觉得普普通通,这个赛季尾圈10队经常有,算是个可以很好体验职业赛氛围的赛季。

    • @ron4470
      @ron4470 2 роки тому

      官方都沒有考慮到普通的休閒玩家,都是參照職業選手的意見,沒那麼多時間的玩家權益直接被忽略…

    • @JasonLee963fam
      @JasonLee963fam 2 роки тому

      @@ron4470 你的话我是认同一部分的的,可是也不能说忽略了玩家的权益,如果真要说忽略了普通玩家的权益那么他们上个赛季也忽略了职业选手的权益,上个赛季职业选手一定在顶猎,厉害努力的玩家也能在顶猎,会玩的玩家一定上大师,变得突显不了职业玩家在大师顶猎之间的区别,现在这个制度可以说还能上顶猎的人是真正有实力,还能上大师的玩家也一定是比其他人付出更多努力的和时间的再也出不了100场上大师这种情况了,以前你能上大师钻石才算厉害,可能这个赛季能上白金的普通玩家都能算是厉害了。而且这个赛季虽然说更难上分了对休闲普通玩家不友好,可是也给了机会努力的玩家表现自己,因为这个赛季的排位含金量更高了不像上个赛季那么容易上。目前看得出职业玩家很喜欢这个改动,因为这个赛季势必顶猎大师钻石数量一定大减,那些能打上去的人少了含金量高了,可是对于普通玩家就觉得不开心了,因为上个赛季上去了钻石大师,可是这个赛季上不去了,而且就算有实力也要花一定多的时间才能慢慢爬上去很累。只能说这次是个尝试,反正下个赛季看积分制度改动就可以知道他们会不会延续用这种制度,如果不继续沿用就代表普通玩家反对声浪太大,他们不喜欢压力那么大的排位制度,喜欢可以休闲玩就有机会上大师的12赛季制度。

    • @ron4470
      @ron4470 2 роки тому

      也是有道理,上季鑽石大師的人數是真的失衡了,同樣是大師的實力差距極大,對原本就是高端的玩家是很不友善。這季上鑽石大師的一定是有實力的,但上不去的不一定是沒實力的,可能只是沒時間😣

    • @JasonLee963fam
      @JasonLee963fam 2 роки тому

      @@ron4470 嗯,这个赛季很硬核,除非你的实力是大神级场场前3,要不然不止需要实力也需要时间和好的能互相沟通的队友慢慢爬才行,单人大师这个赛季真的是很难,单人龟分或者没有沟通的打法这个赛季吃不消和爬不上去。

  • @tamio0501
    @tamio0501 2 роки тому +1

    這季真的有夠扯。明明銅牌為了加大分必須硬是打完20分鐘。 之前炸魚拿人頭分數的方法不管用了

  • @7sRef_藍月なくる
    @7sRef_藍月なくる 2 роки тому +3

    老實說這一季RK
    挺累人的(加分難加、單排窘境、炸魚玩家等等)
    上一季的上半季勉強在奧林匹斯混出了金牌
    但這季……真的可以喊我銀牌我驕傲了(X
    如果還有控制模式的話
    寧願花時間打控制

    • @masterviolet3116
      @masterviolet3116 2 роки тому +1

      有控制=每天上線>控制>下線

    • @Nishi_lee
      @Nishi_lee 2 роки тому +1

      我單排白金仔現在連銀牌都上不去

    • @allen9461
      @allen9461 2 роки тому

      @@Nishi_lee 銀上的去啦

    • @allen9461
      @allen9461 2 роки тому

      @@Nishi_lee 金就有點難了😰

    • @masterviolet3116
      @masterviolet3116 2 роки тому

      @@Nishi_lee 我單排黃金仔現在連青銅l我都覺得遠

  • @hahapiyan
    @hahapiyan 2 роки тому +2

    雷帕特超讚
    一把席拉+2把噴火槍 直接左鍵按到底 250多發看你補比較多還是我子彈比較多

  • @user-howyoudoing
    @user-howyoudoing 2 роки тому +1

    這季跳傘時會為接著浪費的10分鐘感到難過

  • @Hoshisan.2.0
    @Hoshisan.2.0 2 роки тому +2

    感覺現在除了控制模式跟奧林NG以外
    上半季應該不會想打apex(媽的誰快點把風暴點炸一炸

  • @v12345678978
    @v12345678978 2 роки тому

    昨天和朋友打了RK場後發現,不是說改動不好,而是完全沒有成就感,外加只要打輸幾場,真的會崩心態,很難調適心態。

  • @20two-zero27
    @20two-zero27 2 роки тому +1

    這就是我為什麼開始打競技場排位的原因

  • @wind9739
    @wind9739 2 роки тому

    無為 最近的apex一直會無緣無故的白屏閃退 心真痛

  • @Ms.minase
    @Ms.minase 2 роки тому +7

    就如同前幾天社群上很多人都在Complain的
    上半季的A配玩的人可能會變很少,除了積分制度還有一堆老毛病
    因為要比以前肝,所以很多學生上班族根本就沒空多玩
    降階懲罰有些許嚴苛,就很容易把想爬分但是被車被掛車被老闆搞到心態都被磨去了
    說了這麼多 其實我還是會去玩這季的RK,但可能下禮拜邊緣地圖回來我就會去打NG了
    RK爬到多少就是多少,跟以前的賽制已經無關重要了

  • @yang2400
    @yang2400 2 роки тому +1

    這幾積分真的對單排超不利 已經打到不想打了 被卡在銀牌阿 每次配到銅牌隊友一直送 這季入場費又超貴銀1就跟上一季白金一樣的入場費超他媽難打

  • @YU-ts5hw
    @YU-ts5hw 2 роки тому +2

    噴火槍回到地面拔掉槍管減少子彈之類的是還算能接受,但是我感覺那個腰射真的改的超慘...

    • @twhlightning
      @twhlightning 2 роки тому

      很合理的改動,不然子彈數多,dps比充能狂暴少7,中遠距離優秀準度,近距離腰射還強,沒理由拿其他槍

  • @fireline7439
    @fireline7439 2 роки тому +1

    6:06 r3鎖辛皖

  • @過來一下-x1y
    @過來一下-x1y 2 роки тому

    我是個每季都白金的休閒玩家 這季積分超級難打 每個人都在龜 一場要打很久 又浪費時間
    要爬到跟之前一樣的牌位要花太多時間啦
    加上風暴點這地圖超大 每場為了加分都要龜到前10才想開始殺人
    節奏實在太慢了

  • @karson4646
    @karson4646 2 роки тому +8

    這個賽制對比起以前的確是難度高上了不少,但畢竟一個正常遊戲的高段位都是給那些有實力又有時間的人達到的,我是覺得沒有到很離譜

    • @twhlightning
      @twhlightning 2 роки тому

      同感,像是lol一般,大部分玩家歸於銅銀金,少數白金,極少數鑽石大師頂獵也是合理的,就只是讓積分變得更嚴謹,不會是有花時間玩就無腦金牌無腦白金,其他程度的玩家全部擠在鑽石大師,高手到頂尖玩家的牌位變得更明確

    • @WuWei
      @WuWei  2 роки тому

      我覺得不太好的原因是因為這遊戲她忘記他是六十人遊戲
      你在六十人的狀況下競技玩家變少
      那排位含金量一樣會失衡

  • @user-rf5qu9uc7z
    @user-rf5qu9uc7z 2 роки тому +1

    虽然有点迟可是赛季过了几个礼拜可是我还是想讲心声,普通局几乎过半场就没人了,世界边缘更扯,我不跳中间,第一圈才关完我已经 top 3,游戏体验超级差,RK 白金4就不敢自己打,跌回黄金已经4次了大概,想练枪法我都直接去 Arena 了,根本没有游戏体验

  • @Eric-sr2un
    @Eric-sr2un 2 роки тому +2

    官方:有什麼方法可以在不砍傷害的情況下削弱克萊柏
    (玩家提出不同意見)
    官方:好我們決定砍傷害

  • @蛋黃白
    @蛋黃白 2 роки тому +1

    :)第一次不是因為外掛問題想退坑,而是機制爛的跟屎一樣,還水水的

  • @數學不會算-g5o
    @數學不會算-g5o 2 роки тому

    一個大重點就是 我花了跟上季一樣時間 只能從銀牌到金牌 可能到白金都有困難 沒辦法在空出更多時間玩 那我只能去打ng 或小號來玩 這樣整個rk 場真到季末真的會完全抓不到人

    • @twhlightning
      @twhlightning 2 роки тому

      只是把原本虛設的銀金變得有分級意義而已,以前有玩就金牌白金才不正常

  • @talon3025
    @talon3025 2 роки тому

    這次RK真的有點打不下去的念頭,自己在前面12季和朋友慢慢上到白金4感覺就夠難了,現在制度讓我真的有點想放棄了

  • @abs8964
    @abs8964 2 роки тому +1

    不知道是我自己的問題還是怎樣這季更新後我就無法與我的電腦朋友一起打apex,本人ps5每次不是去他們房間結果我自己沒進去比賽就開始了,不然就是我自己開始他們被丟在大廳,又或著我進他們房間但他們卻看不到我。

  • @頭A大
    @頭A大 2 роки тому +10

    我覺得最大的問題是排名太影響分數了,太早陣亡會導致分數大減令玩家遊戲心態發生改變,我不是說營運什麼的不重要,而是這樣會令玩家打法太保守,有時候甚至有一個隊友倒就直接賣隊友,你有沒有見過打倒一個人對面直接起飛走,地圖大小和複雜程度令追擊十分困難,我們除了罵他懦夫什麼也做不了,因為我們知道他和我們一樣無奈,可能這賽季為了想分就要這樣。擊殺人的小隊冒著被黃雀的風險最後只有一兩個包補給,我和朋友經常殺了一兩個卻越打越窮。久而久之現在見到人都只是想要避開他,反正跟他打算贏也未必賺,這樣令到我們在選擇進攻前會衡量究竟能不能保證我們絕對安全。
    在另外一個點就是因為龜的玩家太多導致經常三圈結束還有十對,但你排名進不到前六根本就加不了多少,除非能保證一路車過去殺到頭四。
    我更願意拿滿kp在第十離場也不想歸到頭四,難道我殺了三對在第十名被黃雀我就不配上分嗎,這樣難度不代表我和隊友配合更好嗎,至少白金以下能加分吧,因為入場費鑽石場龜我沒有所謂,但現在的加分系统令我在金牌場也不想打,反正打了也是虧,這樣連我們這類玩家也龜那全世界都歸這樣哪裏好玩,就算有時候在趕路時遇到同樣趕路的隊也不想理,因為風險收益相距太大大家都不想推,想打但不能放開打真的很難受。
    如果一場裏面只有四分一玩家是比極保守的,那麼至少不會花這麼多時間就能進頭十,我以前的打法就是這樣上大師的,因為我和我朋友比較注重遊戲性和喜歡刺激的戰鬥,而著重營運的地方就是如何車對手和分析如何從圈邊打進尾圈。
    第十一季整個遊戲體驗非常好,我們甚至每一個人都打了個大師號和不少鑽石號,也推了不少朋友入坑。希望能盡快改善遊戲體驗把,bug都修一修

    • @JasonLee963fam
      @JasonLee963fam 2 роки тому +1

      apex职业赛也是尾圈10多队,而且也是打得非常保守和压力,就是一直缓慢进圈和互卡位置牵制,官方这个赛季想把积分赛氛围改得和职业赛类似,以前就算不是第一只要杀人够多分数还是很多,现在就算杀人够多如果排名不高你就拿不到高分所以要保守打,激进杀人拿多一点人头和保守拿高一点的排名是互相矛盾的,要怎么去平衡这之间的利弊这次官方把决定权交给玩家自己去衡量了,所以这个赛季要上方真的比以往都更吃脑和压力大,毕竟以往赛季积分赛都有明确的指标,上个赛季排位分数很高,所以如果要上分好好苟排名一定能上分,不需要去考虑那么多,这次不能这么做了,这次要拿人头分数才会高,可是要怎么样去拿人头又要保证不会被黄雀造成排名低这是很考验团队合作和决策。

    • @yokiaaidan_best_ever3438
      @yokiaaidan_best_ever3438 2 роки тому

      @@JasonLee963fam 可是你現在落地就算18殺還是扣,18殺難道不夠多嗎,你想想職業賽他們打多久,我們打一場多久,現在搞的這個打法比以前還龜然後龜還少分,然後牌位區間整個拉到超大,大部分人第五名在這個垃圾地圖殺5個6個已經很極限了,所以不要跟我說他媽什麼人頭沒上限,以前大師的一萬加那個積分賽季比現在還好上,可是現在鑽石要11400加這個垃圾賽季,根本悲劇

    • @JasonLee963fam
      @JasonLee963fam 2 роки тому +1

      @@yokiaaidan_best_ever3438 这个赛季弄给你的规则就是要你杀人也要你能拿高排名,要上分只能跟着他制定的规则,如果不想跟那么别玩RK,让RK游玩人数下降下个赛季他们自然会检讨改回来,如果说着不好可是还是很多人一直愿意花时间挑战,他们会觉得别人认同他们这次的改动,还有我也觉得有些地方不满意就是了,我觉得递减机制应该拿掉。

    • @rjo6426
      @rjo6426 2 роки тому

      為什麼要罵人家懦夫呢

  • @jacketLover
    @jacketLover 2 роки тому +2

    Apex的積分有個很特別的地方是落地戰,這是很純粹運氣且能避免的卻一坨人跑去打,下來沒武器就直接下一把(白金以下,上面我不知道),搞的跟NG場一樣,完全不像是在爬分,大部分遊戲的積分都會類似於職業比賽風格,而apex積分跟NG的風氣卻沒差多少。
    在其他遊戲積分裡搞NG場的行為是會直接被噴搓人的,今天你來打積分就是進行小型比賽,不是一般休閒,是一種證明自己的方式,為了"分數" 而打,我認為這是爬分玩家應有的觀念。
    這次有人說13季積分很像打比賽,讓我覺得這次改動還算正確,積分場確實就是應該跟職業比賽相似(不需要完全一樣,但風格類似),除了開季所有人降2.5階真的太蠢了。以上是我個人對第12,13季的看法

    • @南極熊-h1r
      @南極熊-h1r 2 роки тому

      贊同+1 個人也現在主要原因就是因為掉2.5階 大家都還在同一個牌位 導致很難爬 等時間久了就會回到各自的牌位 也不會有人一直roll點 不如去打NG的問題
      NG地圖的改動是真的爛 不知道改成跟PUBG一樣可以自選地圖會不會好一點
      還有也可以試試把積分時間拉長 電腦遊戲一個半月一季真的有點短
      總結就是想要體驗遊戲就去打NG 想要牌位證明自己就打RK

    • @WuWei
      @WuWei  2 роки тому

      不認同積分場與比賽要一樣 天梯與積分一直得分開
      遊戲才會長長久久
      看看CSGO LOL AVA R6 積分與比賽是完全不同世界
      不同階層的玩家應有不同體驗
      如果要一樣 只能說過於無聊 過氣是早晚

  • @deepsakura
    @deepsakura 2 роки тому +2

    我在想 如果把紐卡索的護盾單獨拉出來看 這是一個還不錯的東西
    把頭盔改成類似的系統 100%可以像現在一樣擋克萊柏 擋完後怎麼調%數這些再看
    我會想到的原因是:地面上的頭盔根本沒人在乎 你會看到職業賽和rank裡屯甲 但不會有人屯頭盔 這樣改 在聽到有人有克萊柏後 你會去屯頭盔

    • @終貳亡者
      @終貳亡者 2 роки тому

      有趣的嘗試

    • @noob2122
      @noob2122 2 роки тому

      那這樣就變pubg了,但是pubg的ttk很短可以一下就打完架,但是apex很常打爆甲就躲起來拉電,打消耗,照你這麼想估計打一打頭盔就沒了

    • @終貳亡者
      @終貳亡者 2 роки тому

      可是平常爆頭的機會少,應該不會影響太多

    • @deepsakura
      @deepsakura 2 роки тому

      @@noob2122 我不是很懂pubg 我這個想法也是稍微思考就提出來的 更多細節還可以更深入 頭盔的消耗我也想不到甚麼 通常對頭影響很大的槍不外乎是狙擊和小幫手 可以根據這兩把去做延伸設計 例如遭遇超過多少傷害會減損%數

  • @賴普拿疼潘志遠-p5e
    @賴普拿疼潘志遠-p5e 2 роки тому

    當初看改動覺得很認同,讓排位有鑑別度
    但自己下去打的時候,幹,哪裡怪怪的,但是又說不出個所以然
    看到這個影片才知道問題出在哪

  • @joschou5
    @joschou5 2 роки тому +1

    第8季回來玩 第9季單排鑽石
    其他季沒時間爬到白金就收手了
    這季回到銅2比我爬鑽的時候還難爬
    隊友都有鑽石軌跡下去直接倒
    開場扛了2.3組還是扣分 真的有被噁心到

  • @了反打字名
    @了反打字名 2 роки тому +2

    第十三季感想
    重彈槍滿地都是 輕彈最強進合成器 能量槍有渦輪才有人用 散彈最強進空投 導致通常是3個人拿3-4把重彈槍 子彈根本不夠用 空投獒犬滿噴兩槍可以带走一個紅甲 根本智障
    13季積分感想
    這季不鼓勵落地戰 打排位和打比賽沒區別 而且伺服器有夠爛 港服直接爆掉 台服有時候能飄到100ping以上 加上開季白銀 銅牌一起排 上分有夠難 建議開季頭10天鎖排位等級 相同排位一起排 不會抓人上來

  • @冷曦微
    @冷曦微 2 роки тому

    最大的問題不是排位更改,而是那令人煩躁的吃子彈...我幾乎每一場都有被吃子彈,只要吃個兩三發,我就很容易在對槍中被打死= =

  • @烈優
    @烈優 2 роки тому

    這季光是銅牌也很常打到扣分扣到心死
    運氣差一點直接就下去 乖乖上繳入場費
    運氣好一點就是剛好正負0
    可以洗洗睡換下一場
    雖然還是爬上去了 可是都要盡量苟活到後面去還是很累啊

  • @01tmo34
    @01tmo34 2 роки тому +2

    這賽季真的打起來很坐牢很乏味而且又是風暴點真的不想打再加上又是風暴點真的還不如打NG難過😫

  • @一些遊戲紀錄
    @一些遊戲紀錄 2 роки тому +1

    落地骷髏海都扣分有夠好笑XD

  • @masterviolet3116
    @masterviolet3116 2 роки тому +1

    有關於我一個青銅撐進第三圈打了個1殺2助攻前十名卻+0這檔事

  • @Qoqx12
    @Qoqx12 2 роки тому +2

    新角Q可以搭配電弧星炸到門後的人

    • @twhlightning
      @twhlightning 2 роки тому

      好像有料ㄟ,完全沒想到

  • @1th4n29
    @1th4n29 2 роки тому +1

    真的講到單排玩家的苦
    前幾季都有單排上鑽
    這季玩得心最累…
    而且車了一堆人還是沒加分會覺得很無力
    心裡會(OS:到底是在玩什麼?)

  • @_tw7546
    @_tw7546 2 роки тому +5

    我覺得這季積分的計分各有優缺點,優點是不用摸頭也有分,缺點是要龜很久,而且對外掛來說更快樂了,因為就像占皮說的老闆落地就可以滑手機了。

    • @nofun7542
      @nofun7542 2 роки тому

      那個不摸頭就有分給的分也是特別小氣的那種

    • @呆dai
      @呆dai 2 роки тому

      @@nofun7542 看過老闆車隊.哪怕它啥也沒做 最後也拿179分
      我記得是白銀場. 反正外掛一下去就55殺 一場幾分鐘搞定
      老闆爽上分.單排去吃屎

    • @coffeemilk8955
      @coffeemilk8955 2 роки тому

      不摸頭給的分你花2分鐘就掉完了還要倒貼

  • @majaja5129
    @majaja5129 2 роки тому +2

    這季果斷pass積分,打一般殺人還比較舒服

  • @m1ng454
    @m1ng454 2 роки тому +3

    有修改絕對是好事情,不過如果那1%的玩家真的大於99%的玩家那也只能認了。
    只不過EA為什麼要把單排的樂趣拿走 QQ

  • @samli1461
    @samli1461 2 роки тому +1

    真的是爬到吐血 落地五顆頭 銅牌場還是扣分真得莫名其妙 而且上季白金還直接逼你從頭爬 把把都20分鐘起跳 APEX快速爽快的優勢就沒了 看到很多實況主說歐美人很愛 我真的抱持很懷疑的態度... 不過也好啦說真的感覺這樣爬起來觀念提升不少 而不是只會下去幹架

    • @twhlightning
      @twhlightning 2 роки тому

      把把都20分鐘起跳代表你每場都進尾圈,要確定喔

    • @samli1461
      @samli1461 2 роки тому

      @@twhlightning 銅牌場還行啦

  • @fu908301
    @fu908301 2 роки тому

    這季對實力普通的玩家來說玩得有點辛苦,像我跟我固定一起玩的朋友頂多就金牌左右的程度,原本想說這季再拿個金牌好了,但是發現目前連銅牌要上銀牌都有點困難,這季的扣分機制真的讓我們有點不太想爬了,而且現在季初程度還有點亂的情況更難爬上去。

  • @暗影人魚
    @暗影人魚 2 роки тому

    後坐力是以不晃但左右後座力有點晃。

  • @andyshem783
    @andyshem783 2 роки тому

    難怪這季我真的想找隊友,結果:等了好久都沒人跟我打(正在檢討反省中)

  • @yehanu
    @yehanu 2 роки тому

    喜歡無爲最後的那段話,不過我上一季單排鑽石,這季季出馬上打上金牌,然後每次看那些光都是紫色的甚至有紅色的…有夠可怕的

  • @小鷹-d9n
    @小鷹-d9n 2 роки тому

    我是休閒玩家
    挺喜歡跟朋友爬排的
    也有抽時間自己單排
    可是我自己實力只能到白金
    畢竟實力就擺在那邊
    但依舊有在提升實力、觀念等
    重點是這季的積分機制跟地圖輪替真的超級爛,不是在逛街就是被黃雀爛
    就算運氣好遇到人你殺死但只要沒前十就是廢了,還可能倒扣分
    還有一點遇到好隊友還可以打一下
    但排位的匹配機制也是問題
    大部分隊友不是白給就是沒觀念直接讓你下去直接扣分扣成智障
    導致沒以前爬排位的動力
    積分除了尾焰就已經沒什麼獎勵
    還這樣改,就更沒動力去打了

  • @norman886
    @norman886 2 роки тому

    單排那個點真的很有感,上季第一次終於成功單排上鑽,還達成到雙鑽。槍法身法有感提升了。然後一進這季,感覺真的辛苦,感覺三排人數多了,單排更難排到正常隊友,即使殺了四五個頭,還是可以隊友奇怪舉動馬上團滅排個12、13名這樣扣一堆分。雖然難打,但我應該會繼續努力試單排吧,希望至少上到白金吧,鑽石就隨緣了OTZ

    • @jackyli6954
      @jackyli6954 2 роки тому +1

      事實上現在這個積分設計高段位的玩家會比上賽季更認真。守門員沒了,不殺人混分的少了

  • @YuZhen0926
    @YuZhen0926 2 роки тому

    上季才打到白金的我
    這季開季銅2開場
    每場都8成以上鑽石軌跡
    偶爾遇到大師軌跡的
    每個都下來跟你跳恰恰
    拿了五個擊殺和助攻分數
    12名出去還是扣的真的很心死

  • @garviy349
    @garviy349 2 роки тому +1

    這部片真是讓我久等了~~(開薯片

  • @Cat-jd2cf
    @Cat-jd2cf 2 роки тому +1

    12季單排大師的我 13季就不太想打了 不管前面殺多少人 到後面沒進前10也一樣扣分 有夠賭爛

  • @RISky12491
    @RISky12491 2 роки тому

    我想知道為什麼這次改版過後,S12我還能穩穩60FPS的遊戲突然變成只能40了
    我知道自家的顯卡是真的有點老,但怎麼改個版就蒸發掉20FPS;更別提那張奧林匹斯主題的競技場地圖,我連摸到30都很困難,圈縮瀑布方向直接20給我看,沒說我還以為是在玩2077 (之前硬開2077有22~25幀)
    上季季中才認真玩這遊戲 (之前是第四季的時候有載下來打個幾場,前段時間看了V協才真的踩進坑裡),現在遊戲變這樣我是直接被強制踢出去了,等哪天我真的有錢換顯卡再看看吧

  • @KJNEVERDIE
    @KJNEVERDIE 2 роки тому +1

    然後配上這馬鈴薯伺服器,EA有沒有心要做啊

  • @fuwayu1583
    @fuwayu1583 2 роки тому

    我這季直接不玩了 我愛用的4把槍 電衝 獒犬 R301 平行 前3把都不能在地上拿我真的覺得很幹(對我懶得去複製器) 而且這個積分+這個地圖+我是單排玩家 12季上下單排大師(有跟朋友爬過拉 但大多是單排) 改成這樣真的很不舒服 ;; 我上半季風暴點直接不玩了 等下半的世界邊緣再考慮爬個鑽石(這季大師我是真沒自信) 現在直接去打瓦了

  • @Maplentertainment
    @Maplentertainment 2 роки тому +1

    R99在switch版根本就不用壓(13季)這讓穿藍甲的人血量就像紙一樣薄 傷害今天感覺也被改強了 閃了幾發子彈一樣被秒殺 switch版的R 99都比R 301強了:/

  • @chungwing7617
    @chungwing7617 2 роки тому +1

    這個RK改動跟暴風點已經完全沒有動力去打,打一場超累的...
    玩個銅2帳號有4分跟第2,加200都不到...根本累死
    玩個上季鑽4的,今季變銀2,跟本來就金銀銅的朋友玩,天上一堆鑽石大師軌跡是怎樣.

  • @kuntaking9877
    @kuntaking9877 2 роки тому

    太有道理了 這季真的要花太多時間爬了,分數難拿 又扣很痛 段位區間還變超大

  • @SlicedAvocado777
    @SlicedAvocado777 2 роки тому +1

    9:22 這邊開始根本是在rap了XD

  • @rrzz0746
    @rrzz0746 2 роки тому +1

    單排到白金以後心態直接爆炸

  • @Stingray-nsy
    @Stingray-nsy 2 роки тому +1

    我只覺得,拿走噴火槍管幹嘛不同時拿走專注的槍管。。。

  • @阿Ray-97
    @阿Ray-97 2 роки тому

    這季的積分改動,確實沒有考量到休閒玩家的遊戲體驗,休閒玩家平時可能要上班、上課,可能會比較沒那麼多時間來爬分,體驗積分上分的喜悅感,但也只能接受拉XD,然後這季有些爬牆的動作好像有bug欸,攀爬時感覺怪怪的

  • @owoowo9506
    @owoowo9506 2 роки тому

    這季是真的難爬 原本爬大師的時間就很吃緊了 現在可能還要再花原本的1~2倍時間去打同樣階級的牌位 真的很難 我覺得我有個鑽石就很爽了(我S12雙大師)

  • @Starlight-fp8ie
    @Starlight-fp8ie 2 роки тому

    我看好幾位頂獵到現在才爬到鑽石,能爬的人都要爬要超多時間,那沒時間+會掉階真的是會讓人不想爬耶

  • @f10qpalzm
    @f10qpalzm 2 роки тому

    這賽季可以讓想要洗雙錘骷髏海的 一直送頭電梯下到底層炸魚

  • @sushizenpai
    @sushizenpai 2 роки тому

    非常同意完全沒有照顧到休閒玩家 不管在NG還是RK 只能重新學習這季的打法了

  • @Zheng-wu2006
    @Zheng-wu2006 2 роки тому +1

    在這推薦各位打牌位用雷帕特加紐卡索上分