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shiv抱怨金盾那段笑到肚子痛 超真實
剛剛才試過rank尾圈因為金盾打不掉而被圈收死
世上最大的肥屁屁笑死
@@liturtoJ 對 超好笑
金盾最扯的是在尾圈最後縮滿的時候,如果雙方在僵持可以多吃一條血的毒
金盾最大問題不是自拉 而是不會進入全隊無法戰鬥而強制離開 一來職業賽一般直接放倒3隻變箱 金盾直接拖掉擊殺隊優勢 二來金盾令全隊不會強制結算排名 對計分制賽場基本有金盾躲起 你就雙位分上去 甚至第一完結賽事 而你唯一防法就只有每隻點掉
我記得第二季還是第三季就在反應金盾的問題。
我覺得紫頭或金頭減商效果一樣然後被克萊柏打一槍頭224這個我可以接受因為通常克萊柏打都蠻遠的 你打一槍224要硬推 人家也拉好大電了 基本上只贏99血 所以也不是亂推能打贏 沒搞好還是會翻船 這樣平衡就滿ok的
我記得有人建議可以加上雷射瞄準 跟席拉一樣 在開槍前就知道那邊有危險 克萊柏危險的點在開槍前你根本不知道對方有
然後高端場,就被各種甩狙、順狙打爛
看那種職業選手架槍遠處的人撇到一眼直接說身上有甚麼槍那動態視力真的跟鬼一樣
我覺得應該是雷射光,讓他瞄準時候會出現一條紅線光(或其他顏色),這樣可以知道對面有沒有克萊柏
但有紅光就和和茲蹦一樣 一開槍就直接告訴敵人你在哪
@@user-rk6ot7xu1b 茲蹦可以斷的樣子,1D1D慢慢滋
克萊柏對我來講就是壓力很大的槍啊不管是對手拿還是隊友拿還是自己拿對手拿怕探頭自己或是隊友拿怕打不到
我覺得克萊柏如果一槍只能打殘血的話感覺就廢掉了,因為大補和大電是直接拉滿,那被射到的懲罰時間最多不就只跟充電哨兵差3秒結論:移除最快
但大補和大電只能滿一項啊
克萊柏最大的問題是,從第一發開槍出來前,完全沒辦法預警,隊伍移動中就被一個145甚至是賽走一隻,第一發甚至就不知道人在哪,對比三槍線集火,克萊柏單人能做的事情實在太大了,打224算蠻好的改動,克萊柏會推通常也不是打145是放倒一隻,不然推過去先扛剩餘槍線對方也該拉好了,有看到雷射點感覺也還行,至少要讓被瞄的人可以防範一下
我認為金盾可以有自拉,但防護罩血量應該改成藍或白,還有不能疊加金包效果以及全隊倒完就不能自拉。這樣應該能很大程度削弱金盾的效用,運氣成分也會降低一些。克萊柏一槍爆頭必殺我覺得可以小改,因為空投槍必須要有空投槍的強度,如果改成爆頭不會必殺會省一滴或是維持爆頭必殺但減少彈藥量我覺得都是可行的修改。
這樣想生存的話就要有人選擇放棄金盾改拿紫盾幫擋少一個可以拉的人平衡很多
關於克萊柏平衡1.增加雷射瞄準器2.紫頭擊中傷害2243.彈夾數量3發且裝填時間增加,並減少攜帶量來降低容錯率4.取得難度增加(EX:只在縮第三圈的時候投放且位子在第二圈的邊緣,空投落地時間落在第三圈縮圈前10秒)這樣如果是對於沒有取得克萊柏的一方擁有先進圈蹲點的優勢,而晚近圈的隊伍可以用克萊柏殺出一條路關於金盾平衡1.金盾血量調整成跟白盾或是藍盾一樣血量2.自救時的顯眼特效(EX:例如會發光)3.自救時的音效放大且特殊4.在隊伍已經倒下兩人時使用金盾其使用時間增加1.5倍
對於大狙的削弱方案 可以增加紅外線 開鏡時會有閃光提示敵人持有者位置 帶有克萊柏的空頭做出區別 傷害方面我覺得就讓有堅毅被動的角色跟金頭扛一發頭後會剩一滴 其他還是一樣若隊伍三人都倒光 提示擊倒該隊伍的玩家金盾持有者位置(透視效果) 並大幅縮短倒地存活時間 且開盾時不能轉動視角
想問一下為什麼2:29那邊金盾好像秒起了,聊天室也沒有動(只昰好奇
克萊柏就是要那麼靠北才有他的威力,不然曾經爆頭打不死雙胖的時候幹嘛還上修(副作用也有不少啊:彈藥少、不能連射、換彈速度也慢、下墜也誇張,但就是因為能一槍擊倒人才有他的魅力跟價值在,個人感覺不如再去砍小幫手、一堆人愛用沒錯,爆頭還比其他單發槍來的痛,被小幫手兩三槍秒掉的經驗還比倍克萊柏一槍送下去來的多很多,氣死(?
個人認為金盾在職業中被移除,主要是因為職業選手的水平大多一致,少點運氣多點操作的比賽,也會更有看點。但在NG或牌位中會遇到的對手,會遇到上抓的也會遇到炸魚的,所以這類的運氣道具,在遊戲中可以說是必不可少的,況且金盾也沒扯到能像以前的金包、金甲那樣無預警反打,所以在遊戲中個人認為還是不要移除的好。還有若是覺得金盾會多到決賽圈滿地爬,削個掉落率也是不錯的選擇
我覺得身為最強的單發槍 克萊博可以跟最強連發槍席拉一樣 在瞄準的時候有一道明顯的紅色雷射 保有狙擊槍應趁對方防不勝防在旁輸出的功能又不會變成對面主動攻擊性的武器
輕鬆想撿克萊柏,結果又是噴火槍
沒有撿到g8還想怎樣
也很賺好嗎,想撿G7?
都別吵再吵給你電能
@@洋玉林 G7超好用欸
@@irisleonard6469 電能很強欸
之前有一次手感超好的帶著兩個隊友到處殺人 結果在尾圈無預警的被克萊博直接爆頭 整隊直接被車爛 我是覺得克萊博出現在場上至少要有提示 比如裝個雷射 或是有克萊博的空投有特殊的光柱顏色讓所有人知道 並在開啟後會變色之類讓所有人知道
還沒開的空投光顏色不一樣🤔
@@奶茶-b1m 克萊柏的光可以用紅色
把克萊柏加上席拉的紅外線各組很輕鬆就知道哪組有克萊柏 能即時應對或夾擊畢竟被克萊柏蹲到是真的會傻眼
金盾狗分或反打就是它存在的意義 這個可以留 畢竟倒地已經有逃跑減速的懲罰了 如果還是被你溜走自拉成功 繼續遊戲機會這是一個很好的道具獎勵機制但要降低他扛壓的能力 像是護頓數值削弱 畢竟他是要獎勵躲過一劫的人 不是折磨打架獲勝的玩家
不好意思,我不是在找麻煩,只是有些問題不太懂。最初提到狗分與反打可以留,其中的狗分,應該就是折磨打架獲勝的玩家,跟末尾的說法又不太一樣......。然後假如說變更方向只是削弱護盾數值,再怎麼削估計還是會大於100的,有時間打破盾再收人,我就直接處決就好,還不用跟倒地的玩左右橫跳。以上,是我的一些不明白的地方,方便的話,再麻煩替我解惑了。
那職業不要放出來剛剛好
@@shiuntu7774 因為現在金盾數值很高 才會有鞭人困難的問題 硬破至少要兩管 處決動畫和閃頓畢竟很影響戰局觀察 削到一管能破頓加擊殺 其實就能有效解決結束時間 你趕時間就直接送他一管 黃雀看到也能送他一管 這樣金盾倒地的目標就回到原本的逃跑 而不是現在這樣當路障至於尾圈和名次得利就只是apex的運氣成分 雖然大家都希望遊戲能公平 但跳傘類吃雞就是有一點運氣成分 有時候也有落地搜5-6攤只有配件的情況啊真的要公平那就歡迎打競技場嘍
我覺得減少數值可以金盾如果被看到,基本上都會鞭掉,但問題是太硬了,躲在牆角根本打不到(雖然我都用尋血犬的終結轉方向),不應該這樣但是要爬走拉起來其實也滿難的,就像OP說的,應該獎勵逃過一劫的倖存者或許可以改成金盾不吃金包效果?
金盾讓我想起決勝時刻M生存模式的盾牌砲塔晶片(雖然是手機遊戲但我覺得可以參考看看)晶片的被動是倒地後配一把手槍,如果倒地期間殺死一名敵人就可以自救一次。這個就做得蠻平衡的。
自己撿到克萊博:爽啦 去狙人啦別人撿到克萊博 然後被爆頭:fucking kraber 我也覺得要加入不要一槍打死比較好 不然被一槍爆頭心態是真的會很不爽風暴點我看別人做投票,問你開遊戲之後看到接下來2小時的地圖是風暴點,你會怎樣結果是14.7萬人中有69%人都說關遊戲/打競技場 笑死 真的是要改啦太大又多空地 NG玩真的不開心
別地圖還行 跑圈 還能跑進圈內 風暴點 縮圈開始跑 阿幹 怎麼跑不進去他縮圈速度好像是看地圖大小的感覺 風暴點那縮圈速度感覺就像辛烷加速那樣
笑死 現在我跟朋友雙排看到ng是暴風點就直接去打控制“欸幹現在是風暴點”“那打控制?”“好欸”“好欸”
@@shingheing7264 我也是看到風暴點不是去打控制就是去玩其他遊戲了 笑死
大狙 克萊柏建議 1.可參照PUBG紫頭以上打頭半血 藍頭剩1滴~25滴 白頭倒地 身體傷害 紅甲150 金甲145 紫甲145 藍甲140 白甲倒地,這樣應該合理畢竟你是什麼甲可以獲得多少護盾值是用運氣、槍法、舔包、寶庫等等獲得尾圈應該都是紅紫金了我自己喜歡分開計算頭跟身體傷害
我覺得克萊柏的調整方向可以往降低傷害走,因為被賽到一槍隊伍就要扛推了甚至直接被車掉,如果改成身體125打頭200這種的我覺得倒是還好,因為會吵起來的原因我覺得是尾圈有人被幹到一槍就被推爛掉,那不如降低傷害讓你就算被打頭但至少殘血雖然一樣有要拉補的劣勢但至少不會少一條槍線可以讓妳至少拉個大電或甚至拉滿
金盾難在尾圈處理不好會輸掉比賽,像剛剛那個三金盾,沒帶鋁熱手雷就是錯誤了!,你可能會說丟完了!什麼的,但是!鋁熱手雷丟在空曠地區要幹嘛?逼位置的話電弧星跟手雷不行,就算要用鋁熱也可以帶兩顆鋁熱。克萊博在高手手中很強爆頭必倒,可是我覺得泰坦隕落裡面克萊博是反泰坦武器打人頭一槍死是應該的,我覺得雷射不錯,拿克萊博的瞄哪就會有一條很明顯的雷射,這樣別隊看到就可以幹拿克萊博的。
想請問賽季12排位的徽章什麼時候會給呀,今天登入了排位重置但沒拿到徽章
【我認為金盾要改的話】如果倒兩個人還可以自拉,但如果全隊都倒了那就全隊出局。然後那個主播說的p2020有點過於強大了那個真的不行,試著想想你單挑打贏人然後要鞭他,結果對面掏出一把p2020 WTFucking the Jesus then I’m down help
何況現在有外掛就是倒地掏槍==他還可以架盾跟你打
其實我覺得他可以加一個限制,比如說只有十發可以打
@@fonghoug 不行,倒地就是倒地了,絕對不能有任何戰鬥能力,就算只有一發子彈也是不行
出一個針對克萊伯的紅頭如何?防護力跟紫頭一樣但是可以擋住一發爆頭(殘血或剩一格甲)擋過後就失效,入手方式除了撿也可以從紫頭升上去
請問無為 以前惡靈開大就是沒辦法拉繩嗎?抱歉我最近才開始玩,對於這點有點好奇😅
1.金盾改成復活之後一堆有的沒的硬直(什麼10秒內無法丟Q拉人三小的)2.克萊博的出場率直接再拉低,然後削弱成金頭爆頭224
最喜歡看阿為聊這類型的東西,金盾真的他媽白癡東西,放倒一隻被丟防推雷,幾秒後又長一隻回來( ・᷄ὢ・᷅ )
金盾建議 1.倒地被打傷害x2 2.全隊只能有一個其他人撿強制降級紫盾3.金盾護盾值200 4.尾圈或另外兩名隊友死亡金盾強制死亡 這提議不錯吧🤣 本人以前打PUBG業餘隊、只能說APEX真的太新潮跟其他比,其他遊戲好硬請問一下身為一個新人58遊玩時間 10天上白金4 8396分這樣還行嗎?我覺得我好爛🫠 還有我朋友跟我說這賽季特別難爬我盡力了
如果可以有最有感的改動,我覺得應該是減少中國玩家數量
8:00 的銅三可可是無為的小號嗎??
金盾很煩 但手上有thermite 一掉就燒死 不改也行 片中shiv根本沒有投掉物先覺得很麻煩 手雷 鏢都對金盾很有用克萊博也不應改 人家撿空投也有風險 有高強度槍作回服合理 要改的不如一場只有一支克萊博 想要就去搶 去承受風險 要打架
我覺得克來博這件事有點像R6的kali,這把槍本來就應該要具有恐懼的震懾力,你要peek就要冒這個風險,同樣的使用者彈與彈之間時間慢。重點是應該如何可以打出不比爆頭的破口而不是削足適履
可是就一堆人在那邊kbkp可是自己還是用的很爽,笑死
可是R6是5v5的遊戲,只要KALI開了一槍,或者被監視器看到,就全隊會知道在跟你打那隊有KALI,但APEX不一樣,就算你知道有人拿了克萊博,隊伍那麼多,也不知道他在甚麼隊伍跟甚麼地方
如果把克萊柏在ALGS移除的話就造就不到精彩鏡頭正正就是有一槍反轉才是這把槍的存在意義
我覺得頭盔阿 能像甲一樣有個紅頭防克萊柏1槍秒的機制(或是做綠色的ww),然後可利用合成台升級(可做掛件的方式)有如那個雙發裝填器那種配件,然後不被克萊柏暴頭
可以讓克萊博開鏡時高亮使用者給全玩家,或是讓爆頭傷害和打中身體一樣,但會有燃燒傷害或緩速效果(類似被轟哥大燒到)
其實我覺得金盾要改也不難,把護盾血量降低到比白盾還低,自拉速度提升到隊友拉你的速度,或是再慢上一秒,這樣在選擇上應該就更符合所謂的功能性道具
金盾一樣能自救 吸收傷害上限改至300 且須在15秒內完成自救 否則降至藍盾 標準答案 選我無誤
鍵鼠玩家表示克萊柏可以不用改,因為使用它本身也要克服相對應的技術難題,且取得它也需要運氣(但紫頭+紅甲打下去224好像挺不錯的)總不能你自己另一把武器選擇拿霰彈槍再來該對面有人拿克萊柏ㄅ我反倒認為滋蹦需要被制裁一下,雖然我自己是滋蹦的受惠者。作為一個沒有很強的一般玩家,我只希望外掛和偽手把玩家可以不要再出現,畢竟我以前怎樣都想不到有一天我會聽到專注聲音就要怕被鎖爛
我覺得可以在地圖上顯示克萊博的空投落地點,使爭奪難度變高(應該大家都想玩萊博叔叔吧?),或是裝克萊博的空投倉的光柱可以跟其他空投的顏色不一樣,讓所有人可以知道場上有克萊博。
這樣只是變相告訴大家這空投沒克萊博不用多跑一趟了
@@irisleonard6469 好像也是
如果變成金頭和紫頭可以擋得住一槍克萊柏感覺ok金盾感覺不怎麼好改,感覺改的方向就是把盾的防護值改低或者移除這兩種選項而已
請問倒地金盾拿平行是克金的部分嗎XD
如果把金盾的護盾值降低很多不知道可不可以平衡 這樣尾圈不會太強 前中期有還是可以發揮第二次機會的功用
無維,如果apex加入擊倒武器的話最好再加開一個手槍欄位和獨立的子彈
哨兵什麼時候能回到以前充能一槍破甲😢😢😢
我覺得小幫手的爆頭傷害真的要削近距離塞到的機率很高作為手槍型武器有這麼高的爆頭傷害真的有點誇張尤其是在高手的手上加上配件有11發子彈根本沒倍鏡的小克萊博再加上對配件資源要求都不高感覺真的做壞了尤其是遇到開小號的根本一把小幫手就可以滅全隊
我個人是覺得他倒地可以開槍超她媽恐怖
這次國外的片段有料就像世界上最大的肥屁股一樣打不到角度
1:10 哎呦 挺準喔
如果克萊博降傷打到頭剩一滴我還不如拿哨兵充能射速更快容易取得爆頭雖然不是一滴但是給的壓力也很大(爆甲半血
其實要改金盾很簡單,只要把護盾調低不就好了?
應該讓金盾變得比白盾還脆 這樣就不會這麼op 或是自拉有機率失敗直接爆斃
還是這樣好了把所有狙擊槍改成只有哨兵步槍只有R301衝鋒槍只有R99手槍只有P2020霰彈槍只有和平能量只有哈柏克然後全部只有紫甲紫頭紫包紫盾空頭通通取消開局就可以選好自己要的槍圈永遠只縮地圖中間...照我這樣完全沒有運氣成分只有技術
金盾改成舊版屁股大小然後受到傷害1.5倍 如果多個盾優先吃到傷害 這樣應該很不錯
克莱博降低子弹数量和弹夹子弹数就好了,4/8有点太多了,改成2/6挺好的,也没那么多机会尝试
克萊柏改動想法:爆頭180 (無視頭盔傷害減輕) + 負面效果(例: 無法奔跑3秒 / 暈眩效果1.5秒 / etc. )身體140 (無視堅守)腿部110 (無視堅守)被瞄準會有語音提示 + 瞄鏡反光
謝謝金盾讓我改善了不帶thermite的壞習慣
下一期可以🈶️小帮手吗
1:14 熟悉的Shiv式怒吼 LUL
但克萊柏遇到大胖的減傷加紫頭的減傷跟一般的傷害差太多,如果要壓一般的一滴,那可能對胖胖還有30、40的血
我覺得最簡單的方法是直接把金盾的血量改100
我覺得350差不多 一個彈匣多一點的傷害 不至於到太強
克萊柏改成裝一射一會不會好點,4發打身體也是倒2隻
我覺得 一樣可以一槍秒 但是可以把克萊柏像席拉一樣有雷射
shiv對三金盾爆氣的影片每看一次笑一次
我是覺得金盾的包括面太大了 就shivfps的情況為例 三個金盾根本沒法BM掉
沒打過高端場見識淺短,但不能丟火或丟雷把他們收掉嗎??
@@宇-f7w 可以
希望我可以看到風暴點最後的圈剩下10幾隊在互抽找不到掩體的就先下去探親
需要移除的不是克萊博 是拿克萊博的波靈
個人認為可以削弱子彈數量,或是把空投投放在更空曠的地方增加拿空投的風險,我是不想克萊伯被移除,個人認為一槍爆頭爆是特色。像以前玩PUBG一樣,AWM爆頭也是一槍帶走人,基本上射擊遊戲也會有一把超強的空投狙擊槍。感覺如果移除了APEX 就好像缺少了甚麽,相信大家也嘗試過用克萊伯打爆對面有多舒服,個人認為削弱子彈數量就好,傷害高是它的特色,更希望不要移除。
為什麼我的apex每次重開有部分按鍵都要重設? 有什麼方法可以幫解決問題?
紀錄本地 不要按雲端
感謝
ALGS打風暴點蠻好看的耶 各種爛掩體擠來擠去
所有人落地裝備都一樣就好只要撿子彈跟撿補品即可公平公平~
克萊柏一個彈夾4>>2發,總共只有12>>8發可用,這樣壓力就不會那麼大了,可以抓時間差。
其实我觉得未必对克莱伯动刀就一定就是削伤害,我觉得可以从它在空头里面出现的概率还有子弹数量上动刀,毕竟这游戏是没有任何武器可以满甲满血一枪倒的,这伤害可以为一些位置状态都很差的队伍提供一个操作空间,子弹数量减少令这把空头枪容错率更加更加低,找到的概率更低的话也避免了一直出现比赛中一直有克莱伯把其他队伍吊起来打的情况,我觉得这样比削伤害来得更好,毕竟它的存在本身最大的作用就是可以靠伤害逆境重生!
比如说一把克莱博子弹数量4/4也不错啊
直接改打甲減傷
NG場是真的風暴圖第一圈直接沒人😂剩下五組跑第二圈剩下三組 王者峽谷一樣沒什麼遊戲體驗 克萊柏改成紫頭爆頭剩一滴合理,而且未來角色越來越多以後比賽大概率出ban角ban槍?
看SHIV的直播真的很像玩apex玩到很激动的耶稣
我是覺得風暴點或許可以把20支隊伍改成25支隊伍
每次自己有金盾的時候永遠都是倒在敵人面前根本用不到啊qwq
克萊柏好用的點是,看到遠處有兩人用滋蹦在臭,我直接兩槍兩個送他們回大廳(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
金盾我是覺得改成不能疊加加速自拉 然後聲音也能大聲點
我是覺得把金盾盾量改到白盾那麼多就好了
但我覺得就是因為克萊柏能一槍暴頭殺人才有特色不然基本就跟充能哨兵一樣了
同意
我超討厭金盾的 這季打rk最後一組我一打三結束後有一個金盾 而且是我第一個殺的人都拉起來還補好狀態了 我只剩下一滴
金盾蠻大聲的吧?他那個插針的力度感覺像是要把自己插死欸XD
趕緊的
我很好奇大家對小幫手改動的想法 個人覺得彈匣增加這個改動對大部分人還是蠻友善的 但傷害部分就有待討論
我比較想看如何改善黃雀的情況,日服鑽場要嘛一開槍不到20秒一定有黃雀😞,要嘛就全程沒人沒資源
有槍聲就有人來 很正常吧 不是鑽場問題
克萊柏改流血傷害流血傷害如何??爆頭=3打2的話250傷害流血10秒也是短時間的3打2不補就是10秒後3打2
Apex 狙擊槍使用率/每發擊中率都是很低 所以取消克萊博不如取消狙擊槍 比賽之前20隊可以投票ban不ban掉克萊博 熱能護盾 什至ban掉一隻英雄 會更有討論性
你把我的狙擊槍拔掉 我怎麼臭人??
@@Spectermoon 把他改回能量槍就好啦XD
克萊博打頭剩1D(無論是胖子還是胖子開盾) 這改動很可以
其實克萊柏跟金盾有個兩全其美的改法就是把把金盾改成:當收到致命傷害時,血量殘餘1苟活,並變成紫盾不知道可不可行
被R99一管帶走變1血 再多點一下還是倒這方法只能針對單發高傷害武器而已
@@yuxinlai9557 不論是近距離泡泡戰霰彈衝鋒槍互噴,還是中距離步槍對槍,多那一顆子彈的血量優勢就多很多,在高端中特別明顯,試想對方多花一顆子彈要讓你倒地可能還需要換彈但你一管就可以,霰彈更不用說差距更大我在想的是,金盾在手上只能擋一次有點雞肋,要不要改成有有限制或是冷卻的還有就是從死亡箱拿出來的時候像假一樣回電一次
突然想到某部影片中,蕾帕特直接開大對著三個舉金盾的人狂射😂
暴風點(O)風暴點(X)
匹配路人时玩暗码士好还是玩亡灵好
亡靈,暗瑪該打不該打有人溝通比較好,亡靈大招放了標個點隊友就自己會拿
大逃殺遊戲本來就是運氣遊戲哪有說在哪個遊戲空投比較好拿,還有克萊柏是強畢竟他是空投槍可是不代表拿他就會吃雞所以要削的話有點無語
在一個需要六個標點符號的中文段落中,只用了一個英文的逗號,看來的確是日本人沒錯!XD
没完没了来黄雀来劝架的队伍,这游戏本来就可以无限复活,击倒护盾其实就很多余,本应该取消掉。击倒护盾的存在对于占据优势方的队伍比较不利,非常浪费时间。既然是竞技属性的射击类游戏,那么要的就应该是不平衡:我强你弱,你就该被淘汰,而不是硬生生加入能够让弱势方起死回生的内容,强行人为干扰玩家的实力。
運氣也是實力的一部分
金盾第二點我覺得超合理的,三倒就不能用克萊柏真的強於AWM紫/金頭應該殘比較歐虧
shiv抱怨金盾那段笑到肚子痛 超真實
剛剛才試過rank尾圈因為金盾打不掉而被圈收死
世上最大的肥屁屁笑死
@@liturtoJ 對 超好笑
金盾最扯的是在尾圈最後縮滿的時候,如果雙方在僵持可以多吃一條血的毒
金盾最大問題不是自拉 而是不會進入全隊無法戰鬥而強制離開
一來職業賽一般直接放倒3隻變箱 金盾直接拖掉擊殺隊優勢
二來金盾令全隊不會強制結算排名 對計分制賽場基本有金盾躲起 你就雙位分上去 甚至第一完結賽事 而你唯一防法就只有每隻點掉
我記得第二季還是第三季就在反應金盾的問題。
我覺得紫頭或金頭減商效果一樣
然後被克萊柏打一槍頭224這個我可以接受
因為通常克萊柏打都蠻遠的 你打一槍224要硬推 人家也拉好大電了 基本上只贏99血 所以也不是亂推能打贏 沒搞好還是會翻船 這樣平衡就滿ok的
我記得有人建議可以加上雷射瞄準 跟席拉一樣 在開槍前就知道那邊有危險 克萊柏危險的點在開槍前你根本不知道對方有
然後高端場,就被各種甩狙、順狙打爛
看那種職業選手架槍遠處的人
撇到一眼直接說身上有甚麼槍
那動態視力真的跟鬼一樣
我覺得應該是雷射光,讓他瞄準時候會出現一條紅線光(或其他顏色),這樣可以知道對面有沒有克萊柏
但有紅光就和和茲蹦一樣 一開槍就直接告訴敵人你在哪
@@user-rk6ot7xu1b 茲蹦可以斷的樣子,1D1D慢慢滋
克萊柏對我來講就是壓力很大的槍啊
不管是對手拿還是隊友拿還是自己拿
對手拿怕探頭
自己或是隊友拿怕打不到
我覺得克萊柏如果一槍只能打殘血的話感覺就廢掉了,因為大補和大電是直接拉滿,那被射到的懲罰時間最多不就只跟充電哨兵差3秒
結論:移除最快
但大補和大電只能滿一項啊
克萊柏最大的問題是,從第一發開槍出來前,完全沒辦法預警,隊伍移動中就被一個145甚至是賽走一隻,第一發甚至就不知道人在哪,對比三槍線集火,克萊柏單人能做的事情實在太大了,打224算蠻好的改動,克萊柏會推通常也不是打145是放倒一隻,不然推過去先扛剩餘槍線對方也該拉好了,有看到雷射點感覺也還行,至少要讓被瞄的人可以防範一下
我認為金盾可以有自拉,但防護罩血量應該改成藍或白,還有不能疊加金包效果以及全隊倒完就不能自拉。這樣應該能很大程度削弱金盾的效用,運氣成分也會降低一些。
克萊柏一槍爆頭必殺我覺得可以小改,因為空投槍必須要有空投槍的強度,如果改成爆頭不會必殺會省一滴或是維持爆頭必殺但減少彈藥量我覺得都是可行的修改。
這樣想生存的話就要有人選擇放棄金盾改拿紫盾幫擋
少一個可以拉的人平衡很多
關於克萊柏平衡
1.增加雷射瞄準器
2.紫頭擊中傷害224
3.彈夾數量3發且裝填時間增加,並減少攜帶量來降低容錯率
4.取得難度增加(EX:只在縮第三圈的時候投放且位子在第二圈的邊緣,空投落地時間落在第三圈縮圈前10秒)
這樣如果是對於沒有取得克萊柏的一方擁有先進圈蹲點的優勢,而晚近圈的隊伍可以用克萊柏殺出一條路
關於金盾平衡
1.金盾血量調整成跟白盾或是藍盾一樣血量
2.自救時的顯眼特效(EX:例如會發光)
3.自救時的音效放大且特殊
4.在隊伍已經倒下兩人時使用金盾其使用時間增加1.5倍
對於大狙的削弱方案
可以增加紅外線
開鏡時會有閃光提示敵人持有者位置
帶有克萊柏的空頭做出區別
傷害方面我覺得就讓有堅毅被動的角色跟金頭扛一發頭後會剩一滴 其他還是一樣
若隊伍三人都倒光 提示擊倒該隊伍的玩家金盾持有者位置(透視效果) 並大幅縮短倒地存活時間 且開盾時不能轉動視角
想問一下為什麼2:29那邊金盾好像秒起了,聊天室也沒有動(只昰好奇
克萊柏就是要那麼靠北才有他的威力,不然曾經爆頭打不死雙胖的時候幹嘛還上修(
副作用也有不少啊:彈藥少、不能連射、換彈速度也慢、下墜也誇張,但就是因為能一槍擊倒人才有他的魅力跟價值在,個人感覺不如再去砍小幫手、一堆人愛用沒錯,爆頭還比其他單發槍來的痛,被小幫手兩三槍秒掉的經驗還比倍克萊柏一槍送下去來的多很多,氣死(?
個人認為金盾在職業中被移除,主要是因為職業選手的水平大多一致,少點運氣多點操作的比賽,也會更有看點。
但在NG或牌位中會遇到的對手,會遇到上抓的也會遇到炸魚的,所以這類的運氣道具,在遊戲中可以說是必不可少的,況且金盾也沒扯到能像以前的金包、金甲那樣無預警反打,所以在遊戲中個人認為還是不要移除的好。還有若是覺得金盾會多到決賽圈滿地爬,削個掉落率也是不錯的選擇
我覺得身為最強的單發槍 克萊博可以跟最強連發槍席拉一樣 在瞄準的時候有一道明顯的紅色雷射 保有狙擊槍應趁對方防不勝防在旁輸出的功能又不會變成對面主動攻擊性的武器
輕鬆想撿克萊柏,結果又是噴火槍
沒有撿到g8還想怎樣
也很賺好嗎,想撿G7?
都別吵
再吵給你電能
@@洋玉林 G7超好用欸
@@irisleonard6469 電能很強欸
之前有一次手感超好的帶著兩個隊友到處殺人 結果在尾圈無預警的被克萊博直接爆頭 整隊直接被車爛 我是覺得克萊博出現在場上至少要有提示 比如裝個雷射 或是有克萊博的空投有特殊的光柱顏色讓所有人知道 並在開啟後會變色之類讓所有人知道
還沒開的空投光顏色不一樣🤔
@@奶茶-b1m 克萊柏的光可以用紅色
把克萊柏加上席拉的紅外線
各組很輕鬆就知道哪組有克萊柏
能即時應對或夾擊
畢竟被克萊柏蹲到是真的會傻眼
金盾狗分或反打就是它存在的意義 這個可以留
畢竟倒地已經有逃跑減速的懲罰了 如果還是被你溜走自拉成功
繼續遊戲機會這是一個很好的道具獎勵機制
但要降低他扛壓的能力 像是護頓數值削弱
畢竟他是要獎勵躲過一劫的人 不是折磨打架獲勝的玩家
不好意思,我不是在找麻煩,只是有些問題不太懂。
最初提到狗分與反打可以留,其中的狗分,應該就是折磨打架獲勝的玩家,跟末尾的說法又不太一樣......。
然後假如說變更方向只是削弱護盾數值,再怎麼削估計還是會大於100的,有時間打破盾再收人,我就直接處決就好,還不用跟倒地的玩左右橫跳。
以上,是我的一些不明白的地方,方便的話,再麻煩替我解惑了。
那職業不要放出來剛剛好
@@shiuntu7774 因為現在金盾數值很高 才會有鞭人困難的問題 硬破至少要兩管 處決動畫和閃頓畢竟很影響戰局觀察 削到一管能破頓加擊殺 其實就能有效解決結束時間 你趕時間就直接送他一管 黃雀看到也能送他一管 這樣金盾倒地的目標就回到原本的逃跑 而不是現在這樣當路障
至於尾圈和名次得利就只是apex的運氣成分 雖然大家都希望遊戲能公平 但跳傘類吃雞就是有一點運氣成分 有時候也有落地搜5-6攤只有配件的情況啊
真的要公平那就歡迎打競技場嘍
我覺得減少數值可以
金盾如果被看到,基本上都會鞭掉,但問題是太硬了,躲在牆角根本打不到(雖然我都用尋血犬的終結轉方向),不應該這樣
但是要爬走拉起來其實也滿難的,就像OP說的,應該獎勵逃過一劫的倖存者
或許可以改成金盾不吃金包效果?
金盾讓我想起決勝時刻M生存模式的盾牌砲塔晶片(雖然是手機遊戲但我覺得可以參考看看)
晶片的被動是倒地後配一把手槍,如果倒地期間殺死一名敵人就可以自救一次。
這個就做得蠻平衡的。
自己撿到克萊博:爽啦 去狙人啦
別人撿到克萊博 然後被爆頭:fucking kraber
我也覺得要加入不要一槍打死比較好 不然被一槍爆頭心態是真的會很不爽
風暴點我看別人做投票,問你開遊戲之後看到接下來2小時的地圖是風暴點,你會怎樣
結果是14.7萬人中有69%人都說關遊戲/打競技場 笑死 真的是要改啦太大又多空地 NG玩真的不開心
別地圖還行 跑圈 還能跑進圈內 風暴點 縮圈開始跑 阿幹 怎麼跑不進去
他縮圈速度好像是看地圖大小的感覺 風暴點那縮圈速度感覺就像辛烷加速那樣
笑死 現在我跟朋友雙排看到ng是暴風點就直接去打控制
“欸幹現在是風暴點”
“那打控制?”
“好欸”
“好欸”
@@shingheing7264 我也是看到風暴點不是去打控制就是去玩其他遊戲了 笑死
大狙 克萊柏建議 1.可參照PUBG紫頭以上打頭半血 藍頭剩1滴~25滴 白頭倒地
身體傷害 紅甲150 金甲145 紫甲145 藍甲140 白甲倒地,這樣應該合理畢竟你是什麼甲可以獲得多少護盾值是用運氣、槍法、舔包、寶庫等等獲得尾圈應該都是紅紫金了
我自己喜歡分開計算頭跟身體傷害
我覺得克萊柏的調整方向可以往降低傷害走,因為被賽到一槍隊伍就要扛推了甚至直接被車掉,如果改成身體125打頭200這種的我覺得倒是還好,因為會吵起來的原因我覺得是尾圈有人被幹到一槍就被推爛掉,那不如降低傷害讓你就算被打頭但至少殘血雖然一樣有要拉補的劣勢但至少不會少一條槍線可以讓妳至少拉個大電或甚至拉滿
金盾難在尾圈處理不好會輸掉比賽,像剛剛那個三金盾,沒帶鋁熱手雷就是錯誤了!,你可能會說丟完了!什麼的,但是!鋁熱手雷丟在空曠地區要幹嘛?逼位置的話電弧星跟手雷不行,就算要用鋁熱也可以帶兩顆鋁熱。克萊博在高手手中很強爆頭必倒,可是我覺得泰坦隕落裡面克萊博是反泰坦武器打人頭一槍死是應該的,我覺得雷射不錯,拿克萊博的瞄哪就會有一條很明顯的雷射,這樣別隊看到就可以幹拿克萊博的。
想請問賽季12排位的徽章什麼時候會給呀,今天登入了排位重置但沒拿到徽章
【我認為金盾要改的話】
如果倒兩個人還可以自拉,但如果全隊都倒了那就全隊出局。
然後那個主播說的p2020有點過於強大了那個真的不行,試著想想你單挑打贏人然後要鞭他,結果對面掏出一把p2020 WTFucking the Jesus then I’m down help
何況現在有外掛就是倒地掏槍==
他還可以架盾跟你打
其實我覺得他可以加一個限制,比如說只有十發可以打
@@fonghoug 不行,倒地就是倒地了,絕對不能有任何戰鬥能力,就算只有一發子彈也是不行
出一個針對克萊伯的紅頭如何?防護力跟紫頭一樣但是可以擋住一發爆頭(殘血或剩一格甲)擋過後就失效,入手方式除了撿也可以從紫頭升上去
請問無為 以前惡靈開大就是沒辦法拉繩嗎?抱歉我最近才開始玩,對於這點有點好奇😅
1.金盾改成復活之後一堆有的沒的硬直(什麼10秒內無法丟Q拉人三小的)
2.克萊博的出場率直接再拉低,然後削弱成金頭爆頭224
最喜歡看阿為聊這類型的東西,金盾真的他媽白癡東西,放倒一隻被丟防推雷,幾秒後又長一隻回來( ・᷄ὢ・᷅ )
金盾建議 1.倒地被打傷害x2 2.全隊只能有一個其他人撿強制降級紫盾3.金盾護盾值200 4.尾圈或另外兩名隊友死亡金盾強制死亡 這提議不錯吧🤣 本人以前打PUBG業餘隊、只能說APEX真的太新潮跟其他比,其他遊戲好硬
請問一下身為一個新人58遊玩時間 10天上白金4 8396分這樣還行嗎?我覺得我好爛🫠 還有我朋友跟我說這賽季特別難爬我盡力了
如果可以有最有感的改動,我覺得應該是減少中國玩家數量
8:00 的銅三可可是無為的小號嗎??
金盾很煩 但手上有thermite 一掉就燒死 不改也行 片中shiv根本沒有投掉物先覺得很麻煩 手雷 鏢都對金盾很有用
克萊博也不應改 人家撿空投也有風險 有高強度槍作回服合理 要改的不如一場只有一支克萊博 想要就去搶 去承受風險 要打架
我覺得克來博這件事有點像R6的kali,這把槍本來就應該要具有恐懼的震懾力,你要peek就要冒這個風險,同樣的使用者彈與彈之間時間慢。重點是應該如何可以打出不比爆頭的破口而不是削足適履
可是就一堆人在那邊kbkp可是自己還是用的很爽,笑死
可是R6是5v5的遊戲,只要KALI開了一槍,或者被監視器看到,就全隊會知道在跟你打那隊有KALI,但APEX不一樣,就算你知道有人拿了克萊博,隊伍那麼多,也不知道他在甚麼隊伍跟甚麼地方
如果把克萊柏在ALGS移除的話
就造就不到精彩鏡頭
正正就是有一槍反轉才是這把槍的存在意義
我覺得頭盔阿 能像甲一樣有個紅頭防克萊柏1槍秒的機制(或是做綠色的ww),然後可利用合成台升級(可做掛件的方式)有如那個雙發裝填器那種配件,然後不被克萊柏暴頭
可以讓克萊博開鏡時高亮使用者給全玩家,或是讓爆頭傷害和打中身體一樣,但會有燃燒傷害或緩速效果(類似被轟哥大燒到)
其實我覺得金盾要改也不難,把護盾血量降低到比白盾還低,自拉速度提升到隊友拉你的速度,或是再慢上一秒,這樣在選擇上應該就更符合所謂的功能性道具
金盾一樣能自救 吸收傷害上限改至300 且須在15秒內完成自救 否則降至藍盾 標準答案 選我無誤
鍵鼠玩家表示克萊柏可以不用改,因為使用它本身也要克服相對應的技術難題,且取得它也需要運氣(但紫頭+紅甲打下去224好像挺不錯的)
總不能你自己另一把武器選擇拿霰彈槍再來該對面有人拿克萊柏ㄅ
我反倒認為滋蹦需要被制裁一下,雖然我自己是滋蹦的受惠者。
作為一個沒有很強的一般玩家,我只希望外掛和偽手把玩家可以不要再出現,
畢竟我以前怎樣都想不到有一天我會聽到專注聲音就要怕被鎖爛
我覺得可以在地圖上顯示克萊博的空投落地點,使爭奪難度變高(應該大家都想玩萊博叔叔吧?),或是裝克萊博的空投倉的光柱可以跟其他空投的顏色不一樣,讓所有人可以知道場上有克萊博。
這樣只是變相告訴大家這空投沒克萊博不用多跑一趟了
@@irisleonard6469 好像也是
如果變成金頭和紫頭可以擋得住一槍克萊柏感覺ok
金盾感覺不怎麼好改,感覺改的方向就是把盾的防護值改低
或者移除這兩種選項而已
請問倒地金盾拿平行是克金的部分嗎XD
如果把金盾的護盾值降低很多不知道可不可以平衡 這樣尾圈不會太強 前中期有還是可以發揮第二次機會的功用
無維,如果apex加入擊倒武器的話最好再加開一個手槍欄位和獨立的子彈
哨兵什麼時候能回到以前充能一槍破甲😢😢😢
我覺得小幫手的爆頭傷害真的要削近距離塞到的機率很高作為手槍型武器有這麼高的爆頭傷害真的有點誇張尤其是在高手的手上加上配件有11發子彈根本沒倍鏡的小克萊博再加上對配件資源要求都不高感覺真的做壞了尤其是遇到開小號的根本一把小幫手就可以滅全隊
我個人是覺得他倒地可以開槍超她媽恐怖
這次國外的片段有料
就像世界上最大的肥屁股一樣打不到角度
1:10 哎呦 挺準喔
如果克萊博降傷打到頭剩一滴我還不如拿哨兵充能射速更快容易取得爆頭雖然不是一滴但是給的壓力也很大(爆甲半血
其實要改金盾很簡單,只要把護盾調低不就好了?
應該讓金盾變得比白盾還脆 這樣就不會這麼op 或是自拉有機率失敗直接爆斃
還是這樣好了把所有狙擊槍改成只有哨兵
步槍只有R301
衝鋒槍只有R99
手槍只有P2020
霰彈槍只有和平
能量只有哈柏克
然後全部只有紫甲紫頭紫包紫盾
空頭通通取消
開局就可以選好自己要的槍
圈永遠只縮地圖中間
.
.
.
照我這樣完全沒有運氣成分只有技術
金盾改成舊版屁股大小然後受到傷害1.5倍 如果多個盾優先吃到傷害 這樣應該很不錯
克莱博降低子弹数量和弹夹子弹数就好了,4/8有点太多了,改成2/6挺好的,也没那么多机会尝试
克萊柏改動想法:
爆頭180 (無視頭盔傷害減輕) + 負面效果(例: 無法奔跑3秒 / 暈眩效果1.5秒 / etc. )
身體140 (無視堅守)
腿部110 (無視堅守)
被瞄準會有語音提示 + 瞄鏡反光
謝謝金盾讓我改善了不帶thermite的壞習慣
下一期可以🈶️小帮手吗
1:14 熟悉的Shiv式怒吼 LUL
但克萊柏遇到大胖的減傷加紫頭的減傷跟一般的傷害差太多,如果要壓一般的一滴,那可能對胖胖還有30、40的血
我覺得最簡單的方法是直接把金盾的血量改100
我覺得350差不多 一個彈匣多一點的傷害 不至於到太強
克萊柏改成裝一射一會不會好點,4發打身體也是倒2隻
我覺得 一樣可以一槍秒 但是可以把克萊柏像席拉一樣有雷射
shiv對三金盾爆氣的影片每看一次笑一次
我是覺得金盾的包括面太大了 就shivfps的情況為例 三個金盾根本沒法BM掉
沒打過高端場見識淺短,但不能丟火或丟雷把他們收掉嗎??
@@宇-f7w 可以
希望我可以看到風暴點最後的圈剩下10幾隊在互抽
找不到掩體的就先下去探親
需要移除的不是克萊博 是拿克萊博的波靈
個人認為可以削弱子彈數量,或是把空投投放在更空曠的地方增加拿空投的風險,我是不想克萊伯被移除,個人認為一槍爆頭爆是特色。像以前玩PUBG一樣,AWM爆頭也是一槍帶走人,基本上射擊遊戲也會有一把超強的空投狙擊槍。感覺如果移除了APEX 就好像缺少了甚麽,相信大家也嘗試過用克萊伯打爆對面有多舒服,個人認為削弱子彈數量就好,傷害高是它的特色,更希望不要移除。
為什麼我的apex每次重開有部分按鍵都要重設?
有什麼方法可以幫解決問題?
紀錄本地 不要按雲端
感謝
ALGS打風暴點蠻好看的耶 各種爛掩體擠來擠去
所有人落地裝備都一樣就好
只要撿子彈跟撿補品即可
公平公平~
克萊柏一個彈夾4>>2發,總共只有12>>8發可用,這樣壓力就不會那麼大了,可以抓時間差。
其实我觉得未必对克莱伯动刀就一定就是削伤害,我觉得可以从它在空头里面出现的概率还有子弹数量上动刀,毕竟这游戏是没有任何武器可以满甲满血一枪倒的,这伤害可以为一些位置状态都很差的队伍提供一个操作空间,子弹数量减少令这把空头枪容错率更加更加低,找到的概率更低的话也避免了一直出现比赛中一直有克莱伯把其他队伍吊起来打的情况,我觉得这样比削伤害来得更好,毕竟它的存在本身最大的作用就是可以靠伤害逆境重生!
比如说一把克莱博子弹数量4/4也不错啊
直接改打甲減傷
NG場是真的風暴圖第一圈直接沒人😂剩下五組跑第二圈剩下三組 王者峽谷一樣沒什麼遊戲體驗 克萊柏改成紫頭爆頭剩一滴合理,而且未來角色越來越多以後比賽大概率出ban角ban槍?
看SHIV的直播真的很像玩apex玩到很激动的耶稣
我是覺得風暴點或許可以把20支隊伍改成25支隊伍
每次自己有金盾的時候永遠都是倒在敵人面前根本用不到啊qwq
克萊柏好用的點是,看到遠處有兩人用滋蹦在臭,我直接兩槍兩個送他們回大廳(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
金盾我是覺得改成不能疊加加速自拉 然後聲音也能大聲點
我是覺得把金盾盾量改到白盾那麼多就好了
但我覺得就是因為克萊柏能一槍暴頭殺人才有特色
不然基本就跟充能哨兵一樣了
同意
我超討厭金盾的 這季打rk最後一組我一打三結束後有一個金盾 而且是我第一個殺的人都拉起來還補好狀態了 我只剩下一滴
金盾蠻大聲的吧?他那個插針的力度感覺像是要把自己插死欸XD
趕緊的
我很好奇大家對小幫手改動的想法 個人覺得彈匣增加這個改動對大部分人還是蠻友善的 但傷害部分就有待討論
我比較想看如何改善黃雀的情況,日服鑽場要嘛一開槍不到20秒一定有黃雀😞,要嘛就全程沒人沒資源
有槍聲就有人來 很正常吧 不是鑽場問題
克萊柏改流血傷害流血傷害如何??
爆頭=3打2的話250傷害流血10秒也是短時間的3打2不補就是10秒後3打2
Apex 狙擊槍使用率/每發擊中率都是很低 所以取消克萊博不如取消狙擊槍
比賽之前20隊可以投票ban不ban掉克萊博 熱能護盾 什至ban掉一隻英雄 會更有討論性
你把我的狙擊槍拔掉 我怎麼臭人??
@@Spectermoon 把他改回能量槍就好啦XD
克萊博打頭剩1D(無論是胖子還是胖子開盾) 這改動很可以
其實克萊柏跟金盾有個兩全其美的改法
就是把把金盾改成:當收到致命傷害時,血量殘餘1苟活,並變成紫盾
不知道可不可行
被R99一管帶走變1血 再多點一下還是倒
這方法只能針對單發高傷害武器而已
@@yuxinlai9557 不論是近距離泡泡戰霰彈衝鋒槍互噴,還是中距離步槍對槍,多那一顆子彈的血量優勢就多很多,在高端中特別明顯,試想對方多花一顆子彈要讓你倒地可能還需要換彈
但你一管就可以,霰彈更不用說差距更大
我在想的是,金盾在手上只能擋一次有點雞肋,要不要改成有有限制或是冷卻的
還有就是從死亡箱拿出來的時候像假一樣回電一次
突然想到某部影片中,蕾帕特直接開大對著三個舉金盾的人狂射😂
暴風點(O)
風暴點(X)
匹配路人时玩暗码士好还是玩亡灵好
亡靈,暗瑪該打不該打有人溝通比較好,亡靈大招放了標個點隊友就自己會拿
大逃殺遊戲本來就是運氣遊戲哪有說在哪個遊戲空投比較好拿,
還有克萊柏是強畢竟他是空投槍可是不代表拿他就會吃雞所以要削的話有點無語
在一個需要六個標點符號的中文段落中,只用了一個英文的逗號,看來的確是日本人沒錯!XD
没完没了来黄雀来劝架的队伍,这游戏本来就可以无限复活,击倒护盾其实就很多余,本应该取消掉。击倒护盾的存在对于占据优势方的队伍比较不利,非常浪费时间。既然是竞技属性的射击类游戏,那么要的就应该是不平衡:我强你弱,你就该被淘汰,而不是硬生生加入能够让弱势方起死回生的内容,强行人为干扰玩家的实力。
運氣也是實力的一部分
金盾第二點我覺得超合理的,三倒就不能用
克萊柏真的強於AWM紫/金頭應該殘比較歐虧