AI, którego nie pokona żaden gracz

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 січ 2020
  • Czym jest AlphaStar i dlaczego nikt nie może go pokonać?
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Źródła:
    / @google_deepmind
    • DeepMind’s AlphaStar: ...
    / @aiandgames
    www.investopedia.com/terms/d/...
    en.wikipedia.org/wiki/Artific...
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Elessara: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 512

  • @solester
    @solester 4 роки тому +850

    Rok 2020 : "Maszyny na pewno oglądały terminatora, nie kończy się to dobrze dla maszyn, dlatego lepiej gdyby nas wybili"
    Rok 2120: Maszyny oglądały materiał Arasza i dziękują za radę

    • @TheFafolPL
      @TheFafolPL 4 роки тому +22

      Matrix nie kończy się porażką maszyn. Arasz chyba nie uważnie oglądał filmy

    • @Zebrix10
      @Zebrix10 4 роки тому +37

      Hehehehe pomnik arasha z podpisem:"dziękujemy za rade i serdecznie pozdrawiamy"
      Arash w niebie:😓

    • @magorzatalesnicka4135
      @magorzatalesnicka4135 4 роки тому +6

      Lepiej ludzi trzymać w Matrix'ie. Jeżeli by coś lokalnie nawaliło, wystarczy im stworzyć iluzję i wysłać w miejsce awarii. A jak nawali globalnie, to ludzie się przebudzą i w pewnym momencie ponownie załączą maszyny uważając ta za postęp technologiczny. Sztuczna inteligencja ponownie rozsieje Matrix

    • @explorer2846
      @explorer2846 4 роки тому +1

      Jak to dobrze że nie dożyje do tego momentu

    • @pixeltomato8491
      @pixeltomato8491 4 роки тому +7

      Maszyny w 2120: czczą arasza

  • @szogyn2181
    @szogyn2181 4 роки тому +304

    Hmm a co jeżeli Arasz jest maszyną sterowaną przez AI i zapowiedział nam jej plan?

    • @MyReksio
      @MyReksio 4 роки тому +12

      Hed to kosmita, a Arasz to cyborg. Tak, to sie zgadza :Kappa:

    • @krzysiekasdgrewr6010
      @krzysiekasdgrewr6010 4 роки тому +4

      Arasz jest maszyną sterowaną przez Gambiego.

    • @user-pq8pp4pq9o
      @user-pq8pp4pq9o 4 роки тому +4

      @@krzysiekasdgrewr6010 a za tym wszystkim stoi Kacper Pitala zwany ten mądry.

    • @gumstg
      @gumstg 4 роки тому +1

      @@user-pq8pp4pq9o Dlatego tak rzadko nagrywa. Pewnie obmyśla jakiś złowieszczy plan:)

    • @takomusic1
      @takomusic1 4 роки тому +1

      @@gumstg Nie, on jest za mądry, on umie obliczyć wszystkie procesy procesora 4X szybciej niż sam procesor, mówimy o procesorze Intel Core I9 9900K

  • @szogyn2181
    @szogyn2181 4 роки тому +151

    2020 Arasz : maszyny napewno oglądały terminatora i Matrixa i nie końcą dobrze
    2040 dowódca egzekutorów wielkiej armii maszyn : nie Arasza zostawiamy swój chłop z niego

  • @chrystian88
    @chrystian88 4 роки тому +106

    Dajcie Araszowi dowolny temat a zrobi materiał o RTS'ach :D to jest wyzwanie!

    • @cezarowiec
      @cezarowiec 4 роки тому +3

      Niech to wciśnie do tematu: "10 najlepszych kapuśniaków w grach"

    • @madEsiak
      @madEsiak 4 роки тому +4

      RTS życiem!!

    • @DeathShadow938
      @DeathShadow938 3 роки тому +1

      @@madEsiak jebać ŁKS

    • @madEsiak
      @madEsiak 3 роки тому

      @@DeathShadow938 łat?

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 4 роки тому +6

    Ciekawe jest oglądać rozwój czegoś co za kilkadziesiąt lat nas w bezduszny sposób powybija :D

  • @dalker213pl4
    @dalker213pl4 4 роки тому +92

    No kurdeee!! :( Może maszyny nie widziały Terminatora, a ten materiał zobaczą. Zabiłeś ludzkość.

    • @pierdzielak
      @pierdzielak 4 роки тому +2

      Dla klimatu to bardzo dobrze :)

    • @omega9801
      @omega9801 4 роки тому +1

      A co jeśli będzie tak jak w Laleczce ? Gdzie wszystkie komputery będą mordować z powodu przywiązania do ludzi ?

  • @zdunek1053
    @zdunek1053 4 роки тому +65

    jak maszyny przejmą świat to się rozwalą dzień po skończeniu gwarancji, także ja bym się nie martwił

    • @muzgnasicianie
      @muzgnasicianie 4 роки тому +2

      Ekran Monitorowy No nie... w Chinach będą się produkować.

    • @muzgnasicianie
      @muzgnasicianie 4 роки тому +1

      Ekran Monitorowy Większość światowej elektroniki jest produkowane w Chinach lub Tajwanie. Nawet hamerykańskie czy dżapańskie rupiecie. Jak nie w całości to przynajmniej podzespoły.

  • @GrubyGekon
    @GrubyGekon 4 роки тому +126

    Ktoś tu ukradł odcinek temu mądremu...

  • @dawidsoko3018
    @dawidsoko3018 4 роки тому +4

    W starcrafcie była nawet opcja do włączenia która pozwalała na to że jak ktoś gra laddera(rankedy) to może ci się trafić ta sztuczna inteligencja :D

  • @skipper7960
    @skipper7960 4 роки тому +15

    Tu przedstawiciel maszyn. Arasz DZIĘkujeMY:)))

  • @abinekhorn
    @abinekhorn 4 роки тому +1

    Ja od kiedy poznałem się na RTS'ach pokochałem AI i to jak komputer radzi sobie z rozwojem sytuacji na polu bitwy. Gdy osiągnąłem poziom, który był już stanowczo przewyższający najwyższą możliwą inteligencje AI okazało się, że tak naprawdę, nie potrafi się rozwijać ani samej sobie radzić. Zasmuciło mnie to niestety. I od tamtej pory marzę o grze, w której stanę na przeciw AI, które będzie adaptować się do moich ruchów jak i do sytuacji pola bitwy i to taka AI, która mnie zaskoczy nie raz. Arasz, super materiał, oglądałem cały i czekam na więcej takich nowości :D

  • @valorn9054
    @valorn9054 4 роки тому +13

    1:40 grałem w te szachy jak byłem małym łepkiem.... komputer niemiłosiernie mnie jechał ale smak wygranej był piękny :D genialna animacje jak na tamte czasy 90'

  • @CaelanLFC
    @CaelanLFC 4 роки тому +4

    Chyba najlepszy Twój materiał 👊

  • @GRE61
    @GRE61 4 роки тому +1

    Tak a ciekawostka którą sobie przypomniałem po tym jak wspomnieliście że ai "stosowała nietypowe kombinacje jednostek, zaskakując graczy".
    Otóż Kasparow przegrywajacy z Deep Blue to nie był w cale początek, bo dokładnie 15 lat wczeniej, W 1981 i 1982, Komputer Eurisko, wygrał turniej bitewniakia "High guard" - gry o bitwach kosmicznych na bazie modułu do gry fabularnej Traveller.
    Turniej był oparty na zasadach "Trillion Credits Squadron" w której gracz musiał nie tylko zmierzyć się z innymi, ale też wcześniej zaprojektować sobie własną kosmiczną flotę za ten tytułowy trylion kredytów.
    Podczas gdy ludzcy gracze tworzyli floty typowe dla sf, opartych na współczesnej marynarce wojennej, z niszczycielami, lotniskowcami etc. mniej lub trzymających sie jakichś logicznych schematów, i spójne z "settingiem". Komputer potworzył kurioza, w dziwnych zestawieniach. Roje malutkich, ze szczątkowa załogą, bez paliwa, za to wypełnionych rakietami stateczków, bez jakiejkolwiek namiastki tego że to ma być "statek" a nie tylko "funkcja" pozwalająca osiągnąć jakiś efekt..
    Eurisko, tak jak ten AI od starcrafta, całkowicie zdominował grę. Poprzez zimną, efektywna zastosowanie mechanicznej "METy" gry. Efektem czego go zbanowali.
    wiecej info - aliciapatterson.org/stories/eurisko-computer-mind-its-own

  • @mikoaj3174
    @mikoaj3174 4 роки тому +65

    Roboty nigdy nie przejmą władzy nad światem, ponieważ my żyjemy w symulacji

    • @engineoil
      @engineoil 4 роки тому +14

      To znaczy że już przejeły

    • @wrzod1851
      @wrzod1851 4 роки тому

      Z skąd ta pewność

    • @aqpwwpqa3654
      @aqpwwpqa3654 4 роки тому +3

      @@engineoil nie tyle już ją przejęły co... zawsze ją miały

    • @pyotoru9475
      @pyotoru9475 4 роки тому +10

      Nie istnieją roboty ani ludzie w naszym rozumieniu; jesteśmy komórkami w ciele gigantycznego żółwia

    • @mateuszpaulewicz8052
      @mateuszpaulewicz8052 4 роки тому +1

      Matrix

  • @khanak690
    @khanak690 4 роки тому +17

    Patrząc na tytuł pomyślałem o policji z GTA V...

  • @bisbald9172
    @bisbald9172 4 роки тому +73

    Najstraszniejszym AI są krowy z wiedźmina

    • @Verguts48
      @Verguts48 4 роки тому +2

      A co ze szczurami? One są gorsze niż cały Dziki gon.

    • @bisbald9172
      @bisbald9172 4 роки тому +5

      @@Verguts48 są zaraz po krowach

  • @MonkeyDLuffy-qd6cr
    @MonkeyDLuffy-qd6cr 4 роки тому +61

    A już tego nie było?
    -Było ale dajmy inny tytuł i prowadzącego i się nie skapna lol

  • @adek0909
    @adek0909 4 роки тому +4

    Świetny materiał Arasz :)

  • @mateuszkrause5939
    @mateuszkrause5939 3 роки тому

    hej, dzieki za ten film. Zupelnie powaznie dzięki niemu napisalem swoją prace inzynierska na temat Machine learning. Zainsporował mnie do tego tematu :)

  • @nfsgamer8053
    @nfsgamer8053 4 роки тому +3

    Wasz kanał już pokonał każdego😉

  • @smyqplayer4675
    @smyqplayer4675 4 роки тому +54

    0:39 PLS nie róbcie takich rozmyć

    • @dawidgrzesiczek8998
      @dawidgrzesiczek8998 4 роки тому

      Dlaczego?

    • @flybys1077
      @flybys1077 4 роки тому +3

      I jeszcze powinni dodać te okrzyki i przestery, czerwony flirtr itp 🙈

    • @jakubsierota473
      @jakubsierota473 4 роки тому

      Nie mam żadnej epilepsji ani niczego a i tak bolało mnie to w oczy i kręciło mi się w głowie. Nigdy więcej

    • @dawidgrzesiczek8998
      @dawidgrzesiczek8998 4 роки тому +1

      @@jakubsierota473 taki byl zamierzony efekt ze miało się fiksowac :) Mi się podobalo

  • @MiyamotoTokogawa
    @MiyamotoTokogawa 4 роки тому +2

    Świetny materiał 🙂

  • @GmjAlex
    @GmjAlex 4 роки тому +1

    Nikt:
    Zupełnie nikt:
    Arasz: jako tako

  • @Mordarg00
    @Mordarg00 4 роки тому

    Świetny i niepokojący materiał Arasz ; )

  • @minecitynews1884
    @minecitynews1884 4 роки тому +39

    Hmmm
    Starcraft 2 szachy edition

    • @Awicz314
      @Awicz314 4 роки тому +1

      A jak AI będzie automatycznie grać, wyjdzie Starcraft Auto Chess

  • @zenekprzybylski5572
    @zenekprzybylski5572 4 роки тому

    Szacun za tematykę szachowa

  • @DEUSexPOLSKA
    @DEUSexPOLSKA 4 роки тому +3

    Już myślałem, że na początku powiesz "Marianczello z tej strony" xD

  • @MrMoonISFull
    @MrMoonISFull 4 роки тому

    Bardzo ciekawy odcinek :D

  • @BojowyRopuch
    @BojowyRopuch 4 роки тому +1

    Sztuczna inteligencja ogólnie jest ciekawa bo ta w grze to jedno, ale sieci neuronowe lub uczenie maszynowe jest wykorzystywane dziś do wielu innych rzeczy - przykładowo wykrywanie raka na podstawie zdjęć rentgenowskich, wykrywanie mutacji poprzez fragment DNA lub też bardziej prozaiczne rzeczy jak wyszukiwanie towaru w sklepie internetowym takim jak Allegro (dopasowywanie tekstu wpisanego przez usera do danych z bazy i użycie sztucznej inteligencji w tym celu by wykryć o co może chodzić userowi oraz by zaproponować mu towary podobne). Z ciekawostek dotyczących gier to pierwszy raz sztuczne sieci neuronowe wykorzystano w grze Colin McRae Rally 2.0 gdzie Ai / SI uczyła się jeździć na podstawie tego jak radził sobie gracz, Nie należy mylić tego z beznadziejnym algorytmem gumki recepturki bo to dno algorytmiczne.

  • @grzegorzporowinski
    @grzegorzporowinski 4 роки тому

    Fajny materiał :)

  • @ffleer3166
    @ffleer3166 4 роки тому

    Ciekawy odcinek

  • @maciejbrodecki9667
    @maciejbrodecki9667 4 роки тому

    W Dota 2 jeszcze przed AlphaStarem był OpenAI. Pierwszy raz Dendi grał przeciwko niemu podczas TI7. Oczywiście przegrał. Potem robiono różne eksperymenty jak OpenAI TI. Gdzie 16 zespołów sterowanych przez OpenAI grało przeciwko sobie. Następnie po TI8 OG - zwycięscy grali przeciwko OpenAI i przegrali. Następnie zaczęli adaptować styl gry OpenAI i po raz pierwszy w historii wygrali TI dwa razy i to z rzędu.

  • @diabo4328
    @diabo4328 4 роки тому +1

    Ulubiony człowiek z TV GRY, bo czasami brzmi jak villager

  • @adenauer5454
    @adenauer5454 4 роки тому

    No brawo w 11 minut ponad 6000 wyświetleń tak trzymać

  • @lu_mist8396
    @lu_mist8396 4 роки тому +21

    13:15 Jeśli gra dobra to i poziom trudny jest przyjemny a jeśli gra zła to i poziom trudny w**rwi niemiłosiernie

    • @rarr2130
      @rarr2130 4 роки тому +5

      Zwłaszcza jak AI pozostaje tak samo głupie jak na zwykłym, tylko dostaje buffy, albo przeciwnicy stają się gąbkami na pociski.

  • @TheLukLuk21
    @TheLukLuk21 4 роки тому +28

    Wspomniałeś o Deep Blue, a później o Deep Mind.. I już myślałem, że wspomnisz o Alpha Zero czyli silnikowi szachowemu od Google, który po prostu niszczy wszystkich :/

    • @szczeczaczoszczeczek5077
      @szczeczaczoszczeczek5077 4 роки тому

      TheLukLuk21 Alpha Zero już nie jest silnikiem szachowym, a AL (SI) z sieci neuronowej

    • @TheLukLuk21
      @TheLukLuk21 4 роки тому

      @WTPPALUK faktem jest, że rzeczywiście Google gloryfikowało i faworyzowało AZ w meczach przeciw Stockfishowi.. ale chodzi o teoretyczne możliwości

    • @TheLukLuk21
      @TheLukLuk21 4 роки тому +1

      @WTPPALUK nie o to mi chodziło. Stockfish gra według bardzo konkretnych regul (otwarcia, endgame, itd.) Ale to wszystko w oparciu o materiały, które ma zaprogramowane. I można go używać nawet na telefonie. Natomiast AZ korzystało podczas pojedynków z superkomputera i wielu sztuczek, które sprawiały, że stała się niepokonana. To prawda- gra przepięknie. Jednak chodzi mi o to, że nie należy porównywać programu (AZ), zaprogramowanego do wykonania perfekcyjnej gry z silnikiem (StockFish), który gra bardziej jak człowiek.

    • @TheLukLuk21
      @TheLukLuk21 4 роки тому +1

      @WTPPALUK Ach- zapomniałem dodać, że dzięki temu jak zaprogramowany jest AZ może on wykonać "w myślach" praktycznie wszystkie ruchy od samego otwarcia do mata oraz dzięki nauce ze samym sobą wie jak zachowa się przeciwnik. Stockfish natomiast jako program darmowy nie ma tak dużych możliwości co wcale nie czyni go gorszym- powiedziałbym, że bardziej ludzkim niż komputerowym.

    • @TheLukLuk21
      @TheLukLuk21 4 роки тому

      @WTPPALUK poczytaj na google o obu programach ;)

  • @keeper280
    @keeper280 4 роки тому +2

    0:50 bo liczy się silne wnętrze :D :D

  • @kubasooo
    @kubasooo 4 роки тому +2

    5:20 Do 200 lat NA KAŻDEGO Z AGENTÓW. tyle pamiętam bo sam musiałem zrobić o tym prezentację na SI w grach ;)

  • @S2AMAN
    @S2AMAN 4 роки тому

    Długo czekałem na ten materiał 😂
    Rany, słyszałem, czytałem, zapomniałem. Tylko odsetek graczy będzie w stanie ocalić ludzkość 😂

  • @tdyrc
    @tdyrc 4 роки тому +3

    Mój android przyjaciel: *ogląda terminatora*.
    JA: DONT EVEN THINK ABOUT IT

  • @vigilante3903
    @vigilante3903 4 роки тому +15

    Dobra, jesteście mistrzami w robieniu wielu filmów z jednego tematu
    I tak macie lajka

  • @MisatoV
    @MisatoV 4 роки тому

    Jestem pod wrażeniem researchu, wręcz nie ma powodu, żeby się przyczepić do czegokolwiek znając temat. Gj!

  • @spacecat4689
    @spacecat4689 4 роки тому +2

    Może top ai z RTS-ów bo jestem ciekaw jak Age of Empires by się uplasowało z innymi gigantami jak np StarCraft

  • @x64Joxer
    @x64Joxer 4 роки тому +5

    Z tymi kliknięciami w Star Craft to nie jest taka oczywista sprawa. Proszę zobaczyć na to opracowanie:
    aiimpacts.org/the-unexpected-difficulty-of-comparing-alphastar-to-humans/
    rozdział "The Speed Controversy"
    autor bardzo się rozpisał i podał przykłady więc nie będę tutaj nadmiernie streszczał

  • @norbinorbi9817
    @norbinorbi9817 3 роки тому

    To jest super

  • @adrianmagon9538
    @adrianmagon9538 4 роки тому

    Nie gram w gry ale oglądam wasze filmy. Bo mi się podobają.

  • @bugs6052
    @bugs6052 4 роки тому +1

    13:22 Wiesz. Problem nie polega na tym, że takie AI by nas załatwiło jednego po drugim. Problem polega na tym, że najczęściej w grach RTS, AI dostaje tylko dodatkowe środki, a gra tak samo z różnicą tylko taką, że spamuje jednostki do woli.
    Obecnie ogrywam Dawn Of War 2 Retribution na Multiplayerze. Chętnie bym zobaczył AI w tej grze, które jest w stanie mnie czymś zaskoczyć.

    • @koper6111
      @koper6111 4 роки тому

      zagraj sobie w Supremme commander obojętnie którą część jest taka specjalna AI adaptacja po kilku potyczkach AI uczy się twojego sposobu gry ,no i po kilku potyczkach jest mega trudno ponieważ bot wie już co będziemy robić ,polecam dużo zabawy

    • @bugs6052
      @bugs6052 4 роки тому

      @@koper6111 AI w SC nie uczy się. Ono zmienia taktykę w zależności jakie jednostki posiadasz, ale nie wykonuje jakiś specjalnie trudnych do ogarnięcia manewrów. Zazwyczaj one są proste do przewidzenia. Przegrałem sporo godzin na AI w SC, więc po pewnym czasie można zauważyć zależności między skryptami. Co nie zmienia faktu, że i tak szanuję za wprowadzenie takiej ilości skryptów pod AI.

  • @krzysio19100
    @krzysio19100 3 роки тому

    13:00 tak jeśli dadzą opcje obejrzenia meczu by zobaczyć co SI wykombinowało.po za tym bardzo ciekawe było by mecze 2 SI przeciwko sobie z możliwością uczenia sie od siebie co 1SI wykombinuje druga sie tego nauczy i wykorzysta i odwrotnie wyszly by najlepsze mecze gier w historii

  • @krystiangoscinski7675
    @krystiangoscinski7675 4 роки тому

    Hell yea ! film o mojej gierce !

  • @Ayzahaur
    @Ayzahaur 4 роки тому +1

    9:46 A mimo to przeszedłem ten tytuł. Ba nawet bym był za tym aby przechodzić horrory tylko na najwyższym poziomie i może jeszcze survivale.

  • @tomektomek9789
    @tomektomek9789 4 роки тому

    Zajebisty material

  • @j.b.w.4884
    @j.b.w.4884 4 роки тому

    Z czasem mógł by powstać jakiś jeden silnik SI dający się zaimplementować do wielu różnych gier i nie trzeba by było tworzyć go od nowa dla każdej.
    Takie SI było by całkiem ciekawym przeciwnikiem gdyby mogło uczyć się od gracza. Poszczególne tryby trudności mogły by tworzyć ograniczenia tej nauki.
    Np. na łatwym SI zaczynało by się uczyć jeśli gracz wygrywał by w 70% przypadków. Na średnim 50% a na trudnym wyciągało by wnioski z każdej porażki. Nie rozwijało by się natomiast przy wygranej. Na trybie niemożliwym uczyło by się zawsze lub łączyło się przez sieć z SI wszystkich graczy i stosowało wiedzę zbiorczą. Czas reakcji mógł by być przy tym średnim czasem gracza.

  • @rgacan
    @rgacan 4 роки тому

    Musicie mieć presję zobaczcie ile ludzi czeka na każdy nie ważne jaki kolejny odcinek TV gry pozdro dla. Was.robicie fajna robotę!

  • @konradkisielewicz1376
    @konradkisielewicz1376 4 роки тому

    Na początku filmiku, ten efekt nałożenia kilku obrazów na siebie (szachownica) strasznie wali po oczasch. Jeśli chodzi o AlphaStar to z początku grał tylko Protosi vs Protosi. Wykorzystywał tam głównie stalkery którymi snajpił - wyjaśniam dla niezaznajomionych: jest to jednostka która ma niezłe bicie, ale długie przeładowanie, jest też dość mobilna z możliwością teleportacji na krótki dystans. Oznacza to, że można walnąć całą grupą w jedną jednostkę przeciwnika, uciekać chwilę, walnąć, uciekać .. problemem jest precyzyjne wycelowanie w tą samą jednostkę jeśli ta jest w grupie. AS nie ma problemu z precyzyjnym "kliknieciem". Precyzyjne micro wymaga od człowieka wysiłku, ale nie od AS. Idę zobaczyć rozgrywkę z Serrelem - AS też tam jest na Protkach ale przeciw Zergom.

  • @adrianmaciej2186
    @adrianmaciej2186 4 роки тому

    Stare informacje o Alpha Star. Mecze o których mowa odbyły się jakoś rok temu (może jakoś inaczej, kilka miesięcy co najmniej), wtedy AlphaStar był ograniczony do jednej mapy, grania jedną rasą (Protoss) oraz przeciwko tylko jednej rasie (również Protoss). TLO i Mana testowali AlphaStar wtedy. TLO nie gra zazwyczaj tą rasą, więc nie miał maksymalnych osiągów. Mana pokonał Alpha Star dopiero na modelu, który był ograniczony przez kamerę, bot mógł widzieć tylko jeden ekran na raz, przez co Mana trochę zakręcił jego całą armię (której alpha star nie podzielił, a mógł bez problemu) między obroną bazy a atakowaniem. Po kilku miesiącach Alpha Star został wrzucony na serwery StarCrafta II (jako gracz można było wybrać, czy się chce mieć możliwość wylosowania bota jako przeciwnika). Mógł on wtedy grać każdą rasą na każdej mapie z ww ograniczeniem na ekran i ograniczeniem na APM (które jest bardziej złożone, np można osiągnąć spike 2000 APM, co zawodowi gracze często osiągają, ale średnia nie przekracza 300). Z tego co pamiętam miał około 90% wygranych każdą rasą (po 50 meczy, 45 wygranych +/-2).

  • @remek26
    @remek26 4 роки тому

    Oba filmy kończą się dobrze dla ludzi

  • @vulpesinculta7074
    @vulpesinculta7074 4 роки тому

    Po lekturze książki "Życie 3.0" która wyszła niedawno a którą gorąco polecam a traktowała o szerokim aspekcie AI to mam jeden wniosek, my jako ludzie możemy wróżyć z fusów tylko i wyłącznie jak będzie się zachowywała, do czego będzie dążyć i jakimi środkami w pełni świadoma SI. Za mali jesteśmy na takie rozkminy bo wszystko co sobie potrafimy na chwilę obecną wyobrazić lub pozbierać informacje czy doświadczenia to tylko nasze ludzkie schematy myślenia wszak mało różnimy się od swoich przodków którzy zeszli niedawno temu z drzew.
    Generalnie największym błędem jest myślenie wg. naszych schematów a wiemy na przestrzeni dziejów jak okrutny i bezwzględny z niskich pobudek jest człowiek.

    • @miceliusbeverus6447
      @miceliusbeverus6447 4 роки тому

      Ale jeśli zaprojektujemy AI na nasz obraz i podobieństwo, to będzie także okrutna, tylko bardziej... Choć ja bym się prędzej spodziewał, że wskutek niejasnego określenia celów działania przez programistów wyinterpretuje np., że ostatecznym celem istnienia jest maksymalizacja produkcji lalek Barbie i zaleje nimi całą galaktykę 😎
      Przede wszystkim zaś, wciąż nie ma mowy o świadomości maszyn - mogą one co najwyżej emulować świadomość...

  • @explorer2846
    @explorer2846 4 роки тому +2

    Czyli ludzi którzy są kreatywni i wymyśla nowe techniki będą żyć

  • @piotrs2758
    @piotrs2758 4 роки тому

    to co, teraz materiał: "Jak tworzy się/projektuje wzorce zachowań AI, w grach"? Chyba jeszcze tylko to zostało do omówienia z tego tematu. Jako przykład takiego podstawowego tworzenia można by wziąć taktyki z DA Orgins- jeśli przeciwnik/sprzymierzeniec coś, to ty zrób to, takie AI tworzone przez gracza

  • @mateuszkaczmarek1199
    @mateuszkaczmarek1199 4 роки тому +2

    O ile się nie mylę, to można spotkać lub można było spotkać alpha star w grach rankingowych i wcale nie była niepokonana.

    • @mateuszzawor7333
      @mateuszzawor7333 4 роки тому

      Bo nie był to główny agent, którego mogłeś chociażby spotkać w lidze arcymistrzowskiej, albo na blizzconie. Był osobny agent grający na poziomie platyny, diamentu i mastera.

  • @lolpasat7916
    @lolpasat7916 3 роки тому

    z niepokanym AI można grać na przykład po to by nauczyć się jakiś bardzo skutecznych lecz na pierwszy rzut oka róchów czy jeśli twoji znajomi w umiejętnościach w danej grze nie dorównują ci do pięt pszez co rozgrywka jest nudna. Więc podsumowując z niepokonanym AI gra się do nauki od mistrza lub jeśli już się gdzie indziej tego nauczyło to żeby mieć odpowiedniego rywala

  • @tomektomek9789
    @tomektomek9789 4 роки тому +2

    Jakbym mogl to bym dal kilka lapek w gore ;)

  • @KucykJH
    @KucykJH 4 роки тому

    Araszowi szef zwolnieniem zagroził, czy co. Tyle materiałów teraz od niego, że ja to w szoku xd

  • @Kebab136
    @Kebab136 3 роки тому

    Btw ciekawa by była taka gra z pogranicza Dying light i EvolVe, kooperacyjny survival horror z czymś w rodzaju obcego z isolation. Chodzi przynajmniej o samą AI, dajmy na to setting DL, w tle te wszystkie zombie, ale oprócz bezmózgiego AI mięcha jeden łowca który by się uczył. Jeden specjalny przeciwnik wokół którego kręciła by się cała gra, mający jeden cel - upolować graczy. Pamiętam że za dzieciaka strasznie mi się podobał, a jednocześnie przerażał mnie Dahaka z Prince of Persia: Warrior Within, choć dzisiaj wiem że to wszystko były oskryptowane sceny to kiedy przechodziłem PoP pierwszy raz miałem wiecznie tą obawę że gdzieś zaraz mnie znajdzie i znowu będzie gonił. Sam motyw takiego przeciwnika który nie jest kolejną kukłą do ubicia tylkoę maszyną do zabijania polującą na gracza jest super ciekawy, dodać do tego AI jak w Alien: Isolation i mamy dobry motyw na grę kooperacyjną do 4 graczy. Pozwolić mu tak jak obcemu swobodnie przemieszczać się między lokacjami wedle woli i szukać gracza, uczyć się jego najczęstszych tras, zastawiać pułapki, zapędzać go w miejsca ograniczające jego możliwość ucieczki czy uniemożliwiające mu korzystanie z niektórych umiejętności, można by było pozwolić na więcej takiemu AI w zależności od np liczby graczy grających w kooperacji lub poziomu trudności tak by ubicie go było wykonalne ale nie przez pierwsze godziny gry, i bardzo ciężkie w pojedynkę, bardziej istotna i tak była by ucieczka. Dlatego przytoczyłem też EvolVe, tam mamy sytuację podobną - 4 graczy i jedna bestia, z tym że tą bestią kieruje gracz, a gracz przecież też uczy się schematów i wyciąga wnioski (przynajmniej powinien xD) a balans istnieje mimo iż bestie są w zasadzie potężne, taka AI sprawiająca wrażenie myślącej mogła by zaistnieć właśnie w takiej grze w której była by głównym jej elementem, i tak mamy takiego obcego, z tym że wykorzystanego jako straszaka w survival horrorze, w zamkniętych korytarzach. Chętnie bym w coś takiego zagrał, poganiał się z AI w grze z otwartym światem jednocześnie próbując wykonywać questy.

  • @iolpl7610
    @iolpl7610 4 роки тому

    Najlepiej się uczyć od właśnie tak dobrego AI czytaj że ze związanymi rękoma cię pokona. Ale to nie byłby dobry sposób dla osób nie cierpliwych/nieumiejących przegrywać...

  • @vincentschade91
    @vincentschade91 4 роки тому

    Spoko film

  • @ookk91
    @ookk91 4 роки тому +1

    Nowa camera? Bo mam wrażenie że wyższa jakość materiałów wleciała.

  • @akzixjcwiksue
    @akzixjcwiksue 4 роки тому +92

    Kiedyś sztuczna inteligencja przejmie władzę nad światem, a eksterminować będą nas WIELKIE SZACHYY! xD

    • @adriandonal
      @adriandonal 4 роки тому

      *POTĘŻNE SZACHY

    • @akzixjcwiksue
      @akzixjcwiksue 4 роки тому +1

      @@adriandonal Potężne niczym weteran z Bombasu

    • @anatolschmitt2135
      @anatolschmitt2135 4 роки тому

      Jak u Adam Snerga Wiśniewskiego ;_;

    • @freelancer001
      @freelancer001 4 роки тому

      Jeżeli chodzi o eksterminację to na pewno wybiją nas Dalekowie z Dr Who

  • @notarness
    @notarness 4 роки тому +5

    Czekam aż alphastar będzie w League of Legends 😂🤤
    Finally a good oponent

    • @nie9081
      @nie9081 4 роки тому +1

      Kogo mainujesz? Ja akali i trochę fizza i malphita

    • @PrivateDaisy
      @PrivateDaisy 4 роки тому +1

      Kurde Ivernem to już nikt nie gra

    • @mateuszmateuszek6533
      @mateuszmateuszek6533 4 роки тому +1

      Jakoś 2 lata temu były boty w docie co pokonały najlepszy team

  • @blackghost4367
    @blackghost4367 4 роки тому

    1:58 co jak co, ale życzę powodzenia :D

  • @bartoszkominek6046
    @bartoszkominek6046 4 роки тому

    Polecam

  • @Kleofas2
    @Kleofas2 4 роки тому +2

    Two minute papers

  • @crazerrrr
    @crazerrrr 4 роки тому +1

    i ten moment w ktorym firmy sponsorujące prosow w esporcie odpalają takie cacka, które za nich wymyślają nowe taktyki

  • @patrzalkowaty
    @patrzalkowaty 4 роки тому +5

    Dzięki czemu Mana wygrał? Dzięki robolom haha:) W naszym kraju SI nie miało by prawa bytu hahaha

  • @KaroLina-yd5wk
    @KaroLina-yd5wk 4 роки тому +4

    AI chyba już przejęło Waszą maszynę losującą :D

  • @BiaLy23PoL
    @BiaLy23PoL 4 роки тому

    czekam na czasy, kiedy AI będzie czymś na wzór Cardinal System z anime Sword Art Online. Np. grali byśmy w jakiś RPG i to AI na bieżąco nasze wybory analizowała by, i tworzyła fabułę, oczywiście w oparciu o jakiś tam zakres nałożony odgórnie.

  • @koprolity
    @koprolity 4 роки тому +22

    Jak już maszyny przejmą władzę nad światem, to będą mogły całkowicie poświęcić się graniu w gry.

    • @nie9081
      @nie9081 4 роки тому

      Tak

    • @nie9081
      @nie9081 4 роки тому

      Siema

    • @nie9081
      @nie9081 4 роки тому +1

      Mam nadzieję że będą graly w Lola A Ty?

    • @tozuo1272
      @tozuo1272 4 роки тому

      DARK FORCES KURWA!!!

    • @adrioser
      @adrioser 4 роки тому +3

      Znowu tyyyyyyyyy nosz ku...a

  • @dr4kun
    @dr4kun 4 роки тому

    Sprostowania:
    1. W ramach gier AlphaStar vs. TLO i MaNa, AlphaStar (dalej: AS) nie miał jeszcze zablokowanej kamery - AS widział całą mapę na raz i mógł na całej mapie na raz działać. Miał jedną, nieruchomą 'kamerę', która obejmowała całość mapy na raz. AS musiał być w stanie wszystko na raz analizować, fakt, ale to dla bota malutki problem - nie musiał analizować niczego na podstawie samej minimapy (co późniejsze wersje... i tak opanowały), nie musiał też skakać po ekranach.
    2. Ping 350 ms (bo taki był narzucony na AS w tych partiach) to 'standard' SC2 po sieci, nie jest ani szczególnie wysoki, ani szczególnie niski. Jednak APM ograniczone do 300 okazało się zdecydowanie zbyt wysokie - AS posiada EPM (effective actions per minute) niemalże równe APM (actions per minute), czego nie posiada żaden żywy gracz. Owszem, najlepsi żywi gracze mają APM i około 600-700 podczas gorętszych scen w grze, ale ich EPM rzadko przekracza 100~150, nawet w walkach ze świetnym micro przy zachowywaniu macro. AS podczas omawianych gier miał EPM podchodzące pod 300, co przy możliwości widzenia całej mapy oznaczało, że mógł wszędzie zawsze wszystko 'kliknąć' i wydać każdy rozkaz z pełną efektywnością. Podnoszenie EPM dla ludzkiego gracza w pewnym momencie spotyka się z fizyczną barierą - czy to sprzętu, czy ludzkich możliwości.
    3. W ramach omawianego wydarzenia, AS miał opanowanego jedynie protossa, i grał w sposób nieprzewidywalny - w sensie takim, że TLO ani MaNa zupełnie nie wiedzieli na co się nastawić, więc grali 'standard', tak jakby grali przeciwko ludziom - i spodziewali się bardziej 'ludzkich' odpowiedzi i reakcji. AS nie tylko miał fizycznie niemożliwe EPM i podgląd na całą mapę, ale też agenci wybrani do grania z ludźmi wyrobili sobie strategie niespotykane do tej pory w ramach gier grandmasterów - choćby dlatego, że miały mizerne skutki i ludzie na tym poziomie nie grali w ten sposób, nie byliby w stanie nimi wygrać... chyba że mieliby dwakroć wyższe EPM i widzieli na raz wszystkie swoje bazy oraz pola walki.
    4. Dopiero później obniżono EPM AS do ~70 (realne średnie EPM grandmasterów) i wymuszono zmienianie ekranu kamery. AS zaczął decydować, czy i gdzie przenieść ekran kamery na podstawie minimapy. Doszlifowano agentów terran i zergów.
    5. Po tych zmianach, AS został wypuszczony na regularną drabinkę rankingową. Gracze mogli zaznaczyć opcję, że chcą znaleźć się w puli ludzi, którzy mają szansę zagrać z AS. Oczywiście AS nie figurował na drabince pod nazwą AlphaStar, tylko dostał tzw. kod kreskowy - imię typu IllllIlIIIlIIlIIIlll. Wnikliwi gracze byli w końcu w stanie ustalić, które konta 'należą' do AS na podstawie dziwnych zachowań (z jednej strony - nieprzewidywalnych gambitów, którymi wygrywał; z drugiej - budowaniu muru z dziurami, przez które przeciwnik mógł przejść, a więc błędu, którego już gracze w złotej lidze nie popełniają), ale przede wszystkim ze względu na to, że AS nie zapisuje i nie korzysta z grup kontrolnych, bez których żywi gracze są jak bez ręki.
    Na tej podstawie przeanalizowano bardzo dużo drabinkowych gier AS. Zapisy z gier tej wersji AS - z sensownie zablokowanym EPM, z koniecznością skakania po ekranach, ze wszystkich trzech ras - są dostępne na YT, i jest tego sporo.
    6. AS dał radę dojść do grandmastera w każdym regionie, każdą rasą, prawdopodobnie nawet do top100 graczy. Po tym, jak ludzie zwietrzyli, na których kontach gra AS, trudniej było my wygrywać - DeepMind nie aktualizował agentów, nie wypuszczał żadnych poprawek i niczego nie zmieniał, póki trwał sezon. I tak ci konkretni wybrani agenci AS dali radę dojść do ścisłej topki drabinki. Po sezonie wycofano AS z drabinki.
    7. AS (jako AlphaStar Final) był dostępny do zmagań podczas ostatniego BlizzConu. Zachęcam do obejrzenia rozgrywek AS przeciwko Serralowi, prawdopodobnie najlepszemu obecnie graczowi w SC2: ua-cam.com/video/nbiVbd_CEIA/v-deo.html - gier jest łącznie pięć, a Artosis świetnie tłumaczy wszystko, co się dzieje.

  • @koper6111
    @koper6111 4 роки тому +7

    gdzie Supreme commander i AI adaptacja ? po kilkunastu gierkach AI jest nie do ruszenia bo potrafi przewidzieć nasze ruchy

  • @st.elachick8969
    @st.elachick8969 3 роки тому

    Dobre nawiązanie do szachów, ale nie dla szachistów, dla ludzi którzy się tym interesują, to takie uczucie jak "zaraz powie to... A nie mówiłem, a teraz to... No właśnie, a teraz najpewniej opowie o tym... JAKTO POMIJA I PRZECHODZI DO INNYCH!!!"

  • @Midaspl
    @Midaspl 4 роки тому +1

    Taki materiał i nawet nie wspomniałeś o OpenAI w Docie2? Nie dość, że firma celebryty Muska się tym zajmowała, to jeszcze zagadnienie teamworku AI było dość ciekawe w przypadku OpenAIfive. Poza tym w 3/4 filmu wspominasz o sieciach neuronowych, jakby to było coś nowego, a od początku jak mówisz o uczeniu AI to najprawdopodobniej siedzi za tym sieć neuronowa (a tak dokładniej to konwolucyjna sieć neuronowa).

  • @piotrkozowski2180
    @piotrkozowski2180 4 роки тому +10

    A co jeśli to maszyna losująca się zbuntuje będzie kazała redakcji wymyślać pomysły na filmy które ma nagrywać?

  • @krecikgryf
    @krecikgryf 4 роки тому

    SIEMKA.

  • @RiwsTV
    @RiwsTV 4 роки тому +1

    13:15 XD .... Pozdro :))))

  • @adam1984pl
    @adam1984pl 4 роки тому +1

    Myslalem ze bedzie wywiad z tym graczem w S2,co pokonal sztuczna inteligencje.Moze w nast odcinku?

  • @razel5327
    @razel5327 4 роки тому

    Nice 👍

  • @marcinzywy9444
    @marcinzywy9444 4 роки тому

    Noob'em to ja jestem obecnie, niezbyt często jakąś grę odpalam. Ale... jak w podstawówce byłem i dostałem 'gumkowego' ZX Spectrum... to byłem co najmniej Pro - bo mało kto miał taki sprzęt. ;)
    Ale pamiętam m.in. szachy - masakra to była. Po ustawieniu najwyższego poziomu, przy każdym(!) ruchu, Spectrumek 'myślał' przez około 30 minut. Grać się nie dało.

  • @Huberator
    @Huberator 4 роки тому +1

    Pograłbym w ulubione tytuły ale twórcy gier zamiast stworzyć ciekawszy AI dodają nowe DLC czy kolejne remastery

  • @CyberKiller
    @CyberKiller 4 роки тому

    Wrzuciłem sobie kiedyś fanowskie AI do Total Annihilation, miało wymowną nazwę TAKAI (Total Annihilation Killer AI). Grało się fajnie, do momentu kiedy mnie najechało jednocześnie z każdej możliwej strony, zarówno też z powietrza, lądowo, morsko i jeszcze amfibiami (które były bonusowymi jednostkami)... No a w samych grach tak normalnie, wystarczyłoby żeby w każdej grze te boty po prostu były w ogóle, dzisiaj masa gier multiplayer nie ma botów, przez co jak tylko spadnie jej popularność, to nie nadaje się do grania :-(.

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 3 роки тому

    Ja śmiem twioerdzić, ze jednak nie byłb y w stanie, a nie zrobiłby to po poświeceniu bardzo dużej ilości czasu. A dlaczego tak twierdzę? No cóż... trzeba wziąć pod uwagę coś takiego, jak tempo rozwoju, czyu jak kto woli ekspansję ilości danych. Zanim ludzki umysł poradziłby sobie z połową dostęnych danych, ich całkowita ilosć by się potroiła - jednym słowem zanim zdołał by skończyć, zdążyło by się okazać, ze właściwie to nawet nie zaczął.

  • @supersiedemnasty713
    @supersiedemnasty713 4 роки тому

    Jaka jest specyfikacja komputera z nasa Heda

  • @marcinkw.858
    @marcinkw.858 4 роки тому

    2:40 Arasz weź im nie podpowiadaj!

  • @kapelusznik003
    @kapelusznik003 4 роки тому

    Ja czekam na takie AI w EU4 lub Victoria 2. To by było coś xD To by mi zaimponowało

  • @Krzychu_Gamer2137
    @Krzychu_Gamer2137 4 роки тому

    Zróbcie film o mechanikach gry nie do pokonania

  • @b_cinematographer
    @b_cinematographer 4 роки тому

    Zapomniałeś o bardzo ważnej rzeczy ze w rewanżu komputer po każdej partii był aktualizowany przez ludzi tak aby nie popełniał tych samych błędów więc w zasadzie Kasparov nie mial szans bo kiedy znalazł "błąd" i sposób na wygraną szybko zostało to "załatane"

  • @aleksanderczajczynski2695
    @aleksanderczajczynski2695 4 роки тому

    Źle zrobiony odcinek, stare dane, alpha star był dopuszczony do gier rankingowych i przegrywał na graczy nawet nie będących w Grandmasterze, TLO i Mana grali na trudniejszego do pokonania bota, ponieważ oszukiwał widzeniem całej mapy z lotu ptaka, możliwość zaznaczania i sterowania jednostkami w kilku miejscach naraz, kiedy alphastar grał na takich samych zasadach jak człowiek, wiele gier przegrywał. Nie nazwał bym go "AI nie do pokonania". Tak naprawdę alphastar dobry jest jedynie w mechanicznej części gry, dobrze śię wymienia jednostkami, ma dopracowan buildy makro, ale nie myśli strategicznie

  • @ka96rol
    @ka96rol 4 роки тому +1

    Spróbuj pokonać Xan'a w U real Tournament '99 na jakimś wyższym poziomie. Powodzenia :P

  • @julianporwich6595
    @julianporwich6595 4 роки тому +1

    Terminator: Bunt Arasza :)

  • @mateuszrychlicki6547
    @mateuszrychlicki6547 4 роки тому +1

    Mój projekt licencjacki to nauczanie sztucznej inteligencji granie w FIFĘ. :)