Dlaczego na easy komputer nie wie co robi

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 жов 2024
  • Sztuczna inteligencja w grach komputerowych ma trudne zadanie - musi działać na różne sposoby na poszczególnych poziomach trudności. Jak to wygląda w praktyce?
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Elessara: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

КОМЕНТАРІ • 488

  • @TomaszTrelaPlus
    @TomaszTrelaPlus 4 роки тому +56

    Mnie zawsze denerwuje w grach strategicznych że AI ma odkrytą mapę i dokładnie wie gdzie iść. Nie eksploruje świata.

    • @pawe6532
      @pawe6532 2 роки тому

      @@PaullyTheSillyOne trzeba bylo napisac to co bylo po angielsku w języku polskim i odwrotnie, nie wszyscy znają polski.

    • @pawe6532
      @pawe6532 2 роки тому

      @@PaullyTheSillyOne 😄

  • @janieja2540
    @janieja2540 4 роки тому +393

    Jak kombajn po sianie? a na chuj kombajn by miał wjeżdzać na skoszoną ŁĄKĘ?!?!?!

    • @MrOrzech1
      @MrOrzech1 4 роки тому +66

      Panie, ja tu tylko przejazdem

    • @SPADO96
      @SPADO96 4 роки тому

      Pestka dla niego

    • @Verun337
      @Verun337 4 роки тому +16

      Kombajn to łąk nie kosi

    • @tamagochifriend77
      @tamagochifriend77 4 роки тому +3

      Eh, uprzedziłeś mnie w tym zapytaniu

    • @gawo9180
      @gawo9180 4 роки тому +3

      Jak to po co? Drogę sobie skraca 😉

  • @error2545
    @error2545 4 роки тому +431

    00:00 już się dobrze zaczyna
    Edit : wtf ile łapek😮🙄🤗

    • @gumball5222
      @gumball5222 4 роки тому +6

      No nie dokońca

    • @user-cg3mu9bj1k
      @user-cg3mu9bj1k 4 роки тому +3

      @@gumball5222 bo nie zrozumiales zartu ;(

    • @gumball5222
      @gumball5222 4 роки тому +3

      @@user-cg3mu9bj1k no spoczko

    • @dikeofyork
      @dikeofyork 4 роки тому +3

      @@gumball5222 R/WOOOOOOOOOOOOSH

    • @exon1785
      @exon1785 4 роки тому +1

      no fajne intro Kappa

  • @Adayu2045
    @Adayu2045 4 роки тому +151

    Na easy komputer nie wie co robi a na hardzie to gracz ma przeważnie problemy XD

    • @damianpilch2024
      @damianpilch2024 4 роки тому +21

      Poziom hard to na dzień dzisiejszy normal z przed przynajmniej 15 lat. Pozdro!

    • @rolersone6188
      @rolersone6188 4 роки тому +1

      Damian Pilch czy ja wiem

    • @rebelgs205
      @rebelgs205 4 роки тому

      @@rolersone6188 Zdecydowanie tak jest, ja widzę to jak gram w Baldur's Gate, a w Pillars of Eternity. W tej drugiej produkcji gram na 4 z 5 poziomów trudności i na razie nie miałem w żadnej walce problemów(aż zacząłem żałować, że nie rozpocząłem na najwyższym). W BG już by tak wesoło nie było.

    • @takomusic1
      @takomusic1 4 роки тому

      w CS:GO boty na ekstremalnym są słabe więc XD

    • @PirackieCzogi
      @PirackieCzogi 4 роки тому

      @@takomusic1 cs go-----Rts

  • @nieznajomy7
    @nieznajomy7 4 роки тому +19

    0:28 całkowicie nie spodziewałem się tej gry w waszym materiale. Pozytywnie zostałem zaskoczony :D

    • @vigorpl
      @vigorpl 4 роки тому

      Przypomniało mi sie jak w cd action byla pełna wersja gry :)

  • @Hugonus
    @Hugonus 4 роки тому +6

    00:29 "Tzar: The Burden of the Crown". Ależ ja w to kiedyś się zagrywałem

  • @bartoszmajchrzak2225
    @bartoszmajchrzak2225 4 роки тому +2

    W grze Battle Realms (taki Warcraft 3 osadzony w Japonii, genialna gra) jest możliwość zagrania przeciwko komputerowi o nazwie XP. W przeciwieństwie do innych przeciwników komputerowych (agresywnych, defensywnych, zbalansowanych itd.) ma on wszystkie statystyki ustawione na 100 - po prostu jest to machina doskonała.
    No i z tym kompem można się nieźle zabawić. Jako, że razem z bratem pogrywaliśmy w BR swego czasu całkiem mocno, to z nudów uznaliśmy, że przetestujemy czy można rozłożyć komputer doskonały, najpierw solo, potem w parze.
    Solo jak można się domyślać (1vs1) NIE MA TAKIEJ MOŻLIWOŚCI aby komputer pokonać. On zawsze szybciej wyśle chłopów na pole, jednostki do szkolenia się, szybciej wybierze miejsce postawienia nowego budynku... Ty po prostu musisz zmarnować czas na klikanie, grałem na tyle dużo, że wszystkie decyzje podejmowałem z automatu (jak granie trudnego utworu na gitarze - nie zastanawiasz się, ale zapierdalasz), oczywiście nic to nie dało.
    A teraz twist fabuły: 2vs1
    Otóż zagrałem z bratem w parze przeciwko XP i co się okazało? No nic się nie okazało, mieliśmy niemal dwukrotnie więcej jednostek, ale za każdym razem gdy braliśmy się za spopielenie osady komputera, ten zamiast ja gasić jak na niższych poziomach trudności, po prostu wysyłał jednego cichego chłopa do postawienia miasta w innym miejscu. Z tego co pamiętam to chyba i tak ciężko nam było wygrać tę zabawę w kotka i myszkę, ostatecznie było to możliwe.
    No i scenariusz ostatni 3vs2
    Tak... Ja, brat i średni komputer vs 2 XP. Otóż nie da się tego wygrać, dziękuję pozdrawiam.

  • @kolorowypatyk5659
    @kolorowypatyk5659 4 роки тому +111

    Ach te boty z cs 1.6 to na easy poziomie celowały dwa dni i strzelały jak gówno ale jak sie dało na najtrudniejsze boty to dostawały aima wallhacka itp. i potrafiłyby zabić niejednego przeciętnego gracza

    • @nazwa5789
      @nazwa5789 4 роки тому +8

      Ale na hardzie grało mi się wyśmienicie

    • @rghbv
      @rghbv 4 роки тому +4

      @@shockat5070 3graczy vs 20 botow na italy campa w budynku... piekne lany byly grane

    • @skrevoqvs8643
      @skrevoqvs8643 4 роки тому

      Boty w CS source to na easy miały jebanego aimbota

    • @koks49045
      @koks49045 4 роки тому

      @@skrevoqvs8643 A jak ma bot cokolwiek trafić bez aimbota?

  • @Piotrass95
    @Piotrass95 4 роки тому +114

    poprosze o dane Arasza, przez suchar z poczatku filmu mam uszczerbek na zdrowiu(psychicznym) i widzimy sie w sadzie Mateuszu! xD

    • @akmwngtk
      @akmwngtk 4 роки тому +29

      Zabierz go do sadu jabłkowego, podobno ma uczulenie

    • @grzybek8763
      @grzybek8763 4 роки тому +8

      Co ma wspólnego z tym sadownictwo? :)

    • @cyckipapieza1040
      @cyckipapieza1040 4 роки тому +15

      @@grzybek8763 gra słów napisał na sadzie nie sądzie

    • @erishkigal1
      @erishkigal1 4 роки тому +3

      może w sadzie Mateusza? (tak, taki żart w stylu Mateusza)

    • @PlayGame646
      @PlayGame646 4 роки тому

      @@cyckipapieza1040 y

  • @SaWorZ
    @SaWorZ 4 роки тому +43

    0:17 a juz myslalem ze materiał o grze Polanie xD

  • @macshadow1150
    @macshadow1150 4 роки тому +1

    Tak, jak grałem w supreme commander w trybie kampani to tak naprawdę główną różnicą w poziomach trudności było nasilenie ataków oraz prędkość produkcji i o ile sprawia to problem na początku każdej misji, to potem nie ma różnicy bo zachowanie AI jest właściwie takie same.

  • @maciekm.4169
    @maciekm.4169 4 роки тому +22

    mój ulubiony moment z wódeczką to jej polanie ;V

  • @Blaz243
    @Blaz243 4 роки тому +1

    Civilization V. Dla mnie niezapomnianym przeżyciem jest nakazanie robotnikom budowy drogi od punktu A do B. To są cuda, tacy robotnicy potrafią budować ronda prowadzące donikąd, albo rozpoczynać budowę od rozbiórki innych , losowych dróg

  • @Stillxxen
    @Stillxxen 4 роки тому +9

    Może nie w rts, ale w takim F.E.A.R było całkiem dobrze zrobione AI.

  • @level11mage78
    @level11mage78 4 роки тому +3

    Twój humor w połączeniu z humorem Heda rozjebal by odcinek

  • @Boleg300PL
    @Boleg300PL 4 роки тому +260

    Minus za brak wzmianki o Wiedźminie.

    • @nadswietlny
      @nadswietlny 4 роки тому +5

      I tak za dużo razy był wspominany, więc lepiej gdy nie było.

    • @polarmisc9416
      @polarmisc9416 4 роки тому +17

      @@nadswietlny r/wooosh - Właśnie o to chodzi.

    • @qbax2000
      @qbax2000 4 роки тому +2

      W wiedźminie poziom trudności nie ma wpływu na zachowania AI a jedynie na otrzymywany od przeciwników dmg i długości pasków życia

    • @KnightLincoln
      @KnightLincoln 4 роки тому +2

      @@qbax2000 Pamiętam że przed premierą była mowa o tym, że twórcy planowali zaimplementować wyraźne zmiany w stosowanych przez wrogów technikach na wysokich poziomach trudności. Niestety najwyraźniej skończyło się na dobrych chęciach.

    • @koksem
      @koksem 4 роки тому

      no tam jak pierdolnie ci z piąchy w morde to nie masz polowy hp

  • @mabed6808
    @mabed6808 4 роки тому +6

    6:50 jeśli zegar wskazuje np. 4:30 od początku rozgrywki to jest to piąta minuta a nie czwarta tak jak powiedziałeś

  • @AdamMObara
    @AdamMObara 4 роки тому +3

    0:00 Zacny suchar, milordzie :D

  • @krzybiel8935
    @krzybiel8935 4 роки тому +3

    Mowa ciała Arasza mówi "musimy poważnie porozmawiać". Normalna mowa Arasza opowiada suchara

  • @ThavmieI
    @ThavmieI 4 роки тому

    Jak sięgneliście po dinożarła pokroju Tzara, mogliście pochylić się też nad Knights and Merchants. Tam każdą rozgrywkę można było wygrać po prostu nie eksplorując mapy, bo słabe zarządzanie komputera, robiącego dużo żołnierzy ( a w tej grze muszą regularnie jeść) plus niezbalansowana ekonomia jedzenia, zmuszały nas z jednej strony do robienia 4/5 budynków pod kątem produkcji żarcia, ale z drugiej po godzinie wszystkie komputerowe miasta umierały z głodu, często atakując nas przedtem raz lub wcale.

  • @konstantinkoulechov
    @konstantinkoulechov 4 роки тому +2

    2:22 - OSZUSTWO! 🔥 Spowolniłem odtwarzanie do 1/4 i to co mówi Arash to nie są prawdziwe przyspieszone słowa

  • @mromg8282
    @mromg8282 4 роки тому +7

    Kiedy grasz na easy ale jest za łatwo więc dajesz normal ale normal jest za trudny, a ty się zastanawiasz jak musi wyglądać hard w takim zestawieniu.

    • @gawo9180
      @gawo9180 4 роки тому +2

      Ja jak zaczynałem Skyrima bardzo szybko dałem ekspert, a po kilku godzinach mistrz. Jechali po mnie więc cofnąłem ale po jakimś czasie znowu mistrz.
      Zamiast zastanawiać się dlaczego to takie nieuczciwe zastanawiałem się gdzie popełniłem błąd i co zrobić aby następnym razem wygrać.
      W ten sposób można się naprawdę wiele nauczyć.

  • @poprostuseba9122
    @poprostuseba9122 4 роки тому +33

    Zabrakło mi w filmie odpowiedzi dlaczego tak jest?

    • @jannowak9052
      @jannowak9052 4 роки тому

      Mówił. Obejrzyj sobie jeszcze raz to się przekonasz.

  • @panicreepypasta
    @panicreepypasta 4 роки тому

    w Age of empire bodajże części II, był pewien błąd, a może taktyka... w każdym razie, na jednej z map, po udaniu się na tyły wroga, okazywało się że jest tam las. Po ścięciu kilku drzewek, trafiało się na polanę, dokładnie na tyłach wroga. Wystarczyło tam się schować, przeciwnicy nie dostrzegali gracza lub atakowali małymi legionami. Za to na główną bazę rzucali się po 30 minutach rozgrywki. Wystarczyło się schować, ściąć las i win bo ratusz był odsłonięty, a wojsko pilnowało bramy z drugiej strony. :)

  • @ezncd
    @ezncd 4 роки тому +6

    A o Deepmind dla StarCraft'a 2 słyszeliście?

  • @kojot_official9778
    @kojot_official9778 4 роки тому +2

    Nigdy, przenigdy!, nie graj z komputerem w statki.

    • @alexblack8785
      @alexblack8785 4 роки тому

      To zależy od statków. Miałam kiedyś mobilniaka, gdzie AI była tak silna, że prawie za każdym razem wygrywałam. Rekord to było 10:2 dla mnie

  • @drtunek2849
    @drtunek2849 4 роки тому +2

    Nigdy w życiu bym się nie spodziewał że pierwsza gra którą zobaczę na odcinku okaże się moją ulubioną grą dzieciństwa :O

  • @dallarian8687
    @dallarian8687 4 роки тому +1

    Może warto wspomnieć o trudnej, dobrze zrobionej AI, tak jak tej w Starcrafcie? Deepmind jest bardzo ciekawy.

  • @pancytryna9378
    @pancytryna9378 4 роки тому +6

    Hearts of Iron IV ma chyba jedno z gorszych AI.
    Żadnych kontrofensyw, żadnych odwrotów, opuszczanie swoich fortów w górach bo kilkukrotnie silniejszy wróg się wycofał (ciekawe po co), nieustające ofensywy albo absolutny ich brak, brak zdolności do tworzenia dywizji w sposób sensowny.
    Większość tych rzeczy naprawdę nie trudno naprawić bo mówimy to przecież o niemałym studio. A i jak kogoś interesuje czy zmiana poziomu coś naprawi... Nie. Tylko dostaniesz debuffy ale co z tego? Ai i tak da się niszczyć czymkolwiek nawet grając Niemcami z datą startową w 45

    • @splonskurwysynu190
      @splonskurwysynu190 4 роки тому

      Słyszałem o tym, kumpel który jest pasjonatem gier paradoxu stwierdził, że to były jego najgorzej wydane pieniądze w życiu i ewidentny skok studia na hajs.
      Osobiście na koncie mam tylko ich stellaris, fajna gierka ale jak już rozpracujesz si to cały fun pryska :-|

    • @koper6111
      @koper6111 4 роки тому

      polecam Europe Universal IV

  • @aleksanderbednarz6618
    @aleksanderbednarz6618 4 роки тому +27

    Pierwszy raz widzę wzmiankę z "Tzarze", moja pierwsza gra obok Transport Tycoon Deluxe XD

    • @Damian12312
      @Damian12312 4 роки тому +3

      Do dziś jest świetna i się broni :D

    • @nieznajomy7
      @nieznajomy7 4 роки тому

      Uwielbiam

    • @zmyslowykalosz
      @zmyslowykalosz 4 роки тому

      Tazar to niewątpliwie dobry bohater, chociaż jego armia startowa jest dość słaba

  • @Wariat4747
    @Wariat4747 4 роки тому +5

    Araszu, SI w Stracrafcie 2 jest całkiem rozbudowana, a na wyższych poziomach robi obecnie sporo profesjonalnych zagrywek, czasami to denerwuje bo spotkałem się z bardzo chamskimi zagrywkami jak 6 pool

  • @noctis6
    @noctis6 4 роки тому

    Dopiero co grałem w Dawn of War po długiej przerwie i właśnie AI zrobiło na mnie spore wrażenie. Grając na 4 boty "harder" (FFA) ostatni bot przyparł mnie troszkę do muru, atakował raz za razem ale nie all in tylko ponosząc straty cofał się, manewrował wojskami, reagował na moje ruchy, zmieniał taktyki (głównie dobór jednostek), aż w końcu gdy zrobiłem krok na przód dostałem bombardowanie orbitalne na ryj i tyle po gierce, zaorał mnie w kolejne 5 min ale było fajnie :D

  • @ehrman9478
    @ehrman9478 4 роки тому +6

    Wybitny suchar milordzie

  • @krosiarka8890
    @krosiarka8890 4 роки тому +2

    Nawet śmiechłem na początku

  • @sakitta4926
    @sakitta4926 4 роки тому

    W Civie VI na boskim jest nawet łatwiej niż na innych poziomach trudności. Najlepiej zacząć Aztekami. Na samym początku gry robić tylko i wyłącznie jednostki wojskowe, a później najechać najbliższego sąsiada. Przejąć miasta, ludzi przerobić na niewolników i najechać kolejnego. Dzięki temu, że komp zaczyna z dodatkowymi osadnikami, imperium gracza szybciej rośnie, dlatego łatwiej jest na boskim niż na najłatwiejszym.

  • @MadMuffin90Gda
    @MadMuffin90Gda 4 роки тому

    Ogromne dzięki za przypomnienie mi Tzara, od lat chciałem kupić i pograć, ale za cholerę nie pamiętałem nazwy, spędziłem w nim chyba tyle samo godzin co w Heroes of Might and Magic 2 :o

  • @skinner7779
    @skinner7779 4 роки тому

    Jeśli chodzi o Tzara na trudnym poziomie, to szybka reakcja AI była jego największą wadą. AI wysyłało całe swoje wojsko w punkt, który był atakowany. W taki sposób można było wywabić całe wojsko z głównej siedziby atakując głupi wysunięty daleko magazyn, albo zwabić całe to wojsko w pułapkę a następnie wystrzelać wieżami albo statkami, albo nawet kajtować ich w nieskończoność, robiąc jednocześnie rajd na niebroniony zamek.

  • @numernabispopulus2534
    @numernabispopulus2534 4 роки тому +1

    Kombajn nie jeździ po sianie ( które zresztą jest efektem ścięcia i wysuszenia łąki)

  • @ilililililili563
    @ilililililili563 4 роки тому +1

    wspaniałe te żarty macie w nowym roku xD

  • @cain6983
    @cain6983 4 роки тому +54

    10 minut 50sekund, szef dumny. xD

    • @hiviolentj1307
      @hiviolentj1307 4 роки тому +1

      Oni tak od dawna żeby napierdolic jak najwięcej reklam. Tak przekazuje szef serio

    • @kabczekdobry3748
      @kabczekdobry3748 4 роки тому +5

      @@hiviolentj1307 tylko że oni nie mają ustawionych reklam albo mają jedną reklamy to takie żółte paski

    • @portowiec15
      @portowiec15 4 роки тому

      HiViolent J śmieszne. Poza tym reklamy są tylko na końcu filmów

  • @MB54321
    @MB54321 4 роки тому

    RTS stworzony ze współpracy Ubisoftu i Liquid Entertainment posiadał profile przeciwników zapisane w plikach ustawień konfiguracyjnych
    co pozwalało na ich łatwą edycję. W każdym z takich profili były zawarte współczynniki określające w skali od 0 do 100 poziom zaangażowania w dane akcje. Oprócz agresywności były tam określone m.in. eksploracja , intensywność zastosowania trwałych bonusów do rozwoju swoich postaci (techniki),używania przez jednostki specjalnych umiejętności ( battle gear), wykorzystywanie jednostek leczących.
    Oprócz tego naturalnie w samej grze można było ustawić poziom trudności. Jako doświadczony gracz nie zawracałem sobie głowy pomniejszaniem poziomu trudności, a nawet podejmowałem siedmiu przeciwników naraz - chociaż kosztem swoich nerwów ( tym bardziej podnosząc sobie poprzeczkę: "nie utracić ani jednej postaci"). Niezależnie jednak SI stosowało te same mechaniki, jak na przykład wysłanie jednego żołnierza na wabia ,by wciągnąć przeciwnika w zasadzkę. W konkretnych okolicznościach ( atak wroga na wioskę gracza ) taki manewr był akcją samobójczą, ponieważ wystarczyło rozkazać swoim jednostkom utrzymywać pozycje . Należy dodać ,że po utracie jednego prowokatora, SI wysyłała następnego,aż w końcu ruszyła szturmem lub się wycofywała. Zdarzało się także nagminnie,że gdzieś na mapie jakaś jednostka pozostawiona była na pastwę losu.
    A piszę o grze Battle Realms.

  • @Xpsnail
    @Xpsnail 4 роки тому

    Miło wspominam SI w Total Annihilation. Niby na łatwym poziomie zachowywała się jak sterowana przez paczkę gwoździ, ale na hard potrafiła tak zaciekle atakować, że szlochałem siedząc w bazie obwarowany działami i systemem przeciwrakietowym.

  • @FargothPL
    @FargothPL 4 роки тому

    Z tym błądzeniem roboli w Age of Empires to nie takie bez celu. Jak gralem w to wieeeeki temu zauważyłem, że komputer tam gdzie zwiedził teren, wkrótce wysyłał jakieś oddziały wojska. Wyglądało to tak, jakby skubany odkrywał sobie mapkę, a potem atakował tam, gdzie nasza wioska miała najsłabsze punkty :)

  • @kermitechserwis593
    @kermitechserwis593 4 роки тому +1

    Suchar z początku to mistrzostwo xD

  • @AceD500
    @AceD500 4 роки тому

    Fakt w Red Alercie 2 AI na Brutalu było wymagajace ale przywidywalne jeśli grało się z superbroniami
    Jeśli jesteś już dobrze rozbudowany to AI będzie chciało ci zniszczyć superbronią Warfactory, potem Baraki a potem MCV
    :D Jajca zaczynają się kiedy postawimy po kilka budynków tego typu, wtedy AI będzie atakować te piersze postawione nie nowe
    Stąd też można zrobić sobie po dwie odległe bazy kiedy baszą orginalną poświęcimy jako wabik, zresztą stawanie po kilka tych samych budynków nie jest głupie bo im więcej budynków posiadamy tym czas najmu nowych jednostek jest mniejszy dzięki czemu będziemy mogli dość szybko zrobić wielką armię by rozbić wroga.

  • @kaserek99
    @kaserek99 4 роки тому

    Naprawdę dobry suchar ,a początku. Grało się :)

  • @homewreck97
    @homewreck97 3 роки тому

    Brak rozwoju AI na wyższych poziomach trudności zniechęca mnie czasem do gry w ukochane strategie 😒 Oczekiwał bym, że AI na hardzie lub medium będzie stosował długoterminowe strategie, taktyki podyktowane np: ukształtowaniem terenu pola walki i rozmieszczeniem moich wojsk, plany rozwoju dopasowane do sytuacji na mapie czy stanu swojej gospodarki, produkcji jakiegoś konkretnego surowca w dużej ilości, że będzie stosować dyplomacje opartą na tym co w danej chwili się AI opłaca, czy też jaki system polityczny reprezentuje, że będzie przymykać oko na znienawidzonego przeciwnika jeśli ten zaoferuje opłacalny obu stronom handel, że będzie otwarta na zmiany układu sił, zdolna do zdrad, nieprzewidywalnych ruchów raz na jakiś czas i wiele wiele więcej... Zamiast tych bonusów które dają nienaturalną przewagę a AI robi defacto to samo co na easy

  • @MyReksio
    @MyReksio 4 роки тому +9

    Ten Alvinowy Arasz mnie rozjebał XDDDD

  • @rikus33
    @rikus33 4 роки тому

    Arasz... to byl jeden z najlepszych zartow jaki slyszalem.

  • @panszczur8087
    @panszczur8087 4 роки тому +2

    Dziwne że słowem nie został wspomniany Starcraft

  • @franekkwiatkowski1813
    @franekkwiatkowski1813 4 роки тому

    Cv6 8 lv
    1. Przeciwnik zaczyna z 4 wojownikami i 2 osadnikami
    2. Kiedy Ty masz średniowiecze on ma epokę atomu

  • @jakubpiotrm.9648
    @jakubpiotrm.9648 4 роки тому

    Jest to pewne rozczarowanie, ale przynajmniej gra nie potraktuje nas jak Terminator ludzi, ani takowym zabójczą się nie stanie.

  • @ojo5267
    @ojo5267 4 роки тому

    Twierdza Krzyżowiec
    Opatowi płonie cały zamek, wszystkie budynki zostają zniszczone i gdy ogień nie ma gdzie się rozprzestrzeniać i zaraz ma wygasnąć opat postanawia wybudować klasztor (... to chyba był klasztor) który szczęśliwie zapala się i zostaje zniszczony po to aby zrobić miejsce na nowy.

  • @Iljaden
    @Iljaden 4 роки тому

    Bardzo dobry materiał, więcej o rtsach!

  • @Drax2212
    @Drax2212 4 роки тому +3

    powiedziałeś o kejtowaniu łucznikami, przez ciebie odpale sobie H3 Hota żeby troche rankingu wbić

  • @piotrusek69
    @piotrusek69 4 роки тому +1

    Ziemia jest płaska i pokryta kopułą. Na brzegach ziemi stoją strażnicy porywający wszystkich którzy się zbliżą

  • @catthebutcher9438
    @catthebutcher9438 4 роки тому

    W left 4 deadzie jedyne co potrafili zrobić dla poziomu expert to przyspieszyć reakcje smokera, tak to zombie zadają po prostu większe obrażenia

  • @MiyamotoTokogawa
    @MiyamotoTokogawa 4 роки тому +3

    Materiał klasa ale zabrakło mi przykładu z SC2 😉 przez co te 11 minut odbieram jako subiektywny wywód 😋

  • @adiplytxd1801
    @adiplytxd1801 4 роки тому +5

    Naprzykład w grze Wii sport resort w grze Table Tennis gdzie na lvl 1450 nie da się wygrać przynajmniej ja nie mogę tylko raz udało mi się dojść do miejsca gdzie potrzebowałem tyko jednego punktu a i tak przegrałem

  • @CyberKiller
    @CyberKiller 4 роки тому

    AI w RTSach robione przez komercyjnych wydawców na ogół nie urywa. Fajnie się robi jeśli społeczność się za to zabierze. TAKAI do Total Annihilation potrafi na serio zmiażdżyć człowieka, a i we free softwareowym obecnie Warzone 2100 skirmish na wyższym stopniu trudności potrafi bardzo dać w kość.

  • @xXDodekXx
    @xXDodekXx 4 роки тому +1

    W Supreme Commander wystarczy bronić się wystarczająco długo a AI na każdym poziomie zaczyna produkować pierdyliard samolotów transportowych 😁

    • @elzbietakowalska6432
      @elzbietakowalska6432 4 роки тому

      No właśnie a nie używa ich jakoś. A mogliby używać bombowców T3. Czy cokolwiek. WIele moich rozgrywek przeciwko AI wyglądało tak że turtlowałam aż zbudowałam artylerię T3 albo jakiegoś nuka albo np. jakieś fajniejsze jednostki eksperymentalne i wtedy wygrywałam.

  • @syfon16
    @syfon16 4 роки тому

    Tzar Ciężar Korony to chyba pierwsza gra komputerowa, którą widziałem na oczy

  • @Domidonia
    @Domidonia 4 роки тому +5

    Wiecie w jaki sposób grali przodkowie Polaków?
    -polanie
    1 znaczenie ala rolnik
    -po lanie
    LAN rodzaj sieci xd

    • @mrfanpl
      @mrfanpl 4 роки тому +1

      Dopiero teraz zrozumiałem ten żart

    • @willprince643
      @willprince643 4 роки тому +1

      Żadne z was nie zrozumiało, Polanie = Przodkowie Polaków. Dziwne, że dało się nie zrozumieć tak prostego suchara.

    • @mrfanpl
      @mrfanpl 4 роки тому +1

      @@willprince643 Wiem, że Polanie to przodkowie polaków, ale nie ogarnąłem tego po lanie.

  • @Invalidor
    @Invalidor 4 роки тому +1

    Ech, Tzar moje dzieciństwo, aż łezka się w oku kręci

  • @JochnMcLane
    @JochnMcLane 4 роки тому

    Tzar gra mojego dzieciństwa świetna gra jeszcze z rok temu pykałem w losowe mapy:)

  • @Maki28
    @Maki28 4 роки тому

    Czekałem na taki materiał od dawna :D

  • @michterion
    @michterion 4 роки тому +1

    Star craft ma sztuczną inteligęcje która pokonała kilku pro graczy

  • @neverbeenbetter2903
    @neverbeenbetter2903 4 роки тому +1

    Pobieram znowu act of agression. Szanuje za znajomość tylu strategii myślałem, że jestem jedną z nielicznych osób która grała w Tzar/Act of aggresion itp. niszowe strategie. C&C red alert 3 dodatek miał całkiem dobre AI tak mi się wydawało bo naprawdę musiałem sporo kombinować by to przejść na hard. W tiberium wars ostatnim wydawało mi się, że AI po prostu cheatowało i nic więcej.

    • @YouRSK1990
      @YouRSK1990 4 роки тому

      Tzara grą niszową a przynajmniej w Polsce bym nie nazwał. Jak została wydana w pierwszej ekstra klasyce CDP to stała się chyba jednym z najpopularniejszych RTSów w tamtych czasach:P

  • @piotrszymanski4458
    @piotrszymanski4458 4 роки тому

    Obecnie przykład dobrej SI można znaleźć w Age of Empires II Definitive Edition, gdzie na wyższych poziomach trudności została wyposażona w skrypty zachowań takie, jakie są spotykane u pro-graczy tego tytułu. Ogólnie polecam rozegrać partyjkę, a potem obejrzeć powtórkę zwracając uwagę na akcje przeciwnika SI

  • @prawymankut4336
    @prawymankut4336 4 роки тому

    W tych czasach hard zrobił się normalem przynajmniej dla mnie kiedyś (ponad 20 lat temu) odpalałem gry nawet na easy, bo miałem problemy a normal raczej był standardem teraz wszystkie gry przechodzę na Hard a nie jestem jakimś pro-player`em.

  • @Sand_WraithPL
    @Sand_WraithPL 4 роки тому +1

    Szacun za Terminatora na minaturce

  • @Szklana147
    @Szklana147 4 роки тому +4

    łeee, nic odkrywczego. Innymi słowy "AI" w grach bazuje na czitach. A to kodzik na surowce a to aimbot.

  • @Antekkubiak0920
    @Antekkubiak0920 4 роки тому

    Jedynym rozwiązaniem jest chyba AI które uczy się naszych personalnych ruchów i z rozgrywki na rozgrywkę jest lepiej przygotowana. AI poznawaloby moja taktykę i gdy zastosowalbym ja ponownie byłaby już przygotowana, a z 3 razem by mnie zniszczyła gdybym po raz kolejny chciał wybrać w ten sam sposób.

  • @LisowskiKrzysztof
    @LisowskiKrzysztof 4 роки тому

    Ziemia jest płaska - to wszyscy wiedzą uczył nas o tym Terry Pratchett, z dziurką w środku ?

  • @koper6111
    @koper6111 4 роки тому

    w Supremme Commander była taka inteligencja co się uczyła ,nazywała się Adaptacja

  • @Karbonara
    @Karbonara 4 роки тому +5

    'Shift' + '

  • @polakrodak8538
    @polakrodak8538 4 роки тому

    4:20 moje ai w aoe2 jest dokładnie takie: produkuje jednostki na potęge i potem czeka aż zaatakuję ich bazę i potem cała armada atakuje moją bazę i przegrywam

  • @Cesarski
    @Cesarski 4 роки тому

    Plus za Tzara, że ktokolwiek jeszcze o tym pamięta :D

  • @Rashlo
    @Rashlo 4 роки тому +5

    • @saitotokugawa6509
      @saitotokugawa6509 4 роки тому +2

      W 2004 na boskim z botami podbitymi statystykami na maxa to takie akrobacje wyprawiają że Yoda może possać xD

  • @szachmiszcz5804
    @szachmiszcz5804 4 роки тому

    Dlatego w tzarze zawsze z kompem gra się bez mgły wojny i z odkrytą mapą. Co nie zmienia faktu, że kompy na trudnym trzeba było szyko porobić bo potem to bywało różnie ;)

  • @SiepaczSerek95
    @SiepaczSerek95 4 роки тому

    @TVGrypl Polecam załączyć twórce video o AoE2 pokazany na końcu, przypadkiem widziałem ten film dzisiaj. Szkoda by było żeby wkład Arasza został zmarnowany

  • @virus3x2
    @virus3x2 4 роки тому +2

    Jak mogliście nie wspomnieć o AlphaStarze?

  • @ArgonautaHayden
    @ArgonautaHayden 4 роки тому

    Jak dla mnie poziom trudności nie powinien polegać na tym że np przeciwnik zadaje więcej obrażeń czy że ma więcej hp a powinno być że im wyższy poziom trudności tym lepsza inteligencja wroga.

  • @itsnotdone
    @itsnotdone 4 роки тому

    Uwielbiam tego typu filmy

  • @SATURNGAME
    @SATURNGAME 4 роки тому

    Nigdy nikt nie wspomina o "Wargame: Red Dragon" Szkoda, bo to naprawdę dobry i grywalny RTS. Pamiętajcie na przyszłość. :)

  • @bratekdylowski2250
    @bratekdylowski2250 4 роки тому

    trebabyło się dowiedzieć i opisać jak działała AI w serii EARTH 21XX

  • @Zombie-gd6fw
    @Zombie-gd6fw 4 роки тому +1

    Najlepszy suchar ever. :D

  • @Ciapong88
    @Ciapong88 4 роки тому +2

    A suchoklatesi formowali falangę czy żółwia? :)

  • @mackegosciniak644
    @mackegosciniak644 4 роки тому +1

    ale fangotten żartem zarzucił

  • @kuntakintekonda
    @kuntakintekonda 4 роки тому

    przypomina sie strongold crusader i blokowanie wejsc do bran drwalami xd i cala gospodarka i mury po czasie bum xd

  • @laikipl1278
    @laikipl1278 4 роки тому

    Total war Empire. Oblężenie. Gracz niszczy mury. Komputer dostaje laga i stoi w miejscu dostając po ryjach pociskami

  • @Yelonek92
    @Yelonek92 4 роки тому +5

    W Heroes 3 wyższe poziomy trudności polegają tylko na tym, że gracz ma mniej surowców...

    • @comradesoviet3847
      @comradesoviet3847 4 роки тому

      Pion i skoczek mają o wiele bardziej ograniczone ai pod wzgleden inteligencji niz na wyższych poziomach

    • @Yelonek92
      @Yelonek92 4 роки тому

      @@comradesoviet3847 To może doprecyzuję: pierwsze 3 poziomy trudności od najniższego rzeczywiście zwiększają SI komputera, natomiast 4 i 5 poziom to już SI z poziomu 3, tylko gracz ma mniej zasobów

    • @comradesoviet3847
      @comradesoviet3847 4 роки тому

      @@Yelonek92 Tak zgadza sie
      Jeszcze tylko dodam , ze nie tylko gracz dostaje mniej surowców z każdym poziomem ale AI dostaje więcej
      Nie jestem pewien ale na 200% my mamy 0 a AI tyle surowców ile bysmy mieli na łatwym

  • @pawe6532
    @pawe6532 2 роки тому

    Kombajn nie przejezdza po sianie, chyba ze kombajnista jest pijany i z pola zjechał na łąkę gdzie uprzednio ktos ściął i ususzyl trawę.

  • @kamild9823
    @kamild9823 3 роки тому

    3:23 A może to był Scout ze strony Sztucznej SI ;]] ??Drona jak w Starcrafcie ;]

  • @badshot2557
    @badshot2557 4 роки тому

    Rainbow six w tej gierce jak się ustawił boty na normalny to celowaly w górę a jak się ustawił je na bardzo trudny to strzelały i celowaly przez ścianę

  • @Elderhet
    @Elderhet 4 роки тому

    Szkoda, że nie wspomniałeś o jakże ważnym projekcie OpenAI w grze Dota 2. Najpierw owa maszyna potrafiła grać wyłącznie w trybie 1 vs 1 i już wtedy liczba graczy, którzy byli w stanie ją pokonać nie przekraczała kilkunastu na całym świecie, a po serii "nauk" u tych graczy możemy być pewni, że już nikt nie jest w stanie jej pokonać. Twórcy później skupili się na trybie 5 vs 5 (czyli tak jak to jest w typowym meczu MOBA). 98+% win rate przeciwko najlepszym graczom na świecie i mnóstwo nowej wiedzy w dziedzinie AI jest nie lada wyczynem ;)

  • @ShiranaiOki
    @ShiranaiOki 4 роки тому

    Poziomy trudności fajnie były zrobione w Star Wars Jedi Knight Jedi Outcast II

  • @kryptonimgreenchronic6845
    @kryptonimgreenchronic6845 4 роки тому

    Oł szit! Co za dowcip xD zareagowałem dokładnie takim samym półśmieszkiem na niego :D

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 4 роки тому

    Ciekawym pokazaniem tego, co potrafi komputer spuszczony ze smyczy i nie opgraniczany niczym - wystarczy spojrzeć na komputery szachowe. W 1996 roku powstał pierwszy sprzęt, który zdołał pokonać mistrza świata w szachach Gariego Kasparova i był to niejaki DeepBlue od IBMa. Dzisiaj już od 2 lat mamy komputer szachowy, który nie przegrał ani jednej partii z żadnym człowiekiem absolutnie nigdy (bo Deep Blue przegrał kilka pierwszych partii, bodajże 4 na 100, ale potem nauczył się stylu Gariego i wygrywał już wszystko jak leci) - nazywa się on Stockfish, jednak w zeszłym roku Google wypuściło swoją maszynę nazywaną Alfa Zero, która nawet Stockfisha rozgramia.

  • @EgoAmDeus
    @EgoAmDeus 4 роки тому +1

    DS3 najlepsze tam niektórzy przeciwnicy i bossowie koordynuują swoje ruchy i specjalne ciosy z tym gdzie jesteśmy i co robimy, a przynajmniej ma się takie wrażenie. Arasz chyba to rozumiesz. Co nie? ( a tak przy okazji DS3=dark souls 3 )