Cinema4D Tutorial 93강]시포디 Basic Dynamic simulation_3 / 파괴, 폭파 다이나믹시뮬레이션 / Voronoi Fracture

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  • Опубліковано 17 жов 2024
  • #VoronoiFracture#DynamicSimulation#C4D# RigidBody#CollideBody
    이번 강좌는 파괴, 폭파 다이나믹 시뮬레이션 보로노이 프렉쳐에 관한 강좌입니다.
    This course is about Destruction and Detonation Dynamic Simulation Voronoi Fracture.

КОМЕНТАРІ • 4

  • @강민성-r6y
    @강민성-r6y Рік тому

    잘듣고 보고갑니다~

  • @스무디딸기-g5c
    @스무디딸기-g5c 4 роки тому +2

    궁금한게 있는데요
    collider body, rigid body등 시뮬레이션 태그에 있는 다이나믹은 어떨때 콜리더 바디를 쓰는지 어떨때 리지드 바디를 쓰는지 소프트 바디를 쓰는지 알 수 있을까요??
    이거 원리를 잘 이해가 않되서요
    비교하는 영상을 알 수 있을까요??

    • @맨땅그래픽
      @맨땅그래픽  4 роки тому +1

      리지드바디는 딱딱한 오브젝트(바위, 돌, 핸드폰, 딱딱한 오브젝트)의 시뮬레이션을 할때 사용하구요. 소프트바디는 물컹한 오브젝트(젤리, 물컹한 공)를 표현할때 활용합니다. 콜라이드 바디는 (바닥, 벽 또는 움직이지 않는 오브젝트)에 주로 사용합니다.

    • @스무디딸기-g5c
      @스무디딸기-g5c 4 роки тому

      @@맨땅그래픽 감사합니당!