ГЛАВНАЯ ФИШКА NMS! Почему все о ней молчат?
Вставка
- Опубліковано 4 вер 2024
- Я всегда удивлялся, как можно игнорировать такую революционную фишку игры? Ведь игр, с подобной асинхронной механикой буквально несколько штук!
Многие вообще воспринимают игру как крафтовый выживач, хотя это не так.
Спасибо, если досмотрели до конца.
Моя телега: sidorkinz.t.me
TWCH: / sidorkinz
Начал вновь играть в No Mans Sky, благодаря твоему видео!)) Очень рад, что ролик собрал хорошие просмотры. Продолжай творить!)
Главная фишка No Man’s Sky в том, что мир интернациональный, но с каждым игроком в любой точке планеты ты можешь общаться на РОДНОМ языке и они это поймут! Объясню. В игре есть механика при которой произнося голосом в микрофон слова, они будут писаться в общий чат (хаб, система), игра распознает ваш язык и язык другого игрока, отобразя ваше сообщение ему на его родном языке! Т.е. для того, чтобы играть в эту игру вам не нужно знать китайский, испанский, английский, венгерский, вы можете общаться на родном языке с любым человеком в мире!
Кстати да, единственная игра где применена подобная механика. Алмаз неграненый так сказать.
@@Makis-ub4zk далеко не всегда работает корректно. Играл с челом, который писал иероглифами. Мы с ним даже через такой перевод друг друга не понимали
Блин. Точно. Пожалуй закреплю комментарий.
@@user-xg6ux3tu9y Смысл в попытке, сейчас возможно эту систему апдейтнуть, допустим добавив нейронку.
В Sea of Thieves было что-то похожее. Когда там был режим арена и в хабе можно было общаться с другими игроками
00:01 это не планеты, а звёзды, в каждой системе до 6 планет. не триллионов а квинтиллионов. ну хоть бы базовые факты бы загуглил.....
я сам охуел. это как автомобили и самолеты путать...
Игра настолько недооценена, что её не дооценили сами разрабы. Добавив квинтилионы возможностей, но не добавив в это смысл 😢
Базы так же как и ресурсы, ты их можешь строить, но спустя какое то время, в них пропадает смысл ☝️
Надо внедрить в игру блокчейн и возможность майнить игровую крипту сбором ресурсов, созданием технологий, баз и потом торговать друг с другом. Крипту залистить на бирже, чтобы заходить и выходить в реальные деньги. В этом смысл.
@@the_spice_miner4306 нужно сделать ВарЗоны, планеты с агрессивным стражами и пиратские системы, что бы можно было ставить турели, разных типов. И оборонять базы, на редких планетах с особо ценным рейсами. Типа ТД... АВАНПОСТЫ
А мне нравится летать изучать планеты, только недавно прошёл сюжетку полностью, хотя наиграл 150 часов, собирать комбы улучшений, выбивать мультитулы, крутые корабли, прикольно же
@@klane-_-1780а там есть сюжетка? А то что-то в обзорах об этом не говорят. Просто у меня нет сотен часов, к сожалению. А вот сюжет часов на 40 я бы прошёл
@@WorldOfBurmistrov да, там сюжет помешан на том что ты спойлеры:
!
!
!
!!!
!
!
!
пытаешься понять кто ты, находишь друзей, но оказывается что весь мир симуляция атласа, и твои 2 друга погибают
Люди в комментах либо ниразу не заходилт в игру, либо имеют представления о ней с 2016 года, забавно )
Да, я вот тоже заметил такое.
полностью согласен и убежден в этом на 100%, так как они даже не знают что в этой игре столько всего можно вместе делать. В 4-м в пати можно играть и еще до 16-и человек могут просто прилететь по координатам и вместе тусить, что то строить или развлекаться. Мы на стриме например играли в догонялки на машинках. Так же тестировали режим ПВП и дрались друг с дружкой и тестировали урон мультитулов на друг другжке, для этого в настройках надо включить галочку режима ПВП. Так же с ребятами вместе проходили миссию на заброшенном грузовом корабле. Вместе брали миссии на аномальной станции, вместе строили базы, и друг другу мешали или прикалывались, всякие письки строили, ракеты )
@@Velmesov я в соло катаю и каждое обнова с обновлением мира ,как бальзам на душу, особенно новые обновы world
@@sidorkinzв игре перестал быть космос РОЗОВЫМ?
@@Velmesov ну так и в чем прикол всего этого действа? этот чтото типа развлечений детей в детском садике. Что с того, что ты посмотришь, что из песка построилид другие или вы замутили какую то игру совместную по каким то своим правилам?
Я тож зашел в игру недавно, но у меня уже какие то подозрения. Сделай то, сделай это по сюжету. А у меня всегда вопрос - а зачем? не, пока сюжет идет - ок, но потом... чего я такого должен увидеть на чужой базе, чтоб это меня впечатлило? графоний у игры мягко говоря на 3-, зацепить она может только смыслом или геймплэем. Если бы мы совместно могли проходить какие то сложные задания и квесты, за которые от игры получали бы какие то значимые плюшки, то ок, а так это что то из разряда придумай себе развлечение сам. Я канеш сюжет пройду, но даже он не захватил пока что - его с легкостью перебивают другие игры. Разумеется это лишь мое мнение. Играю я в ВР, погружение полнейшее (в обычном режиме, например, я играть не смог после ВР). Надеюсь, что изменю позднее первоначальное мнение об игре в более положительное. Для понимания, что это не хейт - у меня две копии этой игры (в хбокс и стим акках на ПК), чтоб играть в двоем.
18 квинтиллионов, это триллион х1000
Автор походу больше триллионов и не знает чисел😂
Триллион умноженный на миллион. Триллион умноженный на 1000 квадриллион
Изначально игра планировалась как выживачь-путешествие к центру вселенной. Путешествие обещало быть нелегким. В итоге игра пошла по пути гриндилки, строительства баз. Причем с чужими базами нельзя взаимодействовать, бесполезный мультиплеер и т. Д. А так игра красивая и по началу цепляет
И как ты хотел взаимодействовать с чужими базами интересно ? Есть же игра с друзьями, хотя говорять корява сделана. Игра на любителя, займи себя сам )
@@DonDegarmoты из какого года пришёл? NMS давно уже не та игра, в которой ты себя сам развлекаешь, теперь она развлекает тебя.
@@-.MICHAEL.-и чем же она развлекает? Я туда залетаю чисто чтоб очередную экспедицию закрыть а так смысла лично для меня в ней больше нет. Всё что можно и нельзя я в этой игре открыл/заработал/нашел/купил. ))
@@user-og6fp9uz3d при первом запуске игра в лоб суëт огромную цепочку квестов, которую ещё хрен нормально скроешь.
Вместо того, чтобы самому что-то открывать, игра сама нас толкает в нужную сторону.
Раньше NMS не была такой агрессивной.
Если не знаешь игру, то не надо всем врать! Ты написал "Причем с чужими базами нельзя взаимодействовать". Всё в ней можно, и можно вместе стоить или разбирать базы, в настройках игры просто нужно дать доступ к соответсвующим функциям. Изначально доступ вроде закрыт, надо поотмечать что хочешь разрешить делать другим игрокам над своей базой. Как же вы достали в комментах всезнайки по игре в но мен скай, которые по факту ни фига не знают... и еще других новеньких игроков отпугивают своей бесполезной инфой...
Обожаю но мэн скай, жаль что её недооценили
Очень экзистенциальная игрушка, одно большое путешествие по бесконечной вселенной. Невероятный научно-фантастический вайб. Каждый раз ловлю от неё кайф.
смотришь новый трейлер NMS - о боже это теперь абсолютно новая игра! заходишь на радостях в саму игру и понимаешь что не поменялось нифига
Облака, волны, летающие острава, гигантские роботы, новая экспедиция наконец. И это только из того что можно заметить сразу или за пол часа игры.
Если у тебя нифига не поменялось, обнови игру.
@@DrNostaw в стиме сейчас акция 760р игра стоит, вчера купил, и вам советую, и будут вам экспедиции и с друзьями можно поиграть.
Визуал стал хуже. Многие красивые планеты - испортились. Аналога найти не могу.
Исчезли планеты с белыми ночами.
@@DrNostaw вот ты говоришь что тебе облака/вода не нужны хотя это как и цветопередача сделано для того чтобы игра выглядела лучше, но вот почему то цвето передача для тебя имеет значение, а глобальные визуальные эффекты - нет.(Хотя у меня картинка стала только лучше, на ps играю).
И вот ещё вопрос, сколько минут ты цвето передачей любуешься, если "несколько это мало"?
И остовов раньше не было, только если это не была единичная ошибка генерации в виде камня застывшего в небе.
@@user-tn9cj9tb7v не знаю чо все про визуал говорят, я играю на PS4 и у меня все с визуалом как было или лучше.
И да многие красивые планеты испортились, но вот из за новых визуальных эффектов намного больше красивых планет появилось в сравнении.
Планетки.. это звёзды
Во-во, а у каждой звезды система планет, если память не изменяет, то минимум от 3 планет. Автору стоило получше мат. часть изучить.
Искал этот комментарий
Нагеренить планеток можно ещё больше (если взять не 64 битную систему). Эта фишка такая себе, не требующая особых вложений. Так ещё и кривая.
Вот строю я базу, выравниваю землю. Прихожу после очередного патча или просто на следующий день - база завалена землёй, потому что игра не хочет помнить что я там что-то делал. Вот и вся фишка, пшик просто. А глубины гемплея как нет так и не было. Приходится специально придумывать себе роли, ограничивать себя. Например я создал новое сохранение и просто выполняю только квесты на исследование планет. Я даже не уверен что с "повышением ранга" мне будут лучше платить, хотя это подразумевается игрой.
И вот вроде я люблю эту игру. Но она такая поверхностная во всём. И весь новый контент это очередная попытка намазать масло на бескрайний бутерброд.
Всмысле бл*ть фишка такая себе, бесконечный мир, с бесконечно генериющимеся планетами, где даже животные сгенерированы игрой, благодяря зтому каждая планета уникальная
@@cat5601 ты дурак или прикидываешься? Тебе же объяснили, выше. При чем тут уникальность? У тебя есть сид и есть алгоритм, генерирующий контент по этому сиду. Игра генерирует заново тот же контент. Если ты внес в него какие-то изменения - они игнорятся. Про это написано выше. Там вообще нет никакой претензии к уникальности планет. Ну раз тебе это так интересно, хочешь я тебе подарю еще способ получать уникальный контент? Напиши самое большое число, которое знаешь. Затем прибавь к нему 1. Ты получишь новое уникальное число, представляешь?! А прикинь, к новому числу ты можешь прибавить снова 1, и будет новое уникальное число! И ты можешь повторять это бесконечно, получая каждый раз новое уникальное число! Круто же да?! Можешь выбросить все игры, теперь у тебя есть бесконечный уникальный контент на всю оставшуюся жизнь! Не благодари.
@@newhero3917 )))
Я так то не агрессировал))
Ну смотри 🤓
Я не дурак и знаю что такое процедурная генерация, вот только тут фактически бесконечное количество миров где ВСЕ генерируется случайно, начиная от ландшафта и атмосферы, заканчивая животными и растениями, где каждая планета уникальная, по этому я считаю но манс скай неким эталоном процедурной генерации, и весит игра по сути мало
@@newhero3917 )))
В но манс скай генерация на много обширнее, там генерируется абсолютно все, вплоть до животных, и за чего каждая планета уникальная, а скоро еще завезут туда нейросеть
100500 часов наигрывают даже Тетрис. Это ни разу не показатель. Триллионы планет не имеют ни малейшего смысла, это чётко показала Опасная Илита. Теряется сам смысл исследования. Ты нашёл 1000 планет, построил 100 баз, купил ТОП-кораблик. И? Игра пройдена, можно удалять? Игры делятся на сюжетные, соревновательные и бессмысленные дро4ильни. Эта - в третьей категории. Тысячи часов можно было потратить на чтение фантастических романов, там хотя бы воображение работает.
По-моему только игроки NMS не понимают, что под толщей дополнений всё та же унылая гриндилка. Геймплейно ничего не поменялось
Да все всё поняли, просто для такой огромной вселенной слишком мало игроков и найти кого-то вне аномалии практически невозможно даже в рамках одной галактики где обитает большинство, а таких галактик не мало. На мой взгляд у nms есть несколько критичных для игры такого масштаба моментов. Во первых это отсутствие глубины у существующего контента - чем бы ты не занимался это развлечение на пол часика без перспектив на длинный забег по бесконечной вселенной. Второй момент это практически полная увязка любого производства с получением прибыли - предметы массового производства не обладают какой либо функциональностью за исключением того что их можно продать. Третий момент вытекает из второго т.к полное средоточение крафта на финансовой выгоде ускоряет достижение потолка развития который при наличии денег достигается в один момент, хотя в игре такого масштаба потолок развития должен быть соответственно велик. На мой взгляд игре нужно 1) углублять уже существующий контент. 2) расширить функциональность производимых предметов (например сделать их компонентами модулей стройки базы) 3) обеспечить возможность бесконечно и с пользой вливать заработанные денежки чтобы их бесконечное зарабатывание имело смысл и не упиралось в потолок развития (например терраформинг за большие деньги во всей его полноте чтоб создавать собственные миры)
нужен каталог строений с адресами
Согласен со всем перечисленным. Я бы добавил ещё то, что изучение построек могли бы привязать к сложным крафтовым предметам. В какой-то момент очень надоедает бесконечно выкапывать засыпанные модули. Лучше бы это сделали куда более сложно реализуемым, но при этом не таким утомительным.
едь в центр в первой галактике, там все люди, базы, если купил игру, конечно. ну и, кроме тех моментов, когда начинаются экспедиции, тогда все кучкуются в другом месте.
@@madsteamengineer8842 Кстати да. В центре Эвклидовой ты ещё попробуй найти звезду или даже планету, которую ещё никто не открыл и не построил на ней кучу баз. Я там частенько рандомно встречал челиков. Чтобы туда попасть достаточно открыть первый символ и ввести его в портале
@@pk6nik В игре куча места, но число игроков таково что физически заполнить его нереально. Все кто хотят кооператива ютятся в центре одной из множества галактик. Может это и нормально, всё-же игра про одинокий поиск смыслов в путешествии по бесконечности.
Фишка этой игры в том, что у нее полно механик, но многие либо не доделаны, либо имеют смысл только для новичов. Перечислю несколько из них.
1. Мультиплеер. Скажу, как человек, который любит мультиплееры в выживачах и песочницах: в NMS он вообще не нужен. Просто потому игра в соло и в пати из 4-х человек не отличается ничем. Примером может стать Valheim в котором мультиплеер позволяет разделять задачи, что делает игровой процесс фановым. Кто-то копает, кто-то строит, кто-то охотится. В NMS все задачи без проблем выполняются одним игроком даже на хардкоре.
Так же в мультиплеере нельзя выставить 2 или более флотоносца в пределах одной системы, что как по мне - серьезный недостаток: хотелось бы устроить типа сходку и покрасоваться своим флотоносцем перед друзьями, или сделать некий флот, как у неписей, но нет.
2. Строительство. Да, оно интересное. Да, оно позволяет строить весьма интересные постройки на земле и в воздухе (если знать как). Все это правда до момента обновления, после которого ваша база может либо пропасть, либо быть похоронена под землей.
Так же не понимаю смысла наземных баз, если есть флотоносец. Я в ходе 3-х прохождений всегда строил на земле только для дюпа, или выкачки ресурсов и никаких проблем не испытывал. Спасибо, кст разрабам огромное за расширенное строительство на больших кораблях.
3. Гринд и репетативность. А что его тут так много? Я люблю гринд в играх, если он в разумных количествах. Хочешь корабль? - гринд. Хочешь фрейтер S-класса? - гринд. Хочешь корабль определенного паттерна? - гринд (или гайды). Хочешь мультитул? - гринд (или гайды). И не надо говорить, мол теперь можно корабль свой создать. Да, можно. А где брать запчасти, а? Правильно! ГРИНД! Это первая игра в жанре action-adventure, в которой мне приходилось себя заставлять создавать новый сейв, ибо я не хотел начинать сначала весь этот процесс, а платина сама себя не выбьет. Заставлять исключительно потому что я не хотел снова фармить соль, кобальт, данные для прокачки и т.д.
4. Флотоносец. Огромное пространство для идей, но ни одна из них не сработает в данной игре. Спасибо за добавление пиратского фрейтера, который может оказать боевую поддержку, но где мне это применить? Ломать кабину фрейтеру стражей? Ну... ладно. Я и так справлялся без него. О! Точно! Фрегаты. Как я мог про них забыть?.. а, точно.
Рейды фрегатов - бесполезны, так как я не могу выбрать ресурс, который они мне привезут, а всякий рандомный хлам, который годится для продажи, и не более - мне тоже не нужен, так как стоит копейки по сравнению с заработком на хлоре. Вот и получается, что единственная задача этого корабля - передвижная база.
Резюмируя. Базу построить можно, но чисто для любителей строительства, не более. Огромный флотоносец, который вы должны еще найти, так как его паттерн тоже привязан к системе (или гайды). Все в этой игре нужно гриндить. Это даже не смешно уже. Почему я не могу купить запчасти для корабля и создать его? Почему я не могу найти систему, в которой будет находится станция для постройки своего фрейтера с нужным классом, а не гринд на протяжении 8 часов для S класса (да, я гриндил 8 часов без перерыва, а что?).
Ответ - прост. Потому что если вычесть фарм ресурсов, кораблей и прочего - игра проходится за 70 часов, если не знать, что делать, и за 50, если знать.
Спасибо за внимание.
UPD: можете знать меня душнилой, но от игры про космос с бесчисленным множеством планет - хочется нечто большего, чем фарм всего. Для этого уже есть Elite, если что. И вот она уже дает ощутить вайб космоса, полета на кораблях от станции к станции и т.д. Я люблю NMS и разработчиков, которые не бросили игру после ошеломительного провала. Надеюсь, что с выходом новой игры от Hello Games - NMS не будет оставлена, а доделана на 100% и тогда это будет очень достойная игра. (хотелось бы верить, но верится с трудом). Сейчас же... ну, если вам нравится без цели строить домики, кататься на машинке по планете и летать по однотипным галактикам и видеть одни и те же планеты с незначительными различиями - кто я такой, что б вам запрещать? Каждый д̶р̶о̶ч̶и̶т играет, как он хочет.
На загрузочном экране - это не планетки, это звездочки. А вокруг них уже триллионы планеток :-)
Проблема строительства в этой игре заключается в том, что в отличие от Майнкрафта, стройматериалы в этой игре не являются универсальными. Если в Майне ты строишь всё из кубиков, которые достаточно низкополигональны, чтобы подойти под любой дизайн, то тут у тебя выбор ограничен. Все материалы игры подойдут только под станцию, шале, либо завод. Никаких произведений искусства, никаких членов в небеса. Для нормального строительства сюда надо завезти больше нейтральных материалов. Хотя бы в виде тех же кубов из майна.
В остальном же, даже с новыми активностями и возможностями, это всё та же гриндилка. Только теперь мы гриндим ещё и редкие ресурсы, корабли, технологии и косметику. Игре нужен осмысленный геймплей. В майне каждый новый блок уникально дополняет и расширяет основной геймплей выживача и строителя. Данжи состоят из редких материалов, каждая новая механика помогает легче выполнить основную цель - выжить и построить. Тут же каждая новая механика не доработана и никак не дополняет основной ге...
Так, а что в принципе является основным геймплеем в NMS? Выживач? Ну так его не углубляли с апдейтами. Ты также просто крафтишь технологии на элементальные щиты и...всё. Строительство? Его не расширяли и оно тупо для красоты, без какого-то особого функционала (кроме телепорта и хранилища, но это есть и в фрайтерах), скитание в поисках лора? Ну так лор и не развивается особо. Его слегка расширили при добавлении 4й расы и при переработке сюжетки Атласа, но в остальном - он не менялся с релиза.
Сейчас в игру играют только ради открытия всего контента на Аномалии и ради выбивания новой косметики, которой являются и уникальные классы кораблей. Ибо каких-то существенных изменений в их пилотировании не наблюдается. Я понимаю, если бы в игре каждый класс имел уникальную фишку (типа, грузовой корабль имеет самый большой трюм в игре, био-корабль регенит сам себя, а солнечный парус быстрее регенит энергию за счёт подпитки от звезды), но в игре этого нет. Как в принципе нет и разборок между фракциями, дипломатии, войны за территории, продвинутой торговли, изменения мира в реальном времени и т.д. Народ уходит строительство только потому, что в игре больше нечем заняться. Я уже раз 10 написал Шону, что надо развиваться в сторону выживачей и космосимов. Пока что результатов нет.
Надо проводить соревнования по постройке домов. Сделать сайт где можно посмотреть каталог строений, голосовать за лучшие варианты. Давать координаты этих домов. Устраивать челенджи типа облететь 50 домов.
А то висит где то твой дом, который никто никогда не увидит потому что вселенная огромная и игроки должны что-то из этого понимать
Тебе на реддит, там этого полно
Есть экспедиции сообщества, где этим занимаются (не на реддите, а именно внутри игры).
Лучшие базы ( по мнению сообщества) закреплены на экране выбора базы других игроков в Аномалии, если что. Это даже у автора в ролике было.
какой бред.. телепорт при включенной сети показывает базы игроков - залетай и смотри, что мешает свою построить и в доступность поставить... "списиалист" блин....
У каждого свои капризы на игру, я впервые запустил в 2019, обзоры были ужасны, но я тащусь и без обзорщиков, без разницы на баги насчёт стражей в то время, а остальное меня не волновало, мне всё нравилось, особенно самый первый взлёт с планеты! А между систем вообще огромный прорыв, столько мурашек вызывает до сих пор! А уж если мультиплеер настолько функционален, респект разработчикам!
@@SiniyLazutchik каждому своё 💫
@@SiniyLazutchik "это же логично, и круто."
И бессмысленно.
Вот добавили бы эту фишку и.. Прям новыми красками игра бы заиграла? :)
@@SiniyLazutchik "Такие вещи добавляют интерактивности и чувства погружения в мир, ты видимо не шаришь"
Нет я как раз шарю. Просто такие вещи должны идти сразу после глубоких проработанных механик игры, которые в первую очередь и добавляют интерактивности и погружения, после чего фишка типа подлёта к солнцу начинает работать на погружение.
В том же виде в котором NMS сейчас это скорее добавит не погружение а вопрос "И?".
Когда всё вокруг максимально плоское, то глубокая деталь глубины не добавит, она будет выбиваться из общей атмосферы.
"вроде битв в космосе"
О, эти прекрасные битвы где вражеский корабль летит сквозь землю) Очень не многие игры поломанны до такой степени. NMS нельзя считать релизом, это бета. И многие пытаются убедить меня в обратном.
"бич этой игры -однообразие."
Аминь, бро.
@@SiniyLazutchik А, ну в таком контексте да, логично)
А че делать-то со всем этим?)
Задумка конечно не обычная, но... для чего всё это? 🤔
Ни дя чего. Это просто игра эксперимент.
Игра в которой ты всегда сможешь находить что-то новое, я так понимаю
@@Fobus_robus находить чужие базы надоест наверное быстро, какой ток от них?) Если нельзя ее захватить например😅
Можно ресурсы украсть 😂@@tauron7777
Я так понимаю вопрос ко всем выживачам-песочницам сразу, не только к номанскаю. Каждый ищет чем можно занятся в игре, что-то для себя. Мне например ни один режим онлайна в игре не нужен игра именно хороша без него.
Отыграл 300 часов на хардкоре, могу сказать что даже если накинуть на эту игру 100 обновлений то в ней не будет контента кроме взлëта посадки и сбора ресурсов, она мёртвая, её невозможно починить...
У меня тоже сложилось впечатление, что все эти дополнения дают игре всё что угодно, но только не то что сделает её интересной.
Какой смысл во всех этих планетах если они тупо сгенерированы и на них нечего делать.
Есть куча игр где тот же фарм является основной фишкой игры, но в NMS даже фармить интереса особого нет.
Ведь всё уже давно придумано, можно взять механики из других игр.
Добавить фракционную войну за системы, глобальную торговлю и дипломатию - и будет конфетка.
@@user-rm5dq8nt9g , добро подаловать в EVE Online. NMS не про это - это путешествие, неспешное исследование, поиск идеальной планеты и системы, для своего дома. Люди до сих пор прыгают по системам, ныряют в другие галактики, в поисках планеты, максимально похожей на Землю.
Вот согласен абсолютно. Говард может и не реализовал взлёты и посадки, зато побочные, интересные квестовые цепочки на 6 грёбаных часов он реализовал. И планеты хотя-бы одна из пяти удивит чем то новым, типа гигантских кровожадных богомолов
@@user-rm5dq8nt9g и будет EVE Online)))
Для точности в игре 18.446.744.073.709.551.616 планет.
Всё равно дохуя ._.
А игроков?
@@bakaAL07Столько же
@@bakaAL07 в среднем онлайн 25 тыс. игроков и это только через Steam. А по мимо стим есть ещё и другие площадки, PS и XBox.
всего? , в что так мало то?
разработчики: генерят безумное колличество пустых планет, так еще и большую часть из которых никто не посетит.
так же разработчики: просчитались, но где?
Мне NMS напоминает Spore тем,что в Споре также дохрена планет и на каждой может быть цивилизация или другая косм. империя
5:34 спасибо
Но в споре совсем другая задумка. На этапе космоса ты должен расширить свою империю и добраться до центра галактики, а в этой игре цель это изучать новые планеты ¯\_(ツ)_/¯. Я сиду сначала тоже говорил, что спор очень похож на NMS, но он меня убедил что на данный момент это совершенно разные игры.
@@Fobus_robusно по сюжету всё равно надо к центру галактики лететь)
@@Fobus_robus тоже верно
Я не понял эту фишку игры. Почему мне должно быть не всё равно на все эти базы других игроков?
согласен, то что игра большая и бесшовная мы поняли, мы только не поняли что в ней делать. Я наиграл часов 30 и понял что как будто бы уже увидел всё и игре в общем то больше нечем удивлять
@@user-ps6rn5vc2z бесшовность кстати тоже очень условная. В Элите эталонные взлёт и посадка.
@@user-ps6rn5vc2z за 30 часов всё увидел ? угу и живой корабль уже построил , и до центра галы долетел и посох аутофагов сделал ? за 30 часов только так сказать обучение пройдёшь , только если пройдёшь квест спасения артемиды :) всё он повидал :)))
@@user-ps6rn5vc2z всё верно. много играл в пиратку, потом купил и играл в оф. версию, надеялся что мультиплеерность даст какой то новый контент в плане социального взаимодействия... но нет. Там нечего делать вместе с кем то. Враги слабы даже на самом сложном уровне игры. Изучать мир неинтересно, потому что быстро понимаешь как он устроен. Игра для человека, оказавшегося на необитаемом острове с компом и одной игрой. К сожалению сейчас многие игры так косметически обновляются - какие то незначительные детали типа новой анимации. новых текстур и прочая ерунда. Но интереса это не добавляет.
@@user-ps6rn5vc2z Аналогично.
Я впервые узнал а такой игре, где фактически открыто понятие не открытого мира, а бесконечной вселенной
Elite Dangerous - Полностью вся наша галактика Млечный Путь 1:1 то есть 300 млд звезд и на каждую ты можешь полететь игроки с 14 года даже 1% звезд не посетили все вместе. Ну и Space Engine это вобще вся наша изученная вселенная но это саорее программа чем игра но с модом на корабли можно путешествовать по всей нашей вселенной и графен там реалестичный.
В игре вроде и много всего, но большая часть из этого нахрен не нужна. Накой хрен вся эта наземная техника, подводная. Сюжет скучный. Развиваться непонятно ради чего. Развлекай себя сам. Интересно первые несколько часов. Потом как разберешься становится скучно. Тут вообще нет стимула развиваться.
Техника нужна для фарма. Сюжет не скучный, а просто нужно вникнуть. Лично я люблю гриндить и как только узнаю, что вышел новый корабль, сразу бегу искать его к себе в коллекцию
@@lolikmazolik фарма ради чего? Народ сейчас фармит миллиарды валюты, которую нет смысла куда-то сливать, ибо единственная цель, которую предлагают разрабы - это сбор косметики. Корабли, скуфандры и т.д. - всё это косметика.
Ну, лично мне просто нравится когда на моем балансе в игре есть деньги. Приятно понимать, что я могу себе все позволить@@user-rm5dq8nt9g
@@user-rm5dq8nt9g ну а ради чего играют люди ? ну наверно получать удовольствие , не ? кому что нравится :) вас не заставляют же играть в эту игру :) кому то фарм нравится , кто то от косметики тащится , кому то безграничный хоть и однообразный открытый мир... да , сюжетка там хромает , но и её вполне достаточно залипнуть на пару сотен часов :) ещё интерес экспедиции , компенсирует недостатки сюжетки :) медитативная спокойная игра , на пару часиков отдохнуть там в день или неделю от реальной жизни :)))
Чел, жанр - песочница. Развлекать себя самому с помощью инструментов игры это и есть суть этого жанра.
Самый точный и краткий обзор, без лишней воды!
самый бесполезный инфы как таковой ровно чуть больше чем 0! начиная от количества систем, автор уже наврал. Да и игру он нифига не знает, от силы наиграл может около 50 часов... Говорю как игрок который в этой игре уже всё открыл, исследовал все модули, активности, все экспедиции и наиграл почти 700 часов.
@@Velmesov Ладно, беру свои слова обратно
2:39 это не лаги. Это загрузки. И когда ты покидаешь атмосферу тоже есть загрузки, когда ты перемещаешься между звездынми системами тоже есть загрузки. Разница в том что они из смогли замаскировать
Хорошая или плохая игра хз, но хотелось бы отметить трудяг на разрабах которые не бросили своё дитя и продолжают до сих пор вкидывать обновы которые делают игру только лучше, вот бы таких побольше в игровой индустрии
меня при первом знакомстве с игрой (июль, до 17 июля) ошарашило то, то каждый пук в игре кем-то открывается. вот так вот берёт и записывается, когда ты смотришь инфу о звёздной системе. я вот заспавнился во вселенной какого-то чела с консоли, который открыл её 8 ЛЕТ НАЗАД. каждое растение, планета, дом, вселенная - записывается в большую историю игры.
P.S. не играл уже месяц после обновы, и мне при попытке зайти на моё сохранение пишет что-то вроде "вы не можете зайти в это сохранение, вам следуе-" и обрывается. мега обидно, я на это сохранение потратил 11 часов (для меня много, максимум я наиграл собственно только 131 час за 3 года в одной игре, а вообще, у меня всё среднее между 10 - 30 часами. есть конечно 2 48х часовых игры, но всё же.)
Жду когда ты покажешь эту игру поближе, на стриме конечно же)
Хороший, лаконичный, информативный ролик для тех, кто игру знает, но играл давно (как я) или, вообще, не играл. Да, об обновлениях и совместной игре я читал (смотрел), но о возможностях голосовых сообщений с переводом в текстовый чат, посещения баз по координатам, выбора команд в хабах для совместных приключений я не знал. Пожалуй, пора возвращаться в NMS :). Спасибо за видео, а также комментарий @Tentarion!
0:00 це не планетки, це звёздные системы. А уже в них планетки.
Так и что там делать? Просто летать куда попало собирать ресурсы? В чём смысл?
Мне кажется что большинство игроков что критикуют но манс скай, даже сюжетку не прошли, но или хотя бы корабль s класса не выбили, и имеют представления о ней с 2016 года
Но ман скай похож на роскошный дворец, в который то и дело заносят новую мебель, утварь, побрякушки всякие. Да только проблема в том, что дворец этот расположен на маленьком острове посреди океана; все что тебе остается делать, это ходить по дворцу кругами, перекладывая безделушки с места на место. Смысла нет. Геймплея нет. Игра мертва
А возглавить поселение ? Пострелять а пиратов ? Собрать свой флот, сделать уникальный корабль ? Итд...
@@serhiohhl4068 не знаю что там за поселения, вроде добавили в игру, а интереса они не вызвали никакого абсолютно. Флот у меня есть, собирал его с особой страстью когда только начинал играть. И не разу не пользовался им за 200+ часов. Ибо от него пользы столько, сколько от висящей картины на стене. Он тупо для того нужен чтобы им любоваться и все. Пираты это кстати та еще боль, казалось бы идея классная, бои на космических звездолетах. Да только на практике херня получается: ии тупой и прицеливание очень кривое. В элитке боевка гораздо легче и интереснее. Резюмирую: игра абсолютно мертва, ибо контента в ней максимум на часов 50, после завершения сюжетной линии останется только выполнять однотипные задания нексуса. Это очень на любителя, тапать хомяка и то интереснее.
Чувак, ты ошибся на дахрена нулей. Эта цифра называется "квинтиллион". Это когда 18 нулей. Ты забыл уточнить, что все эти ЗВЁЗДЫ, (а не планеты, которыми ты обозвал звёзды вначале) находятся в 255 разных галактик. И чтобы попасть из одной в другую это надо ещё постараться.
Не, я специально упростил, а то лишний раз запутывать зрителя в терминологии и числах не стоит.
Я только первую Евклидову галактику покидал (по сюжету проходя). Да и дальше они не так сильно заселены.
@@sidorkinz Все равно этот ролик в основном посмотрят те, у кого уже не одна сотня часов в NMS. А таких терминологией ты не испугаешь. Кстати, у тизера Light no fire уже просмотров на Ютубе больше, чем на всех роликах по No man's sky за всё время. Даже официальные анонсы обнов. Так что ждёмс.
"Ждемс" - слабо сказано! :)
Это не звезды и не планеты, это СИСТЕМЫ, в каждой из которых может быть несколько планет. Ты галактическую карту не открывал? В загрузке ты летишь по первой, эвклидовой галактике, к ее центру.
@@nikplay8696 даже не 25 галактик, а 70 их. Hisan Vangeli 70 галактика и можно сказать конец игры)
То чувство, когда в отпуске купил ее по скидке и уже ждешь момента что бы первый раз запустить😂
Автору спасибо))
Тут не хватает войны либо с монстрами как в вархамер, либо с людьми империями) бандитами)
тут есть война со стражами
Хорошо, что напомнил про эту игру, надо снова в нее забуриться). Забыл упомянуть, что в игре еще и VR режим есть, и хотя оптимизация не самая лучшая, все же это тоже крутая фишка.
Не понимаю толку от этого квинтиллиона звезд и планет, если там все равно всего несколько типов звезд, планет, станций, рас. Мне не надо исследовать все планеты, чтобы увидеть абсолютно все типы. Достаточно полетать по 20 системам.
Единственная причина, по которой я ещё не решился купить эту космо игру - пластилиновая мультяшная графика. Ну ни как у меня в уме не складывается суровая, фантастически красиво опасная, непознанная вселенная с этой графикой. Взять игру Elite Dangerous, я там просто словил экстаз от костических видов, а подлёт с звёздам передаёт незабываемые эмоции на всю жизнь.
Чтобы игра заработала, нужна экономика, некий звёздный союз торговли. Все ресурсы добывать не просто так, а со сложностями, чтобы экономика заработала. Люди будут торговать, исследовать мир в поисках ресурсов, ввести возможности воевать, получение дохода за контроль планет. И тд, идей у меня много😊.
это вам в еву , или ей подобные игры :)
почему об этом молчат, да потому-что это фейк, фантик! якобы 10 мультов планет и мультиплеер)) весь мультиплеер это база где некоторые встречаются, а их миры, это просто серв его игры! на который ты подключаешься
это не планетки, а звёзды.
Еще круче будет, если ии позволит управлять персонажем голосом или мыслью(нейролинк). Игрок программирует персонажа, как командир по рации.
Немножко ошибся в расчетах, в игре 18 квинтиллионов планет.
Бро делай контент это класс, круто что нашел тебя! подписка лайк! скоро тоже буду эту игру стримить эту игрулю...)
Эта игра - шедевр, игра-мечта. Люблю включить любимую фоновую музыку и просто путешествовать в космосе, без какой либо цели или задачи, просто путешествовать и исследовать новые планеты, их флору и фауну. Смело ступать туда, куда не ступала нога человека )) Это так медитативно и очень меня успокаивает. Мечтаю чтобы поскорее вышла No Man Sky 2
No Man’s Sky мне в принципе понравился но там не было агрессивной фауны что бы прям выживать . поэтому забил на игру . до майнкрафта игра не дотягивает именно из за это лично для меня .
Пишу лайк ставлю комментарий XD (это значит я досмотрел до конца.)
Спасибо :D
А дальше что? Ну строится кто-то далеко? Ну и буй с ним.
Играю в режиме пермонентной смерти без сохранения. Выживать тяжко, но привыкаешь, ресурсы добывать трудно по причине что в ячейка стакаются всего 300 ед, крафтовые вещи по 3 ед.
В каждой галактике строю 2-3 базы перед переходом в следующию. Могу добавить, что есть галактики в которых находится совсем стремно они серые и кажутся безжизнеными. Какая-та пелена мрака висит над тобой хочется по быстрее свалить в другую. Что больше нравится так это экспедиции, вот где проявляется солидарность всех игроков, готовы помочь подсказками это клёво👍💯
Какие подсказки, сколько ни писал, никто, вообще ни разу ничего не ответил.
со Старбаундом тоже самое впринципе: тоже миллионы миллионов планет (хоть и не в онлайне, но мультиплеер тоже есть), проработанная структурная и процедурная генерация биомов, планет, космоса в целом, есть много чего поисследовать, всё такое. И сейчас про неё почти никто не знает, хотя также вышла в 2016 году
@@andrewthesparrow7673 На нее понаделали кучу модов, но вот официальных обнов лично я не застал. Хотя играл в нее ещё в 2018.
Ну у старбаунда, увы, такой поддержки не было, как у NMS. А очень жаль, кстати. Мне Старбаунд понравился сильно.
В Старбаунде хоть строительство более глубокое. Ну и плюс есть смысл собирать редкие пухи. Тут только косметика.
@@user-rm5dq8nt9g В 2D игре более ГЛУБОКОЕ строительство, чем в 3D игре?! 😂 Чего-чего? Гляньте в Стиме сообщества NMS какие произведения искусства там делают. У вас видимо просто фантазии не хватило, и усердия чтобы открыть нужные модули и украшения. Старбаунт и рядом не валялся.
Не триллион а Квантиллион звёзд . гениальная игра)
Контента все же маловато, недавно обновили воду и новые виды планет добавили. Прикольно конечно, но хочется больше взаимодействия со всем, чем только можно. Добавили мерзкую стаю с королевой, которая за 10 сек гасится, ну вообще неитересно. Если нейросети станут более грамотными, то можно ее в эту игру внедрить, чтобы она разные ситуации создавала) Но тут уже, вопрос в памяти самой игры, она может вырасти до веса в терабайт и больше.
Кста, я как то мельком слышал, что скоро эволюция жестких дисков настанет и они будут держать около сотни терабайт или больше) Короче я надеюсь на еще больше обнов, даже готов лишнее длс купить для увеличения контента
Игра сделана не в глубь, а вширь. Все механики крайне поверхностны. В Даггерфоле был огроменнейший мир в 1996 году, а толку.
Вау! Ух ты! Это ведь так важно, что кто-то сможет увидеть твою базу случайно на одной из триллионов планет. Вау! Хорошо, что в играх в которых важен геймплей в первую очередь кто-то может увидеть твою базу.
Вау! Разраб так восстановиил кредит доверия так восстановил. Ведь в игре сначала нужно было просто летать и собирать кучу хлама, а теперь в игре нужно...летать по куче планет и собирать кучу хлама. Игра стала такоооой глубокой и разнообразной со всеми длс. Ну теперь 10 из 10 хоспади 10 из 10.
Какие 18квинтелионов? Там всего 3 планеты! Красная, зимняя, и зелёная! И ВСЁ!
Фишка игры в одиночевстве
Даже сюжет игры об этом говорит
Всё к чему привязывается игрок умирает
Вся проблема в том, что nms сегодня должен был быть таким на старте. Будь она такая на старте, она бы стала более-менее норм. Но лучше миллиарда сгенерированных систем, они бы сделали 10 систем, но грамотно их наполняли. Да блин, вспомните игру серии X. Там было много систем и они были грамотно сделаны. NMS своими масштабами выстрелили себе не то что в ногу, а в пах.
Игра сама по себе построена на идеи процедурной генерации, и то что вы говорите полностью противоречит её концепции, которой хотели добиться разработчики. И колличество этих планет никак не влияет на эту концепцию. Для особо одаренных поясню - идея NMS состояла в том, чтобы ВООБЩЕ не заниматься геймдизайном. То бишь просто загрузить исходники и запустить генерацию. А уж сколько планет будет сгенерировано это вопрос третий. Проблема игры на старте была как раз в самом корне всей структуры. Её в любом случае пришлось бы тестить годами и дорабатывать.
Должен был? Кому должен? Лично мне нет. Игра и сейчас - развлечение для условного аутиста. Потому что, увы, совершенно предсказуема и безопасна. А предсказуемый открытый мир, если он не несет в себе адреналина - плохая идея. Тем не менее, убивать время здесь бывает приятно. Какое-то время)
@@thomaswolfe3092 Если для тебя все игры это поиск адреналина, то это твои личные заморочки. Называть аутистами людей, которые просто хотят созидать, воплощать творческие идеи, изучать, развивать и просто морально отдыхать, это как раз таки верх невежества и идиотизма головного мозга. Иди лучше др*чи в Доту 2 или Фортнайт 😀 Там полно адреналина и сраного пвп 👍🏝️
@@thomaswolfe3092 , предсказуема и безопасна? Есть режим выживания.
@@Naitu13th слабенько. На нем испокон и сижу
Жду такое же про Icarus
Хорошее видео
Все всё это прекрасно понимают. После того как все выдают такую базу, хочется услышать, чем заниматься в такой масштабной общедоступной вселенной. А практически ничем. После 50 часов игры все действия зацикливаются и дальше ты должен сам себя развлекать. Безусловно, обновления спасают, но кардинально новых занятий не появляется, лишь расширяется функционал песочницы.
если я не ошибаюсь, то не 18 миллиардов, а 18 квинтиллионов планет)
Автор ролика такой же поверхностный как Шон. Два сапога пара. Не особо вникнув в квадриллионы и отличие "планеток" от звездных систем, он с умным видом запилил видос и байтит на подписку. Второй, правда, уже заработал на лохах 100 миллионов... А потом еще 150 лямов заработал, продав им историю искупления, вложив в посредственные еле работающие апдейты и маркетинг этого всего не больше 30ти. А сейчас он по заветам Тодда Говарда делает рескин, который опять продаст за 100 лямов вместо того, чтобы сконцентрироваться на том, чтобы сделать из игры то, что он когда-то обещал. No Man's Sky как был поверхностным генератором скриншотов, так им и остался.
18 триллионов планет, а по факту одно и то же, сгенерированное по шаблону. "Революция", которую "никто не понял" - да просто хайп на релизе спал, вот и вся революция. И эти бесконечные базы, которые никто не увидит, кроме таких же игроков, которым нечем заняться... "Асинхронный мультиплеер" - звучит как попытка придать значимость пустому миру. Шон Мюррей, конечно, молодец, что обновления клепает, но это как дыры в корыте латать, сама концепция игры - скучная гриндятина. Обзорщик, конечно, в восторге, но лучше бы он в Майнкрафт играл, там хоть веселее.
Игра выше всех похвал, но в мультике до сих пор с друзьями когда играю, если я хост друг не видит вражеского корабля дронов большого, как или наоборот, как было раньше не видимый был твой большой корабль.....
я эту фишку выкупил с самого старта игры но мои друзья сказали: очередная песочница
Понимаете No man's Sky - это не только про строительство баз и сбор ресурсов Это нечто более такое знаете глубокое я вам советую ещё раз пройти игру и постараться вникнуть в сюжет понять персонажей и в конце попытаться сложить мозаику в едино и вы охренеете от того если сложите всю картину целикомА не бежать сломя голову из точки А в точку Б
Я досматриваю видео до конца
Так же Sidorkinz: Вы пупсики🤗
Каждый аспект игры старались сделать стильным при этом забивая на все остальное. В игре невыносимо неудомный интерфейс.
Галактическая карта настолько непонятна что ее можно просто удалить и абсолютно ничего не изменится.
Эту игру делают бездарные люди зараженные идее что все должно быть стильно, а на функциональностью можно забить.
Это прямая противоположность Valheim где все графически плохо, но все сделано логично и удобно.
Обожаю эту игру, но она почему то стала неимоверно вылетать, попробую починить чтоб новое обновление посмотреть...
Игра без геймплея
И за все обновления его так и не добавили.
Песочница да, но в ней нет ни сюжетая ни персонажей, просто гриндилка. Сравните это с песочницей типа Маунт энд Блейд где ты сам создаешь историю через геймплей.
Кто знает на что существуют разработчики? Столько лет они пилят невероятно количеств контента и доп плату не требуют.
В этой игре я просто путешествую. Надеюсь в "свете без огня" найду уютное местечко, поставлю домик и построю корабль, отправлюсь в экспедицию вокруг света, стану планетарным натуроведом😊
Ролик ни о чем. Если «главной фишкой» является количество планет, о чем не говорят только потому, что говорили уже миллион раз за последние 8 лет существования игры, то автор даже в вики не заглянул. Не миллиардов, а квинтильонов… учи матчасть и не снимай то, в чем вообще не разбираешься.
Не то, что бы это было каким-то достижением, потому что технический в игре вселенной нет. В игре есть отдельно генерируемые локации - солнечные системы и реализованы они не так, что бы супер - это на 10 голов выше, чем в старфилде, но в нмс ты все равно не можешь долететь до звезды или вылететь из солнечной системы и долететь до другой. Кароче солнечные системы в нмс - это примерно тоже самое, что и разная генерация в рогаликах, определяющаяся сидом, как и в Майнкрафте.
А как играть в мультиплеер если у меня лаунчер игры этой а не в стиме скачена
Этр вы еще наверно в VR в неё не играли. Божественно.
я сразу в ВР начал играть. Потом попробовал в обычном режиме и понял, что после ВР я в обычном играть не смогу
На минуту, мне 30 лет. Какой я тебе пупсик? Определённо не пупсик
Им бы блин модели кораблей нормальные наконец начать делать, и соответственно интерьер - кабину космолета более интересными. Единственное, что меня бесит в данном проекте.
ну т.е. зачем твой видос смотреть если на 8 секунде ты ошибся на три порядка, дальше типа будет верная инфа да?
Обожаю No man's sky, это единственная игра в которую всегда хочется возвращаться.
Поддерживаю
Не 18 миллиардов, а 18 квинтиллионов
Это больше на миллиард, у числа на 9 нолей больше
У автора громкий заголовок
А на 5 минут он размазал мысль, что есть мультиплеер и что много планет, где можно строить коробки. Ну и за столько лет в одной обнове добавили транспорт
И несколько раз он это проговаривает, как будто сам себя пытается убедить
Сидят тут нытики и говорят что игра так себе, куча планет бла бла. Пустые бла бла.
Это игра для медитативного геймплея. С друзьями на чиле играть. Если 4 игрока купят и зайдут, им эмоций на часов 50 хватит.
Увы, большинство не понимает, что такое медитативный геймплей.
Верно. Но я бы предпочел добавить в него чувство опасности, которого нет. Для тех, кому хочется хардкора можно бы и сделать. The Long Dark - тоже медитация, но есть же и агрессивная внешняя среда. В раннем NMS были хищные рыбы - и это было классно, - что характерно, теперь их нет - и нет больше той атмосферы новых опасных миров. p.s. зато есть идиотские налеты пиратов на игрока, гуляющего по планете пешком - это сильно, учитывая несоразмерность корабельных лазеров и брони, которая их не держит абсолютно (что логично). Нет также честных боев. Есть пираты со сверхманевренностью, стреляющие под невозможными углами. Есть дредноуты, которые не наносят вреда пиратам.. это все в совокупности убивает атмосферу (к счастью, оставляя нам красоту самих миров)
@@thomaswolfe3092в элиту поиграй, и не гундось.
@@thomaswolfe3092 Кстати, да.
Да и стражи сейчас на любой планете, в основном, пассивные. Раньше (на PS4) я от них частенько огребал.
А это хорошая тема для разбора. Спасибо.
@@sidorkinz если я захочу медитативный геймплей, я лучше в симулятор камня поиграю :) В NMS проблема в том, что возможностей вроде и куча, но они не увлекают
18 квинтилионнов... 18 трилионнов...милиардов😅
я не понимаю принцип генерации?? Если игра генерирует всё своё пространство алгоритмически, то когда она это делает? во время первого запуска? а если генерация процедурная, тогда как база и не говоря уж о планете другого игрока возможна для посещения, ведь процедурная же генерация, то бишь уникальная вообще не понятно. Или эта планетарная система другого игрока с базой отдельно приплюсовывается к моей? 🧐
Слушал Шона Мюррея всё равно не понял этого
Это не планеты, это звёзды! :) А возле них уже планеты...
Перелет не бесшовный с планеты в космос и обратно. Просто загрузка максимально скрыта.
Так безшовный = максимально скрытый. Разве нет? :)
У тебя нету заметного шва между двумя разными локациями.
@@sidorkinz есть разница, бесшовный это когда локации постепенно подгружаются по мере приближения к ним без полноценных загрузок. Как бы скрыта загрузка не была при переходе с локации на локацию. Это уже загрузка и не бесшовный мир. Пока ты не залетишь в атмосферу, планета является по сути своей шариком макетом. Пока ты не перейдешь триггер загрузки. Прыжок между системами так же загрузка по своей сути. По настоящему бесшовный мир в WOW или BDO где загрузки есть только в данжах и подобных линейных локах.
@@CrazyB0TStream эм нет .Как по мне в Ноу мен скай такая же прогрузка каждой из планет как в майнкрафте просто если в майнкрафте нужно быть непосредственно на чанках и видеть их то в ноу мен скай загрузка дольше
как раз таки здесь он полностью бесшовный, если есть какие то секундные пролаги у тебя, только из-за мощности компа, а так полностью в режиме одного действия ты поднимаешся с планеты, летишь через облака и обратно также, все как в реале, а не этот ваш старфилд... где на каждый чих смотришь черный экран с прелоадером и в конце уже тебе показывают как будто ты на месте ()... шикарный геймплей... садишся в корабль, смотришь экран загрузки, взлетаешь в космос, тоже самое... пипец интересно...
ну и да, добавлю, подгрузки локаций и планет конечно что же есть, иначе ни один компьютер бы не вывез хранение в памяти всей этой 3D карты и моделей планет. Просто прогрузка эта прозрачная и незаметная пользователю, а по факту игрок свободно перемещается без вечных экранов загрузки как в старфилде.
Это конечно все здорово ! Только одна загвоздка, НЕ ИНТЕРЕСНО !!!
Печальненько так за тебя бедолага... Ну или в Майнкрафт снова поиграй, или в гейшин, подстать походу твоему iq 😅
@@RWRSmyatankA к чему ты это пишешь? Ты обиделся на то что твою любимую игру считают не интересной? Чел.. ты из детского сада ещё?
@@1Fazy А где адекватнач критика, можно расписать почему не интересно? Если чел пишит хейт на чью-то любимою игру, то как на это еще реагировать?
К сожалению, без войны и возможнгсти уничтожения, вся эта красота лишена смысла. Тупо ферма в другой обложке.
Ну построил свою розовую базу, и что? Что дальше? Где смысл игры?
Иди своим ходом экстраверт((((
Ждём стрим
Скоро.
Мне батя тоже так сказал когда за хлебом уходил
Я обожаю песочницы, а эта одна из любимых
Строительство базы чего только стоит, что самое важное, здесь есть свобода почти во всем. И как бы это странно не звучало, "мужики без неба" довольно взрослая игра, здесь тебя кроме сюжета за ручку не водят, ты должен развлечь себя сам и к всеобщему удивлению тут действительно много занятий. Действительно игра не для всех, но кому она понравилась и зацепила, то уже не отпустит 😅
Правильно: Ничейное небо!
Вот и я боюсь, что как у меня эта игрушка появится так я сразу и пропаду ото всюду
Годный контент 👍😊
Игра Старбаунд похожа на эту. Тоже строй на любой планете
А есть ли в этой игре возможность создать свою империю, фракцию с другими игроками и атаковать другую империю и фракцию с другими игроками? А такое же разнобразие инопланетных цивилизаций и империй? Или на такое количество галактик их всего несколько штук? Да эта игра про иследования но не про космические баталии звездных империй с игроками....
ничего этого в игре нет и не будет движок непозволит
@@Ostireon ну есть аналог Империум галактик сурвайвл. Там движок намного хуже и физики нет, все упрощённо, но все что описал выше реализовано
Есть, но это по большей части рп сообщества, поищи соответствующие группы на рэдите, ели интересно.
Кстати за посещение некоторых систем где обосновались особо крупные кланы можно получить официальное "звание" в игре.
1. Глупй кликбэйт. Про эту "фишку" говорят все. Поголовно.
2. Игра отличная, но кооп всё ещё сильно оставляет желать лучшего.
3. Багов и трудностей в ней всё ещё вагон, т.к. техническая часть очень сложна.
4. Ни слова не сказал про мощное международное комьюнити энтузиастов, остающихся движущей силой игры. Они даже, поступая по принципу "развлеки себя сам", создают квестовые базы и околосюжетные миссии
А я тут не ради мультиплеера )
Привет. А координаты для какой галактики? Их в игре 256 и у каждой своя система координат.
Скорее всего обычная Эвклидовая. 99% всех построек игроков расположены именно в Эвклиде