Créer un monde ouvert sans chargement - TUTO GODOT 4

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  • Опубліковано 25 чер 2024
  • Dans cette vidéo, nous allons voir comment faire un système de chunks pour créer un monde ouvert en 2D sans chargement. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez en commentaire.
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    _______________CHAPITRES_______________
    00:00 intro et démo
    01:03 explication du script
    05:21 et si on met un mob?
    07:49 ne pas décharger les chunks trop vite
    08:34 outro
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 3

  • @thibno8260
    @thibno8260 29 днів тому

    Mais du coup si tu gardes en mémoire toutes les données relatives aux ennemis, ça va saturer la mémoire nan ? Ou bien ça va parce que l'important c'est de pas saturer la machine d'updates des entités et l'encombrement de la mémoire est insignifiant ?

  • @jojobest
    @jojobest Місяць тому

    Le soucis avec les ennemies c'est aussi que dés que tu recharge le chunk ça va recrée le même ennemie

    • @Deformateur
      @Deformateur  Місяць тому

      Oui, pour éviter ça on peut garder en mémoire l'information de si l'ennemi a déjà spawné ou s'il a déjà été tué.