Créer un monde ouvert sans chargement - TUTO GODOT 4
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- Опубліковано 25 чер 2024
- Dans cette vidéo, nous allons voir comment faire un système de chunks pour créer un monde ouvert en 2D sans chargement. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez en commentaire.
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_______________CHAPITRES_______________
00:00 intro et démo
01:03 explication du script
05:21 et si on met un mob?
07:49 ne pas décharger les chunks trop vite
08:34 outro - Ігри
Mais du coup si tu gardes en mémoire toutes les données relatives aux ennemis, ça va saturer la mémoire nan ? Ou bien ça va parce que l'important c'est de pas saturer la machine d'updates des entités et l'encombrement de la mémoire est insignifiant ?
Le soucis avec les ennemies c'est aussi que dés que tu recharge le chunk ça va recrée le même ennemie
Oui, pour éviter ça on peut garder en mémoire l'information de si l'ennemi a déjà spawné ou s'il a déjà été tué.