Super vidéo ! J'ai eu la recommandation de UA-cam donc je pense que t'es bien parti à ce niveau là ! Ca m'a donné envie de partir sur Godot pour le grand dépard de l'aventure indé solo héhé :)
Pour avoir une bonne idée de ce que godot a dans le ventre coté 3D, il faut aller voir les prototypes de Polygarden. Ils sont beaucoup plus convaincants que les exemples que l'on donne tout le temps. (et ils tournent sur une vieille CG)
Salut, moi et quelques amis avons l'intention de créer un studio de jeu vidéo et franchement, ta vidéo m'a permis de mieux comprendre GoDot, je pense avoir acquis les bases du C#, je l'apprenais pour Unity mais je viens de changer de camp😂, je pense que je vais essayé de convaincre les autres de switch sur GoDot, merci pour ta vidéo.
Haha, avec plaisir ! Bon courage pour votre projet, de toute façon il n'y a pas de mauvais outil, Unity c'est très bien aussi niveau moteur (moins niveau entreprise derrière mais bon) !
Bonsoir, vidéo très sympathique, like et abo, je cherchais des videos comparative entre unity et godot pour voir vers quoi m'orienter et meme si je me ferai mon avis en testant les deux moteurs, ici c'est bien expliqué, posé etc, surtout avec le bordel que unity a fait y a quelques mois, cependant je me demande niveau performance si godot en c# arriverait à suivre nativement unity :/ Je me disais que j'allais regarder du coup tes tutos pour me faire une idée mais apparemment ceci est ta dernière vidéo en date donc wait & see :) ps: d'ailleurs a 6min dans ta video, le ptit bonhomme vert j'ai le meme dans mes cours de gamecodeur lol, peut etre une coincidence XD
Hello, merci pour ton commentaire ! Pour ce qui est de Unity/Godot, ça dépend de tes attentes : pour la 2D aucun problème, pour la 3D il faut être honnête, même si Godot s'en sort bien il n'a pas la puissance d'Unity en C#, après je n'ai pas creusé l'aspect 3D en C# avec Godot donc je ne pourrais pas te dire exactement Du coup le timing est plutôt bon, le tuto sur les bases de Godot sort aujourd'hui ;) Et le petit bonhomme vert viens d'un pack d'asset open source de Kenney, donc pas étonnant que tu l'es déja vu !
@@benji-tutoah bah impec j'ai hate de voir ca, timing parfait, etant donner que je vise un vs like et que halls of torment, brotato etc a ete dev en godot, j'ai bon espoir lol :)
Salut, merci pour la video. Je suis sur unity. Mais des fois je me dis que j'aurais du me mettre sur UE...jen ai fais un peu mais trop peu. Les 3 moteurs sont parfait pour un debutant, voire plus....mais cest sans compter sur la communauté et les nombreux asset. Ya de quoi creer un jeu rapidement.... Godot spécialiste en 2d ? Concretement, vous auriez quelques exemples par rapport à unity svp ? Les jeux unity en 2d que je fais marchent tres bien (outre les bugs de ma faute😅). Quelles seraient les fonctionnalités que na pas unity mais que godot aurait en 2d ? Ou alors c est juste que godot serait moins lourd à faire tourner ? Mais meme mes jeux mal optimisés sur unity tournent bien sur mon smartphone entrée de gamme ^^ Jai une chaine dédié à la création de mes jeux / prototypes si vous voulez voir ^^ Jaime bcp le style 3d de godot. Yen a qui disait dans leq commentaires : il a du mal car il y a plusieurs façons de coder un jeu,déplacer un joueur par exemple...et jai aussi ce souci. Le probleme cest meme pas le codage mais finalement, quelle logique on doit utiliser pour bien hatmoniser les gameobject entre eux.... Pour la pub sur unity...il y a 2 an,javais essayé de la mettre...jamais reussi 😅 Bon we camarade dev ^^
Salut, Merci pour le commentaire ! Oui, les trois moteurs sont top je suis d'accord. Pour la comparaison avec Unity, j'ai fait quelques projets avec Unity mais pas plus donc je suis pas expert, mais c'est surtout que Godot est de base plutôt orienté 2D que 3D (avant Godot 4 la 3D était quand même assez bancale) et que comme c'est un vrai rendu 2D (la ou unity fait un rendu 3D pour de la 2D) effectivement Godot produit des jeux 2D moins lourd (et le moteur en lui même aussi) mais Unity permet de faire des chose très bien opti aussi. Pour moi, outre l'aspect technique, le choix du moteur se fait plutôt par affinité. Perso j'ai essayé les 3, Unity, UE,Godot, j'ai préféré utilisé Godot donc je suis resté dessus, tout simplement ! C'est vrai que le développement d'un jeu est complexe, la logique est longue à avoir ! Je veux bien le lien vers la chaine de création de jeux !
Merci pour cette vidéo, j'ai une question, est ce que si j'apprends Godot et que je m'amuse à programmer un jeu afin de me familiariser au maximum avec Godot, j'aurais + de facilité à passer sur Unity ? Je suis actuellement en phrase d'apprentissage sur Unity mais, le coter code est vraiment très difficile je trouve, enfin il est complet c'est sur mais reste quand même assez complexe quand on as pas de connaissance sur le C#. J'ai beau regarder des heures de tutos anglais et Français, j'ai quand même du mal.. En tous cas merci pour ta chaine qui m'a était recommander par la magie de l'algorithme de UA-cam ^^
Merci pour le commentaire ! Pour répondre a ta question, je pense que globalement oui ça pourrait aider à ensuite passer sur Unity, surtout de s'améliorer en code (GCscript est bien plus simple que le C# effectivement) mais les moteurs restent assez différents donc c'est pas super évident non plus, je sais pas si il est très judicieux d'investir beaucoup d'heure dans Godot si le but est de s'améliorer par la suite dans Unity ;) Si c'est vraiment la programmation qui bloque, le mieux serait à mon avis de commencer par du "full code", c'est à dire sans moteur, il faut s'accrocher mais je trouve qu'il n'y a rien de plus formateur pour comprendre. Tu as un tuto complet en lua sur ma chaine, et il y a "Gamecodeur" en ligne qui est pas mal pour le full code. Bon courage !
@@benji-tuto hello merci pour ta réponse, je réponds assez rapide entre 2 pauses, je me suis pencher sur du full code unity le plus complexe pour moi perso, c’est la logique. Il y a plusieurs façon de par exemple faire bouger le player par exemple, ensuite allez chercher dans le rigitbody2D.Rigibody2D… la logique est « logique » lol mais complexe. Enfin je vais je penses m’investir dans Godot et ensuite me pencher sur Unity je vais perdre « même si c’est pas de la perte » sur Godot afin de bien me familiariser avec le monde du jeu vidéo et ensuite partir sur plus complexe. En tous cas merci pour ton investissement pour nous les débutants comme moi !
Petite erreur, Godot ne s'exporte pas si facilement que ça sur console. Bonne vidéo, mais ça présente pas assez certains défauts de Godot je trouve (par exemple pas d'éditeur de terrain officiel, le moteur physique par défaut qui a des soucis, le GDscript qui est un langage qui ne se cantonne qu'aux jeux mais qui est lent, le support de c# un peu limité au niveau des exports web) Mais peut être que ces points seront abordés plus tard 😛
Hello, merci pour le commentaire détaillé ! Effectivement j'ai voulu rester assez général pour les débutant, et pour être honnête je ne maitrise pas encore le moteur a 100% non plus ! Et en re-regardant la vidéo je me rend compte que j'ai plus présenter les points forts que les points faibles 😅
Salut, le choix de la création d'un langage est longuement expliqué dans la documentation officiel de Godot, ils ont essayé avec des langages existants mais ça ne fonctionnait pas aussi bien que voulu. Après, il est possible d'utiliser le C# avec Godot qui est officiellement supporté, c'est forcément un peu plus complexe à prendre en main mais ça fonctionne très bien ! (il y a souvent un peu de retard sur les feature entre GDscript et C# ceci dit). Je comprends la frustration, j'était moi aussi assez réticent à l'idée d'apprendre encore un nouveau langage, mais au final on est très proche du python, et ce qui qui compte ce n'est pas le langage mais la logique de développement qu'il y a derrière. En plus, les moteurs on souvent un framework très spécifique, faire du C# avec Unity c'est quand même très axés Unity par exemple, par rapport au C# de base. Mais je comprends l'idée, dans ce cas autant utiliser Godot avec du C# !
Si je dit pas de bêtise il y a un support d'un no code, le choix de faire un langage basé sur python plutôt que d'utiliser un existant est longuement expliqué dans la doc (mais fait aussi débat), il est toujours possible de l'utiliser en C# par exemple, mais je comprends !
J'attends les tuto avec impatience, envie de tester mes idées GD plus rapidement que dans les moteurs que j'apprends à l'école (Unity / Unreal) !
Bonne idée ! Je vais essayer de sortir ça assez rapidement ;)
Super vidéo ! J'ai eu la recommandation de UA-cam donc je pense que t'es bien parti à ce niveau là ! Ca m'a donné envie de partir sur Godot pour le grand dépard de l'aventure indé solo héhé :)
Merci beaucoup ! C'est à mon avis une bonne idée ;)
Pour avoir une bonne idée de ce que godot a dans le ventre coté 3D, il faut aller voir les prototypes de Polygarden. Ils sont beaucoup plus convaincants que les exemples que l'on donne tout le temps. (et ils tournent sur une vieille CG)
Je ne connaissait pas du tout Polygarden et effectivement les proto sont assez impresionnants, merci pour la découverte !
Salut, moi et quelques amis avons l'intention de créer un studio de jeu vidéo et franchement, ta vidéo m'a permis de mieux comprendre GoDot, je pense avoir acquis les bases du C#, je l'apprenais pour Unity mais je viens de changer de camp😂, je pense que je vais essayé de convaincre les autres de switch sur GoDot, merci pour ta vidéo.
Haha, avec plaisir ! Bon courage pour votre projet, de toute façon il n'y a pas de mauvais outil, Unity c'est très bien aussi niveau moteur (moins niveau entreprise derrière mais bon) !
@@benji-tuto Merci
Cette vidéo est de très bonne qualité tant dans la qualité du contenu mais aussi le niveau de l'orateur, néanmoins le micro est de piètre qualité
Merci, oui le micro n'est pas dingue je vais voir pour changer
Bonsoir,
vidéo très sympathique, like et abo, je cherchais des videos comparative entre unity et godot pour voir vers quoi m'orienter et meme si je me ferai mon avis en testant les deux moteurs, ici c'est bien expliqué, posé etc, surtout avec le bordel que unity a fait y a quelques mois, cependant je me demande niveau performance si godot en c# arriverait à suivre nativement unity :/
Je me disais que j'allais regarder du coup tes tutos pour me faire une idée mais apparemment ceci est ta dernière vidéo en date donc wait & see :)
ps: d'ailleurs a 6min dans ta video, le ptit bonhomme vert j'ai le meme dans mes cours de gamecodeur lol, peut etre une coincidence XD
Hello, merci pour ton commentaire !
Pour ce qui est de Unity/Godot, ça dépend de tes attentes : pour la 2D aucun problème, pour la 3D il faut être honnête, même si Godot s'en sort bien il n'a pas la puissance d'Unity en C#, après je n'ai pas creusé l'aspect 3D en C# avec Godot donc je ne pourrais pas te dire exactement
Du coup le timing est plutôt bon, le tuto sur les bases de Godot sort aujourd'hui ;)
Et le petit bonhomme vert viens d'un pack d'asset open source de Kenney, donc pas étonnant que tu l'es déja vu !
@@benji-tutoah bah impec j'ai hate de voir ca, timing parfait, etant donner que je vise un vs like et que halls of torment, brotato etc a ete dev en godot, j'ai bon espoir lol :)
Super vidéo !
Merci 😁
Salut, merci pour la video.
Je suis sur unity. Mais des fois je me dis que j'aurais du me mettre sur UE...jen ai fais un peu mais trop peu.
Les 3 moteurs sont parfait pour un debutant, voire plus....mais cest sans compter sur la communauté et les nombreux asset. Ya de quoi creer un jeu rapidement....
Godot spécialiste en 2d ? Concretement, vous auriez quelques exemples par rapport à unity svp ?
Les jeux unity en 2d que je fais marchent tres bien (outre les bugs de ma faute😅). Quelles seraient les fonctionnalités que na pas unity mais que godot aurait en 2d ? Ou alors c est juste que godot serait moins lourd à faire tourner ?
Mais meme mes jeux mal optimisés sur unity tournent bien sur mon smartphone entrée de gamme ^^
Jai une chaine dédié à la création de mes jeux / prototypes si vous voulez voir ^^
Jaime bcp le style 3d de godot.
Yen a qui disait dans leq commentaires : il a du mal car il y a plusieurs façons de coder un jeu,déplacer un joueur par exemple...et jai aussi ce souci. Le probleme cest meme pas le codage mais finalement, quelle logique on doit utiliser pour bien hatmoniser les gameobject entre eux....
Pour la pub sur unity...il y a 2 an,javais essayé de la mettre...jamais reussi 😅
Bon we camarade dev ^^
Salut,
Merci pour le commentaire ! Oui, les trois moteurs sont top je suis d'accord.
Pour la comparaison avec Unity, j'ai fait quelques projets avec Unity mais pas plus donc je suis pas expert, mais c'est surtout que Godot est de base plutôt orienté 2D que 3D (avant Godot 4 la 3D était quand même assez bancale) et que comme c'est un vrai rendu 2D (la ou unity fait un rendu 3D pour de la 2D) effectivement Godot produit des jeux 2D moins lourd (et le moteur en lui même aussi) mais Unity permet de faire des chose très bien opti aussi.
Pour moi, outre l'aspect technique, le choix du moteur se fait plutôt par affinité. Perso j'ai essayé les 3, Unity, UE,Godot, j'ai préféré utilisé Godot donc je suis resté dessus, tout simplement !
C'est vrai que le développement d'un jeu est complexe, la logique est longue à avoir !
Je veux bien le lien vers la chaine de création de jeux !
Merci pour cette vidéo, j'ai une question, est ce que si j'apprends Godot et que je m'amuse à programmer un jeu afin de me familiariser au maximum avec Godot, j'aurais + de facilité à passer sur Unity ? Je suis actuellement en phrase d'apprentissage sur Unity mais, le coter code est vraiment très difficile je trouve, enfin il est complet c'est sur mais reste quand même assez complexe quand on as pas de connaissance sur le C#. J'ai beau regarder des heures de tutos anglais et Français, j'ai quand même du mal..
En tous cas merci pour ta chaine qui m'a était recommander par la magie de l'algorithme de UA-cam ^^
Merci pour le commentaire ! Pour répondre a ta question, je pense que globalement oui ça pourrait aider à ensuite passer sur Unity, surtout de s'améliorer en code (GCscript est bien plus simple que le C# effectivement) mais les moteurs restent assez différents donc c'est pas super évident non plus, je sais pas si il est très judicieux d'investir beaucoup d'heure dans Godot si le but est de s'améliorer par la suite dans Unity ;)
Si c'est vraiment la programmation qui bloque, le mieux serait à mon avis de commencer par du "full code", c'est à dire sans moteur, il faut s'accrocher mais je trouve qu'il n'y a rien de plus formateur pour comprendre. Tu as un tuto complet en lua sur ma chaine, et il y a "Gamecodeur" en ligne qui est pas mal pour le full code.
Bon courage !
@@benji-tuto hello merci pour ta réponse, je réponds assez rapide entre 2 pauses, je me suis pencher sur du full code unity le plus complexe pour moi perso, c’est la logique. Il y a plusieurs façon de par exemple faire bouger le player par exemple, ensuite allez chercher dans le rigitbody2D.Rigibody2D… la logique est « logique » lol mais complexe. Enfin je vais je penses m’investir dans Godot et ensuite me pencher sur Unity je vais perdre « même si c’est pas de la perte » sur Godot afin de bien me familiariser avec le monde du jeu vidéo et ensuite partir sur plus complexe. En tous cas merci pour ton investissement pour nous les débutants comme moi !
Petite erreur, Godot ne s'exporte pas si facilement que ça sur console.
Bonne vidéo, mais ça présente pas assez certains défauts de Godot je trouve (par exemple pas d'éditeur de terrain officiel, le moteur physique par défaut qui a des soucis, le GDscript qui est un langage qui ne se cantonne qu'aux jeux mais qui est lent, le support de c# un peu limité au niveau des exports web) Mais peut être que ces points seront abordés plus tard 😛
Hello, merci pour le commentaire détaillé ! Effectivement j'ai voulu rester assez général pour les débutant, et pour être honnête je ne maitrise pas encore le moteur a 100% non plus ! Et en re-regardant la vidéo je me rend compte que j'ai plus présenter les points forts que les points faibles 😅
N'hésite pas à mettre un compresseur sur ta voix pour booster un peu le volume, le son est faible ! Merci pour cette vidéo sinon
Effectivement le son est un peu faible, je vais essayer de corriger ça pour les prochaines vidéo, merci pour le retour !
1er👍 très bonne video
Merci !
Très bonne vidéo. Je suis passé récemment à godot et defold et je n’ai pas de regret.. pour rappel j’étais sur Unity
Hello, je me lance sur Godot 😔
Bon courage !
Je trouve vraiment dommage d'utiliser un nouveau language juste pour godot, encore un nouveau language.... vraiment je comprends pas ce choix.
Salut, le choix de la création d'un langage est longuement expliqué dans la documentation officiel de Godot, ils ont essayé avec des langages existants mais ça ne fonctionnait pas aussi bien que voulu. Après, il est possible d'utiliser le C# avec Godot qui est officiellement supporté, c'est forcément un peu plus complexe à prendre en main mais ça fonctionne très bien ! (il y a souvent un peu de retard sur les feature entre GDscript et C# ceci dit).
Je comprends la frustration, j'était moi aussi assez réticent à l'idée d'apprendre encore un nouveau langage, mais au final on est très proche du python, et ce qui qui compte ce n'est pas le langage mais la logique de développement qu'il y a derrière. En plus, les moteurs on souvent un framework très spécifique, faire du C# avec Unity c'est quand même très axés Unity par exemple, par rapport au C# de base. Mais je comprends l'idée, dans ce cas autant utiliser Godot avec du C# !
J’aimerais bien qu’il fasse une version no code de godo plutot que d’avoir un langage a part en vrai
Si je dit pas de bêtise il y a un support d'un no code, le choix de faire un langage basé sur python plutôt que d'utiliser un existant est longuement expliqué dans la doc (mais fait aussi débat), il est toujours possible de l'utiliser en C# par exemple, mais je comprends !
Bro moi j'ai pas de pc si tu pouvais nous faire un tuto sur la version mobile (godot editor 4) stp 😢 ce qui est sur+1 abonnés et encore stp 😊
Hello, j'ai testé que très rapidement la version sur tablette mais il n'y a pas de grosse différence si ?
@@benji-tuto ok je suivrai les tuto alors et bro je sais pas code 😅 un petit tuto pour ceux qui savent pas code stp
@@AlexFreefire10 C'est vrai que je n'ai pas fait de vidéo sur les bases du GDscript, je me note ça !
@@benji-tuto cool bro 😎