RDR 2 - Rockstar и их Несовершенство

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 387

  • @Ri_L
    @Ri_L 2 роки тому +282

    а по-моему все рокстар сделали правильно. в игре столько скрытого контента, что каждый может пройти игру и пережить свое собственное приключение, особенно если изначально играть без спойлеров. вариативности вполне достаточно там где она есть. маленькие события вполне выполняют свою функцию, за исключением что они порой часто повторяются как мужик со змеёй или женщина с дохлой лошадью, вот тут косяк, да. а на 40 млн игроков, купивших игру не наберешься вариативности, никаких ресурсов не хватит. линейность сюжетки с ее жесткими рамками прохождения меня вообще не смущает, не знаю почему с этого так много людей бомбит. невозможно создать настолько целостную, большую историю без четкого сценария. опять же, ресурсы не бесконечные, даже если не заморачиваться нью остином и мексикой. мне свободы в открытом мире вполне хватало.

    • @ПавелГуржий-ъ3ъ
      @ПавелГуржий-ъ3ъ 2 роки тому +1

      согласен

    • @razor7457
      @razor7457 2 роки тому +12

      А мне честно говоря нравится, что некоторые события повторяются, благодаря этому мир не опустеет, и даже через сотню часов игры, можно наткнуться на очередное приключение, мне кажется те же ограбления игрока, будь они повторяющиеся, были бы аутентичными, ведь на диком западе постоянно грабили.

    • @johnnybravo5969
      @johnnybravo5969 2 роки тому +1

      Расстраивает лишь Нью Остин, я перед первым прохождением, прошел рдр1, и когда проходил рдр 2 очень ждал снова побывать в родных краях и был очень разочарован отсутствием активностей и даже жизни, да технически там есть жизнь, новые зверушки, растения, случайные события, лагеря бандитов НО только один город и это даже не Армадилло, ведь он типа под влиянием болячки, и это какое то глупое решение со стороны рокстар, ведь Тамблвид который на краю карты очень маленький городок если его вообще таковым можно называть, и туда попросту не интересно ехать, делать там нечего, а ведь можно было сделать чутка по-другому Армадилло живой город, а Тамблвид в процессе вымирания, это куда логичнее ведь в рдр 1 по Армадилло совсем не скажешь что там всего лишь 3-4 года назад была болезнь, а Тамблвид разрушен, короче очень обидно, да было приятно побывать там но... вся фишка была в Армадилло это как Валентайн в рдр 2 там можно хоть жить, активностей куча. Разочарован, короче.

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 2 роки тому +1

      Это очень плохо все, я считаю, что надо в гта 6 нейросетки на полную использовать, чтобы квесты были не вручную полностью проскриптованны, а генерировались нейронкой в контексте мира самой игры. Голоса, диалоги, действия и поведение нпс должны быть сгенерированы в зависимости от происходящего, а не прописаны вручную, вот это подарит НЕВЕРОЯТНО МОЗГОВЫНОСЯЩУЮ реиграбельность. Т.е. когда ты осознаешь, что все, что происходит, не создано вручную и шаг влево шаг вправо- расстрел, а ты сам можешь задать контекст событиям и судьбу квеста невозможно будет предугадать никаким образом!

    • @razor7457
      @razor7457 2 роки тому +1

      @@JuliettePlay я наиграл более 1500 часов, и до сих пор не встретил скорбящюю вдову, которая наезжает на Артура в Валентайне.

  • @happy0911
    @happy0911 2 роки тому +270

    К слову о мужике со змеёй: Я его за прохождение раз пять встречал, точнее модельки были разные и они были у разных городов.

    • @170WildCat
      @170WildCat 2 роки тому +47

      Я встречал женщину, под которой конь сдох.
      И, если в первом случае - это была правда, то во втором - это была ловушка бандитов, где она была наводчицей-приманкой.
      И такая песня - всю игру: "Веришь или не веришь". "Орёл или решка".

    • @resurgence1991
      @resurgence1991 2 роки тому +2

      За одно прохождение?

    • @170WildCat
      @170WildCat 2 роки тому +1

      @@resurgence1991 да.

    • @АндрейНосов-ы6с
      @АндрейНосов-ы6с 2 роки тому +16

      Ну вообще этого же мужика можно встретить как минимум дважды, в диалоге с ним Артур это отметит

    • @happy0911
      @happy0911 2 роки тому +12

      @@АндрейНосов-ы6с кстати, забавно, встречал второй раз за Джона, а реакция была как будто он его уже встречал. Типа, "Что? Опять?"

  • @grozdisveta
    @grozdisveta 2 роки тому +61

    Я думаю, что дизайн рдр2 создан так, чтобы в игре отдыхать, путешестовать, исследовать не спеша. Неспроста в ней такие долгие анимации практически всего: герой берёт отдельно каждую банку, открывает последовательно каждый ящик и так далее... Суть в этой медлительности, последовательности действий. У Луцая есть хороший ролик на эту тему об одиночестве в играх. Мне как раз это и нравится в рдр2: меня никуда не тащат, не подгоняют, не пытаются постоянно развлечь чем-то насильно, и это хорошо. Совсем один едешь на лошади по равнине, слушаешь эмбиент, замечаешь интересную скалу или, может, какой-нибудь дом на горизонте, решаешь узнать, какие тайны хранят эти места - всё это придаёт ценность каждому шагу, не знаю даже как сказать правильно. Мне очень нравится это. Так что, как мне кажется, то, как всё сделано в игре, сделано умышленно, за всем стоит эта идея об одиночестве, о том, чтобы побыть с самим собой, со своими мыслями наедине.
    А в онлайне наоборот: упразднили некоторые вещи, сделали анимации быстрее, добавили на карту кучу точек интереса, чтобы ускорить темп игры.

    • @grozdisveta
      @grozdisveta 2 роки тому +4

      @Александр Романов я зашла в онлайн после сюжета пару раз и сразу вышла, чего-то в нём не хватает, личности гг, наверное.
      Потом я сразу начала второе прохождение, решила пройти на 100%, и столько нового для себя открыла. Только на втором прохождении заметила, что Артур напевает песни в некоторые моменты во время поездок и прочие вещи. С молчуном из онлайна скучновато, хоть это и отражение самого игрока как бы, потому что игрок сам создаёт внешность и прочее. Второе прохождение дополнило историю для меня, помогло облегчить утрату, и там как-то больше возможностей для исследования что ли: все эти зарисовки в дневнике, случайные события. Проходя самостоятельно, глубже воспринимаешь многие вещи. Когда у меня не было консоли, я тоже смотрела игры на прохождениях, и сейчас появилась возможность поиграть самой, а впечатления совершенно не те, даже жалею, что первое впечатление ипорчено чужим прохождением, но тут уже ничего не поделаешь...

    • @grozdisveta
      @grozdisveta 2 роки тому +1

      @Александр Романов ахахвха, а это забавно)))
      Согласна с тобой, после сюжета нужно как-то абстрагироваться, а в этом мире хочется побыть подольше... Я просто мазохист в каком-то плане, зачем-то возвращаюсь к тяжёлым эмоциям снова и снова. Наверное, чтобы в конечном итоге суметь отпустить это всё.
      Прохождения лучше смотреть после самостоятельного ознакомления, это я поняла точно, особенно с такими личными игрыми, как рдр2, потому что в ней, как мне кажется, не нужен человек, который будет помехой между тобой и самой игрой.

    • @Mockingbird373
      @Mockingbird373 2 роки тому

      Кому как, мне конечно нравится неспешность РДР 2, но спустя часов 30-40, все эти медленные анимации начинают утомлять, а именно когда заходишь в очередной дом и там снова 10-15 одинаковых предметов которые уже в сумку не помещаются и нет никакого желания снова смотреть эти анимации обыска. Поиск сокровищ тоже самое, зачем мне их искать если по сюжету у Артура будет денег с избытком. Исследовать мир в RDR 2 нет никакого смысла, так-как всё, что тебе нужно дают по сюжету.

    • @grozdisveta
      @grozdisveta 2 роки тому +6

      @@Mockingbird373 таки исследование ради впечатлений делается, записок всяких, а не ради лута, это уже гринд какой-то получается

    • @Ammofos01
      @Ammofos01 2 роки тому +1

      @@Mockingbird373 Для любителей гринда в РДР2 тоже отыгрыш есть в виде ачивок и крафта всякой экзотики вроде безразмерной сумки.

  • @traktirshik
    @traktirshik 2 роки тому +100

    Ни в одной игре я не проводил столько времени просто слоняясь по округе

  • @hendurbhd806
    @hendurbhd806 2 роки тому +307

    Предъявы, притянутые за уши. Проходя игру, ни разу не почувствовал ущемление из-за линейности доп событий, рамок сюжетных миссий и всего остального. Пожертвовали этим аспектом - значит больше времени уделили графике, физике и сюжету. Полностью идеальную игру сделать невозможно, тут надо оценивать в целом - в целом игра огонь.

    • @georgezhdanovich8161
      @georgezhdanovich8161 2 роки тому +9

      Просто он в скайрим играл и есть с чем сравнивать

    • @vlad_kush4enko
      @vlad_kush4enko 2 роки тому +12

      @@georgezhdanovich8161 а при чем здесь скайрим вообще здесь?)

    • @georgezhdanovich8161
      @georgezhdanovich8161 2 роки тому +4

      @@vlad_kush4enko Хорошее сранение там отчетливо видна наполненость мира то о чем автор говорит

    • @park9618
      @park9618 2 роки тому +6

      Предъявы не притянуты за уши. Автор рассказал и показал. Всё по факту. В 1й и 2й раз линейность незаметна, так как скрипты влетены очень логично и естественно. Та же механика стелса мало когда вообще работает. Некоторые миссии можно было бы сделать гораздо интереснее просто убрав скрипт. Короче Рокстар "заигрались" со скриптами.

    • @reveng3r
      @reveng3r 2 роки тому +1

      Мне видится что Дэн Хаузер сделал столько сколько хотел, я вот не верю что он решил что-то не доделывать потому что время поджимало.

  • @andrewsmirnov7481
    @andrewsmirnov7481 2 роки тому +30

    Игра весит 105 гигов, то что ты предлагаешь ещё 40 как минимум. Это как ты называешь "несовершенство", с 2017 года на голову опережает все сегодняшние эксклюзивы.

  • @invertedparadox8440
    @invertedparadox8440 2 роки тому +38

    Ну не знаю. Со змеёй по мне как автор докапался: сыновья, банды... У меня вообще подозрение, что это миссия сделана чисто для того, чтобы игрок на начальных этапах игры мог заполучить себе какую-нибудь дорогую вещь. Я проверял, даже если предмет не выбрать сразу, то можно вернуться позже и скидка останется. Я так например повысил честь и смог забрать крутой костюм, которым потом пользовался всю игру. Краткий жизненных урок в подарок.
    А так в игре достаточно случайных сюжетных миссий с каким-никаким моральным посылом: фотограф, ветеран, братья из Валентайна и т.д.

  • @aloneinthedark3662
    @aloneinthedark3662 2 роки тому +41

    Считаю, что весь ролик,одна большая придирка,к титанической работе рокстар,такое ощущение будто автор кроме рдр2 ни во что больше не играет и ему после 10 прохождения становится игры мало,пройдя рдр2 несколько раз я как и большинство игроков испытывали невероятные эмоции от открытого мира и интерактива,поэтому считаю ролик в принципе не уместным,рокстар всё проработали как надо

    • @aaronbabilev8498
      @aaronbabilev8498 2 роки тому +2

      Автор просто указал на проблемы игры. У всего есть свои минусы. И у рдр2 в том числе. Она ужасна заскриптованна в большинстве своём. И причем никто не просит какого-то супер не линейного сюжета. Мы просто хотим, чтобы при прохождении мисии, она не проваливалась, потому что мы слегка пошли не в ту сторону. У игры кстати есть и другие проблемы. Поломанная экономика. Очень плохой стелс. Идиотские законники, которые начинают сразу стрельбу по игроку, если он будет просто самообороняться. Или же был у меня такой случай. Я убил человека, убежал, это заметил кто-то и подошёл к трупу. Затем я подошёл тоже к трупу и этот человек сразу же магическим способом понял, что я убийца и побежал к шерифу. Хотя на мне не было никакой крови. Может быть это я что-то не понял. Или просто это было исключение и игра так себя обычно не ведёт. Я конкретно это момент плохо помню. Играл давно. Так что возможно ошибаюсь

    • @aloneinthedark3662
      @aloneinthedark3662 2 роки тому +8

      @@aaronbabilev8498 у любой игры есть куча проблем,нет идеальных игр и не будет,но факт остаётся фактом рдр2 на данный момент лучшая игра с симуляцией открытого мира

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 2 роки тому

      Вообще нет, в игре нет серьезных инноваций в плане сюжетов и побочек

    • @vlad_kush4enko
      @vlad_kush4enko 2 роки тому +2

      ну ролики же нужно выпускать, а за 3 года по сути уже говорить не о чем, поэтому высасывает уже темы из пальца

    • @monarchocommunist
      @monarchocommunist 2 роки тому

      @@aloneinthedark3662 нет

  • @b1mch
    @b1mch 2 роки тому +70

    У меня была линейная доп активность, которая, как ни странно, пошла совсем не по плану. Разгуливая по просторам открытого мира вы можете встретить двух грабителей, которые украли и вывезли сейф в укромное место, чтобы при помощи взрывчатки подорвать дверцу и забрать награбленное. По умолчанию сцена встречи должна была проходить по следующему сценарию: игрок должен был окликнуть их, перед тем, как они решат воспользоваться динамитом и между ними завяжется перестрелка. Но у меня вышло так, что я не сразу заметил эту активность и подошёл к этим двум придуркам уже под самую развязку. Вышло так, что Артур начал ними диалог сразу после того, как они подожгли фитиль. И вместо того, чтобы убежать на безопасное расстояние от взрыва, они предпочли громко выкрикнуть пару реплик и скоропостижно размазаться по траве от забытой за плечом пиротехники. (Я ничего не понял, удивился, и начал расследовать место преступления - тогда все ниточки и сошлись)
    Вроде бы больше такого развития не видел ни у кого, хоть могу и ошибаться.
    Будьте аккуратнее с петардами. Всегда может быть, что ваш скрипт тоже забегает в неподходящий момент..

    • @WhatShould_I_WriteHere
      @WhatShould_I_WriteHere 2 роки тому +7

      Тоже видел этих двоих с сейфом, они меня не заметили, но тем не менее подорвались

    • @user-dv6hx4ye4c
      @user-dv6hx4ye4c 2 роки тому +6

      ​@@WhatShould_I_WriteHere видимо они в любом случае подрываются, если не окликнуть. Так что у комментатора наверняка даже не баг.

    • @moonly9852
      @moonly9852 2 роки тому +3

      Эта встреча у меня точно так же развивалась. Нелинейность есть, но небольшая все же

    • @b1mch
      @b1mch 2 роки тому

      А я то думал... (

    • @b1mch
      @b1mch 2 роки тому

      @Ugo Desn мне кажется, у тебя с самого начала был план

  • @Pasha_allstars
    @Pasha_allstars 2 роки тому +4

    Кстати, а вы заметили главного героя зовут Артур Морган? И вроде все понятно, но когда заходишь на форум оказывается что у сотен тысяч игроков главного героя тоже зовут Артур Морган и самое страшное э, название игры тоже такое же.

  • @fafnir-mf6jm
    @fafnir-mf6jm 2 роки тому +51

    если бы rockstar сделали RDR2 с такими вариациями событий то игра бы весила не 120 Гб +- ,а 250 Гб по скольку проработать каждые миссии и дополнительные задания оч сложно ушло бы много времени и ресурсов тогда розработка игры затянулась ещё на пару лет эти фишки оставим на будущее игровой индустрии,а rockstar сделали RDR2 шедевром !

    • @rrtan3577
      @rrtan3577 2 роки тому +6

      Я уверен, что новая колда будет весить столько(если уже не весит), но в случаи с Rdr2 это хотя бы оправдано

    • @erelshinzhin5224
      @erelshinzhin5224 2 роки тому

      @@rrtan3577 к тому же роки ещё и боги оптимизации

    • @olegda544
      @olegda544 2 роки тому

      ну говорится не про все миссии и доп. задачи а чтобы их было побольше + можно было не делать нью остин и пытаться сделать мексику

    • @fafnir-mf6jm
      @fafnir-mf6jm 2 роки тому

      @@olegda544 автор же сказал что было бы не плохо если бы у каждого задания было несколько вариаций событий выше я объяснил почему так не выйдет , а за Нью Остин согласен

    • @reveng3r
      @reveng3r 2 роки тому +3

      @@erelshinzhin5224 Rdr2 с таким графоном оптимизирована на ура. И скрипты не утяжеляют игру на сотни Гб, так на пару Мб если че

  • @Orbuzzon
    @Orbuzzon 2 роки тому +6

    Нее, не надо уменьшать карту мира, чтобы на каждом углу что то происходило. Это выбьет из погружения и атмосферы. Получится фар край где бок о бок живут животные, которые не должны жить вместе и самое плохое - мешанина из всего обезличивающая саму суть игры.

  • @Lokysthe06
    @Lokysthe06 2 роки тому +12

    А мне нравятся эти просторы в открытом мире, это очень работает на погружение, пейзажи красивые

  • @Ammofos01
    @Ammofos01 2 роки тому +2

    Джон, имея $20000 в кармане, потащился за ипотекой в банк и постоянно ноет, что у него нет денег.
    Вот это единственный косяк Рокстар. Прям всем косякам косяк.
    Для справки: 20000 тогда - это минимум полляма сейчас. В те времена в США налоговая не интересовалась источником дохода. Блин, самой налоговой IRS ещё даже в проекте не было. Джон мог пойти и купить этот пустырь непосредственно у владельца. А в 1911-м агент Росс придёт не из-за банка. Марстон, Милтон и Росс спелись, когда первый на целый год из банды пропал. И как только он вернулся, всё у банды стало очень плохо.

    • @b1tchacha
      @b1tchacha 2 роки тому

      Джон взял ипотеку, когда у него не было денег. 20000$ он залутал в конце игры.

  • @SergStrzelecki
    @SergStrzelecki 2 роки тому +18

    Не знаю, замечали ли игроки, но в последних патчах Джона просто исковеркали. Его модель-это модель Артура, просто с изменненным лицом, волосы те же, структура лица та же, тело то же. В начальных версиях модель Джона была лучше и больше походила на оригинал. Также, его кобура и патронташ не имеют физики(порой проходят сквозь куртку), в общем, Джона сделали очень халтурно. Не ну все, если желаете, то снимите про это видео? Ни разу не слышал, чтобы на русском сегменте ютуба эту проблему обсуждали, смотрел только на англоязычном ютубе

    • @nenuvse
      @nenuvse  2 роки тому +7

      В каком-то из роликов я это упоминал, но да, Джон в прологе - Джон Морган

    • @SergStrzelecki
      @SergStrzelecki 2 роки тому +2

      @@nenuvse Джон Морган? Не поспоришь ведь! Хорошо, что на PC есть мод JMRP(John Marston Restoration Project) восстанавливающий вид Джона как в RDR 1

    • @user-yk6nn1mk3v
      @user-yk6nn1mk3v 2 роки тому +2

      @@nenuvse Артур Марстон)

    • @jabaschannel
      @jabaschannel 2 роки тому +1

      @@SergStrzelecki Восстанавливает Джона из бета-версии RDR2, и то не совсем полностью ввиду некоторых мелочей. Рекомендуется также установить Fitment 1.00, лицевую анимацию 1.00, и если есть желание, соответствующие моды которые приближают одежду и текстуру лица к облику из RDR.

    • @aaronbabilev8498
      @aaronbabilev8498 2 роки тому

      Зачем Рокстар это вообще сделали? Кто знает?

  • @park9618
    @park9618 2 роки тому +4

    Один из ярких примеров заскриптованости игры это миссия где вождь индейцев поручает нам украсть документ из нефтефабрики. С самого начала миссии игра нам дает понять, что можно её пройти по разному но фиг там. Обычно все играют так как нам усиленно советует игра: Садимся в повозку которая ждет проезжающий поезд, приезжаем в ней на фабрику и далее по стелсу.
    Но из задания и диалогов игра намекает, что мы как бы вольны сами решать как пройти. И вот здесь самое интересное, ведь миссию нельзя пройти как-то по другому! Я попробовал пройти так: если рядом проезжает поезд, значит теоретически можно на нем приехать на фабрику. Я забрался на крышу вагона и затем спрыгнул с нее на крышу фабрики. Здесь я хотел залезть выбив окно, но оказывается ни через одно окно на 2-ом этаже нельзя попасть внутрь. Нельзя по тихому открыть окно кабинета и даже приблизится к нему, так как начальник фабрики тупо видит вас своим затылком. Тогда я спустился вниз и решил зайти как и всегда через двери, но они были заперты и открываются только тогда, когда повозка прибывает на фабрику! Боже как же это тупо! Если бы убрали скрипт, миссию можно было сделать гораздо интереснее. И так почти во всех миссиях, нам просто дают иллюзию выбора. Конечно при 1-ом или 2-ом прохождении вы это не заметите.

    • @nevik3327
      @nevik3327 2 роки тому +1

      да, согласен
      прохожу четвертый раз и когда уже знаешь что где как, то хотелось бы выбор. чтобы ты сам думал как поинтереснее пройти.
      самая бесячая миссия для меня: погонка за братом нашей бывшей.
      во-первых, выбор ответа на слова этих черепах ни на что не влияет. кроме галочки в чек-листе для миссии на золото. неважно добровольно или нет, он все равно сядет на лошадь и поскачет. в чем тогда смысл этого выбора? в 1-2 прохождении это нормально смотрится. но потом это просто тыкалка в кад сцене. да, ты можешь показать свое искренние отношение к этим сектантам. разозлиться или по доброму. ну а толку?
      дальше хуже. лютое ограничение на скорость. если мы мгновенно сядем на лошадь и начнем очень быстро кликать, то нет. мы будем медленно ехать и скрипты будут ждать пока тот съедет. и они будут держать нас на большом расстоянии.
      но это ещё не всё. скрипты нас заставят пройти по определенному маршруту. через поля, окружённые забаром. через этих коров. я пытался обойти коров, скрипты сильно замедляли и нормально не давали. нас буквально они заставляли проходить по всем этим событиям
      миссия блин погони. скрипты нам дают маршрут на открытой местности. при этом даже не удосужились разнообразить события
      и если проходя первый, второй раз тебе ещё норм, хотя бесит. но на четвертый раз блин это просто смотрится как: покликать в кад сцене, добежать из точки а в точку б, выстрелить в револьер. все остальное смысла не имеет и лишь иллюзия.
      критикуй, предлагай
      в зависимости от того, как мы достанем от черепах пацана, у него будет фора или нет. если агрессивно, нас будут держать черепахи и у него будет фора. если нет, у нас больше шансов поймать его в начале. и да, можно дать возможность убить лошадь, поймать его ласом. да и вообще, это все мечты, но если делать полное разнообразие можно было дать его убить или подстрелить. тогда нас бы просто возненавидела бывшая(забыл имя, вот так и зову). и была бы кадсцена с объяснением. и как идея: чтобы честь влияла на поведение в кадсценах. не только на концовки.
      да, люди не увидят весь задуманный контент. и что? в том же фаркрае 5 куча контента может быть не замечено. сюжетные миссии необязательные, доп миссии тем более, тайники есть и т.п. и они не боятся оставлять это так. да, там легче проработать все это, но все равно

    • @park9618
      @park9618 2 роки тому +1

      @@nevik3327 о да, миссия с тем дебилом из чешуистов это что-то )) меня она так выбесила, что я хотел сломать миссию: я и в лошадь хотел стрелять, но по моему прицел блокируется; ставил на горе дилижанс чтобы тот ушлепок не ускакал, но его как оказалось нельзя снять с лошади. Одно интересно, что как только он сядет на твою лошадь, то вместе с ним можно поехать в Блэкуоттер )) а еще если по пути остановить телегу и сесть, то тот малый сядет рядом и можно привезти его в Валентайн таким образом, вот и все "разнообразие". Очень часто, когда Артура ставят перед выбором что-то сделать, но игрок не делает, то тут же на это дело вызывается другой член команды. Самая пожалуй разнообразная миссия, это когда мы освобождаем Мику, но чертовой перестрелки в городе никак не избежать. Но самая тупорылая миссия с иллюзией выбора, это конечно финальная драка с Микой. Когда я понял, что Мику не убить, то было ощущение что меня поимели...

  • @ЭйденПирс-н8ф
    @ЭйденПирс-н8ф 2 роки тому +50

    Вообще очень жалко, что Нью Остин не заполнили. Самая атмосферная локация, и самая красивая(ИМХО). А ещё БОЛЕЕ тупое решение- было делать его запретным для Артура, предварительно прописав там все активности для него

    • @Ri_L
      @Ri_L 2 роки тому +6

      я когда первый раз играла ждала тот момент когда попаду наконец в нью остин Артуром, думала что по сюжету банда вернется в блэквотер. можно представить какое жесткое разочарование меня ожидало. я рокстаров прям чуть не возненавидела

    • @razor7457
      @razor7457 2 роки тому +1

      Это вообще оскорбление, для Артура и его фанатов.

    • @artemsaf
      @artemsaf 2 роки тому +1

      мб потому что в Нью Остин можно попасть только через закрытый вест элизабет

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 2 роки тому +6

      Я считаю что в пустоте Нью Остина есть смысл. Это практически тот самый дикий запад, на который хотела вернуться банда в начале игры. И тебе через интерактивность, через ощущение дают понять, почему. Там нет людей, это место свободы и царствования природы, огромных просторов, практически не тронутых человеком. Один из двух городов этого штата подавлен холерой ( природой ) и абсолютно жалок. Недалеко от него в какой-то хижине мирно живут бандиты, никто их там не преследует. Можно найти тело какого-то азиатского миссионера с письмом 1700-х годов. Второй город живёт спокойно, но, когда ты в него приезжаешь видишь сцену где, по-моему чернокожий шериф, без суда просто застрелил преступника на перед офисом, сказав, что-то типо: "так будет с каждым". То есть, опять же, сила и свобода царствуют даже в городе на диком западе.

    • @XDizzy.pro.games_1
      @XDizzy.pro.games_1 2 роки тому

      @@Ri_L так ало это локацию оставили как сюрприз старым игрокам рдр1 если хочешь миссии Доп задание и Мексику то покупай рдр1 и там ты прочуствуешь атмосферу красоту даже в бете это локация не должна быть но ее добавили для старых игроков а блеквотер и нью Остин для Артура должен быть закрыт во первых как бы главный герой прошол бы туда если так подумать и самое главное зачем? Если только через блеквотер пройти на эту локации так что они правильно сделали что оставили только для Джона и рдр1

  • @АлександрЗапорожец-ц6т

    Главная проблема открытого мира РДР2 для меня- отсутствие мотивации к его изучению с сюжетной точки зрения. Раз уж игра иммерсивная, я проходил ее иммерсивно. Без карты, без интерфейса, не платил штрафы, отыгрывал доброго Артура, поэтому эти самые штрафы получал только по сюжету, не отъезжал далеко от лагеря, старался планировать маршрут так, чтобы в этом была логика. Например поехал в Гризли допрашивать Мексиканца по квесту стрелков только после миссии с медведем и Хозией - из лагеря достаточно далеко отъехал по сюжету. Но вот сам сюжет, особенно с конца третей главы (после похищения Джека), хоть и достаточно умело прогоняет по карте, но особо не дает вменяемой мотивации шастать по ней вне миссий. Поэтому большую часть контента я смотрел уже за Джона. Спасибо уже и на том, что так грамотно сделали пролог и фриплей. А ведь всегда меня интересовало - что сложного поставить какой-то тайм блок на следующие миссии сюжета? Ну скажем, миссия не откроется по той или иной сюжетной причине следующие 2-3 игровых дня (в рамках РДР2 это не перебор, в рамках ГТА, думаю, уже перебор, там до игровых часов сводить надо)? При этом дать игроку выбор - скипнуть короткой кат сценой (например фаст нарезка будней ГГ) тайм блок, или же пойти заняться активностями в игровом мире. Что-то подобное я видел в киберпанк2077. Там система не идеальна, но тебе часто давали выбор - сесть и ждать миссию, или пойти исследовать карту до определенного игрового времени. Вот мне именно такой фишки не хватало. PS Не знаю как на консолях, на пк нахимичили с системой похудения и скоростью течения времени суток. Ну мне лично не хватало. раза в полтора я бы замедлил (знаю про моды, но не хочу заморачиваться, не мое это).

  • @karabifix1421
    @karabifix1421 Рік тому +1

    Про куртизанку - решила тоже пройти "необычно", подошла к ней, согласилась помочь, взяла трупешник и принесла его к шерифу. Шериф удивился сначала, но Артур объяснил, что там мадама в салуне подчищает место преступления, и шериф побежал ее ловить, трупешник сказал оставить во дворе.
    Ну и я, собственно, так и сделала - сбросила трупешник и решила посмотреть, что шериф с куртизанкой сделает.
    Вот только скрипты сломались, и появился свидетель, который застал Артура, сбрасывающего трупешник во дворе. По итогу я стою в коридоре в салуне, Шериф в комнате с куртизанкой, а за мной уже легавые бегут, разыскивают.
    Пришлось убежать, отсидеться, еще и заплатить за преступление :(

  • @wandraker
    @wandraker 2 роки тому +2

    1:19 даже эта фоновая музыка до сих пор во время игры давала и даёт энергию за Джона Мастона перестрелять всех )
    Хотелось бы так же в другой части поиграть. Даже не смотря на то что я там больше скакал на лошади ,все равно там были всякие события ,последствия моих действий. Скучно не было .
    Запомнил тот самый момент с монашкой где Артур сказал,что он "наверное.. я просто боюсь". В этот момент я увидел его страх и почувствовал.

  • @АлександрЗапорожец-ц6т

    Куртизанку потом вешают. Я тот самый парень, который сразу ее связал и отнес шерифу.

  • @suisse7436
    @suisse7436 2 роки тому +2

    Обалдеть. Казалось бы, ещё вчера было 8 тысяч подписчиков, а теперь 70 тысяч. Вместе с количеством подписчиков растёт и качество котента. Только вперёд!

  • @shinigamievil4360
    @shinigamievil4360 2 роки тому +7

    меня по большей части раздражало то что игра в начале каждой миссии принудительно вешает тебе 2 полноценных оружия на спину и приходится либо складывать их обратно на лошадь если конечно она будет рядом, при этом даже если ты оставишь все оружие кроме того что ты хочешь носить в ящике то тебе все равно повесят второе оружие но оно будет неактивно и просто будет висеть мертвым грузом. Или замена пистолета на другой, как например в моменте смерти Ленни не важно какие у тебя револьверы тебе все равно принудительно выдадут ковбойский револьвер заменив им один из твоих. Прям очень бесили такие моменты если уж так хотите что бы вы конкретной сцене персонаж держал конкретное оружие то просто поясните сюжетно почему персонажи в тот или иной момент используют другое оружие вместо своего основного, а не просто по ходу миссии принудетельно замените одно оружие в инвентаре на другое, красивую анимацию свежевание и физику конских яиц они сделали, а тут так облажались

    • @xSeytaii
      @xSeytaii 2 роки тому

      еще бесит то, что для какого-то костюма хочется использовать например снаряжение (пояс, кобура, патронташ) бандита, а для какого-то другого стрелка и каждый раз надо переться к гардеробу, потому что снаряжение на лошади не меняется
      P.S тоже винтовки не любишь и стреляешь с двух револьверов?

    • @shinigamievil4360
      @shinigamievil4360 Рік тому

      @@xSeytaii не совсем как правило пользовался 1 револьвером Шофилда, а во второй кобуре висел еще 1 такой же чисто для вида так как от второй кобуры нельзя избавится. И именно на плече, а не на спине носил двустволку (получаю какой то чисто эстетический кайф от нее) и в зависимости от ситуации менял патроны.

  • @refflexstudios1193
    @refflexstudios1193 2 роки тому +20

    А если после того, как вы очнулись и вернулись к ним домой чтобы отомстить, можно убить пухляша, а тетку поймать в лассо и связать. Затем ее можно отнести к той яме из которой, вы сами недавно вылезли и если просто рядом стоять с этой ямой, при этом держа эту женщину, она начнет говорить фразы типа: "Мама не надо!". Когда я это узнал, я просто офигел. Вдумайтесь, какая интересная делать, которая дополняет эту мини историю и логически ее завершает. Без этой фразы они просто два чудоковатых фрика, а так мы знаем их предысторию, и что мамашка у них была еб*нутая))

    • @denbest777
      @denbest777 2 роки тому +3

      видимо ты не совсем верно понял посыл её фразы, на самом деле она не хочет к матери, которую они также с братом съели и останки выкинули в эту яму)

    • @refflexstudios1193
      @refflexstudios1193 2 роки тому +3

      @@denbest777 а мне кажется их мать туда бросала в качестве наказания, а потом сами ее сожрали) потому что она говорит обращаясь к тебе "мама не надо" "мама прости". Будто у нее флешбеки из дества

    • @denbest777
      @denbest777 2 роки тому +1

      @@refflexstudios1193 не думаю, родители то у них нормальные скорее всего были, это они сами поехавшие, говорит она так, потому что не хочет встретится с матерью после смерти в этой яме, где они останки сбрасывали, где и мать лежит, соответственно.

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 2 роки тому

      В этом нет никакой ценности, потому что все это В ТУПУЮ В РУЧНУЮ проработано!

    • @SpawnRed310
      @SpawnRed310 2 роки тому +1

      @@zalupust_sukins3019 бля от твоего коммента феспам отобью. Такую банальную хуню сказал, но прикол в том, что вариаций этих скриптов сделано много и наткнуться на нее в разных ситуаций, вот ценность и проработка. А теперь представь, что наша жизнь тоже игра и все что ты думаешь мысли, тоже скрипт который уже забит в тебе и предрешен, теперь живи с этим.

  • @user-zb6dv4pz7n
    @user-zb6dv4pz7n 2 роки тому +6

    Скрины не делал, но это моя ЛЮБИМАЯ игруха! не скоро ещё кто нибудь сможет превзойти этот ШЕДЕВР!

  • @ampillsprikoli
    @ampillsprikoli 2 роки тому +3

    1:02
    "И мы поговорим о тех моментах которые стоит похвалить "
    Футаж: избиение женщины

  • @welkomtu4774
    @welkomtu4774 2 роки тому +3

    Давай ещё больше роликов по Рдр2, это просто топ. Это самый лучшая игра от rockstar самый лучший проработанный открытый мир, физика, детали! Кстати насчёт карты, да может быть было больше заданий, но всё равно больше игровой мир - это мне кажется всё равно
    очень круто

  • @fuckingexcellent7323
    @fuckingexcellent7323 2 роки тому +3

    На счёт уменьшить карту чтобы не пропустить все события, мне наоборот нравится что часть контента можно пропустить и то что они находятся на огромной карте, ненавижу когда в открытых мирах на каждом шагу что то происходит

    • @UserTM13
      @UserTM13 2 роки тому +1

      А я не понимаю почему кому-то нравится платить за контент, который они никогда не увидят. Хочется же посмотреть на всё, что есть в игре и желательно за одно прохождение, а не перепроходить через миллион повторений ради одной минуты другого диалога и анимации.

    • @fuckingexcellent7323
      @fuckingexcellent7323 2 роки тому

      @@UserTM13 я вообще считаю это одна из главных фишек роков, запариваться настолько что кучу деталей в игре можно и не заметить, что хочется рассматривать каждый момент в игре, игра вроде на реализм заточена, симулятор жизни на диком западе, как и в жизни часть контента и деталей можно и не увидеть, но кст если пройти игру на 100% то почти все мисии можно встретить

  • @tigrrez913
    @tigrrez913 2 роки тому +1

    Да особено этот чел с которого укусила змея, и ладно я его спас один раз и потом он мне купил оружие, но потом я его 5 раз спасал и диалоги не менялись, Артур всё время говорил что потом сам его пристрелит если его ещё раз увидит, норм такая интерактивность

  • @resurgence1991
    @resurgence1991 2 роки тому +1

    Если после отравления Артура связать жену-свиноматку и отнести ее в яму, где очнулся Артур, то будет скрытый диалог, где она...
    не буду рассказывать, попробуйте сами

  • @tarshalwaini9559
    @tarshalwaini9559 2 роки тому +9

    Как по мне, в рдр 2 не хватает уровней сложности. Потому что под конец персонаж становится почти неубиваемым, из за этого пропадает интерес к перестрелкам, можно просто уничтожить лагерь бандитов простым ножиком и пить параллельно тоники.
    Например добавить реалистичный уровень сложности. Персонаж будет умирать с 2-3 пуль, а тоники будут не такие эффективные.

    • @McFlay
      @McFlay 2 роки тому +1

      Все там хватает
      Если хочется посложнее,то качай мод специальный)

    • @Eugene-dp9kg
      @Eugene-dp9kg 2 роки тому +2

      Это можно было бы сделать если бы перестрелки были бы не скриптованые, по факту в перестрелках все стреляют в тебя

    • @Yurbas84
      @Yurbas84 2 роки тому +2

      добавить режим выживания, типа как в фоллаут 4, тогда бы многие механики обрели бы смысл

    • @tarshalwaini9559
      @tarshalwaini9559 2 роки тому

      @@McFlay а если я играю на Ps4?

    • @SlimShaga
      @SlimShaga 2 роки тому

      @@tarshalwaini9559 то мои соболезнования

  • @ehrmanenessi
    @ehrmanenessi 2 роки тому +2

    Обожаю каждого персонажа в рдр, уже как родные, но никого из них не могу представить в запросе на хаб)) Сэди, видимо, за всех отдувалась.

  • @thewentivis6630
    @thewentivis6630 2 роки тому +2

    1:33 самая нижняя новость заставила улыбнуться)))))

    • @shkuratov8002
      @shkuratov8002 Рік тому +1

      Искал этот коммент))

  • @АлексейКуликов-и8щ
    @АлексейКуликов-и8щ 2 роки тому +2

    Приманки и нейтрализатор запаха, для кого это? Каждый, наверное, попробовал разок, но не более. Задумка-то хорошая, реализация дефектная

  • @МатвейСергеев-в9о
    @МатвейСергеев-в9о 2 роки тому +2

    1:36 игру Red Dead Redemption 2 активно ищут на одном из пороносайтов. ЧТО?

  • @Abcdefg-zw7ji
    @Abcdefg-zw7ji 2 роки тому +2

    По поводу интерактива: нужно понимать - rdr2 это не RPG, как ведьмак 3. В ней не должно быть много «интерактива»

    • @dimamars1313
      @dimamars1313 2 роки тому +2

      и Ведьмак не РПГ, экшн от третьего лица с элементами РПГ (по сути РДР тоже таковой является)

    • @monarchocommunist
      @monarchocommunist 2 роки тому

      Гений🤦

  • @wtf5527
    @wtf5527 2 роки тому +1

    Я хочу чтобы в гта 6 главным героем была женщина гомосексуалка по гендеру Nissan GTR, чтобы логотип игры был радужный, а сюжет никого не оскорблял и был максимально дружелюбным с хэппи эндом. А ещё чтобы в игре нельзя было никого убивать, так как это провоцирует агрессию. А ещё в игре должны быть лутбоксы и куча доната и игра должна быть строго мультиплеерной, а так же чтобы в игре все были чёрными.
    Надеюсь, мои желания не сбудутся

  • @Lesh_Georgiy
    @Lesh_Georgiy 2 роки тому +1

    В случае с ночной бабочкой у меня произошла неприятная ситуация. В первый раз я ей помог, а во второй решил сыграть в хорошего парня, но не смог. Я побежал за ней пытаясь связать, но убежал слишком далеко и когда я все-таки вернулся, на меня повесили розыск за похищение, пришлось отпустить её, а потом еще и штраф выплатить.

  • @tommyriders8879
    @tommyriders8879 2 роки тому +6

    По поводу доп миссий, бывает реально не все можно найти, мне аж пришлось заново перепройти игру ради доп миссии с Шарлоттой, честно не пожалел что перепрошëл этот шедевр снова ❤

    • @invertedparadox8440
      @invertedparadox8440 2 роки тому

      Ну между прочим Шарлотта аж на карте отображается, почти что сюжетная миссия. Так что это просто ты был невнимателен

    • @invertedparadox8440
      @invertedparadox8440 2 роки тому

      Ну между прочим Шарлотта аж на карте отображается, почти что сюжетная миссия. Так что это просто ты был невнимателен

  • @niatpacdoog5411
    @niatpacdoog5411 7 місяців тому

    Мне встретилось несколько челов в сен дени, которые пытались ограбить прохожих. Я их связывал и пытался довезти до шерифа. Но все разы были неудачными, на меня вешали похищение человека. Это капец нелогично, то есть когда я через весь город везу беглого преступника, за когорого назначена награда, все прохожие сразу его узнают и не жалуются законникам, а когда я вешаю на лошадь гопоту им это не нравится.

  • @itsmecoal8413
    @itsmecoal8413 2 роки тому +3

    После пяти прохождений сего шедевра я всё равно нахожу силы и захожу поиграть. Но уже не прохожу привычно, отыгрываю какие-то "роли", скачал мод на работу и живу там.

  • @Scorpion_-qi2mc
    @Scorpion_-qi2mc 2 роки тому +1

    я лично думал Нью-Остин заготовили ради какого-то ДЛС, но увы. А было бы круто

  • @buggy_starship
    @buggy_starship Рік тому

    Ну, ньюостин сделан, возможно, с упором на использование в онлайне. Потому там в сюжете нифига и нет. Не доделали - не беда, будет использоваться в рдо.
    Про событие с куртизанкой в валентайне - можно помочь ей один раз. А потом история будет повторяться, и тогда уже лучше ее отнести к Шерифу. Через пару дней, можно будет наткнуться на сцену ее казни.
    Главный плюс фермы Абердинов - перенос денег в эпилог, перед последним ограблением поезда. Надо сбегать, оставить деньги, и идти на миссию.

  • @narvio8026
    @narvio8026 2 роки тому +2

    Мне не хватает сексуального контента в этой игре. Ни 1 сцены нет

    • @neoman2329
      @neoman2329 2 роки тому

      Если хочешь увидеть прно, иди в общий доступные сайты

    • @narvio8026
      @narvio8026 2 роки тому

      @@neoman2329 куда мне идти я сам разберусь

    • @neoman2329
      @neoman2329 2 роки тому

      @@narvio8026 ок

  • @KaifromBel
    @KaifromBel Рік тому +2

    1:38 RED DEAD REDEMPTION 2 активно ищут на порносайтах🤓

  • @happy0911
    @happy0911 2 роки тому +2

    Опа, оно живое.

  • @vice970
    @vice970 2 роки тому +1

    Кстати, если не ошибаюсь, то эту даму со свинофермы можно отнести к захоронению - там она положила свою мать. Кто до этого догадается? Наверное единицы. При этом исходе у данного npc даже прописаны строки диалога. Продуманность этой игры поражает)

  • @ezhik2703
    @ezhik2703 2 роки тому +1

    Рокстар боятся омрачить игру несовершенством скриптов ? Судя по серии гта - им вообще похую на несовершенство

  • @user-ur6ro1ou1r
    @user-ur6ro1ou1r Рік тому +3

    Меня бесило что при начале Миссии мне выдавалось сразу оружие и заменяло мое которое я уже взял для прохождения этой миссии

  • @170WildCat
    @170WildCat 2 роки тому +3

    По поводу "вырезанного контента" - конечно, было бы лучше.
    Но, вспомните, сколько лет тянули с выходом игры?
    Разработка её началась ещё 2010 году.
    "Bethesda" отдыхает!
    (Даже разработчики "No Man's Sky" поняли, что лучше выпустить сырую, чем проиграть. И, к чести NMS, последовательно довели до ума)
    RDR2 заставили выпустить. И правильно сделали. Иначе, эта песня была бы вечной...

    • @jabaschannel
      @jabaschannel 2 роки тому

      Хоть разработка RDR2 и началось в 2009-2010, но 3 года минимум это был просто пре-продакшн и немного технических набросков, лишь к 2015-2016 игра перешла в более активную стадию разработки.

    • @170WildCat
      @170WildCat 2 роки тому

      @@jabaschannel вообще-то, тёзка, её бешено начали допиливать под E3.
      Она уже тогда была достаточно играбельна.
      Ну, и на E3 произвела фурор.
      P.S. А потом несколько лет патчей...

  • @Dark_Axe
    @Dark_Axe 2 роки тому +1

    Слышал даже о такой теме про свиноферму. С её помощью можно "передать" деньги Артура Джону. То есть, если после визита Артура на ферму, не приходить и не забирать деньги, то потом в прологе за Джона можно будет прийти и они будут лежать там же, где из мог забрать Артур

    • @user-fj6ru3bv8h
      @user-fj6ru3bv8h 2 роки тому +1

      Проверено, до сих пор работает

  • @AndreasFreudorf
    @AndreasFreudorf 2 роки тому +2

    Я очень сильно разочаровался от того, что в игре мало дополнительных заданий

  • @tey-eur
    @tey-eur 2 роки тому +2

    У тех кто разрабатывает игры нет задачи сделать игру лучше. Забудьте о том что вас услышат. Это не первый и не сотый случай когда очевидные косяки никто не исправляет годами
    Только уровень продаж, только кэш. Не будьте детьми
    Как правило все допиливается в неофициальных модах

  • @alisheert
    @alisheert 2 роки тому +1

    Говоря о нелинейности - нашел мужика с сыновьями которые строят дом возле валентайна. Мискликнув, выстрелил в мужичка, а не в бандитов. По итогу потерял всю линию с ним навсегда)

  • @deniov4
    @deniov4 2 роки тому +3

    А мне нравиться большая карта, люблю масштабы
    Особенно в Гта, чтобы покататься с другом просто так

  • @deadpavuk7657
    @deadpavuk7657 2 роки тому +2

    RDR 2 почти 4 года....
    Ебать.

  • @ПростоСерёга-й7у
    @ПростоСерёга-й7у 2 роки тому +2

    А я только начал её проходить первый раз и не знаю чего делать аж глаза разбегаются(((

    • @grozdisveta
      @grozdisveta 2 роки тому

      Я тоже, когда впервые зашла, стала читать раздел помощи про уход за лошадью, и всё такое прочее и обалдела с того, что в игре стооооолько всего, но потом привыкла, разобралась в механиках. Лучше ничего не смотри по игре, нарвёшься на спойлеры обязательно...

  • @fsbis
    @fsbis 2 роки тому +1

    У меня 100 гигабайтов скриншотов RDR2, я офигел, когда это осознал !

  • @Lev_Troitskiy
    @Lev_Troitskiy 2 роки тому +1

    Думаю случайные встречи многие видели. А я вот за 4 раз прохождения первый раз прошёл миссию с мэром в сен дени!)) куда раньше смотрел, фиг знает..🤷‍♂

  • @handsome.diamond
    @handsome.diamond 2 роки тому +1

    Я тоже думал на счет того что все слишком заскриптованно, и мне кажется эту проблему решил бы искусственный интеллект. Но я думаю, в таком виде в котором мне бы хотелось его видеть, слишком дорого стоило бы его разработать. Грубо говоря, происходит какое-то заскриптованное событие, но как мпс поступают в нем решалось бы в реальном времени. При таком раскладе было бы бесконечное множество вероятностей исхода, или развития события.

  • @sasha_b8826
    @sasha_b8826 2 роки тому +3

    Я очень хочу верить в то что ГТА 6 станет революционной игрой. Я думаю рокстар должна выпустить игру допустим с одним штатом Вайсити и сюжетом в нём. А потом уже в онлайне делать длс с новыми штатами и новыми заданиями. Так можно и всю землю сделать.

  • @hbxbxxh7492
    @hbxbxxh7492 2 роки тому +1

    Чтобы игроки встречали события нужно чтобы они ездили там, где их можно встретить, т.е. надо как-то заставть их туда поехать

  • @parvizdzhalolov9817
    @parvizdzhalolov9817 2 роки тому +1

    От Рокстар хотелось бы увидеть следующие проекты
    ГТА6
    Ремейк Були или хотя бы ремастер, Були 2
    Ремейк РДР, РДР3 приквел Блэк Уотер
    Макс Пэйн ремейк 1,2, Макс Пэйн 4
    Ремастер Уориарз

  • @serzpopesku5816
    @serzpopesku5816 Рік тому

    1:25 Call of Jurez . Тоже классная игра

  • @BorodaWayne
    @BorodaWayne 2 роки тому +1

    Ну, деревья в RDR2 такие себе, особенно на болотах. Да и без sharpness-фильтра она довольно мыльна даже в 2К.

  • @packageold
    @packageold 2 роки тому +2

    Насчёт интерактива: Мне всегда хотелось, чтобы в играх Rockstar концовка зависела от того, что игрок выбирал на протяжении ВСЕГО сюжета, а не сделал только один выбор в конце. Когда я проходил первый раз RDR 2, то я почему-то думал, что те самые моменты с выбором в сюжетных диалогах способны нас привести к какой-то конкретной из концовок, но... увы.

    • @khanx522
      @khanx522 2 роки тому +5

      Вся линейка гта в жанре Action-приключения,ты думаешь что они сделают тебе кино как детройд?

    • @packageold
      @packageold 2 роки тому

      @@khanx522 Вчитайся внимательно в мой коммент. Где я написал про ПОЛНЫЙ нелинейный сюжет?! Я упомянул лишь про концовку.

    • @khanx522
      @khanx522 2 роки тому

      @@packageold Так в детройде так же лол,ты например когда спасаешь алису(перс детройд)там приходится либо вырубить отца алисы или убить это влияет на концовку.Так же "хотелось что бы концовка зависела от того ято выбирал на протяжении всего сюжета"Так же интерактивное кино лол

    • @packageold
      @packageold 2 роки тому

      @@khanx522 Лол, ты дурак? Там выбор влияет не только на концовку, а на ВСЮ линию сюжета. Я же говорю о концовке.

    • @vetlugamoichannel
      @vetlugamoichannel 2 роки тому +1

      в игре 4 концовки, карма влияет и на некоторые миссии и на развитие событий в конце, и даже на диалоги в эпилоге

  • @nichmento
    @nichmento 2 роки тому +1

    Лично у меня дикий запад больше всего ассоциируется с техасской пустыней, с кактусами, с пыльными деревянными городками, в РДР1 я не играл, поэтому очень ждал по скорей бы эта локация.

  • @butters12141
    @butters12141 Рік тому

    Игра крутая. Но лично мне под конец немного поднадоело вечное "тыг-дыг" и "пиф-паф"))

  • @fff9316
    @fff9316 Рік тому +1

    Сотни тысяч а скорее всего сотни тысяч 3:38

  • @Shikhzda
    @Shikhzda 2 роки тому +1

    не по уведомлению, а по зову сердца
    я рад что попал в список спонсоров!

  • @casipocha
    @casipocha 2 роки тому

    Ну согласен рокстар геймс боится несовершенства, а гроун стрит геймс примкнула к несовершенству.

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins3019 2 роки тому

    Я считаю, что надо в гта 6 нейросетки на полную использовать, чтобы квесты были не вручную полностью проскриптованны, а генерировались нейронкой в контексте мира самой игры. Голоса, диалоги, действия и поведение нпс должны быть сгенерированы в зависимости от происходящего, а не прописаны вручную, вот это подарит НЕВЕРОЯТНО МОЗГОВЫНОСЯЩУЮ реиграбельность. Т.е. когда ты осознаешь, что все, что происходит, не создано вручную и шаг влево шаг вправо- расстрел, а ты сам можешь задать контекст событиям и судьбу квеста невозможно будет предугадать никаким образом!

  • @nichmento
    @nichmento 2 роки тому

    5:00 я изначально так и сделал: отказался от 2ой рюмки, вышел и сразу вернулся.

  • @4LEX2023
    @4LEX2023 Рік тому

    Вот смотрю это и не представляю, что, су... собака, будет в ГТА6

  • @Amateur.540
    @Amateur.540 2 роки тому

    Вот ты жалуешься, что мало точек интереса и доп.заданий, а вот игроки ведьмака жалуются, что этих точек дохуя,не все,конечно, жалуются. Как не сделают - найдутся недовольные.

  • @GervantFromRybia
    @GervantFromRybia 2 роки тому +1

    О даа, у меня много скринов с рдр2 и киберпранка) ото играю 10 минут, потом 15 минут сижу ставлю ракурсы, фокусировку, контраст, яркость))))

  • @stanislawbelowski1261
    @stanislawbelowski1261 Рік тому

    Излишняя напичканность карты активностями порушат атмосферу одинокого странника, чувство прятного одиночества в лесу и т.д.

  • @haisenburg.
    @haisenburg. 2 роки тому

    Привет, Не ну всё.
    Недавно, играя в РДР2, с помощью трейнера переместился на Гуарму и обнаружил довольно таки прикольную пасхалку, если ее можно так назвать, увидеть ее можно в ночное время суток, (с самого крайнего полуострова), в дали виднеются огни. Если посмотреть в бинокль, то отчетливо видно, что это огни огромного города, находятся они в направлении севера. Пишу это здесь, просто потому, что не нашел инфу в интернете, в доказательство могу скинуть скриншот, куда угодно.
    P.S Я разгадал, что это за город, по итогу, плывя к этим огням, я приплыл в Сент-Денис

  • @Arsenjjjj
    @Arsenjjjj 2 роки тому +1

    Чувак у тебя просто паранойя у меня тоже такое было но я понял поработали бы над игрой 10 лет как с киберпанком то игра получилась бы шедевром но некто бы не играл в неё иза ненависти которую сделал гигантский срок

  • @gambler4108
    @gambler4108 2 роки тому

    Я вспомнил, что существует механика с "надрезанными" патронами, которой я более чем уверен не пользовался почти никто. Если я не ошибаюсь, они должны продлевать время работы меткого глаза.

    • @Jizzymc
      @Jizzymc 2 роки тому

      Да, а еще от них точность оружия повышается. Вообще, вся эта механика с патронами как то мне, например, не особо-то и пригодилась. Полезны были только пулевые патроны для дробовиков, и все. Обычные патроны справляются всегда

  • @bonum0901
    @bonum0901 Рік тому

    Начал играть в РДР 2 с прошлого года (да да)
    Думал будет игра мечты, ибо очень люблю вестерны и так далее и далее
    Но...разочаровался...по сути своей в открытом мире кроме прогулки нечего делать, охота слишком казуальная, как в супермаркет сходить, а кроме заскриптованных событий по сути ничего и не будет происходить.
    Для меня тут видится пока один идеал - Маунт анд Блейд. Где все что будет с тобой происходить, будет происходит САМО

  • @Yarowy
    @Yarowy 2 роки тому +2

    1:08 что это за дом и что за херня произошла на этом моменте?

  • @deker9296
    @deker9296 2 роки тому +1

    Очень интересно, хотелось бы увидеть и другие несовершенства.

  • @f.w.k.t.1863
    @f.w.k.t.1863 2 роки тому +3

    Нет потока
    Повторить попытку

  • @gunterstolz8467
    @gunterstolz8467 2 роки тому

    Как же вы не любите онлайн! А между тем new Austin и Мексика разрабатывалась параллельно с сюжетной компанией игры. Сравните сколько активностей есть в онлайне для игры на этой локации и сколько для Моргана с Марстоном! Онлайн есть неотъемлемая часть игры,т.к. имеет сюжет и контент, который до сих пор продаёт игру. И если для многих действительно неожиданностью был выход вестерна и его бешеная популярность,то для фанатов первой части,как и для разработчиков рдо,рдр2- всё было ясно как день! Сиквелу и успеху быть. Ибо именно серия рдр для Рокстар всегда была полигоном высоких технологий,а гта- уже их раскаткой.

  • @ГангстерХеж
    @ГангстерХеж Рік тому +1

    Эй Не ну всё ты уже получил свою кнопку от Ютуба?

  • @user-dr5lo8td4o
    @user-dr5lo8td4o 2 роки тому +1

    Сейчас прохожу её в третий раз! Но с маской всё-таки непонятки, зачем её сделали если она толком и не работает..

    • @РоманВикторович-ъ6о
      @РоманВикторович-ъ6о 2 роки тому

      Она не работает, когда в этом городе копы уже видели тебя в этой же одежде без маски

  • @АсхадАхадов-п7б
    @АсхадАхадов-п7б 2 роки тому +2

    Где видос по макс пэйну? Куда он и ты исчезли??

  • @Shau_bourbon
    @Shau_bourbon 2 роки тому

    Пролайкал тебе всё что можно 😁 Обидно что подписчиков не очень много(( Успехов тебе, ты крут!💪

  • @top835
    @top835 2 роки тому

    5:37 такое есть если приехать в хижину старухи и забрать там оружие из подвала а потом нахомить

  • @channelx9981
    @channelx9981 2 роки тому +1

    А когда Айсберг по MAFIA 1 и MAFIA 2?

  • @Чужая-н1м
    @Чужая-н1м 2 роки тому +1

    Ты игры видел сча какие?)
    В рдр2 всего с лихвой хватает на 10 лет вперёд игропрома.

    • @user-px2xs2cd9q
      @user-px2xs2cd9q 2 роки тому

      Кроме хоть сколько-нибудь интересной боёвки и уникальных геймплейных фич

  • @SLA-pt1ee
    @SLA-pt1ee 2 роки тому

    Со времён RDR 1 выходил Call Of Juarez: Gunslinger

  • @tombestone7195
    @tombestone7195 2 роки тому

    Мне кажется, что нью остин хотели использовать для базы длц, если вообще их выход обсуждался, ну или для енд гейм контента. Похождения марстона перед событиями рдр 1

  • @NikItp
    @NikItp 2 роки тому

    Когда была миссия поймать льва , я с его трупом сфоткался на память

  • @seregarussian8788
    @seregarussian8788 2 роки тому

    12:35 меня самого закрыли в камере за похищение этой девушки 🤣

  • @Smack-fd4oj
    @Smack-fd4oj 2 роки тому

    Меня лично огорчает вырезанный контент. До сих пор не пойму для чего разработчики тратят время, силы, деньги на создание контента, который вырезают из игры перед релизом. Смысл тогда вообще воплощать идеи, которых в конечном продукте всё равно не будет?

  • @dariaaaaaa
    @dariaaaaaa 2 роки тому +2

    уиии новое видео 😍

  • @rrtan3577
    @rrtan3577 2 роки тому +2

    Мужик, все что ты сказал в конце - делай, я буду ждать так сильно как я ждал последних мстителей когда ещё был фанатом марвел. У тебя отличные видео, и я рад что ты решил начать говорить про обертку Rdr2, а не только про содержание

  • @NagginGzxc
    @NagginGzxc 2 роки тому

    Как говорил мой дед, что дали то и жри.