У Джона и Артура разные эффекты меткого глаза, потому что Артур более опытный стрелок чем Джон, ведь Артур даже не закрывает глаз при прицеливании. А также Джон менее хладнокровный. Возможно у Артура отношение к перестрелке как к работе поэтому сосредоточен и не проявляет эмоций, а Джон относится как к самообороне, в нем кипит кровь
Артур не более «опытный» стрелок чем Джон, то что техника прицеливания другая на практике ничего не доказывает преимущество или недостаток (Чарльз тоже не закрывает как и многие другие, и в реальности это лишь на усмотрение). И что за бред про хладнокровность и эффект? Оба на практике бездумные демоны которые возвращают людей в состояние до их рождения. Никак не было показано что Джон или Артур больше или меньше эмоционален и хладнокровен по части стрельбы, и даже сюжетно это никак не связано, у них одинаковое отношение к стрельбе в качестве «работы» и самообороны. Эффект это просто эффект, в духе первой части, это не та деталь которое что то решает, а звук тиканья у Артура также сопровождается сердцебиением. Как же фанбойство Артуру укоренилось, просто неприятно.
@@Best_Video777s "более умнее", пиздец, можете нормально писать? Зачем добавлять слово "более", если вы и так взяли его окончание для прилагательного? Для тупых: вместо "Более лучше" пишите, пожалуйста, "лучше", без слова "более"
Игра вышла в 2018 году, а до сих пор удивляешься перфекционизму разработчиков, действительно просто монструозная работа над игрой была. Теперь остаётся надеяться, что в новых играх будет не хуже.
Заметил такую деталь, когда Артур ещё не знает о болезни, он пригибается когда слышит выстрел, а после того как узнаёт про тубик, перестаёт « уклоняться»
@@AK-hx5wp офигеть, ты ещё не прошёл игру до конца, я тебе завидую, короче совет тебн, не торопись заканчивать сюжет, играй, исследуй и постепенно проходи сюжет
Когда по сюжетному квесту Артур угонял цистерну с нефтью, догонявший меня охранник выстрелил в эту цистерну. После этого на протяжении всего пути из неё выливалась нефть, так ещё и Джон прокомментировал, что, мол, Артур мало привëз
Не знаю было ли, и будет ли интересно, но в сцене где Артур едет с Падающим дождём по горам в миссии, Падающий дождь останавливается сорвать травы для Артура. Так вот, останавливается он как раз в том месте, где позже будет могила Артура
Возможно задержка затвора нужна для фоторежима. Например на одном из артов Артур перезаряжает карабин (не помню какой, по-моему Lancaster) и если кто-то решит повторить этот арт, то это можно будет легче сделать с задержкой затвора и фоторежимом, чем выбирать тайминги и только тогда нажимать на фоторежим
я уделил игре 400 часов моего времени, не каждый день я её проходил, буквально за пол года и я не сожалею об этом, мне даже приятно осознавать то, что при заходе в эту игру, я всё ещё могу увидеть или заметить то, чего раньше не знал и это гениально, а поскольку лютые фанаты Рдр 2 выпускают моды на улучшение графики, физику и добавляют шкалу голода, холода и т.д то желание вернуться становится ещё больше, если в Сан Андреас играют уже 17 лет и на ней держатся многие топовые проекты на базе crpm, samp и mta, то и в Рдр 2 тоже перестанут играть не скоро, а даже наоборот, когда у всех она потянет, то к ней больше будет любви от геймеров и меня эта мысль греет, спасибо каналу "не ну всё" за такие ролики, я с детства фанат игр Рокстар, я даже люблю их фишку с оригинальной озвучкой, так к игре ты привязываешься больше и начинаешь принимать себя за настоящего ковбоя времён дикого запада (до момента пока не захотел отлучиться от игры) мой отзыв о игре и самом видео 10/10
Купил Xbox one fat, на Авито за десятку. Играл на ней в гта5, сейчас купить рдр 2, прохожу сюжет. Ну да, графика не на ультрах, но играть вполне приятно 💁♂️
В очереднйо раз убеждаюсь в тупости дегенератов любителей Рокстар. Больеш половины фишек этой игры были в таких играх как Ватч Догз 1, Кризис 1, Фар Край 2 а Ассасинс Крид 3. И там эти детали были сделаны на голову лучше. Хз сколько лет назад. А в вотч догз 2 есть такие фишки, которые рдр 2 и не снились.
@@sicario3118 даун, ни в одной игре всех этих фишек не было одновременно. А в твоих обоссанных асассинах все было сделано на порядок хуже. Иди башку лечи, поехавшая нищенка.
Удержание затвора нужно, чтобы игрок лучше чувствовал оружие, даже через мышку/монитор. Лично мне, механика стрельбы нравиться в рдр больше, чем где либо и именно из-за деталей к оружию, и в частности, механики затвора - мне так нравится стрельба в рдр
Не знаю была ли эта деталь в предыдущих выпусках, но расскажу про неё. Может быть мне и кажется, но если спасти Джимми Брукса во второй главе, то он подарит тебе ручку. И суть детали в том, что в дневнике Артура после момента почерк становится более жирный
Насчет патронов, при убийств нпс с обычных патронов кровь по стенам не разлетается, а со скоростными патронами кровь у нпс вполне разлетается позади него на стены. "Затаившийся Ленивец".
3:32 напоминаю и цитирую Gеймер Tаск. Раньше по разработке рдр, Артуру было разрешено ездить в округи blackwater. А не в сам город. Но позже и округ прикрыли, а заготовку для Артура не убрали
На счет анимаций на льду - тут использована Эйфория, как в GTAIV, по сути смесь анимации с ИИ, то есть скелет приспосабливается к условиям и действует во многом уникально для каждой ситуации, пытаясь удержать вертикальное положение. Так можно запинаться, падать с лестниц, и это не будет предзаготовленной анимацией, в этом отдельный кайф игры для меня. После RDR2 любая игра кажется пластмассовой.
Недавно заметил, что если играть в покер в лагере и остаться один на один с Джоном, Артур пошутит над Джоном, что тот не умеет плавать, скажет "Давайте сыграем и тот кто проиграет, нырнул голым в воду" А потом добавляет что "ах да ты же не умеешь плавать"
Меткий глаз Артура и Джона отличаются, это так, но нужно учитывать уровень чести, при белой чести золотой оттенок, при чёрной чести кравово красный. Думаю что различие меткого глаза только по причине что это разные персонажи, опыт владения оружием у обоих достаточно высок.
Во время меткого глаза у Артура и Джона отличается звук меток. Тоесть когда ты ставишь крестики, то звук Артура отличается от звука Джона. Ещё деталь: температура в зависимости от высоты отличается от температуры стоя на земле.
Дядя, ну ты чего - деталь с дневником, только ленивым не была рассказана, а насчёт меткого глаза я дополню : отличается даже звук помечивания целей. Не довелось поиграть в первую рдр, но мне кажется что у Джона звук оттуда
Кстати об облаках и туманах: иногда, после дождя/в тумане можно увидеть радугу(иногда даже двойную радугу, как мне повезло вчера), и если в фоторежиме взлететь повыше и посмотреть вниз, то можно увидеть, что радуга проходит дальше основания и закручивается в круг, т.е. это настоящая оптическая иллюзия с камерой, а не просто спрайт вдалеке(кстати, я это увидел в Лагере, значит ли это, что банда Датча - лепреконы? Ведь в банде есть как минимум три ирландца(и один валлиец))
Мне кажется двойная радуга это заскриптованный момент так как я тоже ее видел в лагере и насчёт этого пейзажа можно поговорить с нпс не помню как её зовут
Может было уже, но вроде нет. Когда смотришь в бинокль на NPC стоящего на возвышенности и что-то рассматривающего, то он замечает, что мы на него смотрим и уходит, а на прощание поднимает руку в знак приветствия. Сегодня увидел эту деталь.
Замедление удивило, как я раньше не замечал. Паровая машина просто выстегнула. 100процентгый эклюзивный контент! Спасибо за видос, жаль что короткий. С наступающим!
8:55 Кстати для ознакомления, может кто не знает, технологию объемных облаков разработали и впервые внедрили разработчики из Guerrilla Games в Horizon Zero Dawn, RDR2 вторая игра с этой технологией
9:35 РДР2 это рассказ прям как в книге, но мы влияем на рассказ, как автор тут действительно все реалистично, как в жизни, но часто ли вы смотрите на облака хоть они и перед нашими глазами в большинстве случаев мы на них не обращаем внимания, каки в большинстве произведений ( есть исключения)
по поводу нахождения Артура в Нью-Остине,я не заходил далеко,но когда доступно задание по освобождению шона там вроде как можно побегать,только не знаю как далеко.
6:42 если моя память работает правильно, то это видно при покупке улучшения. И плюс ещё что улучшение которые улучшает прицел, оно реально его улучшает при виде от первого лица, цель становится лучше видно
Ещё есть такая деталь если в эпилоге рядом с салуном там где Сэди, начать нападать то она пристрелит бедолагу.Вы попадете в розыск и она буду помогать.
Блин, спасибо тебе за контент. Прошел игру в первый раз в далёком 2018, как же это давно было. И спустя столько времени она меня всё ещё меня восхищает
Кстати есть маааленькая деталь, держа один пистолет в правой руке, то при двойном нажатии Tab, то в онлайне можно трюки делать, но в сюжетке Артур ну или Джон сделает вращение оружием и только потом уберёт в кабуру.
Вы можете крутить револьвер как в ковбойских фильмах перед тем, как положить его в кобуру. На ПК нажмите два раза Tab, а на консолях два раза ту кнопку, отвечающую за убирание оружия. Работает это только с одним оружием и только с тем пистолетом/револьверои, который находится справа в селекторе оружия, так как правое оружие из селектора принадлежит правой кобуре
Бьюсь об заклад, мало кто знает, пройдя игру уже раз 10 я заметил интересную делать где не видел не в одном ролике на ютубе, заключается она в том , что если скакать на лошади в горах где снег и сняв седло , будет виден заснеженный контур снега по контуру седла, где снег не мог попасть , ещё раз восхищаюсь проработкой деталей🫡
По поводу реальных облаков.В гта5 в пасмурную погоду попробуйте взлететь над этими самыми облаками и о чудо!Рокстар уже тогда реализовали эту ситуацию в реализм!)Как вы понимаете ,вы увидите ясное небо.
А вот реалистичне ограбления они добавить забыли. Все нпс общаются телепатией... Законники телепортируются прямо под жопу, узнают сквозь маску даже в другой одежде, а стелс вообще работает только в специализированных миссиях, в вспоминать про не пофиксиные даже спустя 5 лет после релиза баги, артефакты при использовании вулкана, у меня 8 гигов видео памяти, а она все-равно почему то иногда в этой игре заканчивается и вылетает с ошибкой. Такое ощущение что всех дизайнеров направили на красоту мира, но техническую часть просто забыли. А так косметические детали на высоте.
У Джона и Артура разные эффекты меткого глаза, потому что Артур более опытный стрелок чем Джон, ведь Артур даже не закрывает глаз при прицеливании. А также Джон менее хладнокровный. Возможно у Артура отношение к перестрелке как к работе поэтому сосредоточен и не проявляет эмоций, а Джон относится как к самообороне, в нем кипит кровь
Артур не более «опытный» стрелок чем Джон, то что техника прицеливания другая на практике ничего не доказывает преимущество или недостаток (Чарльз тоже не закрывает как и многие другие, и в реальности это лишь на усмотрение).
И что за бред про хладнокровность и эффект? Оба на практике бездумные демоны которые возвращают людей в состояние до их рождения. Никак не было показано что Джон или Артур больше или меньше эмоционален и хладнокровен по части стрельбы, и даже сюжетно это никак не связано, у них одинаковое отношение к стрельбе в качестве «работы» и самообороны. Эффект это просто эффект, в духе первой части, это не та деталь которое что то решает, а звук тиканья у Артура также сопровождается сердцебиением.
Как же фанбойство Артуру укоренилось, просто неприятно.
@Asker jonn согласен,до эпилога Джон был реально тупеньким)
@@oldmarston2688 Да, но потом волки полностью сожрали его мозг и он стал более умнее и сильнее))
@@Best_Video777s ахаххахах ага
@@Best_Video777s "более умнее", пиздец, можете нормально писать? Зачем добавлять слово "более", если вы и так взяли его окончание для прилагательного?
Для тупых: вместо "Более лучше" пишите, пожалуйста, "лучше", без слова "более"
Видимо через лет 10 мы узнаем,что жуки в рдр имеют свой цикл жизни,работу,жилье, бытовые проблемы и тд
Игра вышла в 2018 году, а до сих пор удивляешься перфекционизму разработчиков, действительно просто монструозная работа над игрой была. Теперь остаётся надеяться, что в новых играх будет не хуже.
2018 не так давно по текущим меркам
@пробельчик ноти дог пытаются быть на том же уровне в плане деталей, что и рокстар, но пока не дотягивают, но и игры у них в разных жанрах.
@@bargundabal это какие игры например
@@mmatime94 ластуха например или анч
@@mmatime94 как какие? gta 6, Bully 2, rdr 3
Заметил такую деталь, когда Артур ещё не знает о болезни, он пригибается когда слышит выстрел, а после того как узнаёт про тубик, перестаёт « уклоняться»
Нифига
Пиздёжь, проверил!!
а спойлерить зачем?
@@AK-hx5wp офигеть, ты ещё не прошёл игру до конца, я тебе завидую, короче совет тебн, не торопись заканчивать сюжет, играй, исследуй и постепенно проходи сюжет
@@AK-hx5wp а заходить в комментарии к давно вышедшей игре, надеясь не увидеть спойлеры, тебе зачем?
организм требует больше роликов по рдр
Про Артура и метки глаз: Когда у тебя низкая честь - во время использования меткого глаза не слышно сердцебиения, при высокой чести сердцебиение есть.
Ни хера себе 🫤
О боже мой
Когда по сюжетному квесту Артур угонял цистерну с нефтью, догонявший меня охранник выстрелил в эту цистерну. После этого на протяжении всего пути из неё выливалась нефть, так ещё и Джон прокомментировал, что, мол, Артур мало привëз
Не знаю было ли, и будет ли интересно, но в сцене где Артур едет с Падающим дождём по горам в миссии, Падающий дождь останавливается сорвать травы для Артура. Так вот, останавливается он как раз в том месте, где позже будет могила Артура
лютый спойлер словил жесть (((( ))))
Возможно задержка затвора нужна для фоторежима. Например на одном из артов Артур перезаряжает карабин (не помню какой, по-моему Lancaster) и если кто-то решит повторить этот арт, то это можно будет легче сделать с задержкой затвора и фоторежимом, чем выбирать тайминги и только тогда нажимать на фоторежим
у ланкастера нету затвора, у него рычажный механизм
@@dimamars1313 Да, спасибо что поправил
Да молодчик
я уделил игре 400 часов моего времени, не каждый день я её проходил, буквально за пол года и я не сожалею об этом, мне даже приятно осознавать то, что при заходе в эту игру, я всё ещё могу увидеть или заметить то, чего раньше не знал и это гениально, а поскольку лютые фанаты Рдр 2 выпускают моды на улучшение графики, физику и добавляют шкалу голода, холода и т.д то желание вернуться становится ещё больше, если в Сан Андреас играют уже 17 лет и на ней держатся многие топовые проекты на базе crpm, samp и mta, то и в Рдр 2 тоже перестанут играть не скоро, а даже наоборот, когда у всех она потянет, то к ней больше будет любви от геймеров и меня эта мысль греет, спасибо каналу "не ну всё" за такие ролики, я с детства фанат игр Рокстар, я даже люблю их фишку с оригинальной озвучкой, так к игре ты привязываешься больше и начинаешь принимать себя за настоящего ковбоя времён дикого запада (до момента пока не захотел отлучиться от игры) мой отзыв о игре и самом видео 10/10
у меня 500+ и сейчас опять её гружу. Соскучился по КрасномуДеду2 онлайн
Сколько об этой игре знаешь, и не перестаешь удивляться, вот насколько рокстар опередили время.
Да капец , вот бы комп собрать ради рдр 2
Купил Xbox one fat, на Авито за десятку. Играл на ней в гта5, сейчас купить рдр 2, прохожу сюжет. Ну да, графика не на ультрах, но играть вполне приятно 💁♂️
В очереднйо раз убеждаюсь в тупости дегенератов любителей Рокстар. Больеш половины фишек этой игры были в таких играх как Ватч Догз 1, Кризис 1, Фар Край 2 а Ассасинс Крид 3. И там эти детали были сделаны на голову лучше. Хз сколько лет назад. А в вотч догз 2 есть такие фишки, которые рдр 2 и не снились.
@@sicario3118 вот только объёмы продаж говорят о том, что за фишки рокстар люди платят охотнее, чем за игры юбисофт💁♂
@@sicario3118 даун, ни в одной игре всех этих фишек не было одновременно. А в твоих обоссанных асассинах все было сделано на порядок хуже. Иди башку лечи, поехавшая нищенка.
Как же я обожаю такие ролики связанные с РДР, жду с нетерпением каждый ролик
Когда Конора уже "на место" поставишь?
@@vaber3246 скоро, я у него все деньги заберу
Это слишком гениальная игра для нашего времени
100к поздравляю, ура!!
Удержание затвора нужно, чтобы игрок лучше чувствовал оружие, даже через мышку/монитор.
Лично мне, механика стрельбы нравиться в рдр больше, чем где либо и именно из-за деталей к оружию, и в частности, механики затвора - мне так нравится стрельба в рдр
1:20 лол это первое что я узнал в этой игре еще в первой главе колтер
Блин, крутые детали подмечены в игре. Пожалуй, подпишусь
Не знаю была ли эта деталь в предыдущих выпусках, но расскажу про неё. Может быть мне и кажется, но если спасти Джимми Брукса во второй главе, то он подарит тебе ручку. И суть детали в том, что в дневнике Артура после момента почерк становится более жирный
но ее точно можно продать скупщику, а почерк все равно становится жирный даже после этого
Во воу божественно
Можно прицеливаться от первого лица.. Всё, начинаю иммерсивное прохождение)
Твое видео приукрашивает вечер. С наступающим
С наступающим
Поздравляю с 100k подписчиков!
Насчет патронов, при убийств нпс с обычных патронов кровь по стенам не разлетается, а со скоростными патронами кровь у нпс вполне разлетается позади него на стены.
"Затаившийся Ленивец".
нарез ствола можно увидеть в оружейной, я почему-то всегда обращал на это внимание
Поздравляю с 100к!!!
Нарезной ствол можно и при его модифицировании увидеть в магазине любого оружейника
Да,сам хотел написать
Про 1-е лицо - абсолютная жиза, наиграв 2к часов в этот шедевр узнал лишь 4-5 месяцев назад.
ОБОЖАЮ эту игру, прям ну очень атмосферная!
3:32 напоминаю и цитирую Gеймер Tаск. Раньше по разработке рдр, Артуру было разрешено ездить в округи blackwater. А не в сам город. Но позже и округ прикрыли, а заготовку для Артура не убрали
Ура, новый ролик по РДР, с Новым годом автор и спасибо тебе за труд!
Спасибо за видео, и тебя с наступающим!
Насчёт прицеливания. Эта же фишка с прицелом как в шутерах есть и в GTA 5.
На счет анимаций на льду - тут использована Эйфория, как в GTAIV, по сути смесь анимации с ИИ, то есть скелет приспосабливается к условиям и действует во многом уникально для каждой ситуации, пытаясь удержать вертикальное положение. Так можно запинаться, падать с лестниц, и это не будет предзаготовленной анимацией, в этом отдельный кайф игры для меня. После RDR2 любая игра кажется пластмассовой.
Недавно заметил, что если играть в покер в лагере и остаться один на один с Джоном, Артур пошутит над Джоном, что тот не умеет плавать, скажет "Давайте сыграем и тот кто проиграет, нырнул голым в воду" А потом добавляет что "ах да ты же не умеешь плавать"
Меткий глаз Артура и Джона отличаются, это так, но нужно учитывать уровень чести, при белой чести золотой оттенок, при чёрной чести кравово красный.
Думаю что различие меткого глаза только по причине что это разные персонажи, опыт владения оружием у обоих достаточно высок.
5:35 Это можно увидеть в магазине при модифицировании оружия. Там это заметно
Во время меткого глаза у Артура и Джона отличается звук меток. Тоесть когда ты ставишь крестики, то звук Артура отличается от звука Джона. Ещё деталь: температура в зависимости от высоты отличается от температуры стоя на земле.
Насчёт нареза в стволе. Это можно увидеть ещё в магазине, крутанув камеру в сторону.
Поздравляем со 100 тысячью подписчиков ❤
Только что закончил платину в рдр, потратив на нее 272 часа. Какой-же это вневременной шедевр...
Дядя, ну ты чего - деталь с дневником, только ленивым не была рассказана, а насчёт меткого глаза я дополню : отличается даже звук помечивания целей. Не довелось поиграть в первую рдр, но мне кажется что у Джона звук оттуда
Вот и все, мы получили 100к!
Нарезы в стволе видно прямо во время покупки этой модификации, просто не на всём оружии, на дробовиках видно отлично
Игру подобную этой мы не увидим еще очень долго. Это не игра - это настоящая легенда.
обожаю RDR 2 это невероятно проработаная игра. Сколькоздесь деталей. Надеюсь RDR 3 скоро вийдет
Спустя 700 часов игры я всё равно вижу новые детали.....
Поздравляю с 100k🎉🎉🎉
Ну или почти
Кстати об облаках и туманах: иногда, после дождя/в тумане можно увидеть радугу(иногда даже двойную радугу, как мне повезло вчера), и если в фоторежиме взлететь повыше и посмотреть вниз, то можно увидеть, что радуга проходит дальше основания и закручивается в круг, т.е. это настоящая оптическая иллюзия с камерой, а не просто спрайт вдалеке(кстати, я это увидел в Лагере, значит ли это, что банда Датча - лепреконы? Ведь в банде есть как минимум три ирландца(и один валлиец))
Мне кажется двойная радуга это заскриптованный момент так как я тоже ее видел в лагере и насчёт этого пейзажа можно поговорить с нпс не помню как её зовут
Крутые детали, с наступающим!
Сколько не смотрел роликов с деталями в этой игре, эти детали я впервые вижу. Прошло столько лет, а детали всё находят
Спасибо за такой подгон на новый год)
Может было уже, но вроде нет. Когда смотришь в бинокль на NPC стоящего на возвышенности и что-то рассматривающего, то он замечает, что мы на него смотрим и уходит, а на прощание поднимает руку в знак приветствия. Сегодня увидел эту деталь.
ПОЗДРОВЛЯЮ СО 100к
Замедление удивило, как я раньше не замечал. Паровая машина просто выстегнула. 100процентгый эклюзивный контент! Спасибо за видос, жаль что короткий. С наступающим!
Не ну все я очень обожаю смотреть твой контент это пушка❤❤❤
Лучшая игра, в которую я когда-либо играл!
Это невероятная проработка ! Страшно представить , что будет в следующей игре Рокстаров
Офигенный ролик. Продолжай в том же духе, бро!
8:55 Кстати для ознакомления, может кто не знает, технологию объемных облаков разработали и впервые внедрили разработчики из Guerrilla Games в Horizon Zero Dawn, RDR2 вторая игра с этой технологией
Новый ролик лучшешо ютубера по лучшей игре
9:35 РДР2 это рассказ прям как в книге, но мы влияем на рассказ, как автор тут действительно все реалистично, как в жизни, но часто ли вы смотрите на облака хоть они и перед нашими глазами в большинстве случаев мы на них не обращаем внимания, каки в большинстве произведений ( есть исключения)
зрачки артура и джона расширяются и сужаются в зависимости от освещения
От детали с физикой освещения и облаков знатно удивился, думал все как в условном скайриме или любой другой игре
С наступающим всех, джентльмены и дамы
по поводу нахождения Артура в Нью-Остине,я не заходил далеко,но когда доступно задание по освобождению шона там вроде как можно побегать,только не знаю как далеко.
Ура спасибо за ролик!
Видос ПУШКА! Спасибо!
Спасибо топ! Канал достоин расти желаю в новом году минимум лям подписчиков!
Благодарю за контент, продвижения в дальнейшем!
0:56 деталь с прицеливанием через мушку перекочевала из GTA 5
Ты лучший ютубер по рдр 2
Я видела огромное количество видео с деталями в рдр2, но то, что показано в этом, вижу впервые! Круто, даже не ожидала узнать что-ьо новое
6:42 если моя память работает правильно, то это видно при покупке улучшения. И плюс ещё что улучшение которые улучшает прицел, оно реально его улучшает при виде от первого лица, цель становится лучше видно
Ещё есть такая деталь если в эпилоге рядом с салуном там где Сэди, начать нападать то она пристрелит бедолагу.Вы попадете в розыск и она буду помогать.
Не ну все, когда уже новый выпуск о газетах в РДР2?!
"Затаившийся Ленивец".
С наступающим, всех благ)
Вот про барабан и патроны я сам на днях это заметил.)
1:20, точно также можно и в GTA 5, только игра изначально не будет подсказывать о таком прицеливании.
Вау! Видос очень интересный
Никто не заметил? Что у лошади в зимней локации исходит из тела пар, после пробежки
Блин, спасибо тебе за контент. Прошел игру в первый раз в далёком 2018, как же это давно было. И спустя столько времени она меня всё ещё меня восхищает
Нарезы можно увидеть у оружейника при апгрейде. Лайк
Еще у коней на морозе яйки сжимаются.😁
Блин спустя 4 года люди всё равно находят какие то мелкие детали, моя любимая игра ! С Наступающим Новым годом всех !
7:08 афигеть, я недавно думал о этом, сколько же звезд на флаге в рдр2, и тут ты ролик выпускаешь😳
Кстати есть маааленькая деталь, держа один пистолет в правой руке, то при двойном нажатии Tab, то в онлайне можно трюки делать, но в сюжетке Артур ну или Джон сделает вращение оружием и только потом уберёт в кабуру.
Вы можете крутить револьвер как в ковбойских фильмах перед тем, как положить его в кобуру. На ПК нажмите два раза Tab, а на консолях два раза ту кнопку, отвечающую за убирание оружия. Работает это только с одним оружием и только с тем пистолетом/револьверои, который находится справа в селекторе оружия, так как правое оружие из селектора принадлежит правой кобуре
В одиночной игре не работает - только с модом. А вот в онлайне уже без модов такое можно провернуть.
@@woltuh242в одичночке работает, и без модов
1:00.
Игроки на консолях: ну да, ну да…
100 тыщ поздравляю!!!!
Про прицеливание от первого лица знал уже давно
100 тысяч подписчиков на глазах появились)
6:44
Сделать разные текстуры рельс, но сделать правильные стрелочные переводы, странный приоритет)
5:25 Очень крутая анимация убийства луком в ближнем бою на бегу и на захвате они кардинально отличтся
Бьюсь об заклад, мало кто знает, пройдя игру уже раз 10 я заметил интересную делать где не видел не в одном ролике на ютубе, заключается она в том , что если скакать на лошади в горах где снег и сняв седло , будет виден заснеженный контур снега по контуру седла, где снег не мог попасть , ещё раз восхищаюсь проработкой деталей🫡
По поводу меткого глаза,цветовая гамма у Джона такая же как и в первой части,и звук похожий
1:20 и я тут ахерел...
снова божественное видео бро, продолжай в том же духе!
С НОВЫЙ ГОДОМ!
Артур - флегматик, а Джон - холерик
По поводу реальных облаков.В гта5 в пасмурную погоду попробуйте взлететь над этими самыми облаками и о чудо!Рокстар уже тогда реализовали эту ситуацию в реализм!)Как вы понимаете ,вы увидите ясное небо.
А вот реалистичне ограбления они добавить забыли. Все нпс общаются телепатией... Законники телепортируются прямо под жопу, узнают сквозь маску даже в другой одежде, а стелс вообще работает только в специализированных миссиях, в вспоминать про не пофиксиные даже спустя 5 лет после релиза баги, артефакты при использовании вулкана, у меня 8 гигов видео памяти, а она все-равно почему то иногда в этой игре заканчивается и вылетает с ошибкой. Такое ощущение что всех дизайнеров направили на красоту мира, но техническую часть просто забыли. А так косметические детали на высоте.
Что любопытно, при включении меткого глаза на низком уровне чести вместо сердцебиения звучит непрерывный шум, напоминающий шёпот.