GジェネFが傑作と評価される理由とその後のガンダム作品に与えた影響
Вставка
- Опубліковано 12 вер 2024
- 今回は初代PSのGジェネレーションFについてです。
ゲームにとどまらないガンダムという作品の歴史にも影響を与えGジェネシリーズの最高傑作といえば大抵名前が上がってくる作品です。
クロスボーンガンダムや機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイはGジェネFで知った人も多いのではないでしょうか?
これだけガンダム作品を集めた作品をまた作って貰いたい‥と思いつつ、恐らく難しいんだろうな‥と思う恐るべき作品‥
●動画内で言っていたGジェネFの対戦環境についての動画
• 歴代最高のガンダム対戦ゲーはとんでもないゲー...
●amazonリンク
amzn.to/3uSlwfk
↑GジェネF(PS1)
◆チャンネル登録はこちら↓
/ @ge-nasan
動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
様々な問題や事情があって実現不可能とは解っていても、ジェネシスやクロスレイズレベルの戦闘演出で、なおかつFぐらいマイナー・マニアックな機体やガンダム作品まで網羅した究極のGジェネを夢見てしまう自分…
分かりますわ…ガンダムという作品の瞬瞬必生を纏めた集大成のGジェネをいつかプレイしてみたいです
むしろポケモンのように宇宙世紀・アナザー・ビルドシリーズとソフト分割してもいいので…
これ!
‥でも難しいですよねぇ‥
今これやろうとすると、
追加コンテンツ祭りで結局ユーザーに嫌われた上に、マイナーすぎると追加コンテンツとしても成立しないからなぁ…
新作のエターナルはソシャゲの時点でもうダメだと理解したわ...継続的に資金を収集するためには仕方ないんだろうけどよ...
@@taka_bow9171
そうなんだよ。
もうフルパッケージでは売れないんだろうね……
スパロボ30を許してはならない(戒め)
GジェネF以降の作品はハロランクとか余計な物があるせいで結局Fが一番良かったってなるのよねぇ
サイコガンダムMk-ⅢがZEROから引き続き出てきていて最高だった。
GジェネFをやるとどうしても後発の作品は全てこのFが比較対象になってF越え出来てないなと感じてしまう。そのくらいボリュームややり応えが最高傑作と言わざるを得ない作品
Fは本当に狂ってましたねぇ(誉め言葉)
これ以降の3DになったGジェネシリーズで、面白くても「Fほど踏み込んでないんだよなぁ…」という印象を常に受け続けた代物です。
ハサとクロスボーンもなんですけど、実はセンチネルを世に知らしめたのもこれなんですよ(それ以前だと機体そのものは出ても、シナリオは全く触れられなかった)
GジェネFの一番の凄みは圧倒的な自由度。
最初にWエンドレスワルツのシナリオを選択してWゼロカスタムをACEにし、その後のシナリオを全て無双したのもまた懐かしい。
そういうのが楽しみなんですよね。宇宙世紀機体をアナザーに送り込むとか、パイロットもそうですよね。
それ、おれもやったwwww
後の作品ではオリジナルキャラがここから少しづつリストラされていった
このときはキャラ数が多くてもちゃんと個性があって本当にたのしかったし何よりオリジナルキャラだけで3軍作れるのはあとにも先にもこのゲームしかない。
まじでリメイクしてほしい。
ほんと、あのクロスボーンのBGMを生んだだけでも偉大ですね。
ポータブルやスピリッツの正統続編みたいなのが出てたら、Fの系譜を引き継げてたかもしれませんね
声優もこれで固まったよね
間違いないですね!
この後のGジェネは戦闘モーションが豪華になっていった反面機体数がどんどん削減されていった印象がある。
バランス的にもGF越えるゲームは不可能だろうな、ソシャゲならワンチャンあるか
当時図鑑100%埋めるまでやって、さらにFIFもはっちゃけてて楽しかったなぁ。
クロスボーンのBGMは今も使われてて凄い!
Fのシステムに命中回避の機体能力を加えたら今でも通用すると思う。
FIFでパイロットをいじれるのはヤバかったw
FIFはやりましたね~。全域対応、短~長射程距離のスキのないのサイコハロ、Ξガンダムを上限突破させて育成したり、セイバートップの攻撃力+198まで育ててハマーン様乗せたり楽しかったです。
GガンダムなどMFの燃費がコスパ最高なのもまたよし。
ちなみにFもそうだけど、前作前前作ともにCDプレーヤーで再生すると1曲目が楽しいことになります。
@@user-ud6wy6er6n さん
CDモードでの再生時のはガンダムゲームでのお約束に当時なってましたね。
多分初がGジェネレーションでその後にスパロボやギレンの野望系にも継承されてるという流れだった記憶ありです。順番違うかもだが。PS2までその継承は続いてたからねぇ。今では無くなってる気がするけど。
f以降の作品もやってるんだが、なんか超えられ無いんだよな。
多分、未知の機体がこれでもかと出てきて、それを発見発掘してく楽しみがあったんだと思う。
GジェネFは未映像化作品のオリジナルBGMも良かったな
クロスボーンなんてスパロボ登場時のBGMはGジェネのでしたよね。
ダブルフェイクは、コミック持ってますよ!
ユイリン、ナッシュビルとか同じサラミス改級でも固有艦名で図鑑登録されてて製作者の愛を感じたなぁ
わかる!
グワジン級も数種類あったし‥
わかるw
ガンダムセンチネルの艦艇も艦名全部フォローされてた記憶
ラー・カイラム、エイジャックス、アドミラル・ティアンムのラーカイラム級3隻で編成しようと思ったら
アドミラル・ティアンムは生産できなかったな
このボリューム感がガンダムファンの求めているものなんでしょう。あとは歴史を追体験できるのも良かった。これ以降のGジェネも楽しいんですけどね。
やはりPS4・5クラスの容量をもってしてもFクラスのボリュームを持ったGジェネを作るのは難しいんでしょうかね・・・
初代、ZEROはルウム戦役からのスタートで更に好きな作品からプレイできなくてステージセレクトも全編クリアするまで出来ないし、初期でまともに生産出来るMSがザニーだけで自力でV作戦をやらなくてはいけないけどガンダムを生産出来た時の感動は初期作品でしか味わえないんだよな。
Fは好きなとこから始められるせいで、最初からエンドレスワルツの機体ずらっと並べて無双できちゃうのが欠点でもあった。
まあ、クロスレイズでも同じことは出来るけど。
@@user-je6yu7rl8o 確かに、連邦軍が苦労してMS開発を進めてきた気持ちを追体験できるレベルですね
@@user-gn9bv6lq5q EWの機体はゼロカスタムやヘビーアームズカスタムが多段ヒットとMAP兵器が強力なんだよね。
ガンダムゲーは正直な所主役格がどれだけ多く出るかよりも、敵MSや脇役をどれだけ網羅しているかですねー
たしかに脇役は充実して欲しい‥
V2アサルトバスターの武装だけは許されない…
使い難い機体だよね…map兵器とビームサーベルだけ
なんなら
ラストシューティング時の
ガンダムですら
個別ユニットで再現されてるの
ホント嬉しい
オープニングムービーでマザー・バンガードバックにΞガンダムが登場するシーンは震えました。
GFきっかけでこの2作品がこんなに注目されるとは夢にも思ってませんでした。
gジェネFがなければクロスボーンガンダムもクスィーガンダムも今のような扱いはなかったと言っても過言じゃないだろうなぁ
GジェネFはSDとはいえ当時(現在も)映像化されてない作品の名シーンを映像化してくれた名作です
ソフトをCD再生すると警告音声が流れるけど内容が豪華過ぎで必聴です
GジェネFの「戦う力、人はそれをガンダムと呼んだ」から始まるオープニングがカッコイ!
閃ハサとクロスボーンの戦闘bgmは本当に名曲(この頃はまだ「その名はマフティー」という曲名は無く無名だった)。
その名はマフティーは劇場でも流れてほしいなあ…。
確かにクロスボーンシリーズと閃光のハサウェイのメジャー化はこの作品に依るものが大きいと思います。
この作品で作られたBGMや選考された新規キャストさんは今も生かされていますし。。。
私自身このゲームで認知した作品が多かったです。
辻谷さんが、キンケドゥの収録時に10年後のシーブックなのを知らなかったので、滅茶苦茶後悔してた。なんて話がありますからね。
その後、スパロボα2で再びキンケドゥを演じる時には、原作をしっかり読破して10年後のシーブックを演ずる準備を整えてたという逸話があるくらい。
特殊な組み合わせで発生するCGムービーがこれとゼロはすごくいいんだよなぁ
特に小説作品なんかは頭で想像するしかなかった映像が実際に見れて本当に感動しました
エアーズ市攻防のムービーは絶対に飛ばせない。
シルエットフォーミューラーもこれで初登場ですがBGMもくっそカッコイイんですよね
Fが私にとって初Gジェネです!脇役な機体まで網羅してて驚きました!
最近になって掘り起こしが進んでいるF90〜シルエットフォーミュラ期関連もこの作品が影響してるのかな?と思います。そういやシルエット最終ステージで地味にレイラの機体がシルエット改になっていたような?(漫画ではシルエットの改装無し)
あと、コロ落ちステージで小説版のキャラを登場させて深みを出していた所も良かったです
トロワが記憶喪失になってサーカスにお世話になった時とか細かいところストーリーで拾ってくれてるんだよな…あれ今だと省略されがち…
厄介ファンみたいな言い方かもしれないけどハサウェイの声はこの人じゃなくっちゃなぁ…って思った今の人も嫌いじゃないけど昔の方がピッタリすぎた
そもそもハサウェイってゼータの頃から佐々木望じゃなかったっけ? 少なくとも逆シャアでは佐々木望だったし
原作に忠実なのはこちらの方だな
Fの「ガンダムセンチンネル」ステージ難しかった。。。
いやぁプラネイトディフェンサーは強敵でしたね・・・
俺が閃光のハサウェイを22年間映像化待望するきっかけを作ったゲーム、というだけで最高の存在意義でした。
そのせいか映像化にあたりガンダムファンからはハサウェイの声優を佐々木さんがいいと声を上げていたのにジョジョ5部のジョルノ役である小野賢章が採用された時に不満を起こしたとか
騎士ガンダム&武者ガンダムもでていた(ときた滉一氏の漫画)
カードの黒歴史コード入力もあった
DガンダムサードはGNEXTにもいた記憶が
これのリメイクしてほしいって、何回思ったか。
GジェネFも最高だったけどPSPのGジェネポータブルも同じ意匠で作られSEED destinyまで扱っているのでおすすめ
めちゃはまったなぁ、図鑑埋めても埋めても埋まらないのがもうやばかった
ガンダムの広辞苑が的確な表現なんだよな…
狂ってるのは登場作品や機体だけにあらず… CDプレイヤーに再生した際に流れる、名言パロの警告音声やオリジナルキャラや史実のIF機体によるバトル専用ボイス収録、搭乗キャラによって同じ機体でも専用カラーやデザインに変わる仕様など、本当に細かい点までこだわり抜いた作品だから傑作と名高いのだろう。ちなみに後に出たGジェネF-IFでは、キャラクター全員強化人間にしたり、NTにしたりと公式チートディスクで最高に楽しめたのも付け加えておく。
GジェネFには黒歴史コードと言って、コードを入力すれば生産ラインにないMS・MA等を生産できる機能がありましたね。
勿論生産にはcap(資金)が必要ですが、ノイン専用トーラス(MA)はcap0で生産できるバグがありまして。
このトーラスをMSに変形させて売却すると無限に金策できるという裏技がありましたね。(ノイン専用トーラスを生産するには本拠地レベルを5まで上げる必要がありますが)
自分はそのバグで資金を溜めて本拠地レベルを10にしてから生産リストバグを使って荒稼ぎしました。
ユニット生産リストで一番目の機体をリストから消してそのまま繰り上がってきた機体を選ぶと消した機体のコストで生産できるのでフェニックスガンダムを低コストで生産して解体を繰り返すとあっという間に資金最大
@@user-re9ki7iy5f
序盤に簡単に登録出来るゼロカスあたりでやって資金増やして、
更にその資金でコード生産でリスト埋めまくって、100%にして何でも生産しまくれる様に…とかね…
ああ、覚えてます。本拠地レベルを5にして以降はそれで資金繰りを行ってました
上級者対戦する際に必要なやつw
Gジェネとかスパロボってハードの高グラフィック化&ソフトの大容量化と食い合わせ悪いと思うんだよね
仮に収録作品や参戦作品が多くても戦闘シーンのアニメーションとかがショボいと批判されるし
かといって今のハードのグラフィックに見合ったアニメーションで今まで以上に大量の作品を収録するのは現実的に難しいし
そりゃFFとかドラクエみたいに何百万本も売れるなら5年6年かけて量と質を両立できるんだろうけど
限られたコストと時間である程度のスパンでソフト発売していかなきゃいけないから大変だよなぁ
やはりその辺りがネックですよね・・・どうにかならないものでしょうか?
個人的には多少グラフィック落としても収録作品重視にして欲しいなぁと思うのですが‥
世間的には許してくれないのかな!?
GT-Fourやザクスピードの機体が使えるのだから、ZプロンプトやZプルトニウス、グランジオングも使えたら嬉しかったかも。(ロボゲームは、GジェネF & F IFしかやったことない笑)
宇宙世紀初期からだと設計や開発でもそう易々と主役級MSやライバルキャラのMSを作る事が出来なかったから、量産機を後生大事にして目指してくのが楽しかったな。
そうかと思えば後期やアナザーから始めて戻って初代からの敵部隊を蹂躙する方法も取れたし自由度は本当に高かった。
初代やZEROみたいに時代をおっていくのも自分でザクを鹵獲して戦力にしたりガンダムを開発してV作戦をやっていく感じも好きですがいきなり最強モビルスーツを使えるF以降も社会人にはありがたいですね。
本当にGジェネFは濃ゆい作品だったな~
実際Fの次回作になるNEOはFと比較されちゃってね……
ハードがPS2になった事で演出面が良くなって戦闘システムも面白くなったんだけど、
登場するMSの数が激減して凄く物足りなさを感じたのは今でも覚えてるわ
NEOはNEOで良作ではあったんだけどね……サイクロプス隊とガトーの絡みとか東方不敗vsオペレーション・メテオとかめっちゃ熱かったけど比較対象が悪すぎた。
まぁ・・・NEOはほぼ別モノと言っていい感じになっちゃいましたしね。
リミットブロックも、不評だったのかGジェネSEEDとNEOだけでしたしね、結局(苦笑)
キケロガは前作にも登場しましたよー
ハサウェイの声は佐々木望さんでずっと固定されてたから映画で変わったのは残念だった。
映画前まではGジェネFのハサウェイがハサウェイの基本イメージでした
今聞くとマイナーっぽいけど
プラモ狂四郎は今のビルダーズ系アニメの原点ですごく流行ってたし続編もボンボンで連載されてたから
当時のプレイヤーは違和感はなかったよ
あとガシャポン戦士に関してもSD表現のガンダムゲームの原点みたいなもんで
Gジェネやってた人の多くはプレイヤーだったはずだからサイコロガンダムは懐かしいなって感じで見てたと思う
ボンボン読んでたからジェミナスとか出てくれたのはうれしかったなあ
クロスボーンガンダムのお馴染みのあのBGMもこのゲームが初出だったよね
スパロボで流れた時は驚いた
しかもトビア含む他のキャラクターの声優も同じだったし
このゲームの影響力の大きさがうかがえる
スパロボの場合は、重厚感があるので、個人的にはそっちが好き。
どのバリエーションでも、スタイリッシュなクロスボーン・ガンダムにピッタリですけどね。
機体もそうですが、ブレイブ=コッド(比較的有名)やバズ=ガレムソン(近年ではめったに見かけない)など、Fのおかげで知った魅力的なキャラが沢山いるのも評価ポイントですね。
機体ではサイコガンダムMk-IIIを出してくれて、しかも原作再現として最強武装が威力8000のパンチってのがサイコーでした。原作通り、ボールやザクIIなんかをひたすらパンチで殴り倒す爽快感…!
シルエットフォーミュラはプラモ展開してたからわりと有名ですかねぇ
成程、サイコMK3のパンチで敵を殴り倒す爽快感!
0やFをいい感じにプレイした人間でしか理解できない話でしょうね、コレ……
現在ではF90FFっていう漫画作品に登場してるようです
ちょっと前にボッシュも登場してえらい話題になってたそうで
当時はSEEDもなく、∀でガンダムシリーズそのものが完結の空気すらあった。
そんな中でGジェネはガンダムシリーズをほぼすべて網羅したFという金字塔を立ててしまったせいで、以降のシリーズ展開を頭打ちにしてしまった。だから続くNEOからはスパロボの後追いみたいなクロスオーバー、スーパーガンダム大戦に舵を切らざるを得なかった。
…なんてのを攻略本のコラムかなんかで読んだ覚えが
発売当時、登場作品一覧を見て、閃光のハサウェイやクロスボーンガンダムの存在を初めて知って衝動買いしたなあ‥
原作再現ステージあって待遇も良かったですし
もっと言っちゃうと最初にFやっちゃった人がこれが基準だと勘違いして後の作品とかやって行ったときにどうしてもこの細かいところまでフォローされてるって部分が無くなるから不満持ってしまうって所にも至っちゃってるんだよね
後のGジェネシリーズも普通に面白いんだけどあくまで作中に登場した機体とかメイン機体ばかりで設定はあるけど登場はしていない、とかそもそも設定ですら予算の関係で完成しなかったみたいな本当に細かいガノタしか知らん見たいな機体まで出てるのはこれ位だから
だから最初にFやってしまった人だとどうしてもガンダム辞典感覚でやってしまって期待値を下回ってしまうという
次作がGジェネSEEDだっけか?
買ってガッカリした記憶がある。
これとチョロq3と北斗の拳世紀末救世主伝説をpsクラシックに入れて欲しかった!
クロスボーンのBGMはコレだよね
漫画そのものは未読ですが…とある出版社のモビルスーツ図鑑シリーズのアクシズ紛争編にしれっと収録されていたのを覚えています。漫画再販しないかなあ?
しかも続編というか補完作品のF-IFで生産不可だった限定機体を製造できたのは良かった
ラストシューティング版ガンダムとか
隊長機にした時のみ変わるMSとか
各種エースパイロット専用機とか
それらをFとF-IFで互換出来たのは良かった
あとは黒歴史コードでテクニカルレベルと資金があれば好きな機体が入手出来たのも面白かったですね
プラモ狂四郎・・・ガンダムビルドファイターの先駆け作品・・・
※ただし狂四郎はガンダムオンリーではない
多分影響受けてますよねw
「プラモ」であって「ガンプラ」ではないですからね。
Fは凄かった。NEOが出たとき、Fに戻れという声が凄かったなぁ。
クロスボーンなんか、Gジェネで作られた曲がそのままクロスボーンの曲として他のゲームでもつかわれてますよね。
Dガンダムは知ってた
でもそれはガンダムのアニメはガンダムは∀を数話飛ばしでしか見てないのにスパロボの延長感覚でGジェネやった知識ってだけだからなあ…
でも、DガンダムはGジェネの中では好きなガンダムだったな
装備やコンセプトが好き
でも後継機はただのガンダム機に近づいて残念
クロスボーンとかF90とかに当たり前のようにイベントムービーある点もやべーですね
GジェネFは確かに面白いけど、ZEROの方が好きな私はおかしいのかな?
Fは確かに良かった(ウォーズが1番好きではあるけど)
あとエターナルは…まだなんですの?
クロスボーンガンダムX3はなんか好きだった
F.IFみたいな作品また来ないのかな……Fの完成度は確かに完璧だったと思う
この参戦作のボリュームは最高だなぁ…
同時に容量問題からか、ムービーが動く止まる動く止まるの繰り返しばかりでカクカクに見えちゃったり、
編成のUIが訳わからん仕様になってたり、弱点もあったが優れた面が大きすぎた。
あと前半戦は自軍出せなくなってたり、嫌がらせの様にギリギリ主人公機をエースに出来ないステージだらけだったり…なんて問題もあったが…
このボリュームで、今のスパロボばりの動きまくる、原作再現モーションしまくるリメイクが欲しいわ。
動きについては同時期のスパロボαの方が良かったかなという印象です。
‥まあ、無茶苦茶やってるし(褒め言葉)ある程度は仕方ないのかなと‥
新作のたびに毎回グラフィック一新してるけどそんな事より今までのは流用して、新規機体とキャラを増やして欲しいと毎回アンケートに書いてるんだけどなぁ…
GジェネFの最大の功績はクロスボーンガンダムの戦闘BGMの作曲。これは絶対。
プラモ狂四郎が松本梨香だね!
この作品の一番惜しい点は
PSのゲームだからロード時間が長いのよね
マックスターとか射程2以上の空中に当たる格闘持ちが強かった記憶
このゲームでガンダムを履修しました!
昔一時期ダブルフェイクムーンクライシス逆襲のギガンティスとかのマイナー漫画集めてたなー
懐かしいね、贔屓の作品から選んで遊べるようになって当時は感動したわ
好きな作品のステージだけやって放置してた俺は相当勿体ないことしてたなぁ(α外伝に浮気したもんだから…)
引っ張り出してきてまたやろうかな?
それまでは順番に進める方式でしたからね(クリアすれば選べるようになりますが)
ゴッドガンダムがほぼ無限に戦えるようなボーナスステップシステムも初心者に優しいゲームでもありましたね
限定版買ったなぁ・・・
取り敢えず、「ガンダム」を出しておけばいいというのが、丸わかりなのが、「F」以降のGジェネ。最近のworld以降はマシだけど。
Gジェネはzeroから入りました。MAP付きの味方機体もLvをMAXにすれば開発に加わるということを知らなかったため、鹵獲したMSの開発を続けた結果、クリアするまでPC部隊は敵のMSしかいない状態でした。
ジージェネFくらいだろうなジム・ジャグラーが出てたの。
後はアドバンスくらいだろうな
@@user-pw4iy7oo5wマジか?あれF以外にいたんですか?
サイコロガンダム「よー出したなこんなに」
GジェネFは余計な混ぜ合わせ無しで原作ストーリーを追っているのが良かった
以降の作品になるとストーリーが混ざったりする要素が加わって、そのシリーズのイメージにそぐわなかったりしてた。
ステージが多くて面白かったな。いまのだとナレーションでほとんどのステージが消えてるし
Fは最高峰
ただ、音質だけはZEROが好き
図鑑を一日中見てた思い出
色んな思い出が浮かんでくるなぁ
Fと魂を足して2で割らないゲームを作るだけで神ゲーになると思うんですよねぇ
追加ディスクの各作品の主人公とラスボスが 全部ぶっこまれて闘うシナリオは本当に好き
2Dと3Dの過渡期だからこそ出せたような言わばオーパーツ的な作品だから、比較されるその後の作品が余計不憫に感じてしまう
版権でモメてて立体化と映像化の困難な「ガンダムセンチネル」だが、このゲームのムービーの「Ex-SガンダムvsガンダムMk-V」は本家のひとり・カトキハジメ氏も絶賛していた。
クロスレイズしたけど、やっぱ初代とかが入ってないといまいちなんだよねぇ…
GジェネFをやりこんだときにガンダムセンチネルが好きになりました。
今でもイベントムービーの「アース・ライト」に涙が止まらない(´TωT`)
実現不可能かもしれないけどガンダムセンチネルのシナリオをもう一度どこかのGジェネシリーズで再現してくれないかなぁ
後に人気が出たからクロスボーンとハサウェイが注目されますが、センチネルやF90、シルエットフォーミュラーにG-UNIT。
あの当時、明らかにマイナーだった非映像化作品を軒並み取り上げ一つのゲーム内でシナリオとして出したのがFでしたね。
特にセンチネルとハサウェイなんて完全に小説オンリーだから、触れたこともなかったキッズは多かったはずなのです。
未だにこのソフト持ってますw
今考えてもとんでもない作品でしたよね...w
すごく懐かしいです。ハマリ過ぎて、攻略本買って図鑑100%目指したの思い出しました。(なぜか99%止まりで、足りない機体が分からず諦めましたが・・・)
ムービーのクオリティも高く、これで作品を見たいとも思いました。
社会人になってからはやらなくなりましたが、ネットあがっている戦闘デモを見るだけでもテンション上がります。
確かバグでセンチネルのザク頭MA(名前忘れた)の分離形態が登録されず99%止まりだったような…
記憶違いだったらスマン
@@八塚斗浪 バグだったかもなんですね、ありがとうございます。センチネルの機体は好きでしたが、ザク頭MAが思い出せない・・・
ムービーは好きで、AIが主人公を守るところがかっこよくて、よく見ていました。
Gジェネ⇒ZERO⇒Fといわゆるリストラが無いのもまた良い。
ドズル「戦いは(収録)数だよ、兄貴」
GジェネFを基準にすると厳しいw
ガノタが喜ぶのはグラやシステムではなくて、登場作品・機体・キャラの豊富さ。
戦闘グラなんてむしろFくらいのアッサリが至高かもしれないんだよね。
おまけにシチュエーションモードの編成画面の背景が実にかっこいい。BDシナリオの背景がクソ好き。
難を言えばやっぱり武器数だね。(V2ABひどすぎ)
出してほしい作品。SDガンダムサイコサラマンダーの脅威からサイコサラマンダー、ジェネラルガンダム SDガンダム三国志 レインボー大陸戦記 Gアームズ トレーディングカードゲームガンダムコンバットから各ガンダムのバリエーション機達 …こんなところかな?
この頃のGジェネが一番楽しかった。
甘えが許されない感じが好き。
破壊されたら修理できないしね。
FGやGガンダムのラストはゲスト軍を上手く動かさないと詰む危険性があるんですよね・・・
逆にEWはゲストのヒイロ達が強いので一番最初にプレイしても何とかなりました
分かる、精神コマンド無しのウィンキースパロボって感じだったよね
序盤のステージ選択を間違えると甘え許してくれないですよねw
初代やZEROのストーリー中でモビルスーツの進化先をミスると詰むとかありましたよね。
これを買えば三輪長官の事が詳しくわかるんですねっ!!
Fの登場ユニットが確か1000体以上だったせいで、200体程度しか出てないNEOさんが叩かれましたね!
あれはあれでいいものだったのですが…
ポータブルとスピリッツは、ハロスコアさえなければ良作だったのですが、なぜ余計なことをするのか?
この作品で、キンケドゥさんの株が爆上がりしたのは確かですね!
中の人の嫁はカテジナさんの中の人っていう…
すごいぜアニキ!