【TAS】ロレントで限界スコアアタックに挑戦したらカンストしたったwwwww

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 43

  • @もういちどルミナス
    @もういちどルミナス 4 місяці тому +3

    これはマジで評価されてほしい

  • @Merasa_
    @Merasa_ 4 місяці тому +6

    やっぱZERO2の効果音と、フィニッシュ画面すきだわー。KO!の呼び方もすき
    余韻があるんよなー

  • @wippy_beatmania2DX
    @wippy_beatmania2DX 3 місяці тому +1

    凄い!!オリコンフィニッシュの技を微妙に変えてる所も映えてます。

  • @asfghreasd
    @asfghreasd 4 місяці тому +8

    1人目で100万超えてる時点で異次元すぎて…

  • @gariosu1
    @gariosu1 3 місяці тому +1

    尊敬の念を禁じ得ないとは正にこの事。

  • @ダルビッシュ無本人
    @ダルビッシュ無本人 4 місяці тому +6

    もう30年前のゲームか…

  • @GreatDevilExerion
    @GreatDevilExerion 4 місяці тому +5

    この頃はスコアアタックもアツくて対戦が苦手でも生きていける時代でした。ZERO3はAny%ならマジモード使用で人力でもかなりイケましたから、そっちもオススメですね。

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому +2

      実は去年ZERO3はあのヤバいかりんやガイなんかでやってたりしますw

  • @どんこしいたけ
    @どんこしいたけ 4 місяці тому +8

    地味にリバサの1000点を積み重ねてるのも大きい

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому +2

      方向入力完成後に一回でもボタンを押すと入力がリセットされる仕様なので、人力では無理なところをやるTAS動画ならでは、ですね!

  • @へるますくりっく
    @へるますくりっく 4 місяці тому +4

    週末に仕事明けにダラダラ見るには最適🖤
    なんだけど2Rに一回必ず目が覚めるような減りが来る……

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому +5

      3カウント以内に滅殺する気満々の軍人
      後に北斗の拳2巻に登場するGOLAN伝説の始まりである

  • @Soh85
    @Soh85 4 місяці тому +2

    Excellent work! Current WR is cute in comparison

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому +1

      This is a method that anyone can think of, so it cannot be WR.

    • @Soh85
      @Soh85 4 місяці тому

      @@Arist_Leo With current WR I meant the score on Arcadia (September 2006): 4.880.200 points, Perfect x 17, Custom combo finish x 9, and 96 time bonus x 2.
      I's understandable many player may have think of doing as much 96 time bonus as possible, but apparently none has got them many in a single playthrough on a real arcade cabinet, neither with macros.

  • @ヌボやん
    @ヌボやん 4 місяці тому +1

    ギリギリ調整してダブルKOとか神業すぎます。

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому

      @@ヌボやん TAS動画ならでは、ですね!

  • @delsolCT
    @delsolCT 4 місяці тому +1

    もともと色物キャラとしておもしろそうだとロレントを選び、電波新聞社の攻略本でジャンプ強キックのオリコンを知り対戦でも使ってましたが、次作で修正されてて残念でした(?)
    パトリオットサークルで相手ゲージが増えまくって逆効果なのも一興でした。

  • @mo-39
    @mo-39 4 місяці тому +1

    最適解を求めて繰り返していくような映像は見てて爽快ですね!TASを極めてるって感じ♪
    オリコンのHIT数が毎回違うのは、もうしょうがない部分ですか?

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому +1

      >オリコンのヒット数
      そこはほとんどこだわっておらず、3カウント以内にKO出来るルートを最善として選択してます。
      乱数調整して毎回同じでもいいんですが、そこは遊び心って事で。

  • @igawajouato
    @igawajouato 4 місяці тому +4

    相手のイカサマを利用して勝ち金を吊り上げるギャンブル漫画みたい

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому +2

      倍プッシュさせる前に相手がぐにゃあああってなってますね…

  • @hyou-ketsu
    @hyou-ketsu 3 місяці тому +1

    またこれが、96秒残しと
    95秒とではまた違うんですよねw😂当時スコアラーの
    おいらだったので
    ある程度は当時知ってますw
    FINALラウンドって
    点数入ったっけか??
    。。。o(゚^ ゚)ウーン
    多分人力では(ヾノ・ω・`)ムリムリな
    TAS動画ですねw
    ダブルKOが1番難しい😂
    (ある程度は出来ますがw)
    因みにリュウとケンでは、
    攻撃値の違いで
    下Pは100点の差が有りますw😂

  • @YSNAVY
    @YSNAVY 4 місяці тому +2

    (多分)スコア世界一おめでとうございます。

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому +1

      ありがとうございます、でもTASならではの稼ぎ方ですからね…ゲームのシステムが生身の人間に厳し過ぎて再現はかなり厳しそうです。

  • @yousaihosihara4541
    @yousaihosihara4541 4 місяці тому +4

    1:18
    スコアのことよりオリコンダメージに慄然とします···

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому +2

      ZERO2無印のロレントはオリコンが酷過ぎるんですよ…w

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 4 місяці тому +2

    最後の並び続ける手榴弾がシュールw
    しっかし相変わらずオリコンの空中必殺技は減りがエグイな
    所でロレントの棒立ちってなんか使い道有りますか?未だに活用法が分からない

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому +2

      足払い一点読みの超屈辱技ですね!
      烈海王VSバキの時の「リハーサル通りだな」と言いながら決めたいですw
      個人的にはフォボスの上ビームのほうがまだ使い道がありますw

  • @yuitoghoulshine
    @yuitoghoulshine 4 місяці тому +4

    オリコンってこんな即死級の威力あったんだ…

    • @Ohba_kamon
      @Ohba_kamon 4 місяці тому

      確かロレントのオリコンは簡単なのに威力が高いと何かの記事になってた気が。

    • @エモーション-n5s
      @エモーション-n5s 3 місяці тому

      @@Ohba_kamon
      ジャンプ中キック…ハイジャンプかもしれませんが、ロレントは中キックがダメージ減衰しないのが有名でしたね
      ほかのキャラにも何かしら減衰しないものがあった気がします、もちろん減衰しない攻撃がない人も…

  • @卓真壁
    @卓真壁 4 місяці тому +2

    下2桁がまるで99回コンティニューしたような点数だw

    • @Feverplum
      @Feverplum 4 місяці тому

      9999900で止まるようにしてほしかった

  • @Feverplum
    @Feverplum 4 місяці тому +2

    春麗の全一思い出した
    ダブルKOまで使ってオリコン稼ぎ

  • @chelsealeatherart
    @chelsealeatherart 4 місяці тому +2

    1ラウンド3秒wwwwwwwww

  • @kyo0116
    @kyo0116 4 місяці тому +3

    おわかりいただけなかった・・・

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому

      お分かりください…

  • @wkch7946
    @wkch7946 4 місяці тому +1

    格ゲーTasはSuperPlayが基本だけどScoreAttackとは珍しい

    • @Feverplum
      @Feverplum 4 місяці тому

      まだスコアタできた頃の名残ですね
      格ゲーのスコアタは、ストIIで永久パターンが問題になったりした(無印ストリートファイターでは完全引き分けは延長なしで即両者ゲームオーバーだからできない)
      この頃にはもうスコア制ではなくクリアタイム計測制(バーチャや鉄拳は最初からクリアタイム計測制)

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d 4 місяці тому +1

    1人目で100万超えw

  • @魂侍-e4c
    @魂侍-e4c 4 місяці тому +2

    今夜はイチコメ😊

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  4 місяці тому

      イエーイ(*・ω・)从(・ω・*)-☆