Dispiace dal lato umano ma hanno fatto il passo più lungo della gamba. Bastava ricalibrare i propri obiettivi e puntare su qualcosa di meno complesso dal punto di vista tecnico e più di impatto sul lato narrativo e artistico. Limbo e Little Nightmares insegnano
Avrebbero potuto fare una storia stile telltale games a questo punto rimanendo così fedeli al loro stile ... peccato, Star Wars e Harry Potter hanno avuto la loro fenice, Il Signore degli Anelli ancora non del tutto, perchè onestamente Shadow of Mordor è una serie abbastanza dimenticabile
In alcune vecchie interviste dissero che inizialmente erano previste parecchie assunzioni. Assunzioni che non arrivarono mai. In + nacon a un certo punto ordinò l'uscita del gioco e fine. E uscì così... Chiaramente non finito
@@matteogenova3485 i migliori giochi del brand mai usciti. Paradossalmente i migliori giochi legati ai film uscirono tutti negli anni per la ps2, cose mostruose per l'epoca come anche star wars battelfront 1 e 2 e spider man 1/2 (quello ispirato al film). fu pazzesca quell'epoca videoludica dove riuscivano a far girare giochi con un tasso tecnico elevatissimo (per l'epoca) su un mezzo tanto semplice e potente poco piu di una calcolatrice come la ps2. Da non dimenticare oltretutto che i salvataggi avvenivano su delle memory card da 2 megabyte
@@pietro583 Frodo si è fidato di Gollum e cos'ha ottenuto in cambio ?! Una bella mutilazione al dito. Questi sviluppatori si sono fidati di Gollum,volendo fare un gioco su di lui e cos'hanno ottenuto in cambio ?! La disfatta totale,la fine delle loro carriere. Morale ?! Gollum fa ca**are a prescindere. Bisogna evitarlo come la peste. 😂
si raga quando è uscito deponia? è uno studio mediocre che ha tirato giusto fuori un bel gioco e poi basta... siamo obiettivi se la sono abbastanza cercata la bancarotta facendo una cagata del genere
Alla fine, come molti han già detto, Daedalic ha fatto il passo più lungo della gamba. Potevano sfruttare il brand anche in altri modi rimanendo nelle loro corde creative, ma hanno commesso lo stesso errore che ha commesso CD Project Red con Cyberpunk...un genere troppo diverso e un'ambizione troppo grande per essere la prima volta che ci si approccia ad esso. Sono profondamente dispiaciuto perché Edna&Harvey, così come Deponia, mi hanno tenuto compagnia per diverse ore...spero davvero che non sia la loro totale fine.
Spiace sempre quando qualcuno fallisce per un solo grosso errore, però cavolo appena avevano annunciato il gioco (anche senza mezza immagine) mi sembrava al quanto impossibile costruire un gioco tutto retto da Gollum. Appena poi uscite le primissime immagini del gioco si capiva fosse vecchio di un decennio se non di più come concezione di gameplay. Sarei curioso di capire cosa possa aver portato a decisioni cosi sbagliate.
Infatti anche io come prima cosa mi sono chiesto chi fosse il geniaccio che ha detto:"Facciamo un gioco si Gollum", seguito dall'altro genio del male che gli ha detto "Si, ottima idea"
Come designer che lavora nello stesso settore mi spiace molto, per molti dipendenti licenziati iniziera' una serie di frustranti interview, test valutativi e interminabili chat con recruiters dediti al ghostig. Spero che vivranno la situazione con la minor quantita' di frustrazione possibile.
@@cowgfwolos9560In lingua umana dovranno cercarsi nuovo lavoro e smadonnare con le risorse umane (aka recruiters) anche solo per un colloquio conoscitivo. Smadonne causate da requisito minimi poco realistici per lavorare in un ambiente iper competitivo
mi dispiace che sia accaduto questo. che uno studio debba chiudere é un po' triste la storia. Gollum lo devo ancora giocare ma sicuramente lo prenderò e lo giocherò. mi a molto affascinato anche se graficamente non é un gran che.
L'idea di Gollum aveva senso ed era originale, se la sviluppavano con le stesse modalità degli altri giochi; creando un prodotto narrativo e non un platform di merda; non avrebbero avuto problemi. Invece si sono cimentati in un ostile di gioco non adatto al loro team. L'errore è dunque della dirigenza dello studio che non conosceva le capacità del team di sviluppo e i suoi limiti tecnici e i suoi punti di forza.
Non ho giocato Gollum e onestamente lo odio per tutto quello che ha scaturito. Daedalic mi ha regalato un decennio di divertimento ed esperienze con i punta e clicca. Non dimenticherò mai la saga di Deponia, The Night Of The Rabbit, Silence, Anna's Quest, Candle ecc. Li porterò sempre nel cuore.
Ora le realtà dietro uno studio del genere sono molteplici e chi non ne fa parte non può comprendere appieno. Però tutte le volte che vedo delle sequenze di gioco di Gollum mi chiedo.....ma lo hanno provato? Non è possibile non accorgersi del risultato finale che ne è uscito.
"storico sviluppatore" Nascita: 2007 Titolo più importante: ...Deponia ...Se questo è uno storico sviluppatore, Square-Enix cos'è allora? Io dico: "Mitologico", Capcom: "Dio dei vidogames", Konami: "L'alfa e l'omega del gamepad" Nintendo? Ha un'aura talmente potente che non può essere nominata, come Voldemort. Ma perfavore... Dispiace che uno sviluppatore chiuda, ma non perdiamo la testa, misuriamo i termini.
Mi dispiace che abbiano perso il lavoro però.... daje, hanno davvero fatto una vaccata che pure se fosse uscita per la ps3 avrebbe floppato male, poi mi chiedo chi cazzo sentiva il bisogno di un gioco incentrato su gollum
Progetti come Deponia hanno il loro valore adesso però mi preoccupa da chi potrebbero essere riassorbiti gli sviluppatori che hanno pubblicato quell'obrobrio di the lords of the ring gollum..
è più probabile che la colpa sia di chi li ha gestiti quegli sviluppatori e non degli sviluppatori stessi; alla fine chi sviluppa o lo sa fare oppure no, non c'è "lo sa fare male". qui invece il problema è il progetto, che è stato disegnato, pensato e infine uscito molto male. gli sviluppatori alla fine sono "operai" nelle mani di un capo che gestisce la costruzione di un edificio.. se l'edificio casca per metà è più probabile che sia colpa del capo che non ha controllato bene le quantità di cemento armato piuttosto che degli operai che ci hanno lavorato che non hanno fatto altro che mettere la quantità di cemento che gli è stato detto di mettere
@@keroro77se sono qurlli nel video meglio ch3 si mettano a lavora in fabbrica. Sopratutto se sono mamme e padri. Nella vita bisogna sfamare la famiglia anche se non si fa piu il lavoro dei sogni !!! Per questo noi italiani siamo avanti a tutti, diamo valore al posto fisso e sostenibukita economica. In uno statale non potrai mai essere licenziato (se no per tuo volere o compi un atrocita assurda) come in un azienda che fallisce...
no, biomutant era open world e prima dell'uscita acclamato come prossimo capolavoro, poi stroncato dopo l'uscita, questo gollum poteva essere un bel puzzle platform con elementi da horror psicologico nella narrativa, da quello che ho visto è rotto nelle meccaniche di gioco e nel level design, non c'entra che non è open world o super mario non venderebbe
Si va bene che il gioco di Gollum è stato un fallimento, però mi sembra un po' troppo esagerato che Daedalic abbia deciso di non realizzare mai più videogiochi.
Eh ma avranno speso tanto in spam per il gioco (che era palesemente una merda giá dai primi reveal, ma tutti facevano finta di niente), e la pubblicitá costa un boato, poi hanno cagato fuori dal vaso palesemente e avranno speso soldi ad minchiam, quindi, pare troppo..ma ci sta
Be', nei piani iniziali la produzione del gioco era + che fattibile. Specialmente vista l'importanza dell'IP il publisher gli promise grossi investimenti anche dal punto di vista del personale, questo non accadde e alla fine nacon gli ordinò di uscire e basta. Diciamo che dal punto di vista degli sviluppatori le colpe sono poche quando chi finanzia il gioco poi ritira la mano
@@golem_videomakingcd project poteva permettetselo. E poi con la versione ps5 appartr alcuni bug cyberpunk e giocabile e divertente. Ma la trama e la cosa che l ha salvsto. Gollum che trama ha? Niente. Non ha niente. Per questo cyberpunk lk supera in tutto.
@@graig5600 era esattamente quello che intendevo io, persino cyberpunk al day1 su ps4 (che era letteralmente ingiocabile dopo le 15 ore) era di moooolto superiore a sta schifezza di gollum, ma di gran lunga
Dai gameplay visti non mi pare, purtroppo la gente oramai viene influenzata dagli youtuber che lo hanno smerdato come i Playerinside, Falconero ecc e di conseguenza giudicano per sentito dire
@@vincenzomusto641l'azienda ha fallito soprattutto per causa di Gollum, quindi non credo siano tutti influenzati da degli youtuber italiani (e non)...😂
@@vincenzomusto641 70 minuti tondi, chiesto il rimorso immediatamente, il gameplay era completamente rotto anche fosse uscito 20 anni fa, c'erano platform sconosciuti fatti da dubbie software house russe su ps1 decisamente migliori come giocabilità di questo, tecnicamente un disastro su un pc che fa girare cyberpunk in 2k a 80 fps quasi ad ultra, il poco level design che ho potuto apprezzare sembrava semplicemente non essere neanche stato ideato. ero curioso e l'ho provato, ma avrei dovuto fidarmi delle recensioni, per fortuna steam fa i refund senza problemi sotto le 2 ore di gioco
Era già un'idea di merda dal principio, fra tutti i protagonisti e comprimari che potevano scegliere nella interminabile lista di personaggi della saga, hanno scelto il meno sfruttabile di tutti. Era scontato il fallimento già dall'annuncio.
Dispiace dal lato umano ma hanno fatto il passo più lungo della gamba. Bastava ricalibrare i propri obiettivi e puntare su qualcosa di meno complesso dal punto di vista tecnico e più di impatto sul lato narrativo e artistico. Limbo e Little Nightmares insegnano
Avrebbero potuto fare una storia stile telltale games a questo punto rimanendo così fedeli al loro stile ... peccato, Star Wars e Harry Potter hanno avuto la loro fenice, Il Signore degli Anelli ancora non del tutto, perchè onestamente Shadow of Mordor è una serie abbastanza dimenticabile
In alcune vecchie interviste dissero che inizialmente erano previste parecchie assunzioni. Assunzioni che non arrivarono mai. In + nacon a un certo punto ordinò l'uscita del gioco e fine. E uscì così... Chiaramente non finito
@@pietro583 le due torri e il ritorno del re per play 2 spaccavano
@@matteogenova3485 i migliori giochi del brand mai usciti. Paradossalmente i migliori giochi legati ai film uscirono tutti negli anni per la ps2, cose mostruose per l'epoca come anche star wars battelfront 1 e 2 e spider man 1/2 (quello ispirato al film). fu pazzesca quell'epoca videoludica dove riuscivano a far girare giochi con un tasso tecnico elevatissimo (per l'epoca) su un mezzo tanto semplice e potente poco piu di una calcolatrice come la ps2. Da non dimenticare oltretutto che i salvataggi avvenivano su delle memory card da 2 megabyte
@@pietro583 Frodo si è fidato di Gollum e cos'ha ottenuto in cambio ?! Una bella mutilazione al dito.
Questi sviluppatori si sono fidati di Gollum,volendo fare un gioco su di lui e cos'hanno ottenuto in cambio ?! La disfatta totale,la fine delle loro carriere. Morale ?! Gollum fa ca**are a prescindere. Bisogna evitarlo come la peste. 😂
Il loro gioco de I Pilastri della Terra è veramente favoloso! Assurdo come non abbia fatto minimamente successo
Io mi chiedo, ma quando provano il gioco, non si fanno due domande? Poi Gollum...
Ma la Vera domanda è proprio che giro di oppiacei devi fare per partorire un idea come Gollum?
Gli auguro di potersi rialzare e fare quello che pare di capire gli piaccia come lavoro.
la pulizia dei gabinetti
"Press f for paying respect" per una casa che mi ha regalato un'esperienza stupenda come la saga di Deponia
Deponia è leggendaria, poco da dire
si raga quando è uscito deponia? è uno studio mediocre che ha tirato giusto fuori un bel gioco e poi basta... siamo obiettivi se la sono abbastanza cercata la bancarotta facendo una cagata del genere
Alla fine, come molti han già detto, Daedalic ha fatto il passo più lungo della gamba. Potevano sfruttare il brand anche in altri modi rimanendo nelle loro corde creative, ma hanno commesso lo stesso errore che ha commesso CD Project Red con Cyberpunk...un genere troppo diverso e un'ambizione troppo grande per essere la prima volta che ci si approccia ad esso.
Sono profondamente dispiaciuto perché Edna&Harvey, così come Deponia, mi hanno tenuto compagnia per diverse ore...spero davvero che non sia la loro totale fine.
Spiace sempre quando qualcuno fallisce per un solo grosso errore, però cavolo appena avevano annunciato il gioco (anche senza mezza immagine) mi sembrava al quanto impossibile costruire un gioco tutto retto da Gollum. Appena poi uscite le primissime immagini del gioco si capiva fosse vecchio di un decennio se non di più come concezione di gameplay.
Sarei curioso di capire cosa possa aver portato a decisioni cosi sbagliate.
Infatti anche io come prima cosa mi sono chiesto chi fosse il geniaccio che ha detto:"Facciamo un gioco si Gollum", seguito dall'altro genio del male che gli ha detto "Si, ottima idea"
Mentre Pokemon SV è in circolo più forte che mai, pronto per dare il benvenuto ai suoi dlc
Pensa te che strano il mondo, Pokémon fattura miliardi e questi qui hanno fallito, dovrebbe essere l'opposto
Oddio pensando a deponia.. Che bei ricordi
Come designer che lavora nello stesso settore mi spiace molto, per molti dipendenti licenziati iniziera' una serie di frustranti interview, test valutativi e interminabili chat con recruiters dediti al ghostig. Spero che vivranno la situazione con la minor quantita' di frustrazione possibile.
Eh?
@@jeandeville807 eh?
In lingua umana?
Regà Carmine è Klingoniano e scrive nella sua lingua che deve fa ?
@@cowgfwolos9560In lingua umana dovranno cercarsi nuovo lavoro e smadonnare con le risorse umane (aka recruiters) anche solo per un colloquio conoscitivo. Smadonne causate da requisito minimi poco realistici per lavorare in un ambiente iper competitivo
mi dispiace che sia accaduto questo. che uno studio debba chiudere é un po' triste la storia. Gollum lo devo ancora giocare ma sicuramente lo prenderò e lo giocherò. mi a molto affascinato anche se graficamente non é un gran che.
Che gran peccato, davvero assurdo, pensando a Deponia e pillars of the earth
L'idea di Gollum aveva senso ed era originale, se la sviluppavano con le stesse modalità degli altri giochi; creando un prodotto narrativo e non un platform di merda; non avrebbero avuto problemi.
Invece si sono cimentati in un ostile di gioco non adatto al loro team.
L'errore è dunque della dirigenza dello studio che non conosceva le capacità del team di sviluppo e i suoi limiti tecnici e i suoi punti di forza.
Forse originale ma comunque un’idea pessima. Nessuno vuole impersonare Gollum
I pilastri della terra è tanta roba. Purtroppo i giochi con più clamore hanno più effetto sulla reputazione dello sviluppatore.
Non ho giocato Gollum e onestamente lo odio per tutto quello che ha scaturito. Daedalic mi ha regalato un decennio di divertimento ed esperienze con i punta e clicca. Non dimenticherò mai la saga di Deponia, The Night Of The Rabbit, Silence, Anna's Quest, Candle ecc. Li porterò sempre nel cuore.
Dovevano restare a fare i giochi 2d come quelle piccole perle di deponia, non hanno esperienza e competenze per i 3d
Ora le realtà dietro uno studio del genere sono molteplici e chi non ne fa parte non può comprendere appieno. Però tutte le volte che vedo delle sequenze di gioco di Gollum mi chiedo.....ma lo hanno provato? Non è possibile non accorgersi del risultato finale che ne è uscito.
"storico sviluppatore"
Nascita: 2007
Titolo più importante: ...Deponia
...Se questo è uno storico sviluppatore, Square-Enix cos'è allora? Io dico: "Mitologico", Capcom: "Dio dei vidogames", Konami: "L'alfa e l'omega del gamepad" Nintendo? Ha un'aura talmente potente che non può essere nominata, come Voldemort.
Ma perfavore... Dispiace che uno sviluppatore chiuda, ma non perdiamo la testa, misuriamo i termini.
Mi dispiace che abbiano perso il lavoro però.... daje, hanno davvero fatto una vaccata che pure se fosse uscita per la ps3 avrebbe floppato male, poi mi chiedo chi cazzo sentiva il bisogno di un gioco incentrato su gollum
Perché nelle versioni pre alpha dei giochi sono meglio, di quelle finali? 5:47
Progetti come Deponia hanno il loro valore adesso però mi preoccupa da chi potrebbero essere riassorbiti gli sviluppatori che hanno pubblicato quell'obrobrio di the lords of the ring gollum..
è più probabile che la colpa sia di chi li ha gestiti quegli sviluppatori e non degli sviluppatori stessi; alla fine chi sviluppa o lo sa fare oppure no, non c'è "lo sa fare male". qui invece il problema è il progetto, che è stato disegnato, pensato e infine uscito molto male. gli sviluppatori alla fine sono "operai" nelle mani di un capo che gestisce la costruzione di un edificio.. se l'edificio casca per metà è più probabile che sia colpa del capo che non ha controllato bene le quantità di cemento armato piuttosto che degli operai che ci hanno lavorato che non hanno fatto altro che mettere la quantità di cemento che gli è stato detto di mettere
@@keroro77se sono qurlli nel video meglio ch3 si mettano a lavora in fabbrica. Sopratutto se sono mamme e padri. Nella vita bisogna sfamare la famiglia anche se non si fa piu il lavoro dei sogni !!! Per questo noi italiani siamo avanti a tutti, diamo valore al posto fisso e sostenibukita economica.
In uno statale non potrai mai essere licenziato (se no per tuo volere o compi un atrocita assurda) come in un azienda che fallisce...
Mi chiedo come questi scappati siano riusciti a ottenere i diritti da lotr
iniziato.. dopo 20 min l'ho mollato li...
è semplicemente un altro atto della saga: distruggiamo Lord Of The Rings in tutti i modi possibili. Alla fine toccherà ad Aragorn (troppo etero)
Un momento ma di che studio stiamo parlando? Mai sentito
A mio avviso Gollum in futuro varrà un sacco di soldi
A me dispiace più per le migliaia di persone scammate per un gioco a prezzo pieno che si è poi rivelato una ciofeca fuori scala.
Evviva, ha vinto la meritocrazia.
mi dispiace solo perchè ho superato le 2 ore di gioco per poter fare il reso ( 3h07)
Mi dispiace ma obiettivamente non è cosa loro. Spero li assuma qualcuno comunque
Mi pare giusto.
Ma non stavano facendo un nuovo deponia?????
Si, quello uscirà comunque, essendo solo co-svillupato e distribuito da Deadalic.
Perché alla gente piace solo open world, se lo fosse stato sai quante vendite come le ultime uscite di recente
no, biomutant era open world e prima dell'uscita acclamato come prossimo capolavoro, poi stroncato dopo l'uscita, questo gollum poteva essere un bel puzzle platform con elementi da horror psicologico nella narrativa, da quello che ho visto è rotto nelle meccaniche di gioco e nel level design, non c'entra che non è open world o super mario non venderebbe
😂😅😭🥺
Proprio una triste notizia. :(
E ora che incomincino a fare lavori seri spaccarsi la skiena com3 si deve. A lavora in cantiere!!!!
Dovevano continuare a fare i punta e clicca, perlomeno
Uno nuovo???
E' chiaro che c'è stato un accanimento mediatico intorno al titolo, al di là della sua oggettiva mediocrità
Forse se usciva nel 2021 era un po meno un flop😅
Si va bene che il gioco di Gollum è stato un fallimento, però mi sembra un po' troppo esagerato che Daedalic abbia deciso di non realizzare mai più videogiochi.
Ciao Lory 🎉
Eh ma avranno speso tanto in spam per il gioco (che era palesemente una merda giá dai primi reveal, ma tutti facevano finta di niente), e la pubblicitá costa un boato, poi hanno cagato fuori dal vaso palesemente e avranno speso soldi ad minchiam, quindi, pare troppo..ma ci sta
Era il loro gioco più costoso in assoluto, inoltre avevano da poco sborsato milioni di euro per ricomprarsi le quote della società.
Colpa loro se hanno fatto un gioco di merda
Marchio importante 😂 si vede dalla ciofeca che hanno fatto uscire
ensomma pero è un vero gioco di merda quello di gollum
Giusto che esistano questi esempi. Siate realisti, prendetevi una qualifica e puntate al posto statale. Ecco vosa succede a cercare la fortuna
Mi dispiace per gli sviluppatori ma onestamente è meglio così, non capisco come possano aver valutato gollum come pubblicabile.
Esattamente come CD Project Red ha ritenuto pubblicabile Cyber Punk in quelle condizioni... tempistiche prefissate e perdita di soldi.
Be', nei piani iniziali la produzione del gioco era + che fattibile. Specialmente vista l'importanza dell'IP il publisher gli promise grossi investimenti anche dal punto di vista del personale, questo non accadde e alla fine nacon gli ordinò di uscire e basta. Diciamo che dal punto di vista degli sviluppatori le colpe sono poche quando chi finanzia il gioco poi ritira la mano
@@pietro583non per giustificarlo, ma al lancio in confronto a gollum cyberpunk era solido come half life 2 😂
@@golem_videomakingcd project poteva permettetselo. E poi con la versione ps5 appartr alcuni bug cyberpunk e giocabile e divertente. Ma la trama e la cosa che l ha salvsto. Gollum che trama ha? Niente. Non ha niente. Per questo cyberpunk lk supera in tutto.
@@graig5600 era esattamente quello che intendevo io, persino cyberpunk al day1 su ps4 (che era letteralmente ingiocabile dopo le 15 ore) era di moooolto superiore a sta schifezza di gollum, ma di gran lunga
Una fine più che degna per uno studio mediocre 👎👎
definirlo "sviluppatore" è un grave insulto nei confronti dei veri sviluppatori di videogames.
Ma fa così schifo?
Dai gameplay visti non mi pare, purtroppo la gente oramai viene influenzata dagli youtuber che lo hanno smerdato come i Playerinside, Falconero ecc e di conseguenza giudicano per sentito dire
@@vincenzomusto641provalo, ne riparliamo...
@@vincenzomusto641l'azienda ha fallito soprattutto per causa di Gollum, quindi non credo siano tutti influenzati da degli youtuber italiani (e non)...😂
@@golem_videomaking Tu ci hai giocato? Non credo
@@vincenzomusto641 70 minuti tondi, chiesto il rimorso immediatamente, il gameplay era completamente rotto anche fosse uscito 20 anni fa, c'erano platform sconosciuti fatti da dubbie software house russe su ps1 decisamente migliori come giocabilità di questo, tecnicamente un disastro su un pc che fa girare cyberpunk in 2k a 80 fps quasi ad ultra, il poco level design che ho potuto apprezzare sembrava semplicemente non essere neanche stato ideato. ero curioso e l'ho provato, ma avrei dovuto fidarmi delle recensioni, per fortuna steam fa i refund senza problemi sotto le 2 ore di gioco
Non faceva bei giochi comunque
Era già un'idea di merda dal principio, fra tutti i protagonisti e comprimari che potevano scegliere nella interminabile lista di personaggi della saga, hanno scelto il meno sfruttabile di tutti. Era scontato il fallimento già dall'annuncio.
meglio così
Meglio così. Si sarebbero solo rovinati con le loro mani.
Se cucini merda i clienti non ti faranno buone recensioni al ristorante. Easy peasy
C'è sempre Morandi 😂
Beh dipende, vedetesi Pokémon