Shadowmap vs Future Lighting Comparison

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 сер 2022
  • This was a demo that I never completed. I just made this video to compare the two.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 33

  • @hunteraff5872
    @hunteraff5872 11 місяців тому +26

    Good video, I though a jumpscare was gonna hapoen😂

  • @kakh4443
    @kakh4443 8 місяців тому +43

    shadow map seems to bounce the light a bit more on surfaces while future doesnt

    • @Zacus57
      @Zacus57 7 місяців тому +6

      Shadowmap is good for mobile players that don't have the best device to render the lighting properly like in future

    • @bacon_with_brussels_sprout
      @bacon_with_brussels_sprout 6 місяців тому +11

      Shadow map is quite literally a shadow map,
      It's just changing the brightness of textures around light

    • @RealDynamicDuck
      @RealDynamicDuck 5 місяців тому +7

      Both doesnt calculate light bounces

    • @YorktownClass
      @YorktownClass 2 місяці тому

      ​@Zacus57 you cant do futuristic lighting on mobile anyways.

  • @carlosfourth9738
    @carlosfourth9738 3 місяці тому +5

    tip: check "Shadows" on your light's properties

  • @leowong4728
    @leowong4728 Рік тому +1

    Nice video

  • @FaithenEb
    @FaithenEb Місяць тому

    Always thought if we could merge these two different lighting methods into one and have more control over voxel. This would be great 🤤

  • @sk.joke9272
    @sk.joke9272 10 місяців тому +16

    Definitely the Futuristic one

  • @DexNathan
    @DexNathan Рік тому

    Oui oui!

  • @DarkHyperMystic9
    @DarkHyperMystic9 5 місяців тому +4

    What do you guys think I should choose?

    • @RomanKridd_Official
      @RomanKridd_Official 4 місяці тому +2

      If you are making a horror game - use Future Technology. If you are making normal game - You can use both technologies (Shadow Map or Future)

    • @DarkHyperMystic9
      @DarkHyperMystic9 3 місяці тому

      I just want really good graphics that look really realistic and good

    • @xyizsilver
      @xyizsilver Місяць тому

      @@DarkHyperMystic9 then future

    • @DarkHyperMystic9
      @DarkHyperMystic9 Місяць тому

      @@xyizsilver alr thanks

  • @drago_ul1
    @drago_ul1 3 місяці тому

    How did you do the game

  • @Rayshxft
    @Rayshxft Місяць тому

    summary:
    Future = good for horror and realistic games
    ShadowMap = good for generic or casual games

  • @sirNully
    @sirNully 5 місяців тому +2

    shadowmap is so nostalgic reminds me of 2015 - 19 games

    • @GiulianoBR3
      @GiulianoBR3 4 місяці тому +1

      this is Compatibility's job

  • @spvwder
    @spvwder 3 місяці тому

    "Lumos"

  • @G0va_sniper
    @G0va_sniper 6 місяців тому +2

    why are my Shadow map and Future the same?

    • @Bumcat
      @Bumcat  6 місяців тому +1

      Most likely because your graphics settings are too low

    • @Keiko91101
      @Keiko91101 6 місяців тому +1

      Did you set your quality level to low? set it to 21 for like best graphics

    • @treeditsz
      @treeditsz 4 місяці тому

      @@Keiko91101Roblox only has 10 graphic

    • @Keiko91101
      @Keiko91101 4 місяці тому

      @@treeditsz i meant in studio

  • @bloxycommander2098
    @bloxycommander2098 Місяць тому

    future actually cares abt the material type lol

  • @van_8
    @van_8 10 місяців тому +7

    Future is much darker

    • @Zacus57
      @Zacus57 7 місяців тому +4

      Yeah, but more realistic. You can change the brightness in the lighting ambient color and brightness value

    • @shegimmienerd
      @shegimmienerd 2 місяці тому

      @@Zacus57ohh

    • @earthenscience
      @earthenscience 17 днів тому

      @@Zacus57 It doesn't look realistic, it looks like sharp 90's point light shadows, IRL there are no such thing as point lights.