Man merkt halt einfach, das du in dieses Video sehr viel Arbeit und fleiß hineingesteckt hast, Christian.^^ Wieder sehr cool und informativ. :D Und eine kleine bitte von mir an die Community. "Wann kommt wieder GameDesign?" oder "Wo bleibt GameDesign?" Fragt das einfach nicht. Wer Christian auf Twitter folgt oder die letzten Videos gesehen hat, weiß, dass diese Fragen ihn sehr stark auf die nerven gehen. Er war schon mal so stark genervt, dass er das Format abbrechen wollte... Es kommt eine neue Folge, wenn sie kommt. Ok? Ihr müsst euch einfach ein wenig gedulden. ;)
Ich hatte wieder diesen gewissen "Aha Effekt", wie auch bei den Kolumnen. Es ist sehr schwer, sich in diese Thematiken mit Global Illumination etc.einzuarbeiten. Selbst nach langem Googeln habe ich oft nur unverständlichen Kauderwelsch gefunden. Deswegen muss ich dir ein riesiges Lob aussprechen: Man kann deinen Erklärungen sehr einfach folgen, selbst wenn man mit dieser Art von Technik noch nie etwas am Hut hatte. Deine Beispiele sind klasse ausgewählt und tragen daher enorm zum Verständnis bei. Ich freue mich schon auf die nächsten Videos, auch wenn wir auf die nächste Gamedesign Episode lange warten müssen. Doch gemessen an der hohen Qualität kann man die Zeit verschmerzen. Meiner Meinung nach ist das eines der besten Formate im Bereich Gaming auf UA-cam. Als gute Überbrückung haben wir ja noch Emuliert, also immer genug Stoff. Mach weiter so *Daumen hoch*
Ich liebe dieses Format und auch diese Folge hat wieder mein Herz erwärmt. Ich liebe die Technik hinter Videospielen und die workarounds, die sich kluge Köpfe ausdenken. Großartige Episode, wirklich
Ich denke, einige dieser Personen sind Spiele-Entwickler, die es nicht so gut finden, dass lange kein Game Design mehr kommt. Ich bin einer, aber ich habe den Daumen trotzdem hoch und nicht runter gegeben. Übrigens: Fröhliches neues Jahr 2019! Wie gut, denken sie, sind meine Videospiele aus 2018, wenn man bedenkt, dass ich in diesem Jahr angefangen habe, spiele zu entwickeln? ua-cam.com/video/NLRopbSopUQ/v-deo.html Um mich zu verbessern, könnte ich neue Game Design Episoden gut gebrauchen.
Meiner Meinung nach das beste GameDesign bis jetzt. Alle genannten Dinge wurden ausführlich (und auch sehr verständlich) erklärt, sodass sie auch ein Laie verstehen kann, obwohl das Thema etwas komplexer war. Die Hintergrundmusik war auch sehr passend ausgewählt. Allgemein war das Video qualitativ vom feinsten, wirkte sehr professionell, hat bestimmt eine Menge Arbeit beansprucht. Ich hoffe dass die nächsten GameDesign-Episoden ähnlich interessante/komplexe Themen behandeln und wieder so gut ausgearbeitet werden. Lasst euch bloß nicht hetzen mit den GameDesigns, wenn das die Qualität für die nächsten Episoden ist, dann ziehe ich das der Quantität vor. Oder anders ausgedrückt: das Video war verdammt gut :D
Es ist sehr cool so etwas zu schauen, wenn man selber Game Art studiert und schon viele Fachbegriffe versteht. Trotzdem war es interessant geblieben und sehr gut verpackt. Hast du gut gemacht Christian. Und mach weiter so und Stress dich nicht. Du hast uns gezeigt, auch wenn viel Zeit vergeht, dass du es immer noch gut drauf hast.
Wunderbares Video, kann es nicht anders ausdrücken. Man merkt, dass hier viel Arbeit und Zeit hineingeflossen ist, um die verschiedenen aufgezeigten Techniken mit angemessenen Beispielen zu verdeutlichen. Mach weiter so mit dem Format, ich freu mich auf das nächste Video :)
Man sieht einfach wie viel Arbeit in diesem Video steckt. Großes Lob! Habe 1-2 neue Sachen dazugelernt, was mich freut, da neues Wissen immer etwas Gutes ist. Freue mich auf die nächste Episode. :)
Martin J wenn ich mich recht erinnere war der aufwand einfach zu gros. Das strukturieren der videos und besorgen bildmaterial ist hier mega aufwendig. Hat sich für ihn glaub nicht gelohnt. Es sind ja ein paar leute die zum kanal gehören und auch wenn es blöd klingt müssen dienaufs geld gucken. Die müssen ja auch von irgendwas leben.
Hab eure Reihe vor ein Paar Wochen gesehen, was ziemlich toll war, denn ich will nähmlich Gamedesign machen und so kann ich auch Infos sammeln. Bin in der 10 Klasse in einer 3D Sektion (für die, die es wissen wolln) und dachte nicht dass ihr die serie wieder aufkeben lässt. Danke an euch GamingClerks
Wow, das war grad richtig interessant! Respekt! Habe mich schon immer dafür interessiert wie die Technik hinter Videospielen ist. Sehr tolles Video. Danke dafür :)
Wow, das Format wird weiter geführt, mein Wunsch hat sich erfüllt. Du machst das nähmlich super und ich finde du kennst dich wirklich gut mit dem Thema aus. So dann schau ich mir das jetzt mal an und lass gleich mal ein Abonnement da ;)
Btw war diese Ausgabe von GameDesign mal wieder sehr informativ und ich kann es mehr als nur nachvollziehen dass es so lange gedauert hat, wie es ja so schön heißt "Gut Ding, braucht Weile" :D
Wieder 'ne sehr schöne GameDesign-Ausgabe! Mach auf jeden Fall so weiter, auch wenn ich hoffe, dass es in Zukunft nicht mehr so ein Stress wird, wie du in letzter Zeit öfters mal z.B. auf Twitter sagtest, das es ist^^
Sehr sehr gut! Ihr habt viel Arbeit in das Video hineingesteckt. Die alten Gamedesign Folgen fand ich etwas wenig gehaltreich. Dieses Video hat aber nun extrem viele Details und Infos! Also ich freue mich darauf, wenn weitere Gamedesignfolgen in die gleiche Richtung gehen! :D Daumen hoch!
Sehr gut gemacht, gerade Crowdrendering hat mich immer interessiert! Sehr cool auch, dass du diesmal mehr ins technische gegangen bist, damit kann man deutlich besser Sachen veranschaulichen!
Für die Leute die noch detailreichere Infos wollen: Textur Atlas nennt man das. Screenspaced Reflection reflektiert nur das was man gerade sieht. Deshalb verschwindet auch alles was an reflektion, wenn man nach unten guckt. Drawcalls lasten die CPU aus. Alle Objekte zusammenfassen kann helfen, lastet dann aber die Grafikkarte mehr aus, da alles zusammengefasste gerendert wird, wenn man auch nur ein bisschen vom zusammengefassten Objekt sieht. Die Source engine (Counterstrike usw.) hat eine Art Occlusion benutzt, die vorher beim compilen der map festgelegt wird. Das kostet im späteren Spiel auch keine Performance mehr, aber ist halt statisch und funktioniert nur bei "Schlauchleveln". Seit DirectX 11 gibt es Occlusion Culling, wo alles was von einem Objekt verdeckt wird, ausgeblendet wird, wie man es im Video sah. Ansonsten, gutes Video. Keine falschen Infos und gut detailiert!
Schön mal ein paar Themen für meine Graphische Datenverarbeitung - Klausur am Donnerstag so toll präsentiert zu bekommen. Aber jetzt wieder zurück zu den Technischen Dingen :(
Wie immer eine sehr gute GameDesign Folge. Nicht zu anspruchsvoll und nicht zu oberflächlich beleuchtet. Also gut, für dich war es wahrscheinlich relativ oberflächlich, kenne mich nur mit Global Illumination aus durch andere 3D Programme wie C4D. Warte dann auf die nächste Folge GameDesign die kommt, wann sie halt kommt.
Wieder ein wundervolles Video ^^ Bei so einem endgeilen Ergebnis warte ich auch gerne 5 Jahre oder länger, das ist es allemal Wert! Super interessant, wieder anschaulich erklärt, und so schön lang
Man merkt halt einfach, das du in dieses Video sehr viel Arbeit und fleiß hineingesteckt hast, Christian.^^
Wieder sehr cool und informativ. :D
Und eine kleine bitte von mir an die Community. "Wann kommt wieder GameDesign?" oder "Wo bleibt GameDesign?" Fragt das einfach nicht. Wer Christian auf Twitter folgt oder die letzten Videos gesehen hat, weiß, dass diese Fragen ihn sehr stark auf die nerven gehen. Er war schon mal so stark genervt, dass er das Format abbrechen wollte... Es kommt eine neue Folge, wenn sie kommt. Ok? Ihr müsst euch einfach ein wenig gedulden. ;)
Aber jetzt gedulden wir uns halt schon üver ein jahr
Ich hab die ganzen letzten 10 Minuten auf euerem Kanal gecampt!^^ ENDLICH!!!! Nach über einem Jahr!!! :)
Das klingt zwar ziemlich nach einer Sucht nach GameDesign aber... naja... XD
XD
Whuuut, habe gar nicht mitbekommen das die letzte Folge schon so lange her ist :o
Ja Peace :D
Jetzt hat selbst meine Freundin verstanden wie Grafik "funktioniert". Wirklich verdammt gut erklärt.
99,8% Daumen nach oben. Mehr als verdient.
Ich hatte wieder diesen gewissen "Aha Effekt", wie auch bei den Kolumnen. Es ist sehr schwer, sich in diese Thematiken mit Global Illumination etc.einzuarbeiten. Selbst nach langem Googeln habe ich oft nur unverständlichen Kauderwelsch gefunden.
Deswegen muss ich dir ein riesiges Lob aussprechen: Man kann deinen Erklärungen sehr einfach folgen, selbst wenn man mit dieser Art von Technik noch nie etwas am Hut hatte. Deine Beispiele sind klasse ausgewählt und tragen daher enorm zum Verständnis bei.
Ich freue mich schon auf die nächsten Videos, auch wenn wir auf die nächste Gamedesign Episode lange warten müssen. Doch gemessen an der hohen Qualität kann man die Zeit verschmerzen. Meiner Meinung nach ist das eines der besten Formate im Bereich Gaming auf UA-cam. Als gute Überbrückung haben wir ja noch Emuliert, also immer genug Stoff.
Mach weiter so *Daumen hoch*
Ich liebe dieses Format und auch diese Folge hat wieder mein Herz erwärmt. Ich liebe die Technik hinter Videospielen und die workarounds, die sich kluge Köpfe ausdenken. Großartige Episode, wirklich
Welche Deppen geben eigentlich einen Daumen runter? Tolles Video ... :) Super gemacht! Großes Lob.
Nerd Over News zum Glück nir 23 "Deppen". Besser als bei vielen anderen Kanälen :).
JA!?!!!?!
Ich denke, einige dieser Personen sind Spiele-Entwickler, die es nicht so gut finden, dass lange kein Game Design mehr kommt.
Ich bin einer, aber ich habe den Daumen trotzdem hoch und nicht runter gegeben.
Übrigens: Fröhliches neues Jahr 2019!
Wie gut, denken sie, sind meine Videospiele aus 2018, wenn man bedenkt, dass ich in diesem Jahr angefangen habe, spiele zu entwickeln?
ua-cam.com/video/NLRopbSopUQ/v-deo.html
Um mich zu verbessern, könnte ich neue Game Design Episoden gut gebrauchen.
Meiner Meinung nach das beste GameDesign bis jetzt.
Alle genannten Dinge wurden ausführlich (und auch sehr verständlich) erklärt, sodass sie auch ein Laie verstehen kann, obwohl das Thema etwas komplexer war.
Die Hintergrundmusik war auch sehr passend ausgewählt.
Allgemein war das Video qualitativ vom feinsten, wirkte sehr professionell, hat bestimmt eine Menge Arbeit beansprucht.
Ich hoffe dass die nächsten GameDesign-Episoden ähnlich interessante/komplexe Themen behandeln und wieder so gut ausgearbeitet werden.
Lasst euch bloß nicht hetzen mit den GameDesigns, wenn das die Qualität für die nächsten Episoden ist, dann ziehe ich das der Quantität vor.
Oder anders ausgedrückt: das Video war verdammt gut :D
Es ist sehr cool so etwas zu schauen, wenn man selber Game Art studiert und schon viele Fachbegriffe versteht. Trotzdem war es interessant geblieben und sehr gut verpackt. Hast du gut gemacht Christian. Und mach weiter so und Stress dich nicht. Du hast uns gezeigt, auch wenn viel Zeit vergeht, dass du es immer noch gut drauf hast.
Immer wieder schön, wenn man nach ewiger Funkstille sieht, das es besser als je zuvor ist. So hat sich das warten gelohnt!
Ganz großes Lob für die ganze Serie :-) Hat mir einen ganz anderen Blickwinkel näher gebracht. Hoffentlich wird die Serie noch weitergeführt :-)
Wunderbares Video, kann es nicht anders ausdrücken. Man merkt, dass hier viel Arbeit und Zeit hineingeflossen ist, um die verschiedenen aufgezeigten Techniken mit angemessenen Beispielen zu verdeutlichen. Mach weiter so mit dem Format, ich freu mich auf das nächste Video :)
Was für eine geile Serie. Danke für den ganzen Aufwand der in diesen Videos steckt.
Super Reihe, mega interessant! Danke!
Man sieht einfach wie viel Arbeit in diesem Video steckt. Großes Lob!
Habe 1-2 neue Sachen dazugelernt, was mich freut, da neues Wissen immer etwas Gutes ist.
Freue mich auf die nächste Episode. :)
Endriago Und jetzt alle!: 1,2 Switch!
Super Episode, vielen Dank für das erstklassige Video! Man merkt wirklich wie viel Mühe in dem Format steckt.
Wirklich Interessant!
Ok
Lieblingsserie auf YT für mich! Props
Oh! So ein tolles Video! Ich hätte gedacht Game Design kommt nicht mehr. Hast dir wiedermal sehr viel Mühe gegeben und dafür bin ich dir dankbar
Ich liebe Game Design! Hab glaub jetzt jedes Video mindestens 5 mal angesehen, echt interessant überlege auch selber was in der Richtung was zu machen
Ohne Witz, dieses Video hat mich sowas von interessiert! Gut recherchiert, gute Beispiele, gut erklärt und gut dargestellt! Großes Lob!
Schönes Video, aber WANNT KOMMT GAME DESIGN???
DerBelmont Ok der war echt gut :'D
...
Bin auch gerade hier gelandet wieso kam nach einem Jahr kein neues Video?
Martin J wenn ich mich recht erinnere war der aufwand einfach zu gros. Das strukturieren der videos und besorgen bildmaterial ist hier mega aufwendig. Hat sich für ihn glaub nicht gelohnt.
Es sind ja ein paar leute die zum kanal gehören und auch wenn es blöd klingt müssen dienaufs geld gucken. Die müssen ja auch von irgendwas leben.
Noch nie was von gehört, Dank dir aber sehr gut verstanden. Man merkt dem Video sehr viel Arbeit an.
Ich danke für das Video. Das lange Warten hat sich gelohnt! :)
Einfach nur fantastisch. Ich freu mich jetzt schon auf die nächste Folge von GameDesign, egal, wie lange du dafür brauchst.
Hab eure Reihe vor ein Paar Wochen gesehen, was ziemlich toll war, denn ich will nähmlich Gamedesign machen und so kann ich auch Infos sammeln. Bin in der 10 Klasse in einer 3D Sektion (für die, die es wissen wolln) und dachte nicht dass ihr die serie wieder aufkeben lässt. Danke an euch GamingClerks
Großartige Arbeit Samb. Diese Reihe ist unglaublich informativ.
Wow, das war grad richtig interessant!
Respekt!
Habe mich schon immer dafür interessiert wie die Technik hinter Videospielen ist. Sehr tolles Video. Danke dafür :)
Gamedesign ist immer wieder toll :) Danke für die Arbeit Christian.
Danke ich liebe dieses Format.
Das war das beste Video 2017.
Ich bin so glücklich, 19 Minuten GameDesign :) und es ging so schnell vorbei. Mega interessante tolle Folge.
Euer bestes Format! Wahnsinn! :o cool gemacht
Ich habe bei jedem längeren Übergang gehofft, dass das Video noch nicht vorbei ist :D
Super Video!
Wow, das Format wird weiter geführt, mein Wunsch hat sich erfüllt. Du machst das nähmlich super und ich finde du kennst dich wirklich gut mit dem Thema aus.
So dann schau ich mir das jetzt mal an und lass gleich mal ein Abonnement da ;)
Danke für das Video Christian ! Sehr informartiv 😀
Nach einem Jahr und vier Monaten wieder GameDesign, Hyped! :D
Btw war diese Ausgabe von GameDesign mal wieder sehr informativ und ich kann es mehr als nur nachvollziehen dass es so lange gedauert hat, wie es ja so schön heißt "Gut Ding, braucht Weile" :D
Sehr sehr interessantes und gut gemachtes Video. Mal wieder einiges gelernt. Vielen Dank, Christian!
Richtig geiles und Informatives Video !
Mehr davon , Hammer !
bestes Format bis jetzt.
Wissen ist halt Macht
Danke für dieses tolle Video !
Freue mich schon auf die nächste Folge
Absolut geile Folge! GameDesign ist eins der besten Formate auf ganz UA-cam.
Wieder 'ne sehr schöne GameDesign-Ausgabe! Mach auf jeden Fall so weiter, auch wenn ich hoffe, dass es in Zukunft nicht mehr so ein Stress wird, wie du in letzter Zeit öfters mal z.B. auf Twitter sagtest, das es ist^^
Sehr sehr gut! Ihr habt viel Arbeit in das Video hineingesteckt. Die alten Gamedesign Folgen fand ich etwas wenig gehaltreich. Dieses Video hat aber nun extrem viele Details und Infos! Also ich freue mich darauf, wenn weitere Gamedesignfolgen in die gleiche Richtung gehen! :D Daumen hoch!
Ich gratuliere und applaudiere zu einer großartigen Episode GameDesign:D
Echt ne tolle Folge mal wieder :D Das nächste Thema passt perfekt, ich krieg meine Spiele auch nie fertig :D
Ein echt gutes Video. ich finde das Thema allgemein sehr interessant und freue mich auf mehr :)
Juhu endlich ein neues Game Design ich liebe dieses Format. 😁
Endlich kommt wieder ein neue Folge GameDesign.
Wieder mal eine Sehr gut gelungene Episode, freu mich schon auf die nächste, egal wann sie erscheint.
Eines der besten Formate auf UA-cam!
OH MEIN GOTT :O GameDesign
super video alles ganz gut und verständlich erklärt .. wäre nur jedes video auf youtube so ..
Hoffe es kommen noch weitere Teile. Alle 5 Videos zurecht mit einen Daumen nach oben bewertet.
Juhu GameDesign darauf habe ich gewartet danke !!
ich wuste garniht das du Blender benutzt, da sind wir shon zwei :D
Sehr intressantes format extrem lehrreich danke dafür
Sehr gute Musikwahl, die passt wunderbar... I luv Vapor-Wave!
Solche Videos brauch die welt 😊
DANKEEEEEE
Ich liebe Game Design, mich Interessiert das so sehr wie Vanessa funktionieren, Danke Danke Danke für das Video!
Respekt an den Aufwand, geile Serie
Sehr gut gemacht, gerade Crowdrendering hat mich immer interessiert! Sehr cool auch, dass du diesmal mehr ins technische gegangen bist, damit kann man deutlich besser Sachen veranschaulichen!
Yeah endlich wieder Game desing
Wir danken dir für die Arbeit!
Sehr schön wie für mich als unwissenden auf diesem Gebiet doch alles sehr verständlich wurde.
Noch einen schönen Geburtstag. :)
Cool, das ist mein Lieblingsformat von euch!
Freu mich schon auf die nächste Episode.. auch wenn diese jetzt bald n Jahr alt ist ^^ Hoffe da kommt noch was, bin mega aufs Interview gespannt!
Für die Leute die noch detailreichere Infos wollen:
Textur Atlas nennt man das. Screenspaced Reflection reflektiert nur das was man gerade sieht. Deshalb verschwindet auch alles was an reflektion, wenn man nach unten guckt. Drawcalls lasten die CPU aus. Alle Objekte zusammenfassen kann helfen, lastet dann aber die Grafikkarte mehr aus, da alles zusammengefasste gerendert wird, wenn man auch nur ein bisschen vom zusammengefassten Objekt sieht. Die Source engine (Counterstrike usw.) hat eine Art Occlusion benutzt, die vorher beim compilen der map festgelegt wird. Das kostet im späteren Spiel auch keine Performance mehr, aber ist halt statisch und funktioniert nur bei "Schlauchleveln". Seit DirectX 11 gibt es Occlusion Culling, wo alles was von einem Objekt verdeckt wird, ausgeblendet wird, wie man es im Video sah.
Ansonsten, gutes Video. Keine falschen Infos und gut detailiert!
Dankeschön, hat mir sehr viel Spaß gemacht ^^
Wirklich verdammt gutes und interessantes Video!
Hat sich das Warten also gelohnt? Jep, definitiv!!
Wow, virtuellen Schulterklopfer Christian, wirklich ein tolles Video geworden
COOOOL DANKE für das Video :D
Tolles video, war sehr informativ und hat mir sehr geholfen :)
Vielen Dank!
Danke für dieses tolle Video. Da guckt man auch gerne die volle Werbung ohne vorzuspulen.
Splattendo Ach du bist hier auch. Nocht nur bei MrTrixxl :D
*nicht
Warum kann ich eigentlich keinen Kommentar unter ein anderes Video, welches nicht von MrTriXXL ist, schreiben, ohne erkannt zu werden. :-D
Splattendo! Du hier?
Sandy Woher wusstest du bloß, dass ich unter diesen Video auffindbar bin? Aber ja, ich bin hier und jetzt sind wir gemeinsam hier. :-*
Schön mal ein paar Themen für meine Graphische Datenverarbeitung - Klausur am Donnerstag so toll präsentiert zu bekommen. Aber jetzt wieder zurück zu den Technischen Dingen :(
OMG ich habe mich so lange drauf gefreut :)
2 fucking Jahre mussten wir warten! Hat sich aber gelohnt.
Und: Juhu es gibt auch irgendwann einen nächsten Teil
Gammel Sami Eigentlich waren es ja nur ein Jahr und 4 Monate ^^
Pfff
game Design alle sind gehyped!!
Sehr gut erklärt und viel info genau so wie ichs mag
Wie immer eine sehr gute GameDesign Folge. Nicht zu anspruchsvoll und nicht zu oberflächlich beleuchtet. Also gut, für dich war es wahrscheinlich relativ oberflächlich, kenne mich nur mit Global Illumination aus durch andere 3D Programme wie C4D. Warte dann auf die nächste Folge GameDesign die kommt, wann sie halt kommt.
Nächste Folge=nächstes Jahr? Echt klasse Video, Jungs!
PANIK! eine neue Gamedesign Folge
Wow, super interessantes Video. Vielen Dank!
Finally
Bitte mehr Videos😍😍
Es war leider glaub das letzte...
😭😭😭
Ich schau mir die Videos seit 2 Jahren hin und wieder an ich will mehr!
Geil, meine 2 lieblings gaming Kanäle machen nun gemeinsame Sache 💪
Welche?
Wie immer sehr interessant.
Danke für das Format ^^
Wieder ein wundervolles Video ^^
Bei so einem endgeilen Ergebnis warte ich auch gerne 5 Jahre oder länger, das ist es allemal Wert!
Super interessant, wieder anschaulich erklärt, und so schön lang
Jetzt weiß ich wieder, warum ich euch abboniert habe :)
Extrem geniales Format!
Man ist das gut gemacht, Respekt.
Game Design ist zurück!!
Danke für deine Mühe :)
Die Folge war ja mal Mega
es kommt oft drauf an wie man zum beispiel texturen komprimiert und wieviele 3d modelle man benutzt
super Video, sehr gerne mehr davon!
WUHUHU! !!!!! GD#6 KOMMT!!!
Geniales Video!!
Mega interessant danke für das nice Video!
Sehr schönes Video Christian. Bis nächstes Jahr =) ich warte solang hier ^^
Juhu GameDesign geht weiter!
ist die serie eigentlich tot? die nächste folge war ja scheinbar ziemlich weit vorbereitet, find ich echt schade drum.
Es wird noch eine Episode geben, danach wird die Serie beendet sein.
gut zu wissen aber schade, dass danach fertig ist. mit derariger expertise hätt ich gerne mehr gesehen.
danke das die folge noch kommt !!
@@GamingClerks wann kommt diese Episode denn?
Wunderbar!