Was ist eine Engine? | SambZockt Show

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  • Опубліковано 2 жов 2024
  • Wenn es um eine Videospiel-Engine geht reden alle nur um Grafik. Zeit, das zu ändern!
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КОМЕНТАРІ • 244

  • @altf4games
    @altf4games 4 роки тому +244

    Die Tatsache, dass Konsumenten überhaupt wissen wollen welches Spiel mit welcher Engine läuft, aber nie aus technischen Gründen oder so, ist schon clever gewesen.
    Damit zwingst du Entwickler und Publisher in deinen Namen rein zu investieren, nicht weil der Workflow ideal für dein Team ist, aber weil die viel zu laute .bik Datei im Intro wichtig ist.
    Es hat schon seine Gründe weshalb man es dich wissen lassen möchte was du gerade spielst.
    Wobei dieses "Welche Engine nutzt ihr? Falls Unity, dann kauf ich es nicht" der dämlichste Gründe ist. Wenn du es nicht auf den ersten Blick erkennen kannst, brauchst du dir auch keine Sorgen machen die pure Amateursoftware zu kaufen.

    • @gt5135
      @gt5135 4 роки тому +1

      Hi tim

    • @altf4games
      @altf4games 4 роки тому +9

      @@gt5135 ok

    • @supersuchtie771
      @supersuchtie771 4 роки тому +2

      @@gt5135 Mit zwei T!!!1!!elf!! Timm

    • @gt5135
      @gt5135 4 роки тому

      @@supersuchtie771
      Sry
      Muss ich bearbeiten
      Habe mich vertippt

    • @OnkelSchleckermaul
      @OnkelSchleckermaul 4 роки тому +8

      Solche Gründe sind wirklich immer sehr toll: Das Spiel wurde mit der Engine XYZ erstellt? Das kauf ich nicht!
      Zugegeben: Es gab des Öfteren diverse „Wellen“, zu denen sehr viel Müll an „Spielen“ rauskamen, welche vermehrt mit Unity erstellt wurde, wahrscheinlich entstand dadurch auch dieses „Vorurteil“, dass Unity für „schlechte Spiele“ steht.
      Im Grunde, wie bei Simulatoren, die stehen auch gerne für „schlechte Spiele“, da es einfach viel zu viele gibt, die einfach nur Rotz sind.
      Das muss ich leider zugeben, obwohl ich gerne diverse Simulatoren spiele.
      Jedoch bin ich der Meinung, dass dieses „Vorurteil“ bezüglich Unity schon sehr stark nachgelassen hat.
      Zumindest höre und lese ich es nicht mehr so häufig ...

  • @MrBeatBones
    @MrBeatBones 4 роки тому +130

    Christian! Bist du eine Engine?

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому +52

      Mind-Blown!

  • @dasgold337
    @dasgold337 4 роки тому +76

    Dieser Kommentar unterstützt den Kanal

  • @Rutanachan
    @Rutanachan 4 роки тому +46

    Im Groben und Ganzen wusste ich selbst schon, was alles von der Engine abhängt und was nicht. Aber es war interessant diesen Rückblick in die Vergangenheit zu sehen!

  • @1504Flori
    @1504Flori 4 роки тому +29

    Immer wieder sehr interessant deine Videos! Man lernt etwas da du so gut erklärst 😉

  • @violanettling2117
    @violanettling2117 4 роки тому +29

    Es ist egal, welche Engine man benutzt. Wenn der Entwickler beschissen ist, ist das Spiel auch beschissen.

  • @LetsGameDev
    @LetsGameDev 4 роки тому +55

    Ich bin ja ein sehr großer Fan von Godot, da es nach meinem Empfinden übersichtlicher ist als unity und unreal (Weil halt weniger drin steckt) und man dennoch alles hinbekomt was 99% aller Leute umsetzen wollen. Für größere Teams und Projekte muss Godot aber wohl noch etwas an performance gewinnen. Für alles was 2D ist oder maximal PS3 Niveau hat reicht Godot aber voll aus und mir persönlich macht das auch viel mehr Freude als mit Unity, aber das ist ja hochgradig persönlich und unity hat mich vielleicht nur auf dem falschen Fuß erwischt :)

    • @Zero_de_Nova
      @Zero_de_Nova 4 роки тому

      Godot ist eine wirklich gute Engine! =)

    • @FileStriker7
      @FileStriker7 4 роки тому

      Mich stört es nur, dass man den Editor nicht nach eigenen wünschen anpassen kann und das Schreiben von Editor-Scripten ist auch nicht das schönste

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev 4 роки тому +1

      @@FileStriker7 In wie fern anpassen? An sich (wenn man darauf Bock hat) kann man ja alles an der Engine und am Editor so ändern wie man möchte, da der gesamte Code ja offen ist.

    • @FileStriker7
      @FileStriker7 4 роки тому

      @@LetsGameDev Naja, die Scene View kann ich beispielsweise nicht verschieben, und ich kann auch keine anderen Fenster zu dieser Gruppe hinzufügen. Ob man das bei selbstgeschriebenen Tools anpassen kann weiß ich nicht.
      Unten die Fenster für Ausgabe, Debugger etc. kann ich auch nicht verschieben, Dass ist z.B. doof wenn man die Ausgabe brauch aber gleichzeitig mit Animationen arbeitet.
      Und eine kleinichkeit, die mich jedoch stört, ist dass die einzelenen Unterfester verschiedene Größen haben und somit alles immer verschieben. Kann man warscheinlich ignoreien, wenn man die Software öffter benutzt.
      Ansich alles nicht so große Probleme, mit denen man gut fertig werden kann, jedoch habe ich mich selber mal an ein Tool versucht und kam leider nicht sehr weit, da zumindes damals, dort C# noch sehr eingeschränkt war (Einige Funktionen wurden nicht aufgerufen die bei Godot-Skript funktionierten.). Und eigene Tools zu schreiben ist für mich ein wichtiger Punkt.
      Natürlich könnte ich das ändern, jedoch bin ich eher der Hobbyprogrammierer, der seine Spielidee realisieren möchte. Ich habe jetzt auch nicht so die ahnung von C++, habe jedoch auch schon mal in den Code gekuckt. Leider reicht es ja nicht eine Variable zu ändern. So wie ich das ändern würde hängt ein massiver Rattenschwanz dran, denn ich mit jeder neuen Version ändern müsste.
      Wenn ich beschreiben müsste, wie für mich das perfekte Fenstermanagement aussähe, dann würde ich ein Mix aus Blender und Unity vorschlagen.
      Die vorteile von Blender sind, dass man schenll das komplette Layout änder und speichern kann mit der Leiste die standartmäßig oben ist. Auch die Unterfenster die man mit einem einfachen Click wechselt, so wie das schnelle Erzeugen von neuen Unterfenstern.
      Die Vorteile von Unity wären, dass man einfach ein neues Editortools mit einem Fenster erstellen kann, welches sich ohne Probleme andocken lässt, so wie die Tabs über den Fenstern.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev 4 роки тому

      @@FileStriker7 Ja die Probleme kann ich verstehen auch wenn ich sie noch nie als Probleme empfand^^ C# hat mit den letzten Versionen einen Schritt nach vorn gemacht wobei ich persönlich C# überhaupt nicht mag. GDScript fand ich am Anfang auch seltsam, weil ich mit Python nicht so vertraut war, nun ist es aber für mich die Sprache die man nutzen sollte.

  • @marcelschnitzler3448
    @marcelschnitzler3448 4 роки тому +28

    Find ich klasse, dass du hier auch die Historie aufgegriffen hast.

    • @dreyle4469
      @dreyle4469 4 роки тому

      Geil in 3D Gamestudio hab ich mich auch früher ausgetobt und ein paar 3D Mario Level gemacht :'D
      Das lag damals der Screenfun bei
      Aber läuft heute leider nicht mehr :'/
      bzw, hat einer einen Plan wie man es zum Laufen bekommt :=0

  • @einmuffininfreiheit6927
    @einmuffininfreiheit6927 4 роки тому +9

    Ich habe Blobcat auf der Switch und liebe das Spiel es mach vor allem zu viert super viel Spaß. Und da ich deine Videos sehr unterhaltsam und interessant finde habe ich mein Weihnachtsgeld direkt sinnvoll in ein Blobcat-Plüschtier investiert 👌

  • @Kniffel101
    @Kniffel101 4 роки тому +19

    Ich freue mich jetzt schon auf das "Ist Nintendo Grafik egal?!?" Video, weil die Antwort so eindeutig "Nein" bedeutet. =P
    Aber das Sonic-Video hört sich auch super an! :O

    • @niswitch9509
      @niswitch9509 4 роки тому +2

      Hat er gesagt das er zu diesem Thema ein Video macht ?

    • @Arandui
      @Arandui 4 роки тому

      @@niswitch9509 Nicht direkt, aber du siehst ziemlich früh im Video eine Umfrage, wo das Thema Sonic ganz knapp auf Platz 2 hier diesen Thema war. Daher ist es nicht unwahrscheinlich, dass er früher oder später ein Video dazu machen wird.

    • @niswitch9509
      @niswitch9509 4 роки тому

      Arandui Ah ok 👍🏻

  • @darthrevan7182
    @darthrevan7182 4 роки тому +3

    Warte mal! Ist das Raumzeit-Kontinuum die Engine des Universums?

  • @markflakezCG
    @markflakezCG 4 роки тому +14

    Warum sagst du nichts zu godot? Ich hätte deine Meinung gerne dazu gehört. Und nicht nur das die Engine niemand kennt.

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому +16

      Da es kein Video ist, das eine bestimmte Engine erklärt sondern es erst mal um das große Ganze geht. Kommt in nem anderen Video dann :)

    • @markflakezCG
      @markflakezCG 4 роки тому +1

      Danke! :]

  • @munzgeldmonte3736
    @munzgeldmonte3736 4 роки тому +22

    Was ist eigentlich deine Meinung zu Godot?

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому +15

      Sehr gutes Open Source Autorensystem, das sich vor allem an Informatiker richtet!

  • @jtjg6619
    @jtjg6619 4 роки тому +2

    Ich kann jede davon empfehlen. Allerdings mag ich Unity am meisten, weil man ziemlich große Spiele einfach erstellen kann. Ist natürlich ein gefundenes Fressen für Leute, die besser keine Spiele erstellen sollten. Aber es gibt auch ziemlich gute Spiele. (Stichwort: Subway Surfers, BATIM (ein grafisch und Story teschnich gesehen wundervolles Spiel)) Ich selbst benutze natürlich Unity. Fange aber auch langsam mit Unreal an.

  • @thatcipher
    @thatcipher 4 роки тому +10

    'dAs SiEhT jA sO hÄsSlIcH aUs, dAs mUsS uNiTy sEiN!!!1!!!'
    Sätze die mir total aufm sack gehen.
    Aber hey, jetzt hab ich immer ein Video parat was ich in solchen sinnlosen 'diskussionen' sharen kann!

    • @themadmushroom2769
      @themadmushroom2769 4 роки тому

      Faithdose Unity ist halt ne sehr gute Einsteiger-Engine. Ich arbeite aber bis heute am liebsten mit Unity, einfach weil ich mich so sehr an Sie gewöhnt, und auch ein Stück weit in mein Herz geschlossen habe :D aber ja, ein gaaanz simples Spiel zu erstellen ist mit Unity glaube ich echt am leichtesten, was nunmal dafür sorgt dass viele Leute ihre "lieblos" wirkenden Erstlingswerke veröffentlichen, vielleicht kauft es ja jemand. Und das finde ich auch absolut okay, schließlich haben sie vermutlich dennoch sehr viel Zeit hineingesteckt, mit ausprobieren, lernen, hatten im Fall von Unity vermutlich erstmals mit C# zu tun, und so weiter. Natürlich sind diese Spiele schlecht, keine Frage, aber ich finde es irgendwie gemein, sie als Schrott darzustellen. Jeder von uns hat wohl mal klein angefangen, und ich bin mir sicher, dass all unsere Erstlingswerke nicht besser aussahen als einige dieser "Schrottspiele".

    • @julian7946
      @julian7946 4 роки тому

      ,das* :p

    • @thatcipher
      @thatcipher 4 роки тому

      @@depre6603 es gibt viele Trashgames aber dafür ist die engine ja nicht 'schuld'.
      Im Gegenteil ist doch toll daß es so viele junge interessierte Leute gibt, die sich mit Spieleentwicklung befassen.
      Bei Unreal hätte man da weniger Chance so unübersichtlich wie die Engine ist und vorallem C++.
      Und vorallem von den meisten guten Unity Games bekommt man ja nicht mal Wind, weil da kein Unity Splashscreen angezeigt wird. lul

  • @toastbuster7189
    @toastbuster7189 4 роки тому +9

    Cool, dass du das mal so grundlegend erklärst. Ich interessiere mich zwar für Videospiele, habe aber überhaupt keine Ahnung von der Technik. Ich konnte dennoch sehr gut folgen. Du bist damit auf jedenfall in die engere Auswahl für mein heutiges Daumen-Hoch-Video gekommen.

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому +1

      Vielen Dank! Freut mich zu hören :)

  • @ItsWarFilms
    @ItsWarFilms Рік тому +2

    Die tatsache, dass Unity bei kostenlosen Spielen immer das Unity logo anzeigt ist aber auch wirklich ein dummer move... Es gibt so viele Spiele die auf Unity laufen und technisch absolut perfekt sind. Allerdings wissen das die meisten nicht, weil man bei diesen das Logo nicht zu gesicht bekommt.
    Cities Skylines
    Genshin Impact
    Escape from Tarkov
    Monument Valley 2
    Hollow Knight
    Subnautica
    Pokemon Go
    Rust
    Ori And The Blind Forest
    Cuphead
    Alle diese Spiele laufen mit der Unity Engine... Das weiß man aber nur wenn man es recherchiert.

  • @niklasstg6957
    @niklasstg6957 4 роки тому +10

    Da ich in meiner Informatik-Ausbildung C++ lerne plane ich eh schon (für mich privat, also nicht veröffentlichen) Pokemon Rot in C++ zu erstellen. Also Danke für das Video.

    • @niklasstg6957
      @niklasstg6957 4 роки тому

      @@CommaCo_ Ich werde vermutlich eine normale Engine verwenden. Zu einer eigenen fehlt mir das know how. Wenn ich irgendwann mal besser bin könnte ich sowas auch mal machen.

    • @JockelGaming
      @JockelGaming 4 роки тому

      CommaCo ich kann nicht empfehlen direkt mit "Engine-Entwicklung" anzufangen. Man kann viel besser für den Anfang Erfahrungen sammeln, wenn man bestehende Lösungen nutzt um ein Ziel zu erreichen. Am Anfang des Programmierens solle man versuchen schnell Ergebnisse zu erzielen, da das viel mehr motiviert, als eine Pyramide in DirectX zu rendern. Außerdem ist es oft schon schwer genug ein Projekt wirklich durchzuziehen, da sollte man sich nicht zu viel auf einmal aufhalsen. Später wenn man erste Erfahrungen in den ersten kompletten Projekten erreicht hat, kann man natürlich auch auf einer minimalen Basis aufbauen.

    • @themadmushroom2769
      @themadmushroom2769 4 роки тому

      Hmm an sich ein geiles Projekt, gerade da viele Pokemon Quellcodes leicht zugänglich sind, sodass du den mathematischen Part mehr oder weniger übernehmen kannst (also prozentchancen etc). Ich hab im Studium auch C++ gelernt, muss aber sagen dass ich C# viel lieber mag. An den Quellcode gewöhnt man sich schnell, und die Einbindung in Unity ist herrlich unkompliziert. Wenn das dein erstes Projekt ist, üb vielleicht lieber etwas C# und arbeite mit Unity, ist meiner Meinung nach die beste Einsteiger-Engine. Und wie Christian sagte, die Shader- und Schatteneffekte von Unreal sind natürlich von Haus aus sagenhaft, aber ob du das in einem Pokemon Spiel brauchst wage ich zu bezweifeln also.. ^^

  • @lifeadvicetate
    @lifeadvicetate 4 роки тому +3

    Kannst du bitte eine Unity Tutorial reihe machen? Du bist der einzige UA-camr der sachen verständlich erklären kann und eine sehr gute videoqualität hat.

  • @Nick__1276
    @Nick__1276 4 роки тому +3

    Endlich. Hab so lange auf das Video gewartet... hatte es immer mal wieder versucht zu googeln aber bin da nie richtig schlau raus geworden.

  • @Fantastalopikum
    @Fantastalopikum 4 роки тому +3

    Ich weiss schon wieso ich den Kanal abonniert habe. Ich habe zwar das Spiel (noch) nicht aber verdammt ich will eine BlobCat und ich werde mir eine holen - spätestens nächsten Monat hab ich sie. :D

  • @timbrenneis5602
    @timbrenneis5602 4 роки тому +2

    Ich programmier immer ohne engine d.h programmier die engine selbst

  • @jtjg6619
    @jtjg6619 4 роки тому +1

    Welche Engine genutzt wird, erkennt man auch an der Ordneraufbauung des Spieles auf dem PC. Bei Unity hat der Ordner einen Spiel_Data Ordner, die Anwendung, den Unity-Crash-Handler, den Mono Ordner und das UnityPlayer dll. Dennoch kann man mit jeder Engine großartiges in jedem Bereich leisten und das Trennen von Spielen nach Engines ist eigentlich unnötig.

  • @adrianhillmann3741
    @adrianhillmann3741 4 роки тому +1

    Hach die Zeit als ich Angefangen habe zu programmieren. 3 Worte
    Java, Minecraft, verzweiflung

  • @okdre9276
    @okdre9276 4 роки тому +1

    Wie viel zusätzlichen Code muss man einer Engine hinzufügen? Also könnte theoretisch alles vom Programm selbst übernommen werden oder muss man als Entwickler auch mal selbst den Code erweitern. Hab keine Erfahrung darin und würde mich mal interessieren

  • @makotostation244
    @makotostation244 4 роки тому +1

    Die beste Engine bleibt aber immer meine Toothbrush Engine aus Game Dev Tycoon mit 3D Grafik V2 und un glaublichen Stereo Sound!

  • @gt5135
    @gt5135 4 роки тому +2

    Weiß nicht was ich schreiben soll.
    Einfach für den Algorithmus 😊

  • @AqareCover
    @AqareCover 4 роки тому +2

    Es macht so viel Spaß deine Videos zu schauen, und die sind noch dazu so informativ. Bin froh dass es diesen Kanal gibt c:

  • @danilp8757
    @danilp8757 4 роки тому +1

    wichtig ist ob das game gut ist nicht mit welcher engine es läuft egal wie billig n spiel gemacht ist solange es spaß macht hat es seinen zweck erfüllt

  • @cnr_0778
    @cnr_0778 4 роки тому +3

    Cool das du uns mit dem Engine Thema ein bisschen aufgeklärt hast!

  • @tanterie
    @tanterie 4 роки тому +1

    ich nutzt ein bissel Unity und muss sagen man kann echt eine risige menge machen damit und das war ein sehr gutes viedo

  • @addyhill9803
    @addyhill9803 4 роки тому +3

    Hallo Algorithmus, dies ist ein gutes Video.

  • @Timme7700
    @Timme7700 4 роки тому +1

    Ich kenne Godot und habs mal ausprobiert :D

  • @xox-lh6fh
    @xox-lh6fh 4 роки тому +8

    (Dieser Kommentar existiert nur für den Algorithmus)

  • @Yoneahl
    @Yoneahl 4 роки тому +1

    Joar ich geh mal ne Engine Bauen 🎃🔥🧡👀

  • @RTSFan1337
    @RTSFan1337 4 роки тому +3

    Ich nehm Godot seit 2,5 Jahren her. :I

  • @TalahuhnToGo
    @TalahuhnToGo 4 роки тому +1

    Mich würde intressieren wie du dein nintendo switch blob cat created hast :)

  • @nils8456
    @nils8456 4 роки тому +1

    Würdest du vielleicht eine kleine Review zu Godot machen ? :D

  • @sblandano999
    @sblandano999 10 місяців тому +1

    Zu deiner frage: ganz klar unity nutzen: ganz einfach:
    Unity 4 gb ram
    Etwa 13,6ghz (4x3,4) cpu und etwa 1gb V-RAM
    Unreal. Keine ahnung:
    16gb ram und 27,2ghz (8x3,4ghz) cpu
    Und 8 gb V-RAM reichen nichtmal zum starten des programms

    • @AlryFireBlade
      @AlryFireBlade 7 місяців тому +1

      Ich glaub das hat sich vor ner Weile geändert, nachdem die Änderungen in den AGBs gemacht hatten. Samb hatte auch nen Video dazu, kannste ja mal durchgucken.

    • @sblandano999
      @sblandano999 7 місяців тому

      @@AlryFireBlade ja hatte ich gesehen. Seit den info video zu unity habe ich das programieren komplett gelassen.
      Da mein pc nichtal zum starten von unreal reicht

  • @marcelholzweiig9814
    @marcelholzweiig9814 4 роки тому +1

    Zu allererst: Super Video😊👍
    Mich würde jetzt noch interessieren was die Unterschiede zwischen den Engine grob sind und warum Cryteks Cryengine so aussen vor ist, obwohl sie auch kostenlos ist und den anderen in nichts nachsteht. Warum nutzt sie kaum jemand? Traut sich keiner weil zu aufwendig oder gibt es einen signifikant Grund? Mach weiter so👍

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому

      Cryengine bzw. Crytek ist in einer finanziellen Situation, in der sie versuchen die anderen Modelle nach zu machen. Sie haben ein "Pay what you want" System und hoffen, ähnlich wie Unity und Epic, ihr Geld mit nem Assetstore und anderen Sachen zu machen. Crytek ist halt.. häufig vor der Pleite gewesen und muss schauen neue Wege zu finden.
      Und grob kann man die Unterschiede der Engines schwer erklären.. Maximal, dass Unity mehr Einsteiger-Tutorials besitzt. Ansonsten sind die Engines in vielen Fällen sehr unterschiedlich. Mit Godot habe ich leider noch zu wenig gearbeitet!

  • @Killertamagotchi
    @Killertamagotchi 4 роки тому

    gibt es überhaupt noch Entwickler die so programmieren wirklich die Hardware direkt angesprochen wird?
    Assembler nutzt doch kaum noch einer bzw bis auf Veteranen können es wahrscheinlich auch nur noch wenige XD

  • @motionbasti
    @motionbasti 4 роки тому +2

    Sehr schönes Video! Danke! Auch sehr schön zum Teilen, da das ein gutes Allgemeinwissen für jeden Gamer darstellt. Ich habe übriges auch mit der acknex angefangen. :)

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому

      Ich wünschte, ich hätte noch meine Projekte von früher.. Habe teilweise schon bekloppte Sachen gemacht :D

    • @motionbasti
      @motionbasti 4 роки тому

      Ich auch...ich auch. :)

  • @umukzusgelos4834
    @umukzusgelos4834 Рік тому

    Demnächst bringt Frictionalgames wieder mal einen Titel raus
    die benutzen jetzt schon seit Jahren ihre eigene kleine Engine/Autorensystem mit Editor und allem
    ich kann jetzt schon sehen wie die Leute sich aufregen werden, dass sie doch endlich auf Unreal wechseln sollen

  • @clicktv9419
    @clicktv9419 4 роки тому +2

    0:02 Natürlich ist die ewige Zweite Platz 2! :D Du bist zu cool, Christian! Bin jetzt auch Patreon :)

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому +1

      !! Vielen Dank für die Unterstützung!! :)

  • @blenderalien
    @blenderalien 4 роки тому

    Und die guten Unity Spiele -Subnautica- -Pinstripe- -Kerbal Space Programm- benutzten alle die Pro- Version oder höher. Dann wird der "Made with Unity" Splashscreen nicht mehr gezeigt.
    Die schlechten Anfänger Spiele nutzten diese nicht und bei dehnen sieht man dann den Unity Schriftzug. Dadurch entsteht der Eindruck: Unity => Schlechte Spiele

  • @xcrybabyx8839
    @xcrybabyx8839 4 роки тому +3

    Erst heute entdeckt, direkt Abo

  • @Scharbantli
    @Scharbantli 4 роки тому

    Ein sehr schöner Überblick Christian.
    Eine Sache verstehe ich allerdings nicht ganz. Du hast erwähnt, dass früher die Sprünge innerhalb einer Generation sehr groß waren und heute nicht mehr.Allerdings gab es doch beispielsweise bei der PS sehr wohl riesige graphische Sprünge zwischen den Launch-Spielen und dem Ende der Generation. Mein gefährliches Halbwissen sagt mir, dass die Architektur der PS3 sehr unterschiedlich zu der eines herkömmlichen PCs war, weshalb Entwickler Probleme damit hatten die die Leistung der Konsole optimal zu nutzen. Wurden in diesem Fall die Engines entsprechend der Hardware optimiert oder gibt es Stellräder seitens der Entwickler, die diese erst lernen mussten und die mir gerade nicht bewusst sind?
    Viele Grüße
    Scharbantli

  • @roxas300Dark
    @roxas300Dark 4 роки тому

    ich hätte noch eine Frage tatsächlich... kann man ENiges kombinieren?
    manche sagen ja... manche nein...
    und ich glaube in deinem VR Lab dingens... Video... hast du etwas ähnliches gesagt

  • @samplefx1
    @samplefx1 4 роки тому

    Ich hab 'n Jahr lang mit Unity gearbeitet, hab mich dann aber vor nem Jahr entschieden, mit OpenGL und OpenAL meine eigene Engine zu machen. Macht mir einfach mehr Spaß weil man viel mehr Kontrolle hat. Ist aber auch an vielen Stellen frustrierend.

  • @NNRedemption
    @NNRedemption 4 місяці тому

    den einzigen puunkt den ich bei Qualitäterklärung mit einer Engine zulasse ist wenn zb ein Nintendo seine eigenen Engines schreibt um das meiste aus der konsole rauszuholen was mit engines wie unreal und co vermutlich deutlich komplizierter wäre. Und vielleicht da du ja in nem anderen video ansprichst was unity für technische Probleme hat wenn eine engine für etwas genutzt wird wo sie extreme schwächen hat, man eigentlicha auf externe Programme zurückgreifen müsste aber dies nicht tut. Aber ich weiß noch. Ich habe gegooelt damals was die Unreal engine ist dann was eine engine ist und da habe ich mich gefragt: was hat das ganze mit qualität zu tun? Das erinnert mich an einen eigene Fehler: Ich habe früher immmer gedacht dass artstyle technik und grafik das gleiche sind. bzw fast das gleiche und fragte mich warum leute spiele schön und gut finden die ich so krass hässlich fand. Dank dir weiß ich dass es mein subjektiver Geschmack ist

  • @martjanamoon1785
    @martjanamoon1785 4 роки тому +1

    Ich hatte schon immer den Wunsch, etwas mit Videospielen (Gamedesign, Programmieren whatever) machen zu wollen, allerdings hatte ich bis vor ein paar Monaten nicht einmal einen halbwegs leistungsfähigen Computer, weil ich quasi durchgehend pleite bin. Durch diese Videos habe ich den Wunsch, mein Hobby zum Beruf zu machen, wiederentdeckt. Hab noch immer nicht viel Geld und sozusagen null Ahnung von der Materie. Wo fange ich nun an? Bring ich mir eine Programmiersprache bei oder lade ich mir einfach Unity zum Ausprobieren runter oder wie habe ich am besten die Chance, in das Themengebiet einzusteigen?

  • @Merkrono
    @Merkrono 4 роки тому +1

    Einmal mehr danke für dieses umfangreiche Video was mir den Einblick in die Entwicklung von Spielen erleichtert hat.

  • @tobibyte
    @tobibyte 4 роки тому +1

    Super erklärt, danke!
    Und genau das ist auch mein Empfinden, wenn die richtigen Leute etwas die Unity Engine gut verwenden oder wissen was sie machen, sieht es auch dort gut aus.
    Leider gibt es aber viele, die auch bei größeren Spielen es ehr weniger schaffen, oder nicht so wollen, weil Zeit.
    Und endlich jemand der diese FFan Unreal Remakes" auch pott hässlich findet. :D

  • @Ausbrecher2001
    @Ausbrecher2001 4 роки тому

    Naja Engines gab es auch in den frühen 80ern und frühen 90ern schon.... damals war die bekannteste Engine wohl die Build Engine (Duke Nukem 3D/ShadowWarrior/Blood/...) und die id Engine (Doom, Wolfenstein, ROTT, ...) für 3D Shooter, wobei die modernere Build Engine wesentlich mehr geboten hat. Für Adventure (Maniac Mansion, Indiana Jones, Monkey Island, ...) gab es die SCUMM Engine.
    Welche Engine man heutzutage nutzt hängt aber auch von den Programmierfähigkeiten ab. Die Unity Engine wird für C# Projekte eher genutzt während die UnrealEngine mit C++ bedient wird. Das ist ein sehr großer Unterschied.

  • @likeleo8657
    @likeleo8657 4 роки тому +1

    Könntest du Mal in einem separaten Video die Vor- und Nachteile von verschiedenen Engines aufzeigen ?
    P.s. Wunderbares Video ich habe dadurch schon wieder Lust selbst Ein Spiel zu entwickeln !

  • @roxas300Dark
    @roxas300Dark 4 роки тому

    ich hab mich immer gefragt was die Engines besser oder schlechter machen...
    aber ich nehme an das man (sofern man es hinbekommt) in Unity genau so gute grafik effekte machen kann, wie in der Unreal engine oder?
    und was mein eigenes verhalten angeht... es ist mir egal ob das spiel in unreal, unity oder dem verdammten RPG maker gemacht ist.
    Wenn mir das Spiel gefällt gefällt es mir und wenn nicht dann halt nicht...
    und es kann halt auch nicht jeder eine eigene engine schreiben

  • @themadmushroom2769
    @themadmushroom2769 4 роки тому

    Stecke gerade noch mitten in meinem Informatik Studium und arbeite an meinem ersten, eigenen Spiel (in Unity). Da ich nur C++ im Studium lerne habe ich mir on top noch C# draufschaffen müssen, hab meine ersten PlayerMovement Scripts geschrieben (hab aber noch keine Animationen), war stolz ohne ende dass die Grundlagen funktionieren, zeige das nem Kumpel - "DaS sIeHt Ja HäSsLiCh AuS, wArUm ArBeItEsT dU dEnN mIt UnItY??"

  • @overdev1993
    @overdev1993 4 роки тому +1

    Mir geht das jedesmal auf den Sack "das sieht wie Engine X aus" oder "alle Unreal Engine Spiele sehen gleich aus".
    Danke für dieses Video :)

  • @heinrichmoldendorf3083
    @heinrichmoldendorf3083 4 роки тому +1

    Alghrytmus Kommentar

  • @tatanga106
    @tatanga106 4 роки тому

    Marcel Schnitzler Marcel Schnitzler vor 16 Stunden Find ich klasse, dass du hier auch die Historie aufgegriffen hast. 4 Niklas YGO Niklas YGO vor 17 S

  • @kenan-nynor
    @kenan-nynor 4 роки тому

    Hey Samb, ich verfolge dich seit kurzem und bin neulich auf dein Video "KW 32 | Ein geniales Level nach dem anderen! | Mario Maker Morgen" gestoßen.
    Ich habe während ich mir das Video
    angeguckt habe, oft gedacht: hmm, da könnte man ein meeme einbauen, da könnte
    man zoomen.“ Usw. Deshalb beschloss ich (von 9:50 Sonntag den 5 Januar) dein
    Video zu bearbeiten. Ich habe dies nicht zu ende gemacht, da ich mir gedacht
    habe, dass es sein kann, dass du so etwas überhaupt nicht haben willst.
    Deswegen schreibe ich das hier gerade (habe das selbe auch als Kommentar/E-Mail
    versendet, weil ich nicht wusste wo ich über dieses Thema besser reden bzw. du
    es besser Lesen kannst. Ich habe ungefähr 10 min. schon fertiggestellt. Das war
    sehr, sehr viel Arbeit. ( um die 5-6 stunden. Das werden sicher noch mehr! Und
    diese 5-6 stunden sind mehr als ich je fürs schneiden gebraucht hab) Ich würde
    das sehr gerne weitermachen, nur ich will deine Erlaubnis dazu haben. Ich würde
    mich freuen, wenn du das Video dann auf deinem Kanal zeigst. (wenn ich es
    selbst hochlade, sieht es eh kein Schwein und das wäre für diese Arbeit sehr
    schade) Ich habe keinerlei Absicht auf Fame oder einen Push oder so! Ich will
    nur dass du dieses Video siehst. In dem Video mache ich dich nicht runter oder
    so. Es sind keine eingefügten Schimpfwörter drin. ( und ich werde drauf achten
    dass keine schimpfwörtchen oder rassistische oder politische Clips einbaue)
    Erwarte nicht zu viel OK 😃 bitte. Ich wusste nicht ob das zu der „geschäftlichen“ Abteilung oder
    zu der „ganz normalen Kommentar“ Abteilung gehören sollte, deswegen hier einmal
    auf E-Mail und nochmal als Kommentar.

  • @Explo-gr1kx
    @Explo-gr1kx 4 роки тому

    Stichwort Schnittstellen: Ich lese andauernd in Technik Checks von z.B. der Gamestar, dass die Entwickler mit der DirectX12 Schnittstelle nicht so gut klar kommen... Woran liegt das? Was bringt einen denn so hart in schwitzen, dass ich Battlefield 5 z.B. nicht richtig mit Raytracing genießen kann, da mir regelmäßig DirectX12 abschmiert?

  • @ritter06
    @ritter06 4 роки тому

    Ich vermisse es etwas, dass Spiele ihre eigene Entwicklerumgebungen hatten. Ein Spiel wie Mass Effect wird davon profitieren, dass es in der UE entwickelt wurde und da die neue Version kostenlos ist können interessierte Problemlos eigene Inhalte für diese UE Spiele wie Mass Effect erstellen. Aber warum nutzt niemand mehr die Infinity Engine bzw. entwickelt eine ähnliche die mehr kann? Es schien damals so, als hätten sich die Studios um Biowares Infinity Engine gekloppt, es gab ja jede Menge Spiele in dieser Engine.
    Oder es werden firmeneigene Engines entwickelt mit Hilfsmitteln die von den Engineentwicklern lizenziert werden müssen was zum Resultat führt das der Entwickler die Engine nicht frei zugänglich machen darf. Gutes Beispiel, Bioware. Die Engine an der Bioware seit NWN arbeitete und verbessert dann in Dragon Age Origins und Dragon Age 2 benutzt wurde, wurde als Toolset veröffentlicht. Für Inquisition und Andromeda und Anthem gibt es kein Toolset, Bioware begründet es damit das die FrostbyteEngine mit Programmcode arbeitet, der von Dritten stammt und lizenziert werden dürfen. Und EA hat keine Lust sich eine Lizenz zu holen bei der sie Entwicklertools veröffentlichen dürfen. Was Bioware mit ihrer eigenen Engine tun durften, den Spielern ermöglichen selber Inhalte in ihrem Spiel erstellen zu lassen. Unschön an dem Toolset für Dragon Age Origins ist, dass sie alte Shader Komponenten benötigt die nicht mehr kostenlos heruntergeladen werden können...
    Bei Die Sims 4 bin ich mir ehrlich gesagt eher unsicher, ob die Entwickler da ganz alleine an ihrer neuen "tollen" Sims Engine gearbeitet haben. Sonst hätten die schon irgendein Tool veröffentlicht, was sie bei Sims 2 und Sims 3 taten. Der Welteneditor in Sims 3 war im Grunde das selbe Tool, das auch die Entwickler für ihre Welten genutzt haben. Die Sims Entwickler haben den Benutzern immer Tools zur Verfügung gestellt, um eigene Inhalte zu erstellen. Vom Die Sims Creator, dem Tool zum Erstellen eigener vom Computer gesteuerten Sims, bis hin zu den Tools im Importieren von Grafiken als Wandbeläge, Fußböden und Dächern. Die Sims 4 hat bis heute gar kein Tool erhalten.

  • @TIJEY-BEG
    @TIJEY-BEG 2 роки тому

    Okay, danke Samb. Also dann, benutze ich Unity. Mein Entwickler den ich mir als Partner geholt habe benutzt ebenfalls Unity, und ich denke, es erleichtert zumindest den Einstieg.

  • @aimlessontheinternet8580
    @aimlessontheinternet8580 4 роки тому

    Ein weiterer unterschied zwischen der Vergangenheit und heute, grade im Bereich der Konsolen ist auch das man bei den Konsolen wie N64 und co. früher wirklich auf der Hardware gearbeitet hat.
    Die Konsolenhersteller sind aber mittlerweile zu fertigen Betriebssystemen gewechselt, welche sie für ihre Zwecke angepasst haben. Was die Entwicklung von spielen für Konsolen auch deutlich vereinfacht.
    Microsoft setzt logischerweise ein modifiziertes Windows in der Konsole ein, Sony setzt seit der Playstation 3 glaube auf ein angepasstes Version von FreeBSD und Nintendo setzt seit der Switch scheinbar auf ein für ihre Zwecke angepasstes Linux Derivat.
    Und was die Grafik angeht, da würde ich sagen kommt es nur bedingt auf die Engine an. Den diese hochdetailierten Landschaften die in der Unreal engine gezeigt werden, die kann man auch in der Godot Engine oder unity Engine darstellen. Der große unterschied ist einfach nur was ich an Rechenleistung benötige.
    Beziehungsweise dürfte der Größte unterschied zwischen Unreal, unity und Godot sein das Godot eher auf 2D optimiert ist und Unreal bzw. Unity gehen eher in Richtung 3D Optimierung gehen.

  • @PlayPhysicX
    @PlayPhysicX 4 роки тому

    Sehr schöne Erklärung! Kann man so einer IT-Klasse zeigen. Danke. Aber ein kleines Video zusätzlich in den Details wäre dann noch hilfreich: Ich finde, dass Unreal immer an den Schatter erkennbar ist, da diese irgendwie schwammiger aussehen, sowie Unity an den Lichteffekten. Jetzt könnte man argumentieren, dass dies ja daher kommt, dass diese ja nur von den Standardassets stammen, aber daher nutzt man ja Engines: Man will Arbeit wegabstrahieren. Das würde die Abstraktion durch Engines und Frameworks noch einmal klarer hervorheben (wenn auch auf einer sehr sehr technischen ebene, daher auch ein extra Video für Interessierte). Vielen Dank Samb. :)

  • @basti2944
    @basti2944 4 роки тому

    Früher wurde sich auch über Homepagebaukästen lustig gemacht und heute nutzen fast alle sowas und außerdem kann man mit Unity mehr als nur "Müll zusammenzuklicken"! Die meisten die mit Unity irgendwas zusammenklicken denken nicht mal richtig darüber nach was sie eigentlich machen wollen die nehmen einfach die erstbesten Assets die sie finden, ziehen sie ins Projekt und freuen sich ein "Spiel programmiert" zu haben. Es gibt auch Unity Spiele die nicht besonder gut aussehen, dafür aber vielleicht doch ne tolle Story haben. Nicht jeder der Spiele programmieren will ist ein Grafiker!

  • @RoiEXLab
    @RoiEXLab 4 роки тому

    Witzigerweise komme ich aus einem Umfeld wo wirklich nur die "engine" aus gerechtfertigtrn gründen gebasht werden.
    Die Source engine für die ganzen valve Titel ist ja dafür berüchtigt, nicht besonders gut mit beweglichen platformen umgehen zu können wodurch aufzüge nicht sonderlich flüssig erscheinen und so zeug wie prop floating funktioniert.
    Besonders in gmod fällt das echt krass auf, wobei ich mir tatsächlich nicht sicher bin wie viel davon tatsächlich vermeidbar ist, da die "verfügbaren Tools" die man heutzutage noch verwenden kann gelinde gesagt nicht sonderlich gut gealtert sind und das entwickeln damit echt nervig ist. (Habs mal probiert und nach n paar Tagen aufgegeben)

  • @Noxarise
    @Noxarise 4 роки тому +2

    Ich hoffe, dass diese Videos nie enden. Es ist immer so interessant und entspannend zugleich!

  • @ScheiseUNDTrottel
    @ScheiseUNDTrottel 4 роки тому +1

    Und was ist mit der cryengine?

  • @2day2morrow4ever
    @2day2morrow4ever 4 роки тому +1

    Wie immer alles super auf den Punkt gebracht. Auch sehr simple und für alle verständlich erklärt 🙂

  • @tpaart3063
    @tpaart3063 4 роки тому

    Also eine Engine ist, soweit ich es verstanden habe, der Motor, der nicht nur für das grafische sondern vor allem für die richtige verarbeitung der Daten die vom zB Controller, Grafikkarte, etc verarbeitet, also daten empfängt aber auch sendet. Richtig?

  • @dome1230
    @dome1230 4 роки тому +1

    Für den Algorithmus :D

  • @91Nickson
    @91Nickson 4 роки тому +1

    Vielen Dank. Super Video. Sehr verständlich erklärt. THX

  • @WochenendNerds
    @WochenendNerds 4 роки тому +1

    Ha! Ich kannte Godot ;)

  • @Meisterqn
    @Meisterqn 4 роки тому +1

    Absolute Top-Erklärung. Vielen Dank für das tolle Video.

  • @rotsteinkatze3267
    @rotsteinkatze3267 4 роки тому +1

    Warte mal: Cities Skylines ist Made with Unity und läuft auf der PS4 super.

    • @aepfelpfluecker
      @aepfelpfluecker 4 роки тому

      City Skyline ist auf ps4 so ein müll

    • @rotsteinkatze3267
      @rotsteinkatze3267 4 роки тому

      @@aepfelpfluecker ich habe es. Na ja Steuerung ist ungenau

  • @StevenNow
    @StevenNow 4 роки тому

    Endlich :D Danach hab ich bei dem Pokemon Video schon gefragt :P

  • @NeZeCaede
    @NeZeCaede 11 місяців тому

    habe meinem Kumepl Verusch zu erklären was ne engin ist das Vido hat uns beiden Grade dabei geholfen Danke !

  • @bassewitz.
    @bassewitz. 4 роки тому +1

    Hallo Algorithmus!

  • @marcsnk
    @marcsnk 4 роки тому +1

    Home als Hintergrund Musik oder hab ich noch einen Tab offen?

  • @leonadamo2105
    @leonadamo2105 4 роки тому

    Woher kommt das, dass man Kommentare für einen Algorithmus schreiben?

  • @DrUmz2
    @DrUmz2 4 роки тому +2

    Schlussendlich soll das Spiel laufen, welchen Motor es hat kann als Konsument einem egal sein.
    Nur wie es mit Moddern aussieht weiß ich nicht, ist das denn von ner Engin abhängig?

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому

      Modden ist so ne Sache.. Wenn ein Entwickler bei Unity z.B. ein eigenes System programmiert um Programmcode zu interpretieren wäre das möglich. Ansonsten kann man z.B. bei Unity eine Art Mod-Pack anbieten, mit den wichtigsten Scripten. Modder können dann in Unity einen Mod erstellen für das Spiel, via Asset Packets.
      Es hat aber schon seine Gründe, warum offizieller Mod support von Spielen immer mehr schwindet.
      1. Weil viele Autorensysteme nutzen, die das von Haus aus nicht unterstützen und 2. Kann man so mehr Geld durch DLC verdienen.

    • @Smaxx
      @Smaxx 4 роки тому

      Natürlich auch von der Engineer abhängig. Unreal z.B. wurde ja auch unter anderem durch Modding groß. Im Grunde waren anfangs viele Spiele einfach "Mods" von eben z.B. Unreal Tournament. Dass Modding auch mit Unity klappt, zeigt beispielsweise Kerbal Space Program seit Jahren. Und zu Godot sei gesagt, dass dort auch der Editor selbst genaugenommen auch nur ein "Spiel" bzw. ein Projekt oder eine Mod für die Engine ist.

  • @derkmossletree1757
    @derkmossletree1757 3 роки тому

    Ich verstehe kein Wort von dem was du sagst, aber ich finde es einfach trotzdem interessant

  • @neintonine
    @neintonine 4 роки тому

    Die Quailtät einer Engine erkennt man daran, dass man nicht sieht, dass nicht sieht welche es ist...

  • @broxis_barrieren
    @broxis_barrieren 4 роки тому

    Ist es heut zu Tage noch schwer oder umständlich ein spiel zu entwickeln? Bzw es zu lernen.
    So die ersten kleinen Spiele selbst basteln wie bei Dreams aber eben auf dem PC.
    Muss man wenn man es nur als hobby macht da groß programmieren lernen oder ist das eher ein baukastenprinzip?

    • @broxis_barrieren
      @broxis_barrieren 4 роки тому

      @@kirbo3797 okay danke, ja hab mich schon paar mal an den rpg maker gesetzt aber dann die motivation verloren.
      und 2d plattformer wäre ssowieso mein erster gedanke gewesen weil ich die gerne spiele und denk auch erstmal simpler sind zu machen

  • @svenschmitt7189
    @svenschmitt7189 4 роки тому +1

    👍👍👍

  • @Der-RetroGamer
    @Der-RetroGamer 4 роки тому

    Wusste nicht, das der N64 keinen Soundchip hatte.

  • @herrdolle
    @herrdolle 4 роки тому +1

    #TolleWeihnachten

  • @MaybeMizuki
    @MaybeMizuki 4 роки тому

    Ich schätze eine Engine-bezogene Frage wäre da
    Was ist deine Meinung / was sagst du zu solchen Kommentaren wie: "Spiele mit Engine X laufen auf Grafikkarten von Hersteller Y besser als von Hersteller Z"
    Meistens wird das immer mit der Unreal Engine und Nvidia Hardware gesagt. Und was steckt da denn überhaupt hinter, wenn überhaupt?
    Warum sollte eine Engine besser mit irgendeiner "besonderen" Hardware laufen, wenn alles eh nur OpenGL, DirectX oder Vulkan ist?

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому +1

      Das hat heutzutage eher mit den Grafikkarten-Spezifischen Features zu tun. Die dann z.B. Nvidias Simulations-Techniken nutzen für besseren Rauch und so was. Früher war es ein anderes Biest, wo die Schnittstellen nicht so ausgereift waren und man echt jeden Shader checken musste, ob er überall läuft. Ähnlich wie mit CSS und allen verschiedenen Browsern die es gibt.
      Wenn also ein Spiel auf einer Graka besser läuft (und auch das Logo des Herstellers im Intro ist) dann ist es ein Sponsor-Deal + das Spiel wurde hauptsächlich auf diesen Grafikkarten getestet.

  • @childofconvienience
    @childofconvienience 2 роки тому

    Ich denke mit UE5s Integration von Quixel Megascans, Nanite, Lumen und was noch, hat sich die Schlucht zwischen Unity und Unreal geweitet.Oder sieht das jemand anders?

    • @overdev1993
      @overdev1993 2 роки тому +1

      Naja die meisten der Sachen bringt einem nur was wenn man ein realistisch aussehendes Spiel machen möchte.
      Unreal bietet noch viel andere Sachen an wie ein integriertes Tool mit dem man Charaktere im Editor animieren kann.

  • @annoyingflo6224
    @annoyingflo6224 4 роки тому

    Beeinflusst die Engine wie sich eine Spielfigur "anfühlt"?
    Die ganzen Source shooter von Valve fühlen sich ja zum Beispiel alle vom Spielgefühl her sehr ähnlich an.
    Liegt das an der Source Engine oder eher an der Faulheit von Valve da irgendwas zu ändern weshalb sie einfach den alten Code größtenteils übernehmen?

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому

      Jede aktuelle Engine besitzt so was wie einen "Character Controller". Er ist sozusagen eine fertige Spielfigur, bei der man nur noch die Parameter anpassen musst. In vielen Fällen reicht dieser Character Controller, um damit sein Spiel zu machen. Dadurch kommt aber dieses Gefühl, dass es sehr "ähnlich" ist.
      Jeder Entwickler könnte aber auch seinen eigenen Character Controller basteln.

  • @Akab
    @Akab 4 роки тому

    Also ist eine engine das selbe wie eine lib wenn ich das richtig verstanden habe?

  • @CyberFX97
    @CyberFX97 4 роки тому

    Super interessantes Video! Obwohl ich Mediengestalter (3D Bereich) bin, habe ich schon mit Unity gearbeitet und gerade mache ich viel mit Unreal. Da ich eigentl 3D Renderer wie Redshift benutze um Bilder zu rendern war der Umstieg echt nicht easy, da doch alles anders funktioniert, mehr oder weniger... Habe dann zuerst Unity 'gelernt' (also die Basics nur, dazu Playmaker, eine Nodebasierte Statemachine) und dieses Jahr ging es los mit Unreal. Es geht darum, eine Architektur in VR begehbar zu machen und für diesen speziellen Zweck, bin ich sehr froh, es in Unreal gelöst zu haben... Das Nodebasierte Blueprint System ist für Designer einfach nur Gold wert meiner Meinung nach und so viel intuitiver zu verstehen. Unity ging anfangs aber sehr einfach und schnell zu lernen. Besonders, ein VR-Ready Set Up zu bekommen ging in Unity super.

  • @blazefox883
    @blazefox883 4 роки тому

    Erstmal toll erklärtes Video :)
    Ich mach mir ja nur selten etwas aus Grafik, solange ich Spaß am Spiel habe. Aber ich kann es nicht abstreiten, dass eine tolle Grafik das Spieleerlebniss aufwerten "kann".
    Kurz könnte man auch sagen, dass die Engin, das Uhrwerk eines Spiels ist, auf dem quasi alles aufbaut.
    Wenn man bedenkt wie viel Aufwand es früher mal war eine freibewegliche Steuerung (also dass der bildschirm in alle richtungen scrollen kann) in einem 2D- oder Isometrischen Spiel aufzubauen, ist es heute ein Klacks u.a. dank der Engine.
    Ich finde es schon etwas traurig, dass manche den Kauf eines Spiels fest legen, an der benutzten Engine bzw. Auch an der Grafik des Spiels entscheiden, ob sich der Kauf lohnt.
    Sicher hat jeder seine Vorzüge bei den Eigenschaften eines Spiels oder dem Genre, aber das wichtigste ist meiner Meinung nach der Spielspaß unabhängig von der Engine oder Grafik.

  • @cris_crafter
    @cris_crafter 4 роки тому

    Ich wusste das zwar schon alles, aber trotzdem Super Video!!!
    btw. Ich push den algorithmus gerne für dich!

  • @juliann8530
    @juliann8530 4 роки тому

    Kommentar für den Algorhytmus

  • @LetsPain
    @LetsPain 4 роки тому

    Kommentar für Algorithmus...

  • @benvvv
    @benvvv 4 роки тому

    sehr informatives Video, sehr gut rüber gebracht. danke !

  • @amogussus8281
    @amogussus8281 4 роки тому

    Ich hatte Mal vor mit dem Programmieren auf Godot anzufangen aber ich finde halt keine vernünftigen Tutorials

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev 4 роки тому

      Ich habe inzwischen um die 20 oder 30 Stück hochgeladen die einem gut helfen sollten^^