Die Technik von Mario Kart 8 | SambZockt Show

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  • Опубліковано 15 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 342

  • @SyncYu
    @SyncYu 5 років тому +290

    Christian zieht die nächste Generation Indie Entwickler groß :D

  • @mariotunk
    @mariotunk 5 років тому +209

    Die Technikvideos sind MEGA, danke dafür

  • @mpoxDE
    @mpoxDE 5 років тому +150

    Mega Video. Super interessant, plötzlich waren 20 Minuten weg. Viele Infos, sehr charmant und flüssig vorgetragen, immer passend visualisiert. Hast nen neuen Fan

    • @horstsarwari3135
      @horstsarwari3135 5 років тому +8

      Das ich Mpox hier bei Christian finde, das ist ja geil:D

  • @treb3155
    @treb3155 5 років тому +82

    Deine Technik folgen sind einfach geil

  • @hot_omi
    @hot_omi 5 років тому +62

    diese technik folgen faszinieren mich immer so sehr! eigentlich interessiere ich mich 0 für sowas aber als ich eins dieser videos von dir per zufall angesehen habe war ich wie in einem bann gefangen. und ich freu mich immer riesig wenn eine neue folge erscheint! mach weiter so!

    • @Samb
      @Samb  5 років тому +5

      Freut mich zu hören! Vielen Dank :)

    • @FlubsYT
      @FlubsYT 5 років тому +3

      Danke Michi für deinen Retweet von Samb, hast mich zu einem sehr interessanten Video gebracht :D xD

  • @soblub8634
    @soblub8634 5 років тому +90

    Lara Croft als Mario Kart Map confirmed?

    • @Relaxingsounds-dg1pp
      @Relaxingsounds-dg1pp 5 років тому +8

      Auf ihrem Körper? 😚

    • @bwabbel
      @bwabbel 5 років тому +2

      @@victorko9627 ich weiss nicht. Zu flach :P

  • @MachinPlay1
    @MachinPlay1 5 років тому +16

    Ich kann es echt nicht anders sagen. Deine Technik-Videos sind momentan echt mein Lieblingsformat auf UA-cam!

    • @hot_omi
      @hot_omi 5 років тому

      geht mir auch so! :D

  • @Qualle960
    @Qualle960 5 років тому +29

    17:15 etzala hats rudi ins Pc-computervideo gschaft, tazächlich.
    Gutes intressantes video 👍

    • @iZePlayz
      @iZePlayz 5 років тому +4

      Mai fadder is dod ferdammde aggsd!

    • @excilia8744
      @excilia8744 5 років тому

      Ziemlich mett

    • @iZePlayz
      @iZePlayz 5 років тому

      @@excilia8744 gedrolld wird ned

    • @juliank5436
      @juliank5436 5 років тому

      wer drolld fliegt!

    • @iZePlayz
      @iZePlayz 5 років тому +1

      @@juliank5436 du glaubsd du hasd machd!
      Ich bin där hir der die machd had!

  • @elronmacbong7891
    @elronmacbong7891 4 роки тому +2

    Zu dem Audio denke ich, dass es mehr Sinn macht, das ganze auf unterschiedlichen Spuren aufzunehmen, gleichzeitig abzuspielen und dann nur Fader zu changen.
    Würde auch für Performance mehr Sinn machen, da man das Audio direkt fest hat und alle Channels direkt vergeben sind, die für BG gebraucht werden.
    Daher mein Tipp, dass sie das über mehrere Channels getriggert haben.

  • @CEKROM
    @CEKROM 5 років тому +7

    5:00 Bei diesen Vergleich merkt man noch mehr wie Nintendo sparsam mit ihren Ressourcen umgeht, beeindruckend! =D

  • @DrAg0nJiM
    @DrAg0nJiM 5 років тому +8

    Diese Videos sind mit den Gamingclerks Videos meine absoluten Lieblingsvideos auf dieser Plattform, weil man sehr viel über Technik oder allgemein über das Thema der Videospiele sehr viel lernt und dazu noch merkt, dass du echt Ahnung vom dem hast wovon du redest! Würde mich über mehr von diesen Videos riesig freuen!

  • @Marcoboland
    @Marcoboland 5 років тому +11

    Danke für die tollen Videos. Man erfährt dadurch halt immer noch ein bisschen mehr über seine Lieblingsspiele.

  • @julianobodycares3810
    @julianobodycares3810 5 років тому +16

    Sehr sehr nice 😍 😍 😍!
    Diese Videos erinnern mich so sehr an die Gamedesign Videos, die ich abgöttisch liebe :)

  • @tobigrantlbart
    @tobigrantlbart 5 років тому +70

    Jetzt fehlt nur noch die Technik von DKC Tropical Freeze, dann haben wir alle Spiele durch über deren Grafik du oft schwärmst

    • @nuclearbeeberman
      @nuclearbeeberman 5 років тому

      darüber würde ich mich auch freuen... aber technisch ist das glaube ich gar nicht so besonders aber artistisch

    • @katzevonhank4641
      @katzevonhank4641 5 років тому +1

      So ein Video würde mich über Returns auf der Wii sehr viel mehr interessieren, da die Wii ja nicht grade die stärkste Plattform ist.

    • @rituku7160
      @rituku7160 3 роки тому +1

      Du hast lange gewartet, es ist draußen :D

  • @gurkensoldat9064
    @gurkensoldat9064 5 років тому +31

    Du hast ja beim DiceMiceAdventur wirklich Käseherze gemacht.

  • @messageLK
    @messageLK 5 років тому +7

    Bitte mehr von diesen Technik videos, ich liebe sie

  • @AH-bf4md
    @AH-bf4md 5 років тому +7

    Tolles Video! Hab erst letztens diesen Kanal gefunden und bin ein großer Fan !

  • @andreasbierich7037
    @andreasbierich7037 5 років тому +6

    Vielen dank für die ganzen aufwendigen Videos :)
    ( btw. UA-cam Glocke funktionierte tatsächlich mal)
    Ich wünsche dir und deinen liebsten einen tollen Rutsch ins neue Jahr.
    Jetzt erstmal weiter schauen ;)

  • @diallrexono
    @diallrexono 2 роки тому +3

    Hey ich bin schon seit längerem ein Stiller beobachter deiner Videos, und wollte nur mal loswerden dass deine Videos immer sehr gut gemacht sind, besonders deine Technikvideos und deine ehrliche Meinung gegenüber der Spielindustrie sind immer sehr interessant und toll gemacht, das wollte ich jetzt mal loswerden
    Bleibe gesund und alles gute meinerseits 👍

  • @stielart
    @stielart 5 років тому +3

    Diese Serie ist einfach großartig! Als jemand, der vorhat in dieser Branche zu arbeiten sind diese Videos wirklich extrem interessant. Man hat zwar von den meisten Techniken hier und da mal schon was von gehört, sie aber an einem praktischen Beispiel zu sehen macht es einfach so viel besser! Vielen Dank für diese Mühe.

  • @DekuDude
    @DekuDude 5 років тому +3

    Ohne Scheiß, diese Videos sind so dermaßen interessant gestaltet.. ich liebe es :D
    Bitte mach unbedingt weiter damit, ich habe gesehen, dass deine Klickzahlen dadurch viel besser geworden sind und Spaß macht es dir anscheinend ja auch! :)

  • @Daniel-cr2kz
    @Daniel-cr2kz 5 років тому +4

    Vorgestern gekauft, gestern gefragt wies geht, heute dieses Video recommended bekommen. Mhhh der UA-cam Algorithmus ist schon in meinem Kopf. Trotzdem diesmal bin ich dankbar, weil das Video unglaublich informativ und gut war.

  • @kevinwoiwod3226
    @kevinwoiwod3226 5 років тому +1

    Endlich ein spannendes gratis Format auf UA-cam, das WIRKLICH interessant ist. Vor allem, wenn man vorhat, selber iwann was zu programmieren ;D

  • @konst3502
    @konst3502 4 роки тому +1

    Ufff bei 5:36 werd ich oben links mit stardew valley angezeigt🤩
    Ich bin in nem video von Christian🥳
    Zum video generell: mega gut erklärt, wie bei allen technik videos! Was mich richtig aus dem hocker geworfen hat, war dass die DLC Strecken nur ungefähr genauso viel polygone haben wie Lara Croft und ‘trotzdem’ so unfassbar schön sind

  • @MeiteiReviews
    @MeiteiReviews 5 років тому +5

    Echt tolles Video :)! Für die Qualität und Content brauchst du eindeutig mehr Abos!

  • @lukuh
    @lukuh 5 років тому +1

    Wieder mal eine Wundervolle Folge. Es ist erstaunlich, wie viel man davon versteht, obwohl ich nichts mit Entwicklung von Videospielen zu tun habe. Aber es zeigt mir tatsächlich, wie Nintendo in Sachen Technik an die Spiele ran geht und wirklich versuchen, das Beste aus ihrer Hardware raus zu bekommen. Ich kann nie genug davon kriegen :D

  • @CEKROM
    @CEKROM 5 років тому +8

    Ich liebe diese Videoreihe von dir =D

  • @Lasenlod
    @Lasenlod 5 років тому +1

    Ich finde es gut, dass diese Video Reihe mittlerweile so gut ankommt ❤️

  • @nxt_tim
    @nxt_tim 5 років тому +1

    Will irgendwann vielleicht auch Mal meine eigenen Spiele erstellen, daher sind die "Technik hinter" Videos unglaublich hilfreich, um von Dingen zu hören, die sonst an einem vorbei gegangen wären, weil sie niemand anders erwähnt. Danke! :D

  • @Superku
    @Superku 5 років тому +1

    Interessantes Video! Aber bei 15:25 ist eher Mip Mapping das Stichwort, sprich dass nach Distanz (und Winkel) auf niedriger aufgelöste Texturen (Mipmaps) gewechselt wird (welche dann point, bi-/ trilinear oder sonstwie gefiltert gesampled werden).

  • @v4ldron
    @v4ldron 5 років тому +1

    Ich kann es kaum abwarten dein Patreon zu werden, das dauert allerdings noch ein paar Tage. Diese Technikvideos machen so viel Spaß und ich schaue sie jedes Mal mit Begeisterung. Vielen Dank für die Arbeit, die du dir mit diesen Videos machst. Es war ein gelungener Abschluss für 2018 und ich freue mich immens auf das nächste technische Video.
    Ich weiß nicht, ob du meinen Antrag wirklich genehmigt hast, aber es freute mich sehr als das "Werden wir technisch" kam und musste schmunzeln.
    Weiter so, Samb!

  • @hui9843
    @hui9843 5 років тому +2

    Ich liebe diese Videos von dir, da man immer was neues über Games erfährt.

  • @user-bl6zp4qj8v
    @user-bl6zp4qj8v 5 років тому +2

    Die Videos sind echt super! Wie heißt das Programm mit dem du dir Hyrule castle und mute city angeschaut hast und wo wo hast du die Dateien der Mariokart maps her?

    • @lolscrubs8977
      @lolscrubs8977 5 років тому

      Das Programm heißt Unity, aber wo er die Dateien her hat würde mich auch mal interessieren

  • @Appeeler98
    @Appeeler98 5 років тому +1

    Derzeit eine der besten Serien auf YT! Mehr davon, die Arbeit lohnt sich so sehr!

  • @yuseiyamoto
    @yuseiyamoto 5 років тому +2

    Schön man lernt immer wieder etwas neues dazu :) Grade nintendo macht ein super job in sachen spiele

  • @kassandrax2322
    @kassandrax2322 5 років тому +7

    Ich liebe diese Videos. Bitte noch mehr davon demnächst. ^^
    Wie wäre es noch mit einem Video zu Splatoon? Da hätte ich nämlich tatsächlich ein paar Fragen. 🙈

    • @gamersnoob8018
      @gamersnoob8018 5 років тому

      die währe v
      vileicht kan ich sie dir beantworten hab selbst nemlich über 850 in 2 er und 1700h im ersten verbracht

  • @bwabbel
    @bwabbel 5 років тому +1

    Ich muss meinen lob für diese videos aussprechen. Dank dir lerne ich viel über diverse techniken in spielen. Ich finde diese themen nämlich unglaublich spannend. Auch der vergleich mit lara croft ist sehr gut, da ich nicht wirklich eine ahnung von polygonen habe und deshalb nicht wirklich etwas mit der anzahl an polygonen anfangen kann. Es ist wirklich faszinierend, wie nintendo diese verschiedenen techniken einsetzt.
    In einem anderen video hast du mal gezeigt, wie nintendo in einem alten 3d mario spiel einen spiegel gefaked hat, indem sie den raum und mario gespiegelt und eine unsichbare wand davor gestellt haben. Durch dieses video wurde ich gerade wieder daran erinnert.

  • @_fahrplan
    @_fahrplan 5 років тому +1

    Habe durch Zufall eines deiner Videos gesehen. Finde deine Technik Videos immer MEGA Interessant. Mach weiter so! :D

  • @Vadu1337
    @Vadu1337 2 роки тому

    Wirklich beeindruckend, wie effizient die Developer an MK8 gearbeitet haben. Fast schon Meisterleistung.

  • @leol8854
    @leol8854 5 років тому

    Ich schaue diese Videos unfassbar gerne ! Da ich selber begeisteter Gamer bin und in jedem Spiel Grenzen ausprobiere und verschiedene Mechaniken versuche zu verstehen, finde ich diese Videos unfassbar interessant und aufregend. Danke dafür, mach weiter so !

  • @2Momo1
    @2Momo1 5 років тому +1

    Ich hoffe so sehr das im nächsten Mario Kart entweder die Delfinlagune als Retro Strecke vorkommt, oder eine andere Strecke wieder so ein fantastisches Saxophon bekommt. Ich liebe die Musik auf dieser Strecke so sehr wegen diesem Saxophon.
    Und ich liebe die Technik Videos so sehr, da ich mal was lernen kann wofür ich mich auch interessiere.

  • @freezesky4249
    @freezesky4249 5 років тому +1

    Finde das Konzept dieser Videos echt interessant🤔du trägst das echt gut und flüssig vor, keine Zeit wird verschwendet und man lernt Neues zu seinen Lieblingsspielen dazu🤷🏽‍♂️einen Like von mir kriegst du auf jeden Fall für so ein gut strukturiertes und unterhaltsames Video👍

  • @percykane1843
    @percykane1843 5 років тому +2

    Ich bin von Nintendo einfach immer wieder baff wie gut die Spiele meistens sind. Man merkt technisch einfach dass die sich Gedanken gemacht haben

  • @yukinehd8155
    @yukinehd8155 5 років тому +4

    Ich liebe deine Technikvideos!

  • @TechnoMichaSDL
    @TechnoMichaSDL Рік тому

    Bei der Musik nennt man das Adaptive Musik. Mehrere Tracks werden untereinander gelegt z.B. Track1 ist die Melody und Track2 sind die Percussion. Mit Event Parameter kann zwischen den Tracks hin- und her ein- oder ausgeblendet werden oder wenn Track1 läuft und man geht ins nächste Menü, wird Track2 ein eingeblendet. Diese Parameter kann man dann im Code und per Trigger steuern.
    Gibt noch andere Möglichkeiten z.B. das in einem Track in mehrere Blöcke eingeteilt und mit Makern versehen wird und beim wechseln in ein anderen Block per Transition gewechselt wird (häufig in Takte). Die Transition kann z.B. eine Snare sein. Die Technik ist aber nicht neu. Bei Sonic Heroes Hang Castle gibt es ein Hauptrack und ich glaube 3 oder 4 zwischen Tracks. Bei Mario Kart Wii oder New Super Mario Bros. gibt es diese Technik auch. Andere Methode ist z.B. das Midi Noten als Sampler genutzt wird. Dabei wird eine WAV Sample einer Note und Midi Kanal zu geordnet und je nachdem, wird diese Sample dann abgespielt in dem Sequenzer. Dabei kommen noch diverse Effekte hinzu wie DADSR, Reverb, Delay ect. Bekannte Middleware sind z.B. Wwise von Audiokinetic, FMOD Studio, CRI Middleware ADX2. Nintendo nutzt seine eigene Audioformate z.B. BRSTM, RSTM, RWAV ect. Alle funktionieren fast alle gleich. Ist nur eine Frage der Komprimierung, ob nur Sprache oder Musik als Stream.

  • @DerChrizzIX
    @DerChrizzIX 5 років тому

    Die Videos sind zur Zeit meine absoluten Lieblingsvideos auf UA-cam! Danke dass du dir so viel Mühe machst! Und bei 7:19 bin sogar ich im Video AAAH!

  • @HuntrMarxo01
    @HuntrMarxo01 5 років тому

    Ich liebe deine Technik Videos. Ist mal mega interesant seine Lieblingssspiele von der Switch so von der Grafik erklärt zu bekommen :)

  • @Stridsvagn69420
    @Stridsvagn69420 5 років тому +2

    Ich hab mich schon gewundert wie bei Zelda Spirit Tracks und ich glaube sogar bei Kid Icarus Uprising in Kapitel 8 dieser perfekte Übergang von entspannt/abgedämpft zu "Full Steam ahead"/normale Version des Kapitels funktioniert. Bei Kid Icarus bin ich mir aber nicht sicher, weil z.B. bei Kapitel 9 im Flug, als Kantenfürst Finsterer Pit erscheint, ein anderes Theme läuft und selbst beim Soundtrack das der Fall ist. Ich bin mir aber bei der Bodenkampfmusik sicher, dass es dynamisch ist, da wenn man in eine Sternzeichenkammer gehtdie Musik abgedämpft wird.

  • @Cryptonyx91
    @Cryptonyx91 5 років тому +1

    Super Video. Ich liebe diese Technik-Breakdowns! Wie wäre es mal mit einer Technik-Analyse zu einem Spiel, das NICHT gut optimiert ist? Fallout 76 fällt mir da spontan ein.

  • @Roboterpunk
    @Roboterpunk 5 років тому +3

    Sehr beeindruckend, was Nintendo da grafisch abfeiert.

  • @GentleIdiots
    @GentleIdiots 5 років тому +3

    Sehr interessantes Video! Vielen Dank dafür.

  • @nickadam939
    @nickadam939 5 років тому +1

    Schönes Video, hat mich sehr unterhalten und freue mich auf eine nächste Episode : )

  • @toastkingantderuberrettich389
    @toastkingantderuberrettich389 5 років тому +2

    17:15 Ehrenmann

  • @kanalxd4075
    @kanalxd4075 4 роки тому +2

    16:16 tatsächlich werden die Karts die nicht mehr im Bild sind auch NICHT mehr simuliert, das sieht Mann wenn Mann stehen bleibt und sich einmal umrunden lässt (bei der Baby Strecke ist dies anders), denn dann in dem Moment in dem sich laut Karte alle überholen sind keine Karts da die dich umrunden. Sollte Mann am so schnell sein das Mann die anderen Karts überholt sieht Mann die Karts jedoch, ein Grund fällt mir nicht ein.

  • @markflakezCG
    @markflakezCG 5 років тому +1

    Hätte nicht gedacht wie viel Aufwand die Japaner auf sich nehmen. Meiner Meinung die inovativste und auch beste "Spielefirma".

  • @caramewwi
    @caramewwi 5 років тому +9

    17:15 lol

  • @ibowieibo
    @ibowieibo 5 років тому

    Ein sehr interessantes Video. Gerne weiter so.
    PS: Wegen dem Thema Musik. Das war damals bei Super Mario World schon so, das wenn man mit Yoshi aktiv mitgespielt hat, sich Instrumente dazu geschaltet haben.

  • @DrUmz2
    @DrUmz2 5 років тому +1

    Tolle Leistung Samb!
    Welches spiel mich auch der Switch technisch noch mehr begeistert hat war "Fast RMX" da es von so wenigen Menschen ist und so gut aussieht
    Aber das ist wahrscheinlich zu unbekannt für ein Technik Video

  • @phibelus
    @phibelus 4 роки тому

    Ein Technikvideo zu Spielen die auf der Oculus Quest laufen wäre bestimmt auch mal interessant.
    VR ist zwar für viele noch eine Niesche aber es ist ja auch beeindruckend wie viel sie aus diesem Smartphone SOC herausholen.
    In dem Bereich wird auch total viel mit Unity gearbeitet, dazu sind grafische Effekte nochmal wichtiger als bei Flat-Spielen.

  • @MaDDiN_86182
    @MaDDiN_86182 5 років тому +4

    Wieder mal ein Mega gutes Video!

  • @TheShika97
    @TheShika97 Рік тому

    Mir wurde gerade dieses Video wieder empfohlen und dachte ich schau es mir nochmal an. Jetzt wo nach und nach die neuen Strecken rauskommen weiß ich nicht mehr ob die Aussage tatsächlich so stimmen wird, dass das nächste Mario Kart noch besser ausschauen wird. Aber wer konnte damals schon damit rechnen. :D

  • @butzenmummel5093
    @butzenmummel5093 5 років тому +3

    Hab deinen Kanal gerade entdeckt, sehr coole Videos! Direkt Abo dagelassen

    • @Samb
      @Samb  5 років тому

      Freut mich zu hören! :)

  • @Jenneon
    @Jenneon 5 років тому +1

    Liebe diese Videos und Mario Kart hab' ich mir am meisten gewünscht.

  • @TimGiOH
    @TimGiOH 4 роки тому

    Mega cool , baust du die Strecken für uns nach , wenn du sie für das Video zeigst ,also diese 3D Modelle. Oder bekommst du die 3D Modelle irgendwo her, sieht sehr aufwendig auf. Hammer Video!

  • @_CaptainKaze
    @_CaptainKaze 5 років тому

    Es macht mega Spass dir zuzusehen obwohl ich mit der Materie nichtszutun hab :)

  • @Netzikone
    @Netzikone 5 років тому

    Texture filtering wurde übrigens in der Switch-Version verbessert im Vergleich zur Wii U-Version laut Digital Foundry. Es wurde also an mehr als der Auflösung geschraubt.

  • @Maxi-Party
    @Maxi-Party 5 років тому +1

    Sehr interessant und freue mich aufs nächste video dieser Art^^

  • @BlackforestGamer
    @BlackforestGamer 5 років тому +1

    Danke für deine Tollen Videos. Meine Freunde machen sich da nie gedanken und ich immer so bei den Spielen: Wie schaffen die das nur? Echt toll von dir gemacht weiter so *Daumen hoch*

  • @MicrossOne
    @MicrossOne 5 років тому

    Diese Videos sind echt super =) Freue mich über jedes neue das kommt ^^

  • @irgend.so.ein.random
    @irgend.so.ein.random 5 років тому

    Wieder ein geniales Video ich verfolge euch schon seit fast 5 Jahren und finde immer noch alles interessant und ich finde euch noch cool und durch dich finde ich solche kleinen Sachen und Details in videospiele seht interessant und hinter frage auch immer alles

  • @LS23
    @LS23 5 років тому +1

    du bist der Beste ich teile viele (nicht alle) ansichten von dir und wenn ich unbedingt ein Vorbild nennen müsste wärst du das

  • @Kniffel101
    @Kniffel101 5 років тому

    Es ist einfach nur großartig, wie viel Nintendo bzw. auch andere Entwickler aus der gegebenen Hardware rausholen können!
    Eine komplette Strecke mit so vielen Polygonen wie Lara Croft allein hat... Einfach wahnsinnig! 😅
    Spiele auf die ich mich in zukünftigen Teilen deiner Reihe freuen würde sind DKC Tropical Freeze und Bayonetta 1+2.

  • @mruef
    @mruef 5 років тому

    Wow, sehr scharfsinnige Beobachtungen. Gratulation und noch viel Erfolg!

  • @mvvrten7
    @mvvrten7 5 років тому

    Wie schon bei Breath Of The Wild und Smash Bros erwähnt, finde ich die Videoreihe unglaublich interessant. Gerade bei einem Spiel wie Mariokart 8, welches ich sehr gerne spiele/gespielt habe waren da viele Techniken und Mechaniken dabei, an die man vorher noch nie gedacht hat.

  • @hermy3522
    @hermy3522 5 років тому

    Ehm es gibt sehr wohl noch Unterschiede abseits der höheren 1080p Auflösung: In vielen Strecken wurden weitere Details wie zb. Konfetti hinzugefügt, die sogar am Boden liegen bleiben. Es lief im der 3 und 4 Spieler Modus auf der Wii U auch nur in 30fps @ 720p, während es auf der Switch dort bei den 60fps bleibt. Außerdem sind auch die 59fps Mikrostutter weg und die Schattenqualität viel höher.

  • @Alexaender
    @Alexaender 5 років тому +1

    Ich liebe deine Technik Videos bitte mehr.

  • @waffeltoaster
    @waffeltoaster 5 років тому +18

    17:19 meddl

  • @npc_code
    @npc_code 5 років тому +3

    Das Video wahr wie deine Haare, Super nice.

  • @jono297
    @jono297 5 років тому +1

    Jaaaa!!
    Endlich ein neuer Teil!!! Find ich super!

  • @taddeushdx1236
    @taddeushdx1236 5 років тому +1

    Wann bringst du eine Unity Tutorial Reihe ?
    Es wäre echo cool, wenn du mal Zeigen könntest wie man in Unity ein Spiel vom Anfang an entwickelt. Also auch wie man Texturen erstellt und einfügt.

  • @sergiogonzalez2477
    @sergiogonzalez2477 5 років тому +1

    Du hast es wie immer super erklärt 👍

  • @haarigerhaarer
    @haarigerhaarer 5 років тому +1

    Ich liebe sehr das neue Format

  • @destiny9917
    @destiny9917 5 років тому

    Danke für das geile Video. Habe viel dazu gelernt. Könntest du villeicht ein Tutorial machen, indem du zeigst wie man einige Sachen aus Spielen in kleiner Version in UE4 oder Unity macht wie z.B. eine Chemie Engine (z.B. Zelda Botw)

  • @feuerschote2531
    @feuerschote2531 5 років тому

    Hey Christian, wie immer ein wunderbares und informatives Viedeo. Ist eigentlich noch mit weiteren DLC-Strecken zu rechenen? Dann könnten die Entwickler vllt noch mehr Polygone einsezten und uns noch schönere Strecken präsentieren. DIe Hoffnung stirbt zumindest zuletzt.
    Wie wäre es mit einem (kleinen) Technik-Video zu Pokemon Lets GO! Evoli/Pikachu? Einfach nur um zu sehen wie stark die Hardware der Switch belastet wird und was zumindest theoretisch für die neue Generation Ende 2019 möglich wäre.

  • @MadpolygonDEV
    @MadpolygonDEV 3 роки тому

    Mein neuer favorite youtube channel 😍

  • @NewRetroGame
    @NewRetroGame 5 років тому +1

    Ich verstehe zwar meist nur die Hälfte aufgrund von fehlendem Wissen, aber es macht dennoch Spaß sich die Videos anzusehen

  • @poztal77
    @poztal77 5 років тому +1

    sehr interessante Videos, damit hast du im deutschsprachigem Raum eine Lücke gefunden!

  • @bookinator2367
    @bookinator2367 5 років тому +1

    Wie wäre es mit der Technik hinter Splatoon 2? Ich meine die ganze Physik der Tinte, Anpassungen usw.

    • @bookinator2367
      @bookinator2367 5 років тому

      @Stefan Weber Fände ich jedoch trotzdem interessant.

  • @LetsPlayEgamer
    @LetsPlayEgamer 5 років тому

    Komisch ich habe ihn vor wenigen Wochen nach MK8 gefragt auf Twitter und auf einmal war es heute da xD vielen Dank und ein sehr interessantes Video, auch wenn man technisch nix kapiert sondern eher der Spieler ist :D so ist es wie eine gute Doku :3 man war nie vor Ort aber dennoch kann man anhand seiner Spielerfahrung (NICHT SKILL) (SONDERN INGAME BEWUSSTSEIN?) kleine Details die man sonst nur selten wahrnimmt, nun doch hier und da mit einem AHA aufwerten und unterbewusst nach mehrmaligen schauen des Videos sagen, bei Samb hab ich da mal was gelernt aaahhhhh ich zocke gerade Zelda BOTW und deswegen spielt die Musik hier so oder aaahhh darum ist Objekt XY hier etc. :3 vielen dank für deine mühe :=) =)

  • @Jan12700
    @Jan12700 5 років тому +3

    Bitte beim nächsten Video den Sound besser anpassen, bei 7:05 sind mir die Ohren weg geflogen.

  • @Parkplatzproblem
    @Parkplatzproblem 5 років тому +1

    Danke das du fragen, die ich mich schon immer gefragt habe beantwortest!

  • @ShouldOfStudiedForTheTest
    @ShouldOfStudiedForTheTest 5 років тому +1

    Sehr beeindruckend! Warum das allea ausgerechnet für ein Rennspiel verwendet wird, bei dem der Spieler an die meisten Details natürlicherweise vorbeirast, wundert mich etwas. Ich kann mich dennoch nicht beschweren.

  • @Lilith-cp2oi
    @Lilith-cp2oi 5 років тому +1

    Nach dem ersten Fakt hab ich nur noch auf die Reifen geachtet lol. ^^

  • @ilfaraone3859
    @ilfaraone3859 5 років тому +1

    fantastisch, die serie ist Hammer :)
    sind auch Technik-Videos zu Playstation-Spielen in Planung oder beschränkt sich die Serie auf Spiele von Nintendo Konsolen?
    Da du ja schon ein Video zu Zelda BotW gemacht hast, würde sich evtl. ein Technik-Vergleich zu Horizon Zero Dawn anbieten. Die Spiele kamen nahezu zeitgleich raus und du kannst bestimmt einiges zu den "Technik-Tricks" von Guerilla Games erzählen. Danke für den Expertise!
    Bitte weiter so machen! :)

    • @Samb
      @Samb  5 років тому

      Ich mach erst mal die Spiele, von denen ich wirklich Ahnung habe. Und das ist größtenteils Nintendo. Es werden aber auch andere Spiele kommen :)

    • @ilfaraone3859
      @ilfaraone3859 5 років тому

      @@Samb Alles klar, das ist verständlich. Danke für deine Antwort! :)

  • @gold892010
    @gold892010 5 років тому

    Vielen Dank für dieses sehr informative Video!

  • @MrTwister980
    @MrTwister980 5 років тому +1

    16:45 Krasser Cut!^^

  • @chrissxMedia
    @chrissxMedia 5 років тому

    einfach mal wieder ein geiles video

  • @ZEDMatik
    @ZEDMatik 5 років тому +1

    Das letzte beste Video des Jahres

  • @GamedevLlama
    @GamedevLlama 5 років тому

    Beim Forward Rendering werden die Lichtquellen meistens trotzdem mit einem DrawCall an die Grafikkarte übermittelt. Wie genau Unity das macht weiß ich nicht, grundsätzlich sind die Arrays im Shader aber auf eine gewisse Größe limitiert (Bei älteren GPUs vielmehr), sowie nicht von dynamischer Größe. Die Lichtquellen beim Forward Rendering sind deswegen so Performance-kritisch, weil jedes Fragment (Also jede von der GPU definierte Ansammlung von Pixeln die vom PixelShader berechnet werden) für jedes der Lichtquellen berechnet werden muss. Bei m Fragments und n Lichtquellen würde die Komplexität des Algorithmus quadratisch anwachsen (m*n). Bei Buffern mit fixer Größe (Auflösung der Bildschirme) gibt es einfach ein Limit wodurch die Komplexität linear bleibt. Texture-Filtering ist leider nur die halbe Wahrheit, der Effekt mit den Texturen entsteht durch Mip-Mapping, bei welchem die GPU je nach größe des Texels entscheidet welche Auflösung für die dargestellten Texel gerendert werden. Da die Größe des Texels sich durch mehrere Faktoren verändern kann eben dann dieser Effekt. MipMap-Texturen werden vorberechnet und sind prinzipiell Texturen, in denen verschachtelt und immer kleiner werdende Versionen der eigentlichen Textur beinhaltet sind. Ansonsten sehr geiles Video! Beeindruckend wie viel Arbeit du dir mit der Analyse der Technik gemacht hast!

  • @HolidayAtHome
    @HolidayAtHome Рік тому

    0:45 sicher dass es die normal map ist? Die enthält ja keine Information über Tiefe, sondern nur Richtungen. Das müsste dann schon ne height map sein oder in dem fall vielleicht einfach nur ne einfache, handggepaintete maske ;)