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これがリミット技に代表される攻撃手法に繋がったのだとすると感慨深いな。
隠しキャラのゴゴにも瀕死必殺技を設ける辺り、ほんとこの頃の開発陣の遊び心というかプレイヤーのことを思う姿勢が好きだ。瀕死必殺技のそれぞれの名前もかっこよくて良い!
あと、タイガーブレイクやスタープリズムとかの演出が、他の技の使い回しではなく、その技でしか見れない演出なのが良い。モーグリ乱舞はマッシュの爆裂拳にしか見えないけどネタ枠も1つくらいあった方がいいからセンスあるね
ラストのケフカにボコられて、セリスのスピニングエッジが出て倒した時は爽快だった
おしおきメテオはFF5のゴゴがキレた時のやつですね
子供のころ幻獣防衛戦のケフカでピンチのときセリスがスピニングエッジでとどめを刺したのはびっくりしましたねドラマチックな場面を演出してくれたので今でもよく覚えてます
自分はディッグアーマー戦でアイテム尽きてどうしようもなくなった時、ロックのミラージュダイブが決まってくれたのが嬉しかったなあ
バリアントナイフのせいでミラージュダイブだけは何度も見たなぁ。他のはせいぜい1度しか見たこと無いし、初見のも結構あったから面白かったです。
即死耐性持ち代表でその辺の野良犬(ルナドック)が出てくるのがジワる。よく見るとdogでは無く、ドッ「ク」だ
そんな隠し条件もあったのか、配慮はわかるけどFF6にはもっと楽に出せる壊れ級の攻撃手段が多すぎて…結局ピンチ必殺技が出やすかろうが出にくかろうがゲームバランスにほとんど影響しないのが悲しいところ
お仕置きメテオで草やっぱりこいつFF5のあいつだったのか!
ゴゴのおしおきメテオとマッシュのタイガーブレイクは元ネタ知ってるとニヤリとしてしまう。他キャラの技にも元ネタあるのかな?
最近ピクセルリマスター版で、経験値0攻略を始めたところです。バナンさまをのレベルのみ上げる目的で他3人には寝ててもらおうとしたらマッシュが自分にタイガーブレイク。………これって、自分で自分に飛び蹴りしてたのか、器用なもんだなぁ……w
魔大陸のアルテマウェポン戦で明らかにレベル足りてなくて哭きながら成り行きを見守ってたら瀕死のティナがライオットソードを発動してそれでトドメさしたことは今でも忘れてません。技ポイント0のレオニードがナイアガラバスター閃いてフォルネウスにトドメさしたこともね。
今までずっと、マッシュのタイガーブレイクは体当たりだと思ってたから、新事実してました!ありがとうございます...❗️
諦めて通常攻撃したら発動して、サムライソウルを撃破した思い出
同じくアレクソウル戦で戦闘が特殊すぎてパーティをボロボロにされ、破れかぶれでティナのたたかうから発動して大逆転した思い出
「たたかう」を選ばないと発動しないってのがちょっと曲者ではありますよねえ……マッシュなんかは普通にむげんとうぶ2回確実に出す方が強いですしね
「ナイトの心得」で敵の物理攻撃から瀕死キャラを庇えば、序盤はそれなりに活用できるよね。SFC版ならドリル装備をすればメテオやアルテマなどの必中&防御無視の攻撃以外は、ダメージ1に抑えられるから結構安定させられるよね。
バリアントナイフ…
つばめがえしがカッコ良すぎる
本当に楽しく・うまく解説してくれて感謝!FF6シリーズの次はFF5をお願いしたいです。あるいはあまり解説がいないFF11や12を!
序盤で3手に分かれる場面で、ロックがヘビーアーマーにミラージュダイブ決めて勝てたのは感動したな
ファッ!?
コロシアムでまじんりゅう相手に景品を稼いでいる時に「こころないてんし」の影響で瀕死必殺技が発動する場面には何回か遭遇したことがありました
瀕死必殺技の存在を今知った…
これ待ってました
高ステータス作成などでシナリオ分岐イベント時ロックのミラージュダイブお世話になりました。
読み上げ用と活字用のテロップ使い分けъ(´ι _` ) グッジョブ!!
ものまねばかりのゴゴが、ふいに見せるおしおきメテオ。ネーミングセンス的にも好きな技でしたね。
お仕置きくらいの軽いノリでメテオ降らされたらたまったもんじゃないな。
ロックがセリスと町を脱出する際のボス、ディックアーマー戦だとやたら必殺技が出やすい気が。単にパーティメンバーが少ない、攻撃のドリルで瀕死状態からたたかうを選ぶ状態になりやすいせいかもですけど。FF6を5回くらい全クリしてあの場面でセリス戦闘不能からのミラージュダイブを見た記憶が2回、他全キャラで必殺技を見た記憶が2、3回くらいです。
魔道アーマー時はやっぱり発動しないのかな?まあ、ビックス達は無いだろうけど
知らない頃に魔大陸のアルテマさんに対して、残り一人瀕死状態で諦めからのミラージュダイブでとどめを刺せたのを今でも覚えてる
マッシュは蹴りを使うイメージない。モンスターは「ひざげり」、「あしばらい」、「ソバット」みたいな蹴り技を使うのに。
過去のモンクのオリジナルコマンド「けり」を徹底的に極めた印象かな
@@和菓子将軍-g9f 究極の蹴りはネコキックだけどね。
偶然見れたらラッキー程度に考えましょう
この瀕死必殺技が元になりFF7のリミットゲージができたと言うのを何かのインタビュー記事で見たことあります。
そうだと思ってました ・・・が、リミット技は瀕死必殺技と違って事前準備してボスに速攻発動可能ですね。
PS版FF7のときに野村氏が言及していたような。作ったはいいが、確率の低さからあまり見てもらえなかったとか(´・ω・`)
スピニングエッジかっこいい!
ティナのライオットソードはディシディアで有名になってる感あるかもマッシュのタイガーブレイクはロマサガ3の方がお世話になったなようせいとモニカが使ってたな
俺はエレンに使わせてたわ
@@ソブエト連邦 ようせいは体術が実は超強いんだ、モニカはよく主人公にしてたけど、昔モニカ体術縛りひとり旅の動画を見て感化されてリマスターでやったりしたんだ
ラスボスの第1階層でおしおきメテオが発動して、何だ何だ?という感じでした。カイエンが一番格好良くてセッツァーはちょっと残念な感じですね。
大ダメージ技は必中の効果もある。技見たさに、瀕死状態でサボテンダーに攻撃を繰り返したことあったな。
簡単にカンストダメージが出るff6じゃそこまで有り難くないな
その割には簡単に発動させられないような条件を色々設定しててなんとなくチグハグ感あるな
縛りならそこそこ使えるから(震え声)
FF6は何周もやりこんだと思ってましたが、知らないことがたくさんありますね。
マッシュの飛び蹴りモーションには「愛がアップ!」とか「体術がレベルアップ!」みたいな吹き出しを付けてあげたいですね
ロマサガwww
いっそ技名も吹き出しで見たい
7:38モーション見たい人はこちらからどうぞ
ロックのミラージュダイブは結構お世話になったな後お仕置メテオを初めて知りました
たたかう、コマンドを選択するのも条件の一つだからそれ以外の攻撃方法では通常絶対に発動しないはず
ゴゴのおしおきメテオは5のオマージュなんだろうか
はじめまして。別の方のサムネでマッシュが飛び蹴りしてたので気になってました!
瀕死必殺なんてあったのか初めて知った
初心者の館でほんのり匂わせられるだけですからね...そりゃ知らない人も多いですよね笑
レオ将軍のショック・エドガーのロイヤルショック 何か関係が?コレの1年後に発売されるロマサガ3でタイガーブレイクとツバメ返しが登場し、共に最高峰の威力、エフェクトもFFと似てる気がする。って考えてるとミラージュダイブは分身剣に見えてきました。
ミラージュダイブで何機のヘビーアーマーをぶっ壊した事か。
サムネのマッシュはパッと見、くにおくんのキャラかと思ったw
おしおきメテオはなんか知ってるな。他のは記憶ないけど……。結構やりこんだけど、瀕死で戦うことなんてほぼほぼしてなかったからか。
FF6とは逆に、FF8は瀕死必殺技(とカードゲーム)ゲーにでしたね。モルボル先生の臭い息にはお世話になりました。
バグ直したりこういう瀕死必殺技の確率とかもちゃんと調整して物理の過剰火力下げて戦闘参加してないキャラはレベルが全く上がらないようにリメイクしてくれたらなー
スピニングエッジの回転がスト2の春麗のスピニングバードキックを意識したのかなって思ってしまった
もぅ忘れてるけど誰か出したなぁカイエンかマッシュだったかな?
ストラゴスとリルムはヒールロッドを装備させて仲間にたたかうでよく回復させてたんだけど、仲間にも即死技が出ちゃったりするのかな
確かに後半威力がインフレするから終盤では邪魔技にはなるか。よく見たのはロックとセリスのだな。サウスフィガロのヘビーアーマーで発動して歓喜したのはいい思い出だ。
ここからFF7のリミット技が生まれた感じがありますよね
初見プレイ時、サウスフィガロで通せんぼしてる魔導アーマーにミラージュダイブが出て倒してビックリしたのを覚えてます
FF6は3~4回クリアしてるのに、必殺技は1回くらいしか見たことないです。しかも昔のことすぎて誰の技か忘れた。
FF8では若干使いやすくなっていたけど、結局あまり使われてない印象
1回目のフンババ相手にセリス一人でブラッドソードでチクチク粘ってたら、スピニングエッジでまくったのは良い思い出wここでは触れられてませんが瀕死必殺自体はコロシアムでもちゃんと出ます
あれ?皆伝の証を装備すると絶対に発動しない、じゃなかったっけ?
6:15 魔法使い(ストラゴス・リルム)に物理をやらせたがるアフォが通りますよw(絶対に必要な時以外の攻撃呪文禁止縛り、HP回復もなるべく魔法以外の手段(マッシュのチャクラ&タマの鈴とかモグの日光浴狙い踊り、スロットのウサギ)で済まそうとする)でも瀕死必殺技はロックのしか見たことがない件w<バリアントナイフなんて知らない子ですが
全員分みるとなんか敵に飛び込む系が多いなー初見では何が起こったかほんとわからないですね(^_^;)ミラージュダイブとスピニングエッジは技の事知らずに出したことありましたこの前の動画に書いたコメントのリクエスト答えてくれてありがとうございます!
ラスボスの開幕こころないてんしを逆利用してバリアントナイフ二刀流乱れ撃ちしようとした時にミラージュダイブが出たガッカリ感…
でもレベルアップボーナスで力を上げ過ぎちゃうと通常攻撃でもカンストしちゃうFF6
時間経過は知らなかったです
1戦闘に1度のみって説明が入ってなかったけど違うのかなまぁキャラ毎に1度のみなのかすら知らないんだけど・・
モグの技、まんまばくれつけんじゃねーか!
セリス「デマーシア!」
モグのモーグリ乱舞は、見た目はマッシュのばくれつけんと同じですね(^_^;)
6はワンパンで削り切られるフェニ尾飛び交う名勝負か、屁のほどのダメージしかないか吸収効果で青字に昇華する消耗戦しかないからレイズで放置とかしない限りひんしなんてこたぁほとんどないんだよなぁ
そんなに動けるなら瀕死じゃないと思うんだ…特にセリスw
ボロボロの攻略本でその存在は知ってたけど、実際にプレイした際は一度も見なかったなぁ〜基本的にレベルを上げて物理で殴るプレイが好きなので瀕死になることがなかったからなぁ〜バルガス相手に鳳凰の舞出して遊んでいたくらいだし・・・
低レベル攻略とかでも出番がないのかな…?
まぁ結局は失敗作だったんですけどね、後のリミット技みたいなのに繋がるなら無駄ではなかったかな
名前かっこよくてロマンがあるのにそれ以上でもそれ以下でもない感じだね
これがリミット技に代表される
攻撃手法に繋がったのだとすると
感慨深いな。
隠しキャラのゴゴにも瀕死必殺技を設ける辺り、ほんとこの頃の開発陣の遊び心というかプレイヤーのことを思う姿勢が好きだ。
瀕死必殺技のそれぞれの名前もかっこよくて良い!
あと、タイガーブレイクやスタープリズムとかの演出が、他の技の使い回しではなく、その技でしか見れない演出なのが良い。
モーグリ乱舞はマッシュの爆裂拳にしか見えないけどネタ枠も1つくらいあった方がいいからセンスあるね
ラストのケフカにボコられて、セリスのスピニングエッジが出て倒した時は爽快だった
おしおきメテオはFF5のゴゴがキレた時のやつですね
子供のころ幻獣防衛戦のケフカでピンチのときセリスがスピニングエッジでとどめを刺したのはびっくりしましたね
ドラマチックな場面を演出してくれたので今でもよく覚えてます
自分はディッグアーマー戦でアイテム尽きてどうしようもなくなった時、ロックのミラージュダイブが決まってくれたのが嬉しかったなあ
バリアントナイフのせいでミラージュダイブだけは何度も見たなぁ。
他のはせいぜい1度しか見たこと無いし、初見のも結構あったから面白かったです。
即死耐性持ち代表でその辺の野良犬(ルナドック)が出てくるのがジワる。よく見るとdogでは無く、ドッ「ク」だ
そんな隠し条件もあったのか、配慮はわかるけどFF6にはもっと楽に出せる壊れ級の攻撃手段が多すぎて…
結局ピンチ必殺技が出やすかろうが出にくかろうがゲームバランスにほとんど影響しないのが悲しいところ
お仕置きメテオで草
やっぱりこいつFF5のあいつだったのか!
ゴゴのおしおきメテオとマッシュのタイガーブレイクは元ネタ知ってるとニヤリとしてしまう。他キャラの技にも元ネタあるのかな?
最近ピクセルリマスター版で、経験値0攻略を始めたところです。
バナンさまをのレベルのみ上げる目的で他3人には寝ててもらおうとしたらマッシュが自分にタイガーブレイク。
………これって、自分で自分に飛び蹴りしてたのか、器用なもんだなぁ……w
魔大陸のアルテマウェポン戦で明らかにレベル足りてなくて哭きながら成り行きを見守ってたら瀕死のティナがライオットソードを発動してそれでトドメさしたことは今でも忘れてません。
技ポイント0のレオニードがナイアガラバスター閃いてフォルネウスにトドメさしたこともね。
今までずっと、マッシュのタイガーブレイクは体当たりだと思ってたから、
新事実してました!ありがとうございます...❗️
諦めて通常攻撃したら発動して、サムライソウルを撃破した思い出
同じくアレクソウル戦で戦闘が特殊すぎてパーティをボロボロにされ、破れかぶれでティナのたたかうから発動して大逆転した思い出
「たたかう」を選ばないと発動しないってのがちょっと曲者ではありますよねえ……マッシュなんかは普通にむげんとうぶ2回確実に出す方が強いですしね
「ナイトの心得」で敵の物理攻撃から瀕死キャラを庇えば、序盤はそれなりに活用できるよね。
SFC版ならドリル装備をすればメテオやアルテマなどの必中&防御無視の攻撃以外は、ダメージ1に抑えられるから結構安定させられるよね。
バリアントナイフ…
つばめがえしがカッコ良すぎる
本当に楽しく・うまく解説してくれて感謝!
FF6シリーズの次はFF5をお願いしたいです。あるいはあまり解説がいないFF11や12を!
序盤で3手に分かれる場面で、ロックがヘビーアーマーにミラージュダイブ決めて勝てたのは感動したな
ファッ!?
コロシアムでまじんりゅう相手に景品を稼いでいる時に「こころないてんし」の影響で
瀕死必殺技が発動する場面には何回か遭遇したことがありました
瀕死必殺技の存在を今知った…
これ待ってました
高ステータス作成などでシナリオ分岐イベント時ロックのミラージュダイブお世話になりました。
読み上げ用と活字用のテロップ使い分けъ(´ι _` ) グッジョブ!!
ものまねばかりのゴゴが、ふいに見せるおしおきメテオ。ネーミングセンス的にも好きな技でしたね。
お仕置きくらいの軽いノリでメテオ降らされたらたまったもんじゃないな。
ロックがセリスと町を脱出する際のボス、ディックアーマー戦だとやたら必殺技が出やすい気が。
単にパーティメンバーが少ない、攻撃のドリルで瀕死状態からたたかうを選ぶ状態になりやすいせいかもですけど。
FF6を5回くらい全クリしてあの場面でセリス戦闘不能からのミラージュダイブを見た記憶が2回、他全キャラで必殺技を見た記憶が2、3回くらいです。
魔道アーマー時はやっぱり発動しないのかな?
まあ、ビックス達は無いだろうけど
知らない頃に
魔大陸のアルテマさんに対して、残り一人瀕死状態で諦めからの
ミラージュダイブでとどめを刺せたのを今でも覚えてる
マッシュは蹴りを使うイメージない。モンスターは「ひざげり」、「あしばらい」、「ソバット」みたいな蹴り技を使うのに。
過去のモンクのオリジナルコマンド「けり」を徹底的に極めた印象かな
@@和菓子将軍-g9f
究極の蹴りはネコキックだけどね。
偶然見れたらラッキー程度に考えましょう
この瀕死必殺技が元になりFF7のリミットゲージができたと言うのを何かのインタビュー記事で見たことあります。
そうだと思ってました ・・・が、リミット技は瀕死必殺技と違って事前準備してボスに速攻発動可能ですね。
PS版FF7のときに野村氏が言及していたような。
作ったはいいが、確率の低さからあまり見てもらえなかったとか(´・ω・`)
スピニングエッジかっこいい!
ティナのライオットソードはディシディアで有名になってる感あるかも
マッシュのタイガーブレイクはロマサガ3の方がお世話になったな
ようせいとモニカが使ってたな
俺はエレンに使わせてたわ
@@ソブエト連邦 ようせいは体術が実は超強いんだ、モニカはよく主人公にしてたけど、昔モニカ体術縛りひとり旅の動画を見て感化されてリマスターでやったりしたんだ
ラスボスの第1階層でおしおきメテオが発動して、何だ何だ?という感じでした。
カイエンが一番格好良くてセッツァーはちょっと残念な感じですね。
大ダメージ技は必中の効果もある。技見たさに、瀕死状態でサボテンダーに攻撃を繰り返したことあったな。
簡単にカンストダメージが出るff6じゃそこまで有り難くないな
その割には簡単に発動させられないような条件を色々設定しててなんとなくチグハグ感あるな
縛りならそこそこ使えるから(震え声)
FF6は何周もやりこんだと思ってましたが、知らないことがたくさんありますね。
マッシュの飛び蹴りモーションには「愛がアップ!」とか「体術がレベルアップ!」みたいな吹き出しを付けてあげたいですね
ロマサガwww
いっそ技名も吹き出しで見たい
7:38モーション見たい人はこちらからどうぞ
ロックのミラージュダイブは結構お世話になったな後お仕置メテオを初めて知りました
たたかう、コマンドを選択するのも条件の一つだからそれ以外の攻撃方法では通常絶対に発動しないはず
ゴゴのおしおきメテオは5のオマージュなんだろうか
はじめまして。別の方のサムネでマッシュが飛び蹴りしてたので気になってました!
瀕死必殺なんてあったのか
初めて知った
初心者の館でほんのり匂わせられるだけですからね...
そりゃ知らない人も多いですよね笑
レオ将軍のショック・エドガーのロイヤルショック 何か関係が?
コレの1年後に発売されるロマサガ3でタイガーブレイクとツバメ返しが登場し、共に最高峰の威力、エフェクトもFFと似てる気がする。って考えてるとミラージュダイブは分身剣に見えてきました。
ミラージュダイブで何機のヘビーアーマーをぶっ壊した事か。
サムネのマッシュはパッと見、くにおくんのキャラかと思ったw
おしおきメテオはなんか知ってるな。他のは記憶ないけど……。
結構やりこんだけど、瀕死で戦うことなんてほぼほぼしてなかったからか。
FF6とは逆に、FF8は瀕死必殺技(とカードゲーム)ゲーにでしたね。モルボル先生の臭い息にはお世話になりました。
バグ直したりこういう瀕死必殺技の確率とかもちゃんと調整して物理の過剰火力下げて戦闘参加してないキャラはレベルが全く上がらないようにリメイクしてくれたらなー
スピニングエッジの回転がスト2の春麗の
スピニングバードキックを意識したのかなって思ってしまった
もぅ忘れてるけど誰か出したなぁ
カイエンかマッシュだったかな?
ストラゴスとリルムはヒールロッドを装備させて仲間にたたかうでよく回復させてたんだけど、仲間にも即死技が出ちゃったりするのかな
確かに後半威力がインフレするから終盤では邪魔技にはなるか。よく見たのはロックとセリスのだな。サウスフィガロのヘビーアーマーで発動して歓喜したのはいい思い出だ。
ここからFF7のリミット技が生まれた感じがありますよね
初見プレイ時、サウスフィガロで通せんぼしてる魔導アーマーにミラージュダイブが出て倒してビックリしたのを覚えてます
FF6は3~4回クリアしてるのに、必殺技は1回くらいしか
見たことないです。しかも昔のことすぎて誰の技か忘れた。
FF8では若干使いやすくなっていたけど、結局あまり使われてない印象
1回目のフンババ相手にセリス一人でブラッドソードでチクチク粘ってたら、スピニングエッジでまくったのは良い思い出w
ここでは触れられてませんが瀕死必殺自体はコロシアムでもちゃんと出ます
あれ?皆伝の証を装備すると絶対に発動しない、じゃなかったっけ?
6:15 魔法使い(ストラゴス・リルム)に物理をやらせたがるアフォが通りますよw
(絶対に必要な時以外の攻撃呪文禁止縛り、HP回復もなるべく魔法以外の手段(マッシュのチャクラ&タマの鈴とかモグの日光浴狙い踊り、スロットのウサギ)で済まそうとする)
でも瀕死必殺技はロックのしか見たことがない件w<バリアントナイフなんて知らない子ですが
全員分みるとなんか敵に飛び込む系が多いなー
初見では何が起こったかほんとわからないですね(^_^;)
ミラージュダイブとスピニングエッジは技の事知らずに出したことありました
この前の動画に書いたコメントのリクエスト答えてくれてありがとうございます!
ラスボスの開幕こころないてんしを逆利用してバリアントナイフ二刀流乱れ撃ちしようとした時にミラージュダイブが出たガッカリ感…
でもレベルアップボーナスで力を上げ過ぎちゃうと通常攻撃でもカンストしちゃうFF6
時間経過は知らなかったです
1戦闘に1度のみって説明が入ってなかったけど違うのかな
まぁキャラ毎に1度のみなのかすら知らないんだけど・・
モグの技、まんまばくれつけんじゃねーか!
セリス「デマーシア!」
モグのモーグリ乱舞は、見た目はマッシュのばくれつけんと同じですね
(^_^;)
6はワンパンで削り切られるフェニ尾飛び交う名勝負か、屁のほどのダメージしかないか吸収効果で青字に昇華する消耗戦しかないからレイズで放置とかしない限りひんしなんてこたぁほとんどないんだよなぁ
そんなに動けるなら瀕死じゃないと思うんだ…特にセリスw
ボロボロの攻略本でその存在は知ってたけど、実際にプレイした際は一度も見なかったなぁ〜
基本的にレベルを上げて物理で殴るプレイが好きなので瀕死になることがなかったからなぁ〜
バルガス相手に鳳凰の舞出して遊んでいたくらいだし・・・
低レベル攻略とかでも出番がないのかな…?
まぁ結局は失敗作だったんですけどね、後のリミット技みたいなのに繋がるなら
無駄ではなかったかな
名前かっこよくてロマンがあるのにそれ以上でもそれ以下でもない感じだね