Корсары: сравнение движков Storm Engine и MaelStrom Engine на примере Corsairs Ship Pack

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 вер 2024
  • В этом видео автор Corsairs Ship Pack расскажет о новом апдейте MaelStrom Engine и сравнит движок с Storm Engine, который его команда внедрила в Корсары: Город потерянных кораблей (ГПК).
    На этом же движке работает мод Новые горизонты, который сделан на основе Корсаров 2: Пираты карибского моря.
    Ссылка дискорд сервера проекта Corsairs Ship Pack: / discord
    Подписывайтесь на канал "Save the Pirate", чтобы не пропустить интересный контент про игры про пиратов!
    / @savethepirate

КОМЕНТАРІ • 106

  • @MettTop95
    @MettTop95 3 роки тому +10

    Для FBX нужно переписывать весь рендер.
    GM формат хранит в себе не только модель, но и все материалы от этой модели, и кости для скелетной анимации.
    Проще сделать новый GM конвертер под новые версии софта.
    На счет кучи текстурных карт - опять же надо переписывать весь рендер движка. Развлечение на много-много человекочасов.
    А, и надо менять все модели, найти место для хранения материалов, производить оптимизацию этих самых материалов. Пересобрать половину игры, в общем.

    • @Maks-fe6xl
      @Maks-fe6xl 3 роки тому

      Короче задачка непосильная я так понимаю?

    • @MettTop95
      @MettTop95 3 роки тому

      @@Maks-fe6xl посильная, но крайне долгая в воплощении
      вряд ли обычные модмейкеры в ближайшее время этим займутся

    • @Comandante_
      @Comandante_ Рік тому

      GM формат хранит в себе не материалы,кости и тд,а пути к ним. Сам по себе GM пустышка

  • @МихаилМариничев-э1щ

    ребята молодцы! как старый фанат парусников 17-18 века захожу в игру просто насладится моделями кораблей. и сам потихоньку моделирую кораблмики для игры по мере сил...

  • @q4a_rus
    @q4a_rus 3 роки тому +19

    Исходники движка ККС открыли (посмотрите на их странице в стиме последнюю новость), теперь их можно допиливать и добавлять свои форматы, какие потребуется. Ребята адекватные и уже приняли от меня несколько правок, так что я предложил бы не зацикливаться на MaelStrom.

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому

      Ну когда будет прогресс у движка ККС, то будем посмотреть. А пока лишь это сотрясание воздуха, не более.

    • @q4a_rus
      @q4a_rus 3 роки тому +2

      @@MrLEOPARDIST Я бы не говорил про "сотрясание воздуха", т.к. движок открыли только в конце прошлой недели и ребята просто набирают себе команду. Но согласен, время покажет, что сможет сделать разрабочик MaelStrom, а что сможем мы совместными усилиями.

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому +6

      @@q4a_rus дай Бог вам сил сделать эволюцию в корсарах!
      Сделаете лучше, присоединимся к вам.

    • @SkyAntins
      @SkyAntins 3 роки тому +1

      @@q4a_rus а команду кто-нибудь ведет глобально? Вот допустим я программист с опытом, хотел бы в свободон время закрыть там пару багов или фич, кто-нибудь у вас там занимается онбордингом в команде?

    • @Maks-fe6xl
      @Maks-fe6xl 3 роки тому

      @@SkyAntins есть просто команда парней из людей. Несколько кодеров, остальные парни больше по моделям и квестам. А так конечно нужны им люди это точно. Но лучше обращаться к Лео сразу, если хочешь помочь, то работа найдется)

  • @Manganum25
    @Manganum25 3 роки тому

    Как всегда отличные вопросы, спасибо!

  • @blackburn1489
    @blackburn1489 3 роки тому

    четенько) интересно будет узнать что лучше MaelStrom Engine или новый движок ККС который на бета патче щас

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому +2

      На данный момент MS на несколько голов превосходит движок ККС. Говорю по факту, т.к. уже все всё протестировали.

    • @ВладБатькович
      @ВладБатькович 3 роки тому

      Согласен с Саньком. Бэта ККС еще прилично сырая. Но, я думаю тоже допилят постепенно. Посмотрим в долгую, как дела сложатся с этими движками. Марки, всё же, для своей игры движек допиливают, что обязывает их работать над ним до победного.

  • @ОлегФахриев-к4л
    @ОлегФахриев-к4л 3 роки тому

    Может коммент не в тему но может кто сказать от чего могут быть дебафы на статы (навигации для корабля хватает и перс не перегружен)?

    • @Feningor
      @Feningor 3 роки тому

      Здоровье подпорчено, м.б.?

  • @of_youtube
    @of_youtube 3 роки тому +1

    norm channel

  • @НиколайЛевченко-я7в

    Было бы приятно, если бы вы оставили ссылку на канал леопарда , он скидывает туда информацию

    • @SaveThePirate
      @SaveThePirate  3 роки тому +4

      Оставил в описании, сейчас еще комментом закрепленным сделаю

  • @Qwerty-cl4cj
    @Qwerty-cl4cj 3 роки тому +2

    Диз от Тимохи, есть пробитие.

  • @Alexandrion23
    @Alexandrion23 3 роки тому

    О, опять ЧСВ-клоуна в телевизоре показывают.

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому

      О, прекрати завидовать уже)

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому

      Кстати, где там твои друганы-хейтеры докторврот и красный перчик? Они отлично своим помётом продвигают видосики)

    • @Alexandrion23
      @Alexandrion23 3 роки тому

      @@MrLEOPARDIST Капец какой обидчивый. Продвигают видосики этого канала, не твои, дядь.

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому

      @@Alexandrion23 редиректов хватает, т.ч. я не в упадке)

  • @blackburn1489
    @blackburn1489 3 роки тому +9

    мне так не хватает нормального освещения как это было в корсарах2.. во всех новых корсарах здания, персонажи, трава, земля итд светятся совершенно по-разному в зависимости от освещения... в корасарх2 все было более органично...

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому +6

      Согласен. В ПКМ очень крутое освещение было. Ламповое, прям вот аж за душу брало. Мягкие лучи, мягкие цвета. Гармония прям была.

    • @blackburn1489
      @blackburn1489 3 роки тому

      @@MrLEOPARDIST а почему так)? и почему никто из мододелов его не вытащил от туда и не перенес в другие игры серии)? или если это очень сложно: может модмейкерам лучше перенести свои гпу моды и прочее - на движок к2)? и дорабатывать сам движок к2

    • @Maks-fe6xl
      @Maks-fe6xl 3 роки тому

      @@blackburn1489 В К2 есть свои недостатки. Многие вещи отличаются и перенести все не получится. Да и опять же К2 уже морально устарела.

  • @АлександрТретьяков-з6л

    Судя по цвету майки и кресла разраб за Испанию)

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому +1

      Не угадал)

    • @zyzyuz
      @zyzyuz 3 роки тому

      Ииииспааанцыыы!

  • @kenny8385
    @kenny8385 3 роки тому +5

    Продвигаемссссс

  • @michaelfokin6676
    @michaelfokin6676 3 роки тому +3

    Спасибо за старание и труд:) очень здорово у вас получаеться !

  • @SaveThePirate
    @SaveThePirate  3 роки тому +3

    Ссылка на дискорд канал Corsairs Ship Pack: discord.gg/rV9PJcf5JC

    • @ДжонХоккинс-щ2в
      @ДжонХоккинс-щ2в 3 роки тому

      Они убивают игру ) . Так же как ККС убрала 9/10 игроков от серии - история повторяется . Шлакоделы навтыкали разного рода кал в игру , и думают что кто то ( в % соотношении конечно ) будет в это играть ... Фехтование сделали калообразным - нивелируя нововведениями сам факт фехта . Зачем в игре блок - если он пробивается ? В файлы напихали разного рода калообразной массы а ля минуса от всего и всему - стан , яды , травмы ... Они совсем конченные ? Или им тоже 10 лет надо будет понять собственный высер ? Ввели открытие сундуков отмычками а ля Скайрим . Идиоты ? Так точно . Почему после взлома - отмычка пропадает , если она не сломалась ? Зачем вообще плыть через всю карту за кладом под отмычкой , в котором эликсиры и капсюли ? В чём соль клада ? В эликсирах ? А взлома ? На кораблей ломов с молотками не было ? Монтажек - в простонародье - фомка ? Там пистолеты у всех , с мортирами и аркебузами , какие отмычки а ? Куча фантомов ходит - дублей НПС при рандомных встречах в джунглях . Орудия перезаряжаются сами , при переходе с глобалки на боевую - другим типом снарядов ... Пули для нарезного и гладкоствольного оружия - по 100 грамм ? Эти дебилойды с ТТХ оружия не знакомы ? Как можно 100 грамм металла - в ствол запихать 12 - 20 мм а ? Там вопросов - больше чем к ККС . Почему все мондоделы считают необходимым вставлять палки в прохождения игрокам ? Потому что напрочь конченные ?) Как можно подогреть интерес к игре - запретами а ? Посмотрите на Блэк Флэг . Если бы там было всякого рода пенальти куда бы то ни было - они продали бы столько копий своей игры ? Нет ? А чего так ? Игрок - ОБЯЗАН наслаждаться игрой , а не ипать мозг себе , и окружающим - стилем и качеством прохождения ... Не хай этот лео - загнётся , со всем своим стадом таких же криворучек . Больше умиляют те - кто пишет спасибо . За что ? За баги ?) Они каждый месяц что то правят , и это всегда рвотные попытки ... Развели игроков на покупку движка - теперь он не нужен ) . Олухи . Напрочь конченные , маразматические дебилойды .

  • @blackburn1489
    @blackburn1489 3 роки тому +3

    меня больше всего в маелсторме удивляет то что он платный. как это возможно? его создатель профессиональный юрист, раз просек фишку что у сторэнджина юридически нет правообладателя? ведь это же хоть и полностью перелопаченый, но стормэнджин

    • @Maks-fe6xl
      @Maks-fe6xl 3 роки тому

      Вроде говорили, что автор движка раньше распространял его бесплатно. Но потом решил продавать. И даже западные игроки начали возмущаться, что мол, как же так?
      А с правами на движок все мутно. Фактически старый шторм особо уже никому не нужен, чтобы за него воевать. ККС это же тоже это больше команда любителей-мододелов. Пусть они и проделали большую работу, но они не сделали игру с нуля. ККС это тоже фактически большая улучшенная версия ГПК вот и все.

    • @usb2252
      @usb2252 3 роки тому +3

      12 долларов это деньги? Человек сидел, кодил, может не один месяц над никому не нужным shtorm'om. А спасибо на хлеб не намажешь

    • @alfredfaust10
      @alfredfaust10 3 роки тому

      @@Maks-fe6xl Согласен с Вашим мнением на все 100%

  • @vovanez92
    @vovanez92 2 роки тому +1

    Профессионалы!

  • @adeusexmachina
    @adeusexmachina 3 роки тому +1

    У меня только один вопрос, и хотелось бы узнать мнение экспертов - почему движок Анриал не подходит для игры нового поколения? По моему идеально подходит. И с этим движком есть все шансы обрести международную аудиторию и комьюнити разработчиков с кем допилить игру до совершенства. И не говорите, что движок не подходит под море. Там афигенское море можно делать. И игры с открытым миром на нем делают.

  • @ПавелКруглов-ю4ы
    @ПавелКруглов-ю4ы 3 роки тому +3

    В корсарах есть проблема анимации бизани, которая кочует из версии в версию ещё со времен 3х корсаров, почему то никто так до сих пор эту проблему не решил, возможно просто не обращали внимание, но бизань в корсарах инвертирована и поворачивается почему то не от ветра а в сторону ветра 0_0, это особенно заметно на одномачтовых кораблях по типу шлюпа или на шхунах. Неужели эту проблему невозможно решить, кто нибудь может донести до программеров) такое движение мачты режет глаз ооооочень давно

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому +2

      Объясни доходчивей про что речь. Как и что должно двигаться?
      Я видел прогресс у одного из разработчиков, но не могу понять, оно ли это.

    • @ПавелКруглов-ю4ы
      @ПавелКруглов-ю4ы 3 роки тому +5

      @@MrLEOPARDIST с радостью объясню если это поможет делу, а то со времен 3х корсаров стараюсь побыстрее слезть со шлюпов в начале чтобы глаза не резало. Чтобы понять о чем я сядь на самый обычный одномачтовый шлюп или на любую шхуну, так вот палка которая сзади отходит от мачты и идет параллельно палубе называется "Гик" а мачта с гиком зачастую называтся Бизанью, по всем законам физики гик всегда должен поворачиваться под воздействием ветра в ту же сторону что и дует сам ветер, но не в Корсарах)))) В Корсарах гик, игнорируя все законы физики поворачивается всегда в противоположную сторону, как будто его не сдувает на борт а наоборот засасывает пылесосом))) короче это движение надо инвертировать, тогда оно будет правильным. Какие то двоечники из Акеллы ошиблись в анимации и так это всё и работает неправильно до сих пор, и у всех кто мало мальски понимает в том как устроены паруса это вызывает сильный дисонанс. Если до сих пор непонятно о чем я, могу на картинке нарисовать.

    • @peregarrett
      @peregarrett 3 роки тому +5

      О, наконец-то кто-то это заметил!

    • @peregarrett
      @peregarrett 3 роки тому +1

      ​@@MrLEOPARDIST проверил в ККС - направление гика соотвествует ветру, наверно, кто-то заметил и исправил. Но вот сам парус надувается пузом строго в одну сторону, независимо от направления ветра, из-за чего получается комичная ситуация: imgur.com/SjzjJ3g. Логично было бы надувать пузо всегда против ветра, по крайней мере для косых парусов

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому +3

      @@ПавелКруглов-ю4ы да, я так и думал. Именно эту правку я и видел у разработчика КТБ - Матвея. У него всё там ок с этим и это мало того, дак у него еще верхняя балка и нижняя поворачиваются независимо друг от друга.
      Мб в будущем он поделится с нами и мы внесём это сюда.

  • @ФедорИванов-п3и
    @ФедорИванов-п3и 3 роки тому +3

    Делая модели в FBX, вы получите кучу багов. А то и вовсе при незначительной ошибке краш игры. Нужно отделять зерна от плевел, модель это модель, в ней можно сохранить селекшены под анимацию. Отдельно анимация, отдельно текстуры. Пихать всё в один файл, он и весить будет достаточно прилично, да и компоновка так себе.
    Делая "свой" формат, производитель защищает свои права и в первую очередь бабки. Но по сути, это всё тот же файл в котором содержится та или иная информация, помимо всего прочего, бинаря файлы уменьшается их размер. Помниться в Arma2 так было, стандартные файлы были забинарены, стоит их разбинарить, они размерами увеличивались, в следствии чего терялась некоторая информация по селекшенам для анимации. У них свой редактор "кислород", забинаренные файлы он не открывал, т.к они были защищены, но был достаточно юзабельный.
    При использовании fbx, очень скоро произойдет проблема с памятью, ее просто не хватит. Для разработки можно хоть информацию в txt писать, но когда это играбельная платформа формат должен быть "легкий". Допустим игра читает тот же fbx, как забинаренный, так и нет, если мододел решит запихать модельку в игру, игра ее прочтет, но если он решит запихать таких моделек 10, его комп ему спасибо не скажет. Проверил, и если все работает забинарил и забыл.
    Да и "красота" не от моделек зависит и их "быстрой" редактуры. Там огромную роль шейдеры играют, освещение, преломление, тени, физика и т.д. Модель не более чем объект. Запихать в игру достойную модель с запеченными текстурами, она будет выглядеть всё равно убого. Сейчас игровая картинка выглядит как картинка в максовском вьюпорте в режиме редактирования, вот когда картинка станет больше похоже на качественный рендер, то и обычный куб с текстурой в игре будет смотреться шикарно. Любое игровое двигло, использует свой рендер, для 2006 года картинка достойная, на начало 21 старушка уже не вывозит аппетиты. Примеров качества достаточно, тот же Naval Action смотрится более чем достойно, даже без сглаживания и фильтраций. Отключить визуализацию в NA, все что можно отключить, и привет Корсары. Да и просто сделать и забыть - то можно и не делать вовсе. Если игра хочет развиваться, ее нужно развивать, а не лепить костыли.

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому +1

      Это всё, конечно, познавательно. Но я не услышал альтернативы FBX и GM. GM сложен тем, что используются древние плагины на древнюю майку и только на неё. Отстойнеший инструмент для тех, кто мало знаком с моделингом в корсарах, но имеет большой опыт в других 3д редакторах. Плеваться могу бесконено на эту старую майку, пока не будет нормальных плагинов под современные версии программ. Тот же макс, блендер, синьку.
      Я не спорю, что фирменный формат оптимизирован и будет работать куда лучше FBX. Но в текущих реалиях работать со старыми тулзами просто невозможно.
      Разработчик MaelStrom в данный момент изучает структуру GM и FBX форматов и если всё будет удачно, то он просто сделает двухсторонний конвертер для этого, что уже как минимум облегчит моделирование. И если у него это действительно получится. То это хоть и не будет великой эволюции в моделинге, но как минимум будет сумасшедшее облегчение. Я наконец то смогу сам перепиливать корабли и делать качественный вид для них.

    • @ФедорИванов-п3и
      @ФедорИванов-п3и 3 роки тому +1

      @@MrLEOPARDIST написал, но ютуб не пропустил)) цензура. Вообщем формат может быть какой угодно. *.dae, *.x, *.stl. FBX хорош в движках с визуализацией, по типу CE, UE4, Unity, они подгружают инфу с 3D редактора. Но на выходе используют не FBX, а ассеты. Сам fbx для игр не предназначен, а лишь для переноса информации. Havok в *.x использует модель, физ модель и анимацию. То что разраб там пытается изучать, ровным счетом ничего не даст, новую платформу он не напишет, а будет использовать шторм на костылях. Как не глянь, но пока картинка не будет соответствовать хотя бы минимальным современным требованиям, то всё выглядеть в нем будет одинаково плохо.
      Пример из за которого пишу повторно: Хорошую модель видно даже в яме с грязью*. Какую бы хорошую модель туда не кинь, она будет грязной*. Разраб в своих "изучениях" занимается тем, что хочет сделать удобный мосток, чтобы просто удобно было в эту яму закидывать что-то. Чтобы оно всё также было грязным*. По факту нужно эту яму засыпать и сделать на этом месте что-то другое. Я как раз об этом.
      Когда игровое двигло имеет хороший инструментарий, это безусловно хорошо, только вот не первостепенная задача для разраба, тем более если он один.
      Большинство платформ использующие современные форматы не застревают во времени. Допиливать двигло, чтобы было свежо - то чем действительно нужно заниматься.

    • @ФедорИванов-п3и
      @ФедорИванов-п3и 3 роки тому +1

      @@MrLEOPARDIST к примеру работа Загребельного над SpinTires, в одно рыло пытался и сейчас пытается вытянуть из Хавока то, на что тот в теории способен. Инструментарий такой же корявый, структурной писанины в xml много. Плагин для экспорта в *.x работал лишь один единственный, который найти то получилось не сразу. Из раза в раз допиливал физику, визуал, гемплей и т.д. И уже после, когда все выглядело более менее достойно, он начал работать над инструментарием. Тем не менее, что бы "хоп и готово" не получится априори. Это пример коммерческой разработки, из которой следует что привлекательность продукта не в модостроении или удобности, а в самом продукте.

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому +1

      @@ФедорИванов-п3и всё совершенно верно. Но точить лясы, пытаясь переводить людей пилить что-то новое не выйдет. Игре уже не мало лет так. Попыток было тоже не мало запилить новый движок. Никто ничего не сделал. Ну как не сделал, пиратс ахой что то сделали, но оно топорно и уже устарело. К движку шторма уже просто все привыкли. По этому всем проще пилить именно на нём, чем изучать новый движок и кодить на современной платформе. Чтобы этим заниматься в своё удовольствие, нужна хоть какая то готовая платформа. Есть такие на юньке и анриле? Нету. По этому энтузиасты пилят именно на старом, но уже до боли знакомом движке. Но это всё двиг. Речь то про модели и про их формат.
      Вот если бы переписали плагины для майки под современные версии редакторов, то это уже точно закрыло бы вопрос с этим раз и навсегда. Но лучше большинство будет включать ждуна и ждать, что когдааанибудь, в 2030-м году выйдет новая серия про корсары на новой платформе и там уже будет всё так, как многие хотели. Но вряд ли и это выйдет.
      Лично у меня трудности только с конвертацией моделей в игру. Банально даже нету нормальных мануалов. На ГК искал, там туфта устарелая и дофига чего непонятно. Это и отталкивает. Возможно, если бы меня ктонить научил нормально конвертить модели в игру, объяснил все нюансы, показал на своём примере, то я бы поднабрался опыта и уже впоследствии сам запилил видосы по моделингу. Но пока я лучше буду бухтеть про старую майку и ждать, какой то альтернативы для моделирования на этом старом движке.

    • @ФедорИванов-п3и
      @ФедорИванов-п3и 3 роки тому +2

      @@MrLEOPARDIST правильно, лясы точить не мешки ворочить. Разработкой плагинов занимаются люди, понимающие структуру 3d редакторов. Локаторы, поинты, иерархия, геометрия, селешкены, анимация, текстуры, карты - все это содержится либо в одном файле, либо разделяются в зависимости от двигла. Но такие люди энтузиазмом болеют редко, им кушать хочется.
      Весь этот "набор" старого хлама, который создавался вообще сторонними людьми, да под тогдашние возможности и понимании ПО, и просто чтобы как-то работало - можно вообще спустить в утиль. Все что будет, это прямой экспорт по структуре, который понимает движок. Большинство 3D программ занимаются одним и тем же, отличаются лишь в условном понимании языка, как например у нас зеленый сигнал светофора, а у японцев синий, но это светофор и сигнал к движению.
      Т.е задача явно не для того кто просто имеет исходник кода движка, там еще и изучать сами 3D редакторы, просто чтобы адаптировать язык. Если найдет такого челика в узких кругах, которые занимаются фрилансом или на профессиональном уровне, договорится о сумме, а страждущие не поскупятся. И будет всем радость. Пока пилится инструментарий, разраб пусть лучше потратит время на что-то более важное. Это актуальный вопрос, если мододелы хотят модить с комфортом, пускай платят за свои хотелки, это более чем честно, чем травить байки о изменении структуры всего двигла, которые ничем не обусловлены, не оптимизированы и несут куда большие затраты по времени и силам. Когда разработчики видят актуальность модинга, они сами выкатывают инструментарий, дабы продлить коммерческую жизнь проектам, ну а чтобы было интересно и актуально двигло развивают, а что там по развитию? В 2016 - переход на Dx9 - хммм, Dx12 вышел в 2015 - актуально да...
      "юнька и анрил" к слову, это уже готовые платформы, я в них за пол дня навояю и море, и острова и даже кокосы с пальмами - это актуальные платформы, с обратной связью и куда большей аудиторией и возможностями. С минимумом справиться даже школьник. Смотришь на картинку желаемую и догоняешь уже имеющиеся наработки, хоть всю игру туда впиховывай, только это время и объем работ... хотя в целом, играбельная альфа, займет куда меньше времени, чем пыпытки скрестить бульдога с носорогом.
      Мне так-то вообще все равно, кто там чё делать будет, просто высказался что fbx не игровой формат, можно сделать чтобы игра его понимала но это долго и ненужно, т.к с этим вылезут другие проблемы, которые исправить уже не выйдет. По сути пустая трата времени на то, что условно работать не будет. Нужно ПО для модинга - нужно делать ПО для модинга, хочешь поменять структуру игрового движка - поменяй движок.

  • @danategert5888
    @danategert5888 3 роки тому +1

    В новую версию 2.1.0 уже не поиграю, которая вышла месяц назад, работы много. На следующую уже надеюсь заценю. В чем и вопрос, когда будет 2.2.0?

  • @leslie7988
    @leslie7988 2 роки тому

    Гайс, подскажет ли кто-нибудь. Такая проблема : играю в К2 ПКМ с модом "Новые Горизонты" (хотя мне кажется, что и на оригинале такое будет) И персонаж 90% времени будто тонет в текстурах, все замедленно. Какие пути решения, может кто знает? Похожая проблема была с Дарк Соулс 1 , там из-за преодоления кап в 60 фпс. Здесь же не знаю, порой кнопки меню даже не реагируют на команды. Пробовал ставить совместимость, в окне, ограничивать фпс Нвидиа панелью - не работает...
    Комп : i7 6700k + 1070 + 16gb RAM.
    Заранее спасибо!

  • @ВладБатькович
    @ВладБатькович 3 роки тому

    Leopard, загугли, что такое Тройная буферизация и для чего она нужна. Это, по сути, вертикальная синхронизация, альтернативная.

  • @usb2252
    @usb2252 3 роки тому +1

    Пусть у вас всё сложится!

  • @dzengraf9474
    @dzengraf9474 3 роки тому +1

    комментарий в поддержку усиков автора

  • @СвятойАнтоний-к9й
    @СвятойАнтоний-к9й 3 роки тому

    дайте ссылку где скачать\

  • @ВикторИванов-к7з
    @ВикторИванов-к7з 3 роки тому

    Воскрешение легендарной игры)

  • @Michael761RU
    @Michael761RU 3 роки тому

    А как поиграть в игру с использованием трудов данного героя?

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому +2

      Ищи на ютубе Corsairs Ship Pack

  • @maxcarnage8706
    @maxcarnage8706 3 роки тому

    Интересная информация

  • @АлександрТретьяков-з6л

    вперёд

  • @alexeywolf100
    @alexeywolf100 3 роки тому

    Спасибо разрабам

  • @СергейНирут
    @СергейНирут 3 роки тому +1

    Комментарии для продвижения!

  • @lexonedead4061
    @lexonedead4061 3 роки тому

    Интересно, доживем ли мы до реализации на Unreal Engine? х)

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому +2

      Анрил не очень подходит для корсаров.

    • @lexonedead4061
      @lexonedead4061 3 роки тому

      @@MrLEOPARDIST ясно. Жалко.

  • @ДжонХоккинс-щ2в
    @ДжонХоккинс-щ2в 3 роки тому

    В начале 21 века на 64 разрядке - ставить 32 . Это занавес . Сейчас бы ещё с машин на телеги перелезть , и с океанских лайнеров - на галеры . Ай молодцы !!! 10 бачей - за море багов и недоработки ? Не ну гении просто ... Никого не напоминает ?) BM vs LEO Ship Pack . Кто победит в этом забеге ? Там со всех игр по Корсарам понатыкано , придумали они , ага - ща , только разбег возьмут . Он столько раз говорит - Я - просто ЧСВ с бородой . То что они делают - это правят код у солянки из всех частей . Такой Андерсен , что Мюнхаузен отдыхает . Движок ККС ?) Кодер от Нео просто .

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому

      А к чему этот высер?

    • @ДжонХоккинс-щ2в
      @ДжонХоккинс-щ2в 3 роки тому

      @@MrLEOPARDIST Вот про тоже - на кой он ?)

    • @MrLEOPARDIST
      @MrLEOPARDIST 3 роки тому

      @@ДжонХоккинс-щ2в вижу, тебе и самому с собой норма говорить. Не буду отвлекать.

    • @ДжонХоккинс-щ2в
      @ДжонХоккинс-щ2в 3 роки тому

      @@MrLEOPARDIST Во во - не отвлекайся . Вали клепай , багодел от Нептуна . Самый умный или самый хитрый ?) Ты не устал ся восхвалять то ? ) Нарциссик мля ...

  • @НиколайГорох-ъ3ъ
    @НиколайГорох-ъ3ъ 3 роки тому

    Я бы вообще от бомб отказался. Потому, что ими могло стрелять не любое орудие, и это нужно было делать в два огня

    • @Maks-fe6xl
      @Maks-fe6xl 3 роки тому +1

      Бомбы в 17 веке вообще редко применяли. В основном из-за опасения брака снарядов, ведь это могло привести ко многим проблемам. В большинстве своём использовали все ядра.

    • @НиколайГорох-ъ3ъ
      @НиколайГорох-ъ3ъ 3 роки тому

      @@Maks-fe6xl вот и я про это

    • @doctorwolfdoctorwolf
      @doctorwolfdoctorwolf 3 роки тому +1

      В таком случае, было бы логичней отказаться от пушек большого калибра.

    • @Артем-ь9ь8ш
      @Артем-ь9ь8ш 3 роки тому

      Про бомбы, после лекции Назаренко, вроде, не должно остаться вопросов.

  • @IvanRTFM
    @IvanRTFM 3 роки тому +3

    На Unity или UE корсаров бы увидеть, а так, движок от вазовской классики поменяли на восьмёрочный)

    • @Maks-fe6xl
      @Maks-fe6xl 3 роки тому

      Ты представляешь сколько бюджета надо вбухать, чтобы все сделать, как надо? Рокстар на свои шедевры тратит по 230 миллионов долларов! А теперь скажи сколько смогут собрать российские разрабы?)

    • @IvanRTFM
      @IvanRTFM 3 роки тому +4

      @@Maks-fe6xl инди-разрабы с гораздо меньшими бюджетами зачастую могут родить качественный продукт. Другой вопрос, что серии корсаров это скорее всего не светит, но мечтать не вредно.

    • @Maks-fe6xl
      @Maks-fe6xl 3 роки тому

      @@IvanRTFM у инди-разрабов амбиции и цели совсем другие. Корсары очень комплексная игра. Если её переносить качественно на новый движок и по уму, то там бюджет, хотя-бы 4 ассасина нужен минимум. Но сейчас даже больше.

    • @IvanRTFM
      @IvanRTFM 3 роки тому +2

      @@Maks-fe6xl погугли как из говна и палок на коленке Hellblade: Senua’s Sacrifice делалась. Порядок цифр в сравнении с ассасинами или гта совсем другой.

    • @ФедорИванов-п3и
      @ФедорИванов-п3и 3 роки тому +1

      @@Maks-fe6xl тебе школьник за месяц играбельный порт замутит... какие там бюджеты? На что? На анимацию? Уже есть. На модели? Уже есть. На локации? Уже есть. На саунд? Уже есть. Платформы уже имеют рендер, начальный код, имеют возможность визуального редактора. Интерфейсы и прочая шлабуда так же проблем в кодинге не представляет. А если где затык, есть где подсмотреть.... тоже сравнил GTA и Корсаров)))) еще бы тетрис вспомнил. В корсарах "комплексность" скриптовая, даже условной жизни там нет, локации одна похожа на другую, цифры от и до. А бюджеты выстраиваются не от времени и сложности, а от потребностей делать все с нуля. Без копипаста. А это задача не для одного челика. От сюда и большие бабки. А когда просто перенести из одного в другое, тут о амбициях речи вообще не идет.
      -Дайте мне бюджет 4 ассасинов... на перенос на новую платформу.
      -Да иди ты нах*р

  • @dazzlighter2728
    @dazzlighter2728 3 роки тому

    Как дела, калсары?

    • @rmrtk
      @rmrtk 3 роки тому +1

      А у тебя как?

    • @dazzlighter2728
      @dazzlighter2728 3 роки тому

      @@rmrtk в порядке

    • @dazzlighter2728
      @dazzlighter2728 3 роки тому

      @@rmrtk а что?

    • @rmrtk
      @rmrtk 3 роки тому

      @@dazzlighter2728да нет, ничего)