Это неплохой бонус к бонусу, который нейтрализует бонус, повышающий навык, дающий персонажу преимущество над персонажами с бонусами по другой характеристике, дающей промежуточные бонусы к бонусам от вещей и бонусы к бонусам от каждых двух уровней других бонусов у магических предметов! Ладно, это жесть...
@@Paddddd14 я большую часть (процентов 70) инфы из этого видео узнал не при просмотре, а играя. Скачал игру вчера, и двух дней хватило что бы неплохо разобраться. Видео подкрепило мои знания и заполнило мои пробелы в знании механик. Но игра рили просто настолка на пк, геймплея не так много, как обдумывания действий и чтения скилов
Атака касанием тоже есть дистанционная и в ближнем бою. Для дистанционной (которая еще по другому называется атака лучом) нужна ловкость, а вот точность заклинаний касанием в ближнем бою зависит от силы. Такие нюансы надо сразу уточнять.
3:25 Харизма отнюдь не бесполезный стат, от неё зависит два важных боевых умения: Устрашение, чтобы пугать через демонстрацию Силы, или коргонский удар и Использование магических устройств с которым войны и другие не магические классы смогут использовать свитки/палочки зеркального отражения и прочие заклятья. 16:09 На самом деле в Пасфаиндере есть 2 основных способа нанести крит в отличии от ДнД. Или выкинуть крит значение 20(15-20 для некоторого оружия с чертами), или выкинуть число на 10 больше вражеской защиты. Поэтому есть два стиля боя: 1)Качать базовый модификатор атаки и множитель крита, 2) Качать диапазон крита и дополнительный урон точности(скрытые атаки, меткий выстрел, сокрушающий удар и т д.)
@@TCPippin Большое спасибо за труды и правда , не забрасывай ! Мало в РУ сегменте кто так все рассказывает и показывает по билдам игры Pathfinder: Wrath of the Righteous
Начало ролика: "Ща во всём разберусь и пойду проходить на харде, как ТРУЪ хардкорщик" Середина ролика: "Мда, мудрёно, пожалуй поиграю на средней сложности" Под конец ролика: "... буду проходить на лёком"
Неделю искал что-то подобное, уже почти сам разобрался и тут UA-cam порекомендовал. Доходчиво объясняешь! А то я без понятия как гайды по этой игре пилить. А магия я так понял не критует?
Лучшее видео для новичков! НО ГДЕ ОБЕЩАННЫЙ ГАЙД ПО ПРОЛОМУ ЗАЩИТЫ И ПО ВОРУ? P.s. не хватает обяъснений еще по быстрому действию, "занимает полный ход" и тд.
Берешь 2 оружия. Первое что проверишь - можешь ли ты вообще им пользоваться(умение владения). Второе что ты проверишь, урон (он определяется бросанием кубика, но в последних версиях еще и пушут диапазон). Третье - тип оружия и от какой характеристики оно зависит. Четвертое это уже доплнительные фиты, которые ты сам выбрал у персонажа. Все что тебе нужно это понять чем занят твой персонаж (варвар который просто тупо тыкает), что ему нужно (прост отупо урон с тычки, на точность пофигу его разбафает прист или мистик). Делаешь вывод - нужен двуруч с максимальным уроном и в идеале на доп урон магией(это отдельно прям написано под уроном). ВСЕ, ищи урон и кайфуй)
На самом деле не так все сложно, главное иметь хорошую память) После Baldur's Gate 3 с его 5 редакцией D&D могу сказать, что 5ка самая лояльная к новичкам, но имхо идеально будет получить что-то промежуточное, так как 5ка очень уж обчиканная. Но новичкам изучение D&D и ее аналогов лучше начинать именно с 5ки. Ранее не любил эту систему, но сейчас она для меня лучшая, так как пострянно мотивирует вдумываться в прокачку каждого навыка и подбирать грамотно экипировку и инвентарь быстрого доступа.
К модификаторы атаки наверное надо было добавить, что количество ударов от естественного оружие не увеличивается и урон естественного оружие не стакаются если источник один(например у вас когти от друида и когти от демона).
Случайно наткнулся на твой канал. Классные видео, такие сейчас очень востребованы, скоро же ещё BG3 выйдет. Пара вопросов: 1) ты Hi,Mars смотришь? 2) как "попадать" спелами с проверкой воли? Что брать, для преодоления этой проверки. У некоторых мобов нет имуна, но значения для проверки воли непреодолимо высокие... Я что то желаю не так наверно. 3) можешь записать видео о создании и развитии некроманта (класс и мифический путь), я слышал за него играть очень весело.
Марс мы тебя узнали передевайся))) Ps. Отличный гайд. Pss. Расскажи как много брони и щитов у врагов, вот думаю качать до энергетического оружия или нет, я же могу бафнуть оружие лучнику и ему отдать пользоваться? Будешь про магуса делать расскажи про виды зачарований. Psss спасибо.
Блин мужик, хорошо обьяснил! Давай больше билдов) Драконий апостол сейчас все гуглят, а ответов нет, нашел на редите и то кое как коряво... Обьяснил бы кто умный как это работает и какой стартовый класс для этого лучше всего
стоит еще добавить что модификатор интеллекта(число справа от характеристики) дает бонус к общему количеству кастов на круг. метомагия больше подходит колдуну у него больше кастов в день и не надо их подготавливать, магу же нет смысла занимать слоты более высокого уровня под спелы более низкого, например на 4м круче есть огненный шар а на 5м управляемый огненный шар, он тактически более выгоден так что лучше заполнить слоты им а вот колдуну будут сразу достыпны все касты всех спелов 5го круга и матаспелы.
Управляемый огненный шар наносит столько же урона, сколько и обычный. Мификом "любимая метамагия" спиливаем цену усиления до +1 (вместо +2) круга, и получаем выбор: усиленный файрболл или файрболл, наносящий минимум урона по своим? Олсо, есть еще фит Selective Spell, который позволяет исключать своих из аое-спеллов. Тоже стоит +1 круг, т.е. при желании можно минимизировать до нуля и шарашить файрболлами прямо в своих, никого не раня. Поэтому визарду тоже есть смысл брать метамагию. Но колдуны в бою лучше, да. (Особенно благодаря колечку "Красная саламандра")
@@ГюнтерОДим-д9в А ты наоборот - предлагаешь магу кастовать "управляемый файрболл" вместо того, чтобы взять метамагию selective spell и кастовать тем же слотом selective-файрболл, который вообще своим урона не наносит.
@@Inieel я сказал что магу именно магу выгоднее забить слоты пятого круга именно фаерболом который не дамажит своих чем спелами более низкого круга но усиленные а колдуну наоборот стоит использовать метамагию что бы иметь больше вариативность заклинаний на каждом круге.
Это на будущее ) Мне вначале самому нужно успеть побегать разными билдами, понять, о чем рассказывать. На этой неделе, думаю, покажу магуса-лучника: он не самый мощный (и плохо подходит для игры соло), но прикольный и понятный. Понятный - это по сравнению с хтонью, которой я балуюсь сейчас (например, святой мечник-дуэлянт-студент войны, или оракул ближнего боя с убитой ловкостью, считающий броню от харизмы).
Скорее нет, чем да. В ВОТР очень много диалогов, очень много вариантов. К тому же я постоянно перезагружаю игру, чтобы попробовать разные тактики, разные билды, разный состав команды. Ну а на менеджменте крестового похода вообще уснуть можно. Я скорее постримлю что-то из того, во что я играю параллельно, типа Deathloop. Там я тоже изучаю каждый угол, но все повеселее будет (особенно когда заявится другой игрок за Джулианну)
Наверно странный вопрос, но почему при создании персонажа некоторые классы заблокированы? Для них не хватает характеристик, это понятно, но дальше при распределении и выборе навыков нужных для открытия нету. Или эти классы нужно открывать уже по ходу игры?
спасибо! даже что то новое для себя узнал) интересно было бы глянуть билды (для прошлой части таких много было) для соло прохождения, не обязательно на последней сложности, достаточно на нормальной)
Спасибо за гайд. Есть вопрос по призыву существ. Скалируется ли уровень призванного существа от уровня персонажа? Если я на 20 уровне мага кастую "призыв существа 1", какого уровня будет призванное существо? Способа посмотреть это в игре я не нашел.
На 11:38 сказано, что у ведьмы 20 харизмы и 2 уровня фита "Любимая стихия огонь". Тогда сложность спасброска будет 20,: 5 это бонус от харизмы, 2 за фиты, и 3, потому что файрбол находится на третьем круге заклинаний. Но 5+2+3 будет 10. Почему уровень спасброска 20 тогда? Или автор ошибся?
Ну все верно же (+10) еще по базовой формуле. DC = 10 (константа)+ уровень спелла + бонус основной характеристики заклинателя (харизма или инт-кт) + прочие бонусы (фиты или абилки) т.е с нашими баранами 10 + (5 + 2 + 3) Против этого DC цель(и) спелла кидают спас-бросок. Тип спасброска прописан в заклинании и фиксирован. При успешном прохождении спасброска - эффект заклинания или полностью пропадает, или уменьшается (зависит от конкретного заклинания и в нём же описано).
Возник вопрос : какими методами повысить атаку? У Капеллана на 20 уровне(без баффов) 48 атака и вроде все вложил в силу, шмотки тоже (37 силы). Но видел у некоторых стримеров у персонажей с меньшей силой атаку 60+. Это все при условии того что они манчкинством не занимаются. Может я чего то не знаю ?
кто может подсказать, играю за варвара пожирателя плоти и пропала атака укусом и рогами (раньше все было хорошо норм была основная атака, атака укусом, а затем рогами, но в какой то момент персонаж начал делать только основную атаку)
Мифический путь ангела/демона/трикстера выбираешь в конце второй главы в ходе штурма Дрезена. Для каждого пути есть свои требования, но они довольно простые и народ обычно их сам находит. Пока я сосредоточусь на билдах, потому что разница между "средненьким билдом" и "хорошим билдом под конкретный мифик" - просто колоссальная.
TCPippin, спасибо за гайдик. А подскажи, пожалуйста, что значит "Любимое оружие" в выборе божества при создании персонажа? Так и не нашел информации в игре что это, собственно, дает.
Все жрецы (и, емнип, инквизиторы) автоматически получают умение обращаться с любимым оружием своего бога. Поэтому Сосиель, например, сразу может пользоваться глефами, хотя это Martial-оружие.
@@TCPippin То есть, это по сути просто навык владения оружием и, если класс и так владеет этим оружием, то никакого толку? Я вот, например, создавал воина...думал если выбрать божество с подходящим оружием на него и бонус какой-то добавят.
@@AntonLiGames Да, это очень нишевая тема, на которую нужно заморачиваться только клирикам и иже с ними (потому что у них замутки с доменами и бонусами от них). Для воина лучше выбери божество, которое тебе подходит по ролеплею: Горум, Тораг, Абадар, Айомеде, Кайден...
@@СектантСектантович-ы5э Для каждого вероисповедания есть уникальные реплики. Они не так чтобы сильно много дают в плане выгоды, но атмосферы добавляют.
Спасибо за отличный и подробный гайд! Правильно ли я понимаю что в игре многие направленные в цель заклинания требуют атаку касанием? Как тогда увеличить у мага шанс на попадания? Не качать же ему ловкость?
Во-первых - почему нет? У Уголька, например, высокая ловкость и харизма (с которой она кастует). Получается прекрасно, тем более то ловкость еще дает броню. Во-вторых, можно взять фит Weapon Focus (уверенное владение оружием) на дистанционное касание и получить +1 к шансу попадания им. В-третьих, уже в третьем акте можно добыть кольцо и перчатки, дающие бонус к попаданию касанием.
Автор уже не ответит, он взял паузу по гайдам по патфайндеру или забросил совсем это дело. Из того что я знаю по стандартным правилам урон луков, арбалетов и большинства оружий дальнего боя увеличивает ловкость, а именно ее модификатор. Больше ловкости больше урона, каждые 2 очка ловкости после 10 дают +1 к урону. Также урон увеличивает черта Убийственная меткость, она дает какое-то количество урона в зависимости от уровня ( конкретно от бма, который растет с уровнем) в обмен на штраф к атаке. Плюс еще урон лука и арбалет растет в зависимости от бонуса усиления оружия на плюсы от +1 до +5, чем выше тем больше урон разумеется. Можно либо найти более сильное оружие с большим усилением, либо забафать текущее заклинанием магическое оружие высшее, там плюсы даются в зависимости от уровня заклинателя подробнее написано в описании. Вроде это самые распространенные способы увеличить урон из лука/арбалета, по крайней мере те которые я знаю.
Спасибо эпикам за то, что открыли мне эту игру) Раньше только в настолку играл, но неплохо удалось портировать на ПК эту игру. Кстати D6, D20 - это от слова Dice(игральная кость)
11:48 Салют, ребят, я решил открыть для себя патфайндер и вероятно что-то не понимаю, но автор(коему я выражаю уважение ибо гайд годный) при расчёте сложности насчитал 10(5 модификатор харизмы+3 уровень заклинания+ 2 черты) хотя на видео указано 20. Подскажите откуда ещё 10 очков сложности взялось ?
вчера только установил игру и на пару часов залип выбирае кем бы поиграть) как тебе (как специалисту)) такая сборка - взять колдуна с двумя наследиями, первым взять например огенного дракона, а вторым огненного духа (ну или огенную стихию стихию, не помню точное название наследия)? вроде неплохо должны стакаться плюшки и заклинания... если не тяжело хотелось бы твоё мнение (зайдёт или не, плюсы/минусы), хоть бы пару слов
Наследие элементалей (не только огненного, в целом) - слабое. Лучше всего взять латунного, красного и золотого драконов: в сумме они дадут +3 к урону на каждый кубик урона огнем. Для огненного мага лучшего варианта нет.
@@TCPippin второе (или вторичное) наследие даёт только заклинания, без способностей. а там и призывы разных элементалей, и (если правильно помню) превращение в форму элементаля. потому первым наследием и брал дракона. ну и в наследии или дракона или элементаля (на работе глянуть не могу)) есть возможность ЛЮБЫЕ заклинания что наносят стихийный урон сделать так что бы они наносили урон твоей стихией. я так на первой уровне пулял кислотной струёй и снежком которые наносили огненный урон)
@@Hahatumba Второе наследие не дает способностей, прокачивающихся с уровнем, но дает базовую способность (+1 урон огнем для красного дракона). Это не из головы, это результат полевого тестирования. У меня у Уголька вообще 3 крови (2 от колдуна и дополнительная мификом) - и она наносит +3 урона огнем за каждый кубик.
вроде бы все боевые заклинания в цель идут через атаку касанием (лучи, снежки, стрелы и т.п.). АоЕ скиллы идут по спасброскам безоружный бой монаха не касание, кубик бросается на преодаление Защиты врага. Кинетик с вливанием формы меча может бить касанием.
В начале игры полно банок, которые девать некуда, а т.к. дальше они станут бесполезными - можешь смело тратить. Если потратил все заклинания хила в бою, то для полного выздоровления и полного набора заклинаний - придется отдохнуть дважды. Так-же в игре есть свитки на хилл и магические палочки. В идеале все комбинировать и проблем не будет.
Любая палочка на леченение и путь трикстера с мифическим трюком на магические устройства. тогда заряды палочки не будут тратиться и можно бесконечно отхиливаться
такой вопрос. атака касанием на расстоянии дистанционная получает бонус от ловкости? а если атака касанием не на дистанции происходит , а как милишным оружием, по стоящему рядом противнику, то бонус также зачисляется от ловкости? или от силы ?
атака касанием милишным оружием - приходит в голову только кинетик с вливанием формы меча. Если нет перка на искусное владение то бонус на попадание идет от силы, но нет бонуса к урону. Если вопрос про заклинания типа "Шоковое прикосновение" - работает так же. По умолчанию от силы, с навыком от ловкости.
Автору видео Спасибо за комплексный разбор.Но, *****. Что за *** с критами. Представить себе не мог, что в пасфайндере такой трешак устроят. В классике Крит это всегда авто попадание. Есть же существа с КД больше 30, таких, кроме как Критом никак не пробить. Н***** вообще нужно было такое усложнение делать, да ещё подтверждение вводить?
Было бы здорово анализ классов, что к чему, потому что вообще ничего не понятно, структуры нет, деревья навыков бесконечные и непонятно, к чему мы идем, начиная кого-то качать. Хотя бы перечислить бесполезные классы и подклассы
Я может что-то не понял но почему харизму режут? разве это не ключевая характеристика для колдуна или паладина, для священика и оракула она важна а еще ролеплейный момент, убеждение которое скалируется от харизмы.
А, я так и знал, что что-то забыл ) Короче, в игре у каждого персонажа есть "биография", за счет которой можно добрать некоторые перки или особенности. В частности, там есть категория "облат", и в ней "Аколит" - если взять его, то убеждение будет считаться не от харизмы, а от мудрости. После этого харизму можно спокойно дампить (кроме, разумеется, кастеров по харизме). Но "Аколит" - это не самый лучший вариант происхождения, потому что прям максить-максить убеждение нужно только боевому пугалу. Мне больше нравится происхождение "Последователь боевых искусств", которое дает бонусный фит "Мастер кулачного боя", благодаря чему стиль журавля становится взять проще. А "Странник->Охотник" получает умение обращаться с луками, что может быть полезно, скажем, для барда. Короче, происхождения заслуживают рассмотрения, но только применительно к конкретным билдам.
@@TCPippinпроисхождение это тема наверное отдельного гайда)) опять же по поводу мудрости и убеждения, никто же не будут резать харизму что бы повысить мудрость классу которому она не нужна, мудрость это рейнджер, опять же священик итд. Можно резать харизму если ты точно знаешь что в пати будет кто-то другой с высокой харизмой и убеждением что бы проходить проверки на убеждение, даже злому прохождению убеждение важно. У меня сейчас мейн колдун и я как раз таки резанул мудрость, зато у меня высокая харизма и высокая ловкость.
Это емнип еще в 3 редакции ДнД появилось (ну и Пасфайндер получил это правило в наследство). Причем в настолке оно несколько по-другому: ты умираешь, только если тебе спилили в ноль выносливость. При нулевой ловкости ты просто падаешь мешком на землю и лежишь, не в силах пошевелиться. При нулевой силе - падаешь мешком и теряешь сознание. При нулевом интеллекте ты падаешь в кому. При нулевой мудрости или харизме - теряешь сознание.
Есть некоторые перки, которые дублируют эффект метамагии - это жезлы, которые можно найти/купить, фиты магуса, шмотки (есть шляпа, которая делает уксоренным каст "Ускорения"). Плюс некоторые фиты мифических путей (ЕМНИП, у ангела и у демона в конце концов ускоряются все заклинания до 7 круга). А, еще есть Наследник ярости - продвинутый вариант его ярости позволяет в начале боя скастовать на себя любое заклинание первого-второго круга. Например, "Верный удар", чтобы втащить первым же залпом.
Это неплохой бонус к бонусу, который нейтрализует бонус, повышающий навык, дающий персонажу преимущество над персонажами с бонусами по другой характеристике, дающей промежуточные бонусы к бонусам от вещей и бонусы к бонусам от каждых двух уровней других бонусов у магических предметов!
Ладно, это жесть...
Добро пожаловать в D&D, сучка.
вот поэтому эта "ролевая" система - полная хрень.
Вот что делают отлично поставленный голос, отсутствие воды и структурированный материал. Спасибо!
Рад, что понравилось! Скоро будет больше )
Огромнейшее спасибо и глубокое уважение! тем, кто смотрит в первый раз - не поленитесь чуть позже посмотреть еще разок-два
Я уже больше двух раз посмотрел, а все равно не понятно🫣
Огромное спасибо. Пересматриваю в четвёртый раз) Наконецто начал понимать что к чему) Игпраю в первую часть покачто.
Это видео надо в игру вшить, как катсцену в начале)
Давно хотел эту игру, дождался скидок в Steam и купил весь полный комплект, а сейчас смотрю и понимаю, что вряд-ли вывезу 😂
Н***я не понял, но очень интересно
Крутой видос все просто понятно и слушать приятно.
Все равно нихрена не понятно, капец в этмо разбираться
@@Paddddd14 я большую часть (процентов 70) инфы из этого видео узнал не при просмотре, а играя. Скачал игру вчера, и двух дней хватило что бы неплохо разобраться. Видео подкрепило мои знания и заполнило мои пробелы в знании механик. Но игра рили просто настолка на пк, геймплея не так много, как обдумывания действий и чтения скилов
Атака касанием тоже есть дистанционная и в ближнем бою. Для дистанционной (которая еще по другому называется атака лучом) нужна ловкость, а вот точность заклинаний касанием в ближнем бою зависит от силы. Такие нюансы надо сразу уточнять.
Так он же сказал про это
Играю в Pathfinder Kingmaker. Это видео очень помогает в нём разобраться. Спасибо!
Реально неплохо и полезно. Спасибо!
Купил патфиндер , теперь пытаюсь разобраться, спасибо
Годно, продолжай в том же духе и быстро получишь монетизацию, а там и просмотров больше станет;-)
Главное что бы качество не пострадало)
Мне кажется все как и я ждут билд на некроманта
3:25 Харизма отнюдь не бесполезный стат, от неё зависит два важных боевых умения: Устрашение, чтобы пугать через демонстрацию Силы, или коргонский удар и Использование магических устройств с которым войны и другие не магические классы смогут использовать свитки/палочки зеркального отражения и прочие заклятья.
16:09 На самом деле в Пасфаиндере есть 2 основных способа нанести крит в отличии от ДнД. Или выкинуть крит значение 20(15-20 для некоторого оружия с чертами), или выкинуть число на 10 больше вражеской защиты. Поэтому есть два стиля боя: 1)Качать базовый модификатор атаки и множитель крита, 2) Качать диапазон крита и дополнительный урон точности(скрытые атаки, меткий выстрел, сокрушающий удар и т д.)
3:26 от харизмы зависит магия у половины кастеров и дипломатические навыки.
Спасибо! Количество информации огромное, придется несколько раз смотреть, голова кругом)
Каждый день жду нового видоса, не забрасывай!)
Я планирую выкладывать что-то каждую неделю ближе к выходным. Следующее видео будет про мощный билд для главного героя.
@@TCPippin Большое спасибо за труды и правда , не забрасывай ! Мало в РУ сегменте кто так все рассказывает и показывает по билдам игры
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ничего сложнее в жизни не видел)
Как интересно. Спасибо за такой познавательный видос
Огромное спасибо, а то первое время бегал в игре и не особо понимал, что вообще происходит. Доходчиво объяснил
Начало ролика: "Ща во всём разберусь и пойду проходить на харде, как ТРУЪ хардкорщик"
Середина ролика: "Мда, мудрёно, пожалуй поиграю на средней сложности"
Под конец ролика: "... буду проходить на лёком"
Большое спасибо за гайд! Продолжай в том же духе, и скорее выпусти гайд на остальных стартовых сопартийцев)
Спасибо, бро! Очень многое объяснил доступно
Неделю искал что-то подобное, уже почти сам разобрался и тут UA-cam порекомендовал. Доходчиво объясняешь! А то я без понятия как гайды по этой игре пилить. А магия я так понял не критует?
Лучшее видео для новичков!
НО ГДЕ ОБЕЩАННЫЙ ГАЙД ПО ПРОЛОМУ ЗАЩИТЫ И ПО ВОРУ?
P.s. не хватает обяъснений еще по быстрому действию, "занимает полный ход" и тд.
Спасибо за видео. Лайк.
Не пойму почему когда смотришь параметры противников то нигде не пишет их здоровье в кол-ве хп.
Можно рассказать просто и доходчиво про оружие: как например сравнить между собой два арбалета?
Берешь 2 оружия. Первое что проверишь - можешь ли ты вообще им пользоваться(умение владения). Второе что ты проверишь, урон (он определяется бросанием кубика, но в последних версиях еще и пушут диапазон). Третье - тип оружия и от какой характеристики оно зависит. Четвертое это уже доплнительные фиты, которые ты сам выбрал у персонажа. Все что тебе нужно это понять чем занят твой персонаж (варвар который просто тупо тыкает), что ему нужно (прост отупо урон с тычки, на точность пофигу его разбафает прист или мистик). Делаешь вывод - нужен двуруч с максимальным уроном и в идеале на доп урон магией(это отдельно прям написано под уроном). ВСЕ, ищи урон и кайфуй)
На самом деле не так все сложно, главное иметь хорошую память) После Baldur's Gate 3 с его 5 редакцией D&D могу сказать, что 5ка самая лояльная к новичкам, но имхо идеально будет получить что-то промежуточное, так как 5ка очень уж обчиканная. Но новичкам изучение D&D и ее аналогов лучше начинать именно с 5ки. Ранее не любил эту систему, но сейчас она для меня лучшая, так как пострянно мотивирует вдумываться в прокачку каждого навыка и подбирать грамотно экипировку и инвентарь быстрого доступа.
ничего не понятно, но очень интересно
То чувство, когда три раза прошел третьи Врата Балдура и уже с первых минут видео почувствовал что-то знакомое.
Играл в Балду, играл в Rouge Trader. Пока что эта игра кажется самой сложной в плане механик из них
Supeeeeeerrr!!!! Zdem bildov na personazhe s igru Kak Sila, Kamelia i td. Takzhe otdel'no koldyn, mag i td. Piliiii )))))
разработчики этой игры гениальны
сложно - сложно ! пойду дальше в дивинити играть
Спасибо друг Ты мне мозг сломал.
Очень крутое, познавательно видео, большое спасибо!
К модификаторы атаки наверное надо было добавить, что количество ударов от естественного оружие не увеличивается и урон естественного оружие не стакаются если источник один(например у вас когти от друида и когти от демона).
Очень хорошее видео. Не знал, что нужно основные характеристики делать чётными
Классное видео. Ждём новых. Про куп де грас, он же добивающий удар даже знаю откуда узнал))))
Аве йогурту! )
Случайно наткнулся на твой канал. Классные видео, такие сейчас очень востребованы, скоро же ещё BG3 выйдет. Пара вопросов:
1) ты Hi,Mars смотришь?
2) как "попадать" спелами с проверкой воли? Что брать, для преодоления этой проверки. У некоторых мобов нет имуна, но значения для проверки воли непреодолимо высокие... Я что то желаю не так наверно.
3) можешь записать видео о создании и развитии некроманта (класс и мифический путь), я слышал за него играть очень весело.
Ура, спасибо за видос
А то я голову сломал себе когда создавал персонажа
Спасибо за видео, только можно в след. раз другую дорожку на фон, этот равномерный писк мешал слушать видео
спасибо огромное !!!хотел по играть но не как не могу создать нормального персонажа . все путался еще раз спасибо очень все понятно.
Не только урон у композитных луков зависит от силы, у длинных луков тоже
Спасибо! Сложно конечно, после BD3 кажется не простой игрушкой.
На самом деле ничего сильно сложного нет. Просто надо читать и все) там в больше все написано)
Марс мы тебя узнали передевайся))) Ps. Отличный гайд. Pss. Расскажи как много брони и щитов у врагов, вот думаю качать до энергетического оружия или нет, я же могу бафнуть оружие лучнику и ему отдать пользоваться? Будешь про магуса делать расскажи про виды зачарований. Psss спасибо.
Блин мужик, хорошо обьяснил!
Давай больше билдов)
Драконий апостол сейчас все гуглят, а ответов нет, нашел на редите и то кое как коряво...
Обьяснил бы кто умный как это работает и какой стартовый класс для этого лучше всего
Видос супер, боюсь даже представить, сколько времени ты тратишь на поиск билдов.... Спасибо за потраченное время!
стоит еще добавить что модификатор интеллекта(число справа от характеристики) дает бонус к общему количеству кастов на круг.
метомагия больше подходит колдуну у него больше кастов в день и не надо их подготавливать, магу же нет смысла занимать слоты более высокого уровня под спелы более низкого, например на 4м круче есть огненный шар а на 5м управляемый огненный шар, он тактически более выгоден так что лучше заполнить слоты им а вот колдуну будут сразу достыпны все касты всех спелов 5го круга и матаспелы.
Управляемый огненный шар наносит столько же урона, сколько и обычный. Мификом "любимая метамагия" спиливаем цену усиления до +1 (вместо +2) круга, и получаем выбор: усиленный файрболл или файрболл, наносящий минимум урона по своим?
Олсо, есть еще фит Selective Spell, который позволяет исключать своих из аое-спеллов. Тоже стоит +1 круг, т.е. при желании можно минимизировать до нуля и шарашить файрболлами прямо в своих, никого не раня. Поэтому визарду тоже есть смысл брать метамагию.
Но колдуны в бою лучше, да. (Особенно благодаря колечку "Красная саламандра")
@@Inieel так а я о чем?
@@ГюнтерОДим-д9в А ты наоборот - предлагаешь магу кастовать "управляемый файрболл" вместо того, чтобы взять метамагию selective spell и кастовать тем же слотом selective-файрболл, который вообще своим урона не наносит.
@@Inieel я сказал что магу именно магу выгоднее забить слоты пятого круга именно фаерболом который не дамажит своих чем спелами более низкого круга но усиленные а колдуну наоборот стоит использовать метамагию что бы иметь больше вариативность заклинаний на каждом круге.
@@Inieel ну как управляемый фаербол и не наносит урона...
нихуя не понял, но очень интересно!
Хороший гайд. Претензия только одна. Сказал что можете пользоваться готовыми билдами. А их нету на канале.(((
Это на будущее ) Мне вначале самому нужно успеть побегать разными билдами, понять, о чем рассказывать.
На этой неделе, думаю, покажу магуса-лучника: он не самый мощный (и плохо подходит для игры соло), но прикольный и понятный.
Понятный - это по сравнению с хтонью, которой я балуюсь сейчас (например, святой мечник-дуэлянт-студент войны, или оракул ближнего боя с убитой ловкостью, считающий броню от харизмы).
@@TCPippin самое главное - не забыть уровень чашуйчатого кулака, при любой непонятной ситуации(хотя это уже шутки уровня himarsа)
Приветствую. Будет ли прохождение данной игры в записи?
Скорее нет, чем да. В ВОТР очень много диалогов, очень много вариантов. К тому же я постоянно перезагружаю игру, чтобы попробовать разные тактики, разные билды, разный состав команды. Ну а на менеджменте крестового похода вообще уснуть можно.
Я скорее постримлю что-то из того, во что я играю параллельно, типа Deathloop. Там я тоже изучаю каждый угол, но все повеселее будет (особенно когда заявится другой игрок за Джулианну)
Всё это очень интересно, но нифига не понятно :) Даёшь билд на Шагающий Рой!!!!
А можно видео про РОМАНЫ?!
Наверно странный вопрос, но почему при создании персонажа некоторые классы заблокированы? Для них не хватает характеристик, это понятно, но дальше при распределении и выборе навыков нужных для открытия нету. Или эти классы нужно открывать уже по ходу игры?
Отлично, спасибо. Давай ешё - хочу начать, но не знаю механик.
спасибо! даже что то новое для себя узнал)
интересно было бы глянуть билды (для прошлой части таких много было) для соло прохождения, не обязательно на последней сложности, достаточно на нормальной)
Выглядит как улучшенная и починенная версия правил от neverwinter nights.
Спасибо за гайд. Есть вопрос по призыву существ. Скалируется ли уровень призванного существа от уровня персонажа? Если я на 20 уровне мага кастую "призыв существа 1", какого уровня будет призванное существо? Способа посмотреть это в игре я не нашел.
призванное существо всегда одного уровня, не зависит от твоего(и дерётся так хорошо как может :) )
На 11:38 сказано, что у ведьмы 20 харизмы и 2 уровня фита "Любимая стихия огонь". Тогда сложность спасброска будет 20,: 5 это бонус от харизмы, 2 за фиты, и 3, потому что файрбол находится на третьем круге заклинаний. Но 5+2+3 будет 10. Почему уровень спасброска 20 тогда? Или автор ошибся?
Ну все верно же (+10) еще по базовой формуле.
DC = 10 (константа)+ уровень спелла + бонус основной характеристики заклинателя (харизма или инт-кт) + прочие бонусы (фиты или абилки) т.е с нашими баранами 10 + (5 + 2 + 3)
Против этого DC цель(и) спелла кидают спас-бросок.
Тип спасброска прописан в заклинании и фиксирован. При успешном прохождении спасброска - эффект заклинания или полностью пропадает, или уменьшается (зависит от конкретного заклинания и в нём же описано).
Гайд по миф путям будет?
Возник вопрос : какими методами повысить атаку? У Капеллана на 20 уровне(без баффов) 48 атака и вроде все вложил в силу, шмотки тоже (37 силы). Но видел у некоторых стримеров у персонажей с меньшей силой атаку 60+. Это все при условии того что они манчкинством не занимаются. Может я чего то не знаю ?
Нихера не понял, но очень интересно) Как то через чур сложно! кубики какие то, как в настолке)
Ну так а Pathfinder это что по твоему?
кто может подсказать, играю за варвара пожирателя плоти и пропала атака укусом и рогами (раньше все было хорошо норм была основная атака, атака укусом, а затем рогами, но в какой то момент персонаж начал делать только основную атаку)
Подскажите пожалуйста, как в игре поменять управление, чтобы камеру вращать не на Q/E а зажатой ПКМ как в DOS ll. Заранее спасибо
Расскажи пожалуйста про то, как получить специализацию Ангел, демон, аион и так далее и что от этого будет с персонажем или какие квесты будут.
Мифический путь ангела/демона/трикстера выбираешь в конце второй главы в ходе штурма Дрезена. Для каждого пути есть свои требования, но они довольно простые и народ обычно их сам находит. Пока я сосредоточусь на билдах, потому что разница между "средненьким билдом" и "хорошим билдом под конкретный мифик" - просто колоссальная.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2591681598 полезная информация по Мифическим , путям .
У Меня гном двуручник, медленный капец, можно увеличить скорость его до нормальной??
А ещё перераспределение статов??
TCPippin, спасибо за гайдик. А подскажи, пожалуйста, что значит "Любимое оружие" в выборе божества при создании персонажа? Так и не нашел информации в игре что это, собственно, дает.
Все жрецы (и, емнип, инквизиторы) автоматически получают умение обращаться с любимым оружием своего бога. Поэтому Сосиель, например, сразу может пользоваться глефами, хотя это Martial-оружие.
@@TCPippin То есть, это по сути просто навык владения оружием и, если класс и так владеет этим оружием, то никакого толку? Я вот, например, создавал воина...думал если выбрать божество с подходящим оружием на него и бонус какой-то добавят.
@@AntonLiGames Да, это очень нишевая тема, на которую нужно заморачиваться только клирикам и иже с ними (потому что у них замутки с доменами и бонусами от них).
Для воина лучше выбери божество, которое тебе подходит по ролеплею: Горум, Тораг, Абадар, Айомеде, Кайден...
@@TCPippin Я выбрал Кейлана(бога бухла) и то ли так было задуманно, то ли реально из-за моего выбора в таверне были уникальные реплики.
@@СектантСектантович-ы5э Для каждого вероисповедания есть уникальные реплики. Они не так чтобы сильно много дают в плане выгоды, но атмосферы добавляют.
Действительно ли харизма бесполезна? Или все же есть классы, для которых она в приоритете? Буду благодарен за пояснения.
Спасибо за отличный и подробный гайд! Правильно ли я понимаю что в игре многие направленные в цель заклинания требуют атаку касанием? Как тогда увеличить у мага шанс на попадания? Не качать же ему ловкость?
Во-первых - почему нет? У Уголька, например, высокая ловкость и харизма (с которой она кастует). Получается прекрасно, тем более то ловкость еще дает броню.
Во-вторых, можно взять фит Weapon Focus (уверенное владение оружием) на дистанционное касание и получить +1 к шансу попадания им.
В-третьих, уже в третьем акте можно добыть кольцо и перчатки, дающие бонус к попаданию касанием.
@@TCPippin Спасибо!
@@TCPippin а что это за кольцо и перчатки? И где их искать?
@@Demurati Да, качают ловкость + интелект, так-же развивают точность всеми возможными способами.
Информативно.
По хорошему было бы круто, что бы харизма давала процентную прибавку цен в сторону игрока, что бы было больше смысла качать
Хай! Я не понял, урон луками и арбалетами какой навык увеличивает? Если в пилларсах все просто, сила увеличивает урон от всего то как тут?
Автор уже не ответит, он взял паузу по гайдам по патфайндеру или забросил совсем это дело.
Из того что я знаю по стандартным правилам урон луков, арбалетов и большинства оружий дальнего боя увеличивает ловкость, а именно ее модификатор. Больше ловкости больше урона, каждые 2 очка ловкости после 10 дают +1 к урону. Также урон увеличивает черта Убийственная меткость, она дает какое-то количество урона в зависимости от уровня ( конкретно от бма, который растет с уровнем) в обмен на штраф к атаке.
Плюс еще урон лука и арбалет растет в зависимости от бонуса усиления оружия на плюсы от +1 до +5, чем выше тем больше урон разумеется. Можно либо найти более сильное оружие с большим усилением, либо забафать текущее заклинанием магическое оружие высшее, там плюсы даются в зависимости от уровня заклинателя подробнее написано в описании. Вроде это самые распространенные способы увеличить урон из лука/арбалета, по крайней мере те которые я знаю.
@@Ukakay Спасибо)) А то тут совсем темный лес
Срочный вопрос: переобучение персонажей возможно только вначале игры? Или потом ещё будет встречаться нпс?
Хилор кочует за тобой, поэтому в любом акте можно.
подписался!😀
Спасибо эпикам за то, что открыли мне эту игру) Раньше только в настолку играл, но неплохо удалось портировать на ПК эту игру. Кстати D6, D20 - это от слова Dice(игральная кость)
Топовое видео 👍
11:48 Салют, ребят, я решил открыть для себя патфайндер и вероятно что-то не понимаю, но автор(коему я выражаю уважение ибо гайд годный) при расчёте сложности насчитал 10(5 модификатор харизмы+3 уровень заклинания+ 2 черты) хотя на видео указано 20. Подскажите откуда ещё 10 очков сложности взялось ?
Еще 10ка, это базовый модификатор атаки. Но это не точно. :)
Эти правила для людей живущих в "своём" мире, для таких и специальный медицинский термин есть.
вчера только установил игру и на пару часов залип выбирае кем бы поиграть)
как тебе (как специалисту)) такая сборка - взять колдуна с двумя наследиями, первым взять например огенного дракона, а вторым огненного духа (ну или огенную стихию стихию, не помню точное название наследия)? вроде неплохо должны стакаться плюшки и заклинания...
если не тяжело хотелось бы твоё мнение (зайдёт или не, плюсы/минусы), хоть бы пару слов
Наследие элементалей (не только огненного, в целом) - слабое. Лучше всего взять латунного, красного и золотого драконов: в сумме они дадут +3 к урону на каждый кубик урона огнем. Для огненного мага лучшего варианта нет.
@@TCPippin второе (или вторичное) наследие даёт только заклинания, без способностей. а там и призывы разных элементалей, и (если правильно помню) превращение в форму элементаля.
потому первым наследием и брал дракона.
ну и в наследии или дракона или элементаля (на работе глянуть не могу)) есть возможность ЛЮБЫЕ заклинания что наносят стихийный урон сделать так что бы они наносили урон твоей стихией. я так на первой уровне пулял кислотной струёй и снежком которые наносили огненный урон)
@@Hahatumba Второе наследие не дает способностей, прокачивающихся с уровнем, но дает базовую способность (+1 урон огнем для красного дракона).
Это не из головы, это результат полевого тестирования. У меня у Уголька вообще 3 крови (2 от колдуна и дополнительная мификом) - и она наносит +3 урона огнем за каждый кубик.
народ, подскажите плиз:
- атака касанием может быть дистанционное заклинание ?
- безоружные удары монахов - это атаки касанием?
вроде бы все боевые заклинания в цель идут через атаку касанием (лучи, снежки, стрелы и т.п.). АоЕ скиллы идут по спасброскам
безоружный бой монаха не касание, кубик бросается на преодаление Защиты врага.
Кинетик с вливанием формы меча может бить касанием.
@@KirowOnet благодарю
Когда будет продолжение?
Ждемс билда на вора
Это надо перед каждым применением свитка, заклинания, зелья, перед тем как одеть шмот нужно проверять всех 6 персонажей. БДСМ а не игра.
А еще есть фит, который 1 не считает за автоматически промах
ниxyя не понял. но очень интересно
Отличный гайд)
Я уже месяца два к игре присматриваюсь, но ролевая система отпугивает
А есть в этой игре бесконечный хил? Чтобы можно было отхиливать персов хотя бы вне битвы. Очень актуально на начальных уровнях.
В начале игры полно банок, которые девать некуда, а т.к. дальше они станут бесполезными - можешь смело тратить.
Если потратил все заклинания хила в бою, то для полного выздоровления и полного набора заклинаний - придется отдохнуть дважды.
Так-же в игре есть свитки на хилл и магические палочки. В идеале все комбинировать и проблем не будет.
Любая палочка на леченение и путь трикстера с мифическим трюком на магические устройства. тогда заряды палочки не будут тратиться и можно бесконечно отхиливаться
@@АСРОСтроитель из спутников кто-то может путь трикстера брать?
@@tri21pusk Кицунэ так и просится трикстером, ей надо взять всего 1 уровень со сник атакой, и на следующем повышении взять улучшенную
Вот бы кто-нибудь сделал гайд, как заставить эту игру не лагать даже на мощных компах.
Блин сделай гайд на всадника
такой вопрос. атака касанием на расстоянии дистанционная получает бонус от ловкости? а если атака касанием не на дистанции происходит , а как милишным оружием, по стоящему рядом противнику, то бонус также зачисляется от ловкости? или от силы ?
атака касанием милишным оружием - приходит в голову только кинетик с вливанием формы меча. Если нет перка на искусное владение то бонус на попадание идет от силы, но нет бонуса к урону. Если вопрос про заклинания типа "Шоковое прикосновение" - работает так же. По умолчанию от силы, с навыком от ловкости.
Автору видео Спасибо за комплексный разбор.Но, *****. Что за *** с критами. Представить себе не мог, что в пасфайндере такой трешак устроят. В классике Крит это всегда авто попадание. Есть же существа с КД больше 30, таких, кроме как Критом никак не пробить. Н***** вообще нужно было такое усложнение делать, да ещё подтверждение вводить?
Было бы здорово анализ классов, что к чему, потому что вообще ничего не понятно, структуры нет, деревья навыков бесконечные и непонятно, к чему мы идем, начиная кого-то качать. Хотя бы перечислить бесполезные классы и подклассы
Ну и дрочь, прошел дивинити 2 , решил поиграть в нечто похожее, а тут... Какие кубики , какие подтверждения Крита , какая блоха?!
Я может что-то не понял но почему харизму режут? разве это не ключевая характеристика для колдуна или паладина, для священика и оракула она важна а еще ролеплейный момент, убеждение которое скалируется от харизмы.
А, я так и знал, что что-то забыл ) Короче, в игре у каждого персонажа есть "биография", за счет которой можно добрать некоторые перки или особенности.
В частности, там есть категория "облат", и в ней "Аколит" - если взять его, то убеждение будет считаться не от харизмы, а от мудрости. После этого харизму можно спокойно дампить (кроме, разумеется, кастеров по харизме).
Но "Аколит" - это не самый лучший вариант происхождения, потому что прям максить-максить убеждение нужно только боевому пугалу.
Мне больше нравится происхождение "Последователь боевых искусств", которое дает бонусный фит "Мастер кулачного боя", благодаря чему стиль журавля становится взять проще. А "Странник->Охотник" получает умение обращаться с луками, что может быть полезно, скажем, для барда.
Короче, происхождения заслуживают рассмотрения, но только применительно к конкретным билдам.
@@TCPippinпроисхождение это тема наверное отдельного гайда))
опять же по поводу мудрости и убеждения, никто же не будут резать харизму что бы повысить мудрость классу которому она не нужна, мудрость это рейнджер, опять же священик итд.
Можно резать харизму если ты точно знаешь что в пати будет кто-то другой с высокой харизмой и убеждением что бы проходить проверки на убеждение, даже злому прохождению убеждение важно.
У меня сейчас мейн колдун и я как раз таки резанул мудрость, зато у меня высокая харизма и высокая ловкость.
По какой то причине мой персонаж получает урон от хила любого типа, только передышка спасает
Про обнуление хар-к, ведущее к смерти вообще не знал. Это нововведение этой системы ил раньше тоже так было?
Это емнип еще в 3 редакции ДнД появилось (ну и Пасфайндер получил это правило в наследство).
Причем в настолке оно несколько по-другому: ты умираешь, только если тебе спилили в ноль выносливость.
При нулевой ловкости ты просто падаешь мешком на землю и лежишь, не в силах пошевелиться.
При нулевой силе - падаешь мешком и теряешь сознание.
При нулевом интеллекте ты падаешь в кому.
При нулевой мудрости или харизме - теряешь сознание.
@@TCPippin спс, как-то не обращал внимание или в памяти не отложилось. Учту при последующих прохождениях
А можно каким-либо способом ускорить скорость каста заклинаний?Я в курсе, что можно через метамагию, а кроме неё?
Есть некоторые перки, которые дублируют эффект метамагии - это жезлы, которые можно найти/купить, фиты магуса, шмотки (есть шляпа, которая делает уксоренным каст "Ускорения"). Плюс некоторые фиты мифических путей (ЕМНИП, у ангела и у демона в конце концов ускоряются все заклинания до 7 круга).
А, еще есть Наследник ярости - продвинутый вариант его ярости позволяет в начале боя скастовать на себя любое заклинание первого-второго круга. Например, "Верный удар", чтобы втащить первым же залпом.
Гайд непонятный, на каком уровне брать уровень чешуйчатого кулака и на каком вивисектора?
Тоже от Марса? :)
@@ziminma марс пропал, не делает ролики по вотру, негодяй.
@@Crazmuss С совокотами у него вечная войнушка. Может по позже. Через месяцок-другой.
@@ziminma ГРЕШНИК!
@@Crazmuss Словно что-то плохое :)