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ちなみに歴代平八のヤバさ1 即死あり 風神中段 奈落初段コケる2 6LP→6LP→無双が地上連続ヒット ヤバいキャラのブルースの次くらいに強いキャラ3 相変わらず風神中段確反なし 仁がぶっ飛んで強いけど 3番手くらいの位置TAG 平八にも最速風神拳がしかも特中 最強クラスのキャラ4 瓦ハメ 壁PC→閃光→踵→瓦等 2、 3番手くらいの強キャラ5 動画どおり 使用禁止レベルのスティーブに次ぐ強さ5DR 二連剛掌波は修正さえたけど無双は相変わらず 最強のデビルの次くらいに強いキャラ6 さすがに今まで強すぎたのか 無双が別の技になって真ん中以下のキャラに・・・6BR あんまり変わらないTAG2 三島優遇ゲーで強キャラに返り咲き7 最近のアプデでようやく真ん中くらいのキャラに・・・ それまでは常に真ん中以下
無双連拳を差し替えられてからが凋落の始まりだったわけですな
旧作である5のフレーム表を収録日に自作したって言うところに、ハメコさんのサービス精神と鉄拳愛を感じる
三島平八1で息子に崖から落とされ、2で息子を火口に放り込み、3で孫に殺されかけ、4でもう一度孫に殺されかけ、5で孫の指示をうけたロボットの自爆事故をうけ昏倒、7で息子に溶岩に放り込まれる家族愛に満ち満ち溢れたナイスパパ
5はG社(もしくはレイブンの組織による陰謀)が一八を裏切って、一八ごとジャック4の軍隊で襲ったので、仁は関係無いですよ。
@@Omoti39 仁と一八待ちがえた!と思ったら、一八まで裏切られてましたね。ありがとうございます。
8で何故か普通の顔して帰ってくる
ハメコ。さん解説はなんでだか嬉しい
やばいキャラ5人もいるならバランスいいね
スティーブ回に続いて視聴してハメコさんがライブ解説に向いてるワケがわかった。頭の引き出しから出すのが早すぎて会話は全部食い気味になるけどライブ観戦者にとっては場面を忘れないうちに解説で詳細を教えてくれるから自分がその知識を持ってるかのようにプロの試合を見れるからだわ。
髪が黒かった頃は影足連打で延々逃げ続けるおじさん白髪が増えて逃げ足無くなったと思ったら確反でごっそり持ってくおじいちゃん
無印5はほんとめちゃくちゃでしたが、鉄拳を完全に復権させた作品ですね旧時代の粗暴さと新時代の可能性を秘めた鉄拳らしい作品だったと個人的に思ってます
鉄拳5のopはすべてのゲームの中でもトップクラスにかっこいいと思う
4を知らなかった自分、5から何年も経って4のED見たけど5のOPに繋がってる事を知ったときはめっちゃ鳥肌立ちました
平八は2~5までずっと強キャラだったからな。TAGの時が一番酷かったかもしれないけど、再風出すのに前入れ1Fじゃないと出なかったからテクニカルな技ではあったけど、横移動以外全部勝てる技を連打するんだぜ
これだけで鉄拳王って面白過ぎる(笑)
最後の伏龍は奈落で拾えます。ただ難しすぎてトップ層も実践では全く狙ってなかったかな。それこそ魅せコンボ動画に載るレベルの難易度だったんで。
ちなみに無双連拳は無印5から5DRになってもそのままでした。何でこの技お咎めなし!?当時あの技のクソ具合は素人だったんでわからなかったけど、本当にクソだったと思うさすがにこれも弐連剛掌波並のクソ技だったんで、アケ版6無印の時には修正されて無双鉄槌っていう中央で当たったらダウン、壁近くで壁強っていう技に変更されたでも弐連剛掌波がクソだったのは5無印で対戦したことないんで初めて知った
サムネ見て、ガチで今回のゲストプレイヤーはマゴさんかと思ったよ…
やっぱり2Dと比べると糞さが分かりづらいと言うか、視覚の派手さが無いからどぐらさんの解説でやっと分かる感じですね。でも、当時のゲーセンでヤンキーの兄ちゃん達が毎回こんなのと戦ってたのかっていうのは面白いです。
人間の反射神経で最弱使われて加減されても勝てない状況あったし、好きなキャラで勝ち上がりたい人多かったイメージ。格ゲー全般そういう人多いか…
@@ta8232 それを理解して勝てるキャラ使ったら強キャラ厨って呼ばれるってのがゲームの宿命
4の仁も使用不可ゲーセンいっぱいあった気がする
ぜひ5強全員、紹介していただきたいです!
二連剛掌にリスク与えようとしてしゃがみ浮かせ仕込んでおくと無双飛んでくるっていうゲームしてたなぁてか鉄拳4の仁とかパンダとかアリーナのリーとかもやってほしいなw
鉄拳でガチ対戦始めたの5だったから自分にはこれがスタンダード。 でも5もいろいろ壊れてたなw本当は一八が使いたかったんだけど、初心者で最風が出せなくて困ってたときに友人にオススメされた平八。とりあえず勝ちにいくならコイツで慣らせってことだったんだけど、いやコマテクなくても勝てちゃうから練習にならんかったわwでも平八はこのゲームの間口を広めたキャラの一人じゃないかなと思う。鉄拳って格闘ゲームでも敷居が高くて初心者お断りみたいなのあるけど、こういうさわりを覚えて勝てるってけっこうありがたい存在だったよ今じゃあんまり使わないキャラ筆頭だけど、当時ゲーセンで鉄拳を続ける気にさせてくれた平八には感謝してるわ
何となくでも勝負が出来るキャラっていると初心者には本当にいいと思う。それが最強キャラだとスト4ザンギみたいになるからダメなんだけど…
このスピード感を100円でやれたのは豊かさだった
まめスパさん交えてX時代のアイスクライマーとメタナイトとかの紹介も見てみたさある
5無印のマードックもやってほしい。攻略本にあったハメコさんの3LK3RPから受け確ループの話好き。
鉄拳勢じゃないからどんだけヤバいかの基準が無くて話が分かりづらい……ダメージや発生F等、「普通こうやで、けどこのキャラこうやで」としていただけると幸いです……追記:コメの方ありがとうございます……いやヤバ
今回の弐連剛掌波のヤバさを伝えるとすれば10フレームで65ダメも取ってる訳だけど、今の鉄拳7の感覚だと10フレ確反って最大がギガースってキャラの35ダメがせいぜいなのね(ガードで-17フレ、浮確)それ考えるとこの弐連剛掌波が如何に狂ってたかわかると思います
もっと言うと、65ダメって普通はリスクの高い浮かせ技を読み合いの末に当てて稼げるダメ数なので、、、
冒頭の弍連剛掌波で言うと、平八の基本的なコンボだと大体ダメージは50〜60程度。しかもコマンド入力が必要な風神拳や動画内にもある無双を使ってもこの位のダメージ。でも弍連剛掌波は鉄拳界では最速クラスの10F発生であり、更にRP→WPとボタン二つでこのダメージ!ぶっちゃけ言うとパンチボタン適当に連打しててもこのダメージ取れるってのがヤバいとこですかね
他の格ゲーで例えると、3フレ小パンからお手軽コンボで3,4割減らして端付近まで運んで画面端だと5割が当たり前。さらに起き攻め2択で終わるって感じ(画面端2択で終わらせるキャラは他にもいるけど)高速中段、起き攻め、強判定、ダウン追撃といろいろ揃ってて隙がないけど、とにかく小パンを擦ってるだけで普通のキャラががんばって読みあいして当てたコンボよりも減らせちゃうから対戦相手からするとふざけんな!ってなるw
青龍門 ガード+1で 3発目しゃがみ 横移動したら 剛掌-飛んでくる(-5確反無し) 良い技だった左踵もガードで+3で良かった・・・
4のジャブアシッドはそもそもまともに出しきる方が難しいし当時のリー使いは横移動リアクロスミストステップからのワンツージャストミドルばっか打ってたじゃないですか!やだー!
前回に引き続きお疲れ様です平八とステブは外せないですね!その上でブライアン、フェン、ニーナ、ワン、ガンリュウなんかもヤバかったですねw地元では平八1強、ステブ・ブラ・フェン・ニーナが4強みたいな扱いでした
8の平八参戦ムービー見て、この動画プレイバックしたけど狂ってるw
これ当時のブルースとか底辺キャラと比べたらどれだけとんでもねーのかわかりやすいかもしらん
デビル仁の空中ガードについても聞きたいです
5無印ってことはこのバージョンはニーナにブレイズスティンガーついてるのか…
ニーナはワンツーニーとアイボリーもキツイ技でした
無印はスティーブと同じくらい巌流が強いんだけどな。少し落ちてフェン、更に落ちてニーナ、ブライアン、って感じかな?巌流がそこまで強いってわかった時は5.1→DRの時期のEvoで海外勢が巌流使ってわかった感じ
クソやばいんだけどあの頃の鉄拳だからなーってなるw
コンボの〆に瓦もですけど、受け確冥王翼or寝っぱに鬼下駄があったのも忘れてはならない
二代目メンストリュウ…DRの時は絶対プロになると思ってたのにな
鉄拳4初期のニーナも相当クソキャラだったと思うので機会があれば見たいですね
鉄拳全然知らんけどおもろい
次はフェンかニーナですかね。
やっぱ鉄拳5いいなぁマードック好きだった
デビル仁がいたのは5DRだっけ?平八には昔3の風神拳でよく辛酸を舐めさせられた思い出が…なんで中段やねん、と
当時は逆だったんやで… 仁の風神を見て「なんで上段やねん」とみんな言ってたんだ。それまでの風神は全部中段だったから
格ゲーの全キャラ解説してほしいな・・・・
カニクリームコロッケ美味しそう
鉄拳5と4のストーリーが本当に好きだった
今度は息子のカズヤがスマブラSPでクソキャラしてるのホンマおもろいしキャラ消せって思う
何の因果か5のクソキャラは「スティーブと三島」という
そういえばスマブラspも5作目だな…
アクセントコアのポチョムキンとかお手軽でクソだから楽しみにしたい
ガンリュウもやばかったし受け身確定が判明したあたりから全員ぶっこわれてた
起き上がり中段キックをガードされると無双確定、無印ブライアンのノーマルヒットで浮くチョッピング、壁コンを受け身取るとスネークエッジ確定これまはた次回かカードで客を釣ってモニター付きクソゲー売ってたバンナム
鉄拳は全盛期のリロイもやべーっすから紹介待ってます
アプデ前って収録厳しそう
5はニーナとフェンがやばかったイメージ
他3キャラもやってくれ
昔プレイ時にぼんやりと弐連剛掌派は隙なくて強いなーと思ってましたけどここまで強くて、鬼神拳繋がるのは知りませんでした。
まめスパありがとう
よく覚えてないけど。鉄拳2:ワン・ジンレイの8フレLPヒット残月ダッシュ迅脚前掃十字把空中コンボ合突きが即死だった気がする。新宿プレイマックスの大会で、これの使い手が勝ち上がって来た時は痺れたね。倒したけど。
スティーブより優しく見える
モンテなっつメンストリュウのデビル(タッグ1)をリスペクト込めてクソキャラ列伝で扱って欲しいなあ
平八と言えば無印TAGで中段の最速風神拳があってね
鉄拳って無印の時って絶対やばいやついるよね、6ならボブ、デビ仁7ならシャヒーン、キング、ブライアンとか
6無印ならカズヤも相当アホ
@@胤酒凜 壁コンがやばかった思い出
でも5は割りと壊れが多くてバランスとれてたから今ほど荒れなかった気がする初期リロイが5人もいたせいで対戦ゲーとしては成り立ってるみたいなw
@@hoosy1031 右カカトが相当アホ
平八復活記念
更新頻度たかいw
無印だとスティーブフェンブライアンニーナの下
3D格ゲーは何が壊れで、何がすごかったのかわかりにくいですね…
質実剛拳もってたなあ
電撃ネットワークの人
鉄拳5というか鉄拳5DRだと思うのですが、闘劇等で暴れ散らかしてた『巌流』解説頂きたいです。…もしかしたらクソキャラではないのかもですが。
北斗の拳とか紹介してくれないかなぁ・・・。クソキャラ?多すぎるかもしれないけど・・・。
極めた人がやるとゲームとして破綻し出すのはないかな?と予想('ω')
@@si-rh5mo それはありますね。QMZさんが使うジャギとか間違いなくそうですし。でもトキ、レイ、ラオウあたりはいい感じだにクソキャラとして紹介出来るのではないかと思うんですよw
北斗行くなら、その前にまず伝説の戦国から、まごうことなき圧倒的クソキャラであろう日輪のオクラと、ザコキャラのバナナを紹介するべきじゃないかな?
5DRからやったから妄想だけど当時はメンストリュウがくそにやにやしながら弐連剛掌連発してそう
マタドールのガンリュウは、強かった。
闘劇で使用可能だったらどうなっていたんだろうそれでもやっぱりNinが優勝したのかな
10割ないから良キャラやな()
鉄拳2のブルースが有名なクソキャラのイメージある禁止レベルだとかどうだとか
ワンツーローハイが繋がってダウン追い打ち強までいかれるからな、ツーローハイでも出せるしショートアッパー浮くしでもはやガー不ただ鉄拳2は2回食らったら終わるゲームだから全体的にクソゲーなのであってキャラバランスが崩壊してるのはあまり目立たない
サムネでマゴさんに擬態して視聴者を釣るのやめろ
どぉぐらですぅぅぅぅううううにしてくれよぉ!!!!!!ぎゃす姉!
まだ本編みてないけど、先に言います。どうせ無双だろ。
この動画の3割位でしたね、、、w
クソキャラじゃないけどTAG2のガットはクソ技
次はスマブラやな…
戦国BASARAxの毛利はよ、あれを超えるクソキャラはまあいない
まーじカマキリ
ん?下段攻撃ガードしたときって相手しゃがみ状態のことが多いから弐連剛掌破はいんなくないか?それやるぐらいなら横移動無双連拳でいいでしょ
奈落等をガードした後は相手立ち状態ですよ
そうですね。奈落みたいに硬直がでかくて相手立ち状態になる技ならダッシュ風神で良いと思います。例で出していた技が相手しゃがみのテッサだったんで違和感がありました。
@@楽天カードマン-o8y あーなるほどです確かにテッサは昔もガード後しゃがみですしね
鉄拳カードマンやんけ
鉄拳7が雑なゲームだってネットで言うと、昔からそんなもんだって言い返される。鉄拳は雑だから面白いんだって。でも、この雑な頃のを参考にしちゃだめだといつも思うんだけどなぁ…。
ちなみに歴代平八のヤバさ
1 即死あり 風神中段 奈落初段コケる
2 6LP→6LP→無双が地上連続ヒット ヤバいキャラのブルースの次くらいに強いキャラ
3 相変わらず風神中段確反なし 仁がぶっ飛んで強いけど 3番手くらいの位置
TAG 平八にも最速風神拳がしかも特中 最強クラスのキャラ
4 瓦ハメ 壁PC→閃光→踵→瓦等 2、 3番手くらいの強キャラ
5 動画どおり 使用禁止レベルのスティーブに次ぐ強さ
5DR 二連剛掌波は修正さえたけど無双は相変わらず 最強のデビルの次くらいに強いキャラ
6 さすがに今まで強すぎたのか 無双が別の技になって真ん中以下のキャラに・・・
6BR あんまり変わらない
TAG2 三島優遇ゲーで強キャラに返り咲き
7 最近のアプデでようやく真ん中くらいのキャラに・・・ それまでは常に真ん中以下
無双連拳を差し替えられてからが凋落の始まりだったわけですな
旧作である5のフレーム表を収録日に自作したって言うところに、ハメコさんのサービス精神と鉄拳愛を感じる
三島平八
1で息子に崖から落とされ、2で息子を火口に放り込み、3で孫に殺されかけ、
4でもう一度孫に殺されかけ、5で孫の指示をうけたロボットの自爆事故をうけ昏倒、7で息子に溶岩に放り込まれる
家族愛に満ち満ち溢れたナイスパパ
5はG社(もしくはレイブンの組織による陰謀)
が一八を裏切って、一八ごとジャック4の軍隊で襲ったので、仁は関係無いですよ。
@@Omoti39 仁と一八待ちがえた!と思ったら、一八まで裏切られてましたね。ありがとうございます。
8で何故か普通の顔して帰ってくる
ハメコ。さん解説はなんでだか嬉しい
やばいキャラ5人もいるならバランスいいね
スティーブ回に続いて視聴してハメコさんがライブ解説に向いてるワケがわかった。
頭の引き出しから出すのが早すぎて会話は全部食い気味になるけど
ライブ観戦者にとっては場面を忘れないうちに解説で詳細を教えてくれるから
自分がその知識を持ってるかのようにプロの試合を見れるからだわ。
髪が黒かった頃は影足連打で延々逃げ続けるおじさん
白髪が増えて逃げ足無くなったと思ったら確反でごっそり持ってくおじいちゃん
無印5はほんとめちゃくちゃでしたが、鉄拳を完全に復権させた作品ですね
旧時代の粗暴さと新時代の可能性を秘めた鉄拳らしい作品だったと個人的に思ってます
鉄拳5のopはすべてのゲームの中でもトップクラスにかっこいいと思う
4を知らなかった自分、5から何年も経って4のED見たけど5のOPに繋がってる事を知ったときはめっちゃ鳥肌立ちました
平八は2~5までずっと強キャラだったからな。
TAGの時が一番酷かったかもしれないけど、再風出すのに前入れ1Fじゃないと出なかったから
テクニカルな技ではあったけど、横移動以外全部勝てる技を連打するんだぜ
これだけで鉄拳王って面白過ぎる(笑)
最後の伏龍は奈落で拾えます。ただ難しすぎてトップ層も実践では全く狙ってなかったかな。
それこそ魅せコンボ動画に載るレベルの難易度だったんで。
ちなみに無双連拳は無印5から5DRになってもそのままでした。何でこの技お咎めなし!?
当時あの技のクソ具合は素人だったんでわからなかったけど、本当にクソだったと思う
さすがにこれも弐連剛掌波並のクソ技だったんで、アケ版6無印の時には修正されて
無双鉄槌っていう中央で当たったらダウン、壁近くで壁強っていう技に変更された
でも弐連剛掌波がクソだったのは5無印で対戦したことないんで初めて知った
サムネ見て、ガチで今回のゲストプレイヤーはマゴさんかと思ったよ…
やっぱり2Dと比べると糞さが分かりづらいと言うか、視覚の派手さが無いからどぐらさんの解説でやっと分かる感じですね。
でも、当時のゲーセンでヤンキーの兄ちゃん達が毎回こんなのと戦ってたのかっていうのは面白いです。
人間の反射神経で最弱使われて加減されても勝てない状況あったし、好きなキャラで勝ち上がりたい人多かったイメージ。
格ゲー全般そういう人多いか…
@@ta8232 それを理解して勝てるキャラ使ったら強キャラ厨って呼ばれるってのがゲームの宿命
4の仁も使用不可ゲーセンいっぱいあった気がする
ぜひ5強全員、紹介していただきたいです!
二連剛掌にリスク与えようとしてしゃがみ浮かせ仕込んでおくと無双飛んでくるっていうゲームしてたなぁ
てか鉄拳4の仁とかパンダとかアリーナのリーとかもやってほしいなw
鉄拳でガチ対戦始めたの5だったから自分にはこれがスタンダード。 でも5もいろいろ壊れてたなw
本当は一八が使いたかったんだけど、初心者で最風が出せなくて困ってたときに友人にオススメされた平八。とりあえず勝ちにいくならコイツで慣らせってことだったんだけど、いやコマテクなくても勝てちゃうから練習にならんかったわw
でも平八はこのゲームの間口を広めたキャラの一人じゃないかなと思う。鉄拳って格闘ゲームでも敷居が高くて初心者お断りみたいなのあるけど、こういうさわりを覚えて勝てるってけっこうありがたい存在だったよ
今じゃあんまり使わないキャラ筆頭だけど、当時ゲーセンで鉄拳を続ける気にさせてくれた平八には感謝してるわ
何となくでも勝負が出来るキャラっていると初心者には本当にいいと思う。それが最強キャラだとスト4ザンギみたいになるからダメなんだけど…
このスピード感を100円でやれたのは豊かさだった
まめスパさん交えてX時代のアイスクライマーとメタナイトとかの紹介も見てみたさある
5無印のマードックもやってほしい。
攻略本にあったハメコさんの3LK3RPから受け確ループの話好き。
鉄拳勢じゃないからどんだけヤバいかの基準が無くて話が分かりづらい……
ダメージや発生F等、「普通こうやで、けどこのキャラこうやで」としていただけると幸いです……
追記:コメの方ありがとうございます……いやヤバ
今回の弐連剛掌波のヤバさを伝えるとすれば10フレームで65ダメも取ってる訳だけど、今の鉄拳7の感覚だと10フレ確反って最大がギガースってキャラの35ダメがせいぜいなのね(ガードで-17フレ、浮確)
それ考えるとこの弐連剛掌波が如何に狂ってたかわかると思います
もっと言うと、65ダメって普通はリスクの高い浮かせ技を読み合いの末に当てて稼げるダメ数なので、、、
冒頭の弍連剛掌波で言うと、
平八の基本的なコンボだと大体ダメージは50〜60程度。しかもコマンド入力が必要な風神拳や動画内にもある無双を使ってもこの位のダメージ。
でも弍連剛掌波は鉄拳界では最速クラスの10F発生であり、更にRP→WPとボタン二つでこのダメージ!ぶっちゃけ言うとパンチボタン適当に連打しててもこのダメージ取れるってのがヤバいとこですかね
他の格ゲーで例えると、3フレ小パンからお手軽コンボで3,4割減らして端付近まで運んで画面端だと5割が当たり前。さらに起き攻め2択で終わるって感じ(画面端2択で終わらせるキャラは他にもいるけど)
高速中段、起き攻め、強判定、ダウン追撃といろいろ揃ってて隙がないけど、とにかく小パンを擦ってるだけで普通のキャラががんばって読みあいして当てたコンボよりも減らせちゃうから対戦相手からするとふざけんな!ってなるw
青龍門 ガード+1で 3発目しゃがみ 横移動したら 剛掌-飛んでくる(-5確反無し) 良い技だった
左踵もガードで+3で良かった・・・
4のジャブアシッドはそもそもまともに出しきる方が難しいし当時のリー使いは横移動リアクロスミストステップからのワンツージャストミドルばっか打ってたじゃないですか!やだー!
前回に引き続きお疲れ様です
平八とステブは外せないですね!その上でブライアン、フェン、ニーナ、ワン、ガンリュウなんかもヤバかったですねw
地元では平八1強、ステブ・ブラ・フェン・ニーナが4強みたいな扱いでした
8の平八参戦ムービー見て、この動画プレイバックしたけど狂ってるw
これ当時のブルースとか底辺キャラと比べたらどれだけとんでもねーのかわかりやすいかもしらん
デビル仁の空中ガードについても聞きたいです
5無印ってことはこのバージョンはニーナにブレイズスティンガーついてるのか…
ニーナはワンツーニーとアイボリーもキツイ技でした
無印はスティーブと同じくらい巌流が強いんだけどな。
少し落ちてフェン、更に落ちてニーナ、ブライアン、って感じかな?
巌流がそこまで強いってわかった時は5.1→DRの時期のEvoで海外勢が巌流使ってわかった感じ
クソやばいんだけどあの頃の鉄拳だからなーってなるw
コンボの〆に瓦もですけど、受け確冥王翼or寝っぱに鬼下駄があったのも忘れてはならない
二代目メンストリュウ…DRの時は絶対プロになると思ってたのにな
鉄拳4初期のニーナも相当クソキャラだったと思うので機会があれば見たいですね
鉄拳全然知らんけどおもろい
次はフェンかニーナですかね。
やっぱ鉄拳5いいなぁマードック好きだった
デビル仁がいたのは5DRだっけ?
平八には昔3の風神拳でよく辛酸を舐めさせられた思い出が…なんで中段やねん、と
当時は逆だったんやで… 仁の風神を見て「なんで上段やねん」とみんな言ってたんだ。それまでの風神は全部中段だったから
格ゲーの全キャラ解説してほしいな・・・・
カニクリームコロッケ美味しそう
鉄拳5と4のストーリーが本当に好きだった
今度は息子のカズヤがスマブラSPでクソキャラしてるのホンマおもろいしキャラ消せって思う
何の因果か5のクソキャラは「スティーブと三島」という
そういえばスマブラspも5作目だな…
アクセントコアのポチョムキンとかお手軽でクソだから楽しみにしたい
ガンリュウもやばかったし受け身確定が判明したあたりから全員ぶっこわれてた
起き上がり中段キックをガードされると無双確定、
無印ブライアンのノーマルヒットで浮くチョッピング、壁コンを受け身取るとスネークエッジ確定
これまはた次回か
カードで客を釣ってモニター付きクソゲー売ってたバンナム
鉄拳は全盛期のリロイもやべーっすから紹介待ってます
アプデ前って収録厳しそう
5はニーナとフェンがやばかったイメージ
他3キャラもやってくれ
昔プレイ時にぼんやりと弐連剛掌派は隙なくて強いなーと思ってましたけどここまで強くて、鬼神拳繋がるのは知りませんでした。
まめスパありがとう
よく覚えてないけど。鉄拳2:ワン・ジンレイの8フレLPヒット残月ダッシュ迅脚前掃十字把空中コンボ合突きが即死だった気がする。新宿プレイマックスの大会で、これの使い手が勝ち上がって来た時は痺れたね。倒したけど。
スティーブより優しく見える
モンテなっつ
メンストリュウのデビル(タッグ1)をリスペクト込めてクソキャラ列伝で扱って欲しいなあ
平八と言えば無印TAGで中段の最速風神拳があってね
鉄拳って無印の時って絶対やばいやついるよね、6ならボブ、デビ仁7ならシャヒーン、キング、ブライアンとか
6無印ならカズヤも相当アホ
@@胤酒凜
壁コンがやばかった思い出
でも5は割りと壊れが多くてバランスとれてたから今ほど荒れなかった気がする
初期リロイが5人もいたせいで対戦ゲーとしては成り立ってるみたいなw
@@hoosy1031 右カカトが相当アホ
平八復活記念
更新頻度たかいw
無印だとスティーブフェンブライアンニーナの下
3D格ゲーは何が壊れで、何がすごかったのかわかりにくいですね…
質実剛拳もってたなあ
電撃ネットワークの人
鉄拳5というか鉄拳5DRだと思うのですが、闘劇等で暴れ散らかしてた『巌流』解説頂きたいです。…もしかしたらクソキャラではないのかもですが。
北斗の拳とか紹介してくれないかなぁ・・・。
クソキャラ?多すぎるかもしれないけど・・・。
極めた人がやるとゲームとして破綻し出すのはないかな?と予想('ω')
@@si-rh5mo それはありますね。QMZさんが使うジャギとか間違いなくそうですし。
でもトキ、レイ、ラオウあたりはいい感じだにクソキャラとして紹介出来るのではないかと思うんですよw
北斗行くなら、その前にまず伝説の戦国から、
まごうことなき圧倒的クソキャラであろう日輪のオクラと、
ザコキャラのバナナを紹介するべきじゃないかな?
5DRからやったから妄想だけど当時はメンストリュウがくそにやにやしながら弐連剛掌連発してそう
マタドールのガンリュウは、強かった。
闘劇で使用可能だったらどうなっていたんだろう
それでもやっぱりNinが優勝したのかな
10割ないから良キャラやな()
鉄拳2のブルースが有名なクソキャラのイメージある
禁止レベルだとかどうだとか
ワンツーローハイが繋がってダウン追い打ち強までいかれるからな、ツーローハイでも出せるしショートアッパー浮くしでもはやガー不
ただ鉄拳2は2回食らったら終わるゲームだから全体的にクソゲーなのであってキャラバランスが崩壊してるのはあまり目立たない
サムネでマゴさんに擬態して視聴者を釣るのやめろ
どぉぐらですぅぅぅぅううううにしてくれよぉ!!!!!!ぎゃす姉!
まだ本編みてないけど、先に言います。
どうせ無双だろ。
この動画の3割位でしたね、、、w
クソキャラじゃないけどTAG2のガットはクソ技
次はスマブラやな…
戦国BASARAxの毛利はよ、あれを超えるクソキャラはまあいない
まーじカマキリ
ん?下段攻撃ガードしたときって相手しゃがみ状態のことが多いから弐連剛掌破はいんなくないか?
それやるぐらいなら横移動無双連拳でいいでしょ
奈落等をガードした後は相手立ち状態ですよ
そうですね。奈落みたいに硬直がでかくて相手立ち状態になる技ならダッシュ風神で良いと思います。例で出していた技が相手しゃがみのテッサだったんで違和感がありました。
@@楽天カードマン-o8y あーなるほどです
確かにテッサは昔もガード後しゃがみですしね
鉄拳カードマンやんけ
鉄拳7が雑なゲームだってネットで言うと、
昔からそんなもんだって言い返される。
鉄拳は雑だから面白いんだって。
でも、この雑な頃のを参考にしちゃだめだといつも思うんだけどなぁ…。