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なんというか、「野球で負ける」なら納得いくし幾らでもやりようがある一方、「ゲームシステムに負ける」となると正攻法があまり効かず、対抗策がもっとメタ的なものになってしまうのが拒否感あるんよな「野球」をやってるはずなのになんか別のゲームをやってる感覚に近くなる
今回にじ高全監督が即日配信を敬遠してるけど、大正解だな。だいぶ戦略練っていかないと、今回かなり悲惨な結果になりそう。
そこは舞元が警告出してるんだろうな
これの元配信もそうだけど元監督らが先にいろいろ解析やってるのがプレコンテンツになっていてありがたし
8人にしたのもそういう事情なのかも。たぶん2022のままだったら10人体制だったはず。
イブラヒムの元配信のコメント欄で有志パワプロファン達が現在進行系で大会議してるので、やる気に溢れてる人は先行研究探してみたり独自の検証について書き残したりするのも楽しいと思う!
かなり直近に監督の配信が迫ってるからこの状態で育成に突っ込むのは本当にヤバそうなんよな…初心者が多いのも相まって本当に悲惨な事になりそうな
イブの攻略配信、今回の監督陣にとってはめちゃくちゃありがたい配信なのでは?初回配信まで期間あけてる人が多いあたりみんなめちゃくちゃ警戒してそうだし、先行してやってくれるライバーがいるの純粋に助かってそう
メチャメチャ研究熱心だな。原因究明とかやる気すらせん部分まで探ってる。
まともに戦えるようになるための能力と信頼度のハードル上がってるから通常プレイで数年で土台作ればどうにかなるけど3年だとかなりしんどくて20人割り振れない可能性結構ありそう
イブちゃんのこの姿勢こそゲーマーって感じでホンマかっこいい難しくてもいいけど納得感が必要だよな
そうなんだよね理不尽な思いをさせられるからクソゲー評価を受けるゲームがある。自分の力量が足りなかった…と納得できるゲームはクソとはならないはずだから
別ゲーになっちまったんなら尚更だあ
フロムゲーがまさにそれですねKONAMIには兵頭会長のセリフを聞いてもらいたいです
欲しい情報が大体マスクデータだから納得いかないよな
連打モードの自操作してる時、虚無すぎる負けでいいから早く終われ😅
今年の監督陣のメンタルがただただ心配…
にじ甲という一大企画に携わる企業の人間だから言葉選んでオブラートに包んでるのが健気で泣けるこっちは「クソゲー」「アプデはよ」の二言で終わるってのに
一般プレイヤーとしては気に入らないなら過去作すればいいしアプデ待ってから買うか判断しても何の問題もないしな個人的には今の主催側もOB(笹木含む)側も知恵を合わせて困難に立ち向かってる感じがすごい気持ちいいけど、これから育成する監督達はプレッシャー半端ないだろうなと思う
8月の頭くらいにバランス調整のアプデが入って、先に育成してた監督と様子見をしていた監督で平等に戦えなくなる展開が一番怖い
KONAMI側がにじ甲に合わせて動けって傲慢なことは言いたくないけど、ここまでにじ甲意識して完全協賛してるんだからまともな大会できるように協力するくらいはしてほしいテストプレイできないならせめて遊べるようにまともにやっておくれ
それで全員が様子見して、8月位から本腰で初めると配信が被りに被って盛り上がりに欠けるジレンマ….
@@消し炭-s7g いいや…にじ甲に合わせろや!ってクレームで言ってもいいと思うけどな~コナミに…売上に直結するどころか販促狙ってやって協賛してる企画がネガキャン企画にされてもええんか?って言われても仕方ない
4の自操作時に何故か打たれまくるってのは本当そう多分後半789に自操作多くなるからだけどにしてもバカスカ打たれた
確認できた限りでは月曜日MAXで5人テンション下がった。加えて試合に勝った褒美の超ノリノリが月曜日でふつうorノリノリまで落とされるのがしんどすぎる
青得の取得イベントが厳しくなるとか、確定で下がるにしても月1ランダムイベントとかそういう難易度の上げ方を求めてた。調整に期待かなぁ…
自分のところでは月曜に6人テンション下げられた。特訓マスに関してもまだ三年縛り一周しかしてないけど体感成功率下がってるような気がする。☆1.2(ムード〇とかコースヒッター系)が全然覚えられないことが多い、下振れの可能性もあるけど
@@zuka3691 三年縛りやりすぎて知識的に栄冠のデフォの仕様怪しいところで一つ有識者に聞きたいんですけど全国どこの高校も入部数ってMAX10で合ってますよね?
別に月曜日にテンション下げてもスクイズナーフも打高環境でもいい。ただ7、8、9回の「あ、これ来た」ってなるボコスカモード。これだけ、これだけをどうか無くして欲しい。これさえ無くなれば今作のストレス源の八割は改善されると思う
個人的には月曜日もストレスの主因だから絶対に無くしてほしい
7.8.9問題はほんとに切実で、これのせいで栄冠……ええわってなってる
月曜日なんかマジでどうでも良くなるくらい打たれまくるのおかしいよ
あれ伝令関連のバグって聞いたんですがどうなんでしょ
@@あっさり-m9t 自分はその噂を聞いた時から怖くて守備伝もスタ伝も使ってませんが、ふつーに7回あたりから例の連打モードが始まりました。たぶん新仕様の「後半からやたら打たれる(目に見えないスタミナ減少が影響か?)」と、後半の守備操作時にスタ伝や守備伝を使いがちな今までのセオリーが合わさっていかにも「伝令でバグが起きている」ように見えるんだと思います。どちらにせよ内部システム的に試合後半から「何か」が起こっているのは確かだと思います
個人的に不安なのは、育成期間真っ只中に修正(難易度調整)が入ること。監督さんによって進行状況がバラバラの状態で大規模な修正が入ると「同じ条件下で育成した」が崩れちゃうのかな…と思う。発売したてなだけにどうなるか…
一旦調整入るまで延期した方が良さそう
この流れなんかで見たなと思ったらエペのゴミカスバグある時のやつやそこまで成り下がったんかKONAMI
とはいえコナミが修正入れますなんて教えてくれる訳もないし引き伸ばす位なら古いのを使う方が良い
KONAMIってパッチが遅いイメージだけど過去作はどうなん?
@@hassun24 ところがどっこいKONAMI協賛大会なので販促のため2024しか使えません
開発陣は月曜日がよほど憂鬱だったんだろうなぁ。つい出てしまった愚痴を「どうすれば勝てるか」と前向きな姿勢に切り替えてるイブラヒムを見習ってほしい。
毎週月曜ノリノリで「今週の仕事木曜までに終わらすぜ!」って全開な自分には理解できない仕様w
毎週土日のきつい練習を終えてだいたい唯一の月曜日のオフを楽しむ俺には理解できない仕様w
@@to-yo2118 ある意味金特だなぁ...
@@watertrue7601それなwあまりにも社会人として強すぎるw
金特トップギアかな
前作いっぱい遊んだ人間だけど、前作より明らか露骨な負けモードみたいなの入って何してもバカスカ打たれるから対策のしようが無さそうに見えるし、打たれるの眺めることしかできないから各キャラをライバーとして扱うにじ甲だと監督たちが大変そう 初試合から2桁失点の理不尽大敗北喰らうの経験者視点でもキツいかなぁ
「露骨」なのが萎えるポイントよなあ突然終盤に帳尻合わせのようにどうしようもない連打入るのしんどくない人居ないよ…
0-0で進んでたのがオートで4点とかいきなり取られて来たか…って覚悟を決めた次の守備操作で2桁後半まで積まれるのが珍しくないもんな控えめに言って萎える
しかもそれで投手の赤特付くし対ピンとか下がるし余計になんなん??てなる。
栄冠初回で転生投手で始めたけど、2試合連続で後半に二桁得点されてリセットしたよね評判はE、Dだったと思うけど、おかしいと思ってしまうほど強すぎるんだよな…
栄冠ナインとかいう成功が約束されてる神モードをここまで馬鹿ゲーにできるの逆にすごいと思うわ
月曜日にテンション下がるなら金曜日は逆に上がる使用にするべきだと思うその方がリアル
野球人なら金曜もテンション下がるけどね笑土日長時間練習+練習試合だから笑
@@飛鳥-v5e 真の野球人なら練習でテンション下がるな
全員大谷になれ
@@飛鳥-v5eていうか月曜は基本オフだからテンション上がるよな。それに雨の日もテンション上がらないとおかしいよな
月曜日に内気のテンションが下がってお調子者のテンションが上がったらちょっと面白かったかもしれない
ムード○つき君月曜日に🫠
連打エグいのもきついけど、それきっかけで敗北して評判クソ下がるのが一番ヤバい。にじ甲ルールだとマジで致命的
@@prime0229 ワンチャン各チーム20人揃わない可能性あるのがあまりなも怖い
同格に負けて5割下がるから維持すらできないんだよね。
今作三年リセマラ無しでやって最終的に弱小終わりだったからクソ下振れ引いたらと思ったけど全体的に評判悪いんやな1年目の捨て三年居た時が県予選準々決勝まで行って1番まともだったけど2年目から勝てないから選手育たないのスパイラルで即終わったわw
何が強いかわかってくれば多少は勝率上がりそうだけど難易度が上がってることは確実な気がする。3年縛り用のモードとかできてそこで難易度調整されたら嬉しい
これだったら、難易度そのままで魔物なくした方がマシだった。
「後半にアホほど打たれる」みたいな調整じゃなくて、単純に今までのセオリーから外れただけ、新しい攻略が見つかれば3年縛りでも勝てるようになる……とかだと良いなぁ
ゲーム批判コメめっちゃ多いからアレだけど、検証初日のイブラヒムの所感が分かりやすく編集されてて非常に良い切り抜きやと思います
転生OBの天才投手でボコボコに打たれるのちょっと萎えちゃったなぁ…
この際正直にじ甲はどうでもいいパワプロ新規勢がこのモードやったら3日でゲオだろ…マジで最初から勝ち負けが抽選で決まってる中演出だけ見せられるパチンコみたいな気分になる
@@momiji085 パワプロ15の栄冠の話する?
ほとんど新規だけどパチンコで連続で負けてる日を思い出すぞ!
栄冠だけがパワプロだと思ってる?
@@takahiro4163栄冠のためにパワプロ買ってる層まぁまぁいると思うぞ
@@ちゃんまな-s5y15より14のがヤバい。15はとりあえず1、2年は転がして3年はおまかせにしとけばどうにかなってたし、今みたいに転生OBがいないから凡才投手たちだけでもどうにかなってた。14はそれすら効かない地獄だった。
魔物で8点リードしたのを最終回であっさりひっくり返されて地区大会一回戦負けしたんですけど…相手Eなのに…
今作マジで8対9とかバカ試合多過ぎて1対0で試合終わる事無いんやけどw正直同じ弱小と当たってんのに4番にDAFBC居たり投手に138km総変化8とかザラでマジで1年目が1番勝てた
どっちもダブルスコアとかいうバカ試合結構あるのやばいよなあw
序盤さえ乗り切れたら…なんだけど、それが一発勝負のにじ甲とは噛み合いが悪すぎるんよね…上手くいけば勝てる、は、上手くいくまでやり直してる、だから…下振れとかじゃなく普通に、弱小のまま3年終わる、が起きてるのは、ちょっと流石に厳しい
なーに全員弱小のまま終わればもーまんたいや()
30周年作品のくせしてこれかよって気持ちがすごい
弱小校にすら理不尽連打される配信だらけになったら地獄だろうな
相手が強かったり突然強くなって難易度上がるの1000歩くらい譲ってまぁいいだろとしてせめて視覚化だったり示唆して欲しいよね。ターニングポイントだったりアタック、ディフェンスポイントだったりみたいに「投手が攻略されつつある」とか「守備の穴を見つけた」とかもう「相手も負けじと気合いが入っている」みたいなのでもいいから何かしらあれば一種のイベントとして楽しめそうだけどなんにもなくただ突然確変でも入ったみたいな挙動の試合になって負けたら何が何だか分からないし自分の采配に意味があったのかも分からなくなる。チームが育ってきたらこういう事が少なくなって行くんだろうけど新規プレイヤーがこんな負け方して何年分もプレイしてくれるかと聞かれたら辞める人の方が多いと思う。
なんというか制作側の「簡単に強くなられたら悔しいじゃないですか(笑)」感をすごく感じる難易度調整が入るのは構わないが理不尽さで難易度を上げるのは頂けない前作も大概だと思ったが今作は更にひどい
俺が想定していた高難易度化・魔物の弱体化・グラウンドレベルによる経験値の割合増加・低確率で1回戦目にAクラスと当たる今作の高難易度化・大量のマスクデータによりプレイヤー目線だと連打モードに入ると何をどうやっても負けるレベルの大量失点をする試合が頻発する・これを防ぐ方法が信頼度なのか、継投(もしくはスタミナ)なのか、球種(もしくは変化量)なのかがわからない
自操作で打たれまくるの眺めて何が楽しいんだよ
月曜日にテンション下がるなら金曜日に上がってくれ
開発陣にとっては土曜日も日曜日も仕事だから金曜日に「今日終わったら休みだ〜!」という感覚はないのかもしれない(闇)
@@user-at3asa8k_Eじゃあ月曜日に露骨に下がらないんじゃないの…?
その仕様なら結構戦略性もあって面白そうなんだけどな金曜が近い試合ならお褒め温存したりとか
土日休めなかったのにまた1週間が始まるのか…で月曜はテンション下がるぞ(ダークネス)
3年じゃなかなか甲子園行くのすら厳しいような「長く楽しむゲーム」にするのはいいと思うんだけどなんかど素人目線だとその楽しむフェーズに行く前に心折れるゲームになってる気がするんだけど。
それなんて栄冠クロス?
マジで難しいし栄冠クロスで3年縛りイベントやるから今まで通りやりたかったらそっちやってくれよなみたいな誘導だったら怖い
ほな値段も安い2023やりますわ
初心者監督勢はコメントに頼りながらやることになるだろうけどそのコメントでも意見割れまくるだろうしマジで地獄になりそうだなぁ
それは別に開催決まった時点でバグとか関係なくそうでしょ
頼る訳もないし地獄なのは変わらないしバグとも関係あるなそれは
ここですら意見割れてるもんな……
守備大事だけど守備伝令は効かないので、イブ監督が配信中言ってた戦力グラフゲーが加速してるのでは説に同意してる。どんな強い転生投手で始めても序盤10~20失点くらいよくあるけど、内野の守備育ってくると急に変わる。あと過去作みたいに変化球中心とかミート積極みたいなのを何も考えず選択すると酷いことになるので、これも配信で言ってたAI強化されすぎた説にも同意してる。守備低い時にゲッツーシフトして二遊間寄せてるのに内角外角とか適当に投げ続けるとまぁ酷いことになる。AIが強いと言うか、野球知識無い選択をめっちゃ咎められる。
内野育てるのも短期間だと勝てないから3年縛りだとマジで如何にもなんない、リアルと同じくじっくり年月かければまた違うんだろうけど短期間だとそこそこ以上になる事がまず奇跡で弱小&そこそこの新入生じゃ夢物語
にじ甲 全員入学できない説 可能性かなり高そうよな攻略進むのを願うばかり
「前作のセオリーが通用しない」なら別にいいし、むしろ良いことだとは思うけど、今回はそういう問題でもなさそうなんだよなぁ
にじ甲期間中は沈黙貫いて使用かバグが諸説にして、終わったあとにひっそり修正しそう。育成配信で9回2桁逆転負けとかが何回も来るとか見てらんねぇよ。打たれるってわかってても、実際にやられるとマジでしんどいから監督陣のメンタルが心配。
パワプロ買って栄冠1年やってみたけど試合全敗で草前作前々作で100年以上やって来た筈なんだが、例えばノーアウトの守備で守備力アップ伝令を使うとほぼ炎上しない、みたいなテクニックが全く通用せん
分かるわーこれまでのセオリーがマジで無に帰ったの、新作とはいえやりすぎ感強くね?
一回2016やってみてほしい2018から急に簡単になってるから
@@佐藤佐藤-d3r2016も結構連打モード多かったけどここまでじゃなかった気がする
我々も仲間内で考えたんだが…1.梶本隆夫-森昌彦バッテリーでプレイ2.2試合4被弾13失点(E→D高校)3.自動失点は少なくコマンド選択による失点が目立つ4.9回の攻防で2試合7得点5失点これを鑑みるに・投手能力及び捕手バフが機能してない・弱小だろうがなんだろうが打撃能力が殺人級 ・投手コマンドに何らかのバグが仕込まれてる可能性・明らかに9回になると両軍にバフが掛かる 何れか複数個の可能性が考えられるこれを踏まえた上で勝つ足掛かりを見つけられるのだとしたら神です
われわれww
@@いちはちよんそこは笑いどころなのでセーフ
稲尾×ノムさんでもeにボコスカ打たれるからやる気ないなったわ
正直アプデ入らんならもうやらんレベルこの状態で勝ち筋探すイブちゃんがマッッッッジで偉い
先輩監督たちが新作を遊びながらもある程度の育成セオリーを見つけることで、にじ甲新人監督たちの情報収集にもなる良い配信だなぁ、と最初は思ってたよ。どうしてこうなった……。
分かりやすい切り抜き助かります監督経験者が先陣切って検証・共有して楽しみ方模索してるの良いですね。どうか楽しめます様に。
新しく追加された「他校調査」コマンドを試合前に使ったら、完全に防げるわけじゃないけどそこそこ試合勝てるようになった勝つためのギミックなんじゃね?って思うレベルで試合毎(相手校毎)に使うべきなのか、一度使ったらしばらく効果が続くのかは検証しないとわからんけど…
負けやすくなって本格的にボランティアが強くなってるのちょっと草
栄冠ナインガチ勢は今の仕様気に入ってる人も見受けられるからノーマルモード(前作の仕様)とハードモード(今作の仕様)の2種類遊べたらそれが1番丸く収まる気がするわ。
高校野球をテーマにしたモードでなぜか後半バグみたいに打たれまくるの恐怖なうえゲーム体験としてヤバいな
難しい栄冠ナインなら普通に歓迎した。理不尽な栄冠だから批判されてんだよ。
難しくするだけなら非効率カード狙ったり器材や土縛れば良いしなリアル重視を良しとするプレイヤーも居ればアニメ人外キャラ再現で蹂躙したいプレイヤーも居るからどっちもやれる2022の方が良いわ
アプリの栄冠は最初は育成しにくいし難しいっていう範囲だと思うけど、今作はほぼ確定で謎の炎上したり調子下がるっていうのは理不尽がすぎるな
正味3年縛りとか関係なく序盤の振るい落としがすごい。「クソゲー!」つって翌日また再開するタイプではない萎え方をする。
あと月曜日テンションダウン、評判ゲージ増減を可視化したことによる視覚的なストレスがバカにならない。「リアルでいい」みたいな擁護あるけどストレスがリアルをぶち抜いてる
リアルの高校野球は遊びじゃねぇけど、栄冠ナインというゲームは遊びのはずだからな……求められてるのはリアリティであってリアルでは無いし、現実の高校野球だってこんなハチャメチャな試合が頻発したりはしない……
実験的にやる分にはいいんだけど、キャラメイクしたりガチでやってみるとストレスえぐかったので、にじ甲監督たちはもう少し様子見た方が精神衛生上いいよなとは思う。
今までの栄冠も理不尽に負けてうおおおおってブチギレることはあるんだけど確かに次の日にはまたやってんだよな今作は育てても育てても関係なくボコボコにされるからもう心折れちゃった
大谷が弱小校にボコボコ打たれるのがリアルかってーとそんなことないんだわ
速球中心強いしコントロール上げると露骨に抑え始めたけど3年縛りだとコントロール上げるとこまでいかない場合が多いからにじ甲ルールだとしんどいけど4年目以降だとチームが軌道に乗る説ある。
3年縛りリセマラ無しで何回か回したけどそこそこ以上に一度も上がれんかった、なんなら前作捨て駒だった初期三年の強さ次第で初年度にそこそこに成れるでも2年目から地獄
緩急重視は大体打たれる。あと7,8,9回に物凄く打たれる。
死にゲーのクソボス攻略を探すみたいに、配信のコメント欄とかで集合知の力を使って、どこかに隙はないか・安定するルートはないか、何とか必死にみんなで解決策探そうとしてたの、ある意味面白いゲーム体験だなぁと…🧐まぁ栄冠ってゲームでやるもんじゃないとは思う。
一番大変なのはライバーだよな
1番大変なのは社員だろヌルゲー求めてた層からボロカス叩かれて現場ろくに知らない上層部からも怒られるだろうしアプデも対応しなきゃいけないし
@@long_tale それは自業自得だし。会社のミスを会社が被るのは自然な流れ
@@kh_d23 うんだから1番大変なのは社員だろライバーがミスを糾弾されるわけじゃないからね
@@long_taleみんな大変でしょ。
Eランクに300超えが居るのも、正直意味わからんけど、もうそんなことどうでもいいぐらい7.8.9回がヤバい
まぁ月曜が嫌いなのは分かるけど露骨過ぎて試合のほうもイブラヒム監督でコレでは他の監督も今年は苦労しそうですね(今年初めての監督もいるのに)
野球経験者ワイ、栄冠ナイン初めて始めるも、連打やば過ぎてこんなん野球じゃないと咽び泣く
てかほぼ毎日ペースで練習してるのに週明けになったくらいでテンションが下がる理由が分からんそんなに授業嫌なのかよだったら金曜日にテンション上がるか休みコマンドでも上がって欲しい
雨の日も上がるようにしてほしい
これは難易度の問題ではありません。能力に明確に差があるのに打たれまくる理不尽です
甲子園に簡単に行けるゲームから、積み重ねて甲子園を目指すっていうリアル志向に寄せたかったんだろうけどそれをゲームでするなら繰り返しやってもいつもより面白いようにイベントを追加したりとか、新要素を追加しないと...水で薄めたスープ出して量を増やしましたって言われても美味しくないだけなんだよね
理不尽な連打を喰らって敗北しても、取り繕って気丈に振る舞いプレイし続けなきゃならん監督が不憫だよゲームシステムが透けて見えすぎで"難易度"じゃないんだよ、フィードバックできないものでただ破壊してるだけなんだよ
言いたいこと全部言ってくれた「難易度」ってあくまでプレイヤーの能力によって左右されるべきもので、100人がやって100人が理不尽に負けるゲームなんてただのクソゲーでしかないはっきり言って現状の今作栄冠ナインは実力要素が無さすぎて大会で使っていい代物ではない
正直野球してるってよりクレーンゲームの確立機やってるみたい。出来レースだこんなの
本当にこれ、今からでも地域再ドラフトして2022-2023でやった方がいいんじゃないかレベル
三年やってメンバー揃えるのですらギリギリ、レギュラーでミートパワーCとかいう中途半端、ドラフト後半のライバーは平均パラメーターFって見てらんないわ….
@@れいん-y8u KONAMI協賛だから2024しか選択肢ないです……
2022は発売から3週間くらいでアプデで色々調整されたけど2024も同じような感じになるのかな…
同じ作戦だと読まれるなど現実的な試合運びになるゲーム性になったみたいな公式発表ないんかな
コンマイは何も考えてないからないよ
1球ごとに違う指示してくる監督の方が現実的じゃないと思うんだけどまあ公式はそこまで考えてなさそう
@@GS-gq4pf よし!リアルになったな!(あほ)
ボコボコモード入ったら1球毎に指示変えようが関係無く打ってきます アウトになるのを神様に祈るゲームです
1球ごとに指示やるならもはやキャッチャーになってもっと正確に配球したくなる;;
大谷で始めたけど地方大会1回戦でランクE相手に9本ホームラン打たれて草すぎた
どこが二刀流だよwって笑っちゃうよな
KONAMIが栄冠の難易度を上げるために試合後半に連打モードを入れたのなら、雑な調整としか思えないのだが。
モードに入ったら投手変えないと、対ピンチGまで簡単に落ちれる
対ピンC打たれDの投手が対ピンG打たれFまで落ちたよ…怖すぎるよこのゲーム
投手変えてもその投手が打たれて赤特付くから苦肉の策で野手登板させてる
転生大谷+内気2人で3年目優勝できたよ。走力D→オールE→走力C→守備捕球D→ミートC→上がるとこまで走力の順に能力上げた。
オールEが大事なのかなぁ
@@なるうぇい 2FFCCCみたいなステだと守り勝てるらしい
まあこういう企画適正は下がったけど、栄冠の難易度を上げること自体は割と賛成なんだよ 最近の栄冠とか厳選すれば1年目の夏から甲子園優勝も割と余裕だし問題はその難易度上げがあまりにも雑なとこなんだよな謎の大量失点だったり、評判の下がり具合の大幅増加、毎週テンション下げられたり、下剋上が絶対起きないシステムにしたりもうちょっといい案あっただろと思う
3年縛りは個人的な縛りだから簡単には勝ち上がれない様に〜なら強くするのは戦力C以降とかで良いんだよな転生OB居ても序盤のチュートリアル的なE相手にすら勝てませんは絶対にどっかでバグ起きてるペナで減少して弾道4になるバグが起きてるから、弾道計算も同様にオーバーフロー起こすと全部限界値で計算されるとかだと思うわ
敗北で評判爆下げはバグじゃねーか?これ後半のCPU強さ1.2倍とかにしてたけど実は12倍になってましたとか?
こんなコメント普段ならそんなわけないだろって思うけど今回に関してはまじでありえそうなの笑えない
学生のころの月曜は学校で友達と会えるとテンションめちゃ上がったけどなぁ…
コンマイの社員がそんなキラキラした青春を送れてる訳ないだろ
公式がアンケートとかでにじ甲めっちゃ意識してんのに、3年縛りが余りにも通用しない今回の流れはあきらかにヤバい
失敗するのが悪いって言いたい訳じゃないけど、意識して発売日もピッタリ合わせた結果これってのはほんとうにKONAMIのやばさを実感する今までも発売直後の世紀末具合いは近年のパワプロの伝統になってたけど、にじ甲のしかも栄冠でこの有様は引く意識して力入れてるならもうちょい何とかしてくれ
まぁでも試合する前から結果が見えてるよりも大体同じレベルのチームになる方がおもろいかもよ?
@@k1su1 とにかく投手が育たないと9イニング持たんのよんで投手を育てるには初期金特持ちのバケモンでもない限り育成での勝利が絶対的に必要みんな県大会で負けまくった結果本戦でもスタミナ不足のピッチャーがバテて試合が壊れまくるのを見たいか?
@@k1su1イブラヒムの検証データや配信のコメントいわく、3年目そこそこ終了が全然あるのが怖い下手してクソ下ブレすると入学数足りるかって心配が出る可能性あるのは嫌すぎる
@@Gyaos_torgoy そんな語気を強めなくても…まだ発売したばかりで分からないことの方が多いから、おもしろい"かも"ってわざわざ断定せずに書いたんだよ今作の栄冠は打高って言われてるけど、にじ甲本戦は色々主催側で設定もできるわけだし(投手と守備のレベルを上げて打者のレベルを下げるとか)、あくまでゲームをさせてもらってる、配信等で使わせてもらってる、それを観させてもらってる立場であることは忘れちゃいけないんじゃないかな?推しが色濃く絡むイベントだから熱が入るのも分かるんだけど、君に限らずちょっと強い言葉で批判してる人が多過ぎないかなって個人的には思ってる
守備メイン上げでやってみたけど、途中までの被安打・失点は減ったけど試合後半の猛攻は防げんかった
8回まで耐えてたのに9回で10失点とかザラにあるよね
今回のは長く続けるなら面白いと思うただ、3年縛りは無理だから桃鉄みたいに3年決戦を別で用意してほしかったあと買う前に呪いがあるのを知りたかった
理不尽テンション下げから理不尽逆転負けで理不尽評価大幅ダウンって長くやるのもツラくない?
とりあえず投手のステ関係なく789回でバカスカ打たれるのだけはどうにかして欲しい星450金田+キャBでも弾道2ミパFFレベルの奴に7回表でサヨナラ満塁HR打たれ、そのまま連打モードで離されて3-11敗北とかいう地獄
気のせいかもしれんけど、バカスカ打たれたら即投手交代したら結構失点減った気がする、あと守備位置気にする
選手神引きした経験者レオスでギリギリやからね。笹は6点差逆転されてる。厳しい大会になりそうやね
普通に難易度が上がったとかじゃなくて急にボコスカに打たれて負けるからな本当……大量リード取っててほぼ勝ちかなって思ってたらいきなり抑えられてた打線が6点7点叩き込んできて負けたり、速攻で前半4,5点入れられてそっから何事もなかったかのようにサクサク抑えたりで、あっさりひっくり返されるorぜんぜん捲れないの『理不尽な失点で負ける』ってパターンが多すぎるのがね……
クロスがアホほどウケなくて目標売上出せなかったから本家栄冠ナインぶっ壊してクロスを売ろうとしてるとかいう都市伝説レベルの陰謀論が本当でしたとか言われてもおかしくないくらいなんか壊れてる
今回の栄冠マジで「勝てない」ではなく「勝たせない」んだよな。元々コナミエフェクトって言う悪名高いシステムがある会社だが過去最強に露骨すぎて笑えんわ。平松やマーさんと雑魚ピッチャーでも防御率変わらんぞこれ
KONAMIはにじさんじを宣伝塔に立ててゲーム買ってくれって言ってるんだろうけど(実際俺は前作買ったし)、こんだけ理不尽なのを本番の育成配信で見せられたらただのセルフネガキャンにしかならない気がするw
3年で甲子園優勝出来なかったり、甲子園出場すら出来ないのは良いんだけど、今年の出場するライバーが各高校に20人居るから、2年目まで弱小とかだったら育成出来ないライバーが出て来るのがヤバいと思う。1年目にそこそこ行けなかったら2年目に中堅行かなくちゃ行けないし、その上あやかきの5人も来る可能性あるから、どうするんだろう。
あやかきの5人も選手としてプレイしてるところ見たいけど、厳しいかもしれんね…マネージャーになるのかな?
改めて考えれば当たり前のことなんだけど、3年縛りなんて本来は開発推奨のプレイ方法じゃないってことを思い知らされてる感じある
考え方が凄く良いと思うクソゲーだっていじけるよりもどうやったら勝てるかってのに重きを置いた方が後々に役立ってくだろうしな
うちの投手の防御率がどんどん上がっていってて、怒りよりもごめんよ…って気持ちになる
栄冠クロスの悪いとこだけ取り込んだ感じ
別に難易度上げること自体に異論はないんだよ。問題はその上げ方がユーザーに不快感を与えすぎるものでしかないってところ3年で攻略されたくないならS,A,Bの高校だけ今までよりも強くすればいいだけ。やってる身としては、なんで同じ弱小なのに20点くらいとられて負けなきゃいけねえんだって話で、別にAとかSに同じことされても実力差で片付けられる。
あらゆるゲームがカジュアルを搭載する令和の時代に、選択式ですらなく理不尽押し付けてくるのには感動しましたわ
別にこの難易度に不満は無いけど負け方が気に食わない
よっしゃ8-1でリードや!勝ったわ!→満塁ホームラン+エラー原因のタイムリー×4みたいなのマジで多すぎる
一言でゲームの難易度が上がったというと間違えないんだけど、ただ相手が強くなったとかスカウト弱体化してますならまだいいけど、ステ関係なくバカスカ打ったり、特定の条件の時のみ異常に打つのってただ理不尽で不快でしかないんよな
しかも例えば相手が伝令を使いましたよ〜みたいな、わかりやすい演出とかもないのがね嫌がらせか、あるいは気の利かない開発なんだなと思ってしまう
コンマイやから仕方ない
百歩譲って大量失点するのは許すからオートでやってくれ操作するの苦痛すぎ
栄冠ナインのルール説明は過去作よりも丁寧にされているから、初心者の人は2024年版で1年プレイしたあと、2023年版をプレイしてみてほしい。
最近のゲームってコンシューマでもアプデ前提で発売直後はバグやらバランス崩壊が当たり前にあるからなぁ
イブラヒムカッコよすぎるやろwww検証的なノリにはなるけどどうすれば栄冠民としてこの難易度激高の栄冠ナインを攻略できるのか試したくなる。
よく分からんけど半数が新人監督ってのも大変そう😭😭難しそうだもん😭😭
頑張ってそこそこまで評判上げたのに弱小チームに18対9で負けて泣いた
なんというか、「野球で負ける」なら納得いくし幾らでもやりようがある一方、「ゲームシステムに負ける」となると正攻法があまり効かず、対抗策がもっとメタ的なものになってしまうのが拒否感あるんよな
「野球」をやってるはずなのになんか別のゲームをやってる感覚に近くなる
今回にじ高全監督が即日配信を敬遠してるけど、大正解だな。
だいぶ戦略練っていかないと、今回かなり悲惨な結果になりそう。
そこは舞元が警告出してるんだろうな
これの元配信もそうだけど元監督らが先にいろいろ解析やってるのがプレコンテンツになっていてありがたし
8人にしたのもそういう事情なのかも。たぶん2022のままだったら10人体制だったはず。
イブラヒムの元配信のコメント欄で有志パワプロファン達が現在進行系で大会議してるので、やる気に溢れてる人は先行研究探してみたり独自の検証について書き残したりするのも楽しいと思う!
かなり直近に監督の配信が迫ってるからこの状態で育成に突っ込むのは本当にヤバそうなんよな…初心者が多いのも相まって本当に悲惨な事になりそうな
イブの攻略配信、今回の監督陣にとってはめちゃくちゃありがたい配信なのでは?
初回配信まで期間あけてる人が多いあたりみんなめちゃくちゃ警戒してそうだし、先行してやってくれるライバーがいるの純粋に助かってそう
メチャメチャ研究熱心だな。
原因究明とかやる気すらせん部分まで探ってる。
まともに戦えるようになるための能力と信頼度のハードル上がってるから通常プレイで数年で土台作ればどうにかなるけど3年だとかなりしんどくて20人割り振れない可能性結構ありそう
イブちゃんのこの姿勢こそゲーマーって感じでホンマかっこいい
難しくてもいいけど納得感が必要だよな
そうなんだよね
理不尽な思いをさせられるからクソゲー評価を受けるゲームがある。
自分の力量が足りなかった…と納得できるゲームはクソとはならないはずだから
別ゲーになっちまったんなら尚更だあ
フロムゲーがまさにそれですね
KONAMIには兵頭会長のセリフを聞いてもらいたいです
欲しい情報が大体マスクデータだから納得いかないよな
連打モードの自操作してる時、虚無すぎる
負けでいいから早く終われ😅
今年の監督陣のメンタルがただただ心配…
にじ甲という一大企画に携わる企業の人間だから言葉選んでオブラートに包んでるのが健気で泣ける
こっちは「クソゲー」「アプデはよ」の二言で終わるってのに
一般プレイヤーとしては気に入らないなら過去作すればいいしアプデ待ってから買うか判断しても何の問題もないしな
個人的には今の主催側もOB(笹木含む)側も知恵を合わせて困難に立ち向かってる感じがすごい気持ちいいけど、これから育成する監督達はプレッシャー半端ないだろうなと思う
8月の頭くらいにバランス調整のアプデが入って、先に育成してた監督と様子見をしていた監督で平等に戦えなくなる展開が一番怖い
KONAMI側がにじ甲に合わせて動けって傲慢なことは言いたくないけど、ここまでにじ甲意識して完全協賛してるんだからまともな大会できるように協力するくらいはしてほしい
テストプレイできないならせめて遊べるようにまともにやっておくれ
それで全員が様子見して、8月位から本腰で初めると配信が被りに被って盛り上がりに欠けるジレンマ….
@@消し炭-s7g いいや…にじ甲に合わせろや!ってクレームで言ってもいいと思うけどな~コナミに…売上に直結するどころか販促狙ってやって協賛してる企画がネガキャン企画にされてもええんか?って言われても仕方ない
4の自操作時に何故か打たれまくるってのは本当そう
多分後半789に自操作多くなるからだけどにしてもバカスカ打たれた
確認できた限りでは月曜日MAXで5人テンション下がった。加えて試合に勝った褒美の超ノリノリが月曜日でふつうorノリノリまで落とされるのがしんどすぎる
青得の取得イベントが厳しくなるとか、確定で下がるにしても月1ランダムイベントとかそういう難易度の上げ方を求めてた。調整に期待かなぁ…
自分のところでは月曜に6人テンション下げられた。
特訓マスに関してもまだ三年縛り一周しかしてないけど体感成功率下がってるような気がする。☆1.2(ムード〇とかコースヒッター系)が全然覚えられないことが多い、下振れの可能性もあるけど
@@zuka3691 三年縛りやりすぎて知識的に栄冠のデフォの仕様怪しいところで一つ有識者に聞きたいんですけど全国どこの高校も入部数ってMAX10で合ってますよね?
別に月曜日にテンション下げてもスクイズナーフも打高環境でもいい。
ただ7、8、9回の「あ、これ来た」ってなるボコスカモード。これだけ、これだけをどうか無くして欲しい。
これさえ無くなれば今作のストレス源の八割は改善されると思う
個人的には月曜日もストレスの主因だから絶対に無くしてほしい
7.8.9問題はほんとに切実で、これのせいで栄冠……ええわってなってる
月曜日なんかマジでどうでも良くなるくらい打たれまくるのおかしいよ
あれ伝令関連のバグって聞いたんですがどうなんでしょ
@@あっさり-m9t
自分はその噂を聞いた時から怖くて守備伝もスタ伝も使ってませんが、ふつーに7回あたりから例の連打モードが始まりました。
たぶん新仕様の「後半からやたら打たれる(目に見えないスタミナ減少が影響か?)」と、後半の守備操作時にスタ伝や守備伝を使いがちな今までのセオリーが合わさっていかにも「伝令でバグが起きている」ように見えるんだと思います。
どちらにせよ内部システム的に試合後半から「何か」が起こっているのは確かだと思います
個人的に不安なのは、育成期間真っ只中に修正(難易度調整)が入ること。監督さんによって進行状況がバラバラの状態で大規模な修正が入ると「同じ条件下で育成した」が崩れちゃうのかな…と思う。
発売したてなだけにどうなるか…
一旦調整入るまで延期した方が良さそう
この流れなんかで見たなと思ったらエペのゴミカスバグある時のやつや
そこまで成り下がったんかKONAMI
とはいえコナミが修正入れますなんて教えてくれる訳もないし引き伸ばす位なら古いのを使う方が良い
KONAMIってパッチが遅いイメージだけど過去作はどうなん?
@@hassun24 ところがどっこいKONAMI協賛大会なので販促のため2024しか使えません
開発陣は月曜日がよほど憂鬱だったんだろうなぁ。
つい出てしまった愚痴を「どうすれば勝てるか」と前向きな姿勢に切り替えてるイブラヒムを見習ってほしい。
毎週月曜ノリノリで「今週の仕事木曜までに終わらすぜ!」って全開な自分には理解できない仕様w
毎週土日のきつい練習を終えてだいたい唯一の月曜日のオフを楽しむ俺には理解できない仕様w
@@to-yo2118 ある意味金特だなぁ...
@@watertrue7601それなwあまりにも社会人として強すぎるw
金特トップギアかな
前作いっぱい遊んだ人間だけど、前作より明らか露骨な負けモードみたいなの入って何してもバカスカ打たれるから対策のしようが無さそうに見えるし、打たれるの眺めることしかできないから各キャラをライバーとして扱うにじ甲だと監督たちが大変そう 初試合から2桁失点の理不尽大敗北喰らうの経験者視点でもキツいかなぁ
「露骨」なのが萎えるポイントよなあ
突然終盤に帳尻合わせのようにどうしようもない連打入るのしんどくない人居ないよ…
0-0で進んでたのがオートで4点とかいきなり取られて来たか…って覚悟を決めた次の守備操作で2桁後半まで積まれるのが珍しくないもんな
控えめに言って萎える
しかもそれで投手の赤特付くし対ピンとか下がるし余計になんなん??てなる。
栄冠初回で転生投手で始めたけど、2試合連続で後半に二桁得点されてリセットしたよね
評判はE、Dだったと思うけど、おかしいと思ってしまうほど強すぎるんだよな…
栄冠ナインとかいう成功が約束されてる神モードをここまで馬鹿ゲーにできるの逆にすごいと思うわ
月曜日にテンション下がるなら金曜日は逆に上がる使用にするべきだと思う
その方がリアル
野球人なら金曜もテンション下がるけどね笑
土日長時間練習+練習試合だから笑
@@飛鳥-v5e 真の野球人なら練習でテンション下がるな
全員大谷になれ
@@飛鳥-v5eていうか月曜は基本オフだからテンション上がるよな。それに雨の日もテンション上がらないとおかしいよな
月曜日に内気のテンションが下がってお調子者のテンションが上がったらちょっと面白かったかもしれない
ムード○つき君
月曜日に🫠
連打エグいのもきついけど、それきっかけで敗北して評判クソ下がるのが一番ヤバい。にじ甲ルールだとマジで致命的
@@prime0229 ワンチャン各チーム20人揃わない可能性あるのがあまりなも怖い
同格に負けて5割下がるから維持すらできないんだよね。
今作三年リセマラ無しでやって最終的に弱小終わりだったからクソ下振れ引いたらと思ったけど全体的に評判悪いんやな
1年目の捨て三年居た時が県予選準々決勝まで行って1番まともだったけど2年目から勝てないから選手育たないのスパイラルで即終わったわw
何が強いかわかってくれば多少は勝率上がりそうだけど難易度が上がってることは確実な気がする。
3年縛り用のモードとかできてそこで難易度調整されたら嬉しい
これだったら、難易度そのままで魔物なくした方がマシだった。
「後半にアホほど打たれる」みたいな調整じゃなくて、単純に今までのセオリーから外れただけ、新しい攻略が見つかれば3年縛りでも勝てるようになる……とかだと良いなぁ
ゲーム批判コメめっちゃ多いからアレだけど、検証初日のイブラヒムの所感が分かりやすく編集されてて非常に良い切り抜きやと思います
転生OBの天才投手でボコボコに打たれるのちょっと萎えちゃったなぁ…
この際正直にじ甲はどうでもいい
パワプロ新規勢がこのモードやったら3日でゲオだろ…
マジで最初から勝ち負けが抽選で決まってる中演出だけ見せられるパチンコみたいな気分になる
@@momiji085 パワプロ15の栄冠の話する?
ほとんど新規だけどパチンコで連続で負けてる日を思い出すぞ!
栄冠だけがパワプロだと思ってる?
@@takahiro4163栄冠のためにパワプロ買ってる層まぁまぁいると思うぞ
@@ちゃんまな-s5y
15より14のがヤバい。
15はとりあえず1、2年は転がして3年はおまかせにしとけばどうにかなってたし、今みたいに転生OBがいないから凡才投手たちだけでもどうにかなってた。
14はそれすら効かない地獄だった。
魔物で8点リードしたのを最終回であっさりひっくり返されて地区大会一回戦負けしたんですけど…相手Eなのに…
今作マジで8対9とかバカ試合多過ぎて1対0で試合終わる事無いんやけどw
正直同じ弱小と当たってんのに4番にDAFBC居たり投手に138km総変化8とかザラでマジで1年目が1番勝てた
どっちもダブルスコアとかいうバカ試合結構あるのやばいよなあw
序盤さえ乗り切れたら…なんだけど、それが一発勝負のにじ甲とは噛み合いが悪すぎるんよね…
上手くいけば勝てる、は、上手くいくまでやり直してる、だから…
下振れとかじゃなく普通に、弱小のまま3年終わる、が起きてるのは、ちょっと流石に厳しい
なーに全員弱小のまま終わればもーまんたいや()
30周年作品のくせしてこれかよって気持ちがすごい
弱小校にすら理不尽連打される配信だらけになったら地獄だろうな
相手が強かったり突然強くなって難易度上がるの1000歩くらい譲ってまぁいいだろとしてせめて視覚化だったり示唆して欲しいよね。ターニングポイントだったりアタック、ディフェンスポイントだったりみたいに「投手が攻略されつつある」とか「守備の穴を見つけた」とかもう「相手も負けじと気合いが入っている」みたいなのでもいいから何かしらあれば一種のイベントとして楽しめそうだけどなんにもなくただ突然確変でも入ったみたいな挙動の試合になって負けたら何が何だか分からないし自分の采配に意味があったのかも分からなくなる。チームが育ってきたらこういう事が少なくなって行くんだろうけど新規プレイヤーがこんな負け方して何年分もプレイしてくれるかと聞かれたら辞める人の方が多いと思う。
なんというか制作側の「簡単に強くなられたら悔しいじゃないですか(笑)」感をすごく感じる
難易度調整が入るのは構わないが理不尽さで難易度を上げるのは頂けない
前作も大概だと思ったが今作は更にひどい
俺が想定していた高難易度化
・魔物の弱体化
・グラウンドレベルによる経験値の割合増加
・低確率で1回戦目にAクラスと当たる
今作の高難易度化
・大量のマスクデータによりプレイヤー目線だと連打モードに入ると何をどうやっても負けるレベルの大量失点をする試合が頻発する
・これを防ぐ方法が信頼度なのか、継投(もしくはスタミナ)なのか、球種(もしくは変化量)なのかがわからない
自操作で打たれまくるの眺めて何が楽しいんだよ
月曜日にテンション下がるなら金曜日に上がってくれ
開発陣にとっては土曜日も日曜日も仕事だから金曜日に「今日終わったら休みだ〜!」という感覚はないのかもしれない(闇)
@@user-at3asa8k_Eじゃあ月曜日に露骨に下がらないんじゃないの…?
その仕様なら結構戦略性もあって面白そうなんだけどな
金曜が近い試合ならお褒め温存したりとか
土日休めなかったのにまた1週間が始まるのか…で月曜はテンション下がるぞ(ダークネス)
3年じゃなかなか甲子園行くのすら厳しいような「長く楽しむゲーム」にするのはいいと思うんだけどなんかど素人目線だとその楽しむフェーズに行く前に心折れるゲームになってる気がするんだけど。
それなんて栄冠クロス?
マジで難しいし栄冠クロスで3年縛りイベントやるから今まで通りやりたかったらそっちやってくれよなみたいな誘導だったら怖い
ほな値段も安い2023やりますわ
初心者監督勢はコメントに頼りながらやることになるだろうけどそのコメントでも意見割れまくるだろうしマジで地獄になりそうだなぁ
それは別に開催決まった時点でバグとか関係なくそうでしょ
頼る訳もないし地獄なのは変わらないしバグとも関係あるなそれは
ここですら意見割れてるもんな……
守備大事だけど守備伝令は効かないので、イブ監督が配信中言ってた戦力グラフゲーが加速してるのでは説に同意してる。どんな強い転生投手で始めても序盤10~20失点くらいよくあるけど、内野の守備育ってくると急に変わる。
あと過去作みたいに変化球中心とかミート積極みたいなのを何も考えず選択すると酷いことになるので、これも配信で言ってたAI強化されすぎた説にも同意してる。守備低い時にゲッツーシフトして二遊間寄せてるのに内角外角とか適当に投げ続けるとまぁ酷いことになる。AIが強いと言うか、野球知識無い選択をめっちゃ咎められる。
内野育てるのも短期間だと勝てないから3年縛りだとマジで如何にもなんない、リアルと同じくじっくり年月かければまた違うんだろうけど短期間だとそこそこ以上になる事がまず奇跡で弱小&そこそこの新入生じゃ夢物語
にじ甲 全員入学できない説 可能性かなり高そうよな
攻略進むのを願うばかり
「前作のセオリーが通用しない」なら別にいいし、むしろ良いことだとは思うけど、今回はそういう問題でもなさそうなんだよなぁ
にじ甲期間中は沈黙貫いて使用かバグが諸説にして、終わったあとにひっそり修正しそう。
育成配信で9回2桁逆転負けとかが何回も来るとか見てらんねぇよ。打たれるってわかってても、実際にやられるとマジでしんどいから監督陣のメンタルが心配。
パワプロ買って栄冠1年やってみたけど試合全敗で草
前作前々作で100年以上やって来た筈なんだが、例えばノーアウトの守備で守備力アップ伝令を使うとほぼ炎上しない、みたいなテクニックが全く通用せん
分かるわー
これまでのセオリーがマジで無に帰ったの、新作とはいえやりすぎ感強くね?
一回2016やってみてほしい
2018から急に簡単になってるから
@@佐藤佐藤-d3r
2016も結構連打モード多かったけどここまでじゃなかった気がする
我々も仲間内で考えたんだが…
1.梶本隆夫-森昌彦バッテリーでプレイ
2.2試合4被弾13失点(E→D高校)
3.自動失点は少なくコマンド選択による失点が目立つ
4.9回の攻防で2試合7得点5失点
これを鑑みるに
・投手能力及び捕手バフが機能してない
・弱小だろうがなんだろうが打撃能力が殺人級
・投手コマンドに何らかのバグが仕込まれてる可能性
・明らかに9回になると両軍にバフが掛かる
何れか複数個の可能性が考えられる
これを踏まえた上で勝つ足掛かりを見つけられるのだとしたら神です
われわれww
@@いちはちよん
そこは笑いどころなのでセーフ
稲尾×ノムさんでもeにボコスカ打たれるからやる気ないなったわ
正直アプデ入らんならもうやらんレベル
この状態で勝ち筋探すイブちゃんがマッッッッジで偉い
先輩監督たちが新作を遊びながらもある程度の育成セオリーを見つけることで、にじ甲新人監督たちの情報収集にもなる良い配信だなぁ、と最初は思ってたよ。
どうしてこうなった……。
分かりやすい切り抜き助かります
監督経験者が先陣切って検証・共有して楽しみ方模索してるの良いですね。どうか楽しめます様に。
新しく追加された「他校調査」コマンドを試合前に使ったら、完全に防げるわけじゃないけどそこそこ試合勝てるようになった
勝つためのギミックなんじゃね?って思うレベルで
試合毎(相手校毎)に使うべきなのか、一度使ったらしばらく効果が続くのかは検証しないとわからんけど…
負けやすくなって本格的にボランティアが強くなってるのちょっと草
栄冠ナインガチ勢は今の仕様気に入ってる人も見受けられるからノーマルモード(前作の仕様)とハードモード(今作の仕様)の2種類遊べたらそれが1番丸く収まる気がするわ。
高校野球をテーマにしたモードでなぜか後半バグみたいに打たれまくるの恐怖なうえゲーム体験としてヤバいな
難しい栄冠ナインなら普通に歓迎した。
理不尽な栄冠だから批判されてんだよ。
難しくするだけなら非効率カード狙ったり器材や土縛れば良いしな
リアル重視を良しとするプレイヤーも居ればアニメ人外キャラ再現で蹂躙したいプレイヤーも居るから
どっちもやれる2022の方が良いわ
アプリの栄冠は最初は育成しにくいし難しいっていう範囲だと思うけど、今作はほぼ確定で謎の炎上したり調子下がるっていうのは理不尽がすぎるな
正味3年縛りとか関係なく序盤の振るい落としがすごい。
「クソゲー!」つって翌日また再開するタイプではない萎え方をする。
あと月曜日テンションダウン、評判ゲージ増減を可視化したことによる視覚的なストレスがバカにならない。
「リアルでいい」みたいな擁護あるけどストレスがリアルをぶち抜いてる
リアルの高校野球は遊びじゃねぇけど、
栄冠ナインというゲームは遊びのはずだからな……
求められてるのはリアリティであってリアルでは無いし、
現実の高校野球だってこんなハチャメチャな試合が頻発したりはしない……
実験的にやる分にはいいんだけど、キャラメイクしたりガチでやってみるとストレスえぐかったので、にじ甲監督たちはもう少し様子見た方が精神衛生上いいよなとは思う。
今までの栄冠も理不尽に負けてうおおおおってブチギレることはあるんだけど確かに次の日にはまたやってんだよな
今作は育てても育てても関係なくボコボコにされるからもう心折れちゃった
大谷が弱小校にボコボコ打たれるのがリアルかってーとそんなことないんだわ
速球中心強いしコントロール上げると露骨に抑え始めたけど3年縛りだとコントロール上げるとこまでいかない場合が多いからにじ甲ルールだとしんどいけど4年目以降だとチームが軌道に乗る説ある。
3年縛りリセマラ無しで何回か回したけどそこそこ以上に一度も上がれんかった、なんなら前作捨て駒だった初期三年の強さ次第で初年度にそこそこに成れるでも2年目から地獄
緩急重視は大体打たれる。
あと7,8,9回に物凄く打たれる。
死にゲーのクソボス攻略を探すみたいに、配信のコメント欄とかで集合知の力を使って、どこかに隙はないか・安定するルートはないか、何とか必死にみんなで解決策探そうとしてたの、ある意味面白いゲーム体験だなぁと…🧐
まぁ栄冠ってゲームでやるもんじゃないとは思う。
一番大変なのはライバーだよな
1番大変なのは社員だろ
ヌルゲー求めてた層からボロカス叩かれて現場ろくに知らない上層部からも怒られるだろうしアプデも対応しなきゃいけないし
@@long_tale それは自業自得だし。会社のミスを会社が被るのは自然な流れ
@@kh_d23 うんだから1番大変なのは社員だろ
ライバーがミスを糾弾されるわけじゃないからね
@@long_taleみんな大変でしょ。
Eランクに300超えが居るのも、正直意味わからんけど、もうそんなことどうでもいいぐらい7.8.9回がヤバい
まぁ月曜が嫌いなのは分かるけど露骨過ぎて
試合のほうもイブラヒム監督でコレでは他の監督も今年は苦労しそうですね(今年初めての監督もいるのに)
野球経験者ワイ、栄冠ナイン初めて始めるも、連打やば過ぎてこんなん野球じゃないと咽び泣く
てかほぼ毎日ペースで練習してるのに週明けになったくらいでテンションが下がる理由が分からん
そんなに授業嫌なのかよ
だったら金曜日にテンション上がるか休みコマンドでも上がって欲しい
雨の日も上がるようにしてほしい
これは難易度の問題ではありません。能力に明確に差があるのに打たれまくる理不尽です
甲子園に簡単に行けるゲームから、積み重ねて甲子園を目指すっていうリアル志向に寄せたかったんだろうけど
それをゲームでするなら繰り返しやってもいつもより面白いようにイベントを追加したりとか、新要素を追加しないと...
水で薄めたスープ出して量を増やしましたって言われても美味しくないだけなんだよね
理不尽な連打を喰らって敗北しても、取り繕って気丈に振る舞いプレイし続けなきゃならん監督が不憫だよ
ゲームシステムが透けて見えすぎで"難易度"じゃないんだよ、フィードバックできないものでただ破壊してるだけなんだよ
言いたいこと全部言ってくれた
「難易度」ってあくまでプレイヤーの能力によって左右されるべきもので、100人がやって100人が理不尽に負けるゲームなんてただのクソゲーでしかない
はっきり言って現状の今作栄冠ナインは実力要素が無さすぎて大会で使っていい代物ではない
正直野球してるってよりクレーンゲームの確立機やってるみたい。出来レースだこんなの
本当にこれ、今からでも地域再ドラフトして2022-2023でやった方がいいんじゃないかレベル
三年やってメンバー揃えるのですらギリギリ、レギュラーでミートパワーCとかいう中途半端、ドラフト後半のライバーは平均パラメーターFって見てらんないわ….
@@れいん-y8u KONAMI協賛だから2024しか選択肢ないです……
2022は発売から3週間くらいでアプデで色々調整されたけど
2024も同じような感じになるのかな…
同じ作戦だと読まれるなど現実的な試合運びになるゲーム性になったみたいな公式発表ないんかな
コンマイは何も考えてないからないよ
1球ごとに違う指示してくる監督の方が現実的じゃないと思うんだけどまあ公式はそこまで考えてなさそう
@@GS-gq4pf よし!リアルになったな!(あほ)
ボコボコモード入ったら1球毎に指示変えようが関係無く打ってきます アウトになるのを神様に祈るゲームです
1球ごとに指示やるならもはやキャッチャーになってもっと正確に配球したくなる;;
大谷で始めたけど地方大会1回戦でランクE相手に9本ホームラン打たれて草すぎた
どこが二刀流だよwって笑っちゃうよな
KONAMIが栄冠の難易度を上げるために試合後半に連打モードを入れたのなら、雑な調整としか思えないのだが。
モードに入ったら投手変えないと、対ピンチGまで簡単に落ちれる
対ピンC打たれDの投手が対ピンG打たれFまで落ちたよ…怖すぎるよこのゲーム
投手変えてもその投手が打たれて赤特付くから苦肉の策で野手登板させてる
転生大谷+内気2人で3年目優勝できたよ。走力D→オールE→走力C→守備捕球D→ミートC→上がるとこまで走力の順に能力上げた。
オールEが大事なのかなぁ
@@なるうぇい 2FFCCCみたいなステだと守り勝てるらしい
まあこういう企画適正は下がったけど、栄冠の難易度を上げること自体は割と賛成なんだよ 最近の栄冠とか厳選すれば1年目の夏から甲子園優勝も割と余裕だし
問題はその難易度上げがあまりにも雑なとこなんだよな
謎の大量失点だったり、評判の下がり具合の大幅増加、毎週テンション下げられたり、下剋上が絶対起きないシステムにしたり
もうちょっといい案あっただろと思う
3年縛りは個人的な縛りだから簡単には勝ち上がれない様に〜なら強くするのは戦力C以降とかで良いんだよな
転生OB居ても序盤のチュートリアル的なE相手にすら勝てませんは絶対にどっかでバグ起きてる
ペナで減少して弾道4になるバグが起きてるから、弾道計算も同様にオーバーフロー起こすと全部限界値で計算されるとかだと思うわ
敗北で評判爆下げはバグじゃねーか?これ
後半のCPU強さ1.2倍とかにしてたけど実は12倍になってましたとか?
こんなコメント普段ならそんなわけないだろって思うけど今回に関してはまじでありえそうなの笑えない
学生のころの月曜は学校で友達と会えるとテンションめちゃ上がったけどなぁ…
コンマイの社員がそんなキラキラした青春を送れてる訳ないだろ
公式がアンケートとかでにじ甲めっちゃ意識してんのに、3年縛りが余りにも通用しない今回の流れはあきらかにヤバい
失敗するのが悪いって言いたい訳じゃないけど、意識して発売日もピッタリ合わせた結果これってのはほんとうにKONAMIのやばさを実感する
今までも発売直後の世紀末具合いは近年のパワプロの伝統になってたけど、にじ甲のしかも栄冠でこの有様は引く
意識して力入れてるならもうちょい何とかしてくれ
まぁでも試合する前から結果が見えてるよりも大体同じレベルのチームになる方がおもろいかもよ?
@@k1su1 とにかく投手が育たないと9イニング持たんのよ
んで投手を育てるには初期金特持ちのバケモンでもない限り育成での勝利が絶対的に必要
みんな県大会で負けまくった結果本戦でもスタミナ不足のピッチャーがバテて試合が壊れまくるのを見たいか?
@@k1su1イブラヒムの検証データや配信のコメントいわく、3年目そこそこ終了が全然あるのが怖い
下手してクソ下ブレすると入学数足りるかって心配が出る可能性あるのは嫌すぎる
@@Gyaos_torgoy そんな語気を強めなくても…
まだ発売したばかりで分からないことの方が多いから、おもしろい"かも"ってわざわざ断定せずに書いたんだよ
今作の栄冠は打高って言われてるけど、にじ甲本戦は色々主催側で設定もできるわけだし(投手と守備のレベルを上げて打者のレベルを下げるとか)、あくまでゲームをさせてもらってる、配信等で使わせてもらってる、それを観させてもらってる立場であることは忘れちゃいけないんじゃないかな?
推しが色濃く絡むイベントだから熱が入るのも分かるんだけど、君に限らずちょっと強い言葉で批判してる人が多過ぎないかなって個人的には思ってる
守備メイン上げでやってみたけど、途中までの被安打・失点は減ったけど試合後半の猛攻は防げんかった
8回まで耐えてたのに9回で10失点とかザラにあるよね
今回のは長く続けるなら面白いと思う
ただ、3年縛りは無理だから桃鉄みたいに3年決戦を別で用意してほしかった
あと買う前に呪いがあるのを知りたかった
理不尽テンション下げから理不尽逆転負けで理不尽評価大幅ダウンって長くやるのもツラくない?
とりあえず投手のステ関係なく789回でバカスカ打たれるのだけはどうにかして欲しい
星450金田+キャBでも弾道2ミパFFレベルの奴に7回表でサヨナラ満塁HR打たれ、そのまま連打モードで離されて3-11敗北とかいう地獄
気のせいかもしれんけど、バカスカ打たれたら即投手交代したら結構失点減った気がする、あと守備位置気にする
選手神引きした経験者レオスでギリギリやからね。笹は6点差逆転されてる。厳しい大会になりそうやね
普通に難易度が上がったとかじゃなくて急にボコスカに打たれて負けるからな本当……
大量リード取っててほぼ勝ちかなって思ってたらいきなり抑えられてた打線が6点7点叩き込んできて負けたり、速攻で前半4,5点入れられてそっから何事もなかったかのようにサクサク抑えたりで、あっさりひっくり返されるorぜんぜん捲れないの『理不尽な失点で負ける』ってパターンが多すぎるのがね……
クロスがアホほどウケなくて目標売上出せなかったから本家栄冠ナインぶっ壊してクロスを売ろうとしてる
とかいう都市伝説レベルの陰謀論が本当でしたとか言われてもおかしくないくらいなんか壊れてる
今回の栄冠マジで「勝てない」ではなく「勝たせない」んだよな。
元々コナミエフェクトって言う悪名高いシステムがある会社だが過去最強に露骨すぎて笑えんわ。
平松やマーさんと雑魚ピッチャーでも防御率変わらんぞこれ
KONAMIはにじさんじを宣伝塔に立ててゲーム買ってくれって言ってるんだろうけど(実際俺は前作買ったし)、こんだけ理不尽なのを本番の育成配信で見せられたらただのセルフネガキャンにしかならない気がするw
3年で甲子園優勝出来なかったり、甲子園出場すら出来ないのは良いんだけど、今年の出場するライバーが各高校に20人居るから、2年目まで弱小とかだったら育成出来ないライバーが出て来るのがヤバいと思う。
1年目にそこそこ行けなかったら2年目に中堅行かなくちゃ行けないし、その上あやかきの5人も来る可能性あるから、どうするんだろう。
あやかきの5人も選手としてプレイしてるところ見たいけど、厳しいかもしれんね…
マネージャーになるのかな?
改めて考えれば当たり前のことなんだけど、3年縛りなんて本来は開発推奨のプレイ方法じゃないってことを思い知らされてる感じある
考え方が凄く良いと思う
クソゲーだっていじけるよりもどうやったら勝てるかってのに重きを置いた方が後々に役立ってくだろうしな
うちの投手の防御率がどんどん上がっていってて、怒りよりもごめんよ…って気持ちになる
栄冠クロスの悪いとこだけ取り込んだ感じ
別に難易度上げること自体に異論はないんだよ。問題はその上げ方がユーザーに不快感を与えすぎるものでしかないってところ
3年で攻略されたくないならS,A,Bの高校だけ今までよりも強くすればいいだけ。やってる身としては、なんで同じ弱小なのに20点くらいとられて負けなきゃいけねえんだって話で、別にAとかSに同じことされても実力差で片付けられる。
あらゆるゲームがカジュアルを搭載する令和の時代に、選択式ですらなく理不尽押し付けてくるのには感動しましたわ
別にこの難易度に不満は無いけど負け方が気に食わない
よっしゃ8-1でリードや!勝ったわ!→満塁ホームラン+エラー原因のタイムリー×4みたいなのマジで多すぎる
一言でゲームの難易度が上がったというと間違えないんだけど、ただ相手が強くなったとかスカウト弱体化してますならまだいいけど、ステ関係なくバカスカ打ったり、特定の条件の時のみ異常に打つのってただ理不尽で不快でしかないんよな
しかも例えば相手が伝令を使いましたよ〜みたいな、わかりやすい演出とかもないのがね
嫌がらせか、あるいは気の利かない開発なんだなと思ってしまう
コンマイやから仕方ない
百歩譲って大量失点するのは許すからオートでやってくれ
操作するの苦痛すぎ
栄冠ナインのルール説明は過去作よりも丁寧にされているから、初心者の人は2024年版で1年プレイしたあと、2023年版をプレイしてみてほしい。
最近のゲームってコンシューマでもアプデ前提で発売直後はバグやらバランス崩壊が当たり前にあるからなぁ
イブラヒムカッコよすぎるやろwww
検証的なノリにはなるけどどうすれば栄冠民としてこの難易度激高の栄冠ナインを攻略できるのか試したくなる。
よく分からんけど半数が新人監督ってのも大変そう😭😭難しそうだもん😭😭
頑張ってそこそこまで評判上げたのに弱小チームに18対9で負けて泣いた