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本番までにシミュレーション沢山やってあらゆる状況に対応できるようにと勉強しまくってるの、かなかなの性格って感じがして好き頑張って欲しい
動画15分って一般的な切り抜きの長さくらいなんだけど、いつもならまだあと3倍残ってる気がしちゃって慣れって怖い
ストグラの感覚ですかね?分かります
わかりすぎる圧縮してくれてる白瀬の兄姉貴には感謝しかない
@@tubu_like_msms性別がわかんなくて兄姉貴になるのもわかるぞ
今回の栄冠のしんどいどころ「勝てない」「勝ちたかったらまずは試合に勝利して選手を成長させる地盤を固めてね」「だから勝てないんですって」「だから試合に勝てって」っていう押し問答をひたすらやってる感じがして虚しいこと
転生OBボコボコにうたれて5.6年回すまでに萎える
パワプロ触れるの初めてだろうにめちゃくちゃ考えて頑張ってるな
色んなライバーの配信観たけど、今まで采配とか運で下克上しやすかったのがやり込み+転生重視になって難易度が栄冠クロス並に鬼畜化してるなぁってなったわ
まだ練習試合で評判が上がるのは救いがありそう...
栄冠クロスリリース時結構ガッツリやってたけど最初の三年マジおもんないんだよな
@@ドグマ-v8zわかる全国出れるようになるまでかなりしんどかった記憶ある
@@ドグマ-v8z 今こそ上のクラスに上がるかどうか選べるけど、前は名門校ゲージMAXになったら問答無用で上がらされて、成長版埋めてないのに上がらされる理不尽さを何度味わったことか
栄冠回してるけど、マージ3年間だけだとムズいから最初の1年はキャラクリせず自由にやらせてから、その後の3年間でライバー起用する4年縛りならこれまで通り位の大会仕様になりそう
これ3年縛りができないほど難易度が上がりましたとかいう単純な問題じゃなくて789回で打高スイッチが入ると格下相手にすら理不尽に点数入れられて蹂躙され続けるのをただ見せられるだけっていう通常プレイでもクッソ萎えるような負け方を何度も経験させられるのがね
学校評判そこそこをキープだけでもキツいから、20人全員を作成できるかすら怪しいんだよな
@@海鮮丼-y6e 格上相手だろうが負けると爆下げするのホント意味わからん
とりあえず15年回したんだけど、難易度に関しては間違いなく前作と比べてもかなり高いっすただ、前作同様8年くらい回したら安定したので、通常プレイで長く遊ぶならそこまで気にならないかも1~4年目くらいは前作よりもかなりしんどかったから、今回のにじ甲レギュは例年以上に運次第になると思われ
初心者なんですけど、投手と野手の優先的な能力を上げるものを教えて欲しいです
アホみたいに打たれるからマジで転生投手重要やね
@@するあんち 今作まだ全然開拓できてないんで前作が基準かつ序盤の年数の立ち回り方をアドバイスすると投手:スタミナ(伝令バグ(?)回避のため)、変化球(出来れば3球種)野手:走力(最優先)、守備力捕球(遊撃・三塁手は肩Dまで上げれると尚良)共通:可能であればどのステータスもE以上にはする(代走・代打要員は尖らせてOK)この辺りはバグや仕様に限らず裏切らない能力なので、3年縛りじゃないなら優先して上げるべき部分かなとあと今作ではまだ検証出来てませんが、前作までだと左打者のアウトコースヒッターと流し打ちor広角打法の青特組み合わせが最強格だったので、特訓とかイベントで来たら狙うべき
指示はミート多用ですか?他の人は強振のほうが強いと言ってる方もいてどちらでやってますか?
@@Mr.Doiya7 ミートor強振は選手のミートパワー踏まえた上で検証する必要がありそうなんで一概には言えないですけど今回間違いなく強振は強化されてるかなと、少なくとも強振引っ張りは前作より間違いなく強いと思います自分はミートパワーD以上には2ストライクまで強振&慎重、追い込まれてからはミート&積極でとりあえず今は回してますが、最適解では無いんだろうなって感じ
かなかなが監督っぽく選手の分かり手するの好き
13:28 卒業生の半分がフリーターの野球部は草
フリーター フリーター リゾート社員 フリーターで声出して笑ったwww
☺️
黒シャツピアスサングラスの監督も最高や
15年くらい前に中京大中京が日本文理に捲られかけたやつみたいなドラマチックな試合を多くしたいんか分からないけど、戦力が整ってない序盤でやられると、なんでもない地方大会の1回戦、試合終盤に神のアクア飲んだ相手に自慢の転生プロがボコられ続ける最悪のゲーム体験をお届けされることになってしまい非常に良くない。
30分以上の切り抜きを見慣れすぎて、15分だともはや体感5分
今回の栄冠的に京都選んだのは結構当たりかもしれん
今回だととりあえず勝ち進みやすい地域とか転生選手多いところがいい感じかな?
けど野村引けんかった時が結構ダルそうよね球界の頭脳+ささやきは相当厄介しかもそういう時に限ってだいたい総合戦力が高いチームにいるし
3年間甲子園出れないまま終わることも有り得るのかな、、、
基本的に3年で甲子園は無理と考えた方がいい某栄冠ガチ勢配信者が大谷引いて甲子園にすら行けなかったレベル
3年やってみましたが、夏県大会2回戦突破を一回やれたくらいでした
1年目天才大谷スタートで2年目神宮初戦負け、春2回戦負け、3年県大会決勝負けでした魔物もそれなりに使えてこの結果だったので、1年生ガチャで爆死〜平凡だと相当厳しそう…
バグ修正きてもこのむずさだったら大変だな
天才転生内気が合計3人は居ないと3年目甲子園キツそう
やはり、後半打たれやすくなるがあるのか?現実通り球に慣れてくる感じになってる可能性はありそう…
それか、逆転とかのスリルを届けたいかのどっちかやろね..
月曜ガチャしかり、後半打たれやすいのもしかり、ピッチャー複数人使えよってことなのかな
これだけ難しくて勝ちにくいなら本番も皆同じレベルの所で詰まって今年はいい勝負になって面白くなるかもしれないね。
ほんとにそこはめちゃくちゃ楽しみ去年までがバケモンだった説
いつもありがとうございます
7:12 こっから運良すぎるw
まあにじ甲とはたまたま悪い方に噛み合っちゃったなって感じする超インフレ環境にテコ入れしようと新人監督を5人起用したにじさんじと、栄冠の難易度にテコ入れしたKONAMIとで普通に栄冠やる分にはやりごたえあって良いけど3年縛りはキツすぎるな
意図した難易度上昇じゃなくて、普通にバグだと思うなー弱小校に、青特金特盛り盛りの転生OBが打たれまくるの異常だよ
@@metalgakip6362仕様だと思う 采配次第で星180辺りの野良で抑えられるし
@@える-v1u参考までにどんな采配してるか教えてほしい。何してもボコされるw
@@4____6 まじ簡単な事だけど7、8、9回に伝令使ってヤバそうって思ったらすぐ投手交代すればある程度勝てると思うよ あとは運かな
難易度変更仕様変更は飽きないからいいんだけど、毎回のように10失点するのは普通に野球としてストレスが溜まる
叶監督の栄冠面白すぎます
白瀬さん、ありがとうございます!
栄冠ナインはにじ甲の為のコンテンツじゃないからな…3年縛りが厳しいだけで、長くやってると安定はしてきたから…難しいな
でも栄冠クロスみたいににじ甲で注目されて生まれたものある以上軽視してはいけないはずなのにね
@@mkii5619難易度みたいのあれば良かったんですかね?自分は長くプレイするんで、前回も今回も楽しんではいますが理不尽な負けは辛いですねw
正直ライバーさんがちまっこいパワプロ体可愛がってるところ見れるだけでも満足するオタクはいるから、ベテラン・新米関係なく楽しくやって欲しいな まあ、楽しめるかは、運次第だけど……(3年縛りがあまりにも現実で萎えた顔)
二桁失点をE相手にすらしちゃうのが本当に異常だなぁ(こっちは大谷+キャッチャーA)前作で失点しても5〜6点ぐらいで収まってたし まぁ前作感覚でやってる自分が下手すぎるだけかもしれんが
様子見したほうが今回はよさそうだよな
4年生にすればいつも通りにやれるぐらいの差があるかな
あなたのショートカットはこちらの心臓が抉れます。悔いのない人生でした。ありがとうございました。
今回のにじ甲子園のコメント欄、前作までのヌル目の仕様しか知らないくせに口出す指示厨、それに反論する現行プレイヤー、作品を叩き始めるリスナーで地獄になりそう
新作でコナミエフェクトに強化でも入ったん?
あやかきチームに入れるの無理じゃない?
3年縛りするとして、前作との1番の違いはなんなの?
試合に勝てない、格上に負けても評判がガクッと下がって学園の評価がランクダウンしやすくなったからスカウトで強いのを呼びにくい攻略やアップデートがなくてこのままならにじ甲子園の総合☆が去年の半分になってもおかしくないかも~って感じかなぁ
前作までは春選抜・夏甲子園・秋神宮大会は強い新入生か転生OBが1人でも居て運が下振れ続けなければ3年縛りでもどれか1つ出場には持っていける可能性がそこそこあった今作は強い転生投手引いても弱いCPUにすらボコボコにされるしバグも多いから、難しいけどどれが仕様でどれがバグだ?みたいな状態になってる
・7~9回に何故か連打されて負けるから、1年目の大会で1回戦負けしやすくなり、育成が困難。・何回か勝ち進んでも格上に負けた時に評価が下がりすぎる(気がする)せいで、そもそも弱小から抜け出しづらい。・打高投低の影響で、転生ピッチャーを引いても1人で無双しづらい(例えば大谷を引いてもE判定の敵に10点とか取られる)。・月曜日の謎のテンションダウンにより合宿の得能取得成功率が下がる。
@@seri_celine 最後のテンションについて補足すると今までの栄冠ナインでも月曜にテンションが上下していて、火曜にプレイヤーの目でチェックしていたけれど、今作は月曜に下がるだけになった
@@seri_celine連打負けは継投する事である程度防げます(他の方が仰るように相手校が、こちらの投球に慣れてきている)。7回ノーアウト1塁から守備操作始まる時とかが、投手交代を判断する基準なのかも。と個人的に思ってます。
今年は全員様子見してから育成するのか?
そんだけみんなガチってことでしょ
@@pen2159 ガチかどうかよりドラフト後発売で事前の試走できないことや、結構仕様変わったって話があるからじゃないかな。
昨日の熱狂でスケジュールが出てたので一応置いときますね。週末から始める監督もいるみたいです。7/20 19時 小野町監督(キャラクリのみ)7/20 21時 椎名監督7/21 エクス監督(変更するかも)
でもスケジュールの都合がある以上いつまでも様子見ということもできない。
今作単純にピッチャーの能力と野手の守備能力の要求値が高いだけだわ。球速145コンB総変10の3方向、二遊間守備走力BB、その他CCくらいから露骨な炎上減ったわ。打たれはするけど。投手2枚目あると非常に心強いけど大エース1枚でも全然いける。守備伝令も全然使って平気。あと変化量1はNG。
ライバーにすら「批判したいけど協賛だしなぁ…」って空気が滲み出てるし、マジでお通夜になりそうでワクワクすっぞ!
27にちふむとなにかいいことあるの?
別の話になるが栄冠の難易度調整はストグラの調整くらい難そうだなぁとにじ甲主観だとキツい調整だけど、そこから入った一般ユーザーとか長く親しんでいる人にはちょうどいい難化だったりする可能性があるわけで…もちろんこの調整を肯定するわけではないけど、色々考えてやったんかね?というのは推察したりする
今年から新規で始める人達全員切り捨ててるのがなぁ….情報無い人が初めてもサクセスと違って、難易度変更も出来ないから、三年やっても弱小のままで成長もしないし、何このクソゲー?でそのまま二度と触らない人続出するのは流石にやり過ぎかな…..
萎えてる人多いけど高校野球ってこんなもんじゃない?
え?どこの世界?
格下の高校に2桁失点する強豪校(大谷持ち)が存在する世界線から来たんですか?ちなみにこちらの世界ではあり得ないです
言われて気づいたがそれはそれで今までプレイヤー側が魔物コロコロで散々やってきたことだったわ
@@火草庵善太郎今年も魔物コロコロしながら私も気づきました…
クソゲーって堂々と言っちゃいなよ
難易度高いやらクソってネットで言ってる人見たけど勝手に3年縛りとかしてるんよねエルデンリングで見たばかりの同じ流れ
毎試合9裏にサヨナラ負けすることに3年縛りは関係ありますか?4年目以降の渋ハルですらそうなってんのよ
流石にこれはエアプ
エアプが過ぎるだろ普通に8年目とかの名門でもC相手にバカスコ打たれまくること多々あるぞ
3年で区切ってるだけで機能を使わない訳じゃないからなぁ。試合指示はおまかせだけとか、スカウト禁止とかならフロムゲーの縛りと同じ意味になるけどね
8月ににじ甲とのコラボでクロスロードの方で3年縛りのチーム作るイベントやる事知ってる?公式側が把握してる半公式レギュで勝てないから言われてるんだよ
本番までにシミュレーション沢山やってあらゆる状況に対応できるようにと勉強しまくってるの、かなかなの性格って感じがして好き
頑張って欲しい
動画15分って一般的な切り抜きの長さくらいなんだけど、いつもならまだあと3倍残ってる気がしちゃって慣れって怖い
ストグラの感覚ですかね?
分かります
わかりすぎる
圧縮してくれてる白瀬の兄姉貴には感謝しかない
@@tubu_like_msms性別がわかんなくて兄姉貴になるのもわかるぞ
今回の栄冠のしんどいどころ
「勝てない」
「勝ちたかったらまずは試合に勝利して選手を成長させる地盤を固めてね」
「だから勝てないんですって」
「だから試合に勝てって」
っていう押し問答をひたすらやってる感じがして虚しいこと
転生OBボコボコにうたれて5.6年回すまでに萎える
パワプロ触れるの初めてだろうにめちゃくちゃ考えて頑張ってるな
色んなライバーの配信観たけど、
今まで采配とか運で下克上しやすかったのがやり込み+転生重視になって難易度が栄冠クロス並に鬼畜化してるなぁってなったわ
まだ練習試合で評判が上がるのは救いがありそう...
栄冠クロスリリース時結構ガッツリやってたけど最初の三年マジおもんないんだよな
@@ドグマ-v8zわかる全国出れるようになるまでかなりしんどかった記憶ある
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栄冠回してるけど、マージ3年間だけだとムズいから最初の1年はキャラクリせず自由にやらせてから、その後の3年間でライバー起用する4年縛りならこれまで通り位の大会仕様になりそう
これ3年縛りができないほど難易度が上がりましたとかいう単純な問題じゃなくて789回で打高スイッチが入ると格下相手にすら理不尽に点数入れられて蹂躙され続けるのをただ見せられるだけっていう通常プレイでもクッソ萎えるような負け方を何度も経験させられるのがね
学校評判そこそこをキープだけでもキツいから、20人全員を作成できるかすら怪しいんだよな
@@海鮮丼-y6e 格上相手だろうが負けると爆下げするのホント意味わからん
とりあえず15年回したんだけど、難易度に関しては間違いなく前作と比べてもかなり高いっす
ただ、前作同様8年くらい回したら安定したので、通常プレイで長く遊ぶならそこまで気にならないかも
1~4年目くらいは前作よりもかなりしんどかったから、今回のにじ甲レギュは例年以上に運次第になると思われ
初心者なんですけど、投手と野手の優先的な能力を上げるものを教えて欲しいです
アホみたいに打たれるからマジで転生投手重要やね
@@するあんち 今作まだ全然開拓できてないんで前作が基準かつ序盤の年数の立ち回り方をアドバイスすると
投手:スタミナ(伝令バグ(?)回避のため)、変化球(出来れば3球種)
野手:走力(最優先)、守備力捕球(遊撃・三塁手は肩Dまで上げれると尚良)
共通:可能であればどのステータスもE以上にはする(代走・代打要員は尖らせてOK)
この辺りはバグや仕様に限らず裏切らない能力なので、3年縛りじゃないなら優先して上げるべき部分かなと
あと今作ではまだ検証出来てませんが、前作までだと左打者のアウトコースヒッターと流し打ちor広角打法の青特組み合わせが最強格だったので、特訓とかイベントで来たら狙うべき
指示はミート多用ですか?他の人は強振のほうが強いと言ってる方もいてどちらでやってますか?
@@Mr.Doiya7 ミートor強振は選手のミートパワー踏まえた上で検証する必要がありそうなんで一概には言えないですけど今回間違いなく強振は強化されてるかなと、少なくとも強振引っ張りは前作より間違いなく強いと思います
自分はミートパワーD以上には2ストライクまで強振&慎重、追い込まれてからはミート&積極でとりあえず今は回してますが、最適解では無いんだろうなって感じ
かなかなが監督っぽく選手の分かり手するの好き
13:28 卒業生の半分がフリーターの野球部は草
フリーター フリーター リゾート社員 フリーター
で声出して笑ったwww
☺️
黒シャツピアスサングラスの監督も最高や
15年くらい前に中京大中京が日本文理に捲られかけたやつみたいなドラマチックな試合を多くしたいんか分からないけど、戦力が整ってない序盤でやられると、なんでもない地方大会の1回戦、試合終盤に神のアクア飲んだ相手に自慢の転生プロがボコられ続ける最悪のゲーム体験をお届けされることになってしまい非常に良くない。
30分以上の切り抜きを見慣れすぎて、15分だともはや体感5分
今回の栄冠的に京都選んだのは結構当たりかもしれん
今回だととりあえず勝ち進みやすい地域とか転生選手多いところがいい感じかな?
けど野村引けんかった時が結構ダルそうよね
球界の頭脳+ささやきは相当厄介
しかもそういう時に限ってだいたい総合戦力が高いチームにいるし
3年間甲子園出れないまま終わることも有り得るのかな、、、
基本的に3年で甲子園は無理と考えた方がいい
某栄冠ガチ勢配信者が大谷引いて甲子園にすら行けなかったレベル
3年やってみましたが、夏県大会2回戦突破を一回やれたくらいでした
1年目天才大谷スタートで2年目神宮初戦負け、春2回戦負け、3年県大会決勝負けでした
魔物もそれなりに使えてこの結果だったので、1年生ガチャで爆死〜平凡だと相当厳しそう…
バグ修正きてもこのむずさだったら大変だな
天才転生内気が合計3人は居ないと3年目甲子園キツそう
やはり、後半打たれやすくなるがあるのか?
現実通り球に慣れてくる感じになってる可能性はありそう…
それか、逆転とかのスリルを届けたいかのどっちかやろね..
月曜ガチャしかり、後半打たれやすいのもしかり、ピッチャー複数人使えよってことなのかな
これだけ難しくて勝ちにくいなら本番も皆同じレベルの所で詰まって今年はいい勝負になって面白くなるかもしれないね。
ほんとにそこはめちゃくちゃ楽しみ
去年までがバケモンだった説
いつもありがとうございます
7:12 こっから運良すぎるw
まあにじ甲とはたまたま悪い方に噛み合っちゃったなって感じする
超インフレ環境にテコ入れしようと新人監督を5人起用したにじさんじと、栄冠の難易度にテコ入れしたKONAMIとで
普通に栄冠やる分にはやりごたえあって良いけど3年縛りはキツすぎるな
意図した難易度上昇じゃなくて、普通にバグだと思うなー
弱小校に、青特金特盛り盛りの転生OBが打たれまくるの異常だよ
@@metalgakip6362仕様だと思う 采配次第で星180辺りの野良で抑えられるし
@@える-v1u
参考までにどんな采配してるか教えてほしい。何してもボコされるw
@@4____6 まじ簡単な事だけど7、8、9回に伝令使ってヤバそうって思ったらすぐ投手交代すればある程度勝てると思うよ あとは運かな
難易度変更仕様変更は飽きないからいいんだけど、毎回のように10失点するのは普通に野球としてストレスが溜まる
叶監督の栄冠面白すぎます
白瀬さん、ありがとうございます!
栄冠ナインはにじ甲の為のコンテンツじゃないからな…3年縛りが厳しいだけで、長くやってると安定はしてきたから…難しいな
でも栄冠クロスみたいににじ甲で注目されて生まれたものある以上軽視してはいけないはずなのにね
@@mkii5619難易度みたいのあれば良かったんですかね?自分は長くプレイするんで、前回も今回も楽しんではいますが理不尽な負けは辛いですねw
正直ライバーさんがちまっこいパワプロ体可愛がってるところ見れるだけでも満足するオタクはいるから、ベテラン・新米関係なく楽しくやって欲しいな まあ、楽しめるかは、運次第だけど……(3年縛りがあまりにも現実で萎えた顔)
二桁失点をE相手にすらしちゃうのが本当に異常だなぁ(こっちは大谷+キャッチャーA)
前作で失点しても5〜6点ぐらいで収まってたし
まぁ前作感覚でやってる自分が下手すぎるだけかもしれんが
様子見したほうが今回はよさそうだよな
4年生にすればいつも通りにやれるぐらいの差があるかな
あなたのショートカットはこちらの心臓が抉れます。悔いのない人生でした。ありがとうございました。
今回のにじ甲子園のコメント欄、
前作までのヌル目の仕様しか知らないくせに口出す指示厨、それに反論する現行プレイヤー、作品を叩き始めるリスナーで地獄になりそう
新作でコナミエフェクトに強化でも入ったん?
あやかきチームに入れるの無理じゃない?
3年縛りするとして、前作との1番の違いはなんなの?
試合に勝てない、格上に負けても評判がガクッと下がって学園の評価がランクダウンしやすくなったからスカウトで強いのを呼びにくい
攻略やアップデートがなくてこのままならにじ甲子園の総合☆が去年の半分になってもおかしくないかも~って感じかなぁ
前作までは春選抜・夏甲子園・秋神宮大会は強い新入生か転生OBが1人でも居て運が下振れ続けなければ3年縛りでもどれか1つ出場には持っていける可能性がそこそこあった
今作は強い転生投手引いても弱いCPUにすらボコボコにされるしバグも多いから、難しいけどどれが仕様でどれがバグだ?みたいな状態になってる
・7~9回に何故か連打されて負けるから、1年目の大会で1回戦負けしやすくなり、育成が困難。
・何回か勝ち進んでも格上に負けた時に評価が下がりすぎる(気がする)せいで、そもそも弱小から抜け出しづらい。
・打高投低の影響で、転生ピッチャーを引いても1人で無双しづらい(例えば大谷を引いてもE判定の敵に10点とか取られる)。
・月曜日の謎のテンションダウンにより合宿の得能取得成功率が下がる。
@@seri_celine 最後のテンションについて補足すると今までの栄冠ナインでも月曜にテンションが上下していて、火曜にプレイヤーの目でチェックしていたけれど、今作は月曜に下がるだけになった
@@seri_celine連打負けは継投する事である程度防げます(他の方が仰るように相手校が、こちらの投球に慣れてきている)。
7回ノーアウト1塁から守備操作始まる時とかが、投手交代を判断する基準なのかも。と個人的に思ってます。
今年は全員様子見してから育成するのか?
そんだけみんなガチってことでしょ
@@pen2159 ガチかどうかよりドラフト後発売で事前の試走できないことや、結構仕様変わったって話があるからじゃないかな。
昨日の熱狂でスケジュールが出てたので一応置いときますね。週末から始める監督もいるみたいです。
7/20 19時 小野町監督(キャラクリのみ)
7/20 21時 椎名監督
7/21 エクス監督(変更するかも)
でもスケジュールの都合がある以上いつまでも様子見ということもできない。
今作単純にピッチャーの能力と野手の守備能力の要求値が高いだけだわ。球速145コンB総変10の3方向、二遊間守備走力BB、その他CCくらいから露骨な炎上減ったわ。打たれはするけど。投手2枚目あると非常に心強いけど大エース1枚でも全然いける。守備伝令も全然使って平気。あと変化量1はNG。
ライバーにすら「批判したいけど協賛だしなぁ…」って空気が滲み出てるし、マジでお通夜になりそうでワクワクすっぞ!
27にちふむとなにかいいことあるの?
別の話になるが栄冠の難易度調整はストグラの調整くらい難そうだなぁと
にじ甲主観だとキツい調整だけど、そこから入った一般ユーザーとか長く親しんでいる人にはちょうどいい難化だったりする可能性があるわけで…
もちろんこの調整を肯定するわけではないけど、色々考えてやったんかね?というのは推察したりする
今年から新規で始める人達全員切り捨ててるのがなぁ….情報無い人が初めてもサクセスと違って、難易度変更も出来ないから、三年やっても弱小のままで成長もしないし、何このクソゲー?でそのまま二度と触らない人続出するのは流石にやり過ぎかな…..
萎えてる人多いけど高校野球ってこんなもんじゃない?
え?どこの世界?
格下の高校に2桁失点する強豪校(大谷持ち)が存在する世界線から来たんですか?
ちなみにこちらの世界ではあり得ないです
言われて気づいたがそれはそれで今までプレイヤー側が魔物コロコロで散々やってきたことだったわ
@@火草庵善太郎今年も魔物コロコロしながら私も気づきました…
クソゲーって堂々と言っちゃいなよ
難易度高いやらクソってネットで言ってる人見たけど勝手に3年縛りとかしてるんよね
エルデンリングで見たばかりの同じ流れ
毎試合9裏にサヨナラ負けすることに3年縛りは関係ありますか?4年目以降の渋ハルですらそうなってんのよ
流石にこれはエアプ
エアプが過ぎるだろ
普通に8年目とかの名門でもC相手にバカスコ打たれまくること多々あるぞ
3年で区切ってるだけで機能を使わない訳じゃないからなぁ。
試合指示はおまかせだけとか、スカウト禁止とかならフロムゲーの縛りと同じ意味になるけどね
8月ににじ甲とのコラボでクロスロードの方で3年縛りのチーム作るイベントやる事知ってる?
公式側が把握してる半公式レギュで勝てないから言われてるんだよ