По поводу медсестёр, пирамиды и потустороннего мира Джеймса, на момент выхода второй части это были оригинальные идеи для серии, это только потом разработчики начали копипастить эти вещи для поздних частей, видимо просто не зная что это обесценивает идею второй части, к тому же разработчики на тот момент уже были другие. В фильм его добавили только из популярности, хотя из всех грешников во второй части он гонялся лишь за Джеймса
Я вообще с этого в конце выпал, разрабы с уважением отнеслись к оригиналу и не добавляли отсебятины. А бес ориентируясь на части которые вышли после легендарной второй части, говорит , что она вторичная. Да-да, не предвзят😂😂😂😂
В 1 части медсёстры тоже были, но выглядели иначе, потому что были созданы разумом Алессы, которая их связывала только с бесконечными мучениями в обгоревшем теле.
Навозный пирог подложили сами разработчики игры. Просто сравни тех персонажей, которые планировались в игре изначально, с теми которые появились в игре.
Если автора когда-либо и мучили кошмары, то они были максимально логичные, а в конце ему все разъясняли, чтобы он проснулся довольный и поставил оценку 10
Бес, стал напоминать моего старого деда с которым я сел смотреть Властелин Колец, и он весь фильм ныл что какая это все параша, какие то хоббиты, какие то орки, какието в жопу эльфы. Где немцы? Где чепай? Ну что за херота?
@@ВалентинНаливайченко-т8едуховно скрепные на массовую культуру влияют слабо, а ЛГБТ+ очень даже сильно, до сих пор разгребают. А дед, ну, он пожалуй может двинуть сильнее всех)
Спойлеры! (насколько я понимаю) Город зовёт и мучает за грехи тех, кто в него приходит. Мучает каждого по-своему. От того малая и не видит всех ужасов и страхоёбин. Она ни в чем не виновата и оказалась в городе случайно. Джеймс убил жену из-за того, что она была сильно больна и буквально умирала в страданиях у него на глазах, от чего ему было больно и он не мог понять, от чего сам страдает. То ли от того, что она якорь и не даёт ему жить тем, что он вынужден за ней ухаживать, то ли от того, что сильно любил и не мог смотреть на её страдания. Сама же Мэри в муках просила Джеймса избавить её от них, но, когда становилось легче, приходила в адекват. Очевидно, что Мария и есть Мэри, которой Джеймс хотел бы её видеть. По ходу сюжета в больнице она тоже начала проявлять те же симптомы от болезни, что и Мэри, а затем умирает, собственно, как Мэри (в смысле, что тоже умерла). Но город заманивает Джеймса тем, что Мария неожиданно оживает, а значит и Мэри можно. Если развивать эту идею по ходу игры, то Джеймс может отправиться воскрешать Мэри, раз и Мария смогла воскреснуть. В итоге кент настолько ментально ломается в городе, что в какой-то момент для него пропадает переход в альтернативный сайлент, он может остаться в нём навсегда. Либо Джеймс может принять факт вины, осознать, что ничего уже не изменить, простить себя и послать нахуй эту шлендру и весь город, уйдя из него с малой. Джеймс видит город туманным и ржавым. Толстяк убил человека и просто по жизни мразота. Он оказался в городе из-за того, что хотел уйти от полиции. Ему весь город кажется холодным и будто в морозилке. Если обращать внимание, то всё у него связано с холодом, и даже в кинотеатре пар изо рта от якобы холода (у Джеймса пара нет). Вот за что город Анжелу мучает я в душе не понял. За то, что ей же плохо сделали? Подумал, что она отца запиздошила. Но город в таком случае поощрает терпильство по ходу. Ну или мучает всех, кто себя за что-то мучает и страдает. В таком случае город - долбаеб. Анжела видит город пылающим в пожаре. Всё это я узнал из самой игры оооооочень внимательно и вдумчиво в неё вглядываясь. В какой-то момент показалась, что игра нарочно растянута, чтобы мы с персонажами страдали. Но скорее всего я с ними шизу словил. Кстати. Места, на которых Джеймс может остановиться повтыкать - значимые места из оригинала, в которых происходили действия измененные в ремейке. А вот фотографии внатуре фиг знает зачем нужны.
Поправка, Масахиро Ито говорил четко что Эдди никого не убивал, он лишь собаку грохнул и нога хозяина прострелил. Но так как в нем тайно было желание оторваться на обидчиках город ему это дал и от иллюзий он совсем-совсем потёк крышей. Но да все кого он убивал прохождения города материальные. Но сам он никого реального кроме собаки не прибил. Канон
@@TheFatMobони реальные вполне. Эдди приехал в город с Лорой и в подборке персонажей в одной из концовок мы это видим в оригинале. И Масахира Ито тоже упоминал что он вполне себе навредил собаке и хозяину, больше никому. То есть это реально произошло. А вот Анджела я просто хз.
Как вариант, Анджела просто додумала какие-то мысли и действия отца. Дескать, после смерти матери у них отношение просто были сложными, но Анджела в какой-то момент психанула, его убила и приставания додумала для собственного успокоения
А я то все ждал, когда же сравнение с Резидентом будет, и уже было начал волноваться и думать что тут этого не случится, но наступила 9-ая минута :D Сайлент хилл не про боевку, экшн и загадки. Тем более не про скримеры и совсем не про страх ))) Это скорее про жуть, про чувство обреченности (как та самая пустая коробка, которую мы получаем в награду), про атмосферу. Сайлент Хилл потому и стал шедевром, потому что не был похож на все остальные пугалки. Где еще в сурвайвалах можно найти столько теорий, что труп жены на заднем сидении авто и т.д. ... В резиденте все в лоб, но эффектно и красиво, там боевичок с элементами хоррора, а тут хоррор.
@@SanyaMerzkiy атмосфера. Гнетущая, жуткая, ну и да, дарксоулз лайк сюжет, где можно много чего додумать, придумать, переосмыслить при повторном прохождении. Я бы вот с радостью город глазами Анджелы посмотрел или Эдди, он же совсем другой. Но да, этот метод подачи не всем заходит, кому-то удобнее когда на блюдечке сюжет приносят. Почему бы и нет, иногда и я так люблю)))
@@SanyaMerzkiy можно. Но для меня, например, участие в действии и принятие решений - это одна атмосфера, а просмотр как наблюдатель со стороны - совсем другая)) бывает, что я после прохождения пересматриваю на ютубе, т.к. для меня это разное. Думаю не у всех так))
Палача Пирамидыча только Джеймс видит, в фильме его добавили тупо из-за популярности (единственный косяк фильма, но как рассказал Режиссер- это вольный сюжет а не дословный, можно простить). А вот начиная с 5 части игры- разрабов поменяли, Хомкаминг вообще за Silent Hill не воспринимай. Дыры в которые прыгает джеймс- это его разум\память, подходя тем самым ближе к истине. Картина пирамидыча действительно висит в музее в реальной жизни, с Мэри они посещали музей во время отпуска, по этому образ его греха\вины лягла в образ этого палача, как и образы плевунов, которые дорисовались женскими каблукам из-за его подсознания неудовлетворенности. В первой части были медсестры так же в больнице, но там они совсем не сексуальные а мерзкие. Кассета которую он нашел- в ней была только запись их монолога в отеле, далее сцена с удушением это уже его интерпритированные воспоминания со стороны. Анжела и эдди... так скажем персонажи для галочки, в них не надо искать смысла, это просто дополнительная информация для игрока, где можно понять что город притягивает "грешников" и у каждого свое видение этого места отличающееся от совершенного деяния. Момент с лодкой интересен тем что в местной легенде говорится: "возлюбленный утонул не доплыв до своей второй половинки, следуя на свет луны\подсказки в виде зажженного огонька девушки", тем самым ставя игрока в неловкое положение. Трупы во всей игре это действительно Джеймсы, такая теория была во времена оригинала, но сейчас её подтвердили: если совместить все найденные фото и разгадать их текст, получится надпись: Ты здесь блуждаешь уже 20 лет. Получается все подсказки написаны им самим, но не дошедшим до конца. То есть каноничная концовка игры- та где джеймс улетает в воду на своей машине, запуская тем самым новую петлю. Вообще на самом деле Мэри Джеймс задушил несколько дней назад, её труп до сих пор окутам простыней на заднем сиденье Джеймса (можно увидеть если использовать freecam). А 3 года и письмо это уже поехавший после инцидента разум. Письмо кстати постепенно исчезает в инвентаре ближе к концу игры. Игра как вы правильно выразились- понятна лишь после просмотра лора на ютубчике- именно этим многим и понравилась, есть люди которым нравится строить теории самому) Хоть и до 90% можно додуматся самому в этой неразберихе. Главный плюс- атмосфера, музыка, мистика, недосказанность, а с ремейком ещё и сносный геймплей как по мне. P.S: Стена с красными ногами- это отсебятина от поляков, но даже так можно додуматься что они раздвигались из-за того что меч пирамидыча в тот момент был прямо за спиной)))) Обычно не пишу под роликами другим блоггерам, с пеной у рта, доказывая что-то, но Бесу объяснить пару моментов можно)
По поводу непроходимых ног, Джеймс не сам через них пробегал, ноги расступались при приближении пирамидоголового, а в конце ноги расступались боясь Джеймса с мечом)
Ну как ты там говорил: "Чтобы понять сюжет Tlou 2, вам надо набраться жизненного опыта". Ну я с уверенностью могу сказать, что ты ещё не подрос и не нажил жизненный опыт) Ну не понял, бывает)
Вы не понимаете это другое. TLOU 2 величайшее произведение для докторов всех наук с 25 степенями, жизненным опытом в 100 лет и миллионом прочитанных книг. А это хня для нетакусиков.
не играл ни в одну из этих игр, но после пересказа сюжета tlou от Беса, я понял что это игра минимум хорошая, а сюжет в ней афигенный. А в данном видосе что я увидел, гемплей если для своих лет он может быть был и ничего, то для 2024 года, да и еще растянутый на более чем 10 часов - хрень. А сюжет глубокомысленная философИя, на которую после такого гейплея уже как то накласть. Не знаю как у Беса хватило эту игру пройти, я бы ее дропнул с винта намного раньше.
@@saneklarek5298 полное отсутствие этой самой гениальности, и тупой сюжет, где два разных перса, почти несвязанных между собой схуя-лито одной жизнью живут? Мб, мб, даже не знаю.
Поддерживаю, хотел купить игру там за 4000 рубленых, мне сверху комиссия ещё на 1000 рубленых, воспользовался МТС банком где взяли комиссию 140 рубленых😂 и купил сам в Стиме.
Не, есть еще же концовка тройки - Джеймс знаком с Гарри, и тот написал книгу о приключениях своего друга в Сайлент-Хилле, которую прочла Хизер, посему она и делает отсылки на SH2 (например, не стала бы пихать руку в унитаз, как это делал Джеймс). Т.е. не сон собаки, а вовсе фантазия Гарри.
Чтобы понять сюжет второй сальтухи первая часть не нужна. Это как с темными душами: третья это прямое продолжение первой, а вторая - спин-офф с собственным лором.
Ну кстати в третьей части есть отсылки на дс2. Например у птенца на крыше можно выменять маску Лукатиэль из Мирры и в описании написано, что устарашившись потерять себя, она умоляла товарища запомнить еë имя. Упомянутый товарищ - это главный герой второй части)
@@vakosharag1102а вот в 1 части нет отсылок на вторую. Как же так? А знаете где ещё нет отсылок на 2 часть тёмных душ? В демонических душах. Выходит цикл видосов бати про связь 2 части и демонов полная херня, ведь в демонах нет отсылок на 2 часть. Drop the mic
Эээх а вот если бы во второй половине игры пришлось бы играть за дочку пирамидоголового ( который оказался бы добряком конечно же), да и совали мораль по типу «мой руки перед едой», то игра оказалась шедевром. Но разрабы мало книг читали, да фильмов смотрели, бывает
Silent Hill это Лестница Иакова. Это повествование о последних метаниях души умершего человека, который просто переживает свои деяния в окружении фантомов - проекций.
1. Стена из ног расступается перед пирамидоголовым когда он преследует Джеймса и второй раз они принимают Джеймса за пирамидыча когда он тащит тесак. 2. В 1-й игре медсёстры были другие, а именно сестры-горбуны, так их видела девочка с ожогами всего тела нависающими над её койкой. Во 2-й части медсёстры - порождение разума Джеймса. А дальше пошел копипаст удачных решений из 2-й части (медсёстры и пирамидыч). В остальном всё четко.
"копипаст удачных решений из 2-й части (медсёстры и пирамидыч)" - скорее микс идей 2 и 3й частей. Пирамидоголовый вёл себя как Валтиэль (шатался на фоне и был этаким нейтралом), а медсестры одеты как в 2-ке (в 3-ке у них халатик длиннее, а вырез меньше), но ведут себя как в 3-ке (если в 2-ке они дерганные, то в 3-ке их натурально косоёбит из стороны в сторону, что авторам кинца и продолжений как раз приглянулось).
Насчет адского тоннеля с ногами - ноги расступаются от звуков меча пирамидоголового, поэтому Джеймс и смог через них пробежать, когда тот за ним шёл. Ну и соответственно, когда Джеймс сам приволок меч к тоннелю, ноги так же расступились. Хз, по-моему это супер очевидно
Я проходил штук 5 хороров, 2,3,4,7,8 резиденты и скажу, что Сайлент Хилл 2, сама страшная игра в которую я играл. Очень круто играть в наушниках и в темноте. Саунд-дизайн крутой, прям накрывает тревогой и опасностью. Играл на максимальной сложности
Дед хорош, первые оба(особенно вторая(как раз когда проходил аналогии с сх2 проводил)), полностью согласен) Но вот что бы прям напугать не скримером - не получилось. Как с детства сх погало(я аж боялся играть если был один без брата), так и сейчас ремейк 2 части снова оживил и воспоминания, и жути нагнал.
Ты не представляешь, как в далёкие годы мы с товарищем плыли на лодке в тумане...(почти конец оригинала, хз, есть тут это) и тут мой батя открыл резко дверь😮😮😮
Пара замечаний/мыслей, которыми бы хотел поделиться и про которые вроде пока никто не писал в комментах: 1) По поводу тюремного лагеря Толука: он на самом деле располагался не под землёй (а, следовательно, и перестроенная тюрьма тоже). Это отчётливо видно по фотографии лагеря, которую можно рассмотреть рядом с той картиной, где монстры насажены на колья. Вполне вероятно, длинный спуск под землю мог быть очередным глюком Джеймса, как и квадратные дыры, в которые он прыгает. 2) По поводу картин с монстрами: насколько я знаю, картина с Пирамидычем в Историческом Обществе по канону считается реальной (считается, что этот образ палача и отложился в памяти Джеймса, когда он посетил музей в период совместного с Мэри визита в город). А вот та картинка с монстрами, насаженными на колья, уже может быть искаженным восприятием Джеймсом реальной картины. Точно также можно объяснить, почему он видел трупы, похожие на него - типа подсознательное желание покончить с собой искажало восприятие. 3) По поводу Джеймса: ну, я бы поспорил, что у него жизненная ситуация сильно проще, чем у Анджелы. Наблюдать за тем, как любимый человек медленно умирает у тебя на глазах, а ты ничего не можешь сделать, в то время как тебя еще терзает объяснимое желание покончить со всем этим кошмаром и вернуться к нормальной жизни - такая жизнь, мягко говоря, не сахар тоже. Ну и сводить всё к банальному твисту "мужик искал в городе свою жену, а потом кое-что вспомнил" - это всё же упрощение как по мне. Для меня главное достоинство второго Сайлента в том, как он раскрывает жизненные истории простых людей через метафоры и визуальные образы. Но я согласен, что это всё на любителя. В чем с Бесом соглашусь, так это в том, что главная фишка Сайлента для многих фанатов - это его атмосфера загадочности (наряду с крутой эстетикой и упором на психологизм). Строить всякие теории и интерпретации - это любимое занятие для многих фанатов СХ (знаю по себе) В этом плане серия СХ действительно в каком-то роде предтеча Dark Souls в плане повествования с упором на недосказанности.
Забавно что лор дсов ругать не принято и сам автор разбирался в этой бессвязной фигне теориями и додумками. А тут это многих коробит. Я вот, лично, такое не люблю, по причине: "чтобы ты не выдумал, оно не будет каноничным, пока автор не подвтердит". Сколько про Лору было теорий, а разраб четко сказал, что она настоящая и все тут. А когда автор ничего не говорит, теории могут быть самые противоречиаые друг другу, а кто прав никогда не узнают.
@@Sir-Kosichka Не спорю и в целом согласен, что Анджела - персонаж с наиболее трагичной судьбой в игре. Моя мысль была скорее о том, что жизненная ситуация Джеймса тоже не из простых.
//Вполне вероятно, длинный спуск под землю мог быть очередным глюком Джеймса, как и квадратные дыры, в которые он прыгает.// Так может вся игра это просто сон Джеймса когда он в пьяном угаре спит. Вы же понимаете что таким вот тупорылым способом можно абсолютно любую хрень обьяснить в плоть до того что вся игра про инопланетян Жнецов которые насилуют мозг Шепарда и Масс Еффект это продолжение. Ну это же просто глюки че вы игроки ищите смысл во всем может выс ами глук или в глюке живете. И комент этот глюк, глюк глюка...
//Точно также можно объяснить, почему он видел трупы, похожие на него - типа подсознательное желание покончить с собой искажало восприятие.// Или разраб просто юзал одну и ту же модельку ибо вторую рисовать ему было в западло. Только и всего Хотя что я роспинаюсь в Масс Еффект на этой почве (одинаковых текстур и моделек) целую теорию о секретной и истинной концовке трилогии придумали
Ох уж эти абстрактные головоломки в сайлент хилле - найди и вставь в нужные пазы монетки или прикрути стрелочку к циферблату, чтобы пройти дальше. Ну и херня! В отличии от отличных головоломок в резидентах - найди и вставь в нужные пазы монетки, вставь камешек в статуэтку, вставь скипетр в руку статуи чтобы пройти дальше - вот там крутые сделано! Совсем не точно так же! Ну Бес так чувствует. Ну а понимание Бесом нарратива без разжевывания прямым текстом как было, так и осталось на уровне "Элли и Эбби - похожие имена". Наверное стоит еще пару сотен книг прочесть и фильмов поглядеть. Почему то при игре кучу лет назад в оригинал СХ2, большая часть повествования была понятна и без разборов с ютуба, за исключением пожалуй самых странных аллюзий и образов. Может это конечно и поляки виноваты, порезавшие оригинальные диалоги и растянувшие геймплей.
Вставил три монетки, найди три ключа, нашел три ключа, ищи три пароля, нашел три пароля ищи три фигурки... ....но в резиденте тоже были монетки, пук среньк.
Резидент отвлекает тебя от загадок менеджментом ресурсов, из-за чего тебе приходится строить свои собственные маршруты по зачищенные комнатам, чтобы тратить меньше ресурсов, а так же думать при зачистке очередной комнаты. В результате геймплей разнообразный и то, что игра состоит из головоломок не так заметно. В СХ2 у нас есть труба, бесконечная ко всему прочему, которой можно забить любого моба, то есть игра не может отвлечь тебя от загадок файтами, из-за чего становится отчётливо видно, что игра целиком состоит из этих самых загадок.
@@Besно в сх все это происходит в мире с логикой сна, разум Джеймса отказывается понять истину о жене и устраивает препятствия. В ре2 все эти монетки, статуи и т.д. в условиях полицейского участка - чушь ведь и тоже повторяются.
как все тобою названное отрицает тот факт,что в игре тонны духоты с однообразными мобами и сюжета кот наплакал??это при том,что часто действие топчется на месте?
А ловко ты это придумал: прошёл игру, запустил нг+, залутал бензопилу, недоступную на обычном прохождении, и задвигаешь, будто в моментах, когда нужно убегать, можно просто легко всех поубивать.
@@mixbabikov Ага, да. Прикол в том, что такие моменты в игре наступают дважды, и оба раза ДО того, как ты получаешь дробовик. Как ты умудрился добраться до них с дробовиком - история, видимо, умалчивает.
@@whatdoesthemolesayohaio3323 В ролике это подаётся, как первый опыт в игре. Типа зачем было добавлять в эту игру такие моменты, если я всё равно всех могу убить бензопилой.
Насчёт тех моментов где Джеймс "вспоминал" некоторые места, где он уже бывал - это отсылка к загадкам в оригинальной игре. На тех местах были либо написаны подсказки либо находился какой-то квестовый предмет, который в ремейке переместили в другое место, или вовсе убрали.
39:13 - подумать о том, как вытащить ее из клетки, гений, а идет он поискать ключ или другой метод открыть клетку. Потому что она сидит в этой самой клетке перед ним. 41:25 - если развернуться и присмотреться, то видно, что торчащие из стен ноги расступаются перед пирамидкой, когда он идет за тобой. Без его присутствия пробежать через этот коридор не получится. Поэтому и дальнейшая доебка к тому, что ноги расступаются, когда волочишь меч пирамидки, тоже тупа.
Да много деталей, на самом деле, не понято или упущенно, не знаю, намеренно или нет. Но всё это в целом сказывается на его общее восприятие игры. Хотя мне понравились его "шизотеории" в конце, ну неужели не интересно было размышлять и прикидывать как оно всё может быть на самом деле, у него даже интересно получилось. В этом ведь и суть таких игр. Но ему, видимо, обязательно были нужны ответы на свои вопросы и теории, чтобы получить удовольствие от сюжета и мира.
Извиняюсь за длинный комментарий. -- Игра отличная - одна из лучших игр этого года. Разрабам огромное уважение за внимание к деталям и идеальный перенос классики. Уже получил 2 концовки и прошел с огромным удовольствием на харде, начал проходить еще раз. -- Автора конечно уважаем, ролики его люби, но обзор совершенно сырой, 90% «аналитики» мимо. 1) История в Silent Hill 2 это история о любови и о людях с поломанными судьбами. Джеймс после 3х лет страдания жены убивает ее (избавляет от страданий) и от сильнейшего эмоционального потрясения (убийства любимого человека) его мозг забывает этот факт (диссоциативная амнезия). Основная цель игры - вспомнить факт убийства (посмотреть видеокассету в отеле). На ней он видит свою "старую" Мери и это провоцируем воспоминание. Все это время город (а именно город обращаясь к Джеймсу по имени через записки и т.п) подталкивает героя к осознанию соделанного. 2) Пирамидоголовый это не персональный демон Джеймса, а универсальный демон - «адский палач» (пирамида как раз и аллюзия на красный колпак палача). Помимо персональных монстров для грешников в SH существуют и общие для всех, вроде Валтиэля (SH3), и этих монстров видят все (вот тебе и картины с Пирамидой из исторического общества). 3) Когда Джеймс осознает, что убил жену он говорит, что Пирамидычи ему больше не нужны - не нужны для наказания, он сам теперь справиться с собственным наказанием. Но сначала Пирамидычам нужно доказать свою «решимость» в этом вопросе. И в конце не Джеймс их убивает, а они сами себя, когда понимают, что Джеймс обрел достаточно решимости. Они отдают Джеймсу «его яйца» -- Джеймс обрел наконец яйца чтобы принять свой грех и наказать себя сам. 3) У Джеймса тоже есть персональный Ад. И он не ржаво-обосранный - это стандартный «мир тьмы» для всех и туман един для всех (так было в SH1, SH3 и т.д). Ад Джеймса связан с водой, он всегда встречает на своем пути затопленные локации. Каноничная концовка так и называется - «В Воде», где Джеймс именно топится в озере, а не стреляется или еще что-то (и сам Сайлен Хилл говорит Джеймсу, что чтобы увидеть Мэри нужно умереть). 4) Анализ персонажей - что это было? Анжела у нас несёт бред и т.п, вставки зачитанные "томным" голосом про интерпретацию ее "монстров" - хи-хи все на секасе завязано, хи-хи коитус - это к чему? Что в истории Анжелы веселого? После раскрытия истории Анжелы все ее реплики и вся ее "шиза" становятся понятными. История Анжелы одна из самых печальных историй за всю серию Silent Hill. Вот тебе и гвоздь серии. 5) Палка/Труба у автора - это ультимативное оружие. Но Бес голой палкой игру не прошел. Боевка в игра требует концентрации и тупо закликать никого не получится. И по футажам самого Беса видно, что на словах у него палка - имба, но на деле он стреляет, а потом уже добивает палкой. Смешно как после получения ключа от апартаментов и нападения волн врагов автор вставляет фразу "в нормальном хорроре надо было бы бежать, но в Silent Hill можно устроить резню" и вставляет футажи с БЕНЗОПИЛОЙ. Ну с бензопилой и я на НГ+ устроил резню, а на стриме с палкой у Беса жиденькая резня получилась. И т.д….
Забывает, что буквально вчера придyшил жену.) А яйца явно, как и яблоки это отсылка к Мэри и Марии. Одно гнилое, а одно спелое. Боёвка никакая, один удар и одно оружие на всю игру. Джеймсу бы парочку уроков у Алекса из хомяка взять.
@@kasyaneightyfive3110 у ПиН есть конкретная христианская база, окунувшись в которую все тропы становятся понятными и очевидными. У сайлента нет нихуя, кроме мутной, недосказанной специально истории. Сюжет невозможно понять потому что так и задумано и это отаратительно на самом деле.
Я сам не фанат вселенной Silent Hill, но этот видос прямо идеальная демонстрация того когда автор описывает сие произведение не будучи толком знакомым с её лором. Несмотря на то что бы он там до этого не читал.
Пффф... Как будто у него в первый раз такая шляпа😂 4 игры... Дс1, ЗЛоА2, резьба 2 и ... Танки. Где автор знаком с лором и механиками и чего то описывает😂 дальше мрак) по обзорам к елде и СМ2 стало до прозрачности понятно😅😂
@@demonichiter6369 Так может потому что любое (буквально, сука, любое) произведение, будь то хоть пятидесятая часть саги, должно изначально ориентироваться на человека "извне", не знакомого со вселенной вообще никак, и должно быть максимально самодостаточным в описании себя, чтобы после завершения не было нужды лезть в другие источники за пояснениями. Иначе это ссаная хуета.
чел, если для того что бы понять сюжет игры нужно обнюхать каждый предмет, перечитать все книги и пройти сиквелы и приквеллы, то типааа как бы да... база нарративного дизайна персонажа - это за 10 минут объяснить кто такой персонаж, какие у персонажа идеи, к чему он стремиться, что он думает о ситуации, протагонист или антагонист. здесь через 17 часов игры тебе такие "нуууу, он будет антагонист, да. и будет плохой сейчас". Самое время! Супер! и то же самое с главным героем, он аморфно ползет по локациям каждый час выдавая по чайной ложки той базы которая должна быть подана в начале игры. и в общем плане тогда получается сайлент хилл не самостоятельная игра, потому что для того что бы понять что такое темный мир, почему в городе мистика, надо лезть в другие части серии или википедию, и это не норма потому что эта серия раз за разом окунает игрока в те-же самые вещи но в последующих частях не проговаривает что они означают и как работают. Это ты должен пройти игру, через 5 лет выйдет новая и ты такой "таааак, че там означал пирамидоголовый в той части, агааа, вспоминаем"
@@arvuslirster2918и кстати. В горячо любимом автором Resident Evil тоже если ты незнаком с персонажами серии, то хрен-поймёшь изначально кто есть кто, кто за кого и кто против кого. Потому что RE что SH и там и здесь "запутанная японщина".😅
Ну я когда играл, то подумал, что они растворяются от приближения Пирамидыча, но когда мы с его мечем начали подходить, то понял, чего они боятся. @@Bes
Мне так нравится притянутые за уши факты. Чел, это психологический триллер, а не экшен рпг:) смысл этой игры в атмосфере и нарративе, подкрепляемом трагедиями главных персонажей. Ну если она тебя не погрузила в свою атмосферу смысл говорит, что игра какая-то не такая. (Сравнивать с КАЛисто протокол?лол)
Дам пояснение за коридор с ногами: в первый раз они раступаются не перед игроком, а перед пирамидоголовым, который преследует гг. А во второй раз, когда мы тянем меч пирамидоголового они уже раступаются перед нами, потому что мы типа уже сами стали палачом
Ну смотрите вот в резьбе тебе говорят "найди три медальки" и здесь говорят "найди 3 медальки". Вот в резьбе надо бегать кругами и тут надо бегать кругами. Но резьбу я с детства люблю, поэтому там это хорошо, а здесь говно.
Ну, в резьбе (второй например) есть саспиенс, от которого беготня происходит с обосранными штанами, а не просто тудым-сюдым и прокругу, норм сюжет, персы... лишь бы насрать бесу в комменты какой он плохой с плохим мнением...
@@Netenfox во первых, я батю смотрю ещё с летсплеев. Во вторых, мало для кого тайна, что Бес просто обожает резьбу и не замечает в ней недостатков, которые находит в других играх. В третьих, саспиенс в резьбе? Саспиенс это в Дедове Спайсе, где целишься в каждую дверь, в какую заходишь, чисто на всякий случай. А в резьбе 95% лежащих тел встают. И 99% убитых зомби встают второй раз.
30:18 это места из оригинала, где было что-то значимое, но разрабы это переделали и/или переставили) подмигивание олдфагам мол "помните? Помните да? Мы поооомним") но да, с учетом трупов и обновлённого эндинга с нло концепт с ходящим кругами джеймсом тоже приобретает смысл))
@@dmitryodruzov1781 для того чтобы понять, не нужент оригинал - нужно просто чуть чуть думать, а не пушить прохождение, чтобы побыстрее калтент сообразить
Я только недавно понял, что Бес - это второй Папич. Топ 100 по адекватности, разрабы у него дayны, всё нереалистично, а "Сумер..." ой... The Last of Us 2 - 10/10. А Эбби - дядя Богдан. С клюшкой на 9. В который уже раз Бес в комментах хапанул? Да быдло мы просто, народ не тот. Не понимаем мы великой аналитики великого гения.
Не, ну Бес хоть нормальный человек, шутки там шутит, что-то рассказывает) Папич ничего этого не делает, он просто дурочка из себя изображает наигранно на камеру уже много лет.
А мне нравится. Человек не боится назвать говно говном. Даже если это не говно, а он просто не вкурил. А может и говно потому что без вики там хер что вкуришь. Посмотри обзоры на новый драгон эйдж. Там никто твою любимую франшизу никогда не обругает и тебя не обидит. Наоборот расскажут как вкусно наяривать каловую массу. Если ты смотришь обзоры, чтобы удостовериться, что мнение автора совпало с твоим, то земля тебе стекловатой.
Все по фактам. Хапануть в комментах = получить ушат говна по фактам с аргументами, что и беса периодически бывает тк он не разобрался в чем то, но рот открывает. А вот получить тонну херни без аргументов с попыткой в сарказм = поджечь быдлу пуканы. Отлично вышло кстати.
я для себя наконец-то определил, что значит хороший ютубер/стример. это когда ты ждешь выхода новой игры не для того, чтобы самому в неё играть (тебе может быть на неё похер), а для того, чтоб посмотреть на реакцию любимого блогера. Батя для меня уже давно стал именно таким.
Говорить о вторичности второго сайлент хилла, это как будто считать, что дед пошел во внука, а не наоборот. Главная проблема в том, что Бес не играл в оригинал во время его выхода. Ну и по заветам великих не прошел его 1000 раз, чтобы что-то тут кукарекать))) А так и другой мир в каждой игре разный и даже тех же самых медсестер каждый герой каждой части видел по-разному)
@@Besвроде ведь в итоге рассказывается что туманный город - это "затуманенное сознание", поэтому врагов меньше, не так страшно. А ржавый мир - мир подсознания, больше врагов, все видно лучше и четче, но страшнее, потому что узнавать правду из своего подсознания мозгу жутко. Но за нативную обоснованность не уверен, может это уже натягивание совы на глобус постфактум.
насчет персонажей - мне нравится теория что все персонажи нереальны и их истории отражают черты психики самого Джеймса - Анджела - гипертрофированные сексуальные девиации с насилием, Эдди - убийца, Мария - то какой он хотел бы видеть жену, а Лора - это та крупица чистого и светлого что в нем осталось и она же его путеводная звезда ведушая к пониманию. Так же, скорее всего, в ремейке действительно сделали то что Джеймс раз за разом пытается пройти свой путь и все трупы действительно его. На это жирно намекают и предметы которые ничего не делают, а только вызывают эффект «дежа вю» и вход в стрипклуб, который в ремейке в другом месте, но если подойти туда где он был в оригинале Мария скажет «хм, дежавю». И жирнейший намек - на крыше больницы уже есть пролом в ограждении с которого в оригинале Джеймса скидывал Пирамидхэд, а в ремейке мы идем другим путем.
Не согласна абсолютно и практически совершенно ни с чем. Пршла пока один раз и прям ничего из того, что тут сказано не ощутила вообще. Немного в паре мест затянуто, кривоватая боëвка, да, но и Джеймс не оперативник из старс, иии больше ничего плохого. Очень понравилось, блуберы молодцы.
В 1 и 3 частях альтернативный мир - ад Алессы. Даже не смотря на технические ограничения от альтернативного мира Джеймса довольно отличается. Медсетсры именно во второй части стали сексуализированными. В первой они присутсвуют только по лору. дальнейшее присутсвие секси сестер и тем более пирамидыча в других частях это уже их косяк. бой с 2 пирамидычами это уже процесс принятия того что сказано. Второй пирамидыч кстати по мнению многих - чувство вины за Эдди. И да, я - старый сх-лоровед))
В этой части они зря сделали Блю Крик и город после Брукхейвенской больницы тёмной стороной. Всё таки темная сторона для Джейсма отличалась от того, что выдавала Алесса. Но Блю Крик и тёмный город у них получились самыми страшными в ремейке.
Как по мне тут атмосфера тащит жёстко. Я хоть сам и не играл, но мне игра показалась жуткой. Вообще, сюжет здесь лучше чем у большенства современных игр change my mind.
Да,хоть бес и стебет этот пункт,но я понял,что игра шик,когда шел у ранчо сайлента,в самом начале,под лютый саунд гнетущий,вот тогда прям вкатился и за 2 вечера игру пробежал. Но уже к середине,когда арсенал был оч богатый,мобы тупо не могли меня убить,саспенс просел,просто перестало быть очково,те же враги,тот же слабый дамаг по персу,тьма лечилок и патронов.1 смерть из-за жадности,когда на толпу побежал за всю игру.
Я бы назвал три предположительных причины почему Бесу игра так не зашла: 1. Он сам по себе не очень сентиментален. 2. Он не играл в оригинал. 3. Он первый раз проходил игру на стриме. И как тут проникнуться атмосферой, если тебе нужно очередную шуточку закидывать? По поводу страха тоже самое - одно дело когда играешь один ночью в наушниках (это пиздец, особенно в тюрьме), а когда днем игру другу в дисорде показываешь. Впечатления очень различаются
Видос хороший, всё объективно. Оригинал всем нравился Потому-что в там актёрская игра лучше и персонажи выглядели фактурней, вот там ты ими проникался и вещей которые вели тебя по ложному следу не было, их наверное добавили для уже прошедших. Также в оригинале можно было найти аудиозапись Джеймса с врачом о том что Мэри умрёт и Джеймс там проходил через отрицание, гнев, торг, зря вырезали, было эмоционально
Ну большинство вопросов типа "А почему эдди не убил джеймса сразу" это конечно фейспалм). Наверное потому что это подводка к боссфайту и незначительная условность. Ты же не фильм смотришь, а в игрульку играешь. Игра получилась прикольная, с каким-то сюжетом глубоким и афигенной атмосферой, с афигенными звуками, скрипами и детализацией. Блуберы молоцы
@@Bes Вот искренне что жду от тебя - это обзор ШЕДЕВРА от биоварей) Вейлгард 😆 Спасибо за видосики ❤ Постарайся выпускать быстрее, а то один из последних сделал)
Батя, сам делающий какой-то хоррор, прям развернулся. Спорить, по сути, не с чем, кроме золотого правила "Не можешь сделать лучше - не трогай" (может какие-то моменты и хотели поменять, но вышло ниторт) ... Если б не фоновое понимание, что этот человек хвалил достаточно спорную ластуху2 сверху до низу. Что заставляет относится скептически.
1:06:06 После 4 части игры разработкой игр Silent Hill оригинальная команда не занималась и образы сестер и Пирамидоголового были использованы исключительно ради хайпа. Оригинальная команда после 2 части игры нигде эти образы не задействовало(3,4 часть), так как они никаким боком сюжетки остальных частей не затрагивают. 5 часть(которую ты показал) разработкой которой team silent НЕ занималась, так же хейтится за эксплуатацию этих образов. То, что другие разрабы/режиссеры брали эти образы, ради хайпа, не вина 2 части и по сути видеть их где-то, кроме 2 части и исключительно по отношению к Джеймсу - моветон и свинство Насчет внешнего вида города в 3 части, и тейка, что уникальность мира Джеймса размывается. 3 часть - прямое продолжение 1 части и альтернативный мир Хизер выглядит как альтернативный мир 1 части, а не Джеймса. Выражаясь коротко и ясно : 1 и 3 части единые игры и завязаны на культе из города и судьбой Алессы. 2 и 4 части - эксперементы и никаких свистоплясок вокруг культа там нет(хотя в 4 части антагонист и пытается попасть к своей матери с подачки Далии из 1 части, данный элемент - лишь условность и попытка уже самоц оригинальноц команды разработчиков угодить игроку, так как 2 часть в момент выхода обоссали с головы до ног как раз таки из-за того, что в ней от оригинальной идеи о городе Алессы, нихера и нет), а сам город - просто инструмент, с помощью которого рассказывают историю главных героев.
@@Bes в первой части эти медсестры работали в больнице, где лежала умирающая Алесса и никакого сексуализированного подтекста в них нет, они там есть, просто потому что это больница и девочка их там видела.
@@Bes согласна, но самая востребованная часть - 2 часть и конами просто хотелось денег поднять, это к ним претензии. Теперь этим ебикам придется делать дальше только ремейк 4 части, самой неоднозначной. Только потом 1 и за ней 3. За эту кашу спасибо конами, они вообще над team silent и самой серией измывались как могли.
@@Bes да, надо было. Но вопрос стоял не в том, чтобы новый игрок понимал, куда ему ехать, а в том, чтобы заработать денег, а это претензии к Конами, а не к разрабам и игре
Разгадали загадку "странных фото" - получилась фраза "ты здесь два десятилетия" и учитывая, что трупы на улице похожи на Джеймса, то возможно это сиквел с временной петлей😊😊😊
Ну или отсылка к тому что это ремейк игры 20 летней давности, а вот и точки интереса жто фан сервис тех мест, которые в оригинале были больше важными, чем в ремейке.
К сожалению ты упустил тот момент, что игры после 4 части - это поделки людей, никак не связанных с серией до этого, и то, что они там в своих играх использовали, никак не пытается соответствовать лору оригинальной тетралогии. С фильмами такая же история - это творческое видение режиссера, который взял из игр то, что посчитал нужным, не вдаваясь в лорные особенности. Ну и так, по мелочи еще, про ноги расступающиеся например, уже в комментах писали, что они расступаются как раз перед пирамидхедом в первый раз, а во второй уже потому что его меч в руках у Джеймса. В итоге я конечно могу согласиться с некоторыми тейками, но большой упор в аналитике сделан на попытки развенчать "гениальность" сюжета и фанатских теорий, так как в игре прямых ответов на многие вопросы не дается, однако попытки по большому счету еще более проигрышные, чем эти теории. А Сайлент Хилл, как и Твин Пикс например, на мой взгляд нужно чувствовать, так как здесь много метафор и аллегорий, которые у каждого вызывают свои ассоциации и предположения. Кому-то они покажутся бессмысленными, потому что на них не дают однозначных пояснений, а кому-то интересными или даже глубокими по той же причине.
@Illusionmist ну я к тому, что над ней хотя бы все ещё работала Team Silent, которая и грамотно использовала пасхалки из второй части, оставленные ими же, и не пихала абы как созданных ранее игровых существ, как это делали в последующих играх, и в целом все ещё было в рамках создаваемой ими вселенной с ее особенностями и лором
Отсутствие скримеров это однозначный плюс, т.к. это совершенно импотентская в плане творчества вещь. Намного сильнее захватывают моменты, когда идёшь по тёмному коридору в котором не видно потолка, в кармане нервно шипит радио, слышишь топот ножек по стенам, клацает выключатель, который вот-вот погасит свет и всё это под гнетущий эмбиент... Это тебе не моба швырнуть в ебало, который хуй пойми как появился из воздуха.
Отличный ремейк, жуткий давящий и при этом взрослый. Хоррор. Такое чувство, что тут половина комментаторов тупо прошли игру на ютубе, не испытав личный экспириенс, лишь по привычке соглашаясь с авторитетным мнением) Ну а Бес или постарел, или просто игра не его, у него такое встречается, бывает.
8:40 поправтье меня кто-нибудь если вдруг чушь несу, но, касколько я помню, в первых трех резиках ровно такой же репетативной дичью всю игру предлагали заниматься. При этом бесу вроде ниче так, понравилось
Прошел отель и решил послушать беса. Смотрю уже 15 минут и это покуда интереснее, чем было играть. Отдельное уважение за врезки с мемами, очень ловко и в тему, я аж пересматриваю, сам бы лучше не сделал, снимаю шляпу
Оригинал, кстати, еще менее хоррорный в плане скримеров - в римейке понапихали манекенов, которые хоть как-то должны держать игрока в напряжении. В оригинале же мобы и боссы совсем простые, боевка второстепенна. Но там умело выстроен психодел, который в римейке, на мой взгляд, подпроебали.
@@KiberDemon если ты про 2 часть ремейк то твой комментарий полный бред!никак события второй части кроме концовки и отсылки не пересекаются с 1 и 3-тей!лишь бы пиздануть!
На счёт Медсестёр и Пирамидоголового в других частях серии. Они действительно уникальные монстры только для ГГ. Но ввиду популярности у игроков, их разрабы добавили в новые части поломав, этим логику мира. Но если посмотреть какой ад разработки был с даной серией после того как Канами забрала разработку игр у оригинальной команды и меняла студии для каждого продолжения то на такое уже забываешь болт😂
Медсестры были ещё в первой части.Они были проекциями страха Алессы,когда она после ритуала лежала в больнице.Поэтому они были и в 3 части,поскольку это продолжение 1 части. С Пирамидхедом,тоже можно объяснить.Сайлент Хилл не один,их множество.Технически,он мог остаться после Джеймса.Учитывая что этот мир впитывает в себя негатив людей,вполне возможно.Об этом были намёки в длс за Марию,где персонаж за дверью говорил о реальностях.Но это уже спорный вопрос. Да и где Пирамидхэд появлялся после 2 части?В фильме,который является адаптацией а не пересказом игры,и в 5 части.
Больше всего времени убил на головоломку с замком к ключам в больнице, т.к долго не мог найти, что за медсестер от меня требуют, все бегал, бегал, в месте, где записка лежала, даже смог найти в углу подвешенное фото с 2 медсёстрами и врачом, как раз думая, что это то, тк в записке было написано, что 2 мертвы и 1 предатель(или что-то типо того), а в итоге оказалось, что нужно было за углом от щитка с ключами в темноте заметить картину с 8 медстестрами, мда... Хотя остальные головоломки быстро щелкались, при этом они понравились.
Я недавно спецом прошел оригинал игры сх2. Я знал сюжет и твист, и в 2000х прошел только до 3 уровня (гостиница), и там игру и закончил, пройдя потом 1 сайлент на эмуле пс1, и третий сайлент хил я прошел дважды. И вот что я думаю. Сайлент хилл 2 (оригинал) - эт перформанс. По сути, это такая трактовка "преступление и наказание", в виде игры. Сюжет классный. Классно подан, классные ракурсы, странное поведение персонажей. И вот это - единственное ценное, что есть в сх2. Я вышел на концовку с утоплением, видать это канон, при 1 прохождении как задумано, и игра даже вызвала у меня некие эмоции. Ибо несмотря на то что джеймс - слабый человек. можно понять его мотив, и задуматься, как бы ты поступил на его месте, если бы попал в сложное семейное положение. Канеш нормальному человеку непридет в голову добить жену, но ситуация неоднозначная. Делать ремейк подобной, неоднозначной истории, да ещё и смягчить такуб идейную игру цензурой - ну это надо быть полной мр_зотой. Поляки сделали соевую шляпу, для самых маленьких, убрав мелкие детали. У них был шанс, расширить и улучшить оригинал. Но поляки им не воспользовались. Оригинал так и останется культовой игрой, на которую каждый год очередной блогер сделает разбор сюжета, а ремейк будет забыт, как и любая второсортная шляпа. Вспоминается серия саус парка - "мы заменили оружие в ремейке индианы джонса на рации!"))
Ты просто не видел реакции фанатов на трейлер ремейка. Студии нифига другого не оставалось, кроме как резать изменения, иначе фанаты бы их сожрали с г-м. А цензура же только в моменте с пирамидычем и манекенами и поршнями, а без этого непонятен смысл сцен? Они вообще хотели сделать сокращающиеся стены из плоти в сцене с папочкой, но испугались и порезали. Невозможно сделать кучу изменений, когда такая армия фанатов у оригинала
@@Sir-Kosichka они много чего изменили, от интонаций, до жестов. Попытавшись снизить любую сексуализацию до предела. В оригинале, беды с башкой джеймса пошли в том числе и из-за недотр_ха, т.к. он считал, что из-за болезни жены его жизнь просрана (что так и случилось в итоге). Даже вначале игры в ремейке, когда гг смотрит в зеркало, непонятно что он там забыл. В оригинале когда джеймс смотрит в зеркало, он знает, что он что-то сделал, и ему от этого не по себе, он зашел в толкан поблевать и отдышаться (клише кино). В игре это не говорится, но насколько я понял в оригинале, он или утопил на этом месте труп жены, или её труп прямо здесь, в машине. Поскольку время в сайлент-хилле имеет странное течение, и неясно где правда а где - нет. В финале же, когда мария в воде читает монолог, джеймс говорит что знает что делать, и разгоняется на машине. Соответственно, он топится вместе с женой, или в том месте где утопил её тело. Если ты послушаешь финальный монолог оригинала, и монолог марии в ремейке - то это просто атас. В оригинале актрисса натурально плачет с середины письма. В ремейка чувиха просто зачитала по бумажке. Персонажи из ремейка с нулевой актерской игрой, буквально не вызывают никаких эмоций как в оригинале, и если бы я играл только в ремейк, мне было пофиг что джеймс решил убить себя скинувшись в озеро. Зато в ремейке уделили больше времени толстяку. Который в оригинале, ващет никак не влияет на сюжет, и просто нужен потянуть время и придать городку странности. Его можно ваще было вырезать из игры, сконцентрировавшись только на главных героях. Кароч это такая соя в ремейке, что так убить основу и финал игры - это талант.
@@fdnfdnasd7714 ну, про изменение интонаций и жестов это совершенно идиотская претензия, потому что актеры другие и моушен кепчур был записан с них. В трейлере, кстсти, видно, что актер во всех сценах, в частности, перед зеркалом, честно играл подавленность и ужас, однако трейлер засрали, типа эмоции в sh это смешно и джеймс похож на шегги. Блумберы порезали половину актерской игры, и теперь джеймс везде ходит с одинаковым постным хлебалом. Вини фанатов, если постное хлебало джеймса тебе не нравится. Но руки у него трясутся и видно, что чел в стрессе. По поводу озвучки. Если актриса мэри и марии (и, допустим, анджела), хотя все это спорно и может быть другим видением персонажа, местами действительно недотягивает до оригинала, то зато джеймс, эдди и лора однозначно звучат интереснее. Монолог меня лично все равно трогает. Сексуализация, ну, чел это все спорно. Мобы такие же, на каблах с грудью. Мария просто немного другой персонаж, чуть менее кринжовое бимбо, чем в оригинале. Я смотрел много обзоров, кому-то она нравится, кому-то нет. Нельзя все скатывать в то, что джеймсу тупо хотелось секаса, это только один слой. Не знаю, где там роль эдди сильно расширили, его и в ремейке мало. Короче, хочешь оригинал - ну, играй в оригинал. Конечно, ориг лучше, кто спорит, но какой-то ненависти ремейк не вызывает, это хорошая игра.
@@Sir-Kosichkaя вот еще один момент расписал в другом комменте, про халтуру, изменения ради изменений, но добавлю и сюда в ответ. Вот ещё один пример "ничего не изменили" - пирамида и шкаф. В оригинале, пирамида делает "жест" руками, пытаясь поправить, либо снять пирамиду с башки, затем джеймс разряжает всю обойму, и пирамиду колбасит от выстрелов в тело. После чего она отступает/ретируется получив обойму свинца в тело и залив всё кровищей. В ремейке, джейс стреляет 3 раза в бронированную голову, пирамида тупо стоит. Затем потупив делает "жест", а затем тупо уходит. Зачем? Почему она уходит, если ей не страшны выстрелы? Напомню, в оригинале джеймс нашпиговал пирамиду свинцом. В ремейке момент выглядит тупо. Для чего поляки сменили последовательность действий и результат? "Ну шобы ни как в оригинале, это ж ремейк!" И вот, абсолютно каждая сцена вот так вот переиначена, ради ничего. Просто потому что нужно вот хоть что-то было изменить. В оригинале мария ложит руку джеймса на грудь, в римейке трогает его. И так с каждым аспектом. Имхо - за такое фанаты должны просто линчевать)). Но видимо решили захавать сою, либо все эти моменты в их разборах сюжета, не так уж и важны, да и на логику происходящего пофиг (потому что в оригинале логика есть, хоть и странная). Сцена бега марии - чисто клоунада и цирк. Вот буквально. Любую сцену из ремейка берешь, сравниваешь с оригиналом, и сразу видны изменения сделанные "шобы было не как в оригинале". С таким же успехом можно попытаться фильмы линча ремейкнуть, типа шоссе в никуда, изменив диалоги например, такой же идиотизм получится. - "Не всё происходит из-за кекса, эт ток один слой"(с) - ну возможно. И даже, так и есть. И вот этот слой взяли и вырезали по приколу поляки)). Ну потому что, там ещё один слой остался же в ремейке, а от этого избавимся!)) Видимо фанаты попросили, вырезать всё "несущественное", и ракурсы в катсценах убить напрочь?) З.Ы. я вот щя подумал, и понял что ошибся. В оригинале толстяк не "ненужный". Также как и девочка над которой надругались. Они символизируют "с_кс" и "убийство", то, с чем связан сам джеймс напрямую. Девочка - желание джеймса пехнуться, Толстяк всю жизнь помышлял кого-то убить, и убил собаку, пойдя по накатанной. Ну а мария - жизнь которая у джейсма могла бы быть, но он её "потерял", т.к. вместо этого вынужден был ухаживать за увядающей женой. З.Ы. джеймса называли шегги, потому что он выглядел как клоун в трейлере. И ещё один факт. В диз.доке ремейка - все персонажи выглядят как в оригинале. И поляки могли сделать лица как в оригинале. Но не стали. Актрисса которая играла анжеллу - сыграла квир-персону, это её единственная роль до сх2. Совпадение?) Да канеш это не соевая повесточка))
Ну Батя, красавчик!! Опять видосиком порадовал-спасибо тебе огроменное за твои труды!!! Топ канал, крутой чел, суперские видосики, что еще сказать!!!?)))))
Видос вышел интересным, даже такой человек который не привык смотреть длинные видосы с болтовней. Бес вышло хорошее повествование сюжета, однозначно лайк
Ну я думал он способствовал всплеску решимости, поскольку он был довольно далеко, а оборачиваться на бегу здесь нельзя. Такие вещи нужно либо обыгрывать нормально, либо демонстрировать в катсцене.
Те же мысли были во время прохождения. С лором не знаком, в прошлые части не играл. НО кучу раз слышал про гениальность. В итоге же симулятор беготни. Всю игру не покидала мысль - что здесь происходит?)) Ну типа вокруг ад, а персонажи так спокойно разговаривают, причем на такие идиотские темы. Играл на харде, под конец у меня было 100+ патронов пистолета, и по 30 для дробаша и винтовки. НЕ смотрел на нож, на фотки, читал все записки и обыскал каждый уголок. И кучу раз возвращался в Марии, ибо не знал куда бежать. В итоге суицидальная концовка. Кстати, по видео на кассете я и не понял, что он кого то душил там, нихера не видно. Пришлось читать вики после игры. Прикол в том, что вроде в оригинале все объясняется более прямолинейно. И я не понимаю, в чем проблема объяснить это тут. Игра атмосферная, пойдет. Но оооооооочень затянута. Пустая. В резике том же много раз бегаешь туда сюда, но там постоянно что то меняется. Тут же нет. Скука. 6 из 10
Я как олдовый геймер который играл с первого пс и резик и сх скажу свое объективное мнение, резик боевик с дешевым сюжетом а сх это артхаусное кино. Геймплейно загадки в резике всегда какой то сюр был, что за херня в полицейском учатске загадки с каким-то артефактами. В СХ это как страшный сон и тут всё сюр и поэтому и загадки к лору подходит. Сюжет же СХ просто с высокой колокольни обсывает и обсирает резик. А атмосфера в СХ это уже отдельный вид искусства. Даже люди которые не знают про СХ туман в городе могут назвать туман как в СХ. СХ уже как культурный феномен вошел в поп культуру, что-то не видел чтобы обычные люди как-то про резик знают.
А я рад, что её удлинили. Потому что сейчас , покупая игру за космические деньги, не хочется получить 4 часа игры. Пусть хоть так. Всё равно она довольно таки не плохая😊
У Михагана лучший разбор второй оригинальной сайлентухи - с пояснением лора и всех нюансов. Но разбор Беса как для того, кто играл вместо сайлента в резьбу в детстве - неплох! Поныл в начале - а потом сравнил с темными душами))
Хороший обзор , прям все мои мысли описал , а то в остальных обзорах все хвалят и не говорят о растянутости и духоте , я уже сам начал думать , что постарел . Надо было еще упомянуть ахуенный саундтрек и сам саунд дизайн в целом.
Мне данная игра понравилась. Осты шедевральны, уже 3 день на репите. Я потратил на прохождение 24 часа и душки не чувствовал, осматривал каждый уголок. В общем 12/10
Бес, как обычно, не назвал игру говном, а люди, как обычно, засрали Беса, не посмотрев обзор полностью. Ничего в этом мире не меняется)
О, что-то новенькое. База в закрепе вместо хейтеров))
По моему тут по большей части возмущаются тем, что аналитика плохая, а не что игра оценена как плохая. Судя по коментариям.
@@WestSideOfLife, ну, если обоснованная аналитика на час хуёвая, то я хз какая хорошая
Да только засирает за все что можно хотя неиграл в оригинал
@@КириллКим-л2ч, тут вроде бы ремейк обсуждается, даже в названии видео написано
Как Петербуржец может искать хоррор в сюжете про убийство жены, если ее не поместили в разные пакеты и не попытались утопить в канале?
Суровые люди живут в Петербурге. Челябинцы нервно курят в сторонке.
Да, пазла по сбору жены в игре определенно не хватает. С другой стороны, Сандерленд не историк-реконструктор.
При этом бегая в дождливом и туманном городе
Ахахахах, чел а ты хорош
Также, как он искал сюжет в игре, где играя за гриба, нужно было свою дочь собирать в банках.
По поводу медсестёр, пирамиды и потустороннего мира Джеймса, на момент выхода второй части это были оригинальные идеи для серии, это только потом разработчики начали копипастить эти вещи для поздних частей, видимо просто не зная что это обесценивает идею второй части, к тому же разработчики на тот момент уже были другие. В фильм его добавили только из популярности, хотя из всех грешников во второй части он гонялся лишь за Джеймса
Я вообще с этого в конце выпал, разрабы с уважением отнеслись к оригиналу и не добавляли отсебятины. А бес ориентируясь на части которые вышли после легендарной второй части, говорит , что она вторичная. Да-да, не предвзят😂😂😂😂
@@opiumforanyone раньше он был ту поват, а теперь просто ту пой.
Во-во, только ради баблишка, пирамидыча и сексапильных медсестр добавили. Так или иначе, они лица серии
В 1 части медсёстры тоже были, но выглядели иначе, потому что были созданы разумом Алессы, которая их связывала только с бесконечными мучениями в обгоревшем теле.
@@Occultist_именно! А что там намутили последующие части - это проблемы последующих частей.
Если бы игру делал Хидетака, положил бы в большой сундук "навозный пирог".
Или мусор
😂😂😂😂😂 и мох
Навозный пирог подложили сами разработчики игры. Просто сравни тех персонажей, которые планировались в игре изначально, с теми которые появились в игре.
@EnkiSumergod мне дизайн тоже не зашел, графика, красивая, но вот персонажи и боевка не зашли
@@alexanders6655 Точно, а лучше мимика и миллион бомжей 😁
На улице:
Фонарь, аптека.
В помещении:
Фонарик, аптечка.
Фонарик и грязный шприц.
Если автора когда-либо и мучили кошмары, то они были максимально логичные, а в конце ему все разъясняли, чтобы он проснулся довольный и поставил оценку 10
А вам интересно играть в кошмары где нету никакой логики. Потому как в людских кошмарах которые нашему роду часто снятся логика сука есть
Батя наныл нам нового контента на целый час.
Это мы смотрим.
@@-restless_dreams такое мы любим
ахахахахах
Скуффендуй, хули
Наныл и растянул, ныл без изменений ... сплошная плоската ..... ))) не то что в первых нытьях 5 лет назад. ))))
тащите ведра!
Бес, стал напоминать моего старого деда с которым я сел смотреть Властелин Колец, и он весь фильм ныл что какая это все параша, какие то хоббиты, какие то орки, какието в жопу эльфы. Где немцы? Где чепай? Ну что за херота?
ну слушай, а чем тогда от твоего деда отличаются вечно воняющие на ЛГБТ? Эти тоже вечно ноют что в игре не продвигают "традиционные скрепные ценности"
а еще когда что то не понимает начинает фантазировать что угодно пока не угадает или не подскажут, а он потом такой "ну я так и думал, логично же"
@@ВалентинНаливайченко-т8едуховно скрепные на массовую культуру влияют слабо, а ЛГБТ+ очень даже сильно, до сих пор разгребают. А дед, ну, он пожалуй может двинуть сильнее всех)
чел,ты вообще проходил 2 сайлент?
@@ВалентинНаливайченко-т8е
COVID-19 на оба эти дома.
Бес и его обзоры на сюжетные игры напоминает мне мем с мужиком, который заходит в офис, падает и кричит на камеру - "Что у вас тут происходит?!"
Даже затупок Куплинов понял что ноги расступались перед Пирамидоголовым
Ну так там настолько ЖЫРНО это дали понять, что очевиднее некуда.
После нескольких лет просмотра беса понимаешь, что куплинов вообще никакой не затупок
Вот если бы вместо трубы была бы клюшка , а вместо монстров бегали Джойлы , то игра была бы 12/10 .
В конце еще вместо Мэри мы находим эбби❤
ахахахаха, ор)
Чел успокойся, мы поняли что тлоу2 говно
@@Outcast89R как же ты не понял)
И делаем ей матумбу при помощи клюшки.
Раком!@@EnkiSumergod
Спойлеры! (насколько я понимаю)
Город зовёт и мучает за грехи тех, кто в него приходит. Мучает каждого по-своему. От того малая и не видит всех ужасов и страхоёбин. Она ни в чем не виновата и оказалась в городе случайно.
Джеймс убил жену из-за того, что она была сильно больна и буквально умирала в страданиях у него на глазах, от чего ему было больно и он не мог понять, от чего сам страдает. То ли от того, что она якорь и не даёт ему жить тем, что он вынужден за ней ухаживать, то ли от того, что сильно любил и не мог смотреть на её страдания. Сама же Мэри в муках просила Джеймса избавить её от них, но, когда становилось легче, приходила в адекват. Очевидно, что Мария и есть Мэри, которой Джеймс хотел бы её видеть. По ходу сюжета в больнице она тоже начала проявлять те же симптомы от болезни, что и Мэри, а затем умирает, собственно, как Мэри (в смысле, что тоже умерла). Но город заманивает Джеймса тем, что Мария неожиданно оживает, а значит и Мэри можно. Если развивать эту идею по ходу игры, то Джеймс может отправиться воскрешать Мэри, раз и Мария смогла воскреснуть. В итоге кент настолько ментально ломается в городе, что в какой-то момент для него пропадает переход в альтернативный сайлент, он может остаться в нём навсегда. Либо Джеймс может принять факт вины, осознать, что ничего уже не изменить, простить себя и послать нахуй эту шлендру и весь город, уйдя из него с малой. Джеймс видит город туманным и ржавым.
Толстяк убил человека и просто по жизни мразота. Он оказался в городе из-за того, что хотел уйти от полиции. Ему весь город кажется холодным и будто в морозилке. Если обращать внимание, то всё у него связано с холодом, и даже в кинотеатре пар изо рта от якобы холода (у Джеймса пара нет).
Вот за что город Анжелу мучает я в душе не понял. За то, что ей же плохо сделали? Подумал, что она отца запиздошила. Но город в таком случае поощрает терпильство по ходу. Ну или мучает всех, кто себя за что-то мучает и страдает. В таком случае город - долбаеб. Анжела видит город пылающим в пожаре.
Всё это я узнал из самой игры оооооочень внимательно и вдумчиво в неё вглядываясь. В какой-то момент показалась, что игра нарочно растянута, чтобы мы с персонажами страдали. Но скорее всего я с ними шизу словил.
Кстати. Места, на которых Джеймс может остановиться повтыкать - значимые места из оригинала, в которых происходили действия измененные в ремейке. А вот фотографии внатуре фиг знает зачем нужны.
Есть версия что и Анджела и Эдди - это тоже порождения разума Джеймса, а не реальные люди.
Поправка, Масахиро Ито говорил четко что Эдди никого не убивал, он лишь собаку грохнул и нога хозяина прострелил. Но так как в нем тайно было желание оторваться на обидчиках город ему это дал и от иллюзий он совсем-совсем потёк крышей. Но да все кого он убивал прохождения города материальные. Но сам он никого реального кроме собаки не прибил. Канон
@@TheFatMobони реальные вполне. Эдди приехал в город с Лорой и в подборке персонажей в одной из концовок мы это видим в оригинале. И Масахира Ито тоже упоминал что он вполне себе навредил собаке и хозяину, больше никому. То есть это реально произошло. А вот Анджела я просто хз.
Как вариант, Анджела просто додумала какие-то мысли и действия отца. Дескать, после смерти матери у них отношение просто были сложными, но Анджела в какой-то момент психанула, его убила и приставания додумала для собственного успокоения
Если не можешь объяснить присутствие Анжелы, то твоя теория вся неверна
ещё бы были мускулистые лесбухи, вообще бы бомба была
И сюжет было бы надо только из книжек узнавать - вообще хит был бы
Под***бала эта тема с расхваливанием Бесом дзе лезбис то фард.
Ебать ты юморист
Предпочитаю красивых лесбиянок, как в Fear Effect Sedna. Жаль, что сама игра оказалась УГ.
Предпочитаю красивых и женственных лесбух.
А я то все ждал, когда же сравнение с Резидентом будет, и уже было начал волноваться и думать что тут этого не случится, но наступила 9-ая минута :D Сайлент хилл не про боевку, экшн и загадки. Тем более не про скримеры и совсем не про страх ))) Это скорее про жуть, про чувство обреченности (как та самая пустая коробка, которую мы получаем в награду), про атмосферу. Сайлент Хилл потому и стал шедевром, потому что не был похож на все остальные пугалки. Где еще в сурвайвалах можно найти столько теорий, что труп жены на заднем сидении авто и т.д. ... В резиденте все в лоб, но эффектно и красиво, там боевичок с элементами хоррора, а тут хоррор.
Я извиняюсь, а в чем тогда ценность СХ как игры? Ее на Ютубе проходить и то интереснее
@@SanyaMerzkiy атмосфера. Гнетущая, жуткая, ну и да, дарксоулз лайк сюжет, где можно много чего додумать, придумать, переосмыслить при повторном прохождении. Я бы вот с радостью город глазами Анджелы посмотрел или Эдди, он же совсем другой. Но да, этот метод подачи не всем заходит, кому-то удобнее когда на блюдечке сюжет приносят. Почему бы и нет, иногда и я так люблю)))
@@GagarinMotion и как ты разбил мой тейк? Атмосферу можно и на Ютубе почувствовать
@@SanyaMerzkiy можно. Но для меня, например, участие в действии и принятие решений - это одна атмосфера, а просмотр как наблюдатель со стороны - совсем другая)) бывает, что я после прохождения пересматриваю на ютубе, т.к. для меня это разное. Думаю не у всех так))
Палача Пирамидыча только Джеймс видит, в фильме его добавили тупо из-за популярности (единственный косяк фильма, но как рассказал Режиссер- это вольный сюжет а не дословный, можно простить). А вот начиная с 5 части игры- разрабов поменяли, Хомкаминг вообще за Silent Hill не воспринимай. Дыры в которые прыгает джеймс- это его разум\память, подходя тем самым ближе к истине. Картина пирамидыча действительно висит в музее в реальной жизни, с Мэри они посещали музей во время отпуска, по этому образ его греха\вины лягла в образ этого палача, как и образы плевунов, которые дорисовались женскими каблукам из-за его подсознания неудовлетворенности. В первой части были медсестры так же в больнице, но там они совсем не сексуальные а мерзкие. Кассета которую он нашел- в ней была только запись их монолога в отеле, далее сцена с удушением это уже его интерпритированные воспоминания со стороны. Анжела и эдди... так скажем персонажи для галочки, в них не надо искать смысла, это просто дополнительная информация для игрока, где можно понять что город притягивает "грешников" и у каждого свое видение этого места отличающееся от совершенного деяния. Момент с лодкой интересен тем что в местной легенде говорится: "возлюбленный утонул не доплыв до своей второй половинки, следуя на свет луны\подсказки в виде зажженного огонька девушки", тем самым ставя игрока в неловкое положение. Трупы во всей игре это действительно Джеймсы, такая теория была во времена оригинала, но сейчас её подтвердили: если совместить все найденные фото и разгадать их текст, получится надпись: Ты здесь блуждаешь уже 20 лет. Получается все подсказки написаны им самим, но не дошедшим до конца. То есть каноничная концовка игры- та где джеймс улетает в воду на своей машине, запуская тем самым новую петлю. Вообще на самом деле Мэри Джеймс задушил несколько дней назад, её труп до сих пор окутам простыней на заднем сиденье Джеймса (можно увидеть если использовать freecam). А 3 года и письмо это уже поехавший после инцидента разум. Письмо кстати постепенно исчезает в инвентаре ближе к концу игры. Игра как вы правильно выразились- понятна лишь после просмотра лора на ютубчике- именно этим многим и понравилась, есть люди которым нравится строить теории самому) Хоть и до 90% можно додуматся самому в этой неразберихе. Главный плюс- атмосфера, музыка, мистика, недосказанность, а с ремейком ещё и сносный геймплей как по мне.
P.S: Стена с красными ногами- это отсебятина от поляков, но даже так можно додуматься что они раздвигались из-за того что меч пирамидыча в тот момент был прямо за спиной)))) Обычно не пишу под роликами другим блоггерам, с пеной у рта, доказывая что-то, но Бесу объяснить пару моментов можно)
По поводу непроходимых ног, Джеймс не сам через них пробегал, ноги расступались при приближении пирамидоголового, а в конце ноги расступались боясь Джеймса с мечом)
Ты просто не прочёл миллиарды книг, и не просмотрел триллионы фильмов... и поэтому тебе это понятно, а кое-кому нет.))
Они боялись именно меча, неважно в чьих руках. Автор тут знатно натупил не поняв этого.
@@MrXapepam ту пость - это вся его суть.
Ну как ты там говорил: "Чтобы понять сюжет Tlou 2, вам надо набраться жизненного опыта". Ну я с уверенностью могу сказать, что ты ещё не подрос и не нажил жизненный опыт) Ну не понял, бывает)
"Да у тебя просто дочери не было"
Вы не понимаете это другое. TLOU 2 величайшее произведение для докторов всех наук с 25 степенями, жизненным опытом в 100 лет и миллионом прочитанных книг.
А это хня для нетакусиков.
Фэктс 🔥👏
саник икс 228 написал...
@simv0l Да) А мне ответил разум сиска) Будем знакомы)
Батя не выкупил гениальность Сайлентухи 2, мы не выкупили гениальность The last of us 2. Каждому своё)
Ну я хоть далеко не фанат тлоу2 и про сайлент ничего плохого не скажу, но так сказать сравнивать бронзу с серебром не очень уместно)
А я вот понял гениальность тлоу2, а тебе что помешало?
не играл ни в одну из этих игр, но после пересказа сюжета tlou от Беса, я понял что это игра минимум хорошая, а сюжет в ней афигенный.
А в данном видосе что я увидел, гемплей если для своих лет он может быть был и ничего, то для 2024 года, да и еще растянутый на более чем 10 часов - хрень.
А сюжет глубокомысленная философИя, на которую после такого гейплея уже как то накласть.
Не знаю как у Беса хватило эту игру пройти, я бы ее дропнул с винта намного раньше.
@@saneklarek5298 полное отсутствие этой самой гениальности, и тупой сюжет, где два разных перса, почти несвязанных между собой схуя-лито одной жизнью живут? Мб, мб, даже не знаю.
@@saneklarek5298в следующей части тлоу Эбби и Элли грохнут клюшкой на первой минуте игры гениально же да?)
Бес там в рекламе купикода у тебя оговорка …не самая НИЗКАЯ а самая ВЫСОКАЯ комиссия исправь пожалуйста 🙏
Поддерживаю, хотел купить игру там за 4000 рубленых, мне сверху комиссия ещё на 1000 рубленых, воспользовался МТС банком где взяли комиссию 140 рубленых😂 и купил сам в Стиме.
Юзайте МТС. Прям выписывайте МТС стим и пополняйте)
@@VladimirJedi Я через ВТБ пополняю без комиссии
Да на плати ру можно взять
Даже через ВК плей дешевле(
Я надеюсь Бес видел, что одна из концовок - действительно сон собаки)))
Не, есть еще же концовка тройки - Джеймс знаком с Гарри, и тот написал книгу о приключениях своего друга в Сайлент-Хилле, которую прочла Хизер, посему она и делает отсылки на SH2 (например, не стала бы пихать руку в унитаз, как это делал Джеймс). Т.е. не сон собаки, а вовсе фантазия Гарри.
@@Malalitпервый раз такое слышу, Гарри скорее бы написал книгу о своих приключениях
А кстати, тут есть концовка с собакой за пультом, как в оригинале?
@@alexanders6655 да, там кстати Джеймс говорит на польском
Каждый раз улыбался от этого факта, когда слышал от него "сон собаки")
Чтобы понять сюжет второй сальтухи первая часть не нужна. Это как с темными душами: третья это прямое продолжение первой, а вторая - спин-офф с собственным лором.
Ну кстати в третьей части есть отсылки на дс2. Например у птенца на крыше можно выменять маску Лукатиэль из Мирры и в описании написано, что устарашившись потерять себя, она умоляла товарища запомнить еë имя. Упомянутый товарищ - это главный герой второй части)
@@ИльяПриз ну конечно в 3 части есть отсылки на 2. Надо же как-то связать 2 с общим лором темных душ.
@@vakosharag1102а вот в 1 части нет отсылок на вторую. Как же так? А знаете где ещё нет отсылок на 2 часть тёмных душ? В демонических душах. Выходит цикл видосов бати про связь 2 части и демонов полная херня, ведь в демонах нет отсылок на 2 часть. Drop the mic
@@lolololololol7229 а как демон соулс, вышедший в 2009 может иметь отсылки к дс2, которая вышла в 2014?
Нарушение логики не чувствуешь?
@@vakosharag1102 нет
В Сайлент Хилл упор далеко не на хоррор и экшен, а на драму и психологический триллер. За это её и любят.
первая посильнее будет 3 тоже запомнилась и еще хомекоминг на пс3
Деду не понять
Никто не спорит, только до ремейка игра была короче и так заебать не успевала, а тут послевкусие портится бродилкой с херовым экшеном
@@arteshenkoда, пару секций можно было убрать, и было бы норм.
Ага. Только во 2ой части упор не на хоррор)
Эээх а вот если бы во второй половине игры пришлось бы играть за дочку пирамидоголового ( который оказался бы добряком конечно же), да и совали мораль по типу «мой руки перед едой», то игра оказалась шедевром. Но разрабы мало книг читали, да фильмов смотрели, бывает
Ничего не понял, но лайк, почему-то поставил
@@Gesensorпосмотри обзоры второй Ластухи от Беса и сразу станет понятно, можешь ещё Neon Ronin'а глянуть про Ластуху 2 и всё сразу станет ясно.
Silent Hill это Лестница Иакова.
Это повествование о последних метаниях души умершего человека, который просто переживает свои деяния в окружении фантомов - проекций.
Эти фантомы и проекции перекочевали в другие игры серии другим персонажам... Ох, глубоко.
Silent hill 2 был изначально поставлен по Достоевскому, Преступление и наказание. Об этом говорили сами разработчики.
@@Wayaflayэто потому что разработчики тогда были другие
@@Wayaflay ты совсем ку-ку?! Разработчик сменился, и наплевав на лор стал пихать всё подряд ради "узнаваемой атмосферы". Разрабы SH 2 то тут причём?!
В игре нет Эбби, а значит у неё нет шансов быть хорошей игрой
Зато в обзоре есть Вихорьков, значит обзор стопроц годный 😂
Зато Эдди есть
@@ВадимЧит-р6ф ага, которого это чудо постоянно называет Бобби. В игре с пяток персонажей... и он даже их имён запомнить не может.))
@@GrimReaper-. Бобби это сокращение от Эдди
@@ВадимЧит-р6ф Чего?! Бобби это сокращение от имени Роберт, а Эдди сокращение от имени Эдвард. Два совершенно РАЗНЫХ имени.
У беса ластуший синдром? Ни дня без отсылок на непонятый гений Дракмана в TLoU2
1. Стена из ног расступается перед пирамидоголовым когда он преследует Джеймса и второй раз они принимают Джеймса за пирамидыча когда он тащит тесак.
2. В 1-й игре медсёстры были другие, а именно сестры-горбуны, так их видела девочка с ожогами всего тела нависающими над её койкой. Во 2-й части медсёстры - порождение разума Джеймса. А дальше пошел копипаст удачных решений из 2-й части (медсёстры и пирамидыч).
В остальном всё четко.
В оригинале, кстати, такого не было, зато тесак пирамыдыча был полноценным оружием, которое тот оставлял после очередного боссфайта с ним.
"копипаст удачных решений из 2-й части (медсёстры и пирамидыч)" - скорее микс идей 2 и 3й частей. Пирамидоголовый вёл себя как Валтиэль (шатался на фоне и был этаким нейтралом), а медсестры одеты как в 2-ке (в 3-ке у них халатик длиннее, а вырез меньше), но ведут себя как в 3-ке (если в 2-ке они дерганные, то в 3-ке их натурально косоёбит из стороны в сторону, что авторам кинца и продолжений как раз приглянулось).
Насчет адского тоннеля с ногами - ноги расступаются от звуков меча пирамидоголового, поэтому Джеймс и смог через них пробежать, когда тот за ним шёл. Ну и соответственно, когда Джеймс сам приволок меч к тоннелю, ноги так же расступились. Хз, по-моему это супер очевидно
Кроме того что у ног нет ушей.
Я думал это очередной великий символизм преодоления пошел.
у ног и глаз нет, но как-то же они на гг нападают из засады
Они вообще плод его фантазии так то, вот и нападают )
@@Bes ну и с ушами так же😄
@@Bes да, это символизм, но не преодоления, а принятия чувства вины. Пирамидхед - это символ чувства вины ГГ.
Я проходил штук 5 хороров, 2,3,4,7,8 резиденты и скажу, что Сайлент Хилл 2, сама страшная игра в которую я играл. Очень круто играть в наушниках и в темноте. Саунд-дизайн крутой, прям накрывает тревогой и опасностью. Играл на максимальной сложности
дед под спаисом на всю жизнь у мя в памяти скока кирпичеи отвалил проходил много раз .там звук хороше прописан у меня система 5.1 премиум класа хаифаи
Какая она страшная? Духота с темнотой и всратым сюжетом. Тебе лет 10 что ли
Дед хорош, первые оба(особенно вторая(как раз когда проходил аналогии с сх2 проводил)), полностью согласен)
Но вот что бы прям напугать не скримером - не получилось. Как с детства сх погало(я аж боялся играть если был один без брата), так и сейчас ремейк 2 части снова оживил и воспоминания, и жути нагнал.
шляпа. не страшно совсем.
Ты не представляешь, как в далёкие годы мы с товарищем плыли на лодке в тумане...(почти конец оригинала, хз, есть тут это) и тут мой батя открыл резко дверь😮😮😮
Пара замечаний/мыслей, которыми бы хотел поделиться и про которые вроде пока никто не писал в комментах:
1) По поводу тюремного лагеря Толука: он на самом деле располагался не под землёй (а, следовательно, и перестроенная тюрьма тоже). Это отчётливо видно по фотографии лагеря, которую можно рассмотреть рядом с той картиной, где монстры насажены на колья. Вполне вероятно, длинный спуск под землю мог быть очередным глюком Джеймса, как и квадратные дыры, в которые он прыгает.
2) По поводу картин с монстрами: насколько я знаю, картина с Пирамидычем в Историческом Обществе по канону считается реальной (считается, что этот образ палача и отложился в памяти Джеймса, когда он посетил музей в период совместного с Мэри визита в город). А вот та картинка с монстрами, насаженными на колья, уже может быть искаженным восприятием Джеймсом реальной картины. Точно также можно объяснить, почему он видел трупы, похожие на него - типа подсознательное желание покончить с собой искажало восприятие.
3) По поводу Джеймса: ну, я бы поспорил, что у него жизненная ситуация сильно проще, чем у Анджелы. Наблюдать за тем, как любимый человек медленно умирает у тебя на глазах, а ты ничего не можешь сделать, в то время как тебя еще терзает объяснимое желание покончить со всем этим кошмаром и вернуться к нормальной жизни - такая жизнь, мягко говоря, не сахар тоже. Ну и сводить всё к банальному твисту "мужик искал в городе свою жену, а потом кое-что вспомнил" - это всё же упрощение как по мне. Для меня главное достоинство второго Сайлента в том, как он раскрывает жизненные истории простых людей через метафоры и визуальные образы. Но я согласен, что это всё на любителя.
В чем с Бесом соглашусь, так это в том, что главная фишка Сайлента для многих фанатов - это его атмосфера загадочности (наряду с крутой эстетикой и упором на психологизм). Строить всякие теории и интерпретации - это любимое занятие для многих фанатов СХ (знаю по себе) В этом плане серия СХ действительно в каком-то роде предтеча Dark Souls в плане повествования с упором на недосказанности.
Забавно что лор дсов ругать не принято и сам автор разбирался в этой бессвязной фигне теориями и додумками. А тут это многих коробит. Я вот, лично, такое не люблю, по причине: "чтобы ты не выдумал, оно не будет каноничным, пока автор не подвтердит". Сколько про Лору было теорий, а разраб четко сказал, что она настоящая и все тут. А когда автор ничего не говорит, теории могут быть самые противоречиаые друг другу, а кто прав никогда не узнают.
Анджела была ребенком, джеймс взрослый мужик
@@Sir-Kosichka Не спорю и в целом согласен, что Анджела - персонаж с наиболее трагичной судьбой в игре. Моя мысль была скорее о том, что жизненная ситуация Джеймса тоже не из простых.
//Вполне вероятно, длинный спуск под землю мог быть очередным глюком Джеймса, как и квадратные дыры, в которые он прыгает.//
Так может вся игра это просто сон Джеймса когда он в пьяном угаре спит.
Вы же понимаете что таким вот тупорылым способом можно абсолютно любую хрень обьяснить в плоть до того что вся игра про инопланетян Жнецов которые насилуют мозг Шепарда и Масс Еффект это продолжение.
Ну это же просто глюки че вы игроки ищите смысл во всем может выс ами глук или в глюке живете. И комент этот глюк, глюк глюка...
//Точно также можно объяснить, почему он видел трупы, похожие на него - типа подсознательное желание покончить с собой искажало восприятие.//
Или разраб просто юзал одну и ту же модельку ибо вторую рисовать ему было в западло. Только и всего
Хотя что я роспинаюсь в Масс Еффект на этой почве (одинаковых текстур и моделек) целую теорию о секретной и истинной концовке трилогии придумали
Бес - наша Бузова от мира цифровых развлечений!)
Ох уж эти абстрактные головоломки в сайлент хилле - найди и вставь в нужные пазы монетки или прикрути стрелочку к циферблату, чтобы пройти дальше. Ну и херня! В отличии от отличных головоломок в резидентах - найди и вставь в нужные пазы монетки, вставь камешек в статуэтку, вставь скипетр в руку статуи чтобы пройти дальше - вот там крутые сделано! Совсем не точно так же! Ну Бес так чувствует.
Ну а понимание Бесом нарратива без разжевывания прямым текстом как было, так и осталось на уровне "Элли и Эбби - похожие имена". Наверное стоит еще пару сотен книг прочесть и фильмов поглядеть. Почему то при игре кучу лет назад в оригинал СХ2, большая часть повествования была понятна и без разборов с ютуба, за исключением пожалуй самых странных аллюзий и образов. Может это конечно и поляки виноваты, порезавшие оригинальные диалоги и растянувшие геймплей.
Вставил три монетки, найди три ключа, нашел три ключа, ищи три пароля, нашел три пароля ищи три фигурки...
....но в резиденте тоже были монетки, пук среньк.
@@Bes ну сравнили жопу с пальцем, в резике был 2-х метровый Боярский и Адочка-сосочка.
Резидент отвлекает тебя от загадок менеджментом ресурсов, из-за чего тебе приходится строить свои собственные маршруты по зачищенные комнатам, чтобы тратить меньше ресурсов, а так же думать при зачистке очередной комнаты. В результате геймплей разнообразный и то, что игра состоит из головоломок не так заметно.
В СХ2 у нас есть труба, бесконечная ко всему прочему, которой можно забить любого моба, то есть игра не может отвлечь тебя от загадок файтами, из-за чего становится отчётливо видно, что игра целиком состоит из этих самых загадок.
@@Besно в сх все это происходит в мире с логикой сна, разум Джеймса отказывается понять истину о жене и устраивает препятствия.
В ре2 все эти монетки, статуи и т.д. в условиях полицейского участка - чушь ведь и тоже повторяются.
как все тобою названное отрицает тот факт,что в игре тонны духоты с однообразными мобами и сюжета кот наплакал??это при том,что часто действие топчется на месте?
Так так так, судя по всему пирамидоголовый - результат экспериментов Нагого Сита?
Да,но он сын Гвина😂созданный драконом ,но рождённый людьми😂
Наоборот
Не, отпрыски Нагого Сита двухголовые дети из четверки.
А как же иначе. Вообще весь Сайлент Хилл был построен на древних архивах герцога и является одним большим полем его экспериментов.
Бес целый час пытается не похвалить ластуху и Дракмана. Не благодарите
А ловко ты это придумал: прошёл игру, запустил нг+, залутал бензопилу, недоступную на обычном прохождении, и задвигаешь, будто в моментах, когда нужно убегать, можно просто легко всех поубивать.
Что-то я и в обычной игре не нашел моментов, когда нужно убегать) достаешь дробаш и пусть это они убегают)
@@mixbabikov
Ага, да.
Прикол в том, что такие моменты в игре наступают дважды, и оба раза ДО того, как ты получаешь дробовик. Как ты умудрился добраться до них с дробовиком - история, видимо, умалчивает.
@@CoryMas-o8jтак он же прошел игру один раз без бензопилы. Что ему мешает вспоминать тот опыт и выдвигать такую предъяву игре?
@@whatdoesthemolesayohaio3323
В ролике это подаётся, как первый опыт в игре. Типа зачем было добавлять в эту игру такие моменты, если я всё равно всех могу убить бензопилой.
Насчёт тех моментов где Джеймс "вспоминал" некоторые места, где он уже бывал - это отсылка к загадкам в оригинальной игре. На тех местах были либо написаны подсказки либо находился какой-то квестовый предмет, который в ремейке переместили в другое место, или вовсе убрали.
39:13 - подумать о том, как вытащить ее из клетки, гений, а идет он поискать ключ или другой метод открыть клетку. Потому что она сидит в этой самой клетке перед ним.
41:25 - если развернуться и присмотреться, то видно, что торчащие из стен ноги расступаются перед пирамидкой, когда он идет за тобой. Без его присутствия пробежать через этот коридор не получится. Поэтому и дальнейшая доебка к тому, что ноги расступаются, когда волочишь меч пирамидки, тоже тупа.
Это да это пофакту
Тогда все сходится, это гениальная игра, шедевр
@@ochen_ufotebleда это шедевр )
@@ochen_ufotebleты то хоть играл ? Или деда без таблетки послушал который обожает резик , но при это срет сх?
Да много деталей, на самом деле, не понято или упущенно, не знаю, намеренно или нет. Но всё это в целом сказывается на его общее восприятие игры. Хотя мне понравились его "шизотеории" в конце, ну неужели не интересно было размышлять и прикидывать как оно всё может быть на самом деле, у него даже интересно получилось. В этом ведь и суть таких игр. Но ему, видимо, обязательно были нужны ответы на свои вопросы и теории, чтобы получить удовольствие от сюжета и мира.
Извиняюсь за длинный комментарий.
-- Игра отличная - одна из лучших игр этого года. Разрабам огромное уважение за внимание к деталям и идеальный перенос классики. Уже получил 2 концовки и прошел с огромным удовольствием на харде, начал проходить еще раз.
-- Автора конечно уважаем, ролики его люби, но обзор совершенно сырой, 90% «аналитики» мимо.
1) История в Silent Hill 2 это история о любови и о людях с поломанными судьбами. Джеймс после 3х лет страдания жены убивает ее (избавляет от страданий) и от сильнейшего эмоционального потрясения (убийства любимого человека) его мозг забывает этот факт (диссоциативная амнезия). Основная цель игры - вспомнить факт убийства (посмотреть видеокассету в отеле). На ней он видит свою "старую" Мери и это провоцируем воспоминание. Все это время город (а именно город обращаясь к Джеймсу по имени через записки и т.п) подталкивает героя к осознанию соделанного.
2) Пирамидоголовый это не персональный демон Джеймса, а универсальный демон - «адский палач» (пирамида как раз и аллюзия на красный колпак палача). Помимо персональных монстров для грешников в SH существуют и общие для всех, вроде Валтиэля (SH3), и этих монстров видят все (вот тебе и картины с Пирамидой из исторического общества).
3) Когда Джеймс осознает, что убил жену он говорит, что Пирамидычи ему больше не нужны - не нужны для наказания, он сам теперь справиться с собственным наказанием. Но сначала Пирамидычам нужно доказать свою «решимость» в этом вопросе. И в конце не Джеймс их убивает, а они сами себя, когда понимают, что Джеймс обрел достаточно решимости. Они отдают Джеймсу «его яйца» -- Джеймс обрел наконец яйца чтобы принять свой грех и наказать себя сам.
3) У Джеймса тоже есть персональный Ад. И он не ржаво-обосранный - это стандартный «мир тьмы» для всех и туман един для всех (так было в SH1, SH3 и т.д). Ад Джеймса связан с водой, он всегда встречает на своем пути затопленные локации. Каноничная концовка так и называется - «В Воде», где Джеймс именно топится в озере, а не стреляется или еще что-то (и сам Сайлен Хилл говорит Джеймсу, что чтобы увидеть Мэри нужно умереть).
4) Анализ персонажей - что это было? Анжела у нас несёт бред и т.п, вставки зачитанные "томным" голосом про интерпретацию ее "монстров" - хи-хи все на секасе завязано, хи-хи коитус - это к чему? Что в истории Анжелы веселого? После раскрытия истории Анжелы все ее реплики и вся ее "шиза" становятся понятными. История Анжелы одна из самых печальных историй за всю серию Silent Hill. Вот тебе и гвоздь серии.
5) Палка/Труба у автора - это ультимативное оружие. Но Бес голой палкой игру не прошел. Боевка в игра требует концентрации и тупо закликать никого не получится. И по футажам самого Беса видно, что на словах у него палка - имба, но на деле он стреляет, а потом уже добивает палкой. Смешно как после получения ключа от апартаментов и нападения волн врагов автор вставляет фразу "в нормальном хорроре надо было бы бежать, но в Silent Hill можно устроить резню" и вставляет футажи с БЕНЗОПИЛОЙ. Ну с бензопилой и я на НГ+ устроил резню, а на стриме с палкой у Беса жиденькая резня получилась.
И т.д….
Забывает, что буквально вчера придyшил жену.) А яйца явно, как и яблоки это отсылка к Мэри и Марии. Одно гнилое, а одно спелое.
Боёвка никакая, один удар и одно оружие на всю игру. Джеймсу бы парочку уроков у Алекса из хомяка взять.
Все хорошо, только у игры нет каноничной концовки, каждый сам для себя решает.
@@Markitog-w9l каноничная, где Джеймс уезжает с Анжелой и просит называть его "папочкой", а в багажнике лежат Эдди и Лора. 😁
@@Tristam_ Такой нет, а было бы неплохо.)
Считаю великим упущением то что на роль Джеймса не взяли Райана Гослинга
этот ваш гослинг уже настое бал всем (тоже мне АКТЁРИЩЕ))
Слушай а подходит!
Чет мне подсказывает что Бес не оценит фильмы Дэвида Линча
Главное не упоминать при нем Малхолланд Драйв🤣
Бес, походу Преступление и Наказание не осилит какой там Линч.
@@kasyaneightyfive3110 у ПиН есть конкретная христианская база, окунувшись в которую все тропы становятся понятными и очевидными. У сайлента нет нихуя, кроме мутной, недосказанной специально истории. Сюжет невозможно понять потому что так и задумано и это отаратительно на самом деле.
Я сам не фанат вселенной Silent Hill, но этот видос прямо идеальная демонстрация того когда автор описывает сие произведение не будучи толком знакомым с её лором. Несмотря на то что бы он там до этого не читал.
Пффф... Как будто у него в первый раз такая шляпа😂 4 игры... Дс1, ЗЛоА2, резьба 2 и ... Танки. Где автор знаком с лором и механиками и чего то описывает😂 дальше мрак) по обзорам к елде и СМ2 стало до прозрачности понятно😅😂
@@demonichiter6369 Так может потому что любое (буквально, сука, любое) произведение, будь то хоть пятидесятая часть саги, должно изначально ориентироваться на человека "извне", не знакомого со вселенной вообще никак, и должно быть максимально самодостаточным в описании себя, чтобы после завершения не было нужды лезть в другие источники за пояснениями. Иначе это ссаная хуета.
чел, если для того что бы понять сюжет игры нужно обнюхать каждый предмет, перечитать все книги и пройти сиквелы и приквеллы, то типааа как бы да... база нарративного дизайна персонажа - это за 10 минут объяснить кто такой персонаж, какие у персонажа идеи, к чему он стремиться, что он думает о ситуации, протагонист или антагонист. здесь через 17 часов игры тебе такие "нуууу, он будет антагонист, да. и будет плохой сейчас". Самое время! Супер!
и то же самое с главным героем, он аморфно ползет по локациям каждый час выдавая по чайной ложки той базы которая должна быть подана в начале игры.
и в общем плане тогда получается сайлент хилл не самостоятельная игра, потому что для того что бы понять что такое темный мир, почему в городе мистика, надо лезть в другие части серии или википедию, и это не норма потому что эта серия раз за разом окунает игрока в те-же самые вещи но в последующих частях не проговаривает что они означают и как работают. Это ты должен пройти игру, через 5 лет выйдет новая и ты такой "таааак, че там означал пирамидоголовый в той части, агааа, вспоминаем"
@@arvuslirster2918 отлично, вот для вас и есть Call of Duty с GTA.)
@@arvuslirster2918и кстати. В горячо любимом автором Resident Evil тоже если ты незнаком с персонажами серии, то хрен-поймёшь изначально кто есть кто, кто за кого и кто против кого. Потому что RE что SH и там и здесь "запутанная японщина".😅
Создатель одного хоррора ругает другой хоррор, вот выпустишь, не обижайся потом, что твой хоррор по полочкам другой "бес" разложит)
Да, ждем шедевр беса. Только пусть он хоть выйдет для начала)
Он сам на свою игру обзор выпустит) Постирония, мать её
@@ShadePast и такой: "узнаю руку мастера")
куплинов, например 😂
нет не разложит. Потому что никакого другого беса
42:40 ноги расступаются из-за влияния пирамидхэда. В коридоре он шел за тобой, поэтому они расступались. А потом Джеймс шел с его тесаком
Ну кто ж виноват что это на столько всрато показано.
@@Besтак нормально же показано, когда повторно с его мечом идëшь сквозь эти ноги, ну крайне тяжело не понять, чего они боятся
Как ты вообще понял что они боятся ? Они просто растворяются в воздухе как иллюзия.
@@Besтак ещё в аппартаментах нам дают понять, что пирамидоголовый кошмарит монстров и встреча их с ним не заканчивается ничем хорошим...
Ну я когда играл, то подумал, что они растворяются от приближения Пирамидыча, но когда мы с его мечем начали подходить, то понял, чего они боятся. @@Bes
Какой обзор не посмотрю, все не так все не то, одно нытье
Ему хоть одна игра понравилась?
Кроме танков
В смысле, хоть одна кроме танков? Он уже который год лучшую игру вселенной (ЗЕ ЛАСТ ОФ АС 2) дефает от хейтеров и Эбби ненавистников?
танки будут нравиться всегда, танки его кормят
он активнейшим образом фа пает на TLOU - перекаченные мужебабы это его слабость;))
Да. Масса игр, которые ему нравятся. Ты недавно на канале?
@yuryzaytsev2808 какая масса?
Мне так нравится притянутые за уши факты. Чел, это психологический триллер, а не экшен рпг:) смысл этой игры в атмосфере и нарративе, подкрепляемом трагедиями главных персонажей. Ну если она тебя не погрузила в свою атмосферу смысл говорит, что игра какая-то не такая. (Сравнивать с КАЛисто протокол?лол)
Дам пояснение за коридор с ногами: в первый раз они раступаются не перед игроком, а перед пирамидоголовым, который преследует гг. А во второй раз, когда мы тянем меч пирамидоголового они уже раступаются перед нами, потому что мы типа уже сами стали палачом
Ну смотрите вот в резьбе тебе говорят "найди три медальки" и здесь говорят "найди 3 медальки". Вот в резьбе надо бегать кругами и тут надо бегать кругами. Но резьбу я с детства люблю, поэтому там это хорошо, а здесь говно.
ua-cam.com/video/7eiIR7ThAW8/v-deo.htmlfeature=shared
Ну, в резьбе (второй например) есть саспиенс, от которого беготня происходит с обосранными штанами, а не просто тудым-сюдым и прокругу, норм сюжет, персы... лишь бы насрать бесу в комменты какой он плохой с плохим мнением...
Видос же нужно делать
@@Netenfox во первых, я батю смотрю ещё с летсплеев.
Во вторых, мало для кого тайна, что Бес просто обожает резьбу и не замечает в ней недостатков, которые находит в других играх.
В третьих, саспиенс в резьбе? Саспиенс это в Дедове Спайсе, где целишься в каждую дверь, в какую заходишь, чисто на всякий случай. А в резьбе 95% лежащих тел встают. И 99% убитых зомби встают второй раз.
Всё как обычно)
30:18 это места из оригинала, где было что-то значимое, но разрабы это переделали и/или переставили) подмигивание олдфагам мол "помните? Помните да? Мы поооомним") но да, с учетом трупов и обновлённого эндинга с нло концепт с ходящим кругами джеймсом тоже приобретает смысл))
Опередил)) да что взять с чела, который классику не знает)
@@dmitryodruzov1781 для того чтобы понять, не нужент оригинал - нужно просто чуть чуть думать, а не пушить прохождение, чтобы побыстрее калтент сообразить
Я только недавно понял, что Бес - это второй Папич. Топ 100 по адекватности, разрабы у него дayны, всё нереалистично, а "Сумер..." ой... The Last of Us 2 - 10/10. А Эбби - дядя Богдан. С клюшкой на 9.
В который уже раз Бес в комментах хапанул? Да быдло мы просто, народ не тот. Не понимаем мы великой аналитики великого гения.
Ну папичу игра понравилась и он даже попытался ее понять и почитать то, что ему объяснили.
Посмотрим как он со своей игрой обосрëться если она вообще выйдет
Не, ну Бес хоть нормальный человек, шутки там шутит, что-то рассказывает) Папич ничего этого не делает, он просто дурочка из себя изображает наигранно на камеру уже много лет.
А мне нравится. Человек не боится назвать говно говном. Даже если это не говно, а он просто не вкурил. А может и говно потому что без вики там хер что вкуришь.
Посмотри обзоры на новый драгон эйдж. Там никто твою любимую франшизу никогда не обругает и тебя не обидит. Наоборот расскажут как вкусно наяривать каловую массу.
Если ты смотришь обзоры, чтобы удостовериться, что мнение автора совпало с твоим, то земля тебе стекловатой.
Все по фактам. Хапануть в комментах = получить ушат говна по фактам с аргументами, что и беса периодически бывает тк он не разобрался в чем то, но рот открывает. А вот получить тонну херни без аргументов с попыткой в сарказм = поджечь быдлу пуканы. Отлично вышло кстати.
я для себя наконец-то определил, что значит хороший ютубер/стример. это когда ты ждешь выхода новой игры не для того, чтобы самому в неё играть (тебе может быть на неё похер), а для того, чтоб посмотреть на реакцию любимого блогера. Батя для меня уже давно стал именно таким.
Говорить о вторичности второго сайлент хилла, это как будто считать, что дед пошел во внука, а не наоборот. Главная проблема в том, что Бес не играл в оригинал во время его выхода. Ну и по заветам великих не прошел его 1000 раз, чтобы что-то тут кукарекать))) А так и другой мир в каждой игре разный и даже тех же самых медсестер каждый герой каждой части видел по-разному)
Да, очень разный. Проволока - проволок, Ржавчина - Ржавчина... Сиськи - сиськи.
@@Besвроде ведь в итоге рассказывается что туманный город - это "затуманенное сознание", поэтому врагов меньше, не так страшно.
А ржавый мир - мир подсознания, больше врагов, все видно лучше и четче, но страшнее, потому что узнавать правду из своего подсознания мозгу жутко.
Но за нативную обоснованность не уверен, может это уже натягивание совы на глобус постфактум.
где рассказывается ?
@@Bes да по лору частей раскидано и дневникам разработчиков.
@@TheShulaya Збс, что бы понять игру надо дневники разработчиков читать))) Нахрена играть тогда, го дневники читать (прямо как в играх, кста)
насчет персонажей - мне нравится теория что все персонажи нереальны и их истории отражают черты психики самого Джеймса - Анджела - гипертрофированные сексуальные девиации с насилием, Эдди - убийца, Мария - то какой он хотел бы видеть жену, а Лора - это та крупица чистого и светлого что в нем осталось и она же его путеводная звезда ведушая к пониманию.
Так же, скорее всего, в ремейке действительно сделали то что Джеймс раз за разом пытается пройти свой путь и все трупы действительно его. На это жирно намекают и предметы которые ничего не делают, а только вызывают эффект «дежа вю» и вход в стрипклуб, который в ремейке в другом месте, но если подойти туда где он был в оригинале Мария скажет «хм, дежавю». И жирнейший намек - на крыше больницы уже есть пролом в ограждении с которого в оригинале Джеймса скидывал Пирамидхэд, а в ремейке мы идем другим путем.
Конечно, лучше сюжет про лезбух, чем о переживаниях мужа о жене!
Рад что ты это признаешь.
Не согласна абсолютно и практически совершенно ни с чем. Пршла пока один раз и прям ничего из того, что тут сказано не ощутила вообще. Немного в паре мест затянуто, кривоватая боëвка, да, но и Джеймс не оперативник из старс, иии больше ничего плохого. Очень понравилось, блуберы молодцы.
В 1 и 3 частях альтернативный мир - ад Алессы. Даже не смотря на технические ограничения от альтернативного мира Джеймса довольно отличается. Медсетсры именно во второй части стали сексуализированными. В первой они присутсвуют только по лору. дальнейшее присутсвие секси сестер и тем более пирамидыча в других частях это уже их косяк. бой с 2 пирамидычами это уже процесс принятия того что сказано. Второй пирамидыч кстати по мнению многих - чувство вины за Эдди. И да, я - старый сх-лоровед))
Медсёстры из четвёрки в этот момент нежно срыгнув - Оу, кросавчег)
В этой части они зря сделали Блю Крик и город после Брукхейвенской больницы тёмной стороной. Всё
таки темная сторона для Джейсма отличалась от того, что выдавала Алесса. Но Блю Крик и тёмный город у них получились самыми страшными в ремейке.
Как по мне тут атмосфера тащит жёстко. Я хоть сам и не играл, но мне игра показалась жуткой.
Вообще, сюжет здесь лучше чем у большенства современных игр change my mind.
Да,хоть бес и стебет этот пункт,но я понял,что игра шик,когда шел у ранчо сайлента,в самом начале,под лютый саунд гнетущий,вот тогда прям вкатился и за 2 вечера игру пробежал. Но уже к середине,когда арсенал был оч богатый,мобы тупо не могли меня убить,саспенс просел,просто перестало быть очково,те же враги,тот же слабый дамаг по персу,тьма лечилок и патронов.1 смерть из-за жадности,когда на толпу побежал за всю игру.
@@Sir_Sydden атмосфера тащит на все 100%. Обязательно поиграй, ремейк со стороны визуала и аудиодизайна - великолепен
Я бы назвал три предположительных причины почему Бесу игра так не зашла:
1. Он сам по себе не очень сентиментален.
2. Он не играл в оригинал.
3. Он первый раз проходил игру на стриме. И как тут проникнуться атмосферой, если тебе нужно очередную шуточку закидывать? По поводу страха тоже самое - одно дело когда играешь один ночью в наушниках (это пиздец, особенно в тюрьме), а когда днем игру другу в дисорде показываешь. Впечатления очень различаются
Да, атмосфера там шикарная, кому как, но в больничке мне было лично более крипово ходить, чем в тюрьме
Видос хороший, всё объективно. Оригинал всем нравился Потому-что в там актёрская игра лучше и персонажи выглядели фактурней, вот там ты ими проникался и вещей которые вели тебя по ложному следу не было, их наверное добавили для уже прошедших. Также в оригинале можно было найти аудиозапись Джеймса с врачом о том что Мэри умрёт и Джеймс там проходил через отрицание, гнев, торг, зря вырезали, было эмоционально
6:35 - "оружие изнашивается, не наносит смертоносный урон, враги должны нападать пачками". Так это же Dark Souls II !
моменты с дежавю в игре , это отсылки на головоломки из прошлой части или на какие то значимые места, ничего страшного просто надо разобраться хорошо
Когда джеймс бежал через ноги, те расступались, боясь палача, ты же потом с его мечом сквозь такие же проходишь
Ну большинство вопросов типа "А почему эдди не убил джеймса сразу" это конечно фейспалм). Наверное потому что это подводка к боссфайту и незначительная условность. Ты же не фильм смотришь, а в игрульку играешь. Игра получилась прикольная, с каким-то сюжетом глубоким и афигенной атмосферой, с афигенными звуками, скрипами и детализацией. Блуберы молоцы
Это не кринж, это отсылка ) просто она для узкого круга.
@@Bes Вот искренне что жду от тебя - это обзор ШЕДЕВРА от биоварей) Вейлгард 😆 Спасибо за видосики ❤ Постарайся выпускать быстрее, а то один из последних сделал)
Зачем зашёл в клетку ансабов?
@@miiilfhunteerдрагон аж 4 будет топовым. 😎😎😎.
@@vovakotov7958 Настолько топовым, что пивовары закроются после ее релиза 😃
Батя, сам делающий какой-то хоррор, прям развернулся. Спорить, по сути, не с чем, кроме золотого правила "Не можешь сделать лучше - не трогай" (может какие-то моменты и хотели поменять, но вышло ниторт) ... Если б не фоновое понимание, что этот человек хвалил достаточно спорную ластуху2 сверху до низу. Что заставляет относится скептически.
1:06:06 После 4 части игры разработкой игр Silent Hill оригинальная команда не занималась и образы сестер и Пирамидоголового были использованы исключительно ради хайпа. Оригинальная команда после 2 части игры нигде эти образы не задействовало(3,4 часть), так как они никаким боком сюжетки остальных частей не затрагивают. 5 часть(которую ты показал) разработкой которой team silent НЕ занималась, так же хейтится за эксплуатацию этих образов. То, что другие разрабы/режиссеры брали эти образы, ради хайпа, не вина 2 части и по сути видеть их где-то, кроме 2 части и исключительно по отношению к Джеймсу - моветон и свинство
Насчет внешнего вида города в 3 части, и тейка, что уникальность мира Джеймса размывается. 3 часть - прямое продолжение 1 части и альтернативный мир Хизер выглядит как альтернативный мир 1 части, а не Джеймса. Выражаясь коротко и ясно : 1 и 3 части единые игры и завязаны на культе из города и судьбой Алессы. 2 и 4 части - эксперементы и никаких свистоплясок вокруг культа там нет(хотя в 4 части антагонист и пытается попасть к своей матери с подачки Далии из 1 части, данный элемент - лишь условность и попытка уже самоц оригинальноц команды разработчиков угодить игроку, так как 2 часть в момент выхода обоссали с головы до ног как раз таки из-за того, что в ней от оригинальной идеи о городе Алессы, нихера и нет), а сам город - просто инструмент, с помощью которого рассказывают историю главных героев.
Ну в первой тоже медсёстры были, только другие.
@@Bes в первой части эти медсестры работали в больнице, где лежала умирающая Алесса и никакого сексуализированного подтекста в них нет, они там есть, просто потому что это больница и девочка их там видела.
Ну чтоб это было понятно, надо сначала было первую ремейкать.
@@Bes согласна, но самая востребованная часть - 2 часть и конами просто хотелось денег поднять, это к ним претензии. Теперь этим ебикам придется делать дальше только ремейк 4 части, самой неоднозначной. Только потом 1 и за ней 3. За эту кашу спасибо конами, они вообще над team silent и самой серией измывались как могли.
@@Bes да, надо было. Но вопрос стоял не в том, чтобы новый игрок понимал, куда ему ехать, а в том, чтобы заработать денег, а это претензии к Конами, а не к разрабам и игре
Славная будет АНАЛитика
Разгадали загадку "странных фото" - получилась фраза "ты здесь два десятилетия" и учитывая, что трупы на улице похожи на Джеймса, то возможно это сиквел с временной петлей😊😊😊
Ну или отсылка к тому что это ремейк игры 20 летней давности, а вот и точки интереса жто фан сервис тех мест, которые в оригинале были больше важными, чем в ремейке.
@JonnyOrange92 да. Но интересная же версия. И трупы и места эти (как будто он их уже видел и они имеют значение для него).
@@G1amer Не, версия с петлей говно и притянута за уши.
@@Markitog-w9lкак и мнение твоё
@@G1amer Не мое, а иностранных фанатов, но я его разделяю...
Спасибо за контент.
Твой подход к сюжетным играм очень интересный!
Видос это просто фон при прочтений коментов, где самый сок) Да и вообще видос можно не смотреть а идти сразу туда
Бес, одолел, просили же сайлент ассасина, ты опять всё перепутал.
К сожалению ты упустил тот момент, что игры после 4 части - это поделки людей, никак не связанных с серией до этого, и то, что они там в своих играх использовали, никак не пытается соответствовать лору оригинальной тетралогии. С фильмами такая же история - это творческое видение режиссера, который взял из игр то, что посчитал нужным, не вдаваясь в лорные особенности. Ну и так, по мелочи еще, про ноги расступающиеся например, уже в комментах писали, что они расступаются как раз перед пирамидхедом в первый раз, а во второй уже потому что его меч в руках у Джеймса. В итоге я конечно могу согласиться с некоторыми тейками, но большой упор в аналитике сделан на попытки развенчать "гениальность" сюжета и фанатских теорий, так как в игре прямых ответов на многие вопросы не дается, однако попытки по большому счету еще более проигрышные, чем эти теории. А Сайлент Хилл, как и Твин Пикс например, на мой взгляд нужно чувствовать, так как здесь много метафор и аллегорий, которые у каждого вызывают свои ассоциации и предположения. Кому-то они покажутся бессмысленными, потому что на них не дают однозначных пояснений, а кому-то интересными или даже глубокими по той же причине.
Правильней сказать с 3 части.The Room изначально была отдельным проектом.Но потом Конами решили её сделать 4 частью
@Illusionmist ну я к тому, что над ней хотя бы все ещё работала Team Silent, которая и грамотно использовала пасхалки из второй части, оставленные ими же, и не пихала абы как созданных ранее игровых существ, как это делали в последующих играх, и в целом все ещё было в рамках создаваемой ими вселенной с ее особенностями и лором
Отсутствие скримеров это однозначный плюс, т.к. это совершенно импотентская в плане творчества вещь.
Намного сильнее захватывают моменты, когда идёшь по тёмному коридору в котором не видно потолка, в кармане нервно шипит радио, слышишь топот ножек по стенам, клацает выключатель, который вот-вот погасит свет и всё это под гнетущий эмбиент... Это тебе не моба швырнуть в ебало, который хуй пойми как появился из воздуха.
Час проведенный с кайфом! Сколько людей, столько и мнений. Интересно было послушать твою точку зрения, спасибо!
Все что делает батя - кайфарик! Спасибо Бес, что видео про велосипедные прогулки!
Если бес обосрал игру , то она становится игрой года!🎉
Вот вспомните мои слова
Приём, у него же
@@Fords-mo5tk 😅
Бес буквально:"Игра норм"
Комментарии:"Ррряяя опять всё обосрал!!!!11АдинАдин1"
@@theflameflare кстати по факту
Отличный ремейк, жуткий давящий и при этом взрослый. Хоррор. Такое чувство, что тут половина комментаторов тупо прошли игру на ютубе, не испытав личный экспириенс, лишь по привычке соглашаясь с авторитетным мнением) Ну а Бес или постарел, или просто игра не его, у него такое встречается, бывает.
Бес просто тормоз, он ничего о игре не читает, не вдумывается в сюжет, даже не пытается в спгс
8:40 поправтье меня кто-нибудь если вдруг чушь несу, но, касколько я помню, в первых трех резиках ровно такой же репетативной дичью всю игру предлагали заниматься. При этом бесу вроде ниче так, понравилось
Он дальше по видео это объясняет, но разницу между играми фиг поймешь, если не играл
Прошел отель и решил послушать беса. Смотрю уже 15 минут и это покуда интереснее, чем было играть. Отдельное уважение за врезки с мемами, очень ловко и в тему, я аж пересматриваю, сам бы лучше не сделал, снимаю шляпу
Оригинал, кстати, еще менее хоррорный в плане скримеров - в римейке понапихали манекенов, которые хоть как-то должны держать игрока в напряжении. В оригинале же мобы и боссы совсем простые, боевка второстепенна. Но там умело выстроен психодел, который в римейке, на мой взгляд, подпроебали.
Полностью согласен!Можно даже назвать это "фирменный японский психодел"!Но это наверно и не передать не имея такого мышления!
@@ToniDervent легендарную японско-английскую озвучку из 2000х уж точно полякам не воспроизвести никак
Мне мобы очень понравились, малопредсказуемые, прячутся и замирают, от манекенов в первый раз скинул несколько кирпичей
Здесь тёмный мир стремнее сделан, ибо смешан с тёмным миром Алессы.
@@KiberDemon если ты про 2 часть ремейк то твой комментарий полный бред!никак события второй части кроме концовки и отсылки не пересекаются с 1 и 3-тей!лишь бы пиздануть!
Мне кажется у беса в лесу страх был сильнее, чем в хорроре😂
На счёт Медсестёр и Пирамидоголового в других частях серии. Они действительно уникальные монстры только для ГГ. Но ввиду популярности у игроков, их разрабы добавили в новые части поломав, этим логику мира. Но если посмотреть какой ад разработки был с даной серией после того как Канами забрала разработку игр у оригинальной команды и меняла студии для каждого продолжения то на такое уже забываешь болт😂
Медсестры были ещё в первой части.Они были проекциями страха Алессы,когда она после ритуала лежала в больнице.Поэтому они были и в 3 части,поскольку это продолжение 1 части.
С Пирамидхедом,тоже можно объяснить.Сайлент Хилл не один,их множество.Технически,он мог остаться после Джеймса.Учитывая что этот мир впитывает в себя негатив людей,вполне возможно.Об этом были намёки в длс за Марию,где персонаж за дверью говорил о реальностях.Но это уже спорный вопрос.
Да и где Пирамидхэд появлялся после 2 части?В фильме,который является адаптацией а не пересказом игры,и в 5 части.
@Illusionmist Это было в интервью разработчиков, потому с меня взятки гладки.
11:17 вставка с папичем ору , мое почтение
Понравилось!! Отличная подача
Больше всего времени убил на головоломку с замком к ключам в больнице, т.к долго не мог найти, что за медсестер от меня требуют, все бегал, бегал, в месте, где записка лежала, даже смог найти в углу подвешенное фото с 2 медсёстрами и врачом, как раз думая, что это то, тк в записке было написано, что 2 мертвы и 1 предатель(или что-то типо того), а в итоге оказалось, что нужно было за углом от щитка с ключами в темноте заметить картину с 8 медстестрами, мда... Хотя остальные головоломки быстро щелкались, при этом они понравились.
А вот оно что… я решил тупо перебором последней цифры
Старый уже совсем выжил из ума, очень жаль.
Я недавно спецом прошел оригинал игры сх2. Я знал сюжет и твист, и в 2000х прошел только до 3 уровня (гостиница), и там игру и закончил, пройдя потом 1 сайлент на эмуле пс1, и третий сайлент хил я прошел дважды.
И вот что я думаю. Сайлент хилл 2 (оригинал) - эт перформанс. По сути, это такая трактовка "преступление и наказание", в виде игры. Сюжет классный. Классно подан, классные ракурсы, странное поведение персонажей. И вот это - единственное ценное, что есть в сх2. Я вышел на концовку с утоплением, видать это канон, при 1 прохождении как задумано, и игра даже вызвала у меня некие эмоции. Ибо несмотря на то что джеймс - слабый человек. можно понять его мотив, и задуматься, как бы ты поступил на его месте, если бы попал в сложное семейное положение. Канеш нормальному человеку непридет в голову добить жену, но ситуация неоднозначная.
Делать ремейк подобной, неоднозначной истории, да ещё и смягчить такуб идейную игру цензурой - ну это надо быть полной мр_зотой. Поляки сделали соевую шляпу, для самых маленьких, убрав мелкие детали. У них был шанс, расширить и улучшить оригинал. Но поляки им не воспользовались. Оригинал так и останется культовой игрой, на которую каждый год очередной блогер сделает разбор сюжета, а ремейк будет забыт, как и любая второсортная шляпа.
Вспоминается серия саус парка - "мы заменили оружие в ремейке индианы джонса на рации!"))
" По сути, это такая трактовка "преступление и наказание", в виде игры"
А это она и есть, разрабы писали об этом.
Ты просто не видел реакции фанатов на трейлер ремейка. Студии нифига другого не оставалось, кроме как резать изменения, иначе фанаты бы их сожрали с г-м. А цензура же только в моменте с пирамидычем и манекенами и поршнями, а без этого непонятен смысл сцен? Они вообще хотели сделать сокращающиеся стены из плоти в сцене с папочкой, но испугались и порезали. Невозможно сделать кучу изменений, когда такая армия фанатов у оригинала
@@Sir-Kosichka они много чего изменили, от интонаций, до жестов. Попытавшись снизить любую сексуализацию до предела. В оригинале, беды с башкой джеймса пошли в том числе и из-за недотр_ха, т.к. он считал, что из-за болезни жены его жизнь просрана (что так и случилось в итоге).
Даже вначале игры в ремейке, когда гг смотрит в зеркало, непонятно что он там забыл. В оригинале когда джеймс смотрит в зеркало, он знает, что он что-то сделал, и ему от этого не по себе, он зашел в толкан поблевать и отдышаться (клише кино).
В игре это не говорится, но насколько я понял в оригинале, он или утопил на этом месте труп жены, или её труп прямо здесь, в машине. Поскольку время в сайлент-хилле имеет странное течение, и неясно где правда а где - нет. В финале же, когда мария в воде читает монолог, джеймс говорит что знает что делать, и разгоняется на машине. Соответственно, он топится вместе с женой, или в том месте где утопил её тело.
Если ты послушаешь финальный монолог оригинала, и монолог марии в ремейке - то это просто атас. В оригинале актрисса натурально плачет с середины письма. В ремейка чувиха просто зачитала по бумажке. Персонажи из ремейка с нулевой актерской игрой, буквально не вызывают никаких эмоций как в оригинале, и если бы я играл только в ремейк, мне было пофиг что джеймс решил убить себя скинувшись в озеро.
Зато в ремейке уделили больше времени толстяку. Который в оригинале, ващет никак не влияет на сюжет, и просто нужен потянуть время и придать городку странности. Его можно ваще было вырезать из игры, сконцентрировавшись только на главных героях. Кароч это такая соя в ремейке, что так убить основу и финал игры - это талант.
@@fdnfdnasd7714 ну, про изменение интонаций и жестов это совершенно идиотская претензия, потому что актеры другие и моушен кепчур был записан с них. В трейлере, кстсти, видно, что актер во всех сценах, в частности, перед зеркалом, честно играл подавленность и ужас, однако трейлер засрали, типа эмоции в sh это смешно и джеймс похож на шегги. Блумберы порезали половину актерской игры, и теперь джеймс везде ходит с одинаковым постным хлебалом. Вини фанатов, если постное хлебало джеймса тебе не нравится. Но руки у него трясутся и видно, что чел в стрессе.
По поводу озвучки. Если актриса мэри и марии (и, допустим, анджела), хотя все это спорно и может быть другим видением персонажа, местами действительно недотягивает до оригинала, то зато джеймс, эдди и лора однозначно звучат интереснее. Монолог меня лично все равно трогает.
Сексуализация, ну, чел это все спорно. Мобы такие же, на каблах с грудью. Мария просто немного другой персонаж, чуть менее кринжовое бимбо, чем в оригинале. Я смотрел много обзоров, кому-то она нравится, кому-то нет. Нельзя все скатывать в то, что джеймсу тупо хотелось секаса, это только один слой.
Не знаю, где там роль эдди сильно расширили, его и в ремейке мало. Короче, хочешь оригинал - ну, играй в оригинал. Конечно, ориг лучше, кто спорит, но какой-то ненависти ремейк не вызывает, это хорошая игра.
@@Sir-Kosichkaя вот еще один момент расписал в другом комменте, про халтуру, изменения ради изменений, но добавлю и сюда в ответ.
Вот ещё один пример "ничего не изменили" - пирамида и шкаф. В оригинале, пирамида делает "жест" руками, пытаясь поправить, либо снять пирамиду с башки, затем джеймс разряжает всю обойму, и пирамиду колбасит от выстрелов в тело. После чего она отступает/ретируется получив обойму свинца в тело и залив всё кровищей.
В ремейке, джейс стреляет 3 раза в бронированную голову, пирамида тупо стоит. Затем потупив делает "жест", а затем тупо уходит. Зачем? Почему она уходит, если ей не страшны выстрелы? Напомню, в оригинале джеймс нашпиговал пирамиду свинцом. В ремейке момент выглядит тупо. Для чего поляки сменили последовательность действий и результат? "Ну шобы ни как в оригинале, это ж ремейк!"
И вот, абсолютно каждая сцена вот так вот переиначена, ради ничего. Просто потому что нужно вот хоть что-то было изменить.
В оригинале мария ложит руку джеймса на грудь, в римейке трогает его. И так с каждым аспектом. Имхо - за такое фанаты должны просто линчевать)). Но видимо решили захавать сою, либо все эти моменты в их разборах сюжета, не так уж и важны, да и на логику происходящего пофиг (потому что в оригинале логика есть, хоть и странная). Сцена бега марии - чисто клоунада и цирк. Вот буквально. Любую сцену из ремейка берешь, сравниваешь с оригиналом, и сразу видны изменения сделанные "шобы было не как в оригинале". С таким же успехом можно попытаться фильмы линча ремейкнуть, типа шоссе в никуда, изменив диалоги например, такой же идиотизм получится.
- "Не всё происходит из-за кекса, эт ток один слой"(с) - ну возможно. И даже, так и есть. И вот этот слой взяли и вырезали по приколу поляки)). Ну потому что, там ещё один слой остался же в ремейке, а от этого избавимся!)) Видимо фанаты попросили, вырезать всё "несущественное", и ракурсы в катсценах убить напрочь?)
З.Ы. я вот щя подумал, и понял что ошибся. В оригинале толстяк не "ненужный". Также как и девочка над которой надругались. Они символизируют "с_кс" и "убийство", то, с чем связан сам джеймс напрямую. Девочка - желание джеймса пехнуться, Толстяк всю жизнь помышлял кого-то убить, и убил собаку, пойдя по накатанной. Ну а мария - жизнь которая у джейсма могла бы быть, но он её "потерял", т.к. вместо этого вынужден был ухаживать за увядающей женой.
З.Ы. джеймса называли шегги, потому что он выглядел как клоун в трейлере. И ещё один факт. В диз.доке ремейка - все персонажи выглядят как в оригинале. И поляки могли сделать лица как в оригинале. Но не стали. Актрисса которая играла анжеллу - сыграла квир-персону, это её единственная роль до сх2. Совпадение?) Да канеш это не соевая повесточка))
Ну Батя, красавчик!! Опять видосиком порадовал-спасибо тебе огроменное за твои труды!!! Топ канал, крутой чел, суперские видосики, что еще сказать!!!?)))))
Видос вышел интересным, даже такой человек который не привык смотреть длинные видосы с болтовней. Бес вышло хорошее повествование сюжета, однозначно лайк
Обожаю рекламу купикода с его ссссамыми низкими ценами и комиссиями.Деньги не пахнут,как говорится
Я так понимаю ни хера они там не низкие? А то не покупал там ничего
Особенно учитывая насколько у него огромная комиссия это прям даже забавно слышать
Кто-нибудь может объяснить хэйт в сторону купикода?
комент потёрли, лол
значит правда что купикод та ещё срань
@@suddendeath6903 хейт не в купикоде,а в том что блогеры в наглую врут о его маленькой комиссии,когда этот сервис по факту в топе по наценке
Так Джеймс смог первый раз пробежать по тонелю из ног потому что сзади шёл Пирамидыч с мечом. Потом тоннель обрушился.
Ну я думал он способствовал всплеску решимости, поскольку он был довольно далеко, а оборачиваться на бегу здесь нельзя.
Такие вещи нужно либо обыгрывать нормально, либо демонстрировать в катсцене.
@@Besэто было очевидно , но видимо не всем
Мне сюжет японских игр напоминает уроки литературы - где меня заставляли искать скрытый смысл в произведений где его не было
Те же мысли были во время прохождения. С лором не знаком, в прошлые части не играл. НО кучу раз слышал про гениальность. В итоге же симулятор беготни. Всю игру не покидала мысль - что здесь происходит?)) Ну типа вокруг ад, а персонажи так спокойно разговаривают, причем на такие идиотские темы. Играл на харде, под конец у меня было 100+ патронов пистолета, и по 30 для дробаша и винтовки. НЕ смотрел на нож, на фотки, читал все записки и обыскал каждый уголок. И кучу раз возвращался в Марии, ибо не знал куда бежать. В итоге суицидальная концовка. Кстати, по видео на кассете я и не понял, что он кого то душил там, нихера не видно. Пришлось читать вики после игры. Прикол в том, что вроде в оригинале все объясняется более прямолинейно. И я не понимаю, в чем проблема объяснить это тут. Игра атмосферная, пойдет. Но оооооооочень затянута. Пустая. В резике том же много раз бегаешь туда сюда, но там постоянно что то меняется. Тут же нет. Скука. 6 из 10
Я как олдовый геймер который играл с первого пс и резик и сх скажу свое объективное мнение, резик боевик с дешевым сюжетом а сх это артхаусное кино. Геймплейно загадки в резике всегда какой то сюр был, что за херня в полицейском учатске загадки с каким-то артефактами. В СХ это как страшный сон и тут всё сюр и поэтому и загадки к лору подходит. Сюжет же СХ просто с высокой колокольни обсывает и обсирает резик. А атмосфера в СХ это уже отдельный вид искусства. Даже люди которые не знают про СХ туман в городе могут назвать туман как в СХ. СХ уже как культурный феномен вошел в поп культуру, что-то не видел чтобы обычные люди как-то про резик знают.
ура, аналитика игры после пьяного прохождения
А я рад, что её удлинили.
Потому что сейчас , покупая игру за космические деньги, не хочется получить 4 часа игры.
Пусть хоть так. Всё равно она довольно таки не плохая😊
Насчёт трупов которые выглядят как Джеймс, они были и в оригинале, это просто намёк на одну из концовок где Джеймс совершает роскомнадзор
Это намек, что джеймс ходит по кругу, история зациклена. Трупы это где он сдох в прошлых циклах
@@Sir-Kosichkaа цикл замыкается, когда он с марией уходит, которая опять же больная, и которую он, видимо, снова душит подушкой
@@КириллБарашев-ъ2э это все у него в голове, чел
У Михагана лучший разбор второй оригинальной сайлентухи - с пояснением лора и всех нюансов. Но разбор Беса как для того, кто играл вместо сайлента в резьбу в детстве - неплох! Поныл в начале - а потом сравнил с темными душами))
Хороший обзор , прям все мои мысли описал , а то в остальных обзорах все хвалят и не говорят о растянутости и духоте , я уже сам начал думать , что постарел . Надо было еще упомянуть ахуенный саундтрек и сам саунд дизайн в целом.
видно, что в оригинал не играл - прохождение тех-же локаций в альтернативе - канон
Мне данная игра понравилась. Осты шедевральны, уже 3 день на репите. Я потратил на прохождение 24 часа и душки не чувствовал, осматривал каждый уголок. В общем 12/10
Ну аообще позиция "мне не стпшно значит жио не хоррор"