빛나는 물방울 만들기

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  • Опубліковано 27 лис 2024
  • 오늘은 빛나는 물방울을 만들어보겠습니다.
    쉽게 만들기 위해서 유료플러그인을 사용하면 좋겠지만
    금액이 비싸죠.
    기본 효과를 사용해서도 제작할 수 있습니다.
    빛나는 물방울 만들기
    1. 콤프 생성(FHD/ 5초)
    2. Ellipse Tool로 원 생성
    3. Ellipse Path 1옵션에서 Size를 500,500사이즈로 수정(편집자 취향에 맞게)
    4. 레이어 복사 후, Add :▶를 눌러 Wiggle Paths를 선택
    5. Fill은 투명으로, Stroke은 흰색으로 12~18두께(15 사용)
    6. Wiggle Paths 1 옵션- size를 20, Detail은 1, Points는 Smooth
    7. 이펙트 Fractal Noise 겁색 후 쉐입 레이어1에 적용
    8. Fractal Type은 Max, Contrast 150, Brightness -50
    9. Transform 옵션- Scale 500
    10. Offset Turbulence 모션 활성화- Y축 살짝만 위로 움직여서 오른쪽으로 이동시키는 모션(공 안 영역에서)
    11. Evolution 모션 활성화/ 0초에서 5초까지 180도 모션
    12. 어드저스트먼트레이어 생성 후 Fast Box Blur 삽입
    13. Blur Radius 30 정도 수치로 변경
    14. Curves 이펙트 삽입, Channel을 Alpha로 변경 후 커브 직각형태로 수정
    15. 기존 명암 라인도 S자로 살짝 수정
    16. 솔리드레이어 생성 후 Lens Flare 이펙트 적용
    17. Lens Type은 망원 렌즈로 선택(105mm 추천)
    18. CC Lens 이펙트 삽입하여 공 모양으로 수정, Size 23으로 변경(원에 맞는 크기로)
    19. 솔리드 레이어 add로 브렌드모드 삽입
    20. Flare Brightness 60%로 수정
    21. Lens Type에서 FlareCenter값에 에니메이션 활성화
    22. Curves 이펙트 삽입(S자로 곡선 수정)
    23. 전체 레이어 선택 후 프리콤프 생성
    24. 배경 레이어를 생성(개인의 선택)
    25. 물방울을 블랙부분을 없애고 투명하게 하기 위해 화이트 솔리드레이어 생성
    26. 화이트레이어를 프리콤프에 루마매트로 링크
    27. 솔리드레이어+프리콤프 레이어를 다시 프리콤프로 묶기
    28. Tint 이펙트 적용
    29. Map White To에 색을 취향에 맞게 변경
    30. Glow 효과 적용
    31. Glow Raidus, Glow Threshold 값을 취향에 맞게 적용(115/ 96%)로 하였음.
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