C4D 강의 71 (잔디 배경 제작) [C4D Class_Basic 71 Grass BG]

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  • Опубліковано 17 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 7

  • @rhys8391
    @rhys8391 Рік тому +1

    멋져요 더덕님 !!

  • @seekduck12
    @seekduck12 Рік тому +3

    잔디는 당연히 무겁지 않을까 했는데 옥테인 스캐터를 쓰니까 쾌적하게 작업되네요 신기방기..
    판다님 항상 잘 보고 있고 작업하다 궁금한게 있는데요
    렌더를 뽑았을때 하얀색 노이즈가 생길때 시포디에서 개선을 할수 있는 세팅은 무엇일까요 ?
    패스를 뽑아서 에펙에서 후보정 작업으로 개선하는 법도 다른 영상에서 얘기하셨던거 같았는데
    디테일한 작업과정이 궁금합니다 디노이저 만으로는 뭔가 개선이 덜되는거 같아서요

    • @C4DUnreal
      @C4DUnreal  Рік тому +3

      저는 보통
      1. 재질들의 리플렉션. 러프니스값 조절
      2. 샘플링 수치를 높이기
      3. 전체적인 라이트 강도를 줄이기(후보정으로 다시 높히기)
      정도로 사용하고 있습니다.
      그래서 많은 테스트 렌더를 거치는 경우가 있습니다.

    • @seekduck12
      @seekduck12 Рік тому +1

      @@C4DUnreal 빠른 답변 감사합니다~ 궁금한거 있으면 또 물어볼게요

  • @jadebee8661
    @jadebee8661 7 місяців тому +1

    thanks you very much

    • @C4DUnreal
      @C4DUnreal  7 місяців тому

      Thank for watching

  • @GMmaniac001
    @GMmaniac001 Рік тому +1

    오 백룸