Забавный факт получается. Вот у вас сцена с объектами, камера, рендер. Вы увеличиваете размер объектов в 10 раз и отодвигаете камеру, чтобы новый рендер был идентичен старому. Объекты те же, развертка та же, текстуры те же, рендеры идентичны, но тексел денсити будет сильно разный для этих сцен, верно ?
Все верно. Изменение масштабов привело к этому. Из 2 составляющих - это произошло из-за изменения положения камеры, вы просто отдалились от объектов и естественно площади стали другими. И хоть оно и выглядит одинаково - но тексель уже другой. Тут только одно неудобство, если у вас был не 1, а сотня-тысяча объектов - то лучше знать наверняка как близко вы будете подъезжать к объектам (их будет видно). И знать это надо заранее, а не в процессе развертки думать "почему так вышло" =)
Старина, великое дело делаешь, объясняя новичкам базу! Моё тебе увОжение %)
Приятно душный канал. Спасибо.
классный урок
Забавный факт получается. Вот у вас сцена с объектами, камера, рендер. Вы увеличиваете размер объектов в 10 раз и отодвигаете камеру, чтобы новый рендер был идентичен старому. Объекты те же, развертка та же, текстуры те же, рендеры идентичны, но тексел денсити будет сильно разный для этих сцен, верно ?
Все верно. Изменение масштабов привело к этому. Из 2 составляющих - это произошло из-за изменения положения камеры, вы просто отдалились от объектов и естественно площади стали другими. И хоть оно и выглядит одинаково - но тексель уже другой. Тут только одно неудобство, если у вас был не 1, а сотня-тысяча объектов - то лучше знать наверняка как близко вы будете подъезжать к объектам (их будет видно). И знать это надо заранее, а не в процессе развертки думать "почему так вышло" =)
снова первыйнах