MATH. Поиск осей вращения (Г - образные объекты)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 9

  • @АлександрШрайк
    @АлександрШрайк 2 місяці тому +2

    да, даешь и про векс

  • @АлександрШрайк
    @АлександрШрайк 2 місяці тому +2

    первый нах))) я слежу за тобой....)))))

    • @Alexander-z2d7p
      @Alexander-z2d7p 2 місяці тому +1

      Немного крипово но мы все следим за тобой))

  • @АлександрШрайк
    @АлександрШрайк 2 місяці тому

    кстати, а ты как с анрилом? дружишь?

    • @pscale
      @pscale  2 місяці тому

      Да это один из 3 рендеров которыми я пользуюсь постоянно (RS, UE, Marmoset). Ну понятно, что UE - это вообще движок, но в общем-вот.

    • @АлександрШрайк
      @АлександрШрайк 2 місяці тому

      @@pscale хотелось бы видос про подготовку ассетов с ригом (не персонажей, что-нибудь механического) для переноса в анрил и последующее использование всего этого с блюпринтом, ну типа управление этой механикой в анриле

  • @anttoniobenatti6260
    @anttoniobenatti6260 2 місяці тому

    Зеркалировать в пластисити это конечно хорошо, но vex сам себяне выучит :)

    • @АлександрШрайк
      @АлександрШрайк 2 місяці тому

      упорство и труд, а все усваивается только с практикой и повторением, только так возникают необходимые нейронные связи в мозгу. Кстати тем и хороша была система образования в ссср, кажется что обучали тому что в жизни никогда не пригодится, а по сути просто учили думать. А сейчас в школах в основном проверяют то чему родители обучили детей дома.

    • @pscale
      @pscale  2 місяці тому

      Следующие пару сделаю по VEX)