ПРОСТО ЛУЧШИЙ. Серьезно. Я на эти ноды смотрел как на что-то внеземное. Кучу видео перелопатил, прошёл пару курсов, но там просто говорили берём это и подключаем сюда, а именно логику не объясняли. В 2 часа ночи наткнулся на это видео и весь пазл в голове сложился. Хотелось кричать ЭВРИКА. ОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО!!!!!!!!!
спасибо за добрые слова, тогда вам должна понравиться серия из трех видео про Аддон Fluent Materializer. Вот где текстурирование поднимается на новый уровень...👍👍👍
Очень доходчиво, соглашусь с комментариями, вникаемость в каждое слово, проникаешься неизгладимым интересом не только от подачи материала, но и осознания того что начинаешь понимать, спасибо огромное за труд!)
Не знаю кто прочтёт мой комментарий, но этот человек явно обладает навыками преподавателя. Сколько бы я не просмотрел видео-уроков по созданию материалов - максимум от мамкиных художников узнал принцип работы color-rump, и никто из жмотов не смог мне за годы объяснить как работает наложение масок и разделение ими, такого объяснения и нету в принципе особо потому что мамкины ютуберы хотят денег, им не надо чтобы другие столько много знали. Друзья, в той схеме (3 этапа создания материала) прямо действительно отображается суть создания материала, не ограниченного только отражением и минимум текстуры, и благодаря этому ютуберу я могу с лёгким стартом начать работать в substance painter потому что принципы освоил только что. Про навыки преподавателя: когда автор канала после объяснения делает такую паузу - то есть крутит модель, оставляет свои ощущения от наложения текстуры - такое чувство как будто в тебя вложили это знание и в этот момент ты укладываешь их компактно. На этих паузах всё сказанное осваивается словно так. Смотрю остальные видео, а ведь вначале кажется как будто автор словесный поток доносит, но ведь если мы посмотрим на мамкиных ютуберов которые начинают говорить в начале видео как на олимпиаде а ты в итоге уходишь с только лишь понятым интерфейсом - тут всё понятно становится, вот на этом канале - качество информации
Большое спасибо за видео! Очень понятно объясняете и не тороторите) что бы такие нубы как я не перематывали по 10000 раз, что бы понять, куда нажимать😅 отличное обучающее видео
Блендер пропускает или не привязывает текстуры по причине того, что в названии файла отсутствуют "ключи" для блендера, чтобы он понимал что-куда вставлять. В данном примере, если бы в названии текстуры "base color"(которая не привязалась), вместо названия "basecolor" было бы слово - "diffuse" все сработало бы нормально. Отличный контент для новичков. Продолжайте в том же духе!
Классно всё объясняете. Всё видео информативны. Хотелось бы ещё более углубленное видео по нодам(там ведь столько ещё много всего) . Лайк поставил, колокольчик нажал. Теперь буду следить за вашим каналом. Успехов вам и вашему каналу.
я сейчас только по нодам и делаю в основном видео , все видео про Fluent Materializer - это видео про применение нодов с помощью супер удобной оболочки аддона Fluent Materializer
Застрял на 4 минуте. Не работает сочетание Ctrl+shift+T и не появляется загрузка материалов. Включите в настройках в аддонах Node Wranger и смотрите дальше это познавательное видео. Автору огромное спасибо
Алексей спасибо за оценку. Как появляются мои виео: я увлекся блендером, но это мое увлечение, я не стремлюсь в геймдев и прочие дебри. Я как фотограф хочу получить красивый рендер. Я хочу что-то сделать, ставлю себе задачу разобраться в этом вопросе, как это сделать наиболее простым способом для меня и перелопачиваю ютуб, в основном иностранный, и инет на предмет статей по нужной мне тематике .И потом делаю реферат (свои видео) по проделанной работе.Это помогает мне самому разобраться докональнее в вопросе( бывает пишу видео и понимаю что я не очень уверенно плаваю в вопросе, я приостанавливаю, доизучаю и только тогда доделываю видео). Поэтому мои видео - это не уроки , а рефераты по теме. Сейчас, как писал ниже Владислав у меня по нодам тоже произошел скачек, пазл сложился. Посмотрите мои видео по Аддону Fluent Materializer, может и у вас он сложится. Я вдруг научился ездить на велосипеде, пазл сложился, я научился плавать и т п. Т е я смотрю на ноды и вдруг ловлю себя на мысли, что я их не боюсь, они логичны и просты и я начинаю четко понимать как они работают, куда мне нужно что подсоединить для того или иного эффекта....и это экономит уйму времени против SP, например....
У меня есть вопрос. А почему нельзя использовать ноды таким образом, чтобы использовать только один principled bsdf? то есть не миксовать материалы, а масками теми же миксовать карты roughness, metallic и base color? В чем была при принципиальная разница, если все эти миксы на уровне карт делать, а не материалов? Просто если я лично правильно все понял, то pbr он как раз для того и был придуман, чтобы все уходило в один principled? Спасибо)
просто теряется гибкость, да принсибл придуман для упрощения, но это не повод усложнять себе жизнь из за него - зациклившись на нем, как только вы вникните достаточно в ноды и перестанете их бояться - он будет для вас далеко не главным героем, посмотрите серию уроков про Fluent materiolaizer на моем канале, там принсибл точно не главное действующее лицо....
@@igrazum спасибо, уже бегло посмотрел) я просто как хобби всякой ппоцедурщиной увлекаюсь, изучал у erindale как создавать материалы) все никак руки не дойдут до использования обычных текстуо и их смешивания. Какой-то страх, видимо потому что в детстве не было фотошопа и от этого разрыв в понимании работы с растровой графикой)
ПРОСТО ЛУЧШИЙ.
Серьезно.
Я на эти ноды смотрел как на что-то внеземное. Кучу видео перелопатил, прошёл пару курсов, но там просто говорили берём это и подключаем сюда, а именно логику не объясняли. В 2 часа ночи наткнулся на это видео и весь пазл в голове сложился. Хотелось кричать ЭВРИКА. ОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО!!!!!!!!!
спасибо за добрые слова, тогда вам должна понравиться серия из трех видео про Аддон Fluent Materializer. Вот где текстурирование поднимается на новый уровень...👍👍👍
@@igrazum спасибо. Обязательно гляну)
@@igrazumВы очень хорошо объясняете. Талант к лекциям. Интересно и понятно
спасибо
@vitner5877 Спасибо👍👍👍😀
Просто лучшее объяснение по материалам. Если бы я раньше наткнулся на это видео, то сэкономил себе месяцы просмотров гайдов по ним.
Очень доходчиво, соглашусь с комментариями, вникаемость в каждое слово, проникаешься неизгладимым интересом не только от подачи материала, но и осознания того что начинаешь понимать, спасибо огромное за труд!)
спасибо за добрые слова👍👍👍
Не знаю кто прочтёт мой комментарий, но этот человек явно обладает навыками преподавателя.
Сколько бы я не просмотрел видео-уроков по созданию материалов - максимум от мамкиных художников узнал принцип работы color-rump, и никто из жмотов не смог мне за годы объяснить как работает наложение масок и разделение ими, такого объяснения и нету в принципе особо потому что мамкины ютуберы хотят денег, им не надо чтобы другие столько много знали. Друзья, в той схеме (3 этапа создания материала) прямо действительно отображается суть создания материала, не ограниченного только отражением и минимум текстуры, и благодаря этому ютуберу я могу с лёгким стартом начать работать в substance painter потому что принципы освоил только что.
Про навыки преподавателя: когда автор канала после объяснения делает такую паузу - то есть крутит модель, оставляет свои ощущения от наложения текстуры - такое чувство как будто в тебя вложили это знание и в этот момент ты укладываешь их компактно. На этих паузах всё сказанное осваивается словно так.
Смотрю остальные видео, а ведь вначале кажется как будто автор словесный поток доносит, но ведь если мы посмотрим на мамкиных ютуберов которые начинают говорить в начале видео как на олимпиаде а ты в итоге уходишь с только лишь понятым интерфейсом - тут всё понятно становится, вот на этом канале - качество информации
Пожалуйста продолжайте, вы прекрасно объясняете
Большое спасибо за видео! Очень понятно объясняете и не тороторите) что бы такие нубы как я не перематывали по 10000 раз, что бы понять, куда нажимать😅 отличное обучающее видео
!!!👍👍👍👍👍
Прекрасный пояснительный контент! Очень мало на самом деле , такого в ру сегменте! Спасибо большое тебе!
спасибо на добром слове...если туб не закроют - следующими будут материалы стимпанк часов без UV развертки
материалы стимпанк часов без UV развертки - вышло видео 👍👍👍
@@igrazum уже посмотрел с большим удовольствием! Спасибо большое! Как всегда : четко и понятно!
@Vadik Popov спасибо за добрые слова 👍👍👍👍вышло видео про материалы без UV
хоть кто то адекватно этот сумбур объяснил. спасибо тебе товарищ
Спасибо огромное!! Очень помог способ с разделением материалов, никак не могла сама скомбинировать
Понятно и без воды. Большое спасибо!)))
рад , что полезно, всегда рад на канале👍👍👍
Чувак, ты крутой, снимай почаще про блендер и про всякие штуки такие
спасибо за добрые слова
Блендер пропускает или не привязывает текстуры по причине того, что в названии файла отсутствуют "ключи" для блендера, чтобы он понимал что-куда вставлять. В данном примере, если бы в названии текстуры "base color"(которая не привязалась), вместо названия "basecolor" было бы слово - "diffuse" все сработало бы нормально. Отличный контент для новичков. Продолжайте в том же духе!
да вы правы, в этом плане отлично работает связка аддона LILY Surf scr c сайтом polyhaven.com/textures - там все согласованно и работает корректно...
Отличная подача материала! Если есть время и желание пили ещё видосы! Огромное спасибо.
если ютуб будет работать
Спасибо за видео. Было бы здорово, если бы вы включили показывание шорткатов, которые вы нажимаете. Есть стандартный аддон в блендере.
Автор, гран мерси Вам за Ваш труд!
Большое спасибо!
Спасибо вам большое за видео. Особенно по Substance Painter :)
спасибо за добрые слова👍👍👍
Классно всё объясняете. Всё видео информативны. Хотелось бы ещё более углубленное видео по нодам(там ведь столько ещё много всего) .
Лайк поставил, колокольчик нажал. Теперь буду следить за вашим каналом. Успехов вам и вашему каналу.
я сейчас только по нодам и делаю в основном видео , все видео про Fluent Materializer - это видео про применение нодов с помощью супер удобной оболочки аддона Fluent Materializer
Очень полезный урок
Очень крутой урок, спасибо большое!!!
Спасибо. Полезный урок
Как круто! Спасибо огромное!❤️
спасибо за добрые слова
Отличные уроки! Подскажите пожалуйста, что за Fac в Mix Shader? Я не понимаю саму функцию. Shader + Shader - смешивание, а Fac?
спасибо за ваш труд
спасибо за добрые слова👍👍👍😀
Полезное видео. Спасибо. 👍
Застрял на 4 минуте. Не работает сочетание Ctrl+shift+T и не появляется загрузка материалов. Включите в настройках в аддонах Node Wranger и смотрите дальше это познавательное видео. Автору огромное спасибо
Спасибо за работу ! ✊
👍👍👍
Спасибо.
рад, что полезен
Очень здорово! Несомненно лайк. Подскажите, а по каким материалам вы изучали блендер? А то я работаю в майе и хотел бы изучить доп. пакет) Спасибо
Алексей спасибо за оценку. Как появляются мои виео: я увлекся блендером, но это мое увлечение, я не стремлюсь в геймдев и прочие дебри. Я как фотограф хочу получить красивый рендер. Я хочу что-то сделать, ставлю себе задачу разобраться в этом вопросе, как это сделать наиболее простым способом для меня и перелопачиваю ютуб, в основном иностранный, и инет на предмет статей по нужной мне тематике .И потом делаю реферат (свои видео) по проделанной работе.Это помогает мне самому разобраться докональнее в вопросе( бывает пишу видео и понимаю что я не очень уверенно плаваю в вопросе, я приостанавливаю, доизучаю и только тогда доделываю видео). Поэтому мои видео - это не уроки , а рефераты по теме. Сейчас, как писал ниже Владислав у меня по нодам тоже произошел скачек, пазл сложился. Посмотрите мои видео по Аддону Fluent Materializer, может и у вас он сложится. Я вдруг научился ездить на велосипеде, пазл сложился, я научился плавать и т п. Т е я смотрю на ноды и вдруг ловлю себя на мысли, что я их не боюсь, они логичны и просты и я начинаю четко понимать как они работают, куда мне нужно что подсоединить для того или иного эффекта....и это экономит уйму времени против SP, например....
3:50 нажимаю shift+ctrl+t, ничего не происходит.
только что перепроверил - блендер 3.3.4 все работает
Нужно подключить Node: node Wrangler
У меня есть вопрос. А почему нельзя использовать ноды таким образом, чтобы использовать только один principled bsdf? то есть не миксовать материалы, а масками теми же миксовать карты roughness, metallic и base color? В чем была при принципиальная разница, если все эти миксы на уровне карт делать, а не материалов? Просто если я лично правильно все понял, то pbr он как раз для того и был придуман, чтобы все уходило в один principled? Спасибо)
просто теряется гибкость, да принсибл придуман для упрощения, но это не повод усложнять себе жизнь из за него - зациклившись на нем, как только вы вникните достаточно в ноды и перестанете их бояться - он будет для вас далеко не главным героем, посмотрите серию уроков про Fluent materiolaizer на моем канале, там принсибл точно не главное действующее лицо....
@@igrazum спасибо, уже бегло посмотрел) я просто как хобби всякой ппоцедурщиной увлекаюсь, изучал у erindale как создавать материалы) все никак руки не дойдут до использования обычных текстуо и их смешивания. Какой-то страх, видимо потому что в детстве не было фотошопа и от этого разрыв в понимании работы с растровой графикой)
@Барыга_Блинами у меня так же с нодами было, а потом вдруг я их бояться перестал, просто количество перетекло в качество, многие пишут у них так же👍👍👍
Огонь!
👍👍👍😀👍👍👍
😉
Почему подключаю HDRI карту, а она не освещает сцену? Сделал всё как на видео.
посмотрите видео \\\Pro интерфейс? после этого видео Вы перестанете ненавидеть Blender \\\ там есть решения этой проблемы.....
@@igrazum Спасибо.
@@СуржикСергей-с4в Помогло? Должна быть не правильно вкючена галочка освещения..
Есть ли возможность наложить процедурно маску на Грани?
да конечно можно, это отдельная большая тема. Можно через АО и Geometry, можно через аддоны типа маск тулс и т п....
@@igrazum Я пробовал перемножать нормаль и тангенс и выводить дотом, но у меня получается ерунда. Не могу сообразить как вывести Нормаль вертекса.
@@Ванек-в6д я не очень понял про что вы сейчас говорите, я говорил про дефекты на гранях в материалах
@@igrazum Ахаха, я новичок в этом деле, и почему то решил выбрать грани произведением Normal на Tangent 🤣