Jak chcesz Hiszpanię od początku móc reformować to możesz najpierw wprowadzić segregację rasową i sprowadzić Giuseppe Mazziniego jako radykała agitatora. Możesz go zmienić na przywódcę interesów inteligencji i zacząć wprowadzać prawa głosowań.
Można jeszcze na początku gry zadeklarować interes w Afryce, podbić Maroko i zacząć kolonizować Saharę na południe bo wtedy szybko będziesz miał zyski z złota.
Na początku powinieneś był doprowadzić do praw zbożowych bo wtedy masz nowoczesny konserwatyzm i dostajesz wolnorynkowego agitatora dla właścicieli ziemskich.
Bardzo łatwo, na początku nie bój się zwiększyć podatków bo później radykałowie przydadzą się do przejścia na socjalizm, a jeśli masz wystarczającą nadwyżkę pieniędzy na zwykłych podatkach to dopiero buduj po jednym construction sector
Na tą chwilę gra ma za mało DLC-ków, żeby zmieniła się jakoś przerażająco od premiery. Core rozgrywki jest nadal ten sam, a patche zmieniają balans gry i mechaniki, owszem ale są to drobne, dobre zmiany.
Hej, zeby zwiększyć piśmiennictwo to nie tylko możesz rozwijać kolegium oświaty. 1) Używasz zwierzchnictwa i dajesz rozporządzenie dotyczące ruchliwości społecznej (+20 dostepu do edukacji) 2) Budujesz w każdej prowincji uniwersytet. Z tego co słyszałem to optymalnie jest budować na poziom 2. Warto też budować w jednej prowincji uniwersytet na poziomie 15-20 (moje doświadczenie z gry Japonią) bo wtedy dostajesz dużo punktów do rozwoju technologii
ad1. Tak, ale miałem lepsze miejsca do wydawania zwierzchnictwa. Jednak gdyby mi szybko zależało na zwiększeniu piśmiennictwa to tak. Jednak tylko to poziomu jak masz system edukacji. ad2. Universytety w żaden sposób nie wpływają na piśmiennictwo
Protip odnośnie zwiększenia populacji. W dosyć prosty sposób można zwiększyć poziom życia populacji o 3. Wymagana jest dyrektywa standardy żywnosci oraz rozwinięta publiczna opiekę zdrowotną. Bonusy z tego dają jakoś -20% do śmiertelności. Można do tego dołożyć firmę od przemysłu spożywczego, która zwiększa dzietność o 5%. Z takimi bonusami przyrost naturalny zwiększa się prawie do 2%. Przy takim przyroście naturalnym populacja podwoi sie w ciągu 36 lat. Dodatkowo wyższy standard życia zwiększa migrację.
Chiny mają jeden drobny i jeden ogromny problem Pańszszczyzna strasznie morduje chłopów, a żeby rozwinąć o jeden poziom instytucję potrzeba bagatela 3500 punktów administracyjnych :/
Imo najlapsza na start jest francja. Z możliwą na starcie premią 30% do ataku może ona bez problemu rozbić hiszpanie i prusy na mniejsze części a potem to wszystko wcielić do swojego bloku mocarstw.
20:43 Na chęć dołączenia do bloku mocarst wpływa głównie liczba posiadanych traktatów politycznych Ale tak bardziej użytkowo mówiąc to musisz dać państwu które próbujesz wciągnąć różne pakty jak umowa handlowa, gwarancja niepodległości, pakt obronny Fundowanie lobby daje modyfikator do zdowybawej efektywności ale też zwiększa szanse na pojawienie się lobby które ci sprzyja i niszczy lobby które są ustanowione przeciw tobie Jeśli grupa z lobby przeciw twojemu państwu pojawi się w rządzie daje ona duże minusy do efektywności Jest też zależność goapodarcza która daje efektywność wcześniej bazowała tylko na posiadaniu części gospodarki czyjegoś państwa ale teraz wlicza również zależność od twojego importu choć stosunkowo nie dużo Warto też mieć max punktów dyplomatycznych bo dają chyba do 25% bonusu do uzyskiwanej efektywności A tak w bardzo dużym skrócie to dawaj państwu kolejne pakty dyplomatyczne i buduj ich budynki w nich dopóki przewidywana efektywności nie osiągnie co najmniej 200 następnie poczekaj aż właściwa efektywność osiągnie 200 i wtedy zależnie od sam nie wiem czego mają szanse na zgodzenie się na dołączenie do bloku mocarstw Jeszcze dodam że różne bloki mocarstw mają różne funkcje Suwerenne cesarstwo daje możliwość zmuszenia państwa z bloku do bycia protektoratem i daje bonus 0,05 do lojalności wasali Wspólnota religijna pozwala nawracać duże porcje państw z bloku Wspólnota ideologiczna daje możliwość zmuszania państw z bloku do natychmiastowego reformowania bądź deformowania ich państw do twoich praw bodajże Liga handlowa daje po prostu wspólny rynek od razu A traktat militarny nie wiem co daje może nawet nic Mam nadzieję że wszystko wyjaśniłem dość jasno
przez to że miałeś blok o charakterze suwerena inne kraje nie chcą za bardzo do ciebie dołączać ponieważ po 5 latach masz opcję, żeby uczynić ich protektoratem i znacznie łatwiej do ciebie dołączają jeżeli masz blok handlowy lub ideologiczny
@@LookasHTW tu nie chodzi o modyfikator tylko o sztuczną inteligencję państw nie chcą one być czyimś protektoratem chyba, że nie mają innego wyjścia (bunty lub jest otoczony wyłącznie przez silne kraje)
@@LookasHTW to już jest w samym kodzie gry, grając taką Rosją rozwiązywałem ich blok i tworzyłem nowy żeby sprawdzić jak działa ta mechanika i zauważyłem, że kiedy miałem suwerena praktycznie nikt nigdy nie chciał się do mnie przyłączyć w przeciwieństwie do inny typów bloków i wyjątkiem były tylko Grecja i Dania ale podejrzewam że to przez to iż mocno poprawiałem z nimi relacje oraz jak napisałem wyżej byli otoczeni przez Osmana, Prusy czy Szwecję
Jedynym wyjściem jest 'Brak Kontroli Migracji', ale to prawo daje największego kopa razem z innym prawem 'Wielokulturowość', żeby nikt nie był dyskryminowany, no i miło jest także mieć wysoki współczynnikiem masowej migracji.
9:57 nie tylko w grach Paradoksu. Tylko w uniwersum konfiarzy i post-korwinistów wysokie podatki nie wpływają pozytywnie na rozwój kraju. Ale tam wiedza ekonomiczna kończy się na Balcerowiczu i Friedmanie o ile jakakolwiek istnieje
Jeśli wspierasz finansowo lub finansujesz lobby danego państwa tworzysz strefę wpływów, dzięki czemu istnieje spora szansa na dołączenie do bloku porządanego kraju. Należy uważać na bloki innych mocarstw, a minus jest taki, że potrzebujesz mamony, czasami sporo w zależności od kraju, no i taki kraj może się odłączyć, przy wysokiej wartości infamy, sytuacji geopolitycznej etc Jeszcze jedno, jeśli w kraju zaczyna brakować chłopów, warto zmienić metody produkcji na te które, zmniejszają zatrudnienie tworząc bardziej wykwalifikowane miejsca pracy. Nie tylko oszczędzasz na sile ludzkiej, ale także podnosisz wydajność budynków, zwiększasz zapotrzebowanie na inne produkty, a w ten sposób GDP twojego kraju dostaje jeszcze większego kopa.
W krajach bardziej zacofanych gdzie prawo rolne jest konserwatywne, warto zbudować kilka faremek na zboze zamiast importować zboze z chin, ponieważ w momencie kiedy one są upaństwowione liczba kapitalistów się zmniejsza. Jeśli zalezy ci na szybkim zreformowaniu kraju to polecam. Tylko łatwo przesadzić z liczbą chłopów w kraju którzy wprowadzą Republike Chłopską :P EDIT: nie zeby to coś dawało dużo, ale zawsze to zbija tak o 5% siłe wlascicieli ziemskich, no i broń boże nie wprowadzać gospodarst rolnych tylko poczekać na skomercjalizowane, żeby uniknąć dominacji chłopów
@@LookasHTW aby zaimportować zboże z chin musiałeś ustanowić w regionie interes i by podporządkować sobie Brazylię i ją podbić musiałeś ją rozbić na mniejsze kraje to too jest absurdalne. mechaniki tej gry nie mają nic wspólnego z rzeczywistością
Jak chcesz Hiszpanię od początku móc reformować to możesz najpierw wprowadzić segregację rasową i sprowadzić Giuseppe Mazziniego jako radykała agitatora. Możesz go zmienić na przywódcę interesów inteligencji i zacząć wprowadzać prawa głosowań.
Nie zauważyłem takiego agitatora, ale sprawdzę.
Można jeszcze na początku gry zadeklarować interes w Afryce, podbić Maroko i zacząć kolonizować Saharę na południe bo wtedy szybko będziesz miał zyski z złota.
To nawet lepiej jest jak pola złotonośne się wyczerpią bo z kopalni złota jesteś w stanie wydobyć więcej.
Na początku powinieneś był doprowadzić do praw zbożowych bo wtedy masz nowoczesny konserwatyzm i dostajesz wolnorynkowego agitatora dla właścicieli ziemskich.
@@waikotv7136 Na pewno? Bo ja to włąsnie zrobiłęm z ciekawości i mam autokrate :D
bardzo fajny odcinek z chęcią zobaczyłbym też jakiś poradnik do ekonomii który pokaże jak zbudować gospodarkę żeby nie zbankrutować po 10 minutach
Bardzo łatwo, na początku nie bój się zwiększyć podatków bo później radykałowie przydadzą się do przejścia na socjalizm, a jeśli masz wystarczającą nadwyżkę pieniędzy na zwykłych podatkach to dopiero buduj po jednym construction sector
5:37 do 7:07 niezły czarny ekran :D
a ja myslalełem ze mi internet cos szwankuje
Też miałem rozkmine, o co chodzi. xD
No wiesz, 5 reklam w to wpakuje i jest hajs. A tak na serio dzięki za zwrócenie uwagi już to wyciąłem i YTb za jakiś czas poprawi.
Bałem się że coś mi się popsuło
odcinek edukacyjny z japonii byłby spoko, chciałbym wrócić do tej gry, ale po tych patchach jej nie ogarniam
Na tą chwilę gra ma za mało DLC-ków, żeby zmieniła się jakoś przerażająco od premiery. Core rozgrywki jest nadal ten sam, a patche zmieniają balans gry i mechaniki, owszem ale są to drobne, dobre zmiany.
@@danieljabonski4705 ile ma dlc?
@@simoneqqMappping jedno plus kilka kosmetycznych
@@my_metal_gear_is_solido kurde po dwóch latach
Hej, zeby zwiększyć piśmiennictwo to nie tylko możesz rozwijać kolegium oświaty. 1) Używasz zwierzchnictwa i dajesz rozporządzenie dotyczące ruchliwości społecznej (+20 dostepu do edukacji) 2) Budujesz w każdej prowincji uniwersytet. Z tego co słyszałem to optymalnie jest budować na poziom 2. Warto też budować w jednej prowincji uniwersytet na poziomie 15-20 (moje doświadczenie z gry Japonią) bo wtedy dostajesz dużo punktów do rozwoju technologii
ad1. Tak, ale miałem lepsze miejsca do wydawania zwierzchnictwa. Jednak gdyby mi szybko zależało na zwiększeniu piśmiennictwa to tak. Jednak tylko to poziomu jak masz system edukacji.
ad2. Universytety w żaden sposób nie wpływają na piśmiennictwo
Protip odnośnie zwiększenia populacji. W dosyć prosty sposób można zwiększyć poziom życia populacji o 3. Wymagana jest dyrektywa standardy żywnosci oraz rozwinięta publiczna opiekę zdrowotną. Bonusy z tego dają jakoś -20% do śmiertelności. Można do tego dołożyć firmę od przemysłu spożywczego, która zwiększa dzietność o 5%. Z takimi bonusami przyrost naturalny zwiększa się prawie do 2%. Przy takim przyroście naturalnym populacja podwoi sie w ciągu 36 lat. Dodatkowo wyższy standard życia zwiększa migrację.
Dzięki spróbuje :P Może na Chinach :D
Chiny mają jeden drobny i jeden ogromny problem Pańszszczyzna strasznie morduje chłopów, a żeby rozwinąć o jeden poziom instytucję potrzeba bagatela 3500 punktów administracyjnych :/
A może kiedyś zagrasz poradnik Finlandią? Jak się nią wyzwolić i stać się potęgą
kiedyś spróbuje :D
Imo najlapsza na start jest francja. Z możliwą na starcie premią 30% do ataku może ona bez problemu rozbić hiszpanie i prusy na mniejsze części a potem to wszystko wcielić do swojego bloku mocarstw.
ja totalnie się na niej gubię i mi wybuchał kraj :D
20:43
Na chęć dołączenia do bloku mocarst wpływa głównie liczba posiadanych traktatów politycznych
Ale tak bardziej użytkowo mówiąc to musisz dać państwu które próbujesz wciągnąć różne pakty
jak
umowa handlowa, gwarancja niepodległości, pakt obronny
Fundowanie lobby daje modyfikator do zdowybawej efektywności ale też zwiększa szanse na pojawienie się lobby które ci sprzyja i niszczy lobby które są ustanowione przeciw tobie
Jeśli grupa z lobby przeciw twojemu państwu pojawi się w rządzie daje ona duże minusy do efektywności
Jest też zależność goapodarcza która daje efektywność wcześniej bazowała tylko na posiadaniu części gospodarki czyjegoś państwa ale teraz wlicza również zależność od twojego importu choć stosunkowo nie dużo
Warto też mieć max punktów dyplomatycznych bo dają chyba do 25% bonusu do uzyskiwanej efektywności
A tak w bardzo dużym skrócie to dawaj państwu kolejne pakty dyplomatyczne i buduj ich budynki w nich dopóki przewidywana efektywności nie osiągnie co najmniej 200 następnie poczekaj aż właściwa efektywność osiągnie 200 i wtedy zależnie od sam nie wiem czego mają szanse na zgodzenie się na dołączenie do bloku mocarstw
Jeszcze dodam że różne bloki mocarstw mają różne funkcje
Suwerenne cesarstwo daje możliwość zmuszenia państwa z bloku do bycia protektoratem i daje bonus 0,05 do lojalności wasali
Wspólnota religijna pozwala nawracać duże porcje państw z bloku
Wspólnota ideologiczna daje możliwość zmuszania państw z bloku do natychmiastowego reformowania bądź deformowania ich państw do twoich praw bodajże
Liga handlowa daje po prostu wspólny rynek od razu
A traktat militarny nie wiem co daje może nawet nic
Mam nadzieję że wszystko wyjaśniłem dość jasno
A da się mieć wspólny rynek z państwem z mojego bloku mocarstw bez ligi handlowej
@@igorzui7310 tak 3 poziom dyrektywy na handel wewnętrzny daje nam zjednoczony rynek również
@@patpol3929 dziękuję za odpowiedź
Ło matko ile ja na to czekałem :D to jeszcze tylko w tej gierce Holandie lub jej kolonie bym zobaczył ;)
przez to że miałeś blok o charakterze suwerena inne kraje nie chcą za bardzo do ciebie dołączać ponieważ po 5 latach masz opcję, żeby uczynić ich protektoratem i znacznie łatwiej do ciebie dołączają jeżeli masz blok handlowy lub ideologiczny
Nie widziałem tam żadnego takiego modyfikatora.
@@LookasHTW tu nie chodzi o modyfikator tylko o sztuczną inteligencję państw nie chcą one być czyimś protektoratem chyba, że nie mają innego wyjścia (bunty lub jest otoczony wyłącznie przez silne kraje)
@@zudus953 a gdzie to widać? Skąd to wiadomo
@@LookasHTW to już jest w samym kodzie gry, grając taką Rosją rozwiązywałem ich blok i tworzyłem nowy żeby sprawdzić jak działa ta mechanika i zauważyłem, że kiedy miałem suwerena praktycznie nikt nigdy nie chciał się do mnie przyłączyć w przeciwieństwie do inny typów bloków i wyjątkiem były tylko Grecja i Dania ale podejrzewam że to przez to iż mocno poprawiałem z nimi relacje oraz jak napisałem wyżej byli otoczeni przez Osmana, Prusy czy Szwecję
@@zudus953 Ehhh nie lubie jak czegoś nie wiem z gry.
Chciałbym zobaczyć film jak zwiększyć PKB i urbanizację kraju bo kompletnie nie rozumiem jak to działa. Fajny odcinek
14:07 jest to 5% na poziom kolonializmu
Maksymalnie to daje wciąż 25%
Hmm to źle zrozumiałem, dzięki :D
Co to sie staneło
Lookas wypucił odcinek w tygodniu 😮
Zobaczę jak długo dam rade robić 2 odcinki na tydzień :D
ja to zawsze biorę budowę, oraz lepsze badania w bloku mocarstw imo najlepsze edykty
Lookas spróbuj zrobic polske z koloniami lub poradnik do gry Usa
biorąc pod uwagę moje doświadczenie z vic 2 to bym brał research 13:58
Ciekawa jest Ameryka Środkowa i próba jej ocalenia przed rozpadem.
Dasz mi może jakieś wskazówki dotyczące rozwoju Vietnamu bo jak nim gram to najczęściej wybucha wulkan i przez niego mam problemy
Ciężko, nie czuje się ekspertem :D
@LookasHTW a grałeś jako Vietnam w victoria 3 ?
@@nagielowski5277 niestety nie :P
Może zrobisz odcinek z Chin?
Ufff ciężki kraj. Totalnie nim nie umiem grać mimo iż nawet jakieś poradniki do niego oglądałem.
Jak ja grałem Chinami to szybciej zreformowałem kraj niż grając Rosją
@@igorzui7310 pozazdrościć
Na jakim prawie migracyjnym najlepiej grać np. grecją pod masową migracje?
Jedynym wyjściem jest 'Brak Kontroli Migracji', ale to prawo daje największego kopa razem z innym prawem 'Wielokulturowość', żeby nikt nie był dyskryminowany, no i miło jest także mieć wysoki współczynnikiem masowej migracji.
Dawaj odśwież world conqest w Victorii 3
9:57 nie tylko w grach Paradoksu. Tylko w uniwersum konfiarzy i post-korwinistów wysokie podatki nie wpływają pozytywnie na rozwój kraju. Ale tam wiedza ekonomiczna kończy się na Balcerowiczu i Friedmanie o ile jakakolwiek istnieje
Dawaj Qing dynasty victoria 3
Miałeś monarchie w stanach
Kto pamieta stream z Hiszpanii na victorii 3?
ja :P
więcej victori 3
Jeśli wspierasz finansowo lub finansujesz lobby danego państwa tworzysz strefę wpływów, dzięki czemu istnieje spora szansa na dołączenie do bloku porządanego kraju. Należy uważać na bloki innych mocarstw, a minus jest taki, że potrzebujesz mamony, czasami sporo w zależności od kraju, no i taki kraj może się odłączyć, przy wysokiej wartości infamy, sytuacji geopolitycznej etc
Jeszcze jedno, jeśli w kraju zaczyna brakować chłopów, warto zmienić metody produkcji na te które, zmniejszają zatrudnienie tworząc bardziej wykwalifikowane miejsca pracy. Nie tylko oszczędzasz na sile ludzkiej, ale także podnosisz wydajność budynków, zwiększasz zapotrzebowanie na inne produkty, a w ten sposób GDP twojego kraju dostaje jeszcze większego kopa.
Co do drugiej części wypowiedzi to chyba to nawet pokazałem że TO robię na filmie. Tak samo warto wprowadzić ten transport kolejowy.
Jak masz dyrektywe migracji na maksa to w uniwersytach i akademiach sztuki masz metode która daje ci 20% do atrakcyjności migracji
o to nie wiedziałem
Mam pytanie będziesz grał w age of history 3? Wychodzi 22 października
23.10 dokładnie i tak będe.
czekam na gierke japonią
W krajach bardziej zacofanych gdzie prawo rolne jest konserwatywne, warto zbudować kilka faremek na zboze zamiast importować zboze z chin, ponieważ w momencie kiedy one są upaństwowione liczba kapitalistów się zmniejsza. Jeśli zalezy ci na szybkim zreformowaniu kraju to polecam. Tylko łatwo przesadzić z liczbą chłopów w kraju którzy wprowadzą Republike Chłopską :P
EDIT: nie zeby to coś dawało dużo, ale zawsze to zbija tak o 5% siłe wlascicieli ziemskich, no i broń boże nie wprowadzać gospodarst rolnych tylko poczekać na skomercjalizowane, żeby uniknąć dominacji chłopów
dawaj chiny koleżko
Oglądam cię w szkole na Muzyce😊 miłe umilenie ,nudnej lekcji
Nie no 3 raz Japonia?!
Dzień dobry, chcę Japonię, z góry dziękuję.
Zagrasz usa pod migracje?
Ta gra to katastrofa
NIby czemu :D
@@LookasHTW aby zaimportować zboże z chin musiałeś ustanowić w regionie interes i by podporządkować sobie Brazylię i ją podbić musiałeś ją rozbić na mniejsze kraje to too jest absurdalne. mechaniki tej gry nie mają nic wspólnego z rzeczywistością
@@kubabrzyk2428 taki miał być cel Vicky3, prostsza gra dla każdego trochę bardziej przystępna, dla większego realizmu polecam Vicky2
No jak można pójść w monarchię konstrukcyjną i demokrację, w zamian op monarchię absolutną i arystokrację. Bez sensu.
kiedy wielka POLSKA w hoiu?
Najlepiej wielka czerwona pod dywizje rowerowe
Z tymi rowerami to do kałacha
Coraz bliżej :P
@@plo4140 Kałach to powinien zrobić Haiti pod dywizje rowerowe