Level Design в Unity с нуля #2 - прототипирование [ENG SUBS]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 чер 2016
  • Level Design in Unity #2 - prototyping
    Ссылка на шейдер: yadi.sk/d/liK7Xqfrsbngc
    Ссылка на плейлист: • GameDev c Unity3D
    Левел дизайн в юнити с нуля. Прототипирование.
    Рассмотрим один из вариантов создания прототипа игровой сцены.
    Поймём зачем это нужно и что с этим потом делать.
    Создание прототипа игрового уровня средствами стандартных примитивов Unity 3D.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 66

  • @kirigayakadzuto1462
    @kirigayakadzuto1462 Рік тому +3

    Шел 2023 год, а курс так и остается самым крутым на ютубе по тематике юнити... Очень благодарень за такой крутой дроп ибо крутых курсов по шарпу полно (bro code, itproger, Сакутин), а вот по юнити что-то стоющее проблематично найти, имхо

  • @user-mt9yl3sf4p
    @user-mt9yl3sf4p 6 років тому +29

    Кто бы знал, сколько пришлось дерьма перебрать на ру ютубе чтоб наконец найти что то годное, спасибо автору!

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  6 років тому +4

      Очень приятно, что не зря стараюсь)

  • @P1oN4ik
    @P1oN4ik 5 років тому +22

    2019й год, а это действительно до сих пор самый хороший курс на ютубе в русском сегменте, ИМХО. странно, что там мало лайков и просмотров.

    • @NoZhenya
      @NoZhenya 3 роки тому +5

      2021-ый - ничего не изменилось

    • @MagistrTheOne
      @MagistrTheOne Рік тому

      2022 самый топ!

    • @isagidaiki
      @isagidaiki 4 місяці тому +1

      2024

  • @dreamer0me
    @dreamer0me Рік тому

    спасибо за хорошее объяснение, теперь я понял на что обращать внимание при прототипировании и как вообще работать на этом этапе.

  • @finnway4964
    @finnway4964 8 років тому +2

    Большое спасибо! Пожалуйста, продолжайте в том же духе!

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  8 років тому +2

      Спасибо) буду стараться

  • @Tapok_Rin
    @Tapok_Rin 6 років тому

    Без воды, самое то... спасибо)

  • @osman3d
    @osman3d 7 років тому +4

    Годные уроки, молодец :)

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 3 роки тому

    Супер курс

  • @nosmer9458
    @nosmer9458 Рік тому

    Видео хоть и старое, но приличное. Не уверен насчет 2016го, но на сегодняшний день в Юнити есть такая штука как Probuilder - идеально подходит для прототипирования, особенно для лестниц =)

  • @vasinvad
    @vasinvad 8 років тому +1

    Спасибо!

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 7 років тому

    За готику лайк) Тоже замечал эти спуски и подъёмы. Дают должный эффект полноценности мира) Сам же когда создавал плоский террейн с холмиками - выглядело отвратно)

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  7 років тому +1

      Есть такое дело :) На первых парах освоения Юнити не могу понять, почему у всех всё хорошо, а у меня получается мерзость, вроде тоже самое делаю... а ннет..

  • @darkwellstudios75
    @darkwellstudios75 8 років тому

    I am enjoying these videos, but missed having English subtitles for this one. Unfortunately, UA-cam's automatic translation is sub-par.
    Thank you for taking the time to create and post these.

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  8 років тому

      I beg your pardon! I try to prepare them in the near future!

    • @darkwellstudios75
      @darkwellstudios75 8 років тому

      Pardon given without question. Thank you for taking the time to respond, and for being willing. :)

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  8 років тому +1

      Darkwell Studios Subtitles are added!

  • @user-ds9zg6fd3s
    @user-ds9zg6fd3s 7 років тому

    Спс, полезная инфа)

  • @axtrifonov
    @axtrifonov 7 років тому

    спасибо!
    хоть и работаю на другом движке, но мне пригодится

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  7 років тому +1

      Не за что)
      Основы ведь не зависят от движка, так что я рад, что пригодится!

    • @Evgeniy_Sugonyako
      @Evgeniy_Sugonyako 7 років тому

      Спасибо.

  • @deniskian6854
    @deniskian6854 2 роки тому

    Спасибо за ролик, правда надо было перед созданием прототипа, по вашим же рекомендациям сделать заполненный синопсис. Ну то есть все, как было в прошлом уроке, чтобы процесс не отрывался от теории.

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  2 роки тому

      Так как этот проект оторван от реальности, то и делать его по всем канонам не то, чтобы сложно, скорее, и смысла нет) Ну и я сам, естественно, не всегда делаю всё "как положено", часто бывает, что делаю "как упало". Но я рассказываю, как стоит делать, на своих же ошибках, так сказать)

  • @arkdzo
    @arkdzo 7 років тому +1

    от себя могу посоветовать плагин для быстрого прототипирования уровней прямо из юнити - Pro Builder Advanced, своих денег он стоит, ну либо одевайте повязку на глаз, зовите попугая и скачивайте)

  • @akalompata
    @akalompata 5 років тому

    Есть пара вопросов, во первых нет в юнити выбора импорта какого либо кроме Custom, Во вторых, я скачал персонажей с стора, но не понимаю как задать точку чтоб за него играть. Фпс контроллер поставил, но все равно активируется только камера. Заранее спасибо!

  • @Mocherad
    @Mocherad 6 років тому

    Спасибо ничего нового но интересные советы все таки нашел

  • @andrelemon3802
    @andrelemon3802 4 роки тому

    Так это все хорошо и чудесно, но если мне нежно освоить редактор только для создания 3д интерьеров и архитектуры, для того что бы потом исспользовать модели для 2д иллюстраций. Что нужно знать и где это прочесть?

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  4 роки тому

      Я бы посоветовал почитать про интерьерную визуализацию.
      Наверное для этих целей лучше подойдёт анреал энджин, так как он даёт лучшую картинку из коробки. В Юнити нужно будет изучить ещё постпроцессинг.
      А рендер картинок в 3D редакторах - это вообще отдельная специальность, в неё скондочка не заскочить

  • @Arch.Stanton
    @Arch.Stanton 5 років тому

    что тестируется в прототипе? играбельность уровня - логичность пространств или наличие дыр/наложений в плоскостях мешей (как на лестнице на видео)

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  5 років тому

      Играбельность, удобство и логичность. Наличие дыр не несёт значение, так как все меши в результате будут заменены, и старые дыры закроются, новые появятся. А вот понять, на сколько по этому уровню вообще удобно ходить, лучше всего на этапе прототипа

  • @-01.89
    @-01.89 2 роки тому

    Уже и 2к2 и всё же это конфетка среди всего дерьма ютуба, автор, как на счёт нового курса?)

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  2 роки тому

      Я думал об этом, но что-то ничего интересного в голову не пришло... Не знаю о чëм бы таком рассказать

    • @-01.89
      @-01.89 2 роки тому

      @@RainGameStudio Ну вот например я занимаюсь и программированием и 3д графикой и UI рисую, но больше всего проблем появляется, когда сажусь за лвл дизайн, а конкретнее детализацию сделал десятки прикольных моделей для фургона торговца но никак не могу это всё эстетично разместить и сколько не ищу инфы нахожу только всё больше и больше людей с такими же проблемами, было бы круто углубиться именно в детализацию да и в лвл дизайн в целом, сейчас каждый второй школьник пытается стать разработчиком игр и это как по мне актуальная проблема

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  2 роки тому

      @@-01.89 Эта часть работы называется уже не совсем левел дизайном. На западе даже стали выделять отдельную специализацию от левел-дизайнера: левел-артист. Тема очень интересная и глубокая... Может а этом и есть смысл. Обещать не буду, но подумаю в эту сторону

  • @andrelemon3802
    @andrelemon3802 4 роки тому

    а что такое шейдер? шейдер это не текстура? и у меня например после выбора rein gs не клеткой текстура вышла а просто почти белый куб

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  4 роки тому

      Я боюсь вам стоить подтянуть основы теории и работы с редактором. Я просто об этом не рассказываю, считаю, что такие вещи люди должны изучать самостоятельно

  • @BreathingAnnoyth
    @BreathingAnnoyth 8 років тому

    Не совсем понял, можно карту в пв так сделать ?
    :D

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  8 років тому

      Не если вы придумаете конвертер сцен Unity to Angelica, то да) а вообще это не для ПВ урок, а для общего понимания игростроя.

  • @Oxygen20000
    @Oxygen20000 6 років тому

    Вот у меня реально большой меш и думал что с ним делать- вот и придумал что стоит его разделить, но есть загвостка- он у меня круглой формы, как его эффективно делить что бы потом соединить в движке без всяких швов?

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  6 років тому

      Николай Анищенко сложно сказать с ходу. Думаю, чтоб не было видно швов надо поработать с картами нормалей и текстурой

    • @Oxygen20000
      @Oxygen20000 6 років тому

      Понял. Что лучше будет; загрузить разобранный меш в движок по частям или прямо в 3Д редакторе целым(но не одним мешем) экспортнуть?

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  6 років тому

      Можно экспортировать из редактора сразу целиком, Движок всё равно будет воспринимать части как самостоятельные меши

    • @Oxygen20000
      @Oxygen20000 6 років тому

      Благодарю за отзыв

  • @manul8773
    @manul8773 3 роки тому

    Жаль нет таких видео про создание красивых ландшафтов

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  3 роки тому

      В этом цикле уроков я затрагиваю тему ландшафтов, но только с технической точки зрения... Чтобы было красиво - это только у человека в голове)

  • @AdamBelial666
    @AdamBelial666 8 років тому +1

    Хочу добавить что размеры архитектурных элементов по ГОСТу в построении уровня для разных жанров не совсем применимы. К примеру проходы и коридоры приходится увеличивать под жанры от 3го лица. +Необходимо учесть передвижение ИИ если оно есть.

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  8 років тому +4

      Всё зависит от вашего контроллера персонажа. Я создавал карты для сетевой халфы по чертежам и размерам реальных зданий. Всё было прекрасно. И только так же создавал карты для своей игры в виде домов и срубов так же по реальным размерам с контроллером от третьего лица, и всё было отлично. И это ведь не истина - это лишь рекомендация. И в любом случае, это не отменяет того факта, что лестница с наклоном больше 45 градусов будет неудобной вне зависимости от жанра игры. Ну, это моё личное мнение.

  • @manuu66966
    @manuu66966 8 років тому

    На что влияет выбор 2d и 3d при создании нового проекта?

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  8 років тому +1

      ровным счётом ни на что. только на первоначальные настройки камеры и набор объектов на сцене, чтобы вам было проще ориентироваться. переключиться можно в любой момент времени

    • @manuu66966
      @manuu66966 8 років тому

      Спасибо за ответ. Думал, что есть еще какие то настройки на которые влияет данный параметр. К слову мне очень нравятся Ваши видео, надеюсь на большой цикл различных материалов по теме и не только.

    • @thebiggangstamouse1530
      @thebiggangstamouse1530 6 років тому +1

      Божееее 2d это двухмерное пространство, а 3d это трехмерное пространство

  • @user-mn6mw3qj9k
    @user-mn6mw3qj9k 5 років тому

    Здравствуй, покажи пожалуйста как и где скачать ZBrusch

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  5 років тому

      Приветствую! Увы, но не подскажу

  • @marengo9661
    @marengo9661 8 років тому +2

    Когда следущие видео?

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  8 років тому

      Ориентировочно через 4 дня

    • @marengo9661
      @marengo9661 8 років тому

      +Rain Game Studio Спасибо, вы меня вдохновили на создание игры, но релизовать идею не сильно получается ((

    • @marengo9661
      @marengo9661 8 років тому

      +Rain Game Studio 4 уже прошло)

    • @marengo9661
      @marengo9661 8 років тому

      +Marengo ツ дня

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  8 років тому

      Marengo ツ добавлено)