Level Design в Unity с нуля #2 - прототипирование [ENG SUBS]
Вставка
- Опубліковано 17 чер 2016
- Level Design in Unity #2 - prototyping
Ссылка на шейдер: yadi.sk/d/liK7Xqfrsbngc
Ссылка на плейлист: • GameDev c Unity3D
Левел дизайн в юнити с нуля. Прототипирование.
Рассмотрим один из вариантов создания прототипа игровой сцены.
Поймём зачем это нужно и что с этим потом делать.
Создание прототипа игрового уровня средствами стандартных примитивов Unity 3D. - Ігри
Шел 2023 год, а курс так и остается самым крутым на ютубе по тематике юнити... Очень благодарень за такой крутой дроп ибо крутых курсов по шарпу полно (bro code, itproger, Сакутин), а вот по юнити что-то стоющее проблематично найти, имхо
Кто бы знал, сколько пришлось дерьма перебрать на ру ютубе чтоб наконец найти что то годное, спасибо автору!
Очень приятно, что не зря стараюсь)
2019й год, а это действительно до сих пор самый хороший курс на ютубе в русском сегменте, ИМХО. странно, что там мало лайков и просмотров.
2021-ый - ничего не изменилось
2022 самый топ!
2024
спасибо за хорошее объяснение, теперь я понял на что обращать внимание при прототипировании и как вообще работать на этом этапе.
Большое спасибо! Пожалуйста, продолжайте в том же духе!
Спасибо) буду стараться
Без воды, самое то... спасибо)
Годные уроки, молодец :)
Благодарю!)
Супер курс
спасибо)
Видео хоть и старое, но приличное. Не уверен насчет 2016го, но на сегодняшний день в Юнити есть такая штука как Probuilder - идеально подходит для прототипирования, особенно для лестниц =)
Спасибо!
За готику лайк) Тоже замечал эти спуски и подъёмы. Дают должный эффект полноценности мира) Сам же когда создавал плоский террейн с холмиками - выглядело отвратно)
Есть такое дело :) На первых парах освоения Юнити не могу понять, почему у всех всё хорошо, а у меня получается мерзость, вроде тоже самое делаю... а ннет..
I am enjoying these videos, but missed having English subtitles for this one. Unfortunately, UA-cam's automatic translation is sub-par.
Thank you for taking the time to create and post these.
I beg your pardon! I try to prepare them in the near future!
Pardon given without question. Thank you for taking the time to respond, and for being willing. :)
Darkwell Studios Subtitles are added!
Спс, полезная инфа)
Благодарю за оценку)
спасибо!
хоть и работаю на другом движке, но мне пригодится
Не за что)
Основы ведь не зависят от движка, так что я рад, что пригодится!
Спасибо.
Спасибо за ролик, правда надо было перед созданием прототипа, по вашим же рекомендациям сделать заполненный синопсис. Ну то есть все, как было в прошлом уроке, чтобы процесс не отрывался от теории.
Так как этот проект оторван от реальности, то и делать его по всем канонам не то, чтобы сложно, скорее, и смысла нет) Ну и я сам, естественно, не всегда делаю всё "как положено", часто бывает, что делаю "как упало". Но я рассказываю, как стоит делать, на своих же ошибках, так сказать)
от себя могу посоветовать плагин для быстрого прототипирования уровней прямо из юнити - Pro Builder Advanced, своих денег он стоит, ну либо одевайте повязку на глаз, зовите попугая и скачивайте)
Есть пара вопросов, во первых нет в юнити выбора импорта какого либо кроме Custom, Во вторых, я скачал персонажей с стора, но не понимаю как задать точку чтоб за него играть. Фпс контроллер поставил, но все равно активируется только камера. Заранее спасибо!
Спасибо ничего нового но интересные советы все таки нашел
Так это все хорошо и чудесно, но если мне нежно освоить редактор только для создания 3д интерьеров и архитектуры, для того что бы потом исспользовать модели для 2д иллюстраций. Что нужно знать и где это прочесть?
Я бы посоветовал почитать про интерьерную визуализацию.
Наверное для этих целей лучше подойдёт анреал энджин, так как он даёт лучшую картинку из коробки. В Юнити нужно будет изучить ещё постпроцессинг.
А рендер картинок в 3D редакторах - это вообще отдельная специальность, в неё скондочка не заскочить
что тестируется в прототипе? играбельность уровня - логичность пространств или наличие дыр/наложений в плоскостях мешей (как на лестнице на видео)
Играбельность, удобство и логичность. Наличие дыр не несёт значение, так как все меши в результате будут заменены, и старые дыры закроются, новые появятся. А вот понять, на сколько по этому уровню вообще удобно ходить, лучше всего на этапе прототипа
Уже и 2к2 и всё же это конфетка среди всего дерьма ютуба, автор, как на счёт нового курса?)
Я думал об этом, но что-то ничего интересного в голову не пришло... Не знаю о чëм бы таком рассказать
@@RainGameStudio Ну вот например я занимаюсь и программированием и 3д графикой и UI рисую, но больше всего проблем появляется, когда сажусь за лвл дизайн, а конкретнее детализацию сделал десятки прикольных моделей для фургона торговца но никак не могу это всё эстетично разместить и сколько не ищу инфы нахожу только всё больше и больше людей с такими же проблемами, было бы круто углубиться именно в детализацию да и в лвл дизайн в целом, сейчас каждый второй школьник пытается стать разработчиком игр и это как по мне актуальная проблема
@@-01.89 Эта часть работы называется уже не совсем левел дизайном. На западе даже стали выделять отдельную специализацию от левел-дизайнера: левел-артист. Тема очень интересная и глубокая... Может а этом и есть смысл. Обещать не буду, но подумаю в эту сторону
а что такое шейдер? шейдер это не текстура? и у меня например после выбора rein gs не клеткой текстура вышла а просто почти белый куб
Я боюсь вам стоить подтянуть основы теории и работы с редактором. Я просто об этом не рассказываю, считаю, что такие вещи люди должны изучать самостоятельно
Не совсем понял, можно карту в пв так сделать ?
:D
Не если вы придумаете конвертер сцен Unity to Angelica, то да) а вообще это не для ПВ урок, а для общего понимания игростроя.
Вот у меня реально большой меш и думал что с ним делать- вот и придумал что стоит его разделить, но есть загвостка- он у меня круглой формы, как его эффективно делить что бы потом соединить в движке без всяких швов?
Николай Анищенко сложно сказать с ходу. Думаю, чтоб не было видно швов надо поработать с картами нормалей и текстурой
Понял. Что лучше будет; загрузить разобранный меш в движок по частям или прямо в 3Д редакторе целым(но не одним мешем) экспортнуть?
Можно экспортировать из редактора сразу целиком, Движок всё равно будет воспринимать части как самостоятельные меши
Благодарю за отзыв
Жаль нет таких видео про создание красивых ландшафтов
В этом цикле уроков я затрагиваю тему ландшафтов, но только с технической точки зрения... Чтобы было красиво - это только у человека в голове)
Хочу добавить что размеры архитектурных элементов по ГОСТу в построении уровня для разных жанров не совсем применимы. К примеру проходы и коридоры приходится увеличивать под жанры от 3го лица. +Необходимо учесть передвижение ИИ если оно есть.
Всё зависит от вашего контроллера персонажа. Я создавал карты для сетевой халфы по чертежам и размерам реальных зданий. Всё было прекрасно. И только так же создавал карты для своей игры в виде домов и срубов так же по реальным размерам с контроллером от третьего лица, и всё было отлично. И это ведь не истина - это лишь рекомендация. И в любом случае, это не отменяет того факта, что лестница с наклоном больше 45 градусов будет неудобной вне зависимости от жанра игры. Ну, это моё личное мнение.
На что влияет выбор 2d и 3d при создании нового проекта?
ровным счётом ни на что. только на первоначальные настройки камеры и набор объектов на сцене, чтобы вам было проще ориентироваться. переключиться можно в любой момент времени
Спасибо за ответ. Думал, что есть еще какие то настройки на которые влияет данный параметр. К слову мне очень нравятся Ваши видео, надеюсь на большой цикл различных материалов по теме и не только.
Божееее 2d это двухмерное пространство, а 3d это трехмерное пространство
Здравствуй, покажи пожалуйста как и где скачать ZBrusch
Приветствую! Увы, но не подскажу
Когда следущие видео?
Ориентировочно через 4 дня
+Rain Game Studio Спасибо, вы меня вдохновили на создание игры, но релизовать идею не сильно получается ((
+Rain Game Studio 4 уже прошло)
+Marengo ツ дня
Marengo ツ добавлено)