Por favor, no dejes esta serie de vídeos a medias... ¡eres el mejor explicando estas cosas, ojalá hagas muchos vídeos para que lo aprendamos todo! Gracias a ti empecé a diseñar mi juego... y espero poder seguir aprendiendo con esta nueva serie, ya que no sabía cómo seguir.
¿Como que el paint no es serio? El Paint es mas serio que un juicio, el paint es mas serio que un funeral. De todas formas gracias por este video me está ayudando mucho para poder empezar mi fangame. ¡Eres un crack! P.D: SOOOOOOOOOOOO
¡Excelente tutorial! Has hecho un trabajo increíble guiando a los espectadores a través del fascinante proceso de crear fangames en Pokemon Essentials. Tus explicaciones son claras y detalladas, ¡bravo por compartir tu conocimiento y fomentar la creatividad en la comunidad de desarrolladores de juegos! ¡Sigue así!
¡Oh! ¡Qué oportuno! ¡Justo quería empezar mi fangame oh eso es, me vino este tutorial como anillo al dedo! Muchas gracias por dedicarle tiempo a esto, ¡explicas genial!
"¡Gracias por iluminar el camino hacia el emocionante mundo de los fangames! Su video ha sido una guía invaluable para comenzar esta aventura llena de creatividad y pasión."
¡Finalmente ha llegado! Ya estaba deseando que mi creador de contenido y programador favorito realizara esta serie, que gran curro tío, te ha quedado de 10! Gracias por todo, y seguro que lograrás cosas muy grandes, se te quiere sky! :D
Qué ganas de esta serie de tutoriales, llevo desde hace más de 10 años queriendo ponerme con los fangames pero nunca he sacado el momento. Mucho ánimo!
Buah el tutorial de github me serviría bastante, ojalá siga adelante la idea de hacerlo. A día de hoy trabajo con comprimidos de winrar para hacer las copias de seguridad JAJA
Hola, tengo una duda, es posible hacer un juego donde los combates no solo sean los pokémon. Osea que sea el personaje de uno el que peleé o el pokémon de uno contra algún entrenador. Saludos desde CR.
Estoy haciendo un Fan game pero estoy buscando tutoriales para loopear la musica, por mas que exporto el audio en formato .ogg en audacity y le pongo en los metadatos donde empieza el LOOP (loopstart) y la duracion (looplength) kuego cuando lo pruebo en el juego, el loop no se activa, alguien sabe como solucionarlo?. Me estoy volviendo loco.
La mayoría de cosas sí, deberían funcionarte, aunque hay bastantes diferencias. Cuando explique cómo van los PBS y cosas así sí que va un poco distinto.
Esta base entonces está actualizada a nivel de la inglesa? Osea es mejor que la versión Pokémon Essentials BES que esta basado en 16.2? Tiene las 9 Gen completas, con animaciones, ataques, battlers, sprites, etc, etc? Viene con el Follow pokemon y sprites animados en batalla y pokedex?
Hola, estoy haciendo un juego para echar el rato con mis amigos y cuando estoy haciendo el mapa exterior del pueblo inicial todo bien, pero al iniciar el juego cuando salgo de la casa del protagonista me sale el siguiente error: [Pokémon Essentials versión 21.1] [v21.1 Hotfixes 1.0.7] Excepción: RGSSError Mensaje: disposed bitmap Traza: TilemapRenderer:109:in `height' TilemapRenderer:109:in `set_src_rect' TilemapRenderer:405:in `refresh_tile_src_rect' TilemapRenderer:398:in `refresh_tile_bitmap' TilemapRenderer:433:in `refresh_tile' TilemapRenderer:592:in `block (4 levels) in update' TilemapRenderer:589:in `each' TilemapRenderer:589:in `each_with_index' TilemapRenderer:589:in `block (3 levels) in update' TilemapRenderer:587:in `each' me podrias ayudar? :(
Eso es por usar una versión pirata de rpg maker. Si copias el archivo rxproj de cualquier otro proyecto que hayas creado con tu versión de rpg maker xp a la base de Essentials, te dejará abrirlo. También por lo que sé, si abres el rxproj de essentials con el bloc de notas te pondrá "RPGXP 1.05", si cambias el 1.05 por 1.02 debería dejarte abrirlo igualmente.
Tengo una duda...cuando descargue el proyecto...la carpeta battlers me viene vacia...pero luego dentro del juego puedo ver los sprites...a que puede deberse?? Pd: Muchísimas gracias por estos aportees❤❤❤❤
@@ccronosauruss7339 eso es porque tienes una versión pirata. La solución es que en tu versión crees un nuevo proyecto vacío y de ese proyecto copies el archivo rxproj a la carpeta de Pokémon Essentials, sustituyendo el que hay.
Por favor, no dejes esta serie de vídeos a medias... ¡eres el mejor explicando estas cosas, ojalá hagas muchos vídeos para que lo aprendamos todo! Gracias a ti empecé a diseñar mi juego... y espero poder seguir aprendiendo con esta nueva serie, ya que no sabía cómo seguir.
¡Vaya! Justo lo que necesitaba. ¡Siempre había querido hacer mi historia de un fangame de Pokémon! Gracias, muy buen vídeo. ¡Un nuevo suscriptor!
Yugen no ha escrito tan correcto y sin faltas en su vida JAJA
¿Como que el paint no es serio? El Paint es mas serio que un juicio, el paint es mas serio que un funeral. De todas formas gracias por este video me está ayudando mucho para poder empezar mi fangame. ¡Eres un crack!
P.D: SOOOOOOOOOOOO
¡Excelente tutorial! Has hecho un trabajo increíble guiando a los espectadores a través del fascinante proceso de crear fangames en Pokemon Essentials. Tus explicaciones son claras y detalladas, ¡bravo por compartir tu conocimiento y fomentar la creatividad en la comunidad de desarrolladores de juegos!
¡Sigue así!
Que gran valor haciendo una base tan completa y actualizada!!muchas gracias por hacerla!estaremos atentos a futuros tutoriales!
¡Oh! ¡Qué oportuno! ¡Justo quería empezar mi fangame oh eso es, me vino este tutorial como anillo al dedo! Muchas gracias por dedicarle tiempo a esto, ¡explicas genial!
¡Gracias, chatgpt! Jajajajaja
"¡Gracias por iluminar el camino hacia el emocionante mundo de los fangames! Su video ha sido una guía invaluable para comenzar esta aventura llena de creatividad y pasión."
Sigue haciendo estas guías, no lo dejes porque la comunidad necesita algo así siempre!
¡Finalmente ha llegado! Ya estaba deseando que mi creador de contenido y programador favorito realizara esta serie, que gran curro tío, te ha quedado de 10! Gracias por todo, y seguro que lograrás cosas muy grandes, se te quiere sky! :D
Justo estaba viendo esta semana los videos de la BES jsjsjs, por suerte tus videos son muy cómodos de ver, a volver a empezar
Buen vídeo rey ❤❤❤
Muchas gracias tío! 😁
No voy a crear ningun fangame pero me da curiosidad por lo que decidi ver el video, ha estado muy bueno, estare viendo y esperando las demas partes❤
Fan del video, ya llevaba varios dias tratando de aprender a usar bien el rpg maker para esto
Qué ganas de esta serie de tutoriales, llevo desde hace más de 10 años queriendo ponerme con los fangames pero nunca he sacado el momento. Mucho ánimo!
Creo que muchos estamos en este punto de querer ponernos con los fangames. ¡Ojalá que Skyflyer nos haga una buena cantidad de vídeos!
Espero con ansias aprender mucho dentro de esta serie, por favor no la dejes morir :') Gracias por compartir tus conocimientos!
Simplemente Sky carreando el nuevo fanmaking de Pokemon. Muchas gracías por la guía!!
Efectivamente esta serie de tutoriales será God Felicidades 🎉
Me ha encantado. Estoy deseando ver el siguiente🙌🏻
Vaya yo esperaba a Eric pero también me sirve muchas gracias por el tutorial:)
Buah el tutorial de github me serviría bastante, ojalá siga adelante la idea de hacerlo. A día de hoy trabajo con comprimidos de winrar para hacer las copias de seguridad JAJA
buenisimo, empecé hace unos meses a hacer el mio y es dificil por que no hay tantos tutoriales
Me ha encantado el vídeo! Muchisimas gracias
Espero que avance esta guia, también retome los fan games hace poco pero olvide todoooo.
Muchísimas gracias, te ganaste un like
Suuuper bien explicado😊
GRACIAS BUEN VIDEO
Hola una duda tengo la base de pira se puede actualizar con la de sky o tengo que empezar de 0
Hola, tengo una duda, es posible hacer un juego donde los combates no solo sean los pokémon. Osea que sea el personaje de uno el que peleé o el pokémon de uno contra algún entrenador. Saludos desde CR.
Estoy haciendo un Fan game pero estoy buscando tutoriales para loopear la musica, por mas que exporto el audio en formato .ogg en audacity y le pongo en los metadatos donde empieza el LOOP (loopstart) y la duracion (looplength) kuego cuando lo pruebo en el juego, el loop no se activa, alguien sabe como solucionarlo?. Me estoy volviendo loco.
para el audio recomiendo reaper y lmms
me gustaría saber si aparte de ruby se puede programar con otro lenguaje. Saludos y muy buen tutorial. Sigue asi!!!!
No, el código es en Ruby
@@Skyflyer_R perfecto muchas gracias!
es posible agregar fakemons? y si es asi ¿Hay que usar codigo?
Yo viendo el tutorial sin tener PC: fino señores 🚬🗿
+1 sub win
Una pregunta si yo quiero utilizar la base de pira me podria funcionar estos tutoriales?
La mayoría de cosas sí, deberían funcionarte, aunque hay bastantes diferencias. Cuando explique cómo van los PBS y cosas así sí que va un poco distinto.
Yo tengo RPG Maker MV ¿Tambien me sirve?
No, Essentials es para el XP.
Esta base entonces está actualizada a nivel de la inglesa? Osea es mejor que la versión Pokémon Essentials BES que esta basado en 16.2?
Tiene las 9 Gen completas, con animaciones, ataques, battlers, sprites, etc, etc?
Viene con el Follow pokemon y sprites animados en batalla y pokedex?
Es la misma que la inglesa, sí, la 21.1
Y viene con todo lo que dices (los scripts de animados y el follow están en mi web)
Hola, estoy haciendo un juego para echar el rato con mis amigos y cuando estoy haciendo el mapa exterior del pueblo inicial todo bien, pero al iniciar el juego cuando salgo de la casa del protagonista me sale el siguiente error:
[Pokémon Essentials versión 21.1]
[v21.1 Hotfixes 1.0.7]
Excepción: RGSSError
Mensaje: disposed bitmap
Traza:
TilemapRenderer:109:in `height'
TilemapRenderer:109:in `set_src_rect'
TilemapRenderer:405:in `refresh_tile_src_rect'
TilemapRenderer:398:in `refresh_tile_bitmap'
TilemapRenderer:433:in `refresh_tile'
TilemapRenderer:592:in `block (4 levels) in update'
TilemapRenderer:589:in `each'
TilemapRenderer:589:in `each_with_index'
TilemapRenderer:589:in `block (3 levels) in update'
TilemapRenderer:587:in `each'
me podrias ayudar? :(
Por qué en plugins me intenta cargar uno que no existe y otro que le he metido no lo carga?
En la web hay un tutorial de los plugins si no te cargan
Muchas gracias@@Skyflyer_R
Es que estaba intentando portear cosas de la 16.3, al final me va a rentar más el ebdx
cada vez que abro el proyecto me dice que no se puede abrir por incompatiblilidad entre versiones pero con el pokemon essentials normal si me deja
Eso es por usar una versión pirata de rpg maker. Si copias el archivo rxproj de cualquier otro proyecto que hayas creado con tu versión de rpg maker xp a la base de Essentials, te dejará abrirlo. También por lo que sé, si abres el rxproj de essentials con el bloc de notas te pondrá "RPGXP 1.05", si cambias el 1.05 por 1.02 debería dejarte abrirlo igualmente.
Toca esperar XD
Tengo una duda...cuando descargue el proyecto...la carpeta battlers me viene vacia...pero luego dentro del juego puedo ver los sprites...a que puede deberse??
Pd: Muchísimas gracias por estos aportees❤❤❤❤
Los archivos de los Pokémon van en la carpeta de Graphics -> Pokémon. En battlers no va nada.
@@Skyflyer_R ahhh me había liado jajaj
Gracias😁
me descargue el RPG Maker por dos sitios diferentes y me dice que las versiones no son compatibles... que hago?
@@ccronosauruss7339 eso es porque tienes una versión pirata. La solución es que en tu versión crees un nuevo proyecto vacío y de ese proyecto copies el archivo rxproj a la carpeta de Pokémon Essentials, sustituyendo el que hay.
Oooooh, una guía reciente justo despues de que pongan gratis el rpg maker
Que use el Paint 3D, entiendo
Que paso con la anterior que estabas haciendo, porque decidiste empezar denuevo?
Porque he sacado una nueva base y quiero reempezarlos desde el principio y bien
@@Skyflyer_R ahh comprendo, gracias por continuar el tutorial