Я, который динамитом прошёл игру, потому что не понял, как отключать силовые поля на марипозе и просто взрывал их, потом не мог взломать центральный компьютер и взорвал его, потом не мог взломать дверь в подвал собора и взорвал её, потом не мог активировать бомбу в убежище создателя и взорвал её динамитом...
Вторая часть довольно сильно отличается атмосферой. Если в первой было ощущение, что мутанты и радскорпионы просто возьмут и сметут эти чахлые 3,5 деревушки - то во второй уже появилась НКР, Рено этот с мафиозными семьями... В общем, стало понятно, что человечество выжило и потихоньку отстраивается.
Про весомый элемент атмосферы ты забыл возможность взорваться в выгребной яме под уличным туалетом(местные жители нашли ваши останки вдалеке от поселения, но из-за вони оставили труп гнить), говорящих Когтей Смерти, секта под предводительством сверхумного кротокрыса, проигрыш в шахматы радскорпиону, и игра в армрестлинг с супермутантом на девственность своего очка. Игра стала в разы трешовее, и на мой взгляд это то, что делает Фоллаут самим собой - дикой, жестокой и забавной фантазией.
@@user-ubludok казалось бы, типичная связка "модерн-постмодерн", но все относительно. ВОТ В ВАСТЕЛАНД 3 ТРЭШБ УГАР И КЛОУНАДА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО УЖЕ ВЫКРУЧЕНЫ НА ТАКОЙ МАКСИМУМ (метамодерн?) ШО Ф2 ВЫГЛЯДИТ САМЫМ РЕАЛИСТИЧНЫМ СИМУЛЯТОРОМ, хотя в принципе-то обе эти постапок вселенные относительно логичны в рамках своих НФ сеттингов (просто в одной люди ебобо побольше, но в реале для этого уже тоже почва подготовлена))))))).
Не могу согласится с двумя тезисами - что игра устаревшей кажется и что плохой саундтрек. Игра постарела наоборот очень классно благодаря изометрии и визуальному стилю, архаичному интерфейсу. Такое ощущение как будто графика - часть общей визуальной концепции игры с этит пошарпанными кнопками и пип-боем с торчащими проводами. Ну а моды на разрешение и прочие мелкие интерфейсные удобства - в свободном доступе. А музыка просто до мурашек, отлично передаёт атмосферу каждой локации. Марк Морган просто гений. Пробуйте играть в наушниках, погружает будь здоров.
Я сейчас впервые играл и меня чо выбесило - понятность и юзабельность интерфейса. Вот он состарился конечно плохо. И боёвка мне показалась довольно унылой, если сравнивать с первым X-Com, который вышел 3 годами ранее. Но общая атмосфера и сюжет конечно бомбовые. Для 97 года это походу был вообще разрыв. В целом, я от игры кайфонул.
До сих пор помню шикарную сцену (в тему про промахи и т.д.) - по квесту взял задание наказать бармена (там как раз еще один спутник, которого автор не заметил). Началась пальба - бармен стреляет в главного героя/гг, промахивается, убивает свою официантку, через время опять промахивается, роняет своё оружие, наносит себе этим урон и дохнет... я ржу как конь с этой ситуации. за такие моменты я люблю 1-2 части еще больше. играю с года 1999го наверно, кучу раз пройдены - кстати, русская Наташка в первой части моя любимая.
Игра становится раз в 10 смешнее, если в первом фолыче взять перк "Jinxed", "рассеянный" или "неудачник" в русской версии. Этот перк делает так, что все, включая и вас, постоянно ошибаются)). И в процессе боя все постоянно роняют оружие, патроны вываливаются из рук, падают на ровном месте, или стреляют в себя. Особенно забавны надписи в духе "Собака критически промахнулась, и укусила себя на 11 урона!")). Или "супер-мутант стреляет очередью из миниган, но ранит себя в глаз на 299 урона", и чувака разносит на куски)). Самое угарное прохождение. Причём лучше почаще сохраняться, поскольку можно также внезапно отъехать и самому)) Ну и конечно в пару к Jinxed нужно обязательно брать кровожадность, когда все вокруг умирают самой жестокой смертью из возможных)
@@fdnfdnasd7714интересные конкурсы, но видимо тогда придется без пати ходить. А я только с максимальной толпой люблю, там и так на битвы уходит прилично сейвов)
На самом деле даже геймплей в ключевых заданиях может быть разным. Я в 1-й раз прошла Fallout 1 вообще по стелсу играя за Наталию, то есть можно пройти игру совершим диверсию и почти ни с кем не драться, более того в 1-м прохождении без Интернета и я Братство Стали не нашла, а информацию о военной базе получила из компьютера в Соборе. А в демонстрационное убежище можно проникнуть в мантии Собора, которую можно найти в Бонеярде. Что до установки, русификации и патчей - на трекере лежат уже вдоль и поперёк пофикшенные версии, которые значительно повышают качество жизни, так что если будет прохождение 2-й части лучше использовать Fixed Edition. Ну и ещё можно ускорить передвижение врагов (и себя) в режиме боя в настройках, а в пропатченной версии можно искорить течение всей игры (т.к. игра пошаговая - это ни на что не влияет, зато бои становятся быстрее и не разражают неторопливостью).
Ну ещё надо отдать должное Larian (хотя мне BG3 сюжетно не очень понравилась, а по геймплею там многовато багов, если глубоко разбираться в механиках, + просто странные решения по балансу, когда угробили подкласс некроманта ну и ещё множество геймплейных моментов вроде постоянного отставания суммонов и прочих недоработок), но они очень хорошо перевоспитали массовых игроков в том, что фактически обучили целое поколение казуалов играть в проекты с механиками посложнее (хотя Fallout 1 и 2 - это очень простые игры) и получать удовольствие от этого. То есть многие старые игры только выиграли от успехов Larian, поэтому им удачи в будущем.
Очень верно подмечено! Помнится, когда я впервые прошёл 1й Фол, то когда пришёл на военную базу я не мог сражаться с мутантами, но пробрался за их спинами на скрытности, а терминал который не смог взломать - взорвал взрывчаткой. Какого же было мое удивление, когда ВСЕ ИХ БАЗА от этого взорвалась)) А нынче - мой любимый вариант прохождения - с модом, восстанавливающим вторжения. Даже интересно было проверить, возможно ли пройти идеально - за 90 дней не убить Создателя, а переубедить) проверил, возможно. И в таком случае даже время на сон стараешься не тратить, и на чтение книг надо внимательно учитывать - если персонаж тупой, то слишком у него много времени занимает освоение книг, и лучше вообще таким не заниматься)
Мы любим классические фолычы и нью вегасы не за настольгию, а за иммерсивность игры в целом, у тебя есть свобода выбора как играть и убивать почти всех персонажей. Именно иммерсивность так тянет перепройти в фоллаут на другом билде и другим геймплеем , например за Стивена Хокинга с 10 интеллекта и единицами в остальной прокачка или за Скалу Джонсона с 1 интеллектом и силой в 10 , геймплей будет кардинально разным . Что бы вы понимали мне 22 года и я первый раз в фоллаут поиграл года 3 назад и я так полюбил эту вселенную и и лор, что в целом стал фанатом серии, но для меня 4ый фолл разочарование, потому что линейный шутан с элементами диаблойда уход от каноничности и как по мне показалось у разрабов 4ки или совсем нету чувства юмора или оно какое то соевое. А помните какой угар был в второй части или нью Вегасе, где рофл на рофле и рофлом погонял. Кстати я когда первый раз четвёрку проходил часов за 60 это сделал с доп квестами, я просто не разу не у кого не воровал из карманов, потому что это просто бесполезная фича, про которую я просто забыл из за того что он в целом не рентабельная лута и так дохрена за первые 6 часов игру у меня уже было 99 шпилек для взлома и около 50 стимуляторов, играл на выживании и настолько нужного геймплея я конечно не встречал, то чуство когда предметы как будто потерялась в цене, если раньше ты классических фолычах экономили, пытался продумывать или хитрить и имерсивно проходить, то в 4ом , просто как будто забываешь про большинство предметов, они стали не нужными, а про силовую броню в начале игру я просто рука лицо , просто кринжота какая то, но в целом в 4ой тоже плюсы были для меня, во первых это все таки масштабность и наверно некоторые новые фракции показались интересными, например Университет, ну а минитмены это кринж какой то, конкистадоры из 18 века как будто из прошлого пришли, короче сломанная логика у фракции как с городом детей в третьей части
@@RaveHealerвсмысле возможно ли за 90 дней?) Канеш возможно). Спидран первого фолыча занимает около 12 минут, вкачиваешь всё в базар, отмычки, стелс. В хабе берешь розовый балахон, через подземный ход чешешь к повелителю, охраннику отвечаешь "я эээ, плюшками балуюсь", взрываешь базу. Затем бегишь в некрополис, тыришь насос, сдаешься мутантам в плен, говоришь не убивать тебя пока, взрываешь их, чешешь к оверсиру. Но я так не делал. Я проходил за 1:40 минут, но не убивая никого, там приходится в темпе побегать от братства до сияния, чтобы собрать данные, которые нужны чтобы угрожать боссу мутантов нападением братства, а повелителю сказать что мутанты бесплодны. По факту нужон лишь балахон из хаба, пачка рад-х, пара стимпаков и всё, все навыки в ремонт (для базы), разговор, и скрытность. И спокойно большинство квестов решаются, за исключением тех где конкретно нужно убить цель (вроде квестов воров), да и то, их можно пройти, сдав заказчика цели, просто получите меньше награды, зато никого не убив (ну, своими руками))
@@NikWazowski-m1xпочему почти всех? В первом фаллоуте можно всех убить. Оверсира (который босс ваулт 13) тоже можно убить, в конце игры. Нужно взять в руки супер-кувалду. Когда оверсир выйдет на финальный диалог, нужно закончить диалог удерживая кнопку атаки, запуститься режим боя, подходишь и атакуешь оверсира кувалдой, неважно какой у тебя навык ближнего боя (можно убить любым оружием, но вроде как кувалда всегда его ваншотает независимо от прокачки и силы), оверсира разорвёт надвое вдоль и из него вывалятся кишки, и вы увидите самую кровожадную анимацию смерти в игре.
Слушай, это отличный ролик. Особенно мне нравится. Что у каждого, кто рассказывает свою историю прохождения сюжета Фалаута (тут речь не только о первой части), у каждого по итогу свой маршрут и свои выборы при выполнении квестов. Возможно мне стоит пересмотреть своё взгляд на первую часть, научиться в неё играть и попробовать отыграть что-то своё, мультиклассироваться не буду, возьму тупо Монаха и буду всем лица бить кулаками))) С шуток меня чёт рaзe6aло. Особенно с этой озвучки после смерти гг))) Пустошь поглотила вас, бросайте игру ещё на 7 лет. А так чо, я лично познакомился с серией только с Нью Вегаса, и если мне память не изменяет, в начале я его дропнул. Правда потом мне так захотелось поиграть в какую-то стрелялку, что я по итогу вернулся к нему и игра дала даже больше, чем просто стрелялку. Помню что первый раз я прошёл тогда за НКР, не до конца понимая мотивы остальных организаций, но с длс я совсем остался не доволен. Возможно я просто не был готов тогда к Мёртвым деньгам, но впечатление тогда мне испортило. Уже потом, через какое-то количество времени, переигрывая игру, я подготовился к тому, что мне будет ждать в длс и в целом, прошёл спокойно. Также прошёл несколько раз Фалаут 4, знаю за что люди её хейтят, сам всё осознаю, но ничего поделать с собой не могу, прошёл её раза 2 точно, из длс только Фор Харбор был ничё такой (кроме синих кубов). А длс с ядер миром я ненавижу. Там даже рейдеров не интересно убивать. Уже только после 4го фолыча решил поиграть в третий, в целом интересно игралось, пока мой старый ноут не стал вырубать мне игру, вместе с собой F. Возможно, когда допройду доблесть, попробую заценить первые фолычи. Тем более что за серию и лор я более менее шарю. 44:48 - ну хз, я этот трек слышал в Ниптоне и в других локациях Нью Вегаса (да, да, я), он запоминающийся, без б, я его даже использовал разок для видоса, потому как на фоне тогда был город в огне (отсылаясь на Ниптон)
Вот это я понимаю, cumентарий👍 Спасибо, брат! Официально, твое знакомство началось с лучшей частью серии. Фолыч 3 ощущается пустым и необоснованно мрачным, на фоне Вегаса. Насчет 4 фолыча тоже соглашусь, за мной такой же грешок имеется, раза 3-4 проходил, кроме наискучнейшего длс про ядерколу. Иногда случался такой непонятное импульс снова залететь туда и поползать по локациям. Но сейчас есть только желание скачать Вегас с парой-тройкой балдежных модов и кайфануть там
А почему произносишь Фар Харбор через О, а Фоллаут (Фуллаут) через А? обычно люди когда неправильно произносят говорят типа "ну так все и значит я как все".
@@DavidDelphi произноситься в оригинале Фоллут или Фуллаут, через А не произноситься. Я уважаю игру и не понимаю зачем нужно произносить не правильно. Посмотрите англоязычные источники. Посмотрите как нужно , а не то как несколько неграмотных снгшников говорят. Но другой вопрос способы ли Вы сами себя перестроить, признать ошибку. Самое тяжело для человека изменить свои привычки, ещё тяжелее признать свою неправоту.
Смотрителю можно отстрелить жепу, в тот момент когда он тебя изгоняет, в промежутке когда он идет к двери можно начать бой, очень доставляет. Эмбиенты там шикарные, даже есть переработанная часть песни Depeche mode, которая в свою очередь отсылает к речи Хрущева времени холодной войны (В докладах рассматриваются позиции ядерных арсеналов..) Играл в эту игру в 1997 году купив диск на развале будучи студентом 1 курса и подхватив грипп с температурой под 38. Ее прохождение невероятно доставило мне тогда, практически один из лучших игровых экспериенсов, невероятное идеальное РПГ. К тому времени мне уже было с чем сравнивать, уже прошел Lands of lore и daggerfoll Arena.
По поводу "посмотрел весь контент" это громко сказано, эту игру можно проходить разными способами применяя отыгрыш по максимуму(не зря в игре десятки вариантов концовок), вообще первые 2 фоллыча можно пройти ни разу никого не убив(например пещеру рад скорпионов в первом городе можно просто засыпать при помощи динамита), а финального босса уговорить сдаться, так и убивая всех на своем пути, даже детей и квестовых персонажей. Кражу ты зря не применял, во первых так можно фармить опыт и ценный лут, а во вторых в первой части через кражу можно забирать лут у напарников, а не париться с бартером. Насчет эмбиента тут полностью не согласен, он жуткий и максимально атмосферный.
Как я рад, что подобная годнота мне залетела в рекомендации ютуба) Классические части Фоллача прошел впервые всего пару лет назад, значительно позже Нью-Вегаса, трешки и четверки, но с тех пор не раз их проходил. Даже если сравнивать с более поздними частями, они вполне держат марку. Первая часть чертовски атмосферная, вторая поражает возможностями. Поначалу может быть тяжело, но стоит только в них немного разобраться, как просто так они тебя уже не отпустят)) В общем, рад, что классику не забывают и даже делают по ней видосы) К слову, если понравилась Балда 3, то советую divinity original sin 2 от тех же разрабов, если еще не пробовал. Находится в моем топе лучших игр за все время, невероятно проработанная во всех аспектах игра
Эмбиент Fallout - это шедевр! Настолько густая и точно переданная атмосфера технологической катастрофы с поправкой на ретрофутуризм! Это половина атмосферы оригинального фоллаута, до того как из него сделали тупую клоунаду. Недавно обновил себе акустику и был приятно удивлен еще и качеством записи данных композиций. Без сомнения - саунд был сделан с огромной любовью! Для желающих послушать композиции, есть сборник в свободном доступе под названием "Vault Archives"
Как же я обожаю 1 и 2 фоллауты! И как же мне противны новые части. Я искренне пытался поиграть в 4 часть. Сначала на соньке, потом на ПК…ну не заходит мне обычная стрелялка вместо бесконечных пустошей и текстовых квестов без всяких компасов, карт и прочих путеводных нитей. Просто дают задание в первом фоллауте: пропал человек из братства- ушёл в Хаб и больше на связь не выходил- вот и ищи свищи его в большом городе… или тот же чип- подсказали, что в убежище 15 посмотри, а там нет ничего…и всё- иди и что хочешь делай, но чип принеси за 150 дней. И диалоги…любую задачу можно решить кучей разных вариантов- всё зависит от навыка разговора и твоей внушительности. Сейчас пытаюсь в 4 фоллаут…но без удовольствия, а ради прохождения. Но это уже не тот интересный многовариативный и ламповый мир, который не раскрывает перед тобой булки, а ты сам должен булки сначала найти и найти способы их раздвинуть! Но есть то, что в старых играх не очень удобно- сохранения! Контрольных точек нет- сохраняйся или есть возможность потерять вееееесь, абсолютно вееесь прогресс! ))))
@@Zigger111 я тоже ко 2 был скептически настроен, пока в 1 играл)) потом втянулся во 2) а недавно перепроходил 1 и был неприятно удивлён, сколько всего было добавлено во 2 части нужного)))
@@georgiche5969 извиняюсь, не хотел обидеть любителей кваки. Шутан бесспорно годный. Просто обидно что из фолыча сделали жалкую пародию. Из он теперь и не рпг и не шутан.
осталось заценить фоллаут 2, фоллаут Невада и фоллаут Сонора) кстати есть версии этих игр полностью допиленные под современное железо и пофикшены все баги - фиксед эдишн от некоего Фокса. на торентах и в сети можно поискать.
Думаю, можно ограничиться только вторым(или на худой - ресторейшен проджектом) Ибо мой опыт пост Невады и Соноры - нуу, бля, достаточно проходные и косонаписанные сценарии и местами дисбаланс.
@@detribes228 насчёт Соноры я тоже один раз прошёл и больше не хочется, а вот Невада мне очень понравилась, несколько раз проходил, чем то напоминает она фоллаут 2, ибо там есть всё - и серьёзные вещи и рофлы и можно стать курьером завода нюка колы и тупо чилить от поселения к поселению, продавая нюка колу) а силовую броню собрать это целая эпопея, по зап частям приносить механику и только потом получить СИЛОВУЮ БРОНЮ! такого кайфа от собственноручно собраной брони ни в одном фолыче нет
Мне Невада не понравилась, какое то линейное повествование с ограничением в предметах, в классической второй части в десятки раз иммерсивнее играется и свободнее
Спасибо за видео и за внимание к классике! Отрадно, что не всех так пугает изометрия) Музыка в первых Фоллаутах - огонь! Мне, наоборот, нравится, когда в играх амбиент, а не полноценные музыкальные темы.
АХАХАХ, первое знакомство со старым фоллаутом 10/10 попало в мой опыт, только я потом ещё и главному меню проиграла... балдёжный видос, спасибо за труд
За Electric Six - отдельный лайк! В этом видео сошлось все. Любимая игра и любимая группа. Динамитом можно на базе Мастера взорвать пульт, который отвечает за самоуничтожение базы.
@@Шизантроп-ц7ы у меня все кончилось тем, что я долго и упорно пытался его застрелить. Извел все боеприпасы в пустоши. Ну вообще все, вообще ничего не осталось. Повезло что крит прошел, когда я из ракетной установки его снес.
Для тех кто слишком молод для первых фолачей, но хочет заценить пошаги в стиле фолача, я бы рекомендовал 3 часть wasteland, ну и потом вторую. Тем паче, что создатели её те же самые люди, что и у первых фолачей...
Спасибо, давай обзор второй части) сам сегодня за свои 30 лет первый раз прошел 1 фолыч, знакомство начинал с четверки и потом Вегаса. Все игры полюбил по-своему. Купил второй фолач и готовлюсь погружаться. А там может быть и Сонору и что там еще рекомендуют)))
мне двоюродный брат посоветовал поиграть в фолыч 3, но у меня такой принцип, что нужно проходить с первой части и неважно, когда она вышла. Вот прошел давно уже и не жалею) Не так давно перепроходил вторую часть, но использовал прогу для прокачки персонажа. Было смешно, потому что боты просто бежали от меня (видимо видели мою прокачку за пределы максимума и ссали кипятком). Особенно смешно, когда бежали мощные враги типа мутантов
Да там не сложно, говорю как молодняк, что вырос на этой игре с первых лет. Единственное, что можно реально взять для усложнения игры - способность Порченный)))
@@Skipper-sb2qpс Jinxed наоборот легче играть, там враги постоянно стреляют в себя или в союзников. Ваще на харде игра практически не отличается, Но, можно "внезапно умереть" имея силовой армор. И на харде, криты врагов игнорируют броню. И миниган может критом наносить по 250-340 урона, это практически всегда ваншот, если только у тебя не полностью прокачанный перс с 10 вын. И перками на устойчивость. А так да, умнее враги не становятся. Но прямой бой с императором, и на базе мутантов, таки заставят сохраняться почаще на случай рандомного ваншота.
Хотел похвалить автора, но, когда услышал, что, видите ли, эмбиент ему не понравился, передумал. Я больше 20 лет слушаю и восхищаюсь саундтреком первых фолачей. А его оценка, как удар по яйцам.
Динамит можно подкладывать в карманы, если воровство и скрытность прокачаны. А еще, как минимум во втором фолыче, если не ошибаюсь и правильно помню, проходил лет 7 назад, есть определенные объекты, которые таки можно взорвать
Ну так там наибольшее время тратится на "быстрое перемещение". Поэтому имеет смысл сделать все квесты, прежде чем идти в новый город. Много времени это не займёт.
Из той категории, что "в тысячный раз". Поорал, спасибо, жду про второй! Насчёт мануала, в папке с игрой должен быть супер длинный PDF, в который не обязательно втуплять очень подробно, но быстро пролистав который можно подцепить многие особенности интерфейса. Не уверен даже, что для второго такое же есть, нет установленной игры под рукой, но вполне может быть. Настроение второй части не настолько серьёзное, что может быть не всем по вкусу, зато сама игра обширнее и движок несколько усовершенствован. Например, нет проблем с инвентарём и экипировкой компаньонов, и есть фикс для ситуаций когда они намертво блокируют игрока в углу. Кстати, для второй части существает классный модпак, который восстанавливает и фиксит некоторые недоработанные локации, фиксит баги и добавляет некоторые QoL-улучшения. Название упорно вылетает у меня из головы, но нетрудно найти либо его, либо тот, что добавляет только QoL. И эй, эмбиенты классные! В общем, всем рекомендую классические Fallout. Если первый показался слишком уж олдовым, то возможно, зайдёт второй!
@@Aindoros А я серьёзно. Музыка редко так дополняет игру. И не смотря на то что это эмбиент цикличный, но ты сразу по звуку локацию и она не раздражает. Делал про.
прошел F1 год назад первый раз, тупил в свои пятдесят жестоко, пару раз бросал, потом собрал волю во что-то, нашел на ютубе типа фолыч для чайников - знать какие кнопки нажимать -и залип, прошёл за дня 4. по итогу, луший фолыч в изометрии - F1, второй получился раздутой в спешке шляпой, а FNV - лучший в 3D, а любимое DLC - OWB, на вторм месте The Pitt из трешки, третьем - Point lookout (при всей придурковатости трешки в целом) F1 проходил на харде, после пары фальшстартов просёк про нужные навыки и дошел до торговцев воды и забашлял поставки, потом понял какой ошибкой этобыло, откатился до новой игры и уже прошел всю. по сути F1 делится на 2 части: до turbo plasma rifle и после: 28:16 вот тут по пути к gun runners, когти объяснят всю разницу, а если спуститься там в подвал - а я туда поперся до turbo, вот где подгорает, надо успеть зажечь факел, бросить по тихой, иначе в темноте точность падает, а с мамкой в этом подвале промахи недопустимы:)) в Соборе на верхих этажах даже с turbo plasma rifle кто первый выстрелил -тот и остался в живых:)) в общем моя тактика была: в одинчку, как и все игры фолыча для меня, напарников не беру:)), с самого начала очки вкладывал в small guns - до 135, и по чуть чуть в lockpick и first aid (65) , а все остльное - в energy rifle (147), так же science выше 100 чтоб не тупить местами, скрытность 75 но это по сути только чтобы спиздить systolic motivator в Rhombus' office у ебучего Ромбуса (вот по кому уж руки чесались, завалить егонельзя чтоб Братство не агрилось, поэтому обокрасть -дело чести :)))) ps: самая прикольная деваха - в Соборе, Лора (Laura), забавный диалог если попытаться приударить за ней:)) pss 27:22 тот умирающий супермутант в пещере, один из первых, близкий к Мастеру 35:27 Harold, кстати, не гуль, он вырос в уб.29 нормальным челом; и похоже так и не осознал что ричард моро/грей = мастер:)), и да, они сричардом наебнулись в емкости с FEV из-за рухнувшего крана вообще про лор можно до бесконечности:))
Тодд никак не связан с классическими фолочами. И нью вегас делали выходцы из блэк аил (разрабы оригинала), потому то он и является лучшим 3D фолычем, в отличии от подделок этого бездаря.
Я сейчас прохожу фолычи по порядку, только что прошёл 3-й. Он для меня просто неиграбельный по сравнению с первыми двумя. Пришлось ломануть себе скорость передвижения, чтобы можно было хоть как-то играть. Сюжет - полная шляпа. "Папа меня бросил, я нашёл папу, он искал ГЭКК, теперь я тоже ищу ГЭКК". Ну что это за халтура? Всё это уже было во 2 части и там это было гораздо эпичней, с твистами. В первой части один только Создатель чего стоит. А в третьей меня не впечатлило абсолютно ничего. Зато выбесило много моментов, которые выглядят максимально всрато. Например, лидер "львиного прайда" ходит без шлема, чтобы её можно было узнавать. В 2005 году выходила офигенная игра - Star Wars: Republic Commando, где показали как можно различать людей в шлемах. Топ 2 момент по всратости - робот в конце. Опять же, в сравнении, через год после фолыча 3 вышел F.E.A.R. 2, где ты мог забираться в робота. А тут - ну просто халтура халтурой. Я вообще не понял как люди этот кал хавали.
Просто представьте детские эмоции много лет назад, когда я с горем пополам, без гайдов, не имея опыта игры в рпг, прошел первый фолыч, замочил мастера, весь такой в силовой броне, с плазменной винтовкой возвращаюсь героем в своё убежище, предвкушая, как меня будут чествовать, и смотритель меня изгоняет, и я вижу финальный ролик с удаляющимся в пустошь мной. Я это до сих пор помню.
брат, ты обязан поиграть во 2 фолыч и сделать видос. вторая часть в десятки раз лучше первой части по сюжету наполнению и игровым возможностям. у нас с тобой очень схожа история знакомства с серией, я так же скачал фаллаут нихуя не поняв удалил его и спустя лет 5 решил все таки взяться, правда это было в году 2014ом и мне было 13 лет. но сказать по правде когда я вник я в такой ахуй погрузился что дней 10 из за компа не выходил, даже в школу не ходил. просыпался и ебашил во второй фаллаут.жесть. аж мурашки по коже от воспоминаний. потом прошел первую часть, но она на фоне второй меркнет. после прохождения второй, части сильно ждал выход фаллаута 4 когда он вышел я понял какой же это понос, что даже в него не играл по сей день, хотя считаю себя фанатом серии... кстати там еще фанатские сюжетные моды присутствуют тоже на высоком уровне : Fallout Sonora и Fallout Nevada очень годно. и еще там патчи есть для оригинальных частей например фикс пердвижения по карте(оно очень замедленно из за бага движка игры). и еще во втором фаллауте можно неписей толкать с прохода через контекстное меню =)
Обалдеть! Несколько первая часть была вариативной! Я помню своё положение игры, и могу заявить, что приблизительно 20% твоего прохождения похоже на моё.
Благодарю за отличный ролик , к сожалению , в 97м году , мимо меня прошёл первый Фоллыч , а вот во второй я поиграл очень плотно , с разными вариантами прохождения , было интересно погрузиться и сравнить первую часть со второй.
Ядерная война во вселенной Фаллаут началась 2077 году. Действия игры киберпунк происходят в 2077 году. Корпорации, типа Милитеха и Арасаки, дососали последние ресурсы и начали войну. Chаnge my mind
Вселенная КБП2077 ближе к нашей, а в фолыче все таки цивилизация не изобрела микрочипов, но активно пользуется атомными технологиями застряв по развитию на уровне Америки 50-70 годов.
В свое время дико задрачивал фолачи, особенно второй. Помню безумно веселый рукопашный бой с Хорриганом, обожравшись винтом до упора просто месишь его как тесто)
Я тоже думал, что после возвращения чипа нет ограничений передвижения. Но мне рассказали, что есть. Мол супермутанты нападают на поселения и убивают там всех.
Тоже долго не мог пересилить себя пройти 1 фолыч. И конечные впечатления у меня остались такими себе... Не по тому что игра плохая, нетнетнет, по тому что у меня в играх склонность прикарманивать все что гвоздями не прибито к полу) И когда я зачистил Марипозу, я еще 2 часа бегал туда-сюда и выносил все что там было... По этому концовка меня задушила именно из-за моих тараканов)
Мужчина, вы - жук кал лекционер😎 На самом деле странно таким заниматься именно на этом этапе игры, т.к. к нему у тебя уже фулсет имбы из брони и шмалялок
@@paulelgernone9368багажник Не совсем бездонный, ты его не так забивал всякой Ерундой)). А вот Ян в Каноничных F1 и Вправду бездомный, в него можно засунуть Все Шмотки Хаба-Могильника и Марипозц, и этот бедолага все равно будет шляться за тобой ☝☝☝
Видео понравилось. Я прошел все части , вторую прошел раз 5, и каждый раз прохождение было другим, игра не указывает тебе как можно поступить и пройдя игру ты неизбежно пропускаешь большую часть контента и даже намека на то что пройти можно было по другому нету
посмотрел обзор. 1 часть я проходил более 50 раз, потому что, разный вкач открывает разные стороны игры и сюжетки. Такого разнообразия нет ни в одной современной игре
Взломать дверь в соборе можно ещё с помощью электронных отмычек которые можно получить за вступление в гильдию воров. Кстати если много раз пробовать взлом, как ты в ролике говорил а скилаьмало то можно заклинить замок тогда взломать будет нельзя пока не поднять навык ещё выше чем требовалось, ещё простые двери можно домиком бить и стрелять но это в 2 части, в первой динамитом.
Второй фолыч заметно круче первого, на самом деле. К примеру, в перфом фолыче при игре за тупого ты на каждом шагу убудет натыкаться на закрытые возможности, но новых, недоступных обычным персам, не получишь. А при игре за умного и харизматичного геймплей не сильно отличается от "среднего". А еще, не ставь 1 интеллект во втором, иначе не сможешь оружием пользоваться. Ставь 3 интеллекта, это минимальное значение для некоторых вещей. Поверь, ты все равно получишь экспириенс тупого перса. Но сначала лучше пройди за обычного. Иначе не поймешь кучи отличий, которые появляются не только в геймплее, но в сюжете, при игре за тупого. Такие вещи как отдельные сюжетные линии или, наоборот, скипы целых веток квестов
Эх, ностальгия.... Все же советую во вторую часть поиграть, она более насыщенная и вариативная по сравнению с первой, но вся начинка конечно такая же. Еще советую поиграть в АТОМ РПГ, это отечественная игра, очень классный духовный наследник фоллаута, только в реалиях постапокалиптического СССР, ну и движок посовременнее, хотя механики такие же практически сделаны все. В фолыче эмбиент создает нужный настрой, я с него кайфовал всегда и если где-то слышу, то сразу ловлю желание снова поиграть в старые версии.
FALLOUT 1 и 2 именно эмбиентом и создавал всю атмосферу мрачного постапокалипсиса, даже в fallout tactics очень влияло на погружение, ну может, лично для меня... уныние, безнадёжность.... как по мне это козырь, лично для меня, было некоторым разочарованием что в 3 фолыче был упор на кантри, хоть и понимаю задумку, но атмосфера ушла....vats of goo от Марка Моргана остаётся любимым эмбиентом для этой серии, круче только Chris Vrenna с эмбиентом для алисы в стране чудес и Mick Gordon ) Молодец что прошёл, как говорится, это знать надо, это классика бл...ть!!!
Нет чувак. Это не лично для тебя. Это так и было задумано. Полностью согласен. В бичездовских фалаутах тоже есть эмбиэнт, если не включать музыку из радио. Но это всё равно не то. Как будто композитор писавший её профилирован под фэнтези.
Так а вторую то часть когда будешь проходить? Я бы посмотрел) Хотя на канале Унылый недавно смотрел как раз в продолжении стиле про вторую часть видос, тоже понравилось. Лайк обоим, кроссафчеки
Прошёл первый фоллач на последнем уровне сложности. На самом деле первый фоллач довольно простой, все проблемы решают две вещи: 1) правильный выбор статов в начале игры 2) невероятно имбовые наркотики
В первый раз прошел игру в 2001 году. Затем 2-ю часть. Да, эти части самые лучше. С удовольствием окунулся в это видео. Возможно уже писали не раз, но вот напишу: чтобы бой с гулями (да и другими НПС) не душнил медленностью, в настройках можно выставить скорость боя. По поводу блокировки прохода напарниками, тут спасает F5-F6. Во второй части это пофиксили, персонажа и даже просто других людей можно попросить отодвинуться через контекстное меню (ПКМ - отодвинуть). Навыки закреплены за клавишами 1-8, так что не обязательно тыкать постоянно кнопку "Навыки". Ну и играть лучше в озвучке и переводе Фаргуса или 7Wolf.
@@tulaktrash67 Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 4:01 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к Fallout[1]. В композиции звучит сэмпл, содержащий русскую речь («…в докладах рассматривается эволюция ядерных арсеналов и социально-психологические проблемы гонки вооружений…»), вероятно, взятый Морганом из песни группы Depeche Mode To Have and to Hold (1987), текст которой также навеян проблемами ядерной гонки и её последствий. Сам сэмпл был взят из одного из репортажей советской передачи новостей периода 1985-1986 годов. Композиция звучит в Fallout (карты Убежища 13) и Fallout: New Vegas (локации Убежища 22). В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций Fallout и Fallout 2 Vault Archives, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.
Забыл сказать, что фаллаут 1 и 2 без модов не играбельные, типа фаллаут фикс для первого фолача и рестоврейшион эдишн для второго. Сам поиграл с фиксами для 1 части, ничего не изменилось, но пару лишних функций для напарников, удобная кнопка взять всё при луте и исправление бага с бронебойными патронами сделали прохождение всё же поприятнее.
меня наоборот фишка с радио задолбала еще в нью-вегасе, потому что безумие - это повторение одного и того же действия, а в данном случае это лишь горстка треков а вот эмбиент фолача, особенно второй части как раз на фон ложился очень атмосферно и не мешал
про скиллы - это упирается в пресловутый хардкор) потому что на хардкоре хрен ты похилишься стимпаками при сломанной ноге, условно говоря, для чего и нужен скилл доктора. я уже даже не говорю о том, какой дебафф от сломанной руки в бою (Если двуручное оружие) или при дамаже глаз, что превращает тебя в буквально слепошару. найти сам саквояж не такая проблемная штука. в следствие чего где-нить посреди пустыни залатать самого себя становится достаточно важной штукой. с ловушками есть нюанс, потому что это сродни восприятию - при высоком навыке ты как раз-таки начинаешь их видеть, когда они у тебя под носом и если не бежать сломя голову, то навык может помочь в некоторых ситуациях. наука с ремонтом очень опциональные штуки, но в некоторых квестах шикарно вывозят. ну а кража - чисто имба и мем в одном лице касательно динамитов в штаны кому попало.
Первый и второй играл еще году в 98, под DOSом, устанавливая с CD. С тех пор несколько раз перепроходил, последний, - вот месяц назад прошел 1й, сейчас Sonora. Тактикс пробовал в те же времена когда он вышел, но как то не зашло, и к нему вообще с тех пор не возвращался. Эмбиент не напрягал ) И страшные первоначальные крысы тоже) В 3й не играл вообще. New Vegas и 4й раза по три каждый начинал, и пройдя процентов на 70-80 забрасывал. Правда я все пылесосить всегда стараюсь, украсть все, выполнить все, угодить всем по максимуму и высосать максимум опыта. Возможно поэтому в конце концов надоедает.
Я, который динамитом прошёл игру, потому что не понял, как отключать силовые поля на марипозе и просто взрывал их, потом не мог взломать центральный компьютер и взорвал его, потом не мог взломать дверь в подвал собора и взорвал её, потом не мог активировать бомбу в убежище создателя и взорвал её динамитом...
АХАХАХАХАХАХ
такие мысли преследовали меня, но я был быстрее...
и ведь это прекрасно
Забей пит бы одобрил
Да ты шотландский одноглазый циклоп
Истинный отыгрыш персонажа с единицей интеллекта)
Отличная дикция, монтаж, санбой, приколы, сценарий. Друже, ты подарил этому видео атмосферу, схожую с бэбэем. Определенно лайк и подписка
Благодарю!🤝
Тут скорее не Бэбс, а ранний Бэбс
И это смак
Присоединяюсь к комментарию.
Согласен. Только когда автор выпустил продолжение пчелиной войны?
За Санбоя ему отдельное спасибо, конечно.
Не, есть ещё третья категория - деды которые решили посмотреть как зумеры воспринимают игры моего детства:)
Искал этот комент, в точку, олдовый бро.
Собсно поэтому я тут
Fallout 1,2 для геймеров со свинцовыми яйцами.
Я тот самый дед_
Я 21 летний чел, который гоняет в эту игру лет с 4х и обожает как ни одну другую игру в жизни
Вторая часть довольно сильно отличается атмосферой. Если в первой было ощущение, что мутанты и радскорпионы просто возьмут и сметут эти чахлые 3,5 деревушки - то во второй уже появилась НКР, Рено этот с мафиозными семьями... В общем, стало понятно, что человечество выжило и потихоньку отстраивается.
Про весомый элемент атмосферы ты забыл возможность взорваться в выгребной яме под уличным туалетом(местные жители нашли ваши останки вдалеке от поселения, но из-за вони оставили труп гнить), говорящих Когтей Смерти, секта под предводительством сверхумного кротокрыса, проигрыш в шахматы радскорпиону, и игра в армрестлинг с супермутантом на девственность своего очка. Игра стала в разы трешовее, и на мой взгляд это то, что делает Фоллаут самим собой - дикой, жестокой и забавной фантазией.
@@user-ubludok казалось бы, типичная связка "модерн-постмодерн", но все относительно. ВОТ В ВАСТЕЛАНД 3 ТРЭШБ УГАР И КЛОУНАДА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО УЖЕ ВЫКРУЧЕНЫ НА ТАКОЙ МАКСИМУМ (метамодерн?) ШО Ф2 ВЫГЛЯДИТ САМЫМ РЕАЛИСТИЧНЫМ СИМУЛЯТОРОМ, хотя в принципе-то обе эти постапок вселенные относительно логичны в рамках своих НФ сеттингов (просто в одной люди ебобо побольше, но в реале для этого уже тоже почва подготовлена))))))).
Не могу согласится с двумя тезисами - что игра устаревшей кажется и что плохой саундтрек.
Игра постарела наоборот очень классно благодаря изометрии и визуальному стилю, архаичному интерфейсу. Такое ощущение как будто графика - часть общей визуальной концепции игры с этит пошарпанными кнопками и пип-боем с торчащими проводами. Ну а моды на разрешение и прочие мелкие интерфейсные удобства - в свободном доступе.
А музыка просто до мурашек, отлично передаёт атмосферу каждой локации. Марк Морган просто гений. Пробуйте играть в наушниках, погружает будь здоров.
Я сейчас впервые играл и меня чо выбесило - понятность и юзабельность интерфейса. Вот он состарился конечно плохо. И боёвка мне показалась довольно унылой, если сравнивать с первым X-Com, который вышел 3 годами ранее. Но общая атмосфера и сюжет конечно бомбовые. Для 97 года это походу был вообще разрыв. В целом, я от игры кайфонул.
чтоб ты понимал, даже в 2000-м мне друг сказал, что храм с муравьями и своеобразную графику надо немного перетерпеть, и будет чудо.
До сих пор помню шикарную сцену (в тему про промахи и т.д.) - по квесту взял задание наказать бармена (там как раз еще один спутник, которого автор не заметил).
Началась пальба - бармен стреляет в главного героя/гг, промахивается, убивает свою официантку, через время опять промахивается, роняет своё оружие, наносит себе этим урон и дохнет...
я ржу как конь с этой ситуации.
за такие моменты я люблю 1-2 части еще больше.
играю с года 1999го наверно, кучу раз пройдены - кстати, русская Наташка в первой части моя любимая.
Игра становится раз в 10 смешнее, если в первом фолыче взять перк "Jinxed", "рассеянный" или "неудачник" в русской версии. Этот перк делает так, что все, включая и вас, постоянно ошибаются)). И в процессе боя все постоянно роняют оружие, патроны вываливаются из рук, падают на ровном месте, или стреляют в себя. Особенно забавны надписи в духе "Собака критически промахнулась, и укусила себя на 11 урона!")). Или "супер-мутант стреляет очередью из миниган, но ранит себя в глаз на 299 урона", и чувака разносит на куски)). Самое угарное прохождение. Причём лучше почаще сохраняться, поскольку можно также внезапно отъехать и самому))
Ну и конечно в пару к Jinxed нужно обязательно брать кровожадность, когда все вокруг умирают самой жестокой смертью из возможных)
@@fdnfdnasd7714интересные конкурсы, но видимо тогда придется без пати ходить. А я только с максимальной толпой люблю, там и так на битвы уходит прилично сейвов)
На самом деле даже геймплей в ключевых заданиях может быть разным. Я в 1-й раз прошла Fallout 1 вообще по стелсу играя за Наталию, то есть можно пройти игру совершим диверсию и почти ни с кем не драться, более того в 1-м прохождении без Интернета и я Братство Стали не нашла, а информацию о военной базе получила из компьютера в Соборе. А в демонстрационное убежище можно проникнуть в мантии Собора, которую можно найти в Бонеярде. Что до установки, русификации и патчей - на трекере лежат уже вдоль и поперёк пофикшенные версии, которые значительно повышают качество жизни, так что если будет прохождение 2-й части лучше использовать Fixed Edition. Ну и ещё можно ускорить передвижение врагов (и себя) в режиме боя в настройках, а в пропатченной версии можно искорить течение всей игры (т.к. игра пошаговая - это ни на что не влияет, зато бои становятся быстрее и не разражают неторопливостью).
Ну ещё надо отдать должное Larian (хотя мне BG3 сюжетно не очень понравилась, а по геймплею там многовато багов, если глубоко разбираться в механиках, + просто странные решения по балансу, когда угробили подкласс некроманта ну и ещё множество геймплейных моментов вроде постоянного отставания суммонов и прочих недоработок), но они очень хорошо перевоспитали массовых игроков в том, что фактически обучили целое поколение казуалов играть в проекты с механиками посложнее (хотя Fallout 1 и 2 - это очень простые игры) и получать удовольствие от этого. То есть многие старые игры только выиграли от успехов Larian, поэтому им удачи в будущем.
Очень верно подмечено! Помнится, когда я впервые прошёл 1й Фол, то когда пришёл на военную базу я не мог сражаться с мутантами, но пробрался за их спинами на скрытности, а терминал который не смог взломать - взорвал взрывчаткой. Какого же было мое удивление, когда ВСЕ ИХ БАЗА от этого взорвалась))
А нынче - мой любимый вариант прохождения - с модом, восстанавливающим вторжения. Даже интересно было проверить, возможно ли пройти идеально - за 90 дней не убить Создателя, а переубедить) проверил, возможно. И в таком случае даже время на сон стараешься не тратить, и на чтение книг надо внимательно учитывать - если персонаж тупой, то слишком у него много времени занимает освоение книг, и лучше вообще таким не заниматься)
Мы любим классические фолычы и нью вегасы не за настольгию, а за иммерсивность игры в целом, у тебя есть свобода выбора как играть и убивать почти всех персонажей. Именно иммерсивность так тянет перепройти в фоллаут на другом билде и другим геймплеем , например за Стивена Хокинга с 10 интеллекта и единицами в остальной прокачка или за Скалу Джонсона с 1 интеллектом и силой в 10 , геймплей будет кардинально разным . Что бы вы понимали мне 22 года и я первый раз в фоллаут поиграл года 3 назад и я так полюбил эту вселенную и и лор, что в целом стал фанатом серии, но для меня 4ый фолл разочарование, потому что линейный шутан с элементами диаблойда уход от каноничности и как по мне показалось у разрабов 4ки или совсем нету чувства юмора или оно какое то соевое. А помните какой угар был в второй части или нью Вегасе, где рофл на рофле и рофлом погонял. Кстати я когда первый раз четвёрку проходил часов за 60 это сделал с доп квестами, я просто не разу не у кого не воровал из карманов, потому что это просто бесполезная фича, про которую я просто забыл из за того что он в целом не рентабельная лута и так дохрена за первые 6 часов игру у меня уже было 99 шпилек для взлома и около 50 стимуляторов, играл на выживании и настолько нужного геймплея я конечно не встречал, то чуство когда предметы как будто потерялась в цене, если раньше ты классических фолычах экономили, пытался продумывать или хитрить и имерсивно проходить, то в 4ом , просто как будто забываешь про большинство предметов, они стали не нужными, а про силовую броню в начале игру я просто рука лицо , просто кринжота какая то, но в целом в 4ой тоже плюсы были для меня, во первых это все таки масштабность и наверно некоторые новые фракции показались интересными, например Университет, ну а минитмены это кринж какой то, конкистадоры из 18 века как будто из прошлого пришли, короче сломанная логика у фракции как с городом детей в третьей части
@@RaveHealerвсмысле возможно ли за 90 дней?) Канеш возможно). Спидран первого фолыча занимает около 12 минут, вкачиваешь всё в базар, отмычки, стелс. В хабе берешь розовый балахон, через подземный ход чешешь к повелителю, охраннику отвечаешь "я эээ, плюшками балуюсь", взрываешь базу. Затем бегишь в некрополис, тыришь насос, сдаешься мутантам в плен, говоришь не убивать тебя пока, взрываешь их, чешешь к оверсиру.
Но я так не делал. Я проходил за 1:40 минут, но не убивая никого, там приходится в темпе побегать от братства до сияния, чтобы собрать данные, которые нужны чтобы угрожать боссу мутантов нападением братства, а повелителю сказать что мутанты бесплодны. По факту нужон лишь балахон из хаба, пачка рад-х, пара стимпаков и всё, все навыки в ремонт (для базы), разговор, и скрытность. И спокойно большинство квестов решаются, за исключением тех где конкретно нужно убить цель (вроде квестов воров), да и то, их можно пройти, сдав заказчика цели, просто получите меньше награды, зато никого не убив (ну, своими руками))
@@NikWazowski-m1xпочему почти всех? В первом фаллоуте можно всех убить. Оверсира (который босс ваулт 13) тоже можно убить, в конце игры. Нужно взять в руки супер-кувалду. Когда оверсир выйдет на финальный диалог, нужно закончить диалог удерживая кнопку атаки, запуститься режим боя, подходишь и атакуешь оверсира кувалдой, неважно какой у тебя навык ближнего боя (можно убить любым оружием, но вроде как кувалда всегда его ваншотает независимо от прокачки и силы), оверсира разорвёт надвое вдоль и из него вывалятся кишки, и вы увидите самую кровожадную анимацию смерти в игре.
Слушай, это отличный ролик. Особенно мне нравится. Что у каждого, кто рассказывает свою историю прохождения сюжета Фалаута (тут речь не только о первой части), у каждого по итогу свой маршрут и свои выборы при выполнении квестов. Возможно мне стоит пересмотреть своё взгляд на первую часть, научиться в неё играть и попробовать отыграть что-то своё, мультиклассироваться не буду, возьму тупо Монаха и буду всем лица бить кулаками)))
С шуток меня чёт рaзe6aло. Особенно с этой озвучки после смерти гг))) Пустошь поглотила вас, бросайте игру ещё на 7 лет.
А так чо, я лично познакомился с серией только с Нью Вегаса, и если мне память не изменяет, в начале я его дропнул. Правда потом мне так захотелось поиграть в какую-то стрелялку, что я по итогу вернулся к нему и игра дала даже больше, чем просто стрелялку. Помню что первый раз я прошёл тогда за НКР, не до конца понимая мотивы остальных организаций, но с длс я совсем остался не доволен. Возможно я просто не был готов тогда к Мёртвым деньгам, но впечатление тогда мне испортило. Уже потом, через какое-то количество времени, переигрывая игру, я подготовился к тому, что мне будет ждать в длс и в целом, прошёл спокойно. Также прошёл несколько раз Фалаут 4, знаю за что люди её хейтят, сам всё осознаю, но ничего поделать с собой не могу, прошёл её раза 2 точно, из длс только Фор Харбор был ничё такой (кроме синих кубов). А длс с ядер миром я ненавижу. Там даже рейдеров не интересно убивать. Уже только после 4го фолыча решил поиграть в третий, в целом интересно игралось, пока мой старый ноут не стал вырубать мне игру, вместе с собой F. Возможно, когда допройду доблесть, попробую заценить первые фолычи. Тем более что за серию и лор я более менее шарю.
44:48 - ну хз, я этот трек слышал в Ниптоне и в других локациях Нью Вегаса (да, да, я), он запоминающийся, без б, я его даже использовал разок для видоса, потому как на фоне тогда был город в огне (отсылаясь на Ниптон)
Вот это я понимаю, cumентарий👍
Спасибо, брат!
Официально, твое знакомство началось с лучшей частью серии. Фолыч 3 ощущается пустым и необоснованно мрачным, на фоне Вегаса.
Насчет 4 фолыча тоже соглашусь, за мной такой же грешок имеется, раза 3-4 проходил, кроме наискучнейшего длс про ядерколу. Иногда случался такой непонятное импульс снова залететь туда и поползать по локациям. Но сейчас есть только желание скачать Вегас с парой-тройкой балдежных модов и кайфануть там
А почему произносишь Фар Харбор через О, а Фоллаут (Фуллаут) через А? обычно люди когда неправильно произносят говорят типа "ну так все и значит я как все".
@@vadimkiruhin1226 это ко мне вопрос? Если да, то пишу также, как и произношу, Фалаут, Фолыч. По поводу Фар Харбор я не заметил, что там написал О.
@@DavidDelphi произноситься в оригинале Фоллут или Фуллаут, через А не произноситься. Я уважаю игру и не понимаю зачем нужно произносить не правильно. Посмотрите англоязычные источники. Посмотрите как нужно , а не то как несколько неграмотных снгшников говорят. Но другой вопрос способы ли Вы сами себя перестроить, признать ошибку. Самое тяжело для человека изменить свои привычки, ещё тяжелее признать свою неправоту.
стало душно
выписан из казуалов, поздравляю
ПХАХАХАХА
спасибо👉👈
Проходил классику уже много раз, но подобные обзоры вызывают только улыбку, автор круто сделал!
Смотрителю можно отстрелить жепу, в тот момент когда он тебя изгоняет, в промежутке когда он идет к двери можно начать бой, очень доставляет. Эмбиенты там шикарные, даже есть переработанная часть песни Depeche mode, которая в свою очередь отсылает к речи Хрущева времени холодной войны (В докладах рассматриваются позиции ядерных арсеналов..) Играл в эту игру в 1997 году купив диск на развале будучи студентом 1 курса и подхватив грипп с температурой под 38. Ее прохождение невероятно доставило мне тогда, практически один из лучших игровых экспериенсов, невероятное идеальное РПГ. К тому времени мне уже было с чем сравнивать, уже прошел Lands of lore и daggerfoll Arena.
По поводу "посмотрел весь контент" это громко сказано, эту игру можно проходить разными способами применяя отыгрыш по максимуму(не зря в игре десятки вариантов концовок), вообще первые 2 фоллыча можно пройти ни разу никого не убив(например пещеру рад скорпионов в первом городе можно просто засыпать при помощи динамита), а финального босса уговорить сдаться, так и убивая всех на своем пути, даже детей и квестовых персонажей.
Кражу ты зря не применял, во первых так можно фармить опыт и ценный лут, а во вторых в первой части через кражу можно забирать лут у напарников, а не париться с бартером. Насчет эмбиента тут полностью не согласен, он жуткий и максимально атмосферный.
Как я рад, что подобная годнота мне залетела в рекомендации ютуба) Классические части Фоллача прошел впервые всего пару лет назад, значительно позже Нью-Вегаса, трешки и четверки, но с тех пор не раз их проходил. Даже если сравнивать с более поздними частями, они вполне держат марку. Первая часть чертовски атмосферная, вторая поражает возможностями. Поначалу может быть тяжело, но стоит только в них немного разобраться, как просто так они тебя уже не отпустят))
В общем, рад, что классику не забывают и даже делают по ней видосы) К слову, если понравилась Балда 3, то советую divinity original sin 2 от тех же разрабов, если еще не пробовал. Находится в моем топе лучших игр за все время, невероятно проработанная во всех аспектах игра
Эмбиент Fallout - это шедевр! Настолько густая и точно переданная атмосфера технологической катастрофы с поправкой на ретрофутуризм! Это половина атмосферы оригинального фоллаута, до того как из него сделали тупую клоунаду.
Недавно обновил себе акустику и был приятно удивлен еще и качеством записи данных композиций. Без сомнения - саунд был сделан с огромной любовью!
Для желающих послушать композиции, есть сборник в свободном доступе под названием "Vault Archives"
Я походу единственный поехавший, который слушал эмбиенты в плеере
Ты понимаешь, что ты поехавший...
@@eouv4nch ну они атмосферу нагнетают нефигово)
но зачем тебе это в ирл остаётся загадкой
@@eouv4nch да просто вспомнить как оно было, вам нормисам не понять)
Ладно, вы мужчина достойны уважания🫡
Скажу, что раньше гайды и обучения были в виде книг и прочей макулатуры. С новым временем это изменилось, но раньше было по другому
Не было в 97-м никаких гайдов.) Самый лучший гайд - это мнение продавца игр на Радиорынке: "Игра норм, бери не пожалеешь".😂
@@Роман_Кэррингтон журналы Игромания и Страна игр например?)))
Мне вместе с игрой мануал дали. Правда все на английском переводить лень.
@@Роман_Кэррингтон были. в журналах типа "Навигатора", или "Игромании".
Fallout Sonora - вот это хардкор!
Как же я обожаю 1 и 2 фоллауты! И как же мне противны новые части. Я искренне пытался поиграть в 4 часть. Сначала на соньке, потом на ПК…ну не заходит мне обычная стрелялка вместо бесконечных пустошей и текстовых квестов без всяких компасов, карт и прочих путеводных нитей. Просто дают задание в первом фоллауте: пропал человек из братства- ушёл в Хаб и больше на связь не выходил- вот и ищи свищи его в большом городе… или тот же чип- подсказали, что в убежище 15 посмотри, а там нет ничего…и всё- иди и что хочешь делай, но чип принеси за 150 дней. И диалоги…любую задачу можно решить кучей разных вариантов- всё зависит от навыка разговора и твоей внушительности. Сейчас пытаюсь в 4 фоллаут…но без удовольствия, а ради прохождения. Но это уже не тот интересный многовариативный и ламповый мир, который не раскрывает перед тобой булки, а ты сам должен булки сначала найти и найти способы их раздвинуть! Но есть то, что в старых играх не очень удобно- сохранения! Контрольных точек нет- сохраняйся или есть возможность потерять вееееесь, абсолютно вееесь прогресс! ))))
Сейчас решил в 4 поиграить на PS5. Да, не то.
От прохождение 1 и 2 я даже в 2010 году получил удовольствие.
Сделали бы ремастер🥲
лас вегас пройди, очень близок. Только на тонне модов, я лет 10 играл в нее, сборка готовая, пока систему не снес. Там и 3 совсем другая.
1 ахуенный. 2 говно. 3 хороший, но устарел. Нью-вегас топ, дайте 2. 4 хуйня, верните предыдущий движок, но старфилд лучше. 76, говно, старфилд лучше. Старфилд ахуенен., да я его к фаллауту отношу.
@@Zigger111 я тоже ко 2 был скептически настроен, пока в 1 играл)) потом втянулся во 2) а недавно перепроходил 1 и был неприятно удивлён, сколько всего было добавлено во 2 части нужного)))
@@Artur_Karimov. ну может и да. Но мне 2 кажется душной....
Я помню какой облом был, когда вышел третий фолыч. Вместо моей любимой игры получился сраный квейк.
Ну не надо гнать.. квейк - годный шутан
@@georgiche5969 извиняюсь, не хотел обидеть любителей кваки. Шутан бесспорно годный. Просто обидно что из фолыча сделали жалкую пародию. Из он теперь и не рпг и не шутан.
@@gnopshir да ладно обижать любителей кваки, вот как беседка обидела любителей фолача..
Между 2 и 3 был фл тактик и бразерхуд
осталось заценить фоллаут 2, фоллаут Невада и фоллаут Сонора)
кстати есть версии этих игр полностью допиленные под современное железо и пофикшены все баги - фиксед эдишн от некоего Фокса. на торентах и в сети можно поискать.
Думаю, можно ограничиться только вторым(или на худой - ресторейшен проджектом)
Ибо мой опыт пост Невады и Соноры - нуу, бля, достаточно проходные и косонаписанные сценарии и местами дисбаланс.
@@detribes228 насчёт Соноры я тоже один раз прошёл и больше не хочется, а вот Невада мне очень понравилась, несколько раз проходил, чем то напоминает она фоллаут 2, ибо там есть всё - и серьёзные вещи и рофлы и можно стать курьером завода нюка колы и тупо чилить от поселения к поселению, продавая нюка колу) а силовую броню собрать это целая эпопея, по зап частям приносить механику и только потом получить СИЛОВУЮ БРОНЮ! такого кайфа от собственноручно собраной брони ни в одном фолыче нет
Не все баги, не нужно так возвышать, но действительно много багов, процентов 70-80. Такие мод паки починки багов есть у всех частей)
Мне Невада не понравилась, какое то линейное повествование с ограничением в предметах, в классической второй части в десятки раз иммерсивнее играется и свободнее
Спасибо за видео и за внимание к классике! Отрадно, что не всех так пугает изометрия)
Музыка в первых Фоллаутах - огонь! Мне, наоборот, нравится, когда в играх амбиент, а не полноценные музыкальные темы.
Очень круто! Спасибо ютубу что порекомендовал, жду такое же про 2 часть
АХАХАХ, первое знакомство со старым фоллаутом 10/10 попало в мой опыт, только я потом ещё и главному меню проиграла... балдёжный видос, спасибо за труд
Респект. Классика - вечна, с HD модом даже сейчас смотрится ОК на небольшом мониторе.
За Electric Six - отдельный лайк! В этом видео сошлось все. Любимая игра и любимая группа. Динамитом можно на базе Мастера взорвать пульт, который отвечает за самоуничтожение базы.
🤝
самое приятное это убедить его в неправоте
@@Шизантроп-ц7ы у меня все кончилось тем, что я долго и упорно пытался его застрелить. Извел все боеприпасы в пустоши. Ну вообще все, вообще ничего не осталось. Повезло что крит прошел, когда я из ракетной установки его снес.
Для тех кто слишком молод для первых фолачей, но хочет заценить пошаги в стиле фолача, я бы рекомендовал 3 часть wasteland, ну и потом вторую. Тем паче, что создатели её те же самые люди, что и у первых фолачей...
Да в точку.
Я ток со второго начал и в третий потом.
Просто пушка, кайфанул прям как в былые нулевые)
Бросил второй вейсоанд после того как моя пати полчаса вместе не могли запиздить бандита
Вряд ли. В третьем разрабы уже прогнулись под негров.
Второй Вест ленд тоже неплохой
В игре можно нажать Ф1 и там будет подробная справка об интерфейсе.
Спасибо, давай обзор второй части) сам сегодня за свои 30 лет первый раз прошел 1 фолыч, знакомство начинал с четверки и потом Вегаса. Все игры полюбил по-своему. Купил второй фолач и готовлюсь погружаться. А там может быть и Сонору и что там еще рекомендуют)))
fallout 1.5 resurrection рекомендую. Если понравилась атмосфера 1 части, весьма достойно сделано. Fallout 2 restoration project рекомендую так же.
мне двоюродный брат посоветовал поиграть в фолыч 3, но у меня такой принцип, что нужно проходить с первой части и неважно, когда она вышла. Вот прошел давно уже и не жалею) Не так давно перепроходил вторую часть, но использовал прогу для прокачки персонажа. Было смешно, потому что боты просто бежали от меня (видимо видели мою прокачку за пределы максимума и ссали кипятком). Особенно смешно, когда бежали мощные враги типа мутантов
Я тот олд, что прошел много лет назад обе части на харде )))
Да там не сложно, говорю как молодняк, что вырос на этой игре с первых лет. Единственное, что можно реально взять для усложнения игры - способность Порченный)))
@@Skipper-sb2qpс Jinxed наоборот легче играть, там враги постоянно стреляют в себя или в союзников.
Ваще на харде игра практически не отличается, Но, можно "внезапно умереть" имея силовой армор. И на харде, криты врагов игнорируют броню. И миниган может критом наносить по 250-340 урона, это практически всегда ваншот, если только у тебя не полностью прокачанный перс с 10 вын. И перками на устойчивость.
А так да, умнее враги не становятся. Но прямой бой с императором, и на базе мутантов, таки заставят сохраняться почаще на случай рандомного ваншота.
Играл последний раз лет 20 назад, но все приколы помню как сейчас, спасибо, дружище, за юмор и воспоминания о клевой игре🌚
Мощный пересказ, поржал от души )))
Благодарю!🫡
Скоро видек по Новому Вегасу, ржомбы будет не меньше))
Хотел похвалить автора, но, когда услышал, что, видите ли, эмбиент ему не понравился, передумал. Я больше 20 лет слушаю и восхищаюсь саундтреком первых фолачей. А его оценка, как удар по яйцам.
Объективно плохие саунды
Динамит можно подкладывать в карманы, если воровство и скрытность прокачаны. А еще, как минимум во втором фолыче, если не ошибаюсь и правильно помню, проходил лет 7 назад, есть определенные объекты, которые таки можно взорвать
Ну так там наибольшее время тратится на "быстрое перемещение". Поэтому имеет смысл сделать все квесты, прежде чем идти в новый город. Много времени это не займёт.
Из той категории, что "в тысячный раз". Поорал, спасибо, жду про второй!
Насчёт мануала, в папке с игрой должен быть супер длинный PDF, в который не обязательно втуплять очень подробно, но быстро пролистав который можно подцепить многие особенности интерфейса.
Не уверен даже, что для второго такое же есть, нет установленной игры под рукой, но вполне может быть.
Настроение второй части не настолько серьёзное, что может быть не всем по вкусу, зато сама игра обширнее и движок несколько усовершенствован. Например, нет проблем с инвентарём и экипировкой компаньонов, и есть фикс для ситуаций когда они намертво блокируют игрока в углу.
Кстати, для второй части существает классный модпак, который восстанавливает и фиксит некоторые недоработанные локации, фиксит баги и добавляет некоторые QoL-улучшения. Название упорно вылетает у меня из головы, но нетрудно найти либо его, либо тот, что добавляет только QoL.
И эй, эмбиенты классные!
В общем, всем рекомендую классические Fallout. Если первый показался слишком уж олдовым, то возможно, зайдёт второй!
Никогда, ещё в лет 8 не понимал в чём проблема сделать нормального персонажа в фоллаут 1-2 дабы не умирать от крыс.
Шикарные монтаж и шутки
Ждём-с миллиард подписоты
Благодарочка❤️
да что ты такое говоришь, я этот эмбиент слушаю регулярно, плейлист с эмбиентами фолла 1 наверно раз 200 точно был проигран
Тоже самое, обожаю
Присоединяюсь к восторгам.
один из лучших саундреков всех времён и народов
Жиза. Я даже мод на фол 3 ставил, чтобы эту музыку вернуть.
@@Aindoros А я серьёзно. Музыка редко так дополняет игру. И не смотря на то что это эмбиент цикличный, но ты сразу по звуку локацию и она не раздражает. Делал про.
прошел F1 год назад первый раз, тупил в свои пятдесят жестоко, пару раз бросал, потом собрал волю во что-то, нашел на ютубе типа фолыч для чайников - знать какие кнопки нажимать -и залип, прошёл за дня 4. по итогу, луший фолыч в изометрии - F1, второй получился раздутой в спешке шляпой, а FNV - лучший в 3D, а любимое DLC - OWB, на вторм месте The Pitt из трешки, третьем - Point lookout (при всей придурковатости трешки в целом)
F1 проходил на харде, после пары фальшстартов просёк про нужные навыки и дошел до торговцев воды и забашлял поставки, потом понял какой ошибкой этобыло, откатился до новой игры и уже прошел всю. по сути F1 делится на 2 части: до turbo plasma rifle и после:
28:16 вот тут по пути к gun runners, когти объяснят всю разницу, а если спуститься там в подвал - а я туда поперся до turbo, вот где подгорает, надо успеть зажечь факел, бросить по тихой, иначе в темноте точность падает, а с мамкой в этом подвале промахи недопустимы:))
в Соборе на верхих этажах даже с turbo plasma rifle кто первый выстрелил -тот и остался в живых:))
в общем моя тактика была: в одинчку, как и все игры фолыча для меня, напарников не беру:)), с самого начала очки вкладывал в small guns - до 135, и по чуть чуть в lockpick и first aid (65) , а все остльное - в energy rifle (147), так же science выше 100 чтоб не тупить местами, скрытность 75 но это по сути только чтобы спиздить systolic motivator в Rhombus' office у ебучего Ромбуса (вот по кому уж руки чесались, завалить егонельзя чтоб Братство не агрилось, поэтому обокрасть -дело чести :))))
ps: самая прикольная деваха - в Соборе, Лора (Laura), забавный диалог если попытаться приударить за ней:))
pss 27:22 тот умирающий супермутант в пещере, один из первых, близкий к Мастеру
35:27 Harold, кстати, не гуль, он вырос в уб.29 нормальным челом; и похоже так и не осознал что ричард моро/грей = мастер:)), и да, они сричардом наебнулись в емкости с FEV из-за рухнувшего крана
вообще про лор можно до бесконечности:))
@@nikhobo всё так - именно это и определяет хорошее rpg - играй свою роль как хочешь, согласен полностью
Спасибо. Просмотрел два видео, и это подписка.
Эдвард Волф стайл.
АХАХА!
А я не давал Яну узишку никогда, т.к. чуть ли не в первой битве познал косорукость, находящую на него иногда.
не знаю как по мне эмбиент офигенный
Звонил Тодд Говард. Теперь надо искать Гекк во втором, с интеллектом 1 и упором в рукопашный)
спасибо, что хотя бы не умолял купить Скайрим...
Тодд никак не связан с классическими фолочами. И нью вегас делали выходцы из блэк аил (разрабы оригинала), потому то он и является лучшим 3D фолычем, в отличии от подделок этого бездаря.
@@eouv4nch Он всё перепутал, это ему Тим Каин звонил.
Хорошее видео, не понижай планку!
Это пересказ - огонь, очень понравился, красава автор
Классная подача видоса. Да ещё и фаллаут! Класс!
Я сейчас прохожу фолычи по порядку, только что прошёл 3-й. Он для меня просто неиграбельный по сравнению с первыми двумя. Пришлось ломануть себе скорость передвижения, чтобы можно было хоть как-то играть. Сюжет - полная шляпа. "Папа меня бросил, я нашёл папу, он искал ГЭКК, теперь я тоже ищу ГЭКК". Ну что это за халтура? Всё это уже было во 2 части и там это было гораздо эпичней, с твистами. В первой части один только Создатель чего стоит. А в третьей меня не впечатлило абсолютно ничего. Зато выбесило много моментов, которые выглядят максимально всрато. Например, лидер "львиного прайда" ходит без шлема, чтобы её можно было узнавать. В 2005 году выходила офигенная игра - Star Wars: Republic Commando, где показали как можно различать людей в шлемах. Топ 2 момент по всратости - робот в конце. Опять же, в сравнении, через год после фолыча 3 вышел F.E.A.R. 2, где ты мог забираться в робота. А тут - ну просто халтура халтурой. Я вообще не понял как люди этот кал хавали.
Добро пожаловать в лагерь Наварро!
Как кино посмотрел, спасибо)
Какое прикольное и забавное видео!!!!! я хихикал в течение трех минут
урыл
Динамитом можно вскрывать двери и замки на сундука некоторых. Ещё взведенный динамит можно подарить некоторым торговцам например библиотекарше в хабе
а вором пихать в карманы )
Давай вторую части теперь она ближе к Вегасу по духу)
Просто представьте детские эмоции много лет назад, когда я с горем пополам, без гайдов, не имея опыта игры в рпг, прошел первый фолыч, замочил мастера, весь такой в силовой броне, с плазменной винтовкой возвращаюсь героем в своё убежище, предвкушая, как меня будут чествовать, и смотритель меня изгоняет, и я вижу финальный ролик с удаляющимся в пустошь мной. Я это до сих пор помню.
Это великолепный обзор
Спасибо, мы старались🤝
30:12 Я только на очень тяжёлой сложности в основном и играл в классику, потому что увидел что так делает мэдысон)))))))))))))))))))))))))))
брат, ты обязан поиграть во 2 фолыч и сделать видос. вторая часть в десятки раз лучше первой части по сюжету наполнению и игровым возможностям.
у нас с тобой очень схожа история знакомства с серией, я так же скачал фаллаут нихуя не поняв удалил его и спустя лет 5 решил все таки взяться, правда это было в году 2014ом и мне было 13 лет. но сказать по правде когда я вник я в такой ахуй погрузился что дней 10 из за компа не выходил, даже в школу не ходил. просыпался и ебашил во второй фаллаут.жесть. аж мурашки по коже от воспоминаний. потом прошел первую часть, но она на фоне второй меркнет. после прохождения второй, части сильно ждал выход фаллаута 4 когда он вышел я понял какой же это понос, что даже в него не играл по сей день, хотя считаю себя фанатом серии... кстати там еще фанатские сюжетные моды присутствуют тоже на высоком уровне : Fallout Sonora и Fallout Nevada очень годно. и еще там патчи есть для оригинальных частей например фикс пердвижения по карте(оно очень замедленно из за бага движка игры). и еще во втором фаллауте можно неписей толкать с прохода через контекстное меню =)
История достойная уважения🫡
Обалдеть! Несколько первая часть была вариативной! Я помню своё положение игры, и могу заявить, что приблизительно 20% твоего прохождения похоже на моё.
Шейди Сэнс -- запомни это название. Будешь приятно удивлен во второй части игры
Блин, отличный ролик! Ждем по второй части!
Большое спасибо , хорошая история :)
Чтобы забрать у напарников предметы в первой части нужно применять на них воровство. Они на него не реагируют и не агрятся.
Благодарю за отличный ролик , к сожалению , в 97м году , мимо меня прошёл первый Фоллыч , а вот во второй я поиграл очень плотно , с разными вариантами прохождения , было интересно погрузиться и сравнить первую часть со второй.
Ядерная война во вселенной Фаллаут началась 2077 году. Действия игры киберпунк происходят в 2077 году.
Корпорации, типа Милитеха и Арасаки, дососали последние ресурсы и начали войну. Chаnge my mind
Сомнительный кроссовер вышел бы🤔
Вселенная КБП2077 ближе к нашей, а в фолыче все таки цивилизация не изобрела микрочипов, но активно пользуется атомными технологиями застряв по развитию на уровне Америки 50-70 годов.
Гениальная мысль но они выпустили Phantom Liberty который руинит лор фоллыча.
Отдельное спасибо тоду говарду за синтов на лампах)
Ну что ж есть из поколения умные ребята
В свое время дико задрачивал фолачи, особенно второй. Помню безумно веселый рукопашный бой с Хорриганом, обожравшись винтом до упора просто месишь его как тесто)
Я тоже думал, что после возвращения чипа нет ограничений передвижения. Но мне рассказали, что есть. Мол супермутанты нападают на поселения и убивают там всех.
Тоже долго не мог пересилить себя пройти 1 фолыч. И конечные впечатления у меня остались такими себе... Не по тому что игра плохая, нетнетнет, по тому что у меня в играх склонность прикарманивать все что гвоздями не прибито к полу) И когда я зачистил Марипозу, я еще 2 часа бегал туда-сюда и выносил все что там было... По этому концовка меня задушила именно из-за моих тараканов)
Мужчина, вы - жук кал лекционер😎
На самом деле странно таким заниматься именно на этом этапе игры, т.к. к нему у тебя уже фулсет имбы из брони и шмалялок
@@eouv4nch Не мы такие, жизнь такая)
Ауф
Кек. Тогда топай во вторую часть. Там тачка с бездонным багажником. )
@@paulelgernone9368багажник Не совсем бездонный, ты его не так забивал всякой Ерундой)). А вот Ян в Каноничных F1 и Вправду бездомный, в него можно засунуть Все Шмотки Хаба-Могильника и Марипозц, и этот бедолага все равно будет шляться за тобой ☝☝☝
Видео понравилось. Я прошел все части , вторую прошел раз 5, и каждый раз прохождение было другим, игра не указывает тебе как можно поступить и пройдя игру ты неизбежно пропускаешь большую часть контента и даже намека на то что пройти можно было по другому нету
21:31 бро ты крут, давай ещё пили видосы
Офигенный эмбиент, вообще непонятно к чему прикопался..
Кстати, в конце, после того как смотритель изгоняет гг, можно прожать а и завалить смотрителя, и анимация убийства всегда будет жестокой.
Это само по себе происходит если взята особенность персонажа кровавая баня, и нажимать ничего не нужно будет
посмотрел обзор. 1 часть я проходил более 50 раз, потому что, разный вкач открывает разные стороны игры и сюжетки. Такого разнообразия нет ни в одной современной игре
Взломать дверь в соборе можно ещё с помощью электронных отмычек которые можно получить за вступление в гильдию воров.
Кстати если много раз пробовать взлом, как ты в ролике говорил а скилаьмало то можно заклинить замок тогда взломать будет нельзя пока не поднять навык ещё выше чем требовалось, ещё простые двери можно домиком бить и стрелять но это в 2 части, в первой динамитом.
Второй фолыч заметно круче первого, на самом деле. К примеру, в перфом фолыче при игре за тупого ты на каждом шагу убудет натыкаться на закрытые возможности, но новых, недоступных обычным персам, не получишь. А при игре за умного и харизматичного геймплей не сильно отличается от "среднего".
А еще, не ставь 1 интеллект во втором, иначе не сможешь оружием пользоваться. Ставь 3 интеллекта, это минимальное значение для некоторых вещей. Поверь, ты все равно получишь экспириенс тупого перса.
Но сначала лучше пройди за обычного. Иначе не поймешь кучи отличий, которые появляются не только в геймплее, но в сюжете, при игре за тупого. Такие вещи как отдельные сюжетные линии или, наоборот, скипы целых веток квестов
Эх, ностальгия....
Все же советую во вторую часть поиграть, она более насыщенная и вариативная по сравнению с первой, но вся начинка конечно такая же.
Еще советую поиграть в АТОМ РПГ, это отечественная игра, очень классный духовный наследник фоллаута, только в реалиях постапокалиптического СССР, ну и движок посовременнее, хотя механики такие же практически сделаны все.
В фолыче эмбиент создает нужный настрой, я с него кайфовал всегда и если где-то слышу, то сразу ловлю желание снова поиграть в старые версии.
Я тоже решил взяться за пераый и второй фолычи после четвёрки. Залип тогда конкретно
Фраза "Задрот-пылесос" заставила меня подписаться😂
Я сам смог пройти 1 и 2 фоллы только после того, как shadowrun прошел
Бро, а ты хорош!
FALLOUT 1 и 2 именно эмбиентом и создавал всю атмосферу мрачного постапокалипсиса, даже в fallout tactics очень влияло на погружение, ну может, лично для меня... уныние, безнадёжность.... как по мне это козырь, лично для меня, было некоторым разочарованием что в 3 фолыче был упор на кантри, хоть и понимаю задумку, но атмосфера ушла....vats of goo от Марка Моргана остаётся любимым эмбиентом для этой серии, круче только Chris Vrenna с эмбиентом для алисы в стране чудес и Mick Gordon ) Молодец что прошёл, как говорится, это знать надо, это классика бл...ть!!!
Нет чувак. Это не лично для тебя. Это так и было задумано. Полностью согласен. В бичездовских фалаутах тоже есть эмбиэнт, если не включать музыку из радио. Но это всё равно не то. Как будто композитор писавший её профилирован под фэнтези.
Так а вторую то часть когда будешь проходить? Я бы посмотрел)
Хотя на канале Унылый недавно смотрел как раз в продолжении стиле про вторую часть видос, тоже понравилось. Лайк обоим, кроссафчеки
Благодарствую!
В через ролик будет 2 часть, надеюсь
старые фоллауты - это, конечно, круто
надеюсь, что хотя бы ты доберешься потом до Невады (настоящего фоллаута 3) и Соноры (настоящего фоллаута 4)
пока что запишу их карандашиком, а потом будет смотреть по кол-ву лайков и актива под видево😶🌫️
@@eouv4nch Ты только учти, что у невады есть пара разных версий, отличающихся некоторыми сюжетными аспектами и т.д.
Фаллаут тактикс тоже не плох.(Фаллаут Эквестрия сомнительно, ну Окей ).
@@eouv4nch ставлю лайк, и тоже жду Сонору и Неваду)
@Ghost_of_Communism41 эквестерия даже не вышла, как и Van Buren 👐👐
Теперь давай второй фолыч! Теперь ты готов😅
На половине видео захотел сам поиграть, хотя игра вызывала отторжение ещё в пещере, видимо эффект раскрытия присутствует, видос топ
члена
Я проходил 1й фолыч, но все равно с удовольствием посмотрел, периодически неистово проигрывая)
Прошёл первый фоллач на последнем уровне сложности. На самом деле первый фоллач довольно простой, все проблемы решают две вещи:
1) правильный выбор статов в начале игры
2) невероятно имбовые наркотики
В первый раз прошел игру в 2001 году. Затем 2-ю часть. Да, эти части самые лучше. С удовольствием окунулся в это видео. Возможно уже писали не раз, но вот напишу: чтобы бой с гулями (да и другими НПС) не душнил медленностью, в настройках можно выставить скорость боя.
По поводу блокировки прохода напарниками, тут спасает F5-F6. Во второй части это пофиксили, персонажа и даже просто других людей можно попросить отодвинуться через контекстное меню (ПКМ - отодвинуть). Навыки закреплены за клавишами 1-8, так что не обязательно тыкать постоянно кнопку "Навыки".
Ну и играть лучше в озвучке и переводе Фаргуса или 7Wolf.
Ну и зачем ты советуешь клоунский фаргус и дебильный 7вульф?
В 2001 играл он, ньюфаг.
@@rudolfkeizah4682ты прав 1с озвучка самая Чёткая и каноничная, определённо ☝☝☝
@@ttt123q2 да, в 2001. Тебя, сопляка, еще в проекте не было.
@@krad8551 я в 2001 в 10-й из 11 классов пошел.
Ты че, ньюфажина! Эмбиенты в первой и второй части это золото. Там даже есть трек с лекцией на русском! А от ретро в остальных частях тошнит.
Какая ещё лекция? Сережанта Дорнана?)
@@tulaktrash67 Vault of the future с 30 секунды
@@ttt123q2 благодарю. А то, я как-то незамечал. 🫡
@@tulaktrash67к слову это группа depeche mode вырезала фразу из радио переговоров на берлинской стене
@@tulaktrash67
Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 4:01 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к Fallout[1]. В композиции звучит сэмпл, содержащий русскую речь («…в докладах рассматривается эволюция ядерных арсеналов и социально-психологические проблемы гонки вооружений…»), вероятно, взятый Морганом из песни группы Depeche Mode To Have and to Hold (1987), текст которой также навеян проблемами ядерной гонки и её последствий. Сам сэмпл был взят из одного из репортажей советской передачи новостей периода 1985-1986 годов.
Композиция звучит в Fallout (карты Убежища 13) и Fallout: New Vegas (локации Убежища 22).
В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций Fallout и Fallout 2 Vault Archives, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.
Напарника, который тебя зажал, можно отодвинуть, для этого есть соот-е действие
Отлично, а теперь попробуй поиграть в Санитары подземелий и преисполнись русскими ролевыми играми)
Забыл сказать, что фаллаут 1 и 2 без модов не играбельные, типа фаллаут фикс для первого фолача и рестоврейшион эдишн для второго. Сам поиграл с фиксами для 1 части, ничего не изменилось, но пару лишних функций для напарников, удобная кнопка взять всё при луте и исправление бага с бронебойными патронами сделали прохождение всё же поприятнее.
Спасибо за наводку!🤝
У видео довольно высокое качество. Так держать
После первого круто сразу второй проходить)
Монтаж огонь! Лойс
меня наоборот фишка с радио задолбала еще в нью-вегасе, потому что безумие - это повторение одного и того же действия, а в данном случае это лишь горстка треков
а вот эмбиент фолача, особенно второй части как раз на фон ложился очень атмосферно и не мешал
про скиллы - это упирается в пресловутый хардкор) потому что на хардкоре хрен ты похилишься стимпаками при сломанной ноге, условно говоря, для чего и нужен скилл доктора. я уже даже не говорю о том, какой дебафф от сломанной руки в бою (Если двуручное оружие) или при дамаже глаз, что превращает тебя в буквально слепошару.
найти сам саквояж не такая проблемная штука. в следствие чего где-нить посреди пустыни залатать самого себя становится достаточно важной штукой.
с ловушками есть нюанс, потому что это сродни восприятию - при высоком навыке ты как раз-таки начинаешь их видеть, когда они у тебя под носом и если не бежать сломя голову, то навык может помочь в некоторых ситуациях.
наука с ремонтом очень опциональные штуки, но в некоторых квестах шикарно вывозят.
ну а кража - чисто имба и мем в одном лице касательно динамитов в штаны кому попало.
Офигеть! У ГГ даже лица есть) В моей пиратке ничего подобного не встречалось)
Ляяяяяя, ностальгия-то.
Первый и второй играл еще году в 98, под DOSом, устанавливая с CD. С тех пор несколько раз перепроходил, последний, - вот месяц назад прошел 1й, сейчас Sonora. Тактикс пробовал в те же времена когда он вышел, но как то не зашло, и к нему вообще с тех пор не возвращался. Эмбиент не напрягал ) И страшные первоначальные крысы тоже)
В 3й не играл вообще. New Vegas и 4й раза по три каждый начинал, и пройдя процентов на 70-80 забрасывал. Правда я все пылесосить всегда стараюсь, украсть все, выполнить все, угодить всем по максимуму и высосать максимум опыта. Возможно поэтому в конце концов надоедает.