10 hábitos comuns de DMs que podem destruir suas sessões de RPG

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  • Опубліковано 24 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 102

  • @RPGradio49
    @RPGradio49  Місяць тому +1

    Ajude o ADM a comprar um microfone: tipa.ai/rpgradio

  • @Avoloch
    @Avoloch Місяць тому +17

    O meu hábito ruim é de não jiogar RPGê toda semana

  • @ArtenioCusinato
    @ArtenioCusinato 8 годин тому

    Nunca vi na minha mesa um que criace um PC combado, mas já vi muitos esdrúxulos e alguns esquisito e esdrúxulo ao mesmo tempo

  • @SenhorSunden
    @SenhorSunden 28 днів тому +3

    dica util: não existe apenas percepção passiva, cada pericia tem sua própria passiva, por exemplo, um bardo com +6 de passiva de 8+proficiencia(se tiver)+carisma
    use isso ao seu favor!
    E um bonus, considere usar outro status para intimidação dependendo do personagem :)

  • @chapandonaweb6142
    @chapandonaweb6142 Місяць тому +5

    Na mesa que eu to mestrando um jogador meteu o combo do perdeu a memória + escolhido de um deus. Eu virei isso na cabeça dele, primeiro que o fato dele ter perdido a memória fez com que descobrir a verdade virou completamente de ponta cabeça a motivação do personagem dele e segundo que esse deus que escolheu ele na verdade é maligno (ele é leal bom) e está tentando possuí-lo tipo a Lohse de DOS2 ou Dark Urge de BG3

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      @@chapandonaweb6142 tu tem uma paciência melhor que a minha

  • @lokterzin
    @lokterzin Місяць тому +11

    Para mim o teatro da mente funciona muito bem em cenas mais simples. Quando envolve várias coisas acontecendo ao mesmo tempo ou um cenário com muitos detalhes, eu me perco mesmo. Um mapinha, mesmo que bem rudimentar esboçado ali na hora numa folha sulfite já ajuda muito!!

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +4

      @@lokterzin imagina então se tu tiver 6 jogadores e tendo que explicar várias vezes

    • @tomasguisasola
      @tomasguisasola Місяць тому +3

      Eu tenho feito cópias de um grid hexagonal em A3 (se quiser, eu passo de onde tirei isso para ficar do tamanho certinho). Ali eu rabisco os mapas de combate e vou guardando. De vez em quando eu reuso, aí acabo caprichando mais em algum detalhe. Fica bem prático!

  • @douglasgomes7310
    @douglasgomes7310 Місяць тому +4

    Sobre dar informações aos jogadores sem testes, eu só o faço quando a informação é crucial ou quando é algo básico ao personagem. Por exemplo, temos historiadora anã na party, então tudo relacionado a cultura e história dos anões é um sucesso automático. Porém, certo dia eles encontraram um talismã de outra cultura. Por ela ser uma historiadora eu permiti que ela fizesse um teste para reconhecê-lo, mas o resultado foi uma falha. Por conta disso, ela levou o talismã até uma biblioteca e passou horas estudando e no fim acabou descobrindo. Eu acho esse tipo de situação interessante pois valoriza as skills dos personagens assim como esforço do jogador. Além de fomentar a exploração e não tornar o jogo refém do dado.

  • @dmtiltado8780
    @dmtiltado8780 Місяць тому +8

    Gostei do ritmo do video, s3m muita enrolação e passando a ideia de forma rapida e efetiva. Mas a transição de tópico pqp, q ódio, eu piscava e perdia o título do tópico.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      @@dmtiltado8780 eu botei 3 segundos 😑

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +3

      @@dmtiltado8780 na próxima eu vou aumentar o tempo

    • @paulocietzar8615
      @paulocietzar8615 2 дні тому +1

      ​​@@RPGradio49em qual plataforma vc mestra? Desejo acompanhar

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  2 дні тому

      @@paulocietzar8615 aqui é no pelo, pessoalmente

  • @PatoPapao
    @PatoPapao Місяць тому +4

    pq a galera nao curte char combado?
    Tem player q a pira dele é combar maneiro, tu vetar isso o cara ja começa o jogo broxadão
    Eu só descobri que montar build era algo "ruim" quando comecei a consumir conteudo de RPG na internet, pq nas minha mesa sempre foi algo normal e corriqueiro

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      @@PatoPapao personagem forte não é personagem combado né? 😉

    • @schwisot3281
      @schwisot3281 Місяць тому

      Eu não me importo nem um pouco com um personagem combado, afinal como mestre, o meu dever é criar conflitos para o grupo levando em consideração que tem um jogador combado na equipe

    • @marcosdaniel7552
      @marcosdaniel7552 26 днів тому +1

      acho que personagens combados são legais, mas quando só tem 1 jogador combado que é claramente mais forte que todos os outros que isso vira um problema

    • @iuriPLZ
      @iuriPLZ 4 години тому

      ​@@marcosdaniel7552 Cara, é o básico. Combo não é o problema; o problema é se incomoda alguém. Se não incomoda, que se dane. A parada é literalmente se divertir. mestre que pira muito com combo do jogador geralmente tem índrome do pequeno poder

  • @CasaSoubhia
    @CasaSoubhia Місяць тому +4

    Acho que sou o mestre do improviso kkkkk! Um dia a gente a prende rs!

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      @@CasaSoubhia se entregou kkkk

  • @caduft447
    @caduft447 Місяць тому +1

    Eu já fiz essa da enrolação 😅

  • @joaodarc3688
    @joaodarc3688 Місяць тому +1

    Muito bom!

  • @luizjofre7522
    @luizjofre7522 20 днів тому +5

    2:25 Eu minto nos dados pra não matar os jogadores quando eu julgo necessário. As vezes o jogador quer desenvolver um assunto do personagem que ele não conseguiu trabalhar, e eu como Mestre guardo a hora da morte do jogador em um momento que eu cause mais impacto no grupo e na lore do personagem. Se eles recém entram em uma dungeon, eu não quero matar nenhum deles logo na entrada. Mesmo com essas intenções, continua sendo errado?

    • @iuriPLZ
      @iuriPLZ 5 годин тому +1

      Tem que fazer com muito cuidado. Lembre-se de que você é um árbitro, não o dono do jogo. O que você considera ruim pode ser interessante para algum jogador. A chave é ter moderação para que a história não se torne completamente sua.

  • @John_Heilel
    @John_Heilel 27 днів тому +1

    Realmente, cometi muito esses erros, mas o erro que permite aos jogadores acharem que trapaceio nos dados, corrigi jogando os dados em aberto, se o resultado fosse afetar os players diretamente. Sobre o uso de mapas, acho útil especialmente para o próprio mestre, que não deve enfrentar dificuldades, se souber o objetivo de cada localidade e quais são as opções dos jogadores. Conduzi uma campanha de D&D por quinze anos, e nunca usei mapas e nem miniaturas! Nunca tive problema algum, então, acho que cada mestre/narrador deve usar o método que melhor se adaptar ao estilo dele.

  • @rafaelbacelar1757
    @rafaelbacelar1757 Місяць тому +3

    Adorei as ilustrações para o vídeo, escolha de artes lindas.
    As dicas são boas no geral tbm, mas dependem muito do estilo da mesa, cuidado ao generalizar como erros assim.
    Por exemplo, vou mestrar hj num evento o sistema Heart The City Beneath, e o próprio livro diz q o ideal é não preparar nd para melhor aproveitar a dinâmica proposta pela sistema.
    Não usar mapas depende muito de prática com teatro da mente, e se for algo muito complexo ou vc n tem experiência vai ser uma dificuldade msm, mas nd q um esboço rapido numa folha de papel n resolva para aquele momento.
    E de onde vc tirou q o pessoal da OSR n gosta de sessão 0? Oq mais vejo é anúncios de mesa com várias indicações sobre oq vai ser o jogo e sessão 0 e momento de feedback rolando em mesas de forums OSR.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      cara, eu cansei de ter que me repetir por não ter um mapa. Bom eu vi gringo OSR falando mal de sessão zero e uma galera concordando.

    • @isaacmarx6277
      @isaacmarx6277 Місяць тому +2

      Muitos deles (gringos) com sessão zero querem dizer mais especificamente a boiolagem de fazer longos backgrounds na moda storygaming ou storytelling, naquele tipo de jogo desvirtuado em que mortes seriam evitadas pra proteger esses pombinhos que levaram horas pra ser feitos.

  • @isaacmarx6277
    @isaacmarx6277 Місяць тому +1

    A ideia da live é braba!

  • @politicaemtresminutos
    @politicaemtresminutos Місяць тому +3

    Eu sou o mesre cruel com os jogadores hahahahha

  • @rafaeldnd1
    @rafaeldnd1 Місяць тому +5

    Não curto personagens bizarros, a graça do jogo é o PC ter suas fraquezas e vc jogar isso tb...💪💪💪 tá faltando aquela caminhada e ir pra academia hein...

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      @@rafaeldnd1 me chamou de gordo na cara dura

  • @joedavidferreiradasilva6295
    @joedavidferreiradasilva6295 Місяць тому +2

    Eu não planejo antes da sessão, como eu mestre para 2 amigos, eu não gosto de planejar, pois as duas cria não vão seguir o roteiro, então eu só planejo q ordem cronológica de eventos que acontece no rpg(ou que era para acontecer), eu crio duas, uma que vai acontecer sem eles fazer nada e caso aconteça um imprevisto.

  • @tomasguisasola
    @tomasguisasola Місяць тому +2

    Eu sempre gostei de usar mapas, para todas as escalas (região, a localidade, a masmorra...) e isso serve tanto para mim quanto para os jogadores. Mas uma outra coisa que eu tenho visto que também vale a pena é fazer (ou roubar na Internet) ilustrações do cenário. Como eu gosto de desenhar e como eu não tenho paciência de garimpar muito pela Internet, eu mesmo faço as ilustrações. Elas economizam muitas palavras, como foi dito no video, mas elas também facilitam o trabalho de descrever sem chamar a atenção para os pontos importantes. Esse ponto da descrição é super delicado, porque o narrador pode influenciar -- para o bem e para o mal -- as decisões dos jogadores.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      absolutamente correto, comentario impecável

  • @SilenceApenas
    @SilenceApenas Місяць тому +1

    Qual o nome do anime que aparece no vídeo?

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      @@SilenceApenas lodoss war

  • @siluda9255
    @siluda9255 Місяць тому +1

    engraçado que recebi mt essa dica de "mudar o pv" de mestres gringos mas ai eu penso, qual o ponto ?

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      não mude, se tu mudar os PVs é que nem roubar em um jogo e perde a graça

    • @siluda9255
      @siluda9255 Місяць тому +2

      @@RPGradio49 pra min tira o motivo de usar um sistema e vira logo um teatro e não um jogo.

    • @Gutto_o
      @Gutto_o 5 днів тому +1

      Mudar no meio do combate é paia, o que eu faço é ver o dano médio do grupo em 1 turno e dou uma balanceada no HP de chefes caso julgue necessário que meu boss não tome "One shot" por motivos de lore

  • @raphaelseba1764
    @raphaelseba1764 Місяць тому +1

    Rapaz, cometi o erro de criar itens para meus jogadores e sim...ficou quebrado. Tive que tentar contornar a situação mostrando que o item era corrupto e que isso aos poucos se tornava um risco cada vez maior para a party. No fim todos os personagens concordaram em se livrar do item.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      @@raphaelseba1764 foi uma boa saída essa, geralmente o jogador fica P da vida

  • @luizaquerubin
    @luizaquerubin 12 днів тому +1

    Da onde que você tira essas pixel arts que você usa no fundo dos videos ?

  • @isaacmarx6277
    @isaacmarx6277 Місяць тому +1

    Quando se mente em rolagens... Toda situação se torna falsa, mesmo as q não tem rolagem adulterada, porque se X coisa relevante, morte, derrota, etc acontece (ou não acontece) e tu não mentiu rolagem, aconteceu porque tu quis deixar, do mesmo jeito que teria sido se houvesse a adulteração. Ou o mundo é real ou não é.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      @@isaacmarx6277 se tu rolar o dado, tu não pode mentir ou perde o G do RPG

    • @isaacmarx6277
      @isaacmarx6277 Місяць тому +1

      @@RPGradio49 Brutal. Realmente quanto mais a coisa se distancia da essência do RPG ela não só deixa de ser RPG, mas tb vira um non-game

  • @wero2145
    @wero2145 Місяць тому +1

    O meu hábito ruim é prende meus jogadores em todas as campanhas que eu faço

  • @misteriosinistro2000
    @misteriosinistro2000 Місяць тому +1

    Achei todas as dicas muito boas, mas acho que dá pra discutir bastante a parte do NPC que acompanha o grupo, compreendo que personagens que simplesmente tiram toda a utilidade do grupo na história é broxante, porém é bem bacana quando o mestre consegue criar outros aventureiros tão ou mais experientes que o grupo que consigam demonstrar um cenário de fantasia onde não só os jogadores são poderosos, existem outros cenários onde o NPC é uma boa escolha, oq acha?

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      @@misteriosinistro2000 acho que ta dando colher de cha aos jigadores, se eles querem seguidores eles que contratem

    • @misteriosinistro2000
      @misteriosinistro2000 Місяць тому +1

      @@RPGradio49 dureza

    • @iuriPLZ
      @iuriPLZ 4 години тому

      A história de um RPG é mais sobre os jogadores e não sobre você. Um NPC que acompanha o grupo pode ser interessante em poucos casos, e esses casos acontecem quando um jogador quer que isso aconteça; caso contrário, ele acaba parecendo o famoso "personagem do mestre," o que é uma prática bem ruim. Uma taverna pode até ter heróis lendários, mas se não for de interesse do grupo falar com eles, que seja - a história é dos jogadores e não dos seus NPCs lendários.

  • @DeBooyas
    @DeBooyas Місяць тому +1

    acho que roubar no dado é um pouco "maleável", da mesma forma que eu acho necessário manter a aleatoriedade do jogo, tambem há momentos que eu preciso que os jogadores passem de determinadas situações( ou simplesmente não morram), como eu sou um mestre benevolente eu roubo a favor dos jogadores não contra eles kkkkkkkkk, e eles nunca saberão disso 😢

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      @@DeBooyas não engane seus jogadores, deixe eles se ferrarem por seus proprios méritos

    • @DeBooyas
      @DeBooyas Місяць тому +1

      @@RPGradio49 o foda é a continuidade da campanha, preciso melhorar minha preparação e improvisação, uma mesa com combeiros e murders hobos não tá fácil

    • @JC-bs9ul
      @JC-bs9ul 29 днів тому +1

      Mas qual o problema de um personagem morrer?
      Faz parte do jogo

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  29 днів тому

      @@JC-bs9ul sim

  • @FrodoBolsista
    @FrodoBolsista Місяць тому

    Mau hábito Mesmo foi ter diminuído o conteúdo de Wod ;-; to lgd q Ded tem mais visibilidade mas sua experiência e pontos foram mt bons

  • @PnakoticMage-cf4xw
    @PnakoticMage-cf4xw Місяць тому +4

    cara, eu acho que teatro da mente é ok (dependendo da atenção dos seus jogadores), mas dar uma ajuda visual, nem que seja um rabisco, sempre é bom mesmo.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      @@PnakoticMage-cf4xw jogador tem memória de peixe, quando tu descreve uma coisa ele ja esqueceu a metade

    • @din_ff3283
      @din_ff3283 Місяць тому +1

      Teatro da mente não funciona com migo, tenho deft de atenção e eu pego a atenção por alguns segundos muito rápido

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      @@din_ff3283 nem com meus jogadores

    • @siluda9255
      @siluda9255 Місяць тому +1

      @@RPGradio49 tbm tem a questão que todo mundo teve um dia diferente, pd ser que o cara não esteja no humor de lembrar 309410930165 informações e so quer jogar dboas e matar uns bichinhos

    • @iuriPLZ
      @iuriPLZ 4 години тому +1

      O teatro da mente precisa ser resumido e impactante; não adianta inserir 300 informações, pois isso não funcionará sem um mapa. Tenha tudo planejado e anotado, e resuma o cenário em poucos pontos importantes (no máximo dois), além de algumas descrições não tão relevantes, apenas para dar contexto sem sobrecarregar. Considere que quase tudo o que os jogadores perguntarem sobre coisas triviais já está lá, como: "Tem um pote de cerâmica na sala?" Sim. "Tem uma porta de saída aqui?" Não. "Há um item mágico?" Não.

  • @tomasguisasola
    @tomasguisasola Місяць тому +1

    Quanto ao erro 3 (roubar nos dados), acho que ele tem relação com a frustração do combate não ter saído tão difícil quanto planejado. Eu tenho resolvido essas coisas junto de outra: a dificuldade de montar encontros através do manual dos monstros. Eu estava acostumado com o MM da 4ª edição que era muito melhor: dizia a função do monstro (bruto, artilheiro, espreitador etc.), trazia uma tática básica (comportamento em combate) e até sugeria um encontro com o monstro.
    Hoje, jogando 5ª edição, é verdade que eu tenho muito mais experiência, mas procuro pensar na cena ou objetivo do combate (que não deve ser a luta em si; mas talvez seguir pelo caminho ou recuperar um objeto ou prisioneiro, ou qualquer coisa assim), daí eu imagino quais seriam os inimigos adequados e quais outros obstáculos poderiam estar na cena (desde mesas e cadeiras a armadilhas ou perigos). O que tem me ajudado muito é já pensar de antemão (no planejamento da sessão) quais seriam os comportamentos dos monstros, como eles reagiriam aos confrontos mais óbvios; e daí eu escrevo um parágrafo sobre isso, para não me esquecer na hora. E, na hora do combate, se os jogadores estiverem muito azarados, eu deixo de fazer a melhor tática, ou "esqueço" do segundo ataque, ou "esqueço" de somar o modificador de força no dano, para aliviar um pouco, mas só mesmo em casos extremos. Usando essas táticas de condução, nunca mais me passou pela cabeça "roubar" nos dados.
    E também tem outra coisa: os PVs dos monstros da 5ª edição são muito ruins, em geral. Eu não conto mais assim; uso os PVs da ficha apenas como um valor aproximado. Eu conto mesmo quantos PVs cada monstro tomou, até que eu ache que ele já cumpriu o seu papel no combate.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      @@tomasguisasola a hiatória que você tem.que contar deve ser emergente, se você mexer nos monstros pro jogo ficar mais legal é uma forma de roubar seus jogadores do verdadeiro resultado das ações deles.
      Se eles não são páreos pros monstros eles tem escolhas: fugir, se render, negociar, trapacear etc.
      .
      Eu upei uma tabelinha de encontros na aba de comunidade, da uma olhada

  • @ange_mir
    @ange_mir Місяць тому +1

    2/12, tô muito bem

  • @capturearthub
    @capturearthub Місяць тому +1

    Rumor falso em aventura só serve se tiver alguma recompensa ou gancho para outra trama no rumor, se não, não faz sentido colocar

  • @joaomarcelo2043
    @joaomarcelo2043 Місяць тому +4

    Que animação é essa aí?

    • @isaacmarx6277
      @isaacmarx6277 Місяць тому +2

      Record of Lodoss War. tem pelo menos 2 animes, mangá e novel. Ele influenciou mt o RPG no japão com as orelhas de elfo longas, e as histórias foram baseadas nas aventuras de rpg dos autores.

    • @isaacmarx6277
      @isaacmarx6277 Місяць тому +2

      TB tem cenário e sistema de rpg dele

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      @@joaomarcelo2043 lodoss war

  • @filipeheid7391
    @filipeheid7391 Місяць тому +1

    que anime é esse que vez ou outra passa no fundo do vídeo?

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      @@filipeheid7391 Lodoss war

  • @voltorbsayajin392
    @voltorbsayajin392 Місяць тому

    Eu mestrei muito com improviso mas quando deu errado foi muito ruim

  • @Kura_Haemir
    @Kura_Haemir 28 днів тому +1

    Use Mapas

  • @tomasguisasola
    @tomasguisasola Місяць тому +1

    Sou muito controlador e preparador da sessão, então já cometi o segundo erro (forçar os jogadores) muitas e muitas vezes! Estou me forçando a preparar as coisas de uma forma mais "sandbox" e me educando para aceitar quando eles tomam decisões ruins. Na verdade, acredito que muitas "decisões ruins" dos jogadores são fruto de condução ruim da minha parte.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      @@tomasguisasola vc tem que ter essa conversa con eles: a decisão deles vai importar de forma real e vc vai reagir como o mundo reagiria. Pro bem e pro mal.

    • @tomasguisasola
      @tomasguisasola Місяць тому +1

      @@RPGradio49 , eu falo isso para eles, mas não é o suficiente. A minha narrativa tem que respaldar essas minhas intenções e nem sempre sou bem sucedido nisso. É fácil falar que eles têm escolhas, mas às vezes eles acham que qualquer uma delas vai levar ao mesmo caminho... Como não dá para voltar atrás, não dá para ter certeza que eu agiria como estou dizendo... Embora eles já tenham perdido algum tempo com "decisões ruins" ou por terem super valorizado alguma pista-meia-verdade, às vezes ainda fica essa sensação.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      @@tomasguisasola como eu falei no vídeo. Quando tu cria a aventura / cidade etc tu é um "narrador".
      Quando tu ta sentado na mesa tu é um juiz, um árbitro.

  • @MrLoboFurioso
    @MrLoboFurioso Місяць тому +2

    Vai minha contribuição: "Ter personagem fraco (nao combado) n quer dizer q vc vai manipula-lo facilmente. E de quebra sempre sera um estorvo em cada combate, porque vc vai ter q ficar se preocupando toda hora em deixa-lo vivo. 😂"

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +2

      @@MrLoboFurioso ser um personagem não combado e forte é bom. O problema é quando nego vem com multiclasse e combo que viu na internet, me irrita muito

    • @MrLoboFurioso
      @MrLoboFurioso Місяць тому +2

      @@RPGradio49 Já eu fico com pena, pq maioria dos combos da net nem presta... Jogador entra em depressão quando descobre isso dentro do jogo!

    • @shinigami2021
      @shinigami2021 Місяць тому +1

      @@RPGradio49 O problema não é combo, não é ser forte ou fraco. Na minha visão o problema está na expectativa de cada jogador e a do mestre. Se isso não estiver em sincronia, não adianta. Vai ser frustrante para todos na mesa.
      Conheço mesa onde o mestre claramente usa metagame, magias infinitas, golpes destruidores sem muitas explicações, etc. Acaba que o povo dá um dane-se pra história e foca em criar situações pra ganhar do mestre e ai vira aquele problema.
      Sobre improvisar eu só adiciono que pra mim o erro nem tá em improvisar e sim em criar situações que não levam a lugar algum e dá a sensação de que nada vai pra lugar algum. Deixar ganchos e aproveitar o cenário que se criou para linkar com o objetivo final é uma boa maneira de contornar isso.

    • @iuriPLZ
      @iuriPLZ 4 години тому

      @@MrLoboFurioso O problema nem é o combo, porque teoricamente é incrível. O complicado é colocar em prática. Não é como em um jogo em que você alcança nível em 2 horas; até pegar 5 níveis de cada classe, já se passaram umas 20 sessões dkaskdxsakdxsak

  • @dmtiltado8780
    @dmtiltado8780 Місяць тому +2

    Cara amo seu canal mas desisti desse video, n da tempo de ler os tópicos e tem q ficar voltando que saco. Trabalha melhor essa transição numa prox. Eu agradeço

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +2

      @@dmtiltado8780 eu botei 3 segundos, da próxima vez vou aumentar o tempo. Pra mim pareceu ok na hora de editar.

    • @dmtiltado8780
      @dmtiltado8780 Місяць тому +2

      Real quando o cara ta editando a percepção de tempo nossa muda mesmo kkkk, mas agradeço por atender a crítica construtiva, merece like irmão

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому

      @@dmtiltado8780 e como eu ja sei o que está escrito eu só bati o olho e achei que tava tranquilo

  • @carlosmfmetal
    @carlosmfmetal Місяць тому +1

    Quanto ao n 7, não é q "a galera old school" não gosta de seção 0. Porque não vai acontecer nada do q vc citou. Dá uma olhada na mecânica de um OSR hahahaha vai combar o q?!? Vai aloprar com o q ?!?

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  Місяць тому +1

      @@carlosmfmetal eu gosto bastante do OSR, principalmente dolmenwood. Mas a maioria das pessoas joga 5E ne?

    • @carlosmfmetal
      @carlosmfmetal Місяць тому +1

      @@RPGradio49 True

  • @anarquiarpg2d6
    @anarquiarpg2d6 Місяць тому +1

    o/