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鎧有ると違うぞ、戦争だとバスターソードで鎧の上から兜や首。
解説あってわかりやすく楽しめて良かったです、ジャニさんがよかったです。このゲーム買うかもしれません。
ベン・ハーさん天秤固めしてて草
貴婦人の構えを剣に当てたら怯ませても良さそうなのにねそれぐらい威力あるでしょ
それはそうなのですが、このゲームの剣に「重量」という概念を入れてしまうと今度は「相手の剣の重量を逆手に取った反撃」を実装する必要があり、そうなると人命第一の現代のHEMAでは再現不能の動きになってしまうと思います。真剣と同等の重量の剣は、現代のHEMAでは当然使用できません。モーションアクターを死なせないためには、やはり「剣の重量」は妥協しなければならない部分かと……。機械的な「怯み」を実装してしまうと、剣術としてのリアルさがなくなってしまう可能性があります。
そもそも一撃必殺で死角から振り下ろす感じでは?
貴婦人の構えというかゲーム内では理不尽の構えでしょ
モーションキャプチャーの作業が煩雑になるのが原因だと思いますが、それにしても「その後のコンボのない貴婦人の構え」はまったく使えませんね……。
日本刀とか侍はいなの?
今のところいないです。
Martha is pretty bs ngl
In this channel, we call Marta "Marta-sensei" in Japanese!
@@sawadaoffice marta-sensei is broken af. Kubold pls fix
鎧有ると違うぞ、戦争だとバスターソードで鎧の上から兜や首。
解説あってわかりやすく楽しめて良かったです、ジャニさんがよかったです。このゲーム買うかもしれません。
ベン・ハーさん天秤固めしてて草
貴婦人の構えを剣に当てたら怯ませても良さそうなのにね
それぐらい威力あるでしょ
それはそうなのですが、このゲームの剣に「重量」という概念を入れてしまうと今度は「相手の剣の重量を逆手に取った反撃」を実装する必要があり、そうなると人命第一の現代のHEMAでは再現不能の動きになってしまうと思います。
真剣と同等の重量の剣は、現代のHEMAでは当然使用できません。モーションアクターを死なせないためには、やはり「剣の重量」は妥協しなければならない部分かと……。
機械的な「怯み」を実装してしまうと、剣術としてのリアルさがなくなってしまう可能性があります。
そもそも一撃必殺で死角から振り下ろす感じでは?
貴婦人の構えというかゲーム内では理不尽の構えでしょ
モーションキャプチャーの作業が煩雑になるのが原因だと思いますが、それにしても「その後のコンボのない貴婦人の構え」はまったく使えませんね……。
日本刀とか侍はいなの?
今のところいないです。
Martha is pretty bs ngl
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