Основные проблемы Battlefield 1 | 2 патча и 100 часов спустя
Вставка
- Опубліковано 17 жов 2024
- Мой список проблем и недостатков BF1, которые следует исправить. Говорил только о том, что реально переделать в ближайших патчах. Приятного просмотра!
▶ Стримы - / quenary
▶ Группа - quenaryv...
▶ Поддержка - www.donationale...
▶ Моя партнерка - youpartnerwsp....
--------------------------------------------------
Музыка: Melanie Martinez - Seven Nation Army (Cover)
Мое мнение все еще неизменно - это хорошая игра и в нее интересно играть. Но это не значит, что нужно терпеть очевидные проблемы. Приятного просмотра!
▶ Стримы - www.twitch.tv/quenary
▶ Группа - vk.com/quenaryvkgroup
QUENARY есть ещё пару недочетов bf1.
1. Застревание во всем бл*ть и вся. ( Например, перепрыгиваешь через препятствие размерам с метр. И тут начинаешь зависать на месте и не можешь выбраться.)
2. Прицелы. Ну или как-то так их можно назвать. Большинство прицелов на оружии кратко говоря закрывает весь обзор. Стрелять можно, но когда у тебя загараживает что-то все твоё поле видимости - это раздражает.( Мне кажется можно это поправить добавление некоторых других прицелов, мушек. Я имею в виду нормальные варианты, которые больше напоминают современные мушки.)
Прошу прощения за маты. Надеюсь мой лексикон не мешает передачи мыслей. ) И кстати видео у тебя классные, Quenary.)
НЕ надоело ныть то не нравится это не нравится это фановая игра нехрен тут что то трогать, а хотите баланся идите в контра страйк.
ilusna фан, должен быть фаном, а не раздражать тебя каждые 5 секунд.
У bf1 есть много недостатков и много багов, дисбаланс. Ну вообще-то много недоработок. Если бы дайс их поправили, то игроков играющих в bf1 было бы больше.
Я поиграл в игру много, и теперь забросил из-за неполноты контента и наскучивающиму геймплею, ну и естественно недоработок.
Танки не такие имбовые как ты думаешь! Я когда играю в танке,то в лучшем случае убиваю десяток врагов,а потом пол вражеской команды меня закидывают гранатами и поливают градом из ПТ ружей,так что не скрыться и не уехать! Вот самолёты в Бф1-это действительно имба! Всё потому,что зениток на картах очень мало, а те что есть,самолёт выносит по одной за один заход! Если нет зениток,то противостоять этим стервятникам больше нечем! Ну и"Хельригел" конечно же тоже имбовый! Любой нуб с Хельригел перестреляет любого на средней и близкой дистанции меньше чем за секунду! Враг зачастую деже не успевает поднять оружие и нажать огонь,а нубло с Хельригелем его уже убил!
Себя пофикси
Бесит баг, когда бежишь к окну нажимаешь вылесть. Далее анимация иииии ты опять стоишь перед окном. С уступами такое тоже бывает. Динамит очень долго бросает и не далеко совсем.
Долго искал подобное видео
Где всё разложенно по полачкам
Про фарм дайсов в конце- в голос)
Полностью согласен со всем, ещё бы точность хотя бы немного поднять оружию
Медсен штурмовик, почти с такой же скорострельностью и точно таким же уроном, единственный косяк, закрывает пол экрана своим магазином, но в отличие от Бара с одной обоймы, можно свободно завалить 2их или даже 3их
Омерзительно реализована в игре функция подавления пулеметным огнем. Медики лечат (хотя и нагибают тоже), скауты снайперят, штОрмовики штормят и гнобят бронтехнику - с этим все норм. Но поддержка играбелен только в виде "от миномета".
Пытаешься организовать огневую точку - прикрываешь сектор, но врагу абсолютно насрать на струю свинца - они спокойно выходят под неё и начинают отстреливаться, принимая по несколько пуль на грудь без угрозы для здоровья, успевая метнуть гранату или еще как-то напакостить.
Что-то надо радикально править в этом классе. Сделать фишку класса - эффект подавления - сильнее: не только увеличенный разброс, но и дрожь прицела, повышение входящего и уменьшение наносимого урона, замедление движения, невозможность использовать спринт или рывок (да хотя бы бонус очков за подавление увеличить раза в два-три). Если пулеметная струя начнет вжимать целевую аудиторию в землю, не давая высунуться из укрытия, это будет весьма реалистичной и одновременно интересной игровой механикой.
По моему танк не имба
-2 или 3 штурмовика спойно уничтожат танк если он борзеет или лезет в самое пекло
-Мины. Очень плохо заметны и на них легко подарватся
-С ПТ Ружья можно держать дистанцию на которой картечь танка не нанесет существенно урона пехотинцу
Сразу видно,танкист бля
))) 2-3 штурмовика, если танкист "дебил" )))) много если в бф3 можно было сзади до 90хп танку снести))) а тут максимум 25 с пт гранаты, пт ружьё одни рекошеты выдаёт.
Юрий Мишин а сейчас 2 гранаты и 2 выстрела и танк готов.
То чувство когда смотришь в 2022 и видишь те же проблемы что тут что у себя
Квенари, будет ли гайд по управлению авиации бф1 для новичков? Особенно хотелось бы услышать про бомбордировщики)
Возможно.
Имбовые штыки? да я буду праздновать, если процент того, что я не пробегу насквозь врага будет выше 50 (120 ч)
квенари вот ты много наиграл, вот скажи мне можно ли убить снарядом который отрекашетил ? прост ты много играл и вдруг такое видел
Не видел. Кстати, надо проверить.
Все верно сказал. Все точно и я бы хотел, но вот точно сформировать не мог.
123 часа, а я все ещё нуб(
Авиация имба. На операциях, когда уничтожают все стационарные зенитки, по сути невозможно сбить бомбер или бегемот.
Как по мне, так рикошеты у танков должны быть только от техники, а от пехоты рикошетов быть не должно, она так унижена по самый небалуй. Тяжелые танки надо нерфить (как минимум убрать у них экстренную починку) Кавалеристов нужно нерфить, а в одном из последних патчей их даже апнули. Время спауна техники нужно значительно увеличить, и кавалеристов тоже, а то дико бесят такие дегенераты, скачет, убивает несколько человек из за имбовасти, дохнет и тут же опять берет кавалериста и тд. По поводу спама гранат, в бф4 был перебор, чтобы пополниться гранатами приходилось слишком долго ждать, даже если и не спамишь, а если приходится в это время стрелять, что не редкость, то про гранату можно вообще забыть. В бф1 вроде как более менее оптимально сделано, единственное что штурмовик имеет еще пт гранаты и пт. ружье(обычно все это и берут), поэтому потенциал к спаму у него несколько выше. Да у медика есть ствольная граната, но она вынуждает отказаться от крайне полезного гаджета, поэтому с ней мало кто играет. Сейчас у пулеметчика появился арбалет, но урон у него вроде настолько низкий, что кроме как ранить почти ничего и не удается сделать. Газ с одной стороны бесит, с другой стороны противогаз есть у всех, чего например не было в хардлайне. Меня лично наоборот раздражало, что вражеский коктейль молотова перекрывает путь лишь одному противнику. Я считаю что должно быть либо всем, либо никому. Однако если говорить об удобстве, то да, синий и красный огонь давали знать, можно ли тут пробежать или нет. Как вижу автор не упоминал про баги, в общем по тематике это не очень подходит, однако про баги которые с вероятностью 99% не исправят стоит упомянуть, это проблема с преодолением препятствий (то есть подбегаешь например к невысокому заборчику, нажимаешь прыжок, начинается анимация, но вдруг тебя возвращает назад), это проблема еще из 3его бфа меня задалбывает, потому как очень часто происходит в самые неподходящие моменты. Также баг с самопроизвольным вставанием персонажа (или например самопроизвольно садится), был он и в бф3 и во всех последующих частях, исправлять его скорее всего никто не будет. Ну и такое маленькое замечание связанное с баллистикой, как я понимаю из за пинга на упреждение приходится стрелять даже в упор, но к сожалению сейчас разработчикам справиться с этой проблемой скорее всего невозможно, только если отключить баллистику, но это будет уже совершенно другая механика стрельбы.
Пулемёты такие убогие , потому что класс такой , ты не должен врываться и разносить всех , ты должен держаться с командой и всячески помогать ей , взял класс ПОДДЕРЖКИ , будь добр , поддерживай команду
На счет выпрашивания аптечек и патронов полностью согласен! Бегаю с Хельригелем, сапортов и так мало, а они еще тебя игнорят!
170 часов игры, 14 273 убийств, 7 013 смертей
Танки не особо то и имба. Рикошет дикий ток на А7V. Тяжелее всего разобрать Марка. Маленький танк можно в одиночку разобрать, 2 ПТ гранаты и ПТ ружьё, при том, что не обязательно прям под танком пт ружьё доставать, можно по дальше отойти, из кустов, за спиной танка и т.д. Я штурмовиком за раунд 3-4 танка ушатываю
в основном согласен, кроме штыковой атака и мелочей. штыковая нормальная и не нужно ее менять, и ты не прав что от нее трудно увернуться.
подсветку союзного огня считаю не нужной.
еще гиганты слишком слабые. я так понимаю что они задумывались как последний шанс на победу, но сейчас они не помогают, а являются большим куском мяса для другой команды. особенно дредноут (поезд на синайской пустыне единственный кто способен повлиять на исход матча).
п.с. шикарный двойной хедшот на бальном блице
в целом насчет операций не согласен. Проблема была не в сборнике карт в Османской войне - не раз прокатывал ее за одну атаку, но это к слову. Проблема была в одном единственном месте - первый бункер на Б на Монте-Граппа, и то, что удержание точки было возможно из этого бункера. Убрав эту возможность, DICE сбалансировали операцию, и больше вопросов нет. Операции стали еще лучше, и как игровой режим, это наиболее приближенный к реальным боевым действиям сценарий, где есть линия фронта и ограниченное число батальонов. Физически больно играть в классический захват после операций - это просто хаотичная беготня, где нет единого плана и цели. Насчет пулеметов - все зависит от стиля игры, вот например не смог как следует поиграть с BAR, потому что это атакующее оружие, в то время как вообще класс пулеметчика в Bf 1 - это класс удержания и подавления. С удовольствием набил десять звезд на Бене-Мерсье без особых проблем, переключился на MG, а BAR ввиду слишком малого магазина не слишком подходит для удержания атак противника, мне кажется, это оружие должно было достаться штурму, у которого с хорошими стволами катастрофа. Насчет газовых гранат - опять таки, все вполне соответсвует эпохе, и как способ замедления атаки, крайне сбалансирован.
Насчет танков - хороший отряд разберет танк довольно быстро, если есть связь и нет боязни отдать пару фрагов врагу. Ну а то, что нубы косяками бегают по карте с ударными гранатами, это проблема только нубов.
В оконцовье отмечу - автор немного ошибся, сказав, что союзный и вражеский газ и огонь не отличаются. Достаточно обратить внимание на метку гранаты, и понять, вражеская она или союзная. Союзные гранаты никак не отмечены в HUD, что вполне логично, поскольку они не наносят урона, а вражеские пульсируют красными отметками. Большего и не надо
с пт ружьем не согласен, т к будет имбой ваншотом для пехоты, простотжамаг повысить по танкам и все
300 часов ., :-o, 82 лвл. танкист 7., пилот 8., остальные- 10 :-D., да задрачеваю по малясику., но не асс., Quenary маладца.... лойсец. :-)
По версии PS4.
1. Штык - не согласен; если ты далеко - тебя запросто убьют, если ты близко, то с вероятностью 60% ты и ближний боем затыкал врага; увернуться от штыка не сложно, а иной раз попасть штыком в кого-то сложнее, если вы не в коридоре.
2. Операции - после 100 часов говорить такое? Не знаю, как на ПК, но на плойке почти всегда шанс победы атаки/обороны, равен 50%. Вы можете с одной атаки пройти всё - а можете с трёх, не дойти до середины карты - АБСОЛЮТНО на ЛЮБОЙ карте, что Аргонский лес с кучей гранат в лицо, что в Крепости ФАО. ВСЁ зависит от тиммейтов твоих и врага + их исполнительности исполнять приказы. Часто тактические приёмы не работают, потому что все летят в одну точку, либо берут снайпера и не помогают в захвате и прочее. Изначально тоже считал что-то не честным, на деле - все равны.
3. Танки-имба. То есть, то, что в дань реализму все не сидят в окопах, а носятся; что если раньше пулемёт поднимали втроём, то тут через всю карту с ним бегаешь - это нормально; а то, что абсолютно логично, против танка пехота - ничто, это плохо? При грамотных ребятах, танки долго респаются и быстро погибают. При неграмотной - танк проедет всю карту от начала и до конца.
В остальном в принципе согласен.
У Зомби стрим, у Квена видео.
Долго не мог решить кого смотреть первым. В общем открыл две вкаладки и смотрю теперь одновременно
Жестко :D
Честно говоря , докачал до 50 поддержку, бегал с Бене Мерсье линза , отличный пулемёт , всем доволен.
А вылет с ошибкой DirectX поправили?
Не знаю. Мне помогла покупка новой видеокарты :D
Слишком быстро ты сделал вывод. Медали поправили сегодня!
Я не о том, что они забагованы. Просто сама суть медалей тут убита. В том же CoD есть интересная система челенжей с определенными наградами. Многие ради этого играют. А в BF как таковой системы челенжей и нет.
Как по мне штыковая атака не очень мобильная, могла быть и лучше, не всегда регается, сквозь врага пробегает и ему урон не наносишь.
не регает холодное оружие, самолет угробить о невидимые текстуры запросто, и да процентов 90 смертей за препятствием. пинг 70. Урон слабый у dmr винтовок медика, пули летят в разные стороны но не в перекрестие. танкам нужно отобрать вид от третьего лица слишком читерская способность, видеть врага за препятствием.
Почему убрали карты с 2000 тикетов, 1000 довольно мало в среднем 20 минут бой.
Все эти недостатки в видео можно исправить за пару минут.
А что собственно было не так с ближним боем в battlefield 4?
И еще одна проблема это выбор кастомизации техники я не про обширный ее выбор, а про то что бы можно было выбирать набор для техники если она еще не заспавнилась как это было сделано в прошлых версиях игры.
Согласен, это неудобно. У игры есть некоторые проблемы с интерфейсом.
5:46 Давай тогда сделаем чтобы с пистолетов сыпались РПГ снаряды и чтобы у миномётов тепм стрельбы был 500 выстрелов в минуту и мне насрать что это не реалистично Battlefield всегда была казуальной.
Вот только я сказал "Реализму тут не место, если он мешает балансу". Бананы из ушей вытащи.
QUENARY Тем более) я бы выключил бы разделение на классы, чтобы у каждого было то оружие которое он сам выберет! Дробовик у снайпера? пожалуйста!
Пулемет у медика? разумеется!
Шприц у штурмовика? да ради бога мазафака!
Ну разве что я бы не дал шприцы и аптечки кемперам тюленям.
Ещё косяк - после оживления зависает оружие, нужно обязательно переключиться туда-обратно чтоб отвисло, я ждал что патч всё исправит, но нет.
я уже на автомате переключаюсь после реса))привык .
3:43 А вот я например тащу с льюиса
То чувство когда на операции с 3 картами выйграл за атаку только один раз потеряв батальон;)
Согласен со всем, кроме танков и штыковой атаки. 3-4 штурмовика смогут спокойно взорвать любой танк (если, конечно, их уровень ума превосходит кроманьонца). А штыковая атака наоборот слишком баганая. Очень часто бежишь прямо на врага, и при этом, каким-то образом, промазываешь. Вот реальный минус (по крайней мере для меня) - это фикс Мартини-Генри. Я с ней очень много бегал, очень долго играл в BF, что-бы ее получить, и все в пустую.....
А так, спасибо за ролик, спасибо за адекватную критику, с меня, как всегда, лайк.
Мартини-Генри превратили в дерьмо. Я вот недавно только узнал.
а что с ней сделали? играю, вроде все норм
lucky rage как я понял, она теперь не ваншотит в живот.
Только я не понимаю, зачем с ней это сделали. Низкой скорости полета пули и долгой перезарядки по одному патрону было, наверное, мало. Теперь нету и ваншота, то есть главной фишки Мартини.
Браво, Dice! 12 часов моего геймплея за снайпера слито в пустую. Осталось слить Хельригель, и ни одного нормального оружия 10-го ранга не останется! Молодцы!
Я щас упёртым пулемётчиком стал, юзаю исключительно MG15 (200), очень хорошая машина для нагибания, особенно если удаётся в тыл заходить.
Особенно газовая граната “бесит” игроков с дробовиками и ПП😀.
2 друга с ПТ ружьями - минус танк.
Многим похер на тимплей,поэтому постоянно танки ипут всех...
В этом и проблема, дайсы заявляли что они делают танки сильными для того, что организовать команды, но по факту обычно тимплея как не было, так и нет, а пехота просто корм для танков.
Владимир Карасев Блядь....А в реальной жизни не? Пехота и должна быть мясом для танков.
Илюха Это игра, а не реальная жизнь и в ней должен быть баланс как между пехотой, так и между пехотой/техникой. Бф, как и сказал автор ролика, казуальный шутер, не претендующий на реализм вообще.
Также я считаю нельзя позволять одному человеку проводить в тенхике больше 30% всего игрового времени, а то например в бф4 полно игроков которые в пехоте вообще не играют (видел несколько таких "топ" игроков, 80% времени на танке, а все потому что в пехоте заглатывает по самый не балуй, не умеет человек играть в равных условиях.
Владимир Карасев И? Даже если это шутер,пехота должна быть мясом,может это Вы? Соло игроки,которым похуй на тимплей...В соло,вся пехота будем мясом,как и в реал тайме.Даже если будет один взвод норм челов,они будут ебать все танки на карте..
Почему здесь приведены такие неоправданные минусы?
Танки - имба. В жизни типо имбой они не были. Хотя в баттле они далеко не машины для убийств. Кинул две противотанковые гранаты - уже танка нет.
Ближний бой. Сейчас они уже это пофиксили, так что если ты видишь врага со штыком, то его бесприкословно убиваешь ответной штыковой атакой.
Меня устраивает режим операции, потому что когда я играю за защиту, то в основном выигрываю, чем это суждение обосновано, не понимаю
Пулеметы меня тоже устраивают. Другими ты их в первой мировой никогда не увидишь. Да и в баттле ты пулеметом должен не убивать, а прикрывать передвижение товарищей, что является разными вещами. Ты же саппорт.
Спам гранатами. Меня это тоже не бесит, так как меня ими очень редко убивают. Наверное, потому что играю довольно аккуратно и прячусь за укратиями. Гранаты и так пополняются в боезапасе саппортом в последнюю очередь. Не кулдаун же на них ставить, как в battlefront.
В целом, видео совернно необосновано и брать здесь мысли совершенно не стоит.
Мда уж. Зомбик говорит, что миномёты снова не хило так ебошут. Понерфить, а потом опять бафнуть. Всё в лучших традициях DICE
Есть такое. #DICElogic
В некоторых аспектах ты прав, но не во всем.
Мне еще совершенно не нравится отсутствие нормальной кастомищации оружия. Мне казалось, что она тут просто обязана быть, ведь в первую мировую вполне могли солдаты что-то делать с орудием так сказать "на коленке". А кастомизации нет вообще. Еще баланс оружия странный, на мой взгляд
Больше всего меня бесит система урона болтовок.80% в команде кемпера.И по мне командной игры стало еще меньше чем в предыдущих частях.
Я не согласен по поводу штыковой атаки , сейчас она в полне нормальна , в альфе да и сейчас бывают такие курьёзные промохи когда противник не видя тебя отошел на метр и ты мимо него промахнулся и бегаешь как даун вокруг него , а он даже не стреляет в тебя потому что в этот момент он здох от смеха в реальной жизни )
237 ЧАСОВ В ИГРЕ... капец... когда я столько наиграл?!
Не согласен я конечно с многим..
Насчет режима операции, не знаю, где именно испытывались проблемы в обороне или в атаке, но проигрывал, или побеждал я одинаково, все как всегда зависит от команды, мне всегда весело в этом режиме)
Танки? Ну не знаю, нерфить их... Извините меня, сделать их сплошной картонкой, которая разбирается на раз два? А смысл тогда от него? Сам я больше пехотой и проблем чтобы их разобрать не наблюдал... Извиняюсь, приведу пример из игры SW: Battlefront. Слышал я о так называемой "Атаке Шагоходов". Мол и баланса нет, и победить за оборону нельзя т.к нет техники у нее, ... Так ведь спокойно получается нагибать эти жестянки имбовые. Может аналогия и странная, но для меня с танками принцип тот же, ведь в Первой Мировой эта была грозная сила.
Меня в этой игре больше всего бесит Автоматика, ну ничего с ней не поделаешь в ББ бою, про дробовики и вовсе молчу... Но что поделать, наследник АЕК))
Однако это лишь моя точка зрения, которую я хотел высказать, я уважаю ваше мнение, и мнение других и не призываю людей соглашаться с ним.
что за севен нэйшен арми?на фоне
1. Насчет пулеметов согласен - полное дермище,необходимо увеличить урон до 20 метров хотя бы до 25-27% и на большом расстоянии минимум до 17-18, но.... увеличить время перевода пулемета в прицельный режим из режима стрельбы от бедра.
2. Газовые гранаты однозначно нерфить.
3. Танки нужно оставить как есть - потому-что танки - это мать его танки! Пехота должна страдать и помирать в агонии мучений,пытаясь уничтожить танк! Даже нужно уменьшить урон противотанкового ружья минимум на 30% и увеличить боекомплект на 1 выстрел. И никакой стрельбы от бедра!!!
4 Снайпера - ваншот на расстоянии только у 1 винтовки: Мартина - Генри ибо однозарядная скиловая штука. Ибо количество кемпедристов заебало. Остальным максимум 90%. Но,увеличить дальность ваншота на близких дистанциях с 0 до 35-40 метров всем снайперским винтовкам.
5 Штыковая атака:вернуть как было в бете.
Дайсам нужно валить из под крыла ЕА
Это невозможно.
Квенари,ты что говоришь,гранаты не так уж. достают,поскольку карты открытые и тут нету тех посиделок ,как на метро или взаперти. Потом Операции режим вполне сбалансирован. Защита сосет из-за обилия снайпера.
Мне лично прицелов не хватает
почему, зачем понерфили тнт?!
С танками все норм,а штык редко используют
Я ветеран Бф... не стал даже играть в эту. Откровенно затрахало то что они не могу придумать как заставить игроков играть вместе и вечная проблема мотиваций. Все сидят и киперят, или гоняют на танках-самолетах. Почти никто не берет точки и уж тем более их не удерживает. надоело.
А Мадсен чем тебе не понравился?
А зачем он нужен, если есть BAR.
QUENARY но чтобы открыть BAR, надо вкачать 3 уровень поддержки.
Человек Я ну да, до той поры можно с Мадсеном побегать. Хотя лучше МГ-15.
QUENARY я купил себе МГ, но он чё-то не зашёл. Хз почему
Например у Мэдсона 30 патронов. Я с ним показываю самые лучшие результаты за поддержку. Ну, каждому своё.
Самый вааажный недостаток это отсутствие баланса
формально всего вышло 3 патча, прост последние большие , а тот первый почти после релиза сделали
Операции и сейчас более чем играбельны и интереснее всех режимов, ну кроме пустынных карт.
Не зашла для меня игра, если честно.. Оружия мало, а играбельного оружия, кроме снайперок, которые я не уважаю, всего два: Автоматик и дробан Модел. Наиграл 30 часов в захвате и операциях и свалил в схватку команд.. У неё тоже неприятная особенность: 9 минут играешь, 3 минуты ждёшь загрузки следующей карты..((
Меня из пулемёта через всю карту убивают
Не, ну я выишрывал операцию в пустыне за атаку. 1 или 2 раза... из 50 или 60, после первого патча.
Отличный результат :)
317 часов в игре, 92 лвл. 23 звезды с мартина генри, и эти суки нерфанули её, играл реконом только из за неё, она была супер болт для скилового и агрессивного снайпера. Придется бегать с гевером 95,но это уже не тот кайф когда ты каждый выстрел взвешиваешь чтобы сделать ваншот
Чет ты на гранаты газовые налег, а это + патроны практические единственная полезность поддержки. Пусть хоть какой-то толк от них будет.
Меня лично заебали блядские самолеты и уебищные зенитки. Самолеты - тупо фармят фраги по КД (удалить нахуй ПВОпехоту из батлы - это пять!). Ну и зенитки, которые раздалбываются и простреливаются - это тоже хорошее решение. ПВО грузовички вид из Красной книги и в игре не принимают участия. Причем меня бесит не то, что меня часто убивают самолеты, а то, что они делают это безнаказанно.
Чел а меня бесит то что эбаные задроты с...ка сутками сидят них...я не видя в жизни и поиграть не реально норм убывают часто ну это такое но блин посмотришь люди проводят сотни часов в вонючих играх вместо того чтобы принести пользу семье это минимум ане просидеть на родыкових харчях с..ка что б потом еще и зрение спортит. Ну это без обит просто реально задроты задрали я понимаю что карты выучили что где и как но бля как выучить стих в школу или предмет на пару это никак а вот игру выучить это же подвиг.
Бесит что технику нельзя настраивать отдельно, независимо успел ты в нее сесть или нет.
Хочу выразить своё мнение про реализм. Я не играл в другие части battlefield, да и шутеры не особо люблю. Но купил игру именно из-за этого не баланса. В реальном бою нет вообще никакого баланса. Я хотел почуствовать хоть отдаленный привкус реальной воины (В игре разумеется). И я это нашел. Танк имбит? это отлично, в реальности пехота тоже не особо много чего может ему сделать. (За танки я отыграл 30 минут, за штурмовика 30 часов). Да танк делает пехоту очень быстро, но то чувство когда ты охотился на танк, он тебя 10 раз убил, и вот ты наконец уничтожаешь его не передаваемо.
Я игрой доволен, могу стабильно оценить на 8,5 из 10.
что плохого в спаме гранат и газовых атаках? это нормально! операции не играю, только захват, только хардкор! танки имба согласен
наиграл 107 часов и почти 4к убийств.
меня бесит что сейчас на официальных хардкор серверах понизили урон до 125%!!!
ну это все лютый вайн лол 100 часов.
Маяков нет.... вот это самый главный минус. я не говорю что он должен быть у снайпера. лучше у штурмовика. тогда бы и на операциях атаку нерфить не пришлось бы.
Операция с Италией и АВ дисбалансная, так как атака там чаще сосет чем защита , особенно на карте МОНТЕ-ГРАППА, А танки имба потому что на них сидят не просто танкисты, а мать его снайперы, вот у меня постоянно бывают такие ситуации когда танкист заезжает на горку и начинает раздавать, это было и BF3-4 , ЭТО ОТ ЛЮДЕЙ ЗАВИСИТ, И есть такая мелочь которую ты не упомянул, да да скажите что я расист, но вот меня лично бесит большое количество афроамериканцев, особенно на стороне германии, КАКОГО ХРЕНА СПРАШИВАЕТСЯ? У немцев снайпер и всадник- чернокожие, да и к пулеметчику есть претензии к его внешнему виду(каска), и вот еще странно , то что если же солдат афроамериканец-то он снайпер, подозрительно лично для меня), ну вот эту проблему разрабы не решат, уж слишком они толерантные, ну ладно у США там или Британии там негр(но вот индус в качестве медика выглядит прикольно) но вот германия(
Танк в отличие от беты, вряд ли имба. А вот истребитель и штурмовик явно переапаны, а точнее явная слабость противодействия пехоты им. Сделать счет 40-0 большого труда не оставляет, особенно за дефенс в операциях. Да и передний стрелок в бомбере чересчур мощный
Чета бф1 надоел, пойду поиграю в бф4.
wladimir shelihovski подари БФ1
не,за пулеметы ты зря так плохо говоришь,у них жестокий баф от сошек,можно зажимать чарез пол карты практически в точку. Да и на ходу точность при зажиме расти начинает.
155 часов , 80 уровень и все классы прокаченны до 10 лвл .
Что со статистикой как в БФ 4 будет ?
Есть. Правда ее можно посмотреть только через сайт. Battlefield.com
я нашёл только статистику о себе ) а между игроками и тд ?
Игорь Черников вроде можно сравнить свою статку и друга. Я смотрю через приложуху для телефона.
QUENARY я хотел стату кто какое место по оружию , техники и тд.
Игорь Черников а вот тут хз. Ладдеров я не видел.
Штык норм, пулеметы после патч норм, танки норм (танки которые кемпят и набивают фраги зачастую проигрывают), спам гранат контрится обычным смоком, сам в соло могу сделать все условия для захвата точки в штурме, берёшь медика смоук и наствольный смоук дымишь на 180% от цели и всё гг, дальше уже спам гранат будет работать на вас и вы будете закидывать противника пытающегося обезвредить. Главная проблема бф1 на данный момент в оптимизация, у многих игроков лагает игра с топ видеократами от 980 до 1080 и татанов почитайте зарубежный форум, и как я понял дело в проце и(или) в оперативке.
141 час 61 лвл поддержка и штурмовик 10ый ранг. медик 5ый уже
онли операции
105 часов, почти 20к убийств, 4,5 к/д
Глупые факты насчёт мелочей и гранат. Если произойдёт такое, что эффект от дымовухи пофиксят то можно сказать, что теперь процесс оказуаливания полностью завершен. Синий огонь...
Серьезно? И это все? То есть никого не волнует, что в бф1 нет контента? 24 основных ствола доступно, которые открываешь все за ~60-70 часов, без всякой кастомизации и т.д. Просто поиграл немного - а потом бегаешь и не знаешь чем заняться. В ванильной бф4 было 64 (!) основных оружия. И насрать, если где-то там что-то было несбалансированно, ибо критичных случаев там не было, все игралось вполне нормально, все стволы юзались игроками - одни больше, другие меньше, но у нас хотя бы был, мать его, выбор. Да и кроме анлока стволов еще оставались детали к ним, которые тоже требовали по 100-200 киллов, если не ошибаюсь. И на технику анлоков хватало. Было чем заняться! Был выбор! В бф1 - 24 ствола и баланс НИКАКОЙ, пулеметы говно, хельригель имба, model 10-a охотник имба, перечислять бесполезно, в общем - дисбаланс еще тот. Про сайдармы, что перезаряжаются по 6-7 секунд я уже молчу. Да, бф4 проигрывает в плавности геймплея, мапдизайну и т.д. но надоедает быстро. Поиграл 90 часов и чувствую, что уже недолго смогу играть в это и вернусь в бф4 или бф3. И я не один такой, уже сотни подобных комментов видел, да и ютуберы признают это - levelcap, jackfrags, Matimi0 (например). Про баттлпаки я вообще молчу, полный бред и высасывание денег. А скандал со скином на тяжелый танк... Короче, вы поняли. Облажались дайсы.
Еще как правильно! В сидж наиграл уже 300 часов, не надоедает. Отличная игра.
Не волнует. Во-первых, те же пулеметы сейчас - лучший класс для начала игры как минимум, первый же пулемет отличная пушка. Во-вторых, кастомизация, извините, для школьников - всегда терпеть не мог всю эту шелуху из кучи скинов и обвесиков. Я в шутер играю, а не в рпг. Карты - да, стремненькие. Но все же в целом игра мне пока намного больше нравится, чем совершенно неиграбельный бф4 - мы наконец-то опять начали с друзьями играть вместе, чего со времен бф3 (точнее, года - полутора с его появления, пока его патчами не испоганили и бесплатными ключами) не случалось ни разу.
Миссис Клювдия, во-первых, писал я это еще тогда, когда пулеметы были не бафнуты. Во-вторых, "кастомизация для школьников" - это просто охуеть аргумент. То, что тебе это не по душе еще не значит, что нет любителей такого. В бф4 кастомизация давала повод прокачивать стволы, что давало игрокам сотни часов анлоков. В бф1 такого нет, открыл все стволы - а что дальше? Да, геймплей хорош, но такая уж природа геймера - если контента нету, даже лучшие игры надоедают.
Я так понял с твоего коммента, что игру ты купил недавно (вероятно, с приходом скидок). Это очень хорошо, что игра тебе нравится и вы с друзьями наслаждаетесь покупкой, но вот есть игроки вроде меня, которые купили на релизе, наиграли 90 часов, а дальше играть нет желания.
Да, я купил пару дней назад. Но до этого мы играли в код2, 4, бф бк2, бф3... В тот же код2-4 так вообще много лет подряд, причем на промоде - и не надоедало вот что-то... Какой контент нужен в мультиплеерном шутере? Карты, режимы и стволы - все. Причем карт, по моему опыту, достаточно буквально 3-5 хороших. Со стволами ровно та же ситуация. Все остальное - от лукавого, переняли опыт у КС с его дорогущими скинами.
Для мультиплеера нужно куда больше стволов, чтобы было интересно играть.
Мало того, что тут по 7 стволов на класс и без кастомизации, так еще и нету общих классов оружия. В итоге, разнообразия почти нет. В бф3 даже больше всячины было. А игры без контента долго не живут, даже если они хороши (привет Titanfall 1)
Танки очень легко уничтожать, они просто сосут, это не они фармят, а их. Чтобы слить танк надо всего лишь иметь 1 друга и пару пт гранат, 4 гранаты, и танк слит
посмотрел ролик, почитал комменты. с большинством информации полностью согласен. на все могу закрыть глаза, но... ебаные самолеты не убиваемы. танк то можно разбомбить на раз два, но этих мудней. если говорить про реалистичность, то если в турбину огроменного боинга попадает птичка - ему аминь, а в игре корпуса самолетов пуленепробиваемые какие то. про зенитку не говорите.
гранаты это тема, зря ты гонишь на гранаты. Сидишь на ящике, держишь точку и откидываешь гранатки
203 часа, прокачано до 10 всё кроме лошади, игра зашла на ура.
В целом мне тоже нравится. Но это не значит, что нужно замалчивать очевидные проблемы.
QUENARY безусловно.
Я бы вообще не покупал бф1, если бы в 4 сервера не опустели. Да и вся эта тема с боевыми наборами и покупке оружия за облигации как по мне, дерьмо полное. Плюс "еженедельные челенджи" такой бред. Только пара этих причин уже отбивает почти все желание зайти и поиграть
Ну если ты пекарь, то наверное да, а на пс4 онлайн упал, найти сервер с метро например полный можно только на выходных вечером. Про остальные карты из премиума вообще молчу, ничего нет.
Мне что твоя статистика?! Я говорю по фактам. Весь этот народ какой там есть в большинстве своем играет на картах "первого года" то есть на самых старых, и в два режима - захват и схватка команд. За столько лет от этих карт уже тошнит и хочется поиграть например на каких-нибудь картах из "Naval Strike", но хрен ты там поиграешь потому что людей там не будет.
Какую игру? И Naval Strike я назвал для примера, захваты на этих картах не очень, я люблю там только схватку команд на авианосце.
Я не понял смысл фразы "Купи игру сначала" У меня она куплена. А людей там и врямь осталось мало.
наиграл 54 часа
насчет штыковой атаки не согласен
очень часто она не прокает даже если вбегаешь в человека сидящего в углу да и мало кто вообще ей пользуется
В техническом плане игра сырая.. почему никто не сказал ничего про это?
Поздно говорю , но у 645 часов 97 звание
пулемёты в то время были такие плохие
TFane да ты што. а то что он использует винтовочную пулю, такую же как и снайперки это ничего так? а теперь вспомни что у снайперки 5 патронов, а у пулемётов 30+ Бар не в счет. Так что разрабы специально в говно вогнали их.
но что они наделали с Мартини Генри! зла не хватает 😠😤
Такое чувство будто мы в разные версии в бф1 . Вы там на пк совсем свои руки просрали что ли ?
Артём Антонян +, штыковую атаку вообще баффнуть надо, пока ты бежишь от тебя не увернуться, но пристрелить легче лёгкого
у меня почему то зависает, вроде ком норм
че за бред? кому когда гранаты мешали? вот что мартини генри убили это да, не мешала никому винтовка- требовательная к скиллу вещь. проблемы в игре в имба танках, согласен (летающих в том числе), бомберах, дизайне карт убогих и открытых + оптимизации нет в игре, предтоповое железо на некоторых картах не грузится и в половину и просадки фпс до 45. уродский баланс снайперок- когда они не ваншотят в упор, лол. неприятно в эту игру играть. + русских серваков нет пока что, а это игра с пингом 120 с +. ну и никуда не делись баги, после того как тебя ресает медик и т.д.
Смотря, что ты называешь предтоп железом. У меня даже не предтоп платформа i7 6700k и 1070. (Топ это 2011-3 и титан, предтоп видяха это 1080.)
Так вот у меня на максимальных настройках при разрешении рендеринга 1440, около 80 фпс +- 5 кадров. По моему более чем отличный результат.
Всегда мешали эти ебучие гранаты. Заходишь поиграть в шутер, пострелять, а бегаешь с этим ссаным противогазом половину игры.
Olaf Andvarafors согласен, нужно уменьшить время действия газовых и зажигательных гранат.
Да что все к газу прицепились? До его запрещения еще 10-11 лет в 1928 году вступит в силу Женевский протокол. Людей жечь тоже пока никто не запрещает. Так что все отлично, многим Штурмовикам нравится.
Rus S С этической стороны, у меня вопросов нет. А вот геймплей портит.
ну-ну "работа ведётся" ... Купил себе "Казаки 3" в день релиза , так эти ребята за первые 2 недели 4 патча склепали , вот это я понимаю работа ведётся !!! А тут 2 месяца - 2 патча ... так и за год все баги не пофиксишь , не то что баланс .
1000часов на момент 28.7.2018
все делается в угоду баланса . так что более или менее играбельно
Чёт БФ 1 уже надоел....странно.
Сидор Иванов такая же песня!
капельку
еще один нытик. вот скажи мне чем танк имба? если чеьыре штурмовикк в хлам его разнесут гранатками. а про пулеметы не согласен,есть годные пулеметы и да пулеметы нерфнули что бы сошкоботов не было
Тем, что любой рак может набить 50-0. Тем, что угроз для танка стало меньше. Тем, что добавили рикошеты. Тем, что можно чиниться, не выходя из машины. И т.д. и т.п.
"Четыре штурмовика" - пффф, какой пустяк :D.
такая чушь про пт ружья, серьезно, всегда считал, что стрельба с пт оружия по пехоте - моветон, ты представляешь что будет на серваках твориться? Если сейчас животному, чтобы выстрелить по пехоте, нужно прилечь или найти упор, то что же тогда будет?! так же передаю привет спаму ПТ гранат в пехоту, спасибо вам животные, что делаете игру интереснее. Голубой огонек, что? То есть зажигательная граната, которая служит для того, чтобы отрезать путь живой силы противника, должна быть безопасна для тимейтов? серьезно? Если сейчас надо рисковать своей жизнью для прорыва, то потом все будут по синему огоньку скакать, и типо смеяться над противником, который не может подойти? Техника имбовая говоришь, а ничего что это огромная железная блять коробка смерти, или ты ее хочешь превратить в пеньяту, которая выехав на точку станет мясом для парней с ружьями на бегу? БОльшая часть видео по делу, это же просто покоробило, человек говорит про спам гранат и одновременно себе перечит. Сори за "мгонобукаф" но чет накипело рили.